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スキル (注意) 敵に対して発動するスキルの場合、モンスターではスキルを登録しているファンクションキーを押せば自動で発動するが、対人の場合は相手を右クリックしなければ発動しない。 ティアン共通 ライフアップ 最大HPを上昇させるパッシブスキル。 HP上昇:スキルLv×50pt 必要SP:5 マスターレベル:10 ウェポンマスター 攻撃力を上げるパッシブスキル。計算式は不明だが、物理攻撃力かPOWに比例しているものと考えられる。 必要SP:5 マスターレベル:10 ホースクラプ 騎乗時のみに使えるスキル。周囲1マス程度にいる敵を気絶させる。スタン時間は約5秒程度。これはスキルのクーリング時間とほぼ等しい。アクティブモンスターに囲まれたときには絶大な威力を発揮する。なお、対人では発動者とのレベル差によってスタンするかしないかが変わる。 消費MP:10 マスターレベル:1(呪文書で覚えるだけ) ナイト ライディング 馬に乗ることができる。ショートカットを指定した後、馬を右クリックすることで使用。既に馬を所持している場合はファンクションキーを押すことで馬まで自動で走っていって乗ってくれる マスターレベル:1 シールドアタック 盾による攻撃を敵一体にあびせ、敵を気絶させる。徒歩のみ。スキルレベルが上がるとスタン時間とダメージ量が上がっていく。近接攻撃であり、ロイエルの石化や眠りなどに比べると性能は低いが、徒歩ではホースクラプが使えないため、アクティブモンスターに囲まれたときなどに便利。 消費MP:スキルLv×4 スタン時間:スキルLv×1.5秒程度(?) 必要SP:2 マスターレベル:10 ディフェンスマスタリ 発動時、被ダメージを減少させつつ攻撃速度を上げる。徒歩のみで、乗馬時には使用不可。徒歩タイプには必須のスキル。 ダメージ減少:スキルLv×5% 消費MP:なし 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ※ディフェンスの指輪を装備することで最大12レベルまで上昇可能。 パワーブロウ 敵一体に強力な攻撃を浴びせる。乗馬時も使用可能。使用前後のモーションが長めだが、ウィンドクラッシュと違ってスキルレベルが上がってもモーションの長さは変化しない。2次スキルであるウィンドクラッシュと交互に使うと良い。 消費MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 パワースラッシュ 周囲1マスに範囲攻撃を行う。乗馬時は使用不可。パワーブロウと同じく隙は大きい。敵に囲まれたときに全ての敵を斬ることができるが、威力はそこまで高くはない。 必要MP:スキルLv×8MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ダッシュ 敵をすばやく追いかけて攻撃するスキル。乗馬時は使用不可。スキルレベルが上がると一撃目の威力が上がっていく。クーリング時間は長いが、スキルの使用前後の隙はほとんど無い。欠点は敵との間に障害物があると発動できない、ダッシュ距離が短いことなど。スキルLvが1でも通常攻撃の2倍程度の威力があり、攻撃スキルとしても秀逸。徒歩型なら覚えておきたいスキル。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ウィンドクラッシュ 連続で敵を切るスキル。呪文書が必要。乗馬時でも使用可。覚えた時点で3連撃となり、スキルレベルが上がるにしたがって攻撃回数が一回ずつ増える。またそれに従ってモーションが長くなり、隙が大きくなる。2次転職前のナイトでは最大の火力を誇る。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:10 マスターレベル:5 ※レベル5にするとモーションだけで2、3秒かかり、かなり隙が大きくなる。必要スキルポイントも多いので、騎乗型を目指すならウィンドクラッシュは2か3程度にしておき、パワーブローを上げるのもよいかも。 アーチャー バックステップ 後ろへ下がりつつ矢を射掛けるスキル。敵を右クリックして発動する。(ショートカットキー不可)騎乗時は使用不可。スキルレベルが上がるに従い、後退距離と下がった後の一撃の威力が上がっていく。 必要MP スキルLv×10 必要スキルポイント:3 マスターレベル:10 ※徒歩でなければ使えない、SS発動中は使えない等、かなり制約があるため、使い勝手は比較的悪い。 ソウルストリング 矢を素早く連射するスキル。騎乗時は使用不可。発動中は移動スピードが激しく落ち、他のスキルを発動できない。スキルレベルが上がるに従い、一発あたりの攻撃力が上がっていく。かなり命中率が悪いため、使いこなすためにはこのスキル専用に育てたキャラが必要となる。 必要MP (発動時)スキルLv×10、(攻撃ヒット時)スキルLv 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 ※制約は多いが、ティアン職の中では最高峰の火力を誇るスキルである。 ステルス 敵から身を隠すスキル。騎乗時は使用不可。発動中は他のプレイヤーから見えなくなり、モンスターから狙われなくなる。 エリアーデン アイスピラー 当たった場所から周囲1マスに氷ダメージ 特殊効果付 ファイアボール 火の玉で相手1体を攻撃。 サーペント スキルレベル×0.05%魔法攻撃力がUPする。効果時間は、20+スキルレベル×10
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基本システム レベルアップ及び転職によって取得できるスキルポイントを用いることでスキルの習得及びレベルアップを行います。 スキルポイントは取得時に全て使う必要はなく、貯めておいて後々使用することもできます。 現在のスキルポイントはKキーでスキル画面を開いて確認することができます。 取得できるスキルポイントでは全てのスキルをマスターすることはできませんので、習得するスキルをある程度絞ってスキルポイントを割り振る必要があります。 1次転職後に貰えるリキュアランス(1次転職のお祝い)について 1次転職後に無料のリキュアランスを貰えます。(2次転職では貰えません。) これを使用することで1度だけ使用したスキルポイントを初期化することができます。 このリキュアランスは取引不可であり、かつ倉庫に入れるのも不可ですので獲得したキャラでしか使用することができません。 1次転職後にすぐ使用する必要はなく、2次転職後でも使用することができます。 スキルポイント スキルポイントの取得について レベルアップにより取得できるスキルポイント 条件 取得ポイント LV01-20 調査中 LV21-40 調査中 LV41-60 調査中 LV61-80 調査中 LV81-100 調査中 LV101-120 調査中 職業別のボーナススキルポイント 1次転職後にもらえるスキルポイント 職業 ボーナスポイント マーシナリー 40 アクロバット 50 アシスト 60 マジシャン 90
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スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。
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ステータスリセットは32766ポイントまでしかステータスポイントを持つことが出来ないので、 過剰にステータスポイントを購入後のステータスリセットは32766ポイントまでしか残りませんので注意。 これでポイントが減っても救済できませんのでご了承ください。 転生後スキルポイントを過剰に買いすぎて余った場合転生2次になれないのでその場合はGMにお知らせください。 過剰分を削除して転生できるようにします。 ただし、その際に消えたスキルポイントの代金は救済できません。
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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スキル スキルには、武器を利用した三門、大地の力を利用した三宮、武功を捨て医術の力を伸ばした一谷があります。 これらを総称して中原七大門派とよび、それぞれを好みで選択し習得することができます。 門派 系統 対応武器 備考 三門 弓 弓 鳥の召還。命中率UP 三門 槍 槍、大刀 最大HPUP 三門 剣 剣、曲刀 盾のブロック率UP 三宮 氷 - 敵を凍らせる。物理防御UP 三宮 雷 - 敵の回避率DOWN。自分の回避率UP。魔法攻撃力UP。移動スピードUP 三宮 火 - 敵を火傷にする。物理攻撃UP。魔法防御UP。 一谷 内功 - HP回復。異常ステータス回復。蘇生。最大MPUP スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。 例:Lv20で白虎を倒した場合 マスタリーLv 経験値 スキル経験値 12 87 166 13 130 157 14 174 148 15 217 139 16 261 129 17 304 120 18 348 111 19 392 101 20 435 92 スキル振り替え スキルは300個までという制限があるため、高レベルになるとスキルを覚えたくても空きが無いという状況になります。そのためこのゲームでは循環成長システムと呼ばれるスキル振り替えの仕組みが導入されています。 具体的なスキル振り替え方法 「再生のポーション」クエストを受ける 課金アイテムの「スキル回収薬」を購入する いずれかの方法でスキルを回収し、スキルポイントを他のスキルに振りなおします。 ただし、下位スキルを回収するには、先に上位スキルを全て回収しておく必要があります。 同様に、マスタリーを回収するときも、先に該当スキルを回収しなければなりません。(例:マスタリーをLv24→Lv20に下げるには、先にLv21~24のスキルを回収する) 再生のポーション レベル20以上になると、各街の薬商人より「再生のポーション」クエストを受けることができます。 クエストではMob(どれでもok)を倒し「呪われた心臓」を20個集めてくるよう言われますが、実際は心臓10個で再生のポーション1個を支給してくれます。 各街の薬商人に再生のポーションとお金を渡すことで、スキルが回収できます。 ただし回収できるスキルポイントは、習得したときに使用したポイントの80%のみです。 スキル回収薬 課金アイテムの「スキル回収薬」でスキルを回収すると、習得したときに使用したポイントを100%回収できます。 ゲーム内のお金はかかりません。
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スキルについて スキル一覧スキル:魔法系火攻撃魔法 火魔法パッシブスキル スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて 常時発動するパッシブスキル、対応する武器を握った状態でボタンを押すと発動するアクティブスキル、なにも持たない状態もしくは杖を握った状態でボタンを押し対応する場所でトリガーを押すとセットされる魔法がある。 レベルアップやクエスト報酬で獲得できるスキルポイントを使用することでスキルを獲得できる。 スキル一覧 スキル:魔法系 火攻撃魔法 スキル名 最大スキルLv 効果 消費精神力ダメージ量状態異常確率 発動条件 所得前提条件 詳細 ファイアアローLv1 調査中 火の矢を3セットする全命中で精神力回復1 消費精神力 2火属性ダメージ1.5*3燃焼確率1% マジックスロット スキルポイント1 ファイアアロー 火の玉Lv1 調査中 火の球を生成する投げると着弾範囲ダメ火傷状態の敵に対して火ダメージ 消費精神力 8火属性ダメージ12燃焼確率10% マジックスロット プレイヤーレベル7ファイアアローLv1知能15以上スキルポイント1 火の玉 燃える拳Lv1 調査中 拳に炎を宿す殴ると火ダメージ気絶状態の敵に対して火ダメージ 消費精神力 10火属性ダメージ17燃焼確率50% マジックスロット プレイヤーレベル8ファイアアローLv1知能16以上スキルポイント1 燃える拳 太陽風Lv1 調査中 自分の周りに広がる炎火範囲ダメージノックバックの可能性 消費精神力 15火属性ダメージ24燃焼確率60% マジックスロット プレイヤーレベル8燃える拳Lv1知能29以上スキルポイント1 太陽風 火柱Lv1 調査中 敵の足元から範囲ダメプッシュバック保障?ノックバックの可能性 消費精神力 16火属性ダメージ25 マジックスロット プレイヤーレベル22知能30以上スキルポイント1 火柱 火魔法パッシブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 消費精神力ダメージ量状態異常確率 発動条件 所得前提条件 詳細 消せない地獄Lv1 調査中 燃焼時間+0.5s 燃焼時間+0.5s 火属性魔法 ファイアアローLv1知能15以上スキルポイント1 消せない地獄 フレアLv1 調査中 火属性ダメージ+10% 火属性ダメージ+10% 状態異常の敵に対して火魔法 太陽風Lv1知能20以上スキルポイント1 フレア 火傷Lv1 調査中 火属性ダメージ+20%消費精神力+30% 火属性ダメージ+20%消費精神力+30% 火属性魔法 フレアLv1火柱Lv1知能33以上スキルポイント1 火傷 バーニングデッドLv1 調査中 火属性ダメージ+40% 火属性ダメージ+40% 火柱燃焼状態の敵 火柱Lv1知能33以上スキルポイント1 バーニングデッド スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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サイレントキラー系列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルスエクステンション 属性 バフ スタイル:パッシブ 説明 スキル「ステルス」の持続時間が延びる 効果 持続時間xx.x秒増加 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 特に無し スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 30 144 0 持続時間[12.0秒]増加 2 40 280 0 持続時間[24.0秒]増加 3 50 468 0 持続時間[36.0秒]増加 4 60 726 0 持続時間[48.0秒]増加 5 70 1670 0 持続時間[60.0秒]増加 6 80 2494 0 持続時間[72.0秒]増加 7 90 5675 0 持続時間[84.0秒]増加 8 100 13174 0 持続時間[96.0秒]増加 9 110 18581 0 持続時間[108.0秒]増加 10 120 27050 0 持続時間[120.0秒]増加 総計スキルポイント 70,262 考察 ステルスの時間が長くなるのでリユースの必要がなくなり、バレにくくなる ほどほど取得しておけば苦労はしないので 余裕がないなら完全に上げなくてもよい ステルス系列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラフトゥスコーン 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 攻撃スキル。相手は発動したプレイヤー以外を攻撃・サポート出来なくなる 効果 持続時間xx.x秒 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果が消える。20m以上離れても効果が消える スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 15 24 27 持続時間【3.0秒】 2 40 280 77 持続時間【4.5秒】 3 65 1358 181 持続時間【6.0秒】 4 90 5675 385 持続時間【7.5秒】 4 115 22159 776 持続時間【9.0秒】 総計SP 29,496 考察 強制的に敵のおとりになれる 危ない人に発動させPTメンバーを守ったり、フラッグアリーナの時にされた人が旗を取得/刺せなくなる なかなか便利なので余裕がある場合取っておきたい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 透明になり、プレイヤーやモンスターから姿が見えなくなる 効果 RANKxx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 感知スキルで発見される また、NPC盗賊/ハンターから姿をくらます事は出来ない スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 30 144 53 持続時間60秒/ステルスRank 3 2 40 280 77 持続時間60秒/ステルスRank 4 3 50 468 110 持続時間60秒/ステルスRank 5 4 60 726 154 持続時間60秒/ステルスRank 6 5 70 1670 212 持続時間60秒/ステルスRank 7 考察 必須。一定時間PTメンバー以外から場所を把握されなくなる BAで最後の旗抜き、旗持ちや隠れて様子見、奇襲など色々と戦術が練れるようになる スキルレベルが上がるとランクが上昇するがLV1でも問題なく使える imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ディスステルス 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 使用すると近くにいるステルス状態の敵の場所が見える。 効果 RANKxx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 「インビジブル」には通用しない。相手のステルスランクが発見Rankより高い場合サーチ不可 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 30 144 53 持続時間60秒/ステルス発見Rank 3 2 40 280 77 持続時間60秒/ステルス発見Rank 4 3 50 468 110 持続時間60秒/ステルス発見Rank 5 4 60 726 154 持続時間60秒/ステルス発見Rank 6 5 70 1670 212 持続時間60秒/ステルス発見Rank 7 考察 発動すると一定時間ステルスサーチ状態になる ウィザードは感知することができない。 感知ポーションのほうが使い勝手がよいので取得する価値は低い imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャドウテイル 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 敵の位置がマップとミニマップに反映され、把握出来る 効果 連結距離 xxm 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に持ち替えると効果消滅。ALTを押しながらで誰にでも付与可 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 40 280 116 連結距離 1000m 2 50 468 166 連結距離 1300m 3 60 726 231 連結距離 1600m 4 70 1670 317 連結距離 2000m 考察 付与してもステルスが解除されたりアカネになったりしない。 ワンドやロッドなどに持ち替えるとスキルが消えるのであまり意味はない スキルポイントに完全に余裕が出来るまではスルーで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グロススコーン 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 発動者以外を一定時間ターゲット出来なくする 効果 連結距離 xxm 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 範囲。ダガー/クロスボウ以外に持ち替えると効果消滅。ALTを押しながらで誰にでも付与可 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 55 280 261 持続時間【4.0秒】 2 80 2494 574 持続時間【5.5秒】 3 105 15878 1179 持続時間【7.0秒】 考察 ラフトゥスコーンの範囲版。 最大3人までにスコーンを付与できるが、欠点はディレイと持続時間の短さ こちらも取っておいて絶対に損しないスキルである imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インテンシブステルス 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 スキル「ステルス」の上級版。一定時間ステルス状態になり、プレイヤーやMOBから見えなくなる 効果 持続時間xx秒 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル ステルスLv5 備考 ダガー/クロスボウ以外に持ち替えると効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 80 2494 287 持続時間120秒/Rank8 2 90 2494 574 持続時間120秒/Rank9 3 100 13174 521 持続時間120秒/Rank10 3 110 15878 677 持続時間120秒/Rank11 3 120 27050 889 持続時間120秒/Rank12 考察 スキル「ステルス」の上級版 ステルスとの違いは持続時間とランクのみ。 スキルポイントに余裕がない場合はステルスのみでも十分である imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インテンシブディスステルス 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 スキル「ディスステルス」の上級版。ステルス状態の敵を感知出来る状態になる 効果 持続時間 xxm 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル ディスステルスLv5 備考 発見範囲増加。武器持ち替えで効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 80 2494 143 持続時間60秒/半径15m/Rank8 2 90 2494 192 持続時間60秒/半径15m/Rank9 3 100 13174 256 持続時間60秒/半径15m/Rank10 3 110 15878 338 持続時間60秒/半径15m/Rank11 3 120 27050 445 持続時間60秒/半径15m/Rank12 考察 スキル「ディスステルス」の上級版 下級との違いはサーチ範囲だが、これまた感知ポーションのほうが使い勝手が良い スキルポイントに余裕がない場合はスルーしよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャドウスコープ 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 敵の位置がマップとミニマップに反映され、場所を把握出来る 効果 連結距離 xxm 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル シャドウテイルLv5 備考 ダガー/クロスボウ以外に持ち替えると効果消滅。ALTを押しながらターゲットで全プレイヤーに付属可。紫ネームにならない スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 90 5675 577 連結距離 2500m 2 100 13174 768 連結距離 3000m 3 110 18581 1015 連結距離 3500m 4 120 27050 1334 連結距離 4000m 考察 長距離離れていてもプレイヤーの場所を把握できる しかし、基本は武器を持ち替えて戦闘するので実用性はほとんどない ポイズン系列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ポイズン 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 武器に毒を塗り、攻撃時に相手を毒状態にさせる 効果 毒威力 xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果消滅。使い方次第では特殊な技が出せる スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 14 21 26 毒確率20%毒威力 48 2 24 89 41 毒確率20%毒威力 68 3 34 199 62 毒確率20%毒威力 88 4 44 355 89 毒確率20%毒威力 108 5 54 571 126 毒確率20%毒威力 128 6 64 1079 175 毒確率20%毒威力 148 考察 攻撃時に敵を毒状態にできる。 また、「インテンスショット→ポイズン」をほぼ同じタイミングで入力すると、スキル発動と同時にKBさせる事が可 ストームショットの場合はスキル発動と同時にKDさせることが出来る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ポイズンサークル 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 毒素無しの毒をふりまき、メンバー全員の状態異常防御率を上昇させる 効果 減少確率 xx% 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 28 126 146 呪い系列38減少 呪い系列確率(3Rank)50%減少 2 38 253 216 呪い系列48減少 呪い系列確率(4Rank)50%減少 3 48 431 309 呪い系列58減少 呪い系列確率(5Rank)50%減少 4 58 675 433 呪い系列68減少 呪い系列確率(6Rank)50%減少 5 68 1545 596 呪い系列78減少 呪い系列確率(7Rank)50%減少 考察 劣化カースガード 持ち替えで効果消滅なので基本必要ありません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ポイズンフィールド 属性 攻撃 スタイル:アクティブ 説明 毒を撒き散らし、周囲の敵を毒状態にする。 効果 毒威力 xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 36 226 67 毒確率80% 毒威力 92 2 46 393 96 毒確率80% 毒威力 112 3 56 623 135 毒確率80% 毒威力 132 4 66 1420 187 毒確率80% 毒威力 152 5 76 2164 254 毒確率80% 毒威力 172 6 86 4689 343 毒確率80% 毒威力 192 考察 毒にさせることはできるがスキル発動までの時間が長く非効率的 更に敵が毒にかかっても、ほとんどの場合一瞬で治療されてしまうので基本必要無し imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ポイズントラップ 属性 攻撃 スタイル:アクティブ 説明 自分の周囲に 効果 毒威力 xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 44 355 179 毒確率80% 毒威力 108 2 54 393 253 毒確率80% 毒威力 128 3 64 1420 350 毒確率80% 毒威力 148 4 74 2164 478 毒確率80% 毒威力 168 5 84 3790 646 毒確率80% 毒威力 188 6 94 8373 864 毒確率80% 毒威力 208 考察 広い毒のエリアを作り、エリア内に入ったプレイヤーを一定確率で毒状態にする やはり毒は一瞬で治療されるケースが多いので、取得する価値はほとんどない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ベノム 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 武器に猛毒を塗り、敵を毒状態にする 効果 毒威力 xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル ポイズン:Lv6 備考 ダガー/クロスボウ以外に切り替えると効果消滅。 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 74 2164 239 毒確率20% 毒威力 168 2 84 3790 323 毒確率20% 毒威力 188 3 94 8373 432 毒確率20% 毒威力 208 4 104 15337 573 毒確率20% 毒威力 228 5 114 21444 755 毒確率20% 毒威力 248 考察 毒威力が高く高確率で毒状態にさせることが可能 やはり一瞬で治療されてしまうので、SPに余裕があるときのみだけにしたほうがよい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ベノムサークル 属性 バフ スタイル:アクティブ 説明 PT全員に呪い系異常減少効果を付与する 効果 呪い系列 xx減少 確率50%減少(xRank) 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 カースガードと重複不可能 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 78 144 0 呪い系列 88減少 確率50%減少(8Rank) 2 88 280 0 呪い系列 98減少 確率50%減少(9Rank) 3 98 468 0 呪い系列 108減少 確率50%減少(10Rank) 4 108 726 0 呪い系列 118減少 確率50%減少(11Rank) 考察 下級スキル「ポイズンサークル」と同等、劣化カースガードである。 持ち替えで効果が完全に消滅するため、基本全く必要が無いで SPに余裕がある場合取得する マスクチェンジ系列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モンスターマスク 属性 アクション スタイル:アクティブ 説明 対象のモンスターに変身できるアイテムを作成できる 効果 作成可能Lv xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 無し 備考 モンスターのレベルが高いと作成不可 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 20 53 52 作成可能Lv 20まで 2 30 144 79 作成可能Lv 30まで 3 40 280 116 作成可能Lv 40まで 4 50 468 166 作成可能Lv 50まで 5 60 720 231 作成可能Lv 60まで 考察 いわゆる「ネタスキル」である。基本必要無し LV3まで上げるとモンスター最速のココルに変身が出来るようになり 旗を持ったままステルス+マスク使用で速度を落とさず旗を持てる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デュプリケート 属性 アクション スタイル:アクティブ 説明 対象のプレイヤーに変身できる 効果 返信可能Lv xx 要求武器 ダガー/クロスボウ 要求スキル 備考 職業、フリーバトル状態のプレイヤーに変身不可 スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 40 280 116 変身可能Lv 60まで 2 60 726 231 変身可能Lv 80まで 3 80 2494 430 変身可能Lv 100まで 考察 対人目的なら全く必要無しだが プレイヤーの防具を確認できる スキルポイントに余裕がない場合取らないほうがよい ダガー系列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダガープラス 属性 バフ スタイル:パッシブ 説明 ダガーの攻撃力が上がる 効果 物理攻撃力xx%増加 要求武器 ダガー 要求スキル 無し 備考 特に無し スキルLv マスタリーLv スキルポイント 消費MP 効果 1 4 2 0 物理攻撃力4%増加 2 8 6 xx 物理攻撃力8%増加 3 12 15 xx 物理攻撃力12%増加 4 16 30 xx 物理攻撃力16%増加 5 20 53 xx 物理攻撃力20%増加 6 24 89 xx 物理攻撃力24%増加 7 28 126 xx 物理攻撃力28%増加 8 32 172 xx 物理攻撃力32%増加 9 36 226 xx 物理攻撃力36%増加 10 40 280 xx 物理攻撃力40%増加 11 44 355 xx 物理攻撃力44%増加 12 48 431 xx 物理攻撃力48%増加 13 52 520 xx 物理攻撃力52%増加 14 56 623 xx 物理攻撃力56%増加 15 60 726 xx 物理攻撃力60%増加 16 64 1079 xx 物理攻撃力64%増加 17 68 1545 xx 物理攻撃力68%増加 18 72 1834 xx 物理攻撃力72%増加 19 76 2164 xx 物理攻撃力76%増加 20 80 2494 xx 物理攻撃力80%増加 21 84 3790 xx 物理攻撃力84%増加 22 88 5338 xx 物理攻撃力88%増加 23 92 6806 xx 物理攻撃力92%増加 24 96 9013 xx 物理攻撃力96%増加 25 100 13174 xx 物理攻撃力100%増加 26 104 15337 xx 物理攻撃力104%増加 27 108 17500 xx 物理攻撃力108%増加 28 112 20012 xx 物理攻撃力112%増加 29 116 23183 xx 物理攻撃力116%増加 30 120 27050 xx 物理攻撃力120%増加 総計スキルポイント 153,973 考察 必須。ダガーの攻撃力が大幅に上がる他 スキルを取得するためにも必要
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/122.html
戦闘スキルとは? 戦闘スキル一覧 ■戦闘スキル(combat skill)について 1)スキルの習得 ・ウォーリア、アーチャー、シーフが戦闘スキルを習得・使用できます。 ・まず戦闘スキルブック(戦闘技能書)を手に入れます。モンスターがドロップしたり、クエストで手に入れます。それを右クリックで使用すると、技能ポイントが1増えます(1)。 ・溜まったポイントを消費して、スキルを覚えたりスキルレベルを上げます。「S」キーを押してでてくる戦闘スキルウィンドウで、覚えたい(あるいはレベルを上げたい)スキルのアイコンを指定し(2)、ポイントを振ります(3)。どの戦闘スキル、何レベルであっても、覚えるため、あるいはレベルをあげるのに必要なスキルポイントは1ポイントです。また、スキルレベルは3が上限です。 スキルポイントにはキャラクタレベルに応じた最大値があります。(下記参照) 戦闘技術書 2)スキルの使用 1:画面右にある赤い剣のアイコンを押すと使えるスキルが表示されます。 2:使用したいスキルをクリックして選択 3:右クリックすることでスキルを発動する準備 4:対象をクリックすることで発動 ■戦闘スキルの属性について 戦闘スキルは、3つの大グループ、時間(Time)・空間(Space)・人間(Human)に分かれており、さらにそれぞれの中で二つに分かれています。すべてで6種類の属性があります。 3つの大グループ間には、・・・>空間>時間>人間>空間>・・・という三つ巴の関係があります。 プレイヤーは、各大グループから一つずつ、計3種のスキルグループを習得できます。 それぞれの属性には必要とされる武器があります。 レベル 1~ 11~ 16~ 21~ 26~ 31~ 36~ 41~ 46~ 51~ 最大スキルポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 56~ 61~ 66~ 71~ 76~ 81~ 86~ 91~ 96~ 101~ 最大スキルポイント 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 111~ 121~ 131~ 141~ 146~ 最大スキルポイント 21 22 23 24 25
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/43.html
スキルポイントを消費して、スキルを習得することができます ステージを進めることで、スキルを解放できるようになります スキルのリセットはリステージ1回につき1度まで可能です スキルポイント スキルポイントは、最高到達ステージを50ステージ更新するごとにリステージで獲得することができます (↑ヘルプに書いてある内容は✕) スキルポイント取得ステージ 自分の最大ステージに関わらず、50ステージ毎に1ポイント (↑リステージ後に貰える) 500ステージ毎に、コスチュームドロップアイコンの左隣に出現するスキルポイントアイコンが1つ増える スキルリセットに必要なジュエルの数 使用したSP 必要なジュエル数 75%OFF適用後の必要なジュエル数 1 20 5 3 24 6 391 800 200 消費SPが2ずつ増える毎に、必要なジュエルの数が4ずつ増えていきます(75%OFFしている場合は1ずつ) 最大は800(75%OFF時は200)