約 2,246,315 件
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/39.html
PyLiteのスキン仕様 PyLiteでもPy-Reboot用のスキンを使用することが可能ですが、CardWirthとの仕様合わせを優先しているため、PyRebootに特化したデザインのスキンが生まれている現在ではいくつかの注意点があります。 注意が必要なスキンリソースサイズ規格が異なるリソース PyLite追加リソース PyLite独自仕様PyLiteでのみ有効なスキンキーワード 注意が必要なスキンリソース サイズ規格が異なるリソース Resource\Image\Dialog\PAD Resource\Image\Dialog\FOLDER PyRebootではCardWirthとは異なるダイアログサイズになっているため、これらのリソースにおいてReboot合わせで従来とは異なるフルサイズ風のデザインをした場合、PyLiteではずれてしまいます。 PyLite追加リソース Resource\Image\Dialog\WINDOW_SCALING.bmp PyLiteには右下にウィンドウサイズ変更ボタンがあり、ヘルプボタンが(今のところ)ありません。 PyLite独自仕様 5.1以降はスキンの機能や種族に使用可能な、微細な独自拡張をいくつか持っています。 これらは現在のところ、他のPy系エンジンでは反映されないのでご注意下さい。 特殊クーポン【_年代成長禁止】 PyLite 5.1以降 PyLite5.1 以降、同名称号を所持しているキャラクターの年代成長機能を無効化する特殊クーポンです。 種族で真っ当な寿命を持たないキャラクターが成長できるのは不自然というフレーバー需要に対応しています。 「_消滅予約」と同様の扱いを想定し、削除不可の「@」ではなく通常の隠蔽称号「_」で付け外し可能にしてあります。 ユーティリティモード/デバッグモードでも通常の称号のように削除することができます。 スキン設定「カードの希少度アイコンを前面に表示」 PyLite 5.1以降 旧バージョンにあったエンジン設定をスキン設定側に移したものです。 他エンジンではこのパラメータは単に無視され、動作に影響がないことを確認していますが、 除去したい場合、Skin.xmlを開き、 Property タグ内の ShowPremiumIcon から /ShowPremiumIcon までを削除してください。 PyLiteでのみ有効なスキンキーワード バリアント対応向上のため、バリアントエンジンからのスキン変換時に、独自にキーワードの追加/自動抽出を行っています。 これらのキーワードはスキンになくても動作しますが、skinbaseにあるデフォルト名が使用されます。 用途 キーワード 中世 現代 学園 大江戸 妖魔 SF デフォルト タイトルバー "cardwirth_title" カードワース カードワース カードワース カアドワアス カードワース カードワース カードワース 簡易登録 "adventurer" 冒険者 探求者 キャラ 仕事人 妖魔 冒険者 キャラクター 冒険の再開 "party" パーティ パーティ パーティ 旅客衆 パーティ パーティ パーティ 宿選択 "base" 冒険者の宿 探偵事務所 学校、学園 万長屋 妖魔達の森 冒険者の宿 拠点 冒険の再開 "adventure" 冒険 調査 冒険 旅噺 活動 任務 冒険 シナリオ選択 "request" 依頼 依頼 事件 依頼 依頼 依頼 依頼 追加例 Skin.xml Messages ・・・ Message key="adventurer" キャラクター /Message Message key="party" パーティ /Message Message key="adventure" 冒険 /Message Message key="request" 依頼 /Message Message key="base" 拠点 /Message Message key="cardwirth_title" カードワース /Message /Messages これらのキーワードを追加すると他のPy系エンジンで使用できなくなりますか? いいえ。未使用のキーワードは単純に使用されないだけで動作には影響ありません。
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/25.html
かなり荒削りだがスキン関連について つーか誰かわかりやすくまとめてくれ 分かりやすいスキンの解説 http //www17.cds.ne.jp/~maruru/pc/ut/ut_skin_tutorial.htm スキンの作り方の解説 http //www36.tok2.com/home/gumpinch/ あらゆるスキンが手にはいるはずの場所(英語 http //skincity.beyondunreal.com/?section=models action=show_infos id=101 ちなみに文末に半角スペースが入ってると エラーが出るので、注意しとけよ。 [質問ログ] 472 名前:VIP足軽wwwww [] 投稿日:2006/12/03(日) 12 10 32.50 ID +hSpQ5dI0 サーバーのスキンに関する設定関係が知りたい 472 unrealtournament.iniの[Engine.GameEngine]セクションにある ServerPackages=**** この****にSystemフォルダの中にある、鯖で使用可能にしたいスキンのファイル名を書き加える 例えば ServerPackages=SoldierSkins ServerPackages=CommandoSkins これは海兵隊、コマンドーのスキンで、これらのファイルを持っていない場合 上のように記述してあればSoldierSkins、CommandoSkinsが自動DLされるって仕組み 拡張子は書いても書かなくてもいいのかな。 481 名前:VIP足軽wwwww [] 投稿日:2006/12/03(日) 12 33 42.34 ID +hSpQ5dI0 476 海兵隊のスキンを使用してるプレイヤーがいても 鯖側が使用可能スキンに海兵隊を入れてないと イン自体できないの? Aという海兵隊のスキンが許可された鯖に プレイヤーBが海兵隊のスキンを使用して入った場合は、 海兵隊のスキンを持っていないプレイヤーCから見ても 海兵隊としてちゃんと表示されるのかな? 485 名前:VIP足軽a [] 投稿日:2006/12/03(日) 12 40 39.74 ID qlxxhxZu0 481 インは出来る ただ、鯖側で使用不可能な場合スキンが緑色になったり 他のスキンになったりする。 海兵隊のスキンが許可された鯖に、海兵隊のスキンをもって居ないCが その鯖に接続すると、海兵隊スキンが自動DLされる=ちゃんと表示される 487 名前:VIP足軽wwwww [] 投稿日:2006/12/03(日) 12 43 51.16 ID +hSpQ5dI 485 スキンにもよるだろうけど自動DLの時間ってどのくらいだろうか? 鯖主が海兵隊のスキンを使用していて 鯖の設定で海兵隊のスキンを許可していない場合は 透明に表示されたりする? 490 名前:VIP足軽a [] 投稿日:2006/12/03(日) 12 48 37.16 ID qlxxhxZu0 487 速度はわからねw ただ、ファイルをhttpに上げて、そこから自動DLさせるって方法はある。やり方はしらんw で、その場合一瞬だな。500kb程度のファイルに数分かかることがあるけど そういうのは本当に一瞬で終わる。MB単位のファイルも1分かからないな。 502 名前:VIP足軽b [] 投稿日:2006/12/03(日) 13 40 48.73 ID qlxxhxZu0 498 modelは作れないけど skinなら作れるぜ なんつーかデフォルトのキャラクターの顔だけ変える感じ 506 名前:VIP足軽b [] 投稿日:2006/12/03(日) 13 50 26.35 ID qlxxhxZu0 504 tabキーor@でコンソールにbehindview 1を入力すると背後から自分を見るような視点になる まぁbehind viewそのままの意味だ ちなみにこういうコマンドを任意のキーにバインドすることも出来る 526 名前:VIP足軽dca [] 投稿日:2006/12/03(日) 15 12 54.71 ID qlxxhxZu0 516 そのスキンを構成してる全てのファイル名教えてーなんたら.intとか.uとか それと書き加えたっていうServerPackagesも 529 名前:VIP足軽dca [] 投稿日:2006/12/03(日) 15 23 53.22 ID qlxxhxZu0 528 あーじゃあ何ていうスキンなのか教えてくれ DLしてくるから 531 名前:VIP足軽wktk [] 投稿日:2006/12/03(日) 15 26 33.83 ID +hSpQ5dI0 529 試してたのはシブキなんちゃらっていう羽の生えた女の奴 590 名前:VIP足軽flash [] 投稿日:2006/12/03(日) 17 59 21.48 ID qlxxhxZu0 589 あーごめん skinの件教えるの忘れてたなorz Shibukiの構成ファイル一覧 Shibuki.u Shibuki.int ShibukiSkins.utx ShibukiSkins.int ファイル名がかぶってるのがあるけどServerPackagesに一つだけ書けばいい 拡張子はいらない、だからこう書けばいけるはず ServerPackages=Shibuki ServerPackages=ShibukiSkins 591 名前:VIP村人b [] 投稿日:2006/12/03(日) 18 04 10.91 ID +hSpQ5dI0 590 調べてくれたのか、ありがとう。 今後の参考に聞きたいんだが、なんで以下の記述になったの? ServerPackages=Shibuki ServerPackages=ShibukiSkins 604 名前:VIP足軽hentai [] 投稿日:2006/12/03(日) 19 05 24.96 ID qlxxhxZu0 test.u test.int test.utx test2.u test2.int test2.utx の6つのオリジナルファイルがあるとする。 鯖を立てるときにこれらのオリジナルファイルを使いたい。 このときServerPackagesをどのように書き加える? 615 名前:VIP足軽i [] 投稿日:2006/12/03(日) 20 51 05.95 ID qlxxhxZu0 610 モデルが既に存在する場合は一行で済む。(.intファイルと.utxファイル名が同一の場合 モデルっつーのはキャラクターの形状データ。 .uファイルに埋め込まれてる。 476で言ったSoldierSkinsとかが一行で済んでるのは モデルが既に存在+.iniに登録されているからってことねw説明不足だった。 603の答えは ServerPackages=test ServerPackages=test2 同一ファイル名が存在する場合は一つ書けばおk × ServerPackages=test.u ServerPackages=test.int ServerPackages=test.utx ServerPackages=test2.u ServerPackages=test2.int ServerPackages=test2.utx ○ ServerPackages=test ServerPackages=test2
https://w.atwiki.jp/hl2semblem/pages/19.html
スキン一覧(レジスタンス) 一部欠番につき、補完者求む(エンジニア♀、ソルジャー♀共に3.0) ここに掲載しているスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * レジスタンスレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♂ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♀ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♂ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♀ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♂ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♀ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:100,000SG
https://w.atwiki.jp/skinmaker/pages/15.html
ここには、自分が作ったマイクラのスキンを載せていきます。 この画像を右クリックして、画像を保存すれば使えます。 口開けてる奴 カゲプロのコノハ トマトっぽいやつ
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/23.html
スキン CardWirthPy はスキンの概念を持っています。 スキンとは、CardWirthエンジンのグラフィックや音楽などの素材・内部設定をまとめたものです。 Data/Skinフォルダに入れておけば、右下の設定ボタンからいつでも変更することが可能です。 目次 (制作関係はスキン作成に移動しました) 現在公開されているスキン スキンの自動生成 フォルダ構成 スキンタイプ 種族の追加サンプル 現在公開されているスキン 名称 制作者(敬称略) 対応エンジン タイプ コンセプト DL Classic logの中の人/k4nagatsuki 全Verに同梱 中世 オリジナルCardWirthの模倣 開発サイト neighbors 麻那 1.1以降※ 中世 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Twilight 麻那 1.1以降※ 現代 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Monsters 麻那 1.1以降※ 妖魔 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Future 麻那 1.1以降※ SF 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki BloodWirth Iraka.T 1.1※2.0以降 中世 吸血鬼バリアント風(Py2以降に初期同梱) 配布サイト JUDGMENT2 暗黒騎士 4.3以降※ 中世 テックデモ(Py4に初期同梱) 配布サイト Enlightenment 我々 5.0以降 中世妖魔 Neo-Classicな着地点を目指す 配布サイト旧版(4系以前) ※1.1ではデバッグモードのキャラクター編集で種族についた「@レベル上限」「@EP」が初期化・消滅してしまう仕様バグが存在します。 ※スキン内で状態変数を使っているスキンは、Py4.0-4.2において、シナリオ中のデータをロードすると変数が初期化されてしまうという重大なバグがあります。使用の際は4.3以降を推奨します。 自分も作ったよー!という方はコメント頂ければリンクさせて頂きます。 スキンの自動生成 スキンは、CardWirthのexeをメイン画面にドラッグアンドドロップすることで自動的に作ることもできます。ダイアログが表示されたら、そのまま「決定」ボタンを押せば、必要なデータが自動的に抽出され、そのエンジン(+使用していた素材)を移植したスキンが生成されます。 Py1.0以降は1.20エンジン(1.28以降とはグラフィックが異なる)や、各バリアントなど現存する全てのエンジンに対応。複数のスキンを作っておき、宿やシナリオによって自由にスキンを付け変えるという遊び方ができます。また、CWでresourceやテーブル素材をカスタマイズしている方は、それらも反映された状態でスキンが作られるので、自動生成を活用すればスムーズに移行できます。 現状のPyの仕様では、スキンを作る際にセルの表示位置を決めるため、オープニングロゴに規格外の画像を使うと位置計算が狂ってしまいます。XMLを修正することが難しい場合、CWに入れた状態で自動生成またはインポートし直してみてください。 各エンジン入手先 1.20エンジン→GROUP ASK WEBSITE CardWirth アレンジパック→ベクター 現代 I 型バリアント→カードワース愛護協会 大江戸バリアント→大江戸事件帳 学園バリアント→きたまくら。の隠れ家 保管庫A(代理配布) フォルダ構成 スキンは全てCardWirthPy\Data\Skinに入ります。 CWと同じく素材を差し替えることも可能ですが、resourceフォルダについてはファイル名が異なることに注意してください。Pyではフォルダ分けされています。灰字のフォルダは省略可能です。 フォルダ名 解説 Bgm BGM。CWのmidiフォルダと同等。 EffectBooster CWのSchemeフォルダに相当。ほとんど意味なし。 Face PC登録時に使用する年代別キャスト画像。 Name PC登録時に使用するランダム名前リスト。 Resource\Image エンジン内部素材。CW1.29以降のResourceフォルダのほぼ全リソース版。 Resource\Xml 内部設定。詳しくはスキン/スキン作成にて。 Sound 効果音。CWのWaveフォルダと同等。 Table CWと同じく背景素材を格納するフォルダ。 Skin.xml PC作成時の能力値とメッセージの定型文をすべて格納。 スキンタイプ 設定画面の「一般」>「スキン」>「編集」からいつでもスキンの種別を設定することができます。 種別を分ける意味 種別ごとに参照するシナリオフォルダを設定可。(設定画面の「シナリオ」>「シナリオフォルダ」)全てのバリアントを別にとっておき、そのシナリオフォルダを設定しておくと管理しやすいです。 PCの自動登録時に使用されるネームリストが異なる。自前でネームリストを用意した場合そちらが優先。 Py2以降、デフォルトでは現在プレイ中のスキンと同じタイプのスキンにのみ変更できる。(変更法) 種別 移動* 判定 解説 MedievalFantasy - - 中世I型(デフォルト)。アレンジパックなど外観を変えただけのものは全てこれに設定。 Modern - - 現代I型バリアント。能力型や属性の置き換えは特になし。 Monsters - ○ 妖魔バリアント。能力型が種族に置き換わり、炎属性が音波属性、冷気属性が視覚(光)属性扱いとなる。番号クーポン_1が_妖に置き換わっているため、妖魔バリアントであることがシナリオから検知可能であり、他バリアントのシナリオプレイには不具合が生じる場合有。 Oedo ○ - 大江戸バリアント。能力型の名前が一部変更されている。 School ○ - 学園バリアント。年代称号が教師称号に置き換わり、能力型が一部変更されている。効果音の構成に1.28の上位互換を持たない。 ScienceFiction - - SFバリアント。神聖属性がサイバー属性扱いとなる。独自の効果音と背景素材が存在。 *1 バリアント間の行き来が想定され、称号を中世Ⅰ型/現代Ⅰ型と同期する ユーティリティシナリオが付属している。 異なるバリアントから変換したスキンの付け替えについて 中世I型(オリジナル)・現代I型はほとんど完全な互換を持つため、スキンの付け替えに問題はないと思われます。大江戸バリアントもユーティリティを経れば問題ない作りです。 学園バリアントとSFバリアントは独自のデフォルト効果音/背景素材を持つため、スキンを変更するとスキルカードの効果音が鳴らない、シナリオの演出が乱れるというような問題が生じます。その他のデータ面では(学園はユーティリティを使えば)互換があるため、それぞれにない素材をコピーしあえば大体移行できます。 妖魔バリアントは素材上の問題はほぼありませんが、属性のニュアンスが大きく異なり、また、能力型の種族化・番号クーポンが変更されているため、他バリアントのシナリオは進行不能になる可能性があるので注意が必要です。 種族の追加 Pyではキャラクターメイキング画面において性別、年代、能力型の他に種族という要素が追加できます。 クラシックスキンではデフォルトで無効になっているので自分で追加しなくてはなりません。 フレーバーテキストだけではなく、キャラクターの実際の能力にも変化を持たせることができます。 バリアント制作者(上級者)向けになるので、難しいよ~という初心者の方は導入済みスキンを使うか、サンプルをコピペがおすすめです。 自分で追加/調整したい方はスキン/スキン作成を参照してください。 メモ帳で見ると改行されず読みにくい・編集しにくい Windows標準のメモ帳はCRのない改行コードを認識できませんが、大抵のテキストエディタでは改行されて表示されるはずです。 オープンソース仲間のサクラエディタなどがおすすめです。 サンプル 使用法:こちらの圧縮ファイルを解凍後、内部のResourceフォルダとSkin.xmlを、目的の[\CardWirthPy\Data\Skin\(スキンフォルダ名)]内にコピー・上書きしてください。 また、Skin.xmlの種族データだけを上記の Races /Races 内にコピペすれば、CWダッシュ(作・Y2つ様)スキンなど他バリアントの特徴を残したままで欲しい種族のみ追加できます。 各スキンの種族データのみを取り出したサンプルはこちら(↓)になります。 種族データ詰め合わせサンプルPy5版(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)NEW!! 種族データ詰め合わせサンプル(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)(他エンジンに移植するならこちらを推奨) ※導入前に作ったキャラクターも、デバッグモードからの「冒険者の編集」で種族変更が可能です。 改造例1:中世ファンタジー License:CC0 人扱い:人間/エルフ(森人)/ハーフエルフ(半森人)/ドワーフ(洞人)/ホビット(丘小人)/フェアリー(妖精)/アーラエ(翼人) 所有物:アニマル(動物)/ゴーレム(魔法生物)6種/ホムンクルス(合成生命)/オートマタ(自動人形) 敬遠:ワービースト(獣人)/バードマン(鳥人)/ドラゴニュート(竜人)/マーマン(人魚)/スピリット(精霊)7種 警戒:コボルト(犬人)/リザードマン(蜥蜴人)/エント(樹人)/オウガ(鬼)/ダークエルフ(闇人) 怪物:キメラ(異形)/ラミア(半蛇人)/デモノイド(半魔族)/ダンピール(半吸血鬼)/ライカンスロープ(獣憑き)/アンデッド(不死者)/ゴースト(幽霊) 伝説:ヴァンパイア(吸血鬼)/ドラゴン(竜)/ディヴァイン(神族)/デーモン(魔族)/ヴォイド(死神) 改造例2:現代伝奇バリアント License:CC0 人間(覚醒者)/亜獣属/英霊属/外来属/機械属/器物属/虚無属/古竜属/屍鬼属/神霊属/造魔属/魔界属/幽魂属/妖精属/一般人 ※こちらは全体的にステータスを高めに調整しているため、他のスキンと混ぜて使うのは推奨しません。 改造例3:妖魔バリアント対応 License:CC0 他種族/人獣族/悪鬼族/蜥蜴族/妖木族/小悪魔/妖虫族/人狼族/鬼人族/大悪魔/闇の者/神竜族 /機械族/不死者/幽鬼族/人間 ※このスキンで作った種族は、妖魔バリアントの種族限定カードにも対応しています(機械族~人間は「他種族」として扱います)。 妖魔バリアントでは「炎」属性を「音波」属性に、「冷気」属性を「視覚(光)」属性に変更してあるため、種族データをそのまま他のスキンに混ぜて使う事は推奨しません。 【導入のメリット】 悪鬼族+策士型(ゴブリンシャーマン)、大悪魔+英雄型(デーモンロード)など、キャラ表現の幅が広がる。 能力値上限変更、眠らない、音や光に強い・弱いなど、種族ごとの個性が際立つ。 ユーザー自身が新種族を追加できる(ただし、シナリオ内で対応してもらえるとは限りません) 【導入のデメリット】 元来は特殊型だった種族も最初から選べるため、ありがたみが薄れる。 特殊種族が従来の特殊型ほど能力値的には強くない(ように見える。が、実は種族と素質で二重に修正がかかるため従来型を凌駕する事も…) 従来の特殊種族を導入後の種族形式に書き換える(例 [闇の者]→[闇の者+英雄型]にする)場合、特定の手順が必要。 改造例4:SFバリアント対応 License:CC0 人間/サイボーグ/フルボーグ/バイオロイド/アンドロイド/ホログラム /サイキック/キメラ/アンデッド/ゴースト/エイリアン/メトセラ ※このスキンで作った種族(サイボーグ~ホログラムの5種)は、SFバリアントの【機甲兵】【電脳】専用カードにも対応しています。 そのため、これらの種族でゲームを始めた場合はクーポン付与に必要な経費が若干浮くことになります。 またSFバリアントでは【サイバー攻撃】を【神聖な攻撃】属性で表現しているため、電脳に関係する上記5種族にも【神聖な攻撃に弱い】特性を付けてあります。 よって、このままのデータでファンタジー世界と混ぜて使う事は推奨しません(神聖な攻撃で即死させられる危険性があるため) 各種族データは本家CWの内部数値を参考に、以下の基準で数値設定しました。 (現代伝奇バリアントだけは「超人的PC」がコンセプトなため、合計6点で作成しています) オリジナル種族を作成する時の参考になれば幸いです。 【種族能力設定の目安】※全てのポイント合計が±0になるよう割り振る。 変更後の能力値は1~9(基準値6) 回避・防御・抵抗修正は-3~+3(基準値0) 基準値-1以下:数値1下げる毎にポイント-1 基準値 0→+1:ポイント+1 基準値+1→+2:ポイント+2 基準値+2→+3:ポイント+3 魔法/物理無効:ポイント+4(付けるのは片方まで) 精神/肉体無効:ポイント変化なし(メリット・デメリット両方あるため) 魔法生物/不浄:ポイント-2 炎/冷気に強い:ポイント+1 炎/冷気に弱い:ポイント-1 経験称号2点分:ポイント+1(マイナス称号は2点ごとに-1) 特殊称号1つ毎:ポイント+1(【サイボーグ】【電脳化】など取得に金が要る物) 初期EP±変動毎:EP+50=+1/EP-40=-1/EP-90=-2(基準値0。-90はPCレベル10でも子孫を残せない数値) スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」「交易都市リューン」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。 「BloodWirth」はIraka.T氏の著作物です。許可を頂いてスクリーンショットを使用しています。
https://w.atwiki.jp/cstrike/pages/17.html
ここでは、スキンの変更方法について書きます。 1.武器スキンの変更 例として今回はM4のスキンを変更してみようと思います。 まずは気に入ったskinをダウンロードしましょう。 skinはFPSBANANAよりダウンロードします。 ためしにこちらのskinをダウンロードして解凍します。 解凍し終わったらこの様な3種のファイルがあります。 w_***.mdl,p_***.mdl,v_***.mdl *の部分には武器名が入ります。 簡単に説明すると v_***.mdl = 自分が持つskin p_***.mdl = 他のプレイヤーが持つskin w_***.mdl = 地面に落ちてるskin になります。 skinを適用するにはC \Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\counter-strike\cstrike にmodelという名前のフォルダを作成します。そしてその中に先ほど解凍した3種のmdlファイルを入れます。 ※3種入れても構いませんが稀にエラーが出ることがあります。 その場合は、v_***.mdlだけを入れてp_***.mdlとw_***.mdlは入れないでください。 この場合、自分の持ってるskinは適用されますが他の2つは適用されません。 正直地面に落ちてる武器や相手が持つ武器は目立たないので変更しなくても特に問題はありません。 適用前 適用後 2.マズルフラッシュ、LEDの色の変更 このフラッシュやLEDの変更の質問はよくありますので書いておきます。 よくムービーなどで変更されています。 ここは簡単なので超簡易的に書きます。 C4,Blue LED スキン→ダウンロード Blueマズルフラッシュ→ダウンロード 2-1. C \Program Files\Steam\steamapps\アカウント名\counter-strike\cstrikeにspritesというフォルダを作成します。 2-2. ダウンロードし解凍した.sprファイルspritesフォルダの中に入れます。 また色、種類は他にもたくさんあるので気に入ったものをダウンロードして使ってください。 ※レーダーのスキン変更時もspritesフォルダの中に入れる。
https://w.atwiki.jp/bbs2chreader/pages/17.html
スキンNo.1決定戦 今、bbs2chreader用のスキンは混戦状態になっている。一体、どれが良くて、どれが悪いのか・・・ その指針となるスキンNo.1決定戦が今始まる! 選択肢 投票 どれが悪いとか書くなよ (821)
https://w.atwiki.jp/sukichara/pages/161.html
スキン 性別―男性 身長―170cm位(通常は+4cm以上のヒール) 体重ー? ・現金主義で甘党(特にチョコ好き)の人外。神出鬼没で身軽。 ・金銭賭けの勝負事(頭脳戦・肉弾戦とも)は強いが、それ以外は大体抜けている。 なお結果優先思考が目立ち、女装等も厭わない(女装時は右目を閉じている) ・来る者拒まず去る者追わずの精神でこだわりは薄いが、変な所で几帳面。根は子供で表情の変化は顕著。 ・外傷の直りが早く、薬・毒等効かない体質。三大欲求はなく行為は無意味。両眼とも視力は良い。 髪は切っても好きな長さまで直ぐ伸ばせ、単色等にする事も可能。 一人称―僕/ボク 二人称―相手による 通常誰に対してもさん付け 基本敬語/相手が嫌がったら常体 「勝ち分は全て小切手や宝石ではなく、現金でお願いします。」 「ああ、敬語でない方が良ろしいですか。 了解~ところでこの辺りの銀行知らない?」 【蛇足】 名を譲ってくれた先代には基本何をしても勝てない。肌の色を褐色にも出来るが自発的にする事はない。 使用制限―殺されなければさほど制限はありません。只、他者に恋愛感情を持つことはありません。 製作者―m.m(@skcr_mm) 好き要素: 【外面】低露出/白目がちの小さい瞳/大きめの瞳/宝石の様な色彩の瞳/長めのサイド髪/整った顔立ち/トランプ4種のマーク/両耳ピアス/華奢/彩度低めの服配色/襟付きシャツ/太めのベルト/ネクタイ/手袋/ヒール靴/二重瞼/長め睫毛/長髪 (ストレート)/短髪(ツンツン)/一部はねた髪/フリル/片目閉じ 【内面】現金主義/賭事好き/甘党/チョコ好き/根は子供/結果優先思考/勝負強い/温厚/身軽/タフ/神出鬼没/視力は良い/処かしら抜けてる/自身の名前を気に入っている/几帳面/身内に甘い/常体/敬語/来る者拒まず去る者追わずの精神/何事に対してもこだわりは薄い/時折金銭感覚がズレている 【他】人間の容姿をした人外/本名・実年齢不明/住所不定/三大欲求がなく行為は無意味/男性の場合名前の最後が「ん」/何をしても勝てない相手が居る/武器の扱いに慣れている/胡散臭い/身軽/外傷の直りが早い (登録日 13/10/14 最終更新日 16/7/14)
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/256.html
スキンと同じように、性能を変えることなく外見のみを変更するアイテム。 こちらは武器のスキンとなっており、カモとは違い、適応した武器でのみ使用可能である。 同名のスキンであっても、使用できるのは購入したスキンに適応している武器のみ。 The Droughtbreaker AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Green Hex Weapon Skin AKにはほかにも複数の国旗を模したスキンがリークから確認されているが現在3人称モデルが存在しない。 AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Cupid s QT Pi Bow AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Stars And Stripes Weapon Skin AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Tiger Stripes Blue Weapon Skin AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Tiger Stripes Orange Weapon Skin AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB Clovers Weapon Skin AR HAR BFR M4X AK470 TAR SMG BSMG TSMG BPFA CR BAR LRR LMG LMG-R AMR CB コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/isikoro_game/pages/12.html
①まず、下のリンクでスキンを作ってください。 http //minecraft.novaskin.me/ 他にもスキンを作るサイト、ツールなどがあります。 ②次に、マインクラフトのサイトに行ってログインする。 https //minecraft.net/login ③ログインするときに必要なこと ユーザー名 マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ パスワード ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ④マインクラフトのサイトでは、こうなっている。 Username マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ Password ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ⑤そして、ついにスキンを変える。 プロフィールを押す Profile https //minecraft.net/profile 【参照】を押す。 そして、スキンの画像を選択してUploadを押す。すると、完了。 ⑥そして、マインクラフトを起動して、スキンが変わっていたら完了。 変わらなかった場合 下のコメント欄に「変わりませんでした。」と打ってください。