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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
https://w.atwiki.jp/pyoneco039/pages/9.html
※スキルの説明は省略します。 スキル名 初期値(%) 【交渉・商売】 言いくるめ25% 説得10% 値切り10% 経理5% 鑑定5% 【回復】 応急手当30% 精神分析1% 医学5% 薬学10% 【学術】 人類学5% 考古学0% 植物学10% 物理学10% 機械工学0% 電子学0% 生物学0% 天文学0% 雑学5% オカルト10% 神話学0% 外国語10% 【戦闘系】 投擲40% 武術25% 軍人戦術(マーシャルアーツ)1% 剣術25% 槍術15% 柔術5% 回避 (敏捷性×2)% ハンドガン40% ライフル25% ショットガン20% レーザー15% 砲10% 【移動+α】 水泳20% 跳躍20% 登攀30% 【捜査・潜入】 鍵開け0% 隠密10% 追跡10% ナビゲート5% 変装10% 写真術40% 【情報収集】 心理学1% 目星25% 聞き耳25% 情報検索25% 【操縦系】 運転/車20% 操縦/飛行機0% 乗馬5% 【ネタ】 芸術/○0% 制作/○0% 調理0%
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スキル名 スキル効果 半月欠片 最前列の敵に100%のDMG,会心の確率を10%アップ 朔月乱舞 最前列の敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒烈風 最前列の敵に800%のDMG,会心の確率を30%アップ 暗闇束縛 最前列の敵に110%のDMG,眩暈させる確率は15%,1ラウンド持続 処罰の刃 ターゲットラインの敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒の力 ターゲットの敵に170%のDMG,自分のDEFも15%ダウンして、1ラウンド持続 野蛮の力 ターゲットの敵に150%のDMG,会心の確率を15%アップ 死の激炎 ターゲットの敵に120%のDMG,炎のDMGを与える確率は50% 現在新情報更新中
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/62.html
スキル FE8 スキル所持クラスの変更は、資料「聖魔改造とか解析とか」を参照の事。 ここでは増設の方法を紹介。 ▼魔物特攻 08016A3C:00 48 87 46 XX XX XX XX(←適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない... -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/299.html
|パラメータUP|武器習熟UP|スキル| バトルスキル|オートスキル|コマンドスキル バトルスキル 名称 EP スキルスロット 効果 発動対象武器 発動率 チェ|ン率 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Anti-Skill アンチスキル 12 4 敵およびその敵のリンクユニットに、バトルスキルが発動しなくなる 10% E.C.編 Support Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Defense Ⅰ ディフェンスⅠ 4 2 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を5割増にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 チェイファー Defense Ⅱ ディフェンスⅡ 6 3 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を2倍にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 First Ⅰ ファーストⅠ 4 2 防御力を2割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行う 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス First Ⅱ ファーストⅡ 6 3 防御力を5割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行い、さらに敵の行動を通常より遅らせる 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス Rush ラッシュ 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を先に行うかわりに防御力が2割減る味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ルイス Hold ホールド 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を後に行なうかわりに防御力が5割増す味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 チェイファー AP Cost: -4 APコスト-4 6 2 攻撃行動時にAPコストが、-4される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ジード 南米編 レンゲス / イネス AP Cost: -8 APコスト-8 8 3 攻撃行動時にAPコストが、-8される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 AP Cost: 0 APコスト0 12 4 攻撃行動時にAPコストが、0になる ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス Feint Ⅰ フェイントⅠ 6 2 回避率を5割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ハーミーズ / ボッシュ 南米編 サモンド Feint Ⅱ フェイントⅡ 8 3 回避率を7割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅱ エルザ 南米編 Feint Ⅲ フェイントⅢ 12 4 回避率を10割増にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / サモンド Full Defense フルディフェンス 12 4 自分の属性防御を3属性すべてONにする 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス / サモンド Terror Shot Ⅰ テラーショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ 南米編 レンゲス Terror Shot Ⅱ テラーショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス / サモンド Terror Shot Ⅲ テラーショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Panic Shot Ⅰ パニックショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ / ハーミーズ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅱ パニックショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅲ パニックショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Minus Shot Ⅰ マイナスショットⅠ 6 2 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Minus Shot Ⅱ マイナスショットⅡ 8 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 サモンド Minus Shot Ⅲ マイナスショットⅢ 10 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を0にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Defend Body ディフェンドボディ 12 2 被弾時にボディのダメージをアームで受ける武器内蔵アームでは発動しない 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ハーミーズ / ラトーナ / ボッシュ / ベック 南米編 チェイファー Block DMG 10 ブロックDMG10 6 2 1発のダメージが10以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 30 ブロックDMG30 8 3 1発のダメージが30以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 50 ブロックDMG50 12 4 1発のダメージが50以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Fix DMG 100 FIXDMG100 6 2 1発のダメージが100から200の攻撃の場合に、ダメージを100に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 200 FIXDMG200 8 3 1発のダメージが200から300の攻撃の場合に、ダメージを200に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 300 FIXDMG300 12 4 1発のダメージが300から400の攻撃の場合に、ダメージを300に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 チェイファー Anti-Break アンチブレイク 14 4 攻撃を受けHPが0になったパーツがあった場合、そのパーツのHPを1にして破壊させない 40% E.C.編 Melee Skills Ⅲ エルザ / ベック 南米編 ダリル / チェイファー / イネス Auto Machine Ⅰ オートマシンⅠ 8 2 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 ダリル Auto Machine Ⅱ オートマシンⅡ 12 4 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃し、さらに戦闘終了後、復帰する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 サモンド Revenge: Body リベンジボディ 12 4 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し3倍のダメージの攻撃をボディに集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Revenge: Mirror リベンジミラー 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し2倍のダメージで壊されたパーツと同じパーツに攻撃を集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Revenge Ⅰ リベンジⅠ 6 1 パーツを破壊された場合に、その直後に2割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅱ リベンジⅡ 8 2 パーツを破壊された場合に、その直後に5割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅲ リベンジⅢ 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に2倍のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Double Punch Ⅰ ダブルパンチⅠ 8 2 同じ種類の左右の格闘武器で交互に攻撃を行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 イネス Double Punch Ⅱ ダブルパンチⅡ 12 3 左右の格闘武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Switch Ⅰ スイッチⅠ 8 3 同じ種類の左右の射撃武器で交互に攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 サモンド Switch Ⅱ スイッチⅡ 12 4 左右の射撃武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 ルイス Double Assault ダブルアサルト 12 6 格闘武器、射撃武器で1回ずつ攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 ダリル Barrage バラージュ 12 3 マシンガン掃射で射程範囲内の敵ユニットにダメージを与える ◯ × × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 サモンド Last Stand ラストスタンド 12 2 HPが半分以下に減った状態で発動残HPが低いほど発動確率が上がり敵に大ダメージを与える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 10% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ダリル Tackle Ⅰ タックルⅠ 6 1 攻撃相手との体重差の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅱ タックルⅡ 8 2 攻撃相手との体重差×1.2の分、自分が重いほど、格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅲ タックルⅢ 10 3 攻撃相手との体重差×1.5の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Shield Bash Ⅰ シールドバッシュⅠ 4 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 Shield Bash Ⅱ シールドバッシュⅡ 6 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 チェイファー Shield Bash Ⅲ シールドバッシュⅢ 8 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 チェイファー Speed Ⅰ スピードⅠ 8 2 発射弾数を1.2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 30% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅱ スピードⅡ 12 3 発射弾数を1.5倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅲ スピードⅢ 14 4 発射弾数を2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Boost Ⅰ ブーストⅠ 6 2 使用武器の習熟を+1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 Boost Ⅱ ブーストⅡ 8 3 使用武器の習熟を+2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 イネス Boost Ⅲ ブーストⅢ 12 4 使用武器の習熟を+3する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ 南米編 イネス Charge Ⅰ チャージⅠ 6 2 格闘攻撃力を2割増にする × × × × × × × ◯ 30% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ダリル Charge Ⅱ チャージⅡ 8 3 格闘攻撃力を5割増にする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 Charge Ⅲ チャージⅢ 12 4 格闘攻撃力を2倍にする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Zoom Ⅰ ズームⅠ 4 2 攻撃時に命中率を2倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 レンゲス Zoom Ⅱ ズームⅡ 6 3 攻撃時に命中率を3倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Zoom Ⅲ ズームⅢ 8 4 攻撃時に命中率を4倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Blast Strike Ⅰ ブラストストライクⅠ 8 4 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Blast Strike Ⅱ ブラストストライクⅡ 12 5 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × × × × × × ◯ 15% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Blast Shot Ⅰ ブラストショットⅠ 8 4 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Blast Shot Ⅱ ブラストショットⅡ 12 5 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × ◯ ◯ × × × × 15% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Impact Shot インパクトショット 4 2 射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Fire Shot ファイアーショット 4 2 射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Piercing Shot ピアッシングショット 4 2 射撃のダメージ計算に貫通属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Perfect Shot パーフェクトショット 12 4 射撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ エルザ 南米編 Fire Strike ファイアーストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に炎熱属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Piercing Strike ピアッシングストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 Perfect Strike パーフェクトストライク 12 4 格闘攻撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Piercing Missile ピアッシングミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Impact Missile インパクトミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Perfect Missile パーフェクトミサイル 12 4 ミサイルのダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 Escape Ⅰ エスケイプⅠ 6 2 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する1 vs 1の場合のみ発動 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 レンゲス / チェイファー Escape Ⅱ エスケイプⅡ 10 4 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する敵がリンクしている場合も有効 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 チェイファー 上へ オートスキル 名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 上へ コマンドスキル 名称 EP スキルスロット AP 効果 発動対象武器 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Focus Up フォーカスアップ 6 1 1 攻撃時に全体を上にシフトして、ボディへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Down フォーカスダウン 6 1 1 攻撃時に全体を下にシフトして、レッグへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Left フォーカスレフト 6 1 1 攻撃時に全体を右にシフトして、左のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Right フォーカスライト 6 1 1 攻撃時に全体を左にシフトして、右のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Aim エイム 12 2 2 しゃがんだ状態で射撃を行い命中率をUPさせるターゲットは回避できない以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Snipe スナイプ 12 4 4 しゃがんだ状態で射撃を行い、指定パーツを狙い撃ちする以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Alertness Ⅰ アラートⅠ 4 1 4 警戒モードになり、攻撃を受けたときの対応が早くなる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ルイス Alertness Ⅱ アラートⅡ 6 1 6 警戒モードになり、攻撃を受けると即対応する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 ルイス Sensor Plus Ⅰ センサープラスⅠ 4 2 1 センサーの有効範囲が、1スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 Sensor Plus Ⅱ センサープラスⅡ 6 2 2 センサーの有効範囲が、2スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 上へ
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スキル配当表 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 片手剣 ○ 両手剣 ○ オノ ○ 盾 ○ ○ ○ ○ ヤリ ○ スティック ○ 棍 ○ ○ ○ 両手杖 ○ 短剣 ○ ○ ○ ムチ ○ ○ ツメ ○ ○ 扇 ○ ○ 格闘 ○ ○ ゆうかん ○ しんこう心 ○ まほう ○ きあい ○ おたから ○ きょくげい ○ 戦士のスキル 【片手剣】 【両手剣】 【オノ】 【盾】 【ゆうかん】 3P かえん斬り 3P ブレードガード 3P こうげき力+5 6P ガード+1% 8P かばう[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+10 7P たいぼく斬 12P ぼうぎょ 16P ちから+5 13P ドラゴン斬り 13P ドラゴンスラッシュ 13P こうげき力+10 18P ガード+1% 28P ロストアタック 22P 会心率+2% 22P 会心率+2% 22P 蒼天魔斬 25P ビッグシールド 40P 守備+5 35P ミラクルソード 35P ぶんまわし 35P こうげき力+15 32P ガード+1% 48P ちから+5 42P こうげき力+10 42P 武器ガード+4% 42P かぶと割り 40P シールドアタック 56P 守備+5 58P はやぶさ斬り 58P こうげき力+15 58P 会心率+2% 52P ガード+1% 70P たいあたり[専] 76P 武器ガード+4% 76P フリーズブレード 76P まじん斬り 66P まもりのたて 80P さいだいHP+30 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 守備+10 100P ギガスラッシュ 100P 渾身斬り 100P オノむそう 100P 会心完全ガード 100P 刃砕き[専] 僧侶のスキル 【ヤリ】 【スティック】 【棍】 【盾】 【しんこう心】 3P こうげき力+10 3P MP吸収+2% 3P こうげき力+10 6P シールドアタック 8P おはらい 7P けもの突き 7P MP自動小回復 7P 足ばらい 12P ガード+1% 16P 回復魔力+10 13P ガード+3% 13P デイルンドレイン 13P ガード+4% 18P 大ぼうぎょ 28P マホトラの衣[専] 22P 会心率+2% 21P 回復魔力+30 22P 黄泉おくり 25P ガード+1% 40P 最大MP+10 35P 雷鳴突き 31P マジステッキ 35P こうげき力+15 32P ビッグシールド 48P 聖女の守り[専] 42P ガード+3% 44P 最大MP+30 42P なぎはらい 40P シールドバッシュ 56P 回復魔力+10 58P こうげき力+15 58P チャーミーリボン 58P かわし率+4% 52P ガード+2% 70P 天使の守り[専] 76P 一閃突き 76P 回復魔力+30 76P 氷結らんげき 66P まもりのたて 80P 最大MP+10 88P こうげき力+20 84P キラキラポーン 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 回復魔力+10 100P 狼牙突き 100P MP吸収+2% 100P 天地のかまえ 100P 会心ガード 100P 聖なる祈り[専] 魔法使いのスキル 【両手杖】 【短剣】 【ムチ】 【盾】 【まほう】 3P MP吸収+2% 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 6P シールドアタック 8P 魔結界 7P 悪魔ばらい 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 18P 攻撃魔力+10 13P MP小回復 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 18P 大ぼうぎょ 26P 不気味な光 21P 暴走魔方陣 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 25P ガード+1% 38P 最大MP+10 31P 攻撃魔力+30 35P タナトスハント 35P スパークショット 32P ビッグシールド 46P 魔力の息吹[専] 44P 早詠みの杖 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 40P シールドバッシュ 54P 呪文会心率UP 57P 攻撃魔力+30 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 52P ガード+2% 68P 魔力かくせい[専] 70P 祝福の杖 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 66P まもりのたて 78P 攻撃魔力+10 84P 最大MP+100 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 82P しゅび力+30 88P 最大MP+10 100P MP中回復 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P 会心ガード 100P 攻撃魔力+10 武闘家のスキル 【ツメ】 【棍】 【扇】 【格闘】 【きあい】 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 4P ためる[専] 7P こうげき力+5 7P 足ばらい 7P 花ふぶき 7P 石つぶて 12P きようさ+10 13P 裂鋼拳 13P ガード+4% 13P 会心率+2% 12P 会心率+2% 22P 心頭滅却 22P 会心率+2% 22P 黄泉おくり 22P 明鏡止水 18P かまいたち 34P ちから+10 35P 必中拳 35P こうげき力+15 35P こうげき力+10 25P こうげき力+30 48P 不撓不屈[専] 42P こうげき力+10 42P なぎはらい 42P 波紋乱舞 30P せいけん突き 56P すばやさ+10 58P タイガークロー 58P かわし率+4% 58P みとれる+5% 42P 身かわし+2% 70P おたけび 76P 会心率+2% 76P 氷結らんげき 76P 扇の舞 60P ムーンサルト 80P 最大HP+40 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 90P めいそう[専] 100P ゴールドフィンガー 100P 天地のかまえ 100P アゲハ乱舞 100P ばくれつ拳 100P ためる弐[専] 盗賊のスキル 【短剣】 【ムチ】 【ツメ】 【格闘】 【おたから】 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 8P ぬすむ[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P 石つぶて 18P みやぶる 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 13P 裂鋼拳 12P 会心率+2% 26P たからさがし[専] 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 22P 会心率+2% 18P かまいたち 38P すばやさ+10 35P タナトスハント 35P スパークショット 35P 必中拳 25P こうげき力+30 46P きようさ+10 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 42P こうげき力+10 30P せいけん突き 54P バナナトラップ[専] 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 58P タイガークロー 42P 身かわし+2% 68P すばやさ+10 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 76P 会心率+2% 60P ムーンサルト 78P メガボンバー[専] 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 82P すばやさ+10 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P ゴールドフィンガー 100P ばくれつ拳 100P しんだふり 旅芸人のスキル 【扇】 【棍】 【短剣】 【盾】 【きょくげい】 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 3P ポインズンダガー 6P シールドアタック 4P ぼけ 7P 花ふぶき 7P 足ばらい 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 12P みりょく+10 13P 会心率+2% 13P ガード+4% 13P キラーブーン 18P 大ぼうぎょ 22P つっこみ 22P 明鏡止水 22P 黄泉おくり 22P 稀にMP回復 25P ガード+1% 34P すばやさ+10 35P こうげき力+10 35P こうげき力+15 35P タナトスハント 32P ビッグシールド 46P タップダンス[専] 42P 波紋乱舞 42P なぎはらい 42P こうげき力+10 40P シールドバッシュ 54P 攻撃魔力+10 58P みとれる+5% 58P かわし率+4% 58P スリープダガー 52P ガード+2% 68P キラージャグリング[専] 76P 扇の舞 76P 氷結らんげき 76P 会心率+2% 66P まもりのたて 78P 回復魔力+10 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 82P しゅび力+30 82P きようさ+10 100P アゲハ乱舞 100P 天地のかまえ 100P ヒュプノスハント 100P 会心ガード 100P ハッスルダンス[専]
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2022年11月19日21時06分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 柏木咲姫 ブロちよiPhone 19 スピード 1 2 ノルニル Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 メスガキゼミ 名無しサン 20 攻防強化 1 0 ベジき ブロちよiPhone 20 攻撃重視 1 0 第540回C-BR杯がスタートです! 現在柏木咲姫がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 柏木咲姫の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 柏木咲姫 「覚悟しなさい!」 ノルニルに3のダメージをあたえた!! ノルニル 「現在「あたしたちが技をよけきれないなんて...」未来「でも、これから!」 残り体力( 柏木咲姫 19 , ノルニル 18 , メスガキゼミ 20 , ベジき 20 ) ベジきの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ベジき、会心の一撃!!! ベジき 「ベジるんるん! ベジるんチェーンジーーー!!!」ノルニル「うわ。」 ノルニルに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 柏木咲姫 19 , ノルニル -28 , メスガキゼミ 20 , ベジき 20 ) ノルニルのLIFEは0になった! ノルニルは爆散した・・・ ノルニル 「三人「なんでなんで......」アイオス「君、大丈夫かい?」 メスガキゼミの攻撃!(命中率79%/会心率5%) メスガキゼミ 「ざぁ~こザコザコザコザコザコ!」 ベジきに12のダメージをあたえた!! ベジき 「きゃーーっ!!! あなたっ だれーーっ!?」 残り体力( 柏木咲姫 19 , メスガキゼミ 20 , ベジき 8 ) 柏木咲姫の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 柏木咲姫 「覚悟しなさい!」 ベジきに5のダメージをあたえた!! ベジき 「きゃーーっ!!! あなたっ だれーーっ!?」 残り体力( 柏木咲姫 19 , メスガキゼミ 20 , ベジき 3 ) ベジきの攻撃!(命中率65%/会心率15%) ベジき、会心の一撃!!! ベジき 「ベジるんるん! ベジるんチェーンジーーー!!!」柏木咲姫「うわ。」 柏木咲姫に44のダメージをあたえた!! 残り体力( 柏木咲姫 -25 , メスガキゼミ 20 , ベジき 3 ) 柏木咲姫のLIFEは0になった! 柏木咲姫は爆散した・・・ 「くっ…殺せー!…な、なんてね。」 メスガキゼミの攻撃!(命中率77%/会心率6%) メスガキゼミ 「ざぁ~こザコザコザコザコザコ!」 ベジきに11のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキゼミ 20 , ベジき -8 ) ベジきのLIFEは0になった! ベジきは爆散した・・・ 「くっ…殺せー!…な、なんてね。」 勝ち残ったのはメスガキゼミです! メスガキゼミが見事にC-BR杯を制覇しました! メスガキゼミ 「よわぁ~わぁ☆ よわぁ~わぁ☆」 ノルニル=攻撃機会無し一抜け 柏木咲姫、ベジき=ハッタリックでダブルV逸 結論=H.Z.K.(敗者全員神敗退) これは世界樹の迷宮ですか? 原作での強さとバトロイでの強さは反比例ですか? 魔理野病だろ、これ。半年くらい前にも似たようなことあったね... 2022年06月07日17時48分のバトル(魔理野) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ダイアナ 八宝菜 20 攻撃重視 1 1 FS蛟 Donald-2nd-R 13 守備重視 1 0 サイレントルーム Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 ねね 八宝菜 30 スピード 1 0 残り体力( ダイアナ 2 , FS蛟 6 , サイレントルーム 1 , ねね 7 ) サイレントルームの攻撃!(命中率95%/会心率56%) サイレントルーム、会心の一撃!!! サイレントルーム 「ならば私も答えよう!我が渾身のラス殺しを受けるがよい!」 FS蛟に22のダメージをあたえた!! 残り体力( ダイアナ 2 , FS蛟 -16 , サイレントルーム 1 , ねね 7 ) FS蛟のLIFEは0になった! FS蛟はやられた・・・ FS蛟 「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...」 ダイアナの攻撃!(命中率77%/会心率42%) ダイアナ、会心の一撃!!! ダイアナ 「にゃっはっはっは!さあ、サイレントルーム!ダークアイズパワーを食らいなさい!」 サイレントルームに49のダメージをあたえた!! 残り体力( ダイアナ 2 , サイレントルーム -48 , ねね 7 ) サイレントルームのLIFEは0になった! サイレントルームはやられた・・・ サイレントルーム 「そのときまで、さよならだ・・・」 ねねの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ねね 「夢占いでダイアナの運勢を占うからね!」 ダイアナに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ダイアナ -1 , ねね 7 ) ダイアナのLIFEは0になった! ダイアナはやられた・・・ ダイアナ 「お兄様、申し訳ございません!」ディアン「ダイアナ…ゆっくりしてくれ」 勝ち残ったのはねねです! ねねが見事にD-BR杯を制覇しました! ねね 「ときわちゃん、褒めてくれるかしら?」 多分バトロイの観客でメスガキセミが制覇すると予想した人いないんじゃないか? セミは人に踏みつぶされたり、捕まえられたりするからね。。 メスガキに負けない!!このボンバーガールのパインみたいな奴に負けない!! 分からせてやる!!次の登録のノルニルと時の力を解放したアイオスで!!!!! by.Donald-2nd-R(ノルニルの人)
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武器系スキル 名称 効果 クリティカル 次のターン必ずかいしんの一撃が出る フラッシュ すべての魔物に4ダメージ リトルボム 周囲2マスの魔物とブロックを破壊 ホーリーファイア 範囲内の魔物とブロックを破壊 ブリザード 範囲内の魔物とブロックを破壊 サンダーボルト 範囲内の魔物とブロックを破壊 ギロチン斬り 縦方向の魔物とブロックを破壊 一文字斬り 横方向の魔物とブロックを破壊 スライムラッシュ すべての魔物をスライムにする スリープ すべての魔物を眠らせる ポイズン すべての魔物に毒を与える シングルカラー 範囲内のブロックを1色にする 防具系スキル 名称 効果 シールド 次のターン魔物の攻撃を無効にする 満腹度回復 満腹度が全回復する 体力回復 体力が全回復する 全ステータス回復 体力・満腹度が全回復する 満腹度リミットオーバー 満腹度が最大値+50になる ゴールドラッシュ すべての魔物をゴールドスカルにする
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パッシブスキル一覧 攻撃バフ 高級-鋭爪 効果:合力時、3%の攻撃力を将に与える。 搭載剣姫: 表示 千姫 黒金・上杉景勝・天海笙子・柳生十兵衛 聖夜・佐々木小次郎 水着 高級-強壮 効果:攻撃力が3%+400増加。 搭載剣姫: 表示 千姫 黒金・千姫 剣妃・柳生十兵衛 剣妃・宝蔵院胤舜・宮本武蔵・石田三成・片倉小十郎 愛嬌・真田幸村 晴れ着 高級-強攻 効果:現在の攻撃力を15%上げる。 攻撃デバフ 高級-麻痺 効果:攻撃時、5%の確率で相手の攻撃を20%低下させる。継続4秒、冷却6秒。 貫通バフ 高級-貫通 効果:攻撃時、5%の確率で目標の防御力を50%無視。 命中バフ 高級-精確 効果:自身の命中率が常に15%上がる。 命中デバフ 高級-盲目 効果:攻撃時、5%の確率で目標の命中を25%低下させる。効果4秒、冷却15秒。 会心バフ 高級-会心 効果:自身の会心率が常に15%上がる。 会心ダメージバフ 高級-会心ダメージ 効果:自身から敵への会心ダメージが常に30%上がる。 ダメージ増加バフ 支配の力 効果:目標の生命が50%以下の時、目標に与えるダメージが20%増加する。効果3秒、冷却10秒。 高級-重傷 効果:3%ダメージ増加。 ダメージ反射 高級-反撃 効果:ダメージを受けた時、5%の確率で50%のダメージを反射する。冷却2秒。 高級-棘尖 効果:ダメージを受けた時、ダメージの20%を相手に反射する。冷却2秒。 追加ダメージ 無尽殺戮 効果:会心時、5%の確率で攻撃力の50%の追加ダメージを与える。 状態異常 高級-眩暈 効果:ダメージを与えた時、5%の確率で目標に目眩を2秒与える。冷却15秒。 防御バフ 高級-厚甲 効果:合力時、物理防御と魔法防御の3%を将に追加する。 高級-鉄壁 効果:現在の防御力を15%上げる。 防御デバフ 高級-腐蝕 効果:攻撃時、5%の確率で相手の防御を20%低下させる。効果4秒、冷却6秒。 生命バフ 高級-体魄 効果:自身のHPが15%常に上がる。 回避バフ 高級-回避 効果:自身の回避率が常に15%上がる。 ダメージ軽減バフ 上級-守護 効果:生命が50%以下の時、被ダメージが10%減少する。 金剛不壊 効果:剣姫が瀕死状態の時、味方全員の被ダメージが20%減少する。効果3秒、冷却1分。 回復(回復バフ) 高級-再生 効果:生命が40%以下の時、毎秒0.5%の生命値を回復。効果8秒、冷却30秒。 涅槃転生 効果:自分が瀕死状態の時、自分の生命を5%回復する。 冷却3分。 聖光救済 効果:剣姫が瀕死状態の時、味方全員の生命値を2%回復させる。冷却3分。 廻光反照 効果:力尽きる寸前、自身の生命が50%回復し、ダメージ軽減+10%、間隔は30秒。1回の戦闘で最大2回発動する。 祝福の鈴 効果:味方の回復系スキルの効果+30%。 各同系スキル効果について 各スキルの重複・上書きの仕様について、現時点での運営の公式回答↓ 『戦闘統計(バフログ)に別のアイコンで表示されるバフ・デバフは別個の扱いになる為重複可、上書きされません。』 『同じアイコン表示のバフ・デバフ同士は重複する場合としない場合がありますが、殆どの場合重複不可です。』 『盾とバリアは同じ効果内容です。』 その他 関連資料 剣姫一覧(タイプ別) 剣姫一覧 ステータスについて コメント 名前