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【検索用 きょうせいすくろーる 登録タグ VOCALOID き こふ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:こふ 作曲:こふ 編曲:こふ 唄:初音ミク 曲紹介 こふ氏の処女作。 歌詞 (動画内作者コメントから記載) 僕が生まれてきた時からこの世界は ゆっくり速度を上げて まっすぐ進んでく だけど始めは動いてることも分からないくらい 心地良いスローテンポで 目の前に広がる未来も 無限のように感じてた 知らないことがいっぱいあって やりたいことも山ほどあって 夢中で過ごしていたら 気づけば自由は過ぎ去ってる スクロールしてく この世界で 出会いと別れ 繰り返して 次から次へと 押し寄せてくる 大きな壁を乗り越えていくんだ くだらない理想も 無邪気も 純粋さも どこかで落としてそのまま彼方に消えてった ぐるぐるぐるぐるめまぐるしいスピードで 変わりゆく町並み あの時見ていた景色を 忘れてることに気づかない 襲い掛かる困難振り切って 押しつぶされないよう必死で それでも突き進むのは 望んだ未来を掴みたいから スクロールしてく この世界で 失敗を抱え 後悔に揺らいで 躓いたって 傷ついたって 握ったこの手は離しはしないさ どこまでも 続いてく 道のりは この上なく 長くて 儚いほどに 短くて 今 そのど真ん中で また一歩踏み出してく スクロールしてく この世界で 出会いと別れ 繰り返して 次から次へと 押し寄せてくる 大きな壁を乗り越えていくんだ スクロールしてく この世界で 失敗を抱え 後悔に揺らいで 躓いたって 傷ついたって 握ったこの手は離しはしないさ 一人に一つの小さなストーリー ゴールは遠い空の向こうに 両手ある限り命ある限り 諦めないで進んでいくんだ コメント 名前 コメント
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変身スクロールの詳細 Image Comment Speed bone.jpg スケルトン<説明欄未投稿> 遅 buta.jpg こぶた<説明欄未投稿> 速 hiro.jpg ヴァイカス<説明欄未投稿> 遅 dd.jpg ダークデュフォン<説明欄未投稿> 無 jaki.jpg ジャキエル移動速度はとても速いが、かなり大きい図体なので、街中から外に出にくいケースや、ゲート使った先で動けなくなってしまうなど問題がある。 速 mane1.jpg マネス移動速度はそこそこ。ジャキエルよりも大きい図体で、こいつが倉庫付近に停泊すると究極すぎるので注意。 早 mane2.jpg マネス<説明欄未投稿> 並 nbath.jpg ナバスレクター<説明欄未投稿> 遅 snow.jpg アイス女王移動速度はやばいくらい遅い。しかし一時的にHPは確保できるので、初心者ゾーン抜けた後のテラでの狩りで使える場面がある。 遅 sq.jpg サキュバス移動速度は並からやや早いといったところかも。大きさもコンパクトだし、そこそこ使える巻物です。 並 uma.jpg <名前不明><説明欄未投稿> 速 wolf.jpg フリーズドッグ<説明欄未投稿> 速 変身スクロールの入手 レベル昇級ドロップで子豚の巻物を入手 ボスドロップで毎回1枚入手できる 石版の破片2枚から作成する 変身スクロールの効果(共通) +1000% HP最大値 +300% 最終防御力 +3% マナ吸収 +3% HP吸収 +100 STA コメントフォーム 需要は薄いだろうけど作成。自由に補足や情報等を入れたりしてください。 -- Nico (2008-10-13 19 23 38) 名前 コメント
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<背景のスクロール> スクロールとは 自機の移動とは独立した(影響を与える場合あり)方向性を持った背景の移動。 スクロールにより、背景の移動の向きと逆向きに自機が進行しているように見える。 (スクロール用語) ①強制スクロール:自機が停止していても、停止しないスクロールのこと。(自機の移動に関わらず一定の向きにスクロールする。) ②自由スクロール:自機が停止していると、停止するスクロールのこと。(自機が移動した向きにのみスクロールする。) ③任意スクロール:自機の移動またはキー入力により、方向や速度を調節できるスクロールのこと。 ④全方向スクロール:任意方向へのスクロールのこと。(自機停止時にスクロールが停止する場合と、最終方向のスクロールが継続する場合がある) ⑤ラップアラウンド:背景の画面端がループするスクロールのこと。(画面端が存在せず、エンドレス・ループにスクロールする。) ⑥画面端ループ:自機が画面端まで移動すると、反対方向の画面端から自機が出現するループのこと。 スクロール設定 (ステージ編集:基本設定タブ) ステージ毎に設定し、同じステージ内の全レイヤーの背景に共通で適応される。 ①基本スクロール方向:ステージ毎に、基本となるスクロール方向を選択。 上方向:下から上へ進行していく。(縦STG) 右方向:左から右へ進行していく。(横STG) ②プレーヤー編集の本体設定「横スクロールモードで自動90度回転を無効にする」 オフの場合:基本スクロール方向が右方向の時は、自動でキャラクタやオプション、ショットの向きが右回りに90度回転。 オンの場合:基本スクロール方向が右方向の時は、サイドビュー用のキャラクタやオプション、ショットを自前で用意。 (ステージ編集:表示優先設定タブ) 背景毎に設定し、各レイヤーの背景に個別に適応される。 ①スクロール開始位置(X,Y):ステージ開始時の背景を表示する位置を設定。 ②スクロール速度(X,Y):背景がスクロールする速度を設定。 ③左右にフリースクロール:自機の移動に伴う自由スクロールの有無を設定。(フリースクロールのラップアラウンドや自機の画面端ループはしない) 基本スクロール方向が上方向の時は、自機の左右の動きに合わせて、背景が左右に自由スクロール。(左右の背景はループしない) 基本スクロール方向が右方向の時は、自機の上下の動きに合わせて、背景が上下に自由スクロール。(上下の背景はループしない) ④ラップアラウンド表示:背景の範囲外を繰り返して表示。(強制スクロールの背景のみループする) (スクリプト編集) 背景(速度)パネル:絶対値または相対値で設定されたスクロール速度を、指定された時間内で連続的に変化させる。 ①X,Y速度:変更するスクロール速度を設定。 ②相対:X,Y速度を相対的に変化。 ③変化フレーム数:速度変化が完了するまでの時間を設定。 [各種スクロールのサンプル] 固定:スクロールなし 基本スクロール:上へ/右へ スクロール速度:X 0,Y 0 強制縦スクロール:縦方向へ強制スクロール 基本スクロール:上へ スクロール速度:X 0,Y 正数 左右へフリースクロール:OFF ラップアラウンド:OFF → ONであれば縦方向の強制スクロールをエンドレスに繰り返す 強制縦スクロール+自由横スクロール:縦方向は強制スクロールで、横方向は自由スクロール 基本スクロール:上へ スクロール速度:X 0,Y 正数 左右へフリースクロール:ON ラップアラウンド:OFF → ONであれば縦方向の強制スクロールをエンドレスに繰り返す 強制横スクロール:横方向へ強制スクロール 基本スクロール:右へ スクロール速度:X 正数,Y 0 左右へフリースクロール:OFF ラップアラウンド:OFF → ONであれば横方向の強制スクロールをエンドレスに繰り返す 強制横スクロール+自由縦スクロール:横方向は強制スクロールで、縦方向は自由スクロール 基本スクロール:右へ スクロール速度:X 正数,Y 0 左右へフリースクロール:ON(実際は、上下にフリースクロール) ラップアラウンド:OFF → ONであれば横方向の強制スクロールをエンドレスに繰り返す 強制縦スクロール⇔強制横スクロール:縦方向の強制スクロールと横方向の強制スクロールが切り替わる 強制斜めスクロール:斜め方向へ強制スクロール 基本スクロール:上へ/右へ スクロール速度:X 正数,Y 正数 任意方向強制スクロール:入力された方向へ強制スクロール 任意方向自由スクロール:入力された方向へ自由スクロール 任意速度スクロール:自機の位置でスクロール速度が加減速 ラップアラウンドの解説,フリースクロールの解説,フリーループスクロールの解説,自機ループの解説
https://w.atwiki.jp/catgirlsurvivor/pages/27.html
概要 各種要素をアンロックすることができます。 村画面の左下にあるアイコンからアクセスできます。 施設・村人 施設村人概要 拠点となる村に、新たな施設を建設して素材を自動生産したり、村人と知り合ってステータスを強化したりできます。 施設・村人の効果を開放するためには、まず村長と話してレベルアップ時にえられるポイントを消費してアンロックする必要があります。 それぞれのアンロックにはレベルアップポイントが1点必要になります。 村長との契約(アンロック)が終わったら、村画面の左下にあるスクロールから、素材を消費して実際に建設・雇用を行いましょう。 施設・村人一覧 名前 効果 ベッド HPM上昇 製材所 一定時間ごとに木材を供給 溶鉱炉 木炭・鉄塊・金塊・ルビーを制作 烏マスクの薬師 RESが上昇 金床 一定時間ごとに鉄塊を供給 金鉱山 一定時間ごとに金鉱石を供給 ジェイコブ CHD+10%、MOV上昇 占い師ルノー DRP+10%、CH+3 ルビー鉱床 一定時間ごとにルビー原石を供給 青の騎士 DEF+5% 赤の騎士 ATK+5% トニーじい ショップにおける素材販売価格を最大30%軽減。軽減率は日替わりでランダム 伝説スキル 概要 スキルレベルの上限は通常3ですが、一部のスキルはこの項目でアンロックを行うことでレベル4まで上昇させることができるようになります。 各伝説スキルのアンロックには、3レベルアップポイントが必要になります。 とはいえ、レベル4からがらっと使い勝手の変わってしまうスキルがあるので注意が必要です。 また、いまのところ一度アンロックした伝説スキルを無効にすることもできませんので、むやみにアンロックしてしまうとレベルアップ時の選択肢を狭めることにもなりかねません。 伝説スキル一覧 アイコン 名前 スキル 名 効果 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LegendCastingWater.png) 獄氷招来 氷結魔法 詠唱スキルに変化。全周囲に氷柱を広げる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LegendCastingFire.png) 獄炎招来 炎熱魔法 詠唱スキルに変化。全周囲に炎柱を広げ、炎弾をはなつ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starcaller.png) みなぎる星 星を喚ぶ者 順当な強化 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sage.png) 暴風魔法 預言者 自分の周囲を周回するように広がってゆく竜巻 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Highlander.png) 月に吠える ベルセルク 順当な強化 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Boomber.png) 爆発愛 爆破マニア 自分の全周囲に範囲攻撃を行う imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Juggernaut.png) クリシュナ 重戦士 自分の四方向に岩石をうちおろす imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Witch.png) 幽世の通廊 妖術師 自分の周囲に毒沼を生み出し、そこから呪われた霊魂をよびだす imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Shuriken.png) 忍びの極意 忍びの極意忍者 忍びの極意一直線に貫通する手裏剣を4連射する imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Swordsman.png) 列地斬 剣士 順当な強化 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sniper.png) ゴルゴ 狙撃手 遠隔攻撃の5連射
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/49.html
法廷内の弁護側から検事側へのスクロールをさせるためには 法廷全体の背景画像と机が描かれた画像、 弁護席、証人席、検事席のキャラクターの指定が必要です。 上記を指定したテキストファイルを作り、Hoteコマンドで読み込みます。 Hoteコマンドについてはコマンド - 法廷を参照してください。 法廷設定指定用のテキストファイルの記述例を示します。 data/background/hote.png data/background/hote_desk.png 4,6,5 上から 法廷全体の背景 法廷全体の机が描かれた画像 弁護席のキャラクター番号,証人席のキャラクター番号,検事席のキャラクター番号 となっています。 記述する順番は記述例の通りにしてください。 キャラクターを表示しない場合は、番号を省略してください。 例:証人席のキャラクターを省略 4,,5 法廷のスクロールはHoteLToR,HoteLtoC,HoteCToL,HoteCtoL,HoteRToL,HoteRToC コマンドで行います。 上記コマンドについてはコマンド - 法廷を参照してください。
https://w.atwiki.jp/cc65/pages/24.html
裏で新しい背景を描きながら画面スクロールします。 SetPPUにてflag1の2bit目を1(32bitインクリメント)にして背景を縦一列に出力しています。 .asmを$01=Vertical Mirrorにしておきましょう。 その他は基本縦スクロールの処理と同じですが、背景を書き換えている様子が見切れるのを防ぐため、スクロールよりも8ドット遅れて背景を書き換えるように変更を加えています。 #include kihon.h char init; //NMI割り込み void NMIProc(void) { static unsigned char bgx,no,mode,wno[2],scr,amari,flg; unsigned char pos[2],x[2]; if (init) { bgx=0; no=2; mode=1; scr=0; init=0; flg=0; } amari = bgx % 8; if (bgx==8) { flg=1; if (mode) { scr=0; } else { scr=2; } } if (amari == 1) { x[1] = x[0]; x[0] = bgx / 8; wno[1] = wno[0]; wno[0] = no + 48; } else if (amari 0 flg) { GetBackgroundAddress(scr, x[1], (amari - 2) * 5 , pos); FillBackground(*(pos + 0),*(pos + 1) ,wno[1],5); } if (bgx==255) { no++; mode^=1; } bgx++; if (mode) { SetPPU(0x8c,0x1e); } else { SetPPU(0x8d,0x1e); } SetScroll(bgx,0); if (no 9) { no=1; } } // メイン処理 void NesMain() { unsigned char i,j,pos[2]; const char bgpalette[] = { 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20 }; const char sppalette[] = { 0x0f, 0x0a, 0x37, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x25, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x2a, 0x20 }; VBlank(); InitPPU(); init = 1; // パレット設定 SetPalette((char *)bgpalette ,0); SetPalette((char *)sppalette, 1); for (j = 0; j 2; j++) { for (i = 0; i 30; i++) { GetBackgroundAddress(j * 2, 0, i, pos); FillBackground(*(pos + 0), *(pos + 1), 48 + j, 32); } } SetPPU(0x8c,0x1e); while (1); }
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パワースクロール[Power Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:パワスク,PSC 入手:フェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧き,バルクオーダー(鍛冶・裁縫),クエスト(釣り・練成) 性能 スキル上限値をパワスクの数値まで上げる。スキルそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のパワースクロールしか使用できない。 解説・用途 鍛冶・裁縫・釣り・練成 以外 120、115、110、105がある。105以外はカース属性。 105以外はフェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧きのボスを倒すとバック湧きする。権利がある者で合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 105はチャンピオン湧きスポーンMobを倒すと出る。超越のスクロールと合わせて有権利者に合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 鍛冶・裁縫 バルクオーダーの報酬として貰える 釣り・練成 クエスト報酬 種類 Anatomy 解剖学 Animal Lore 動物学 Animal Taming 調教 Archery 弓術 Bushido 武士道 Chivalry 騎士道 Discordance 不調和 Evaluate Intelligence 評価 Fencing 槍術 Fishing 釣り(魚商人クエストの報酬) Focus 集中 Healing 治療 Mace Fighting 棍術 Magery 魔法 Meditation 瞑想 Musicianship 音楽 Necromancy 霊媒 Ninjitsu 忍術 Parrying 受け流し Peacemaking 沈静化 Provocation 扇動 Resistance 耐性 Spellweaving 織成呪文 Spirit Speak 霊話 Stealing 窃盗 Stealth 隠密 Swordsmanship 剣術 Tactics 戦術 Veterinary 獣医学 Wrestling 格闘 Blacksmithing 鍛冶(バルクオーダーの報酬) Tailoring 裁縫(バルクオーダーの報酬) Imbuing 練成(クエストの報酬) 関連 UOモンスター協会 チャンピオン湧きMob情報 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nagare_boshi/pages/16.html
ギルドミッションスクロールを積極的に利用してギルドポイントをためましょう。 要求されたアイテムやモンスター討伐はギルチャで相談すると誰か手伝ってくれるかも。 ギルスクの買い方 1.エリアス王宮前一番左のNPC(ナン)に話しかけてギルドルームに入る 2.中にいるNPC(シュブール)から購入 内容確定前のスクロールの使用期限は24時間 内容確定後のスクロールの使用期限は3日(ミッション完了報告まで) ギルドミッションスクロール1が再使用できるのは最後にギルスクを開いた4日後から ギルスク遂行の判断について 1.アイテム集めてこい系 余っているものをギルメンが持ってないか聞いてみる。 可能であれば自分で集めた方がよい。(後々の人のために) シトリンなど流通数が少ないモノで、かつギルメンも持ってなければ、素直に諦めた方が吉。 自分で粘ったりオークションで落としたりもアリ。 2.アイテム作ってこい系 材料を集めて作れる人にお願いする。 材料すら集められなくて、ギルメンも保有してない場合は素直に諦める。 3.討伐系 今まで一度もそいつを倒したこと無ければ詰みと思った方がいい。 いけると判断しても、たいてい複数回倒さなくてはならないので、めんどくさい。 時間おいて数度PT募集をしても人が集まらなかったらさっさと諦めた方が吉。 PTMにてお手伝いさんを募集ばかりしているとギルドの評判も下がってしまう。そこの所、自分で考えて行動してください。 4.アイテム買ってこい系 可能であれば即実行。しかしお金無ければどうしようもない。頑張って貯めるか諦めるか。 一つのギルスクにこだわるより、ダメだと思ったらすぱっと諦めた方が 次のギルスクまでの時間も短くなり、次のギルスクではもっといい内容が出るかもなので効率がよい。
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/21.html
アクション 背景スクロール 横スクロールアクションを作る時に、背景をスクロールさせる処理は必ず必要です 今回は、自動で背景をスクロールさせるだけの処理です 後日、この処理の応用例を載せる予定(といって滞っている)ですが、 自分でこのソースをいろいろいじって遊んでみてください。 今回表示する背景はこちらです。 ソースコード BGScroll.cpp 実行結果 背景がスクロールします 解説 今回は特にないです。質問があったら連絡してください。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4517.html
本店:浜松市中区佐藤二丁目24番1号 【商号履歴】 株式会社スクロール(2009年10月1日~) 株式会社ムトウ(1970年10月~2009年10月1日) ムトウ衣料株式会社(1967年8月~1970年10月) 武藤衣料株式会社(1951年12月~1967年8月) 静岡布帛工業株式会社(1943年10月1日~1951年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1986年8月1日~ <名証1部>1986年8月1日~2003年3月 日(上場廃止申請) <東証2部>1984年11月20日~1986年7月31日(1部に指定替え) <名証2部>1971年10月 日~1986年7月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2006年4月 日 株式会社ムトウサービス 2006年4月 日 株式会社ムトウ流通センター 1951年12月 日 武藤商事株式会社 【沿革】 昭和18年10月 浜松市元目町において、静岡布帛工業株式会社(資本金198千円)を設立(10月1日) 昭和20年6月 戦災のため工場焼失(翌年昭和21年6月から浜松市佐藤町に縫製工場を新築し、操業を再開) 昭和22年9月 本社を東京都港区芝琴平町に移転 昭和23年11月 武藤商事株式会社を設立 昭和26年12月 武藤商事株式会社を吸収合併し、武藤衣料株式会社に商号変更 昭和29年11月 浜松市において、婦人会服「トッパー」の直接販売を開始 昭和37年9月 武藤縫製株式会社を設立 昭和38年1月 本社を東京都目黒区目黒本町に移転 昭和42年7月 高級呉服展示会(京華展)による販売を開始 昭和42年8月 武藤衣料株式会社をムトウ衣料株式会社に商号変更 昭和42年9月 衣料品の総合カタログの発行を開始 昭和42年11月 全国の幼稚園を対象にランドセルの販売を開始、以後取扱商品を多様化 昭和44年6月 本社を浜松市佐藤町に移転 昭和45年10月 ムトウ衣料株式会社を株式会社ムトウに商号変更 昭和46年10月 株式を名古屋証券取引所市場第二部に上場 昭和46年11月 株式会社ムトウサービスを設立 昭和47年5月 株式会社エム・デー・シーを設立 昭和47年5月 LP(販売代理人)による販売を開始 昭和48年9月 市民生協との取引を開始し、生協ダイジェストカタログの発行を開始 昭和55年4月 オンラインネットワークを全営業所に完備 昭和58年7月 株式会社グリントファイナンス(現社名 株式会社ムトウクレジット:連結子会社)を設立 昭和59年11月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場 昭和60年4月 全営業部員にHHT(携帯端末機)を導入 昭和61年3月 株式会社ミックを設立(現:連結子会社) 昭和61年8月 株式を東京証券取引所及び名古屋証券取引所市場第一部へ指定(名古屋証券取引所については平成15年3月上場廃止) 平成元年4月 即時情報検索のための第2次オンライン稼動 平成元年8月 浜松市高丘町に二階建出荷センターを新築 平成7年5月 浜松市佐藤二丁目に本社ビル別館(アネックス)を新築 平成10年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社エム・デー・シーは、武藤縫製株式会社等と合併し、株式会社ムトウ流通センターに商号変更) 平成10年12月 浜松市高丘西四丁目に商品センターを新築 平成11年9月 株式会社ミックにおいてISO9001の認証取得 平成13年1月 浜松市佐藤二丁目の出荷センターを浜松市高丘西四丁目に統合 平成13年3月 本社ビルにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センター縫製事業撤退 平成14年8月 株式の売買単位を1,000株から100株へ変更 平成15年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO9001の認証取得 平成15年12月 株式会社ミックにおいて情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証取得 平成17年4月 会社分割によりエージェント事業を分社化し、かねもり株式会社(現社名 株式会社ヤマノリテーリングス)との合弁会社(株式会社ムトウヤマノ)設立(現:持分法適用関連会社) 平成18年1月 株式会社ミックが上海にて伊藤忠繊維貿易(中国)有限公司との合弁会社(武藤系統信息咨詢(上海)有限公司)設立(現社名 武藤商貿(上海)有限公司:連結子会社) 平成18年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社ムトウサービス及び株式会社ムトウ流通センターを株式会社ムトウへ吸収合併)