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ヴァイオレントアタック (一般):1シーン1回まで。 ウェポンガード (基本クラス/ウォーリア) エナジーフロウ (サポートクラス/モンク) カバーリング (基本クラス/ウォーリア) キャスリング (地域クラス/フォーキャスター) グランススラッシュ (一般):1シーンに1回まで。 サドンストライク (シーフ):1シーンに1回まで。 ソウルブレイド (上級クラス/ハイランダー) ダイレクトヒット (サポートクラス/レンジャー):1シナリオSL回まで。 チェックメイト (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ディスコード (バード):1シナリオに1回まで。 デスゲイル (上級クラス/エクスプローラー):1シナリオSL回まで。 ドラゴンストライク (地域クラス/プリーチャー):1シーン1回まで。 ブレイクバースト (上級クラス/ハイランダー) ▼ブルズアイ (レンジャー):1シナリオに1回まで。 フロンタルアサルト (上級クラス/ナイト):1シーン1回まで。 ▼ボルテクスアタック (ウォーリア):1シナリオ1回まで。 ▼マジックフォージ (基本クラス/メイジ):1シナリオに1回まで。 ラストブロウ (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 名前 コメント
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アイアンクラッド (基本クラス/ウォーリア) インヴァルネラブル (上級クラス/ナイト):1シナリオ1回まで。 ガーディアン (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 ▼ガードオーラ (地域クラス/プリーチャー):1シーン1回まで。 サモン・アラクネ (サポートクラス/サモナー) シミュラクラム (上級クラス/テイマー) ストライクダウン (上級クラス/ハイランダー):1ラウンド1回まで。 スピリットリンク (上級クラス/ドラグーン):1シーン「SL+1」回まで。 セットオフガード (上級クラス/ソーサラー):1ラウンド1回まで。 ナイフパリィ (シーフ) ハードマッスル (モンク) プロテクション (基本クラス/アコライト) フォーチュンガード (地域クラス/プリーチャー):1シーンSL回まで。 マジックコート (基本クラス/メイジ) ラストスタンド (地域クラス/グラディエーター):1シナリオ1回まで。 レジストコンプリート (モンク):1シナリオに1回まで。 名前 コメント
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スキルの基本スキル取得時の能力上昇 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 技術スキル解説航海術 運用術 戦闘系3技能 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 言語スキル解説ポルトガル語・スペイン語 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ゲルマン語 アラビア語 アフリカ土着語 中南米土着語 ヒンディ語 ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 中国語、東アジア土着語 スキルの基本 スキルはギルドより学者から覚える方が時間短縮出来る。 言語1は宿屋一ヶ月宿泊の方が得。(ランダムだが) 知力の値によって覚えられる言語・技能数に限りがあり、知力100でも全部習得するのは不可能。 スキル取得時の能力上昇 スキルを覚えると能力値も上昇することがある。 各能力値が最大2上昇 体力・魅力 航海術・運用術 体力・知力 測量術 体力・武力 砲術・射撃術・造船術 知力・魅力 会計・歴史学 知力 語学全般 能力値が最大4上昇 体力 医学 武力 剣術 魅力 弁論 運 科学・神学 適用される条件 1.施設でレベル3のスキルを覚える際 2.レベル3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)、バグなのか息子ではなく父親のパラが上昇する。 ただし父親が母親を妊娠させた(大砲を発射した)時点でスキルレベルが3だと、息子は生まれながらにしてそのスキルレベルをそのまま受け継ぐので教育できない。 よって妊娠させた後、スキルレベルを3にして教育という手順を踏む必要がある。 妊娠させたときに提督が持っていないスキルを息子が持っていることあり。 子供への訓練によるステ上昇を見込む際に注意 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 医学および神学および中南米土着語を除いてLv3必須 航海術 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 医学(lv2で可) ロドヴィゴ ヴァルテーマ 測量 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド 歴史学 ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ 会計 ナコダ イスマエル 神学(lv2で可) アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス 科学 ロドヴィゴ ヴァルテーマ ポルトガル語、スペイン語 提督 ロマンス語 フアン=ロドリゴ アコスタ、ロドヴィゴ ヴァルテーマ スラブ=ギリシャ語 ロドリゴ=デ=エスコベート、アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ ゲルマン語 提督、フアン デ=ラ=コサ アラビア語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 中南米土着語(厳密には不要) ドーニャ マリーナ(厳密には不要) ヒンディ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル ペルシャ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ナコダ イスマエル ウイグル語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド 東南アジア土着語 ナコダ イスマエル 中国語、東アジア土着語 提督、シャビエール デ=ヤソ 技術スキル解説 技術スキルはレベルに応じて効果が高くなる。 航海術 ヒント獲得に必須。 航海中の部隊指揮能力。疲労度の増加、船員の不満を抑え士気の維持に有効。 このゲームでは基本にして必須の技能。また、多くの地理的発見物のヒント獲得の前提条件となっており、その意味でもLv3は必須。 有ると無いでは航海中の疲労度の上がり方がまるっきり違う。地中海をうろつくくらいならまだしも、アフリカ、インド、アジア、新大陸、まして世界一周をしようという提督には絶対必須。ハンドブックにも運用術ほどはっきりと説明されていないが、Lv3だとゲーム上では疲労度が1日あたり平均2弱上がる。これがLv0だと平均3とか4とかになるという感じ。具体例としては、航海術Lv0だと、ケープからインドまでの大圏航路(ゲーム的に言うと、南緯48度あたりの強い西風に乗って東経90度あたりに至り、そこから北上するコース)には大変な困難(疲労度が90を超えて船員喪失、度重なる叛乱)を強いられるが、Lv3なら疲労度が50程度になるくらいで済む。 ただし、Lv3を持っている優秀な部下候補は序盤から多くいるので、必須技能ではあるが、提督自身が身に付けておかなくても問題ない。「アフマド=イブン=マージド」「ナコダ=イスマエル」「ロドヴィゴ=ヴァルテーマ」など、発見物コンプリートに欠かせない有能な部下たちが軒並みLv3を持っており、スタート直後にファン=ロドリゴ=アコスタを雇えばすぐにも解決する。提督が覚えるのは代替わり時に部下が解雇された時で十分である。 なお、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。間違えないように。 航海術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ディエゴ ディアス 1480 オポルト フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ジョアン セラーン 1494 リスボン ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ジョアン デ=リスボア 1498 リスボン ヘロニモ=ロペス デ=ゲラ 1506 マホルカ ミゲル デ=ロダス 1508 トレド ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン トリピオ=アロンソ デ=サラサール 1510 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン エルナンド デ=グリハルバ 1517 クマナ オルティス デ=レテス 1526 テノチティトラン 運用術 ヒント獲得には不要。 陸地を探検するときの部隊指揮能力で、いわば航海術の陸上移動版。陸上移動中に必須の資金が少なくて済む他、隊員の不満を抑えるのに有効。 街の無い北米大陸の探検にこの技能無しでは大変な面倒とコストがかかる。発見物コンプリートには必要な技能。 運用術レベルと隊員の人数から算出される、1日分の陸上移動中のコストの計算式は次の通り。 隊員の人数×(1+(3-運用術レベル)÷2) その計算式から、運用術レベルが3だと移動コストは隊員の人数分だけで済むが、2だと1.5倍、1だと2倍、0に至っては2.5倍となる。 他に隊員の不満を抑える効果は0と3では比べものにならない。陸上では隊員の叛乱が起こると隊員たちが逃げていく(0人になったらゲームオーバー)ため、提督が一騎討ちに強ければいい、というものでもない。 事実上航海術と同じく必須技能である。しかし、Lv3を持っている人材はわずかしかおらず、航海術、運用術の両方がLv3の人材もいないので(航海術で挙げた有能な部下たちもLv2までしか持たない)、航海術を部下に頼り、運用術は提督が身に付けるのがよい。キャラクター設定時にlv3に割り振れればベスト。 なお、航海術と同様に、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。 なお前述の有能な部下の「ナコダ=イスマエル」が航海術Lv3、運用術Lv2を所有。彼が航海士を務める艦隊も多いだろう。 多くのポルトガルプレーヤにとって馴染み深い「ニコラス=クエリョ」がLv3所有者。彼をずっと航海士としたまま陸上探検をすべて済ませた、というプレーヤも多いのかもしれない。 運用術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ニコラス クエリョ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ ジョアン カルヴァリョ 1496 マディラ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ ペドロ デ=メンドーサ 1505 トレド ミゲル=ロペス デ=レガスピ 1516 ハバナ 戦闘系3技能 ヒント獲得には不要。 たが、冒険中に戦闘を強いられることは数多い。一騎討ちのため(叛乱鎮圧、発見物イベント)の剣術と陸戦、海獣退治のための砲術の心得が無いと不安が大きい。剣術Lv3、砲術Lv3はほぼ必須。 剣術は船員の叛乱で起こる一騎討ちに、砲術は海戦の基本である砲撃の命中率に影響。射撃術は無くても大丈夫。射撃術もLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが無敵提督となるが、ただの称号で効果はない(北京相手に検証したところ、無敵提督化で相手への被害が60→80程度まで増加したのを確認)。ただ、海戦時において艦同士が隣接した時の銃撃戦で役に立つので覚えて損はないだろう(剣術が必要になる白兵戦は艦同士が衝突しないと発生しない)。 副官が代替してくれる(提督が装備している武器防具も副官が身につける)が、戦闘系技能に秀でた部下はその他のスキルに劣り、発見物コンプリートには役立たない。そのため、他の技能スキルや言語スキルを部下に頼り、戦闘スキルは提督が身に付けるのがベスト。ただし、提督の体力と武力もそれなりに高いことも必要だが。 どうしても戦闘を副官に頼るならロッコが最良の副官である(剣術lv3射撃術lv2砲術lv2体力92武力88 lvが低いが造船技術等戦闘以外のスキルも所持、登場年数も長く二代で雇用できる事も)。豪傑ロッコは伊達じゃないということか。 次点がフアン デ=エスカンテ(剣術lv3射撃術lv2砲術lv1体力90武力93) 剣術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロッコ アレムケル 1480 リスボン フアン デ=エスカンテ 1491 コルドバ ガルシーア デ=ソウザ 1495 セウタ ゴンサーロ=ゴメス デ=エスピノサ 1506 セウタ ミゲル サンチェス 1512 マラガ バスケス デ=コロナード 1518 テノチティトラン 射撃術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ジョアン ソアレス 1488 ヴェルデ岬 アントン コルメネーロ 1490 ビルバオ フェルナンド クティニョ 1494 オポルト ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ マルティン アンダゴーヤ 1515 ジャマイカ 砲術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ゴンサロ ジル=バルボア 1481 セウタ ニコラオ デ=ナポレス 1500 ナポリ トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ペドロ デ=アルバラート 1503 マラガ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン フアン デ=アクリオ 1510 テノチティトラン ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク 医学 ヒント獲得に必須。 探検中のトラブル(竜巻や猛獣など)に巻き込まれた時や、陸戦時の後処理時に隊員の復帰率が大きくあがる、さらに航海中に疫病が発生した時に被害を減らせる(未然に防げることも「船員が弱ってきました。指示通り麦を食わせておきます」)。提督自身が医学、航海術共にLv3だと流行病起きない、早く陸に上がりましょうと言われるだけという情報もある(未確認)。←発生しました 読書のためなら、Lv3を前提にするヒントもあるが、ヒント必須の発見物にはLv2で足りる。 所持者は少ない。発見物コンプだけならヴァルテーマで十分だが、読書以外でも恩恵の大きい技能なので提督がLv3まで取得するのも手。 医学のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 ヴァンパイア(LV2、ロマンス語) パタゴン(LV2、ギリシャスラブ語、新大陸発見) イグアナ(LV2、ロマンス語、オーストラリア発見) 医学所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 医学 ディエゴ コレア 1483 マディラ 3 ロペ チャンカ 1483 マホルカ 3 フェルナンデス デ=ブスタマンテ 1510 カディス 3 ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト 2 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 2 バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ 2 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 2 ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ 2 アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ 2 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 2 弁論 ヒント獲得には不要。 提督自身(おそらく部下ではダメ)が持っていることで、以下の点にプラス効果がある。 好みではないテーマをスポンサーに納得させやすくなる 入れない街で交渉の成功率が上がる 航海士の契約金が安くなる。ただしLv3でもLv0の6割強 重要度は低い。スポンサーに好みでないテーマをプレゼンしなければよく、街での交渉は陸から入ることで無駄に時間を過ごすリスクは無くなる(交渉失敗→立ち去る→すぐ右クリック→入る。艦隊だと港にはノーチェックで入れる場合、その時点で10日経つ)。また、トルデシリャス条約、イスラムの都市は忍び込むことのほうが多い。最悪、陸上から入って交渉を重ねればよい(大概中国の都市)。ただ、港で補給もして街に用事もあるという場合に一度で済むため時間を切り詰めたプレイをしている人にはいいかもしれない。体感だが、2でもかなり交渉の成功率が違う。 ただ、できるだけ契約して発見するプレイ(発見物に対する予備知識がない等)をする場合は、無視できない。ヨーロッパから遠い地域で現地のスポンサーを利用する時に、好みでないテーマも承諾してもらいやすくなるのはいちいちスポンサーを探し回らなくて済むのでありがたい。特に迷信など好みのスポンサーが少なく、難易度の高い発見物の場合、ランクの低いスポンサーだと断られるので、契約しようとすると国家元首クラスのスポンサーを無理やり説得しないといけないこともある。(親密度が高ければ技能なしでも説得できるが)なお好みでない発見物をプレゼンすると、説得に成功しても報酬はガックリ落ち込む。好みに合うスポンサーが資金力に乏しいので、国王を説得して高報酬を…とか考えるのはやめておこう。 契約プレイや交易を重視するなら取得してもいい。 弁論lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ クリストバル ラベロ 1504 オポルト パスクワル デ=アンダゴヤ 1506 ビルバオ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 測量 ヒント獲得に必須。 提督か測量士が持っていると、未発見の街の発見範囲と世界地図の踏破部分が広がる。lv0で1、lv3で2.5、望遠鏡があれば+1される。 あると街が発見しやすくなるので便利。 位置を特定しにくい発見物に関するヒントの前提条件にもなっているが、読書のためだけなら部下に頼れば十分。 見つけにくい発見物の発見確率とは関係ない。 測量のヒントを必要とする発見物は次の2つ。 ジョン王の酒杯(LV2、ゲルマン語) イグアスの滝(LV3、スペイン語、1502年以降) 測量lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ ベーロ デ=エスコラール 1480 アソーレス ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン フランシスコ アルボ 1497 ラ=コルニャ アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン 歴史学 ヒント獲得に必須。 読書用。歴史的発見物のヒントの前提条件。 ヘルプに探索で成果をあげやすくなるとある。攻略本には発見物には確率が設定されていて、困難なものは緯度経度が合っていても、しばらく探索しなければ見つからないらしい。このことから技能があれば(役職は問わないようだ)若干発見物を発見しやすくなると思われる。 目的地の周りをウロウロしても、緯度経度が間違ってるのかと思う位なかなか見つけられない時があるが、歴史が3あるとそういう事がない。 歴史学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ガルシア エンリケス 1520 アンボイナ 会計 ヒント獲得に必須。 交易所での値切り成功率に影響。 もっとも、このゲームは交易の必要は全くないため、ヒント獲得用のスキルでしかない。 交易プレイをするにしても弁論やアラビア語のほうが重要だろう。 交易品になる発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 会計のヒントを必要とする発見物 + ... 発見物 言語 他に必要なスキル、発見物 会計 奴隷 ポルトガル語 3 カカオ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 3 生糸 中国語 中国 3 翡翠 中国語 中国 3 ピメント スペイン語 1500年以後、アステカ王国 2 ジャガイモ スペイン語 1502年以後、インカ帝国 2 犀角 アラビア語 喜望峰 2 シナモン ロマンス語 インド 2 米 ロマンス語 インド 2 真珠 東アジア土着語 ジパング 2 象牙 スペイン語 1 トウモロコシ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 1 コショウ ロマンス語 喜望峰 1 チョウジ ロマンス語 マラッカ海峡 1 会計lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン ニーニョ 1480 カディス ジョアン ダ=ノヴァ 1486 アソーレス ナコダ イスマエル 1490 マリンディ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ アンドレス デ=ドゥエロ 1502 セビリャ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ アマドール デ=ラレス 1506 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン 造船技術 ヒント獲得には不要。 海戦やしけ、吹雪、流氷衝突で下がる船の推進力と耐久力は、一度の修理で共に回復するが、提督か副官が持っていないと、航海中に「上陸」して「資材」を消費しての「修理」ができない。 要らないという意見もあるが、プレイ中に全くシケにあわない人もいないだろうし、寄港した港に造船所が無い時や中に入れてもらえず補給しかできない時に高レベルの技能があると、ありがたみをかなり感じることができる(修理の為だけに何度も寄港せずに済み確実)。ただlv1だと修理に資材が多く必要なため、水食料のスペースを削ってまで資材を積む必要があるのかは疑問。 征服者の提督ならデフォルト2を持っている。また、マージドが1を持っている。 なお修理回復値は、造船技能レベルと資材量の積である。 造船lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ ガルシ オルギン 1493 マラガ バルトロメ ルイス 1500 セビリャ ロドリゲス デ=マフラ 1503 オポルト エルナンド デ=トレ 1516 サラゴサ フランシスコ ゼイモト 1517 コロンボ 神学 ヒント獲得に必須。 征服活動の大義名分になっていたためか征服者はデフォルト2を持つ。いかにも恩恵がありそうだが実際は読書用で特殊効果はない。 もちろんキリスト教の神学であって他の宗教に詳しいわけではない。よって、キリスト教に関する発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 技能を持っている人材が多く、技能が必要な本も早めに読み終えることができ、それらが見つかったら御役御免の技能なため、提督はもちろん、レギュラー部下にも不要。 ちなみにlv3を持っている人材はそれなりにいるが、lv2が3人、lv1は2人と中途半端に所持している人材が少ない技能である。 ※なんと、テンプル騎士団の甲冑はlv2でも入手可能。征服者は神学所持部下なしでヒントが読める。 ※捕捉、LV3が必要なのはカッパドキアのヒントであって、同時発見物の聖遺物箱のヒントはLV2で読める。他にLV3を要求される要ヒント発見物は存在しないためにLV2で充分となる。 ※ゲルマン語と神学lv2が必要な聖ステファンの冠に注意(ヒントはウィーンのみ)。神学所持者解雇前にヒントだけは得ておかないと後々面倒になる。 神学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ ペドロ=サンチェス デ=ラ=レイナ 1501 ラス=パルマス バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ マルティン デ=バレンシア 1509 バレンシア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 科学 ヒント獲得に必須。 読書用。特殊効果はないようだ。 世界一周航路発見時のセリフに副官のレベルが影響すると思われていたが、科学lvは無関係である(知力71以上が本当の条件)。 生物や自然事象系の発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 神学と違って、技能を持っている人材が少ない。ヴァルテーマに頼らないなら提督が覚えざるを得ないかも。 科学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ フランシスコ デ=オレリャーナ 1523 ハバナ 言語スキル解説 言語スキルは技術スキルと違ってLv3(その言語を完全に理解できる)でないと役に立たない。中途半端では意味が無い。 言語レベルが2以上あれば、交易所で値切れるようになる。(確認済) ポルトガル語・スペイン語 ヒント獲得に必須。 話せる部下はいくらでもいるので問題にはならない。むしろ、提督と部下の会話用言語と考えた方がいい。 言葉が通じない部下は航海士か測量士にしかなれず、使い道が限定される。 ポルトガル語、スペイン語の一方しか解さない優秀な部下もいるので、提督が両方3で持つのがよい。 スタート時に自国でないほうの言語にボーナスポントを振ってしまおう。 初心者用キャラクターのラモン、エミリオはライバル国の言語が2なので注意 なお、ポルトガル語、スペイン語どちらも理解できない航海士は、 名前 登場年 初期所在 ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン の2名だけ。 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ヒント獲得に必須。 使える部下は多い。部下に頼れば十分。 ウスペンスキー教会(モスクワ)で聞けるステーヴ教会(オスロ)の伏線は、提督自身がスラブ語を話せないと解読できない。 とはいえイベントを起こしさえすればステーヴ教会のヒントは図書館で入手できる。 ロマンス語lv3所有航海士は多数。 スラブ=ギリシャ語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ウスペンスキー教会(神学lv1も条件) 聖ソフィア教会(神学lv1も条件) 聖墳墓教会(神学lv1も条件) パタゴン(新大陸発見、医学lv2も条件) イシュタル門(インド発見、歴史学lv2も条件) ペルセポリス・銀のリュトン(インド発見、歴史学lv2も条件) ジッグラト・ウルの黄金の髪飾り(インド発見、歴史学lv1も条件) オーストラリア(マラッカ海峡発見、航海術lv3も条件) バベルの塔(ジッグラト・太陽のピラミッド・ギーザの三大ピラミッド発見も条件) スラブ=ギリシャ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア アルヴァロ デ=メスキータ 1492 アルグィン アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ ゲルマン語 ヒント獲得に必須。 英語を含む北欧方面の言語。ヴァイキングの記録や地理に関する書物が含まれる重要な言語。 イギリスの発見物、新大陸「発見」後、マラッカ海峡のヒント、マングローブ、と最初から最後まで必要とするので、常に技能を確保しておきたいが、スタート時に技能を持っている航海士はフアン デ=ラ=コサしかおらず他は登場が遅いので、彼に頼るか提督が覚えることになるだろう。 初期スキルで持っていると最初から北欧の発見物を探せるため、展開がかなり楽になる。 オポルトの学者邸で学べる。 ゲルマン語を発見のヒントに必要な発見物 + ... トロール(科学lv2も条件)※ヒントが必要のはずなのだが、何故かヒント無しでも発見できる。 聖ステファンの冠(神学lv2も条件) ジョン王の酒杯(測量lv2も条件) マラッカ海峡(1490年以降で、インド発見、航海術lv1も条件) マングローブ(中国発見、科学lv1も条件) 新大陸発見も条件に加わるもの チチェン=イッツアのカスティーリョ・戦士の神殿・カラコル天文台のセット(神学lv1も条件) イヌイット ムース(科学lv2も条件) マゼラン海峡(1505年以降で、航海術lv1も条件) ゲルマン語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ガスパール デ=ケサーダ 1501 トレド アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ アントニオ デ=コカ 1505 カディス シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス アフォンソ デ=ソウザ 1518 オポルト フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ アラビア語 ヒント獲得に必須。 話す機会も読む機会も多いが、意外にも話せる人材はそれほど多くはない。 話せる人材は他の技能にも優れる優秀な者が多いので、ヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。 だが、この言語を提督が取得していると、 ターバンとアラビア語で忍び込む確率がほぼ100%になる。イスラム圏の街を訪れることは多いのでメリットは無視できない。イスラム圏への侵入のための取得は不要という考えもある。陸上から入っての交渉すれば、立ち去っても10日経たないので、入れるまで交渉すれば良い。 イスラム圏の街に艦隊で入る必要性はほとんどない。港までは入れる場合も多い。 嫁候補との会話語として優秀。息子は嫁の話せる言語を取得済みで登場するため、できるだけ多言語を話せる嫁がよいが、提督と会話できないと結婚できない。イスラム圏の嫁候補はアラビア語+他の言語も話せる女が多いので、嫁候補として優秀。 というメリットがある。 イスラム圏は広い。侵入の手間が減るのは大きなメリット。仲間に頼ることもできるが、提督も取得しておいたほうが便利。 トレドの学者邸で学べる。 アラビア語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ヤマアラシ(科学lv1も条件) ダチョウ(科学lv2も条件) モケーレ=ムベンベ(科学lv3も条件) 王家の谷(歴史学lv2も条件) 犀角(喜望峰発見、会計lv2も条件) 香料諸島(マラッカ海峡発見、航海術lv2も条件) ガラパゴスゾウガメ(マゼラン海峡発見、科学lv1も条件) アホウドリ(香料諸島発見、科学lv2も条件) 南極大陸(オーストラリア発見、航海術lv3も条件) アラビア語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト ロペ チャンカ 1483 マホルカ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アフリカ土着語 ヒント獲得には不要。 唯一、ヒントの前提条件にはなっていない言語。絵入り聖書は読めなくて大丈夫。 ハンドブックによると、アフリカ土着語が必要なヒントがないと見つけられない発見物はホッテントット族だけだが、何故か言語を覚えていなくてもヒントが読める。すなわち不要。 アフリカ土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ 中南米土着語 ヒント獲得に必須。 この技能しか取り柄がなくても、1480年代で仲間にできるドーニャは貴重。イベント加入なので捜し回らなくてもいいのがうれしい。ドーニャが仲間になった時点で中南米土着語が必要な本はあらかた読める。ずっと後になって再度必要になる時はハバナでイベントで雇えるヘロニモ アギラールを雇用するとよい。 中南米土着語のヒントを必要とする発見物は次の3つと意外に少ない。 ベーリング海峡(航海術3) モアイ(中南米土着語はlv2でよいが、パレンケ発見も条件) ムー帝国(ノアの箱舟・バベルの塔・ポタラ宮殿・カルナック巨石群・ ストーン=ヘンジ・アブ=シンベル大神殿・モアイも条件) ※何故かモアイとムー帝国は中南米土着語なしでもヒントが読める。ベーリング海峡は中国語でも別ヒントが入手可能。中南米土着語っていったい・・? ※つまり、全発見物の発見には中南米土着語スキルはLV1たりとも必要ありません。ドーニャも不要です。 中南米土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ドーニャ マリーナ - メリダ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ ヘロニモ アギラール - ハバナ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア ヒンディ語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ないが、ベジャ、マージド、ヴァルテーマ、イスマエルといった定番の航海士が話せるので困ることは無い。 ヒンディ語のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 モヘンジョ=ダロ・地母神像(歴史3、インド発見も条件) オランウータン(科学2、マラッカ海峡発見も条件) イエティ(科学1、中国発見も条件) ヒンディ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アントニオ ペイショト 1521 ゴア ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ない。特にウイグル語はレア、マージドかベシャしか話せない。東南アジア土着語もイスマエル以外は登場が遅い。 発見物コンプをしようとすると、提督が覚えるという手段をとらないのであれば、どうしても部下の面子が固定されがちである。(彼らが言語だけでなく他の技能も優れているのも大きいが) なお、言語がペルシャ語の都市は初期段階ではないが、1500年12月にティムール帝国から独立するサファヴィ朝イラン領の言語となる。 もっとも、首都のイスパハンを落とせば自国領となるのでペルシャ語は自ら覚えるまでもないが。 ペルシャ語を発見のヒントに必要な発見物は2つ ニューギニア人(香料諸島発見も条件)、 ノアの箱舟(アボリジニ・パドン族・インディアン・イヌイット・ ホッテントット族・ニューギニア人・シヴァ神像発見も条件) ウイグル語を発見のヒントに必要な発見物は2つ 銀の水差し(歴史学2も条件) ポタラ宮殿(歴史学3も条件) 東南アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、アンコール=ワット&アンコール=トムのセット(歴史学3も条件)だけ。 ボロブドゥールのヒント獲得には、ペルシャ語か東南アジア土着語のどちらかが必要(歴史学2も条件)。 スキル所有航海士 + ... ペルシャ語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ ウイグル語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 東南アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エンリケ マライエス 1504 セビリャ ペロ=アフォンソ デ=ロローザ 1508 サン=ジョルジェ 中国語、東アジア土着語 ヒント獲得に必須。 ヤソ、つまりザビエルしか話せない。 ヤソの登場を待たないのであれば(というよりは待っていられない、セバスチャン=デ=エルカーノの世界一周1522年よりも登場が遅い)、提督が覚えるしかない。 東アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、真珠(会計2も条件)だけ。 年代、所属国籍に関係なくプレイヤーが中国を発見すると澳門(ポルトガル所属)が発見可能になる。 (広州入港で中国を発見した場合、広州出港と同時に澳門も見つかるはず) どちらの言語も澳門のギルドで学べる。 中国語、東アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
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スキルのレベルを上げた場合、効果は重複ではなく更新されます。 例:宇宙船装甲 #65533;のレベルを1から2に上げた場合、ヒットポイント増加分は15,000ではなく10,000。 防御系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 宇宙船装甲 #65533; - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 ヒットポイントが5,000アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 ヒットポイントが10,000アップします。 エンジニア 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき5%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき10%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:30,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき15%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:40,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき20%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:50,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき30%アップします。 シールド技術工 以下のどれかに1研究ポイント爆発物スペシャリスト倉庫番エンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 シールド力が4%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 シールド力が8%アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:30,000Seprom:0 シールド力が12%アップします。 4 研究ポイント:1クレジット:40,000Seprom:0 シールド力が18%アップします。 5 研究ポイント:1クレジット:50,000Seprom:0 シールド力が25%アップします。 陽動作戦 #65533; 以下のどれかに2研究ポイント熱探知機シールド技術工 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 敵の攻撃が命中する確率が2%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 敵の攻撃が命中する確率が4%減少します。 宇宙船装甲 #65533; #65533;以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;陽動作戦 #65533; #65533;以下に2研究ポイント宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ヒットポイントが15,000アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 ヒットポイントが25,000アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:300,000Seprom:300 ヒットポイントが50,000アップします。 シールドエンジニア 以下に3研究ポイント宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 シールドがダメージを2%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:2,000,000Seprom:2,000 シールドがダメージを4%減少します。 3 研究ポイント:1クレジット:3,000,000Seprom:3,000 シールドがダメージを6%減少します。 4 研究ポイント:1クレジット:4,000,000Seprom:4,000 シールドがダメージを8%減少します。 5 研究ポイント:1クレジット:5,000,000Seprom:5,000 シールドがダメージを12%減少します。 陽動作戦 #65533; #65533;以下に3研究ポイントシールドエンジニア #65533;以下に2研究ポイント陽動作戦 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 敵の攻撃が命中する確率が6%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:2,000,000Seprom:2,000 敵の攻撃が命中する確率が8%減少します。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 敵の攻撃が命中する確率が12%減少します。 獲得系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 ベテラン兵 - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 エイリアンを1機撃墜するごとに2%多くXPを獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 倉庫番 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 貨物室の積載容量が4%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 貨物室の積載容量が8%アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:30,000Seprom:0 貨物室の積載容量が12%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強運 #65533; 以下に2研究ポイント倉庫番 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ボーナスボックスのUridiumが2%増えます。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 ボーナスボックスのUridiumが4%増えます。 冷酷無情 #65533; 以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;陽動作戦 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 栄誉ポイントを4%多く獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:20,0000Seprom:200 栄誉ポイントを8%多く獲得します。 資源効率利用装置 以下のどれかに2研究ポイントロケットサイエンス冷酷無情 #65533;宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 カーゴボックスの中身が1%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強欲 以下のどれかに3研究ポイントエイリアンハンター資源効率利用装置 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 エイリアンから獲得するクレジットが4%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 資源効率利用装置 #65533; 以下のどれかに3研究ポイント地雷敷設機 #65533;強欲シールドエンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 ボーナスボックスの中身が2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 冷酷無情 #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイント測定器資源効率利用装置 #65533; #65533;以下に2研究ポイント冷酷無情 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 栄誉ポイントを12%多く獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強運 #65533; #65533;以下に3研究ポイント賞金稼ぎ #65533;陽動作戦 #65533; #65533;以下に2研究ポイント強運 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 ボーナスボックスのUridiumが6%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 攻撃系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 地雷敷設機 #65533; - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 地雷によって与えるダメージを7%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:20,000Seprom:0 地雷によって与えるダメージを14%アップします。 爆発物スペシャリスト 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 地雷の爆発影響範囲を4%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 熱探知機 以下のどれかに1研究ポイント爆発物スペシャリスト倉庫番エンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 ロケットの命中率が1%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:20,000Seprom:0 ロケットの命中率が2%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:30,000Seprom:0 ロケットの命中率が4%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:40,000Seprom:0 ロケットの命中率が6%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:50,000Seprom:0 ロケットの命中率が10%アップします。 賞金稼ぎ #65533; 以下のどれかに2研究ポイント熱探知機シールド技術工 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:200,000Seprom:200 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが4%アップします。 ロケットサイエンス 以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ロケットによって与えるダメージを2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:500,000Seprom:500 ロケットによって与えるダメージを15%アップします。 エイリアンハンター 以下のどれかに2研究ポイントロケットサイエンス冷酷無情 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 レーザーでエイリアンに与えるダメージが2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:200,000Seprom:200 レーザーでエイリアンに与えるダメージが4%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:300,000Seprom:300 レーザーでエイリアンに与えるダメージが6%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:400,000Seprom:400 レーザーでエイリアンに与えるダメージが8%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:500,000Seprom:500 レーザーでエイリアンに与えるダメージが12%アップします。 地雷敷設機 #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイントエイリアンハンター資源効率利用装置 #65533;以下に2研究ポイント地雷敷設機 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 地雷によって与えるダメージを21%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 地雷によって与えるダメージを28%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 地雷によって与えるダメージを50%アップします。 測定器 以下のどれかに5研究ポイント地雷敷設機 #65533;強欲シールドエンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 レーザーの命中率が2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 レーザーの命中率が4%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 レーザーの命中率が6%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:4,000,000Seprom:4,000 レーザーの命中率が8%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:5,000,000Seprom:5,000 レーザーの命中率が12%アップします。 賞金稼ぎ #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイント測定器資源効率利用装置 #65533; #65533;以下に2研究ポイント賞金稼ぎ #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが6%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが8%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが12%アップします。 コメント スキルも育てれば、かなり強くなれそうですね、船が弱くても -- 時々 凄くかたいあいてがいますね><与えるダメージが10分1 もしくは 20分1 ぐらいときあるけど -- 地雷敷設機 #65533;は誘導爆発にも 効果あるのかな?? -- ↑誘導爆弾には効果がないらしいです。 -- シールド技術工 、シールドエンジニアLV5のスキル使用のかた 教えてください。実践での効果はどうでしょうか? -- その2つを上げるとかなり耐久力が上がると思います。技術工は常にブースターをつけてるようなものですし、エンジニアはHPに反映するダメージが減るのでかなり有利になると思いますよ^^ -- LEVIN レオで宇宙船装甲 #65533;のHP5,000UPを習得すると、ホームでは12,500UPになりました。HP64,000に対する5,000UPが、HP160,000の時も同じ率として適用されるみたいです。 -- tanaka レオで宇宙装甲 #65533;とシールド技工士をMaxにすると、ホームでのHPは125000UPします。 -- テリー シールド技術工MAXでシールド25%アップなんでHP関係ないんじゃ? -- 今日見たら、レオの宇宙船走行 #65533;でHP12,500UPの件、5,000UPに修正されてました。 -- tanaka クリックしたときのモアモアは何のスキルを得ればいいのですか? -- シールド 技術工のレベルをMAXにするとこうなる。 -- あのぶっといレーザーはなんのスキルですか? -- ×4じゃない? -- 賞金稼ぎ #65533; -- 賞金稼ぎ #65533;(Lv2 4 #65533;)+賞金稼ぎ #65533;(Lv3 12 #65533;)=攻撃力16 #65533;UP ですか? -- 対プレーヤーのレーザー12%UP -- 合計ではなく前者のスキルをマスターすると後者のスキルが新たに覚えるという意味ですよ。 -- 後者のスキルにカーソルを合わせるとポップアップに条件が書かれているのでよく読んで。 -- 時々2つの敵をほぼ同時に攻撃する船がいますが、どうやったらできますか? -- Gaga 表に、「ここでどのようなエフェクトが付く」ということを書いたほうがわかりやすいかも。 -- エフェクトはほんとは自分で探すものなんで必要ないかと、同時攻撃は実際片方にしか攻撃してませんよ。やり方は2つの敵を交互に素早く攻撃するだけで周りには同時に2匹攻撃してるように見えます。 -- 賞金稼ぎI、が2までですが、2にするとレーザーが太くなるんですか? -- にっちょ艦長 賞金稼ぎ #65533;をMAXでレーザーのエフェクトが変わる -- スキルをリセットすると、研究ポイントは0になるのでしょうか? -- ↑そんなわけは無い。スキルUPのやり直しが出来るという意味。 -- ・・・あれ?なんか数字が?マークになってるがなんで? -- シールドのエフィクトのぽわんぽわん音が鳴るのはスキル持ってる人自身はうるさくないですか? うるさかったらLv4でとめようと思ってるんですが・・・ -- PSPでDark Orbit ができたよ。オンラインできました -- 効果音は、設定で消えるからでなくなるよ。効果音が、欲しい時は我慢ですね。 -- スキル配分難しい・・・何回リセした事か -- お金持ちなんですね -- スキル配分をリセットして、再分配する時にもSeprom必要なんでしょうか? -- ログファイル以外は必要。 -- 効果音の設定とはどうやるんですか?シールド技工士の音が消したい。 -- エイリアンハンターをレベルMaxにしても、エフェクトってないんでしょうか? -- 効果音の設定は、右上の設定で効果音のところをチェックマークを外せば、出来ます。 -- おれもエイリアンハンターMAXにしてもレーザー太くならないい>< -- エイリアンハンターMAXにしてもレーザー太くならないです。賞金 #65533;をMAXでぶっとくなります。 -- 名前 コメント
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特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2
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アーティラリィマジック (上級クラス/ドラグーン) アームズレンジ (一般) アップリフト (地域クラス/グラディエーター) アニマルパクト (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 アンタッチャブル (サモナー) アンプリファイア (種族/エクスマキナ) インビジブルアタック (基本クラス/ウォーリア) インベナム (シーフ) ヴァイタルフォース (サポートクラス/モンク) ウィルパワー (地域クラス/プリーチャー) ウィング (種族/ドゥアン) ウェポンクリエイト (アルケミスト) エイルフォーム (上級クラス/ドラグーン) エキスパート (基本クラス/メイジ) エクステンドレンジ (基本クラス/メイジ) エレメンタルブリード (地域クラス/プリーチャー) エンハンスブレス (上級クラス/ドラグーン) オールウェポン (上級クラス/ソーサラー) オルタナティヴウェポン (アコライト) クイックアクション (レンジャー):1シーンに「SL」回まで。 グラスホップ (上級クラス/ドラグーン) クラッシュバリア (上級クラス/ソーサラー) クリアマインド (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 クローズショット (レンジャー) ゲイルスラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) コネクトアイ (地域クラス/プリーチャー) コネクトフォース (地域クラス/プリーチャー) サーヴァントブラスト (上級クラス/テイマー) ジャグリングアタック (上級クラス/エクスプローラー) シャドウブレイド (基本クラス/シーフ) シュアショット (レンジャー) シンセサイゼーション (アルケミスト) スタンアタック (モンク) スマッシュ (基本クラス/ウォーリア) ターゲットトレース (地域クラス/グラディエーター) ダーティファイト (地域クラス/グラディエーター) ダッシュアタック (上級クラス/エクスプローラー) チートマジック (上級クラス/ソーサラー) チェンジスケイル (上級クラス/ドラグーン) チェンジファング (上級クラス/ドラグーン) ディスアピア (レンジャー) ディセクトエッジ (一般) ディフェンダー (基本クラス/ウォーリア) デュエルファイト (地域クラス/グラディエーター) テリトリー (サモナー) ドラゴンカース (地域クラス/プリーチャー) トリックショット (レンジャー) トルバドール (上級クラス/メンター) ナーヴブレイク (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 バーサーク (基本クラス/ウォーリア) バーストグレネード (アルケミスト):1シーンに「SL」回まで。 ハイジャンプ (種族/ヴァーナ) ハイスピード (上級クラス/ハイランダー) バインドショット (一般) バトルセンス (地域クラス/グラディエーター) パリィ (基本クラス/ウォーリア) パワーブレイク (サムライ) ヒーリングサーヴァント (上級クラス/テイマー) ヒーリングマスター (上級クラス/メンター):1シナリオ3回まで。 ピンポイントアタック (上級クラス/エクスプローラー) ファインアート (上級クラス/ソーサラー) ファストドロウ (上級クラス/ソーサラー) ファミリアコンビネーション (サポートクラス/サモナー) フェイタルブロウ (サムライ) フェイドアウェイ (サポートクラス/ガンスリンガー) ブリンク (アコライト) ブルヒット (上級クラス/パラディン) ブレイクスラッシュ (上級クラス/ナイト) プレッシャー (サムライ) ヘヴィアタック (上級クラス/ナイト) マイクログレネード (アルケミスト) マイティアーム (地域クラス/プリーチャー) マジックサークル (サモナー) マジックフォース (地域クラス/プリーチャー) マジックブラスト (基本クラス/メイジ) マジックブレイド (上級クラス/ハイランダー) マジックブレス (地域クラス/プリーチャー) マテリアルアタック (上級クラス/ソーサラー) メンタルトリートメント (地域クラス/プリーチャー):1シナリオ3回まで。 モードバスター (上級クラス/ハイランダー) モードフェザー (上級クラス/ハイランダー) モードメイガス (上級クラス/ハイランダー) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 リラクゼーション (サモナー):1シナリオに1回まで。 レイジ (サポートクラス/サムライ):1シナリオSL回まで。 ロングレンジショット (レンジャー) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント
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スキルのとれるMAP一覧 スキルアイテム名 1マップ目 2マップ目 3マップ目 [攻撃の修練]の書 斧使いの城祖霊の祀られた洞窟(おつの出現時) [防御の修練]の書 仏師の小山(狛犬出現時) 黒煙渦巻く神社求道の採石場(天羽々斬出現時) [速さの修練]の書 静寂の廃村鳥居のある庵(かぶきりひめ出現時) [回復の修練]の書 破戒の関門 [攻撃アップ]の書 竜の祀られた神社仏師の小山(天狗、悪鬼出現時) 鉱山廃墟 [防御アップ]の書 山頂の石切り場仏師の小山(小烏丸出現時) 山間の関所 [速さアップ]の書 妖気に満ちた神社仏師の小山(白兎出現時) 嘆きの峠 [回復アップ]の書 神木のある森仏師の小山(天女出現時) 山間の関所 [近接狙い]の書 術師の城 斑目平原の宿場 荒野の関所 [間接狙い]の書 剣士の城 森に囲まれた湖 沼気の泉 [特殊狙い]の書 弓使いの城 漆黒の森 槍使いの城 [囮の心得]の書 大きな湖 [優先交代]の書 荒廃した街 修験者の洞穴 [先制攻撃]の書 凍てついた夜城 [急所打ち]の書 斑目平原の縦穴 [守銭奴]の書 山頂に続く石道 咆哮轟く城下町 [蒐集の心得]の書 深淵を臨む樹海 [採掘の心得]の書 鬼の洞窟
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スキルの一覧 スキルの説明はスキルのリストがでている画面で①ボタンを押すと読めます (Wiiリモコンは①ボタン、クラコンはZRボタン、GCコンはZボタン) この事は説明書(ショッピングチャンネルで読める)や公式サイトに書かれてます 「血」系スキルの同じものを持っている者同士は、お互いに好印象を持ちます スキル名 説明 効果 部下 勇者 あ行 アジテーション 不安や不満を持っている人を煽動して暴走させるのがうまい。 諜報・扇動が得意? ○ アピール 外交時に趣旨をうまいことアピールできる。 外交時が上手くいきやすい ○ 暗殺者 暗殺の技術に長けている。 暗殺向き? ○ 暗殺者の家系 親が暗殺者。 暗殺向き? ○ イカサマ師 異常に手先が器用。 ○ ○ 威厳 この人には何故か逆らえない ○ ○ 田舎育ち 都会が苦手 ○ いやがらせ いやがらせが効果抜群。 ゲストへのいやがらせが得意? ○ 後ろ向き 疑り深い性格 疑心暗鬼にかかりやすい? ○ 海の男 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 海の女 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 占い 暗殺されにくくなります 衛兵の血 治安維持が得意 内政・治安で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 英雄の資質 英雄になりそうな資質が垣間見える。 ○ エルフ語 エルフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 王家の誇り 王様の血族。自分の国に強く忠誠を誓っている ○ お金の匂い 商売になりそうなものを本能的に嗅ぎわける。 内政・商業は普通でした ○ ○ 教え上手 人に物を教えるのが上手。 兵の訓練が上がりやすい? ○ ○ おだて上手 相手をその気にさせるのがうまい。 ○ オーラ 勇者っぽいオーラが出ている。 ○ か行 下級会計士 すこしお金の計算に長けている。 内政・商業は普通でした ○ 下級建築士 すこし施設やお城の建設に長けている。 ○ 学習 覚えるのが早い。 ○ ○ カリスマ 勇者らしいカリスマ性にあふれている ○ 記憶術 常人よりも記憶力がよい。 ○ 強運 運の良さなら誰にも負けない。 ○ 虚弱体質 生まれつき体が弱い ○ クラッシャー 施設の破壊に長けている。 施設を大きく破壊する ○ 傾国 超のつくほどの美人、もしくは美男子。 ○ ○ 健脚 足腰がすごく強いので、移動時間が短い。 エリア間を速く移動することができます ○ 剣士の心得 近接攻撃に適正がある ○ 豪剣 力強い剣術を使う。 ○ 豪腕 すごい力こぶ。力仕事もお任せ。 ○ 古エルフの血筋 エルフの中のエリート。魔法力が強い。 ○ 護身術 身を守るすべを身につけている。 暗殺されにくくなります ○ さ行 催眠術 催眠術で聞きたいことを聞き出せる。 ○ 雑学 妙な事を知っている。たまに役立つこともある。 暗殺されにくくなります ○ ○ サバイバル 極限状況下でも生き延びる力。 暗殺されにくくなります ○ ○ 指揮官適正 人を統率するのが得意。 ○ 舌先三寸 口がうまい。外交時には効果を発揮するが、部下には嫌われる。 ○ 忍び足 人に気づかれないように歩く技術 暗殺向き? ○ 忍びの書 暗殺に長けた者が残した秘伝の書を所有している。 暗殺向き? ○ 獣人 夜は獣になってしまう呪いをかけられている ○ 上級会計士 とてもお金の計算に長けている。 ○ 上級建築士 とても施設やお城の建築に長けている。 ○ 商人の血 商業が得意 内政・商業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 職人の血 工業が得意 内政・工業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 神速 すごく速く動ける。 ○ 人望不足 上司にしたくないタイブ ○ 人脈 多方面の人とのつながりがある。 ○ ○ 尋問 情報を聞き出すのがうまい。 情報を沢山集めてくる? ○ 頭脳明晰 知力が高く、判断力に優れる ○ ○ スパルタ 厳しい指導で一流の兵士を育て上げる。ただし部下には嫌われる。 ○ 清貧 お金で動かない ボーナスで忠誠が増えない ○ ○ 接待 社長!ナイッショーー! ゲストへの「歓待」が得意? ○ 早熟 成長が早い ○ ○ 僧侶のこころ 回復魔法適正 ○ 卒業証書(学問所) 学問所を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(士官学校) 士官学校を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(政経塾) 政経塾を卒業した証 ○ ○ そでのした おぬしもわるよのう。 ゲストへの「裏金を渡す」が得意? ○ た行 第六感 言葉では説明できない感覚で、さまざまな事を知る。 ○ たよれる武器屋 どんなダンジョンにも潜っていき、お宝をゲットしてくる武器屋。 ダンジョンでアイテムを入手しやすい? ○ たらし 巧みに異性をたらしこむ 異姓に対しての効果があがる? ○ ○ 中級会計士 お金の計算に長けている。 ○ 中級建築士 施設やお城の建設に長けている。 ○ 仲裁 喧嘩の仲裁がうまい。 ○ 都会育ち 田舎が苦手 ○ トラブルメーカー なぜか変なことばかり起こる ○ ドワーフ語 ドワーフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ な行 ナイスバディ どんな男の視線も釘付け。 ○ ○ 憎まれ役 上司の受けは悪いが、同僚や部下には慕われる ○ 農家の血 農業が得意 内政・農業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ は行 励まし上手 行軍時に兵の士気が下がらない ○ 馬術 馬の扱いに長けている。 「健脚」よりも速く移動することができます。兵装・騎兵が得意? ○ 薄幸 運がないが、つらい目にあっている分能力は高い。 ○ 晩成 成長の速度が遅い ○ ○ 匹夫 血気盛んで思慮分別がない。 ○ 平等主義者 他種族に偏見がない。 ○ ○ 敏腕 仕事をてきぱきとこなすデキる人。 ○ ブラックスミス 武器製造のエキスパート ○ ○ ブレイン アイデアが豊富に出る ○ 分析 情報を分析して正確な情報を導ける 情報収集コマンドの成果がよくなります ○ 変装 別人になる技術。 暗殺が上手い? ○ ポーカーフェイス 駆け引きに強い。 ○ ○ ま行 マジックパワー 魔法力が高く、魔法を扱うことが得意 エルフはみな持っています ○ ○ 魔術のこころ 攻撃魔法適正 ○ 魔族語 魔族語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 魔族殺し ダンジョンのボスを倒したことがある。 ○ マッチョ 上腕二頭筋のテカリ具合なら誰にもまけない。 ○ 守りの心得 守護者としての適正がある ○ ミリタリーマニア 武器が大好きでコレクションしている。けど扱いがうまいわけではない 武器を授与する時の忠誠の増加が大きい ○ ○ みんなのヒーロー 子供に好かれている ○ 名探偵 人捜しや物を調べるのが得意 情報収集コマンドの成果がよくなる効果に加え、アイテムを発見する確率があがります ○ モンスターキラー 魔王軍と戦闘する際に、攻撃力が上昇する ○ や行 ら行 リーダーシップ 組織やパーティーでリーダーシップを発揮する。 大臣にするといい? ○ ○ 竜殺し 竜を倒したことがある。 ○ 料理 料理が得意 ○ ○ わ行 まだまだあるみたいなので追加してほしい 部下と勇者でどちらか専用のスキルもあるし、分けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 02 02 06) ○で区別できるようにしてくれたので、しばらくこのままでいきましょう。部下と勇者じゃ効果も違うはずで…いずれは分けるかも -- 0723 (2009-06-06 16 23 59) ミリタリーマニアは武器を授与すると忠誠心がかなり上がる。 -- 8888 (2009-06-08 20 52 01) 名前 コメント
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敵スキル ※ページ容量が大きいので、このページの後半(「STR依存・炎属性攻撃」以降)は、敵スキル_p2ページを「include_cache」で連結して表示しています。 「STR依存・炎属性」以降の項目を編集したい場合は、敵スキル_p2ページを編集してください。 ※検証時の注意(検証者必読) + ... STR依存の炎・雷・氷・無属性スキルを検証する際、スキルと通常攻撃を比較するときは武器マスタリー・ATKブーストを取得しないでください。 通常攻撃にマスタリーが乗るため違う倍率が出てしまいます。 同じように、TEC依存の無属性スキルの威力を火の術式と比べる場合も術式マスタリーを習得しないでください。 例 ハイランダーで灼熱前歯(STR依存炎属性攻撃)の倍率を検証する際、槍マスタリーは外すこと。 槍マスタリーによって通常攻撃の威力が上がっているので灼熱前歯の倍率が下がってしまいます。 攻撃力UPのマスタリー・ブーストがないパラディン・バード・カースメーカーで検証すると良い。 ※検証おすすめモンスター 検証相手として有効なのは次のような敵。 弱点・耐性がどちらもないモンスター 防御力が低いモンスター 例:暴れ野牛 弱点・耐性なし、第一階層で出現、HP高め、場所によっては高確率で出現、と完璧すぎる相手。 B5F(B-3)をオートパイロットでぐるぐる回っているだけで結構な確率で1体で出てきてくれる。 概要 敵スキルと使用敵の対応一覧五十音順 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム クエストボス・三竜 七王のグリモア 敵スキル一覧STR依存・斬属性攻撃(25種) STR依存・突属性攻撃(18種) STR依存・壊属性攻撃(22種) STR依存・炎属性攻撃(2種) STR依存・氷属性攻撃(4種) STR依存・雷属性攻撃(1種) STR依存・無属性攻撃(1種) TEC依存・炎属性攻撃(5種) TEC依存・氷属性攻撃(8種) TEC依存・雷属性攻撃(7種) TEC依存・無属性攻撃(2種) 回復(1種) 強化(11種) 弱体(5種) 状態異常(22種) 封じ(10種) その他(3種) 七王のグリモア(7種) コメント 概要 図鑑にて、文字が黄色の物のみ取得可能。岩イノシシの突進など、青文字のものは取得不可。 攻撃スキルは味方のスキルと同じように、スキルが持つ攻撃属性「斬・突・壊・炎・氷・雷・無」に応じて各種パッシブスキルや強化スキルが反映される。各種パッシブが乗るかはこちらも参照。状態異常スキルと呪言マスタリーの関係は未調査。 近接攻撃スキルは、銃・弓を装備したキャラが使用すれば遠隔攻撃扱いになり、後列から攻撃しても与えるダメージが半減しない。ただし後列→敵後列へは届かない。 強化・弱体系のスキルは味方のスキルと違い、スキルレベルによって持続時間が変動しない。ほとんどのスキルの持続時間は3ターン。 ほとんどの敵スキルはスキルレベルに関わらず消費TPは一定で、レベルが高くなるに応じてスキルの効果も高くなる。ただし、レベル上昇で効果が変わらないものは消費TPが減少する。また、極々一部の例外として、スキルレベルに関わらず何も変わらないスキルも存在する。 表のdam倍率は以下のスキルを基準(100%)としている。dam倍率は必ずしも正しいとは限りません。あくまで目安として考えてください。 STR依存攻撃 通常攻撃 TEC依存攻撃 火の術式Lv1 毒ダメージ ポイズンドラッグLv1 HP回復量 キュアLv1 敵スキルと使用敵の対応一覧 黒字は通常敵、赤字はFOE・ボス、緑字はクエスト等限定敵 太字は、当該階層ではない敵 五十音順 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 アームハンマー 8 ゼブラテリウム B2 アイスブレス 75 氷竜クローン、氷嵐の支配者 B28 赤いプラズマ 18 レッドコーパスル B27 アクティベイト 10 六層ボス B30 悪魔のクチバシ 30 深淵を舞う者 B28 荒れ狂う爪牙 22 魂の裁断者 B23 凍てつく牙 15 スノードリフト B5 癒しの蜜 11 ハニーアント B11 いらつく羽音 3 シンリンチョウ、森林の巨大蝶 B1 インザダーク 11 カーマインビーク A1 ウィングクロー 16 ワイバーン B8 ウインドプレス 24 イワオロペネレプ B20 黄金鳥の翼 25~52 イワオロペネレプ B20F B16F 大海原の浸食 26 コロトラングル B15 大鎌斬 11 全てを刈る影デスマンティス B3 B1隠しエリア 音速切り 22 切り裂きトビウオ B27 解除の光 25~43 ビートルロード B22 火炎弾 11 火喰い鳥 B8 火炎の息 40 怒りの火喰い鳥魔界の武王 B26 B10イベント 鉤爪乱舞 11 かぎづめモグラ吸い尽くすもの A2 かちあげ 10 狂える角鹿ゴールドホーン B2 かばう 5 羽ばたきカブト B5 雷の矢 22 グリンヴァルド、フォレストデモン B18 雷走り 30 鮮血の担い手 B27 からみつき 12 マッドワーム B11 火竜の猛攻 35 偉大なる赤竜 B30 B30 甘美な痺れ 16 ビッグウーズ B9 強襲 15 モリヤンマ B13 恐怖の大針 21 メタルニードル B27 恐怖の眼光 10 グリンウォリアー B18 恐怖の咆哮 12 森の破壊者樹の下の大王 B6 恐怖の竜牙 34 とこしえの魔竜 B29 群狼の襲撃 15 スノードリフト B5F B3F 激突 14 ブラックボア、フォレストオウガ B16 攻撃隊列 4 キラーアント、ハイキラーアント B11 香華の衣 12~ アルルーナ B7F B21F 甲羅の守り 4 ボールアニマル B3 コロシッブオーラ 5 マンドレイク火喰い鳥、怒りの火喰い鳥、ゴールドホーン B3 昏睡の花粉 14 破滅の花びら B23 混乱の歌声 18 冷酷なる貴婦人 B19 困惑のステップ 6 狂える角鹿 B2 サンダーウィング 36 イワオロペネレプ B20 サンダーブレス 75 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 B29 三連牙 40 氷竜クローン、氷嵐の支配者 B28 地震 28 ヒュージアント B29 疾風切り 12 ソードフィッシュ B14 死の眼光 14 フォレストデモン B18 支配の眼光 13 クイーンアント B12 しびれるキック 18 ヒュージモア B17 死滅の眼光 20 とこしえの魔竜 B29 灼熱前歯 12 火炎ネズミ B16 ジャンピング 12 森林ガエル B11 呪縛の円舞 35 雷鳴と共に現る者 B25 B27 女王の先触れ 15~33 クイーンアント B12F B11F 女王の鉄槌 24 クイーンアント B12 シルバーファング 10 スノーウルフ B5 白いプラズマ 18 ルーカサイト B26 深海の祈り 30 コロトラングル B15F B12F 神秘のヴェール 10 ヒーラーボール B10 衰弱の尾 8 ロンギスクアマ B6 睡眠の輝き 14 ピクシー B18 スパーク 28 アヤカシアゲハ B27 スマッシュコンボ 12 ケルヌンノス B10 スリープブレス 9 スリーパーウーズ B6 石化の輝き 18 メデューサツリー、アークピクシー B16 切断咬 18 貪食の王者 A3 閃光の烈線 26 ワイバーン B8 ダークネイル 22 マンティコア B17 B24 大蛇の痘苗 25 マンティコア B17F B24F 大車輪 21 惨禍の宿刈り A5 たたきつけ 22 メルトワーム B11隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 力溜め 2 岩イノシシシャインバード、災いの巨神、泉の魔物クリムゾンネイル、水辺の処刑者、シザースクラブデスマンティス、夢より出でし者、魂の裁断者 B2 超音波 6 フォレストバット、吸い尽くすもの B12 猪突猛進 10 災いの巨神 B8 沈黙の爪 18 メデューサツリー B16 沈黙の瞳 12 ケルヌンノス B10 突き上げ 5 ギラファビートル樹の下の大王 B4 土けむり 19 クイーンアント B12 貫く牙 11 サーベルタイガー B1,3〜5隠しエリア B7の白水晶のカケラが必要 テイルコイル 29 コロトラングル B15 テイルストライク 19 ワイバーン B8 デビルクライ 5 フォレストウルフシャインバード、フォレストオウガ B4 テラーハウル 12 スノードリフト B5 テンタクルビート 34 アルルーナ B7 B21 凍土の大鎌 20 アイスシザーズ B22 頭封の輝き 14 アークピクシー B18 毒の息 9 ポイズンウーズ毒吐きミミズ B6 毒の粉 4 毒吹きアゲハ猛毒アゲハ B2 B1イベント 毒の舌 16 大王ガエル A4 毒針 7 軍隊バチ、花求める蜂 B6 突撃 10 ジャイアントモア樹の下の大王 B7 怒涛の牙 19 グリンブルスティ B23 ドラゴンクロー 40 炎竜クローン、偉大なる赤竜 B30 トリプルハンマー 23 ゴーレム B3 B11 眠りの花粉 11 森林の巨大蝶危険な花びら、邪悪な花びら B8 B2イベント 鋸刃薙ぎ 18 ノコギリ魚 B26 呪いの眼光 10 死を呼ぶ骨竜 B21 呪いの声 18 禍乱の姫君 B19 呪いの舌 16 呪いガエル B21 バインドハウル 10 スノーウルフ B5 鋼の守り 18 アーマービースト B24 ハリケーンパンチ 15 ケルヌンノス B10 ハルマゲドン 99 六層ボス B30 パワーレイジ 1 荒ぶる駝獣グリンソルジャー A1B18 ひきさく剛腕 8 大ナマケモノ B6 ひきさく大爪 10 森の破壊者魂の裁断者 B6 必中の刃 7 かぎづめモグラ A2 氷河の再生 35 氷嵐の支配者 B15 B28 氷鎌乱舞 24 アイスシザーズ B22 ファイアブレス 75 炎竜クローン、偉大なる赤竜 B30 フェザースピアー 28 イワオロペネレプ B20 深森の守り 15 ケルヌンノス B10F B9F ぶちかまし 24 アタックビースト B29 吹雪の息 40 アイアンタートル B15隠しエリア B27到達後 踏みつぶし 9 暴れ野牛 B5 ブラインブレード 18 アイスシザーズ B22 ブラッドサック 12 吸い尽くすもの B15隠しエリア B27到達後 ブラッドサック 12 バンパイアバット吸い尽くすもの A1 フリーズ 28 ヘルパピヨン B26 ブルスタンプ 14 ドゥームバイソン A2 フレイムハウル 22 ダイアーウルフ B24 フロストスマイル 48 アルルーナ B7 B21 ヘヴィショルダー 18 フォレストオウガ B18 ポイズンテイル 25 マンティコア B17 B24 防御隊列 4 ハイガードアント、ガードアント B11 炎の渦 25 グリンドルイド、フォレストデモン B18 捕縛の糸 22 バインドスレッド、グランバインド B22 舞い散る花びら 18 邪悪な花びら破滅の花びら A3 巻きつく糸 8 ベノムスパイダー A1 巻きつくツタ 12 人喰い草 B7~B10隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 魔の子守唄 20 マンティコア B17 B24 麻痺毒針 11 デススコーピオン密林の殺し屋、神蜂 B7 麻痺針 7 巡回する青蜂、ノーブルビー A2 水鉄砲 15 リュウノオトシゴ B13 水のヴェール 8 コロトラングル B15 水乱射 18 ヘルアングラー B14 乱れ咬み 18 殺人草、這いよりし暗殺者 B14 B12イベント 乱れる荒刃 22 大王ヤンマ B25 耳鳴りのトゲ 12 人喰い草 B7~B10隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 猛進連牙 20 バビルサ B25 猛毒の息 22 うごめく毒樹 B26 盲目のトゲ 9 かみつき草 B7 森の結界 10 グリンドルイド B18 森の侵食 10 グリンヴァルド B18 刃のヒレ 16 スナトビデメキン B17 ヤシの実アタック 12 ヤシの木お化け B10 雪化粧 7 森ウサギ B2 ライザーファング 12 ニードルタイガー B10 ライトニング 52 アルルーナ B7 B21 ランドスラッシュ 50 六層ボス B30 竜の鉄槌 40 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 B29 煉獄の鎌 22 グリンウォリアー B18 ローリング 10 パイロンヤドカリ B21 ロックハンマー 20 ゴーレム B3 B11 腕封の輝き 14 ピクシー B18 第一階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 いらつく羽音 3 シンリンチョウ、森林の巨大蝶 B1 毒の粉 4 毒吹きアゲハ猛毒アゲハ B2 B1イベント 大鎌斬 11 全てを刈る影デスマンティス B3 B1隠しエリア 雪化粧 7 森ウサギ B2 アームハンマー 8 ゼブラテリウム B2 困惑のステップ 6 狂える角鹿 B2 かちあげ 10 狂える角鹿ゴールドホーン B2 力溜め 2 岩イノシシシャインバード、災いの巨神、泉の魔物クリムゾンネイル、水辺の処刑者、シザースクラブデスマンティス、夢より出でし者、魂の裁断者 B2 眠りの花粉 11 森林の巨大蝶危険な花びら、邪悪な花びら B8 B2イベント 甲羅の守り 4 ボールアニマル B3 コロシッブオーラ 5 マンドレイク火喰い鳥、怒りの火喰い鳥、ゴールドホーン B3 突き上げ 5 ギラファビートル樹の下の大王 B4 デビルクライ 5 フォレストウルフシャインバード、フォレストオウガ B4 踏みつぶし 9 暴れ野牛 B5 かばう 5 羽ばたきカブト B5 シルバーファング 10 スノーウルフ B5 バインドハウル 10 スノーウルフ B5 テラーハウル 12 スノードリフト B5 凍てつく牙 15 スノードリフト B5 貫く牙 11 サーベルタイガー B1,3〜5隠しエリア B7の白水晶のカケラが必要 第二階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 スリープブレス 9 スリーパーウーズ B6 毒針 7 軍隊バチ、花求める蜂 B6 毒の息 9 ポイズンウーズ毒吐きミミズ B6 衰弱の尾 8 ロンギスクアマ B6 ひきさく剛腕 8 大ナマケモノ B6 ひきさく大爪 10 森の破壊者魂の裁断者 B6 恐怖の咆哮 12 森の破壊者樹の下の大王 B6 盲目のトゲ 9 かみつき草 B7 麻痺毒針 11 デススコーピオン密林の殺し屋、神蜂 B7 突撃 10 ジャイアントモア樹の下の大王 B7 火炎弾 11 火喰い鳥 B8 猪突猛進 10 災いの巨神 B8 甘美な痺れ 16 ビッグウーズ B9 ライザーファング 12 ニードルタイガー B10 ヤシの実アタック 12 ヤシの木お化け B10 火炎の息 40 怒りの火喰い鳥魔界の武王 B26 B10イベント 沈黙の瞳 12 ケルヌンノス B10 スマッシュコンボ 12 ケルヌンノス B10 ハリケーンパンチ 15 ケルヌンノス B10 神秘のヴェール 10 ヒーラーボール B10 巻きつくツタ 12 人喰い草 B7~B10隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 耳鳴りのトゲ 12 人喰い草 B7~B10隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 第三階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 からみつき 12 マッドワーム B11 攻撃隊列 4 キラーアント、ハイキラーアント B11 ジャンピング 12 森林ガエル B11 癒しの蜜 11 ハニーアント B11 防御隊列 4 ハイガードアント、ガードアント B11 超音波 6 フォレストバット、吸い尽くすもの B12 乱れ咬み 18 殺人草、這いよりし暗殺者 B14 B12イベント 女王の鉄槌 24 クイーンアント B12 土けむり 19 クイーンアント B12 支配の眼光 13 クイーンアント B12 水鉄砲 15 リュウノオトシゴ B13 強襲 15 モリヤンマ B13 疾風切り 12 ソードフィッシュ B14 水乱射 18 ヘルアングラー B14 たたきつけ 22 メルトワーム B11隠しエリア B14の紫水晶のカケラが必要 大海原の浸食 26 コロトラングル B15 テイルコイル 29 コロトラングル B15 水のヴェール 8 コロトラングル B15 吹雪の息 40 アイアンタートル B15隠しエリア B27到達後 ブラッドサック 12 吸い尽くすもの B15隠しエリア B27到達後 鉤爪乱舞 11 吸い尽くすもの B15隠しエリア B27到達後 第四階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 灼熱前歯 12 火炎ネズミ B16 激突 14 ブラックボア、フォレストオウガ B16 石化の輝き 18 メデューサツリー、アークピクシー B16 沈黙の爪 18 メデューサツリー B16 刃のヒレ 16 スナトビデメキン B17 しびれるキック 18 ヒュージモア B17 パワーレイジ 1 グリンソルジャー B18 恐怖の眼光 10 グリンウォリアー B18 煉獄の鎌 22 グリンウォリアー B18 雷の矢 22 グリンヴァルド、フォレストデモン B18 森の侵食 10 グリンヴァルド B18 炎の渦 25 グリンドルイド、フォレストデモン B18 森の結界 10 グリンドルイド B18 腕封の輝き 14 ピクシー B18 睡眠の輝き 14 ピクシー B18 頭封の輝き 14 アークピクシー B18 ヘヴィショルダー 18 フォレストオウガ B18 死の眼光 14 フォレストデモン B18 混乱の歌声 18 冷酷なる貴婦人 B19 呪いの声 18 禍乱の姫君 B19 サンダーウィング 36 イワオロペネレプ B20 フェザースピアー 28 イワオロペネレプ B20 ウインドプレス 24 イワオロペネレプ B20 第五階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 ローリング 10 パイロンヤドカリ B21 呪いの舌 16 呪いガエル B21 呪いの眼光 10 死を呼ぶ骨竜 B21 捕縛の糸 22 バインドスレッド、グランバインド B22 解除の光 25~43 ビートルロード B22 凍土の大鎌 20 アイスシザーズ B22 氷鎌乱舞 24 アイスシザーズ B22 ブラインブレード 18 アイスシザーズ B22 昏睡の花粉 14 破滅の花びら B23 舞い散る花びら 18 破滅の花びら B23 怒涛の牙 19 グリンブルスティ B23 荒れ狂う爪牙 22 魂の裁断者 B23 鋼の守り 18 アーマービースト B24 フレイムハウル 22 ダイアーウルフ B24 乱れる荒刃 22 大王ヤンマ B25 猛進連牙 20 バビルサ B25 第六階層 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 鋸刃薙ぎ 18 ノコギリ魚 B26 フリーズ 28 ヘルパピヨン B26 猛毒の息 22 うごめく毒樹 B26 白いプラズマ 18 ルーカサイト B26 恐怖の大針 21 メタルニードル B27 音速切り 22 切り裂きトビウオ B27 スパーク 28 アヤカシアゲハ B27 赤いプラズマ 18 レッドコーパスル B27 雷走り 30 鮮血の担い手 B27 悪魔のクチバシ 30 深淵を舞う者 B28 ぶちかまし 24 アタックビースト B29 地震 28 ヒュージアント B29 恐怖の竜牙 34 とこしえの魔竜 B29 死滅の眼光 20 とこしえの魔竜 B29 ファイアブレス 75 炎竜クローン、偉大なる赤竜 B30 ドラゴンクロー 40 炎竜クローン、偉大なる赤竜 B30 アイスブレス 75 氷竜クローン、氷嵐の支配者 B28 三連牙 40 氷竜クローン、氷嵐の支配者 B28 サンダーブレス 75 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 B29 竜の鉄槌 40 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 B29 ランドスラッシュ 50 六層ボス B30 アクティベイト 10 六層ボス B30 ハルマゲドン 99 六層ボス B30 グラズヘイム ストーリー限定? スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア その他入手方法 巻きつく糸 8 ベノムスパイダー A1 ブラッドサック 12 バンパイアバット吸い尽くすもの A1 パワーレイジ 1 荒ぶる駝獣グリンソルジャー A1 インザダーク 11 カーマインビーク A1 ブルスタンプ 14 ドゥームバイソン A2 鉤爪乱舞 11 かぎづめモグラ吸い尽くすもの A2 必中の刃 7 かぎづめモグラ A2 麻痺針 7 巡回する青蜂、ノーブルビー A2 舞い散る花びら 18 邪悪な花びら破滅の花びら A3 切断咬 18 貪食の王者 A3 毒の舌 16 大王ガエル A4 大車輪 21 惨禍の宿刈り A5 クエストボス・三竜 スキル名 消費TP 使用する敵モンスター 出現エリア クエスト解禁階層 ロックハンマー 20 ゴーレム B3 B11 トリプルハンマー 23 ゴーレム B3 B11 魔の子守唄 20 マンティコア B17 B24 ダークネイル 22 マンティコア B17 B24 ポイズンテイル 25 マンティコア B17 B24 ウィングクロー 16 ワイバーン B8 テイルストライク 19 ワイバーン B8 閃光の烈線 26 ワイバーン B8 フロストスマイル 48 アルルーナ B7 B21 ライトニング 52 アルルーナ B7 B21 テンタクルビート 34 アルルーナ B7 B21 ファイアブレス 75 偉大なる赤竜 B30 B30 火竜の猛攻 35 偉大なる赤竜 B30 B30 ドラゴンクロー 40 偉大なる赤竜 B30 B30 アイスブレス 75 氷嵐の支配者 B15 B28 氷河の再生 35 氷嵐の支配者 B15 B28 三連牙 40 氷嵐の支配者 B15 B28 サンダーブレス 75 雷鳴と共に現る者 B25 B27 呪縛の円舞 35 雷鳴と共に現る者 B25 B27 竜の鉄槌? 40 雷鳴と共に現る者 B25 B27 七王のグリモア スキル名 消費TP 敵モンスター 出現フロア クエスト解禁階 群狼の襲撃 15 スノードリフト B5F B3F 深森の守り 15 ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 15~33 クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 30 コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 25~52 イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 25 マンティコア B17F B24F 香華の衣 12~ アルルーナ B7F B21F 敵スキル一覧 STR依存攻撃 斬(25種) 突(18種) 壊(22種) 炎(2種) 氷(4種) 雷(1種) 無(1種) TEC依存攻撃 炎(5種) 氷(8種) 雷(7種) 無(2種) 補助 回復(1種) 強化(11種) 弱体(5種) 状態異常(22種) 封じ(10種) その他(3種) 七王(7種) STR依存・斬属性攻撃(25種) 必中の刃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 dam倍率 170% 174% 178% 182% 187% 191% 195% 200% 204% 208% 212% 217% 221% 225% 270% かぎづめモグラ 敵1体に必中の近接斬属性攻撃/腕スキル 倍率はLv10でソードマンの「レイジングエッジ」Lv7相当。 今作では数少ない必中攻撃。他には「フレイムハウル」等がある。同ダンジョンのFOE・ボスが回避率アップのバフを使用するため、これがあると対抗しやすくなる。 ひきさく大爪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 145% 攻撃回数 2 森の破壊者、魂の裁断者 敵全体からランダムな対象に2回、近接斬属性攻撃/腕スキル 速度と命中率に若干のマイナス補正あり。 威力も攻撃回数もやや物足りないが、単体の敵に対して使う分には悪くない。 鉤爪乱舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 77% 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 99% 103% 107% 111% 115% 攻撃回数 2~3 かぎづめモグラ、吸い尽くすもの 敵全体からランダムな対象に複数回、近接斬属性攻撃/腕スキル 大鎌斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 160% % 170% 175% 180% % % % % 195% % % % % % 全てを刈る影、デスマンティス 敵1列に近接斬属性攻撃/腕スキル 命中率に強めのマイナス補正 ストーリー前半なら「斥候の長靴」の素材集めなど、斬属性がどうしても欲しい場面ではあると便利。後半になれば敵味方ともにもっと便利なスキルは色々と。 貫く牙 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 % % % % % 195% % % % 210% % % % % % サーベルタイガー 前後の敵2体を貫通する、近接斬属性攻撃 ブラッドサック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 117% % % % 123% % % % % 135% % % % % 170% HP吸収率 155% % % % 175% % % % % 200% % % % % 225% バンパイアバット、吸い尽くすもの 敵1体に近接斬属性攻撃+HP吸収 ダークハンターのドレインバイトと比べるとダメージは低いが、回復量は与えたダメージ以上となる。 ストーリー序盤では貴重な斬属性技なので持っていて損はないが、入手段階(グラズヘイムA1)では消費が重いのがネック。 攻撃と回復を兼ねられるので、前衛アタッカーに持たせておけばメディックのTPに余裕を持たせられる。 疾風切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 165% 攻撃回数 2 ソードフィッシュ 敵全体からランダムな対象に2回、近接斬属性攻撃/頭スキル 斬耐性の敵が少ない4層で真価を発揮する。 速度に少しプラス補正 強襲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 dam倍率 82% % % % % % % % 97% 100% % % % % 120% 攻撃回数 2~4 モリヤンマ 敵全体からランダムな対象に複数回、近接斬属性攻撃 Lv10でのダメージ期待値は300%程度。跳弾などと比べると消費TPが軽いのでそこそこ使えるか。 命中率に少しマイナス補正。 刃のヒレ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 dam倍率 % % % % % % % % % 203% % % % % 260% スナトビデメキン 敵1列に近接斬属性攻撃 範囲が扱いやすく、威力もそこそこある。 ウィングクロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 dam倍率 % % % % % % % % % 350% % % % % % ワイバーン 敵1体に近接斬属性攻撃/腕スキル 低コストでチャージショット等の上位スキル並みの攻撃力を持つ。 これが手に入る頃には斬弱点の強敵がほぼいないのが残念なところ。 かなりの速度補正があり、ザコに先手を取るか取られるかという強さの間は役立つだろう。 舞い散る花びら Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % 219% % % % % % % % % 邪悪な花びら、破滅の花びら 敵全体に近接斬属性攻撃 命中にマイナス補正 切断咬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 貪食の王者 敵1列に近接斬属性攻撃一定確率でテラー効果が発動する 沈黙の爪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % 160% % % % 166%? % % % % % メデューサツリー 敵1列に近接斬属性攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 発動速度にプラス補正 威力は抑え目だが列範囲で封じ率も悪くなく、封じ目的としては役立つ。 入手可能な時期では突耐性、頭技多用のザコ敵が増えてくるためストーリーモードで手に入ると非常に重宝する。 ブラインブレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % 160% % % 170% % % % % % アイスシザーズ 敵1列に近接斬属性攻撃一定確率で盲目効果が発動する 荒れ狂う爪牙 (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 攻撃回数 3~4 魂の裁断者 敵複数体に近接斬属性攻撃同じ敵に複数回当たることはない 乱れ咬み Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % % % % 204% % % % % 258% 殺人草、這いよりし暗殺者 敵全体に近接斬属性攻撃 鋸刃薙ぎ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 143% 146% 149% 152% 155% 158% 161% 164% 167% 170% 173% 176% 179% 182% 220% 与dam倍率 119% 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 135% 効果ターン 3 ノコギリ魚 敵1列に近接斬属性攻撃3ターンの間、物理防御力を低下させる 雑魚戦では威力低めの範囲攻撃として、ボス・FOE戦ではデバフとして使える。ただし、単純なデバフスキルと違って外れる場合もある点には注意。 速度に少しプラス補正 赤いプラズマ (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % レッドコーパスル 敵1体に近接斬属性攻撃一定確率で即死効果が発動する 即死判定をMissした時の攻撃命中率にかなりのマイナス補正があり、脚封じなどの状態でない敵にはほとんど当たらない。ダメージ技と考えず、即死付与技として使おう。 乱れる荒刃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 92% % % % % % % % % 110% % % % % 125% 攻撃回数 3~4 大王ヤンマ 敵全体からランダムな対象に複数回、近接斬属性攻撃 速度、命中率ともに大きなマイナス補正参考:Lv60ハイランダーで、岩イノシシに対して命中率約60% 音速切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 155% 攻撃回数 3 切り裂きトビウオ 敵全体からランダムな対象に3回、近接斬属性攻撃/頭スキル 攻撃回数ではシンプルに疾風切りの上位互換だが、こちらには速度補正がついていない。 ダークネイル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 138% % % % % % % % % 165% % % % % 220% 付与率 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 40% マンティコア 敵全体に近接斬属性攻撃一定確率で盲目か呪い効果が発動する/腕スキル 速度にマイナス補正。 恐怖の竜牙 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 34 dam倍率 % % % % % % % % % 278% % % % % 350% とこしえの魔竜 敵全体に近接斬属性攻撃一定確率でテラー効果が発動する それなりに出が早く命中にもマイナス補正が無い。追加効果のテラーの発動率も悪く無い為6層の雑魚戦で使用に耐えうる性能 レッドコーパスル、ルーカサイトをこのスキルで倒すとレアドロップ条件を満たす (詳細は小ネタ 戦闘関連 の項目を参照)。ネクタルII量産のお供に。 ドラゴンクロー (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 dam倍率 % % % % % % % % % 320% % % % % 400% 炎竜クローン、偉大なる赤竜 敵1列に近接斬属性攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 腕封じ成功率も威力も悪くないのだが入手時期的に使いどころがない。 三連牙 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 dam倍率 132% % % % % % % % % 168% % % % % 200% 攻撃回数 3 氷竜クローン、氷嵐の支配者 敵全体からランダムな対象に3回、近接斬属性攻撃 倍率はおよそ500%、裏ボス前までの敵スキルの中では最も威力が高い物理攻撃である。各職の物理攻撃と比較しても大抵こちらが上回る、消費TPさえ補えれば一線級の火力を発揮できるだろう。 ランドスラッシュ (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 60 dam倍率 % % % % % % % % % 180% % % % % 220% 攻撃回数 4 六層ボス 敵1体に4回の近接斬属性攻撃 消費が重く、アクトブーストを重ねたりするとTPが一瞬で吹き飛ぶ。リチャージ等のフォローは必須。 その代わり威力は大きい。エクスタシーやソウルリベレイトに最大威力では劣るが、前提条件なしに気軽に放てるのが利点。 その高威力により、斬耐性を持たない敵に放つと、弱点を突くより高ダメージを与えることも。 命中マイナス補正も無い模様。物理アタッカーの切り札になり得る。当然、六層ボスを倒さなければ使えない。 STR依存・突属性攻撃(18種) 突き上げ (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 dam倍率 128% % 138% % % % % % % % % % % % % ギラファビートル、樹の下の大王 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃 貫通という範囲が使い所を選ぶものの、消費は軽い。突攻撃が不足しているなら入れておいても良いか。まあストーリーモードではまず不足することはないが…。 毒針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 付与率 60% 消費TP 7 dam倍率 128% 131% 134% 137% 140% 143% 146% 149% 152% 155% % % % % 200% ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% 毒dam倍率 軍隊バチ 敵1体に近接突属性攻撃一定確率で毒効果が発動する 攻撃と同時に毒を付与できるので毒が入らなくても1ターンを完全に棒に振ることはないが、毒ダメージはポイズンドラッグには及ばない。 麻痺針 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 巡回する青蜂 敵1体に近接突属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 名前も効果も地味だが、パライズドラッグに振らない場合だいぶ先までこれが麻痺スキルになる。手に入ったら条件ドロップ用にとっておくのもあり。 衰弱の尾 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 dam倍率 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130% 132% 134% 136% 138% 160% 被dam軽減 90% 89% 88% 87% 86% 85% 84% 83% 82% 80% 79% 78% 77% 76% 72% 効果ターン 3 ロンギスクアマ 敵1体に近接突属性攻撃3ターンの間、物理攻撃力を低下させる スキルLv5以上なら非常に有用。前作IVのパワーブレイクのように使える。 転職無しにデバフスキルを習得しづらいストーリーモードでは重宝する。 かちあげ (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 % % % % % % % 220% % 238% % % % % % 狂える角鹿、ゴールドホーン 敵1体に近接突属性攻撃 味方の対単体ダメージスキルと比較して、性能は可も無く不可も無くといったところ。基礎攻撃スキルの中レベル帯相当の威力とTP消費。 麻痺毒針 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 % % % % % % 147%? % 150%? 157% % % % % 202% ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% 毒dam倍率 デススコーピオン、密林の殺し屋、神蜂 敵1体に近接突属性攻撃一定確率で毒か麻痺効果が発動する 追加効果がバラつくのでいまいち使いづらい印象。ソウルリベレイト狙いで何でもいいから異常を付与したい場合は、グリモア枠1つで2度おいしいこのスキルはそこそこ便利。 インザダーク(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 % % % % % % % 162% % % % % % % % カーマインビーク 敵1体に近接突属性攻撃一定確率で盲目効果が発動する ストーリーモードだと突攻撃は充実しているため、無理に取る・使う必要性が薄い。盲目の付与率も入手段階ではあまり高くない。高LVのものがあれば、中消費の技として中盤以降使う手もなくはない。 Ⅲの同名技と違い、頭技なので腕を縛られても使用可能。 激突 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 dam倍率 % % % % % % % % % 235% % % % % % ブラックボア、フォレストオウガ 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃 入手できる枯レ森は突耐性の敵が多いため、入手時に活躍の場が少ないのがネック。 毒の舌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 毒dam倍率 ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% 大王ガエル 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃一定確率で毒効果が発動する 呪いの舌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 dam倍率 164% % % % % % % % % 200% % % % % 255% 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 呪いガエル 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃一定確率で呪い効果が発動する 呪い付与率はあまり高くない印象。 白いプラズマ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % ルーカサイト 敵1体に近接突属性攻撃一定確率で石化効果が発動する 赤いプラズマと同じく、命中率に大幅なマイナス補正。 テイルストライク (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 19 dam倍率 % % % % % % 270% % % 276% % % % % 340% 拡散dam倍率 % % % % % % 135% % % 138% % % % % 170% ワイバーン 敵1体から左右に拡散する、近接突属性攻撃 発動速度にマイナス補正? 怒涛の牙 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 19 dam倍率 190% 195% 200% 205% 210% 215% 220% 225% 230% 235% 240% 245% 250% 255% 300% 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% グリンブルスティ 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃一定確率でスタン効果が発動する/脚スキル 出も早く、主人公のTECでも雑魚戦ではスタンがよく発生する。TP消費が重い分、先制スタンが狙える優秀スキル。 猛進連牙 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 dam倍率 190% 195% 200% 205% 210% 215% 220% 225% 230% 235% 240% 245% 250% 255% 300% バビルサ 敵全体に近接突属性攻撃/脚スキル 全体攻撃としては珍しく、速度も命中率にもマイナス補正はない、非常に使いやすい。 ハイランダーの全体突攻撃より出が速いので、狙って取る価値はある。 恐怖の大針 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 21 dam倍率 % 190% % % % % % % % % % % % % % メタルニードル 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃一定確率でテラー効果が発動する ポイズンテイル (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 dam倍率 % % % % % % % % % 147% % % % % % 毒dam倍率 ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% マンティコア 敵全体に近接突属性攻撃一定確率で毒効果が発動する 技の威力は低いが毒ダメージはなかなかに大きい。TEC64サイモンで比較 ポイズンドラッグLv11 311、ポイズンテイルLv10 432 フェザースピアー (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 28 dam倍率 64% % % % % % % % % 82% % % % % 95% 攻撃回数 6~8 イワオロペネレプ 敵全体からランダムな対象に6~8回、近接突属性攻撃 命中率に大きなマイナス補正。たぶん50% 全弾当たれば非常に強く(最大溜めディレイチャージに匹敵する)、入手難度、消費TP共にとても優れている。足封じや盲目、麻痺などの異常付与スキルか、命中上昇or回避低下スキルがあるのであれば持つ価値はある。同じくイワオロペネレプから取れるウインドプレス(封じなどの運要素がなく、味方の強化枠を使わない)と相性が良い。 無双の構えから放つには最高のスキルだろう トライチャージとも相性が良い。 悪魔のクチバシ (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 dam倍率 220% % % % % % % % % 264% % % % % 350% 深淵を舞う者 敵全体に近接突属性攻撃一定確率で盲目効果が発動する 威力の高い全体突攻撃なので、深淵を舞う者の弱点を突きつつお供のレッドコーパスルを一掃できる。 深淵を舞う者の無限沸きを利用して経験値稼ぎする時には便利。覚えたら使い返してあげよう。 STR依存・壊属性攻撃(22種) アームハンマー (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 dam倍率 160% 164% 168% 172% 176% 180% 184% 188% 192% 196% 200% 204% 208% 212% 250% ゼブラテリウム 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃。拡散ダメージは直撃の半分 序盤の手軽な範囲攻撃としてまずまず使いやすいスキル。特にストーリーでは、壊属性の攻撃手段が不足するので持っていて損はない。 ひきさく剛腕 (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 dam倍率 170% % % % % % % % % 208% % % % % 270% 大ナマケモノ 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃。拡散ダメージは直撃の半分 わずかな差ではあるがアームハンマーの上位互換スキルといったところか。ただし命中率で劣る可能性がある。 発動速度に、マイナス補正? 踏みつぶし (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 dam倍率 150% % 154% % % % % 164%? 171% 174% % % % % % 暴れ野牛 敵1列に近接壊属性攻撃 序盤から取れるスキルとしてはわりとダメージ係数は高い。消費TPも手頃で、使い勝手は悪くない。 というか、序盤~中盤に使用するSTR依存の範囲攻撃としてはハリケーンパンチと並んでベスト5に入るであろう便利さ。 高Lvを狙うのであれば別だが、そこそこで妥協するなら入手も容易。 突撃 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 123% % % % % % 140% % % 150% % % % % % ジャイアントモア、樹の下の大王 敵全体に近接壊属性攻撃 「突」撃だけど壊属性。全体攻撃にしては消費が軽いので、雑魚戦ではあると便利。速度のマイナス補正はなく、使いやすい。命中率はちょっとだけ低い。 3層のアント系に突攻撃が通りにくい+前後列に跨って出てくることが多いため、アームハンマーなどでは処理が追いつかない場面も。ストーリーモードでは押さえておきたいところ。 猪突猛進 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 % % % % % % % % % 165% % % % % % 災いの巨神 敵全体に近接壊属性攻撃 若干命中率にマイナス補正? 複数敵に対して使うとそこそこ外す ローリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 200% % % % % % % 234%? 245% % % % % % % パイロンヤドカリ 敵1体に近接壊属性攻撃 対単体攻撃スキルとしては至って平凡な性能。自前のスキルに足りない属性を補う目的で持たせるならアリか。 ヤシの実アタック (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 158% % % % % % % % % 185% % % % % % 攻撃回数 2~5 ヤシの木お化け 敵全体からランダムな対象に複数回、近接壊属性攻撃同じ敵に複数回ヒットしない なぜか近接攻撃。しかも腕技。想像するとシュールな絵面ではある。たぶんダンクシュートのような「アタック」なんだろう… 君は両手にヤシの実を持った主人公がガンガン敵をなぎ倒す画を想像してもいいし、しなくてもいい。 速度、命中率ともに微妙にマイナス補正。 ジャンピング (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 180% % % % % % % % % 216% % % % % % 拡散dam倍率 90% % % % % % % % % 108% % % % % % 森林カエル 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃 命中にマイナス補正。 発動速度にプラス補正。 スマッシュコンボ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 180% 184% 188% 192% 196% 200% 204% 208% 212% 216% 220% 224% 228% 232% 280% ケルヌンノス 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃/腕スキル ハリケーンパンチに比べると小粒な性能。というか単純な威力ではTP消費の少ないひきさく剛腕とどっこい。 ブルスタンプ (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 dam倍率 180% % % % 200% % % % % % % % % % % 拡散dam倍率 % % % % 100% % % % % % % % % % % ドゥームバイソン 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 拡散した攻撃にも麻痺が乗る。 難があるとすれば、ドゥームバイソンに遭遇する頃にはザコ戦でグリモアチャンスが発生しにくいレベル・グリモア数になっていることが多いことか。 ハリケーンパンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 dam倍率 164% 168% 172% 176% 180% 184% 188% 192% 196% 200% 204% 208% 212% 216% 265% 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% ケルヌンノス 敵全体に近接壊属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する/腕スキル 発動速度にマイナス補正。(0.8倍) 命中にマイナス補正は無く、麻痺の付与率もそこそこ、威力も十分高いうえに燃費も良く、非常に有用なスキル。 もちろん弓や銃装備なら列補正を無視できるので銃装備 高STRのフレドリカを前に出して使わせると敵全体に無慈悲な全体攻撃を浴びせられる。 しびれるキック (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 159% % % % % % 181% % % 195% % 200% % % 255% 拡散dam倍率 % % % % % % 90.5% % % 97.5% % 100% % % 127.5% ヒュージモア 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 4層攻略時点でのハイランダーのTECでも、雑魚に対して麻痺がよく発生する。 ヘヴィショルダー (腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 % % % % % % 160% % % % % % % % % フォレストオウガ 敵一列に近接壊属性攻撃+脚縛り ロックハンマー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 dam倍率 150% ゴーレム 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃/腕スキル 発動速度にマイナス補正 バグがあり、(ブースト時含め)全てのスキルレベルで倍率が変わらない。 ロックハンマーLv10で、同種の効果を持つゼブラテリウムの『アームハンマーLv1(消費TP8)』と同威力 クエストボスから手に入るTP消費の重いスキルだが、序盤の雑魚敵から手に入る低消費スキルよりも弱い。地雷スキルの模様。 大車輪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 21 dam倍率 % % % % % % % % % 280% % % % % 350% 拡散dam倍率 % % % % % % % % % 140% % % % % 175% 惨禍の宿刈り 敵1体から左右に拡散する、近接壊属性攻撃一定確率でスタン効果が発動する たたきつけ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 195% % % % % % % 235% % 240% % % % % % メルトワーム 敵一列に近接壊属性攻撃 威力は高いが消費が重い。3層時点では前衛のTPはまだ低めなので、連発はしづらい。 また、難易度にもよるが3層時点でのメルトワームの相手がキツく、hageることも。かといって楽に勝てるレベルになるとグリモアが取りづらくなる。しかし30Fであの蟹二匹相手するのに大活躍する。金属サソリにも通じる六層お勧めスキルだ。 トリプルハンマー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 23 dam倍率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 131% 133% 150% 攻撃回数 3 ゴーレム 敵全体からランダムな対象に3回、近接壊属性攻撃/腕スキル 発動速度にマイナス補正 あんまりな性能のロックハンマーとはうってかわってこちらは優良物件。各職の最大火力スキルにせまるダメージを叩き出す ただし、命中率には若干のマイナス補正もある模様。同格FOE相手だと、1~2HITになる事が多い。 参考パワークラッシュ(ソードマン)Lv10…単体壊dam335%(消費TP22)ダブルショット(レンジャー)Lv10…全体ランダム突dam185%x2(消費TP23)エクスタシー(ダークハンター)Lv10…単体斬dam480%~(消費TP18)ツバメ返し(ブシドー)Lv10…単体斬dam140%x3(消費TP18)跳弾(ガンナー)Lv10…全体ランダム突dam115%x3~5(消費TP30) ぶちかまし (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 24 dam倍率 230% % 240% % % 254% % 264% % 275% % % % % 345% アタックビースト 敵全体に近接壊属性攻撃 命中率に若干のマイナス補正 速度にマイナス補正はない。 全体攻撃としては威力は高い。何らかの補助があれば普通に使っていける。 女王の鉄槌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 24 倍率 92% 94% 96% 98% 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 130% 攻撃回数 3~4 クイーンアント 敵全体からランダムな対象に複数回、近接壊属性攻撃/腕スキル ★で期待値385% 速度に若干のマイナス補正。命中率のマイナス補正はナシ。AGIが十分あれば、外さない。 トリプルハンマーに近い性能で、(対単体では) 壊属性攻撃としては上位の強さ。どちらも物語中盤あたりで手に入る。 地震 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 28 dam倍率 210% % % % % % % % 248% 250% % % % % % ヒュージアント 敵全体に近接壊属性攻撃一定確率で脚封じ+スタン効果が発動するスタン率はそれなり。 見た目空を飛んでる相手にもちゃんと当たる。 今回の6層のメタル某系は壊属性が通るので手に入ると6層ザコ戦が格段に楽になる。 テンタクルビート (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 34 dam倍率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 100% 102% 104% 106% 108% 125% 攻撃回数 4~5 アルルーナ 敵全体からランダムな対象に複数回、近接壊属性攻撃 複数回攻撃にありがちな極端な命中率の低さはなく、普通に撃ってもMissは目立たない。 攻撃回数も高いレベルで安定していて、対単体であれば全技中でも上位の強さ。さすがに触手は一味違った。 壊弱点のFOE・ボスはほとんどいない。 雑魚には壊属性のみ通るような敵も多いが、ハリケーンパンチなど全体攻撃のほうが便利。 竜の鉄槌 (脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 dam倍率 230% 235% 240% 245% 250% 255% 260% 265% 270% 275% 280% 285% 290% 295% 350% 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 敵全体に近接壊属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 実質ハリケーンパンチの上位スキル。ダメージ35〜40%増し。消費は重いが、威力も麻痺率もなかなかのもの。六層攻略では頼りになる。 STR依存・炎属性攻撃~ ↑以降の項目の編集はこちらから STR依存・炎属性攻撃(2種) 灼熱前歯 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 174% 177% 180% 183% 186% 188% 191% 194% 17% 200% 205% 210% 215% 220% 260% 火炎ネズミ 敵1体にSTR依存の遠隔炎属性攻撃/頭スキル 発動速度にプラス補正 STR依存の3色属性攻撃全般に言えるが、比較対象である通常攻撃にはスキル(武器マスタリーやATKブーストなど) の効果が適用するため、威力が低いように感じる。ストーリーでは、元から物理アタッカーがインボルブや属性ショットで三色攻撃を扱うことができ、また転職なしで手に入るスキルのほとんど(力溜め、コロシッブオーラなど)が純三色に乗らないので、需要はあまりないかも。ストーリーPTは搦め手に乏しいので、ガンナーはスナイプ系を伸ばし3色属性は敵スキルに任せるという選択肢もある。STR依存の3色属性はすべて遠隔攻撃なのでガンナーの役割ともマッチしている。 クラシックで各職の習得するバフ・デバフには、猛き戦いの舞曲、軟身の呪言など全属性を対象とするものが多いので、そちらでは使い勝手が改善されるかも。 同じ階層の枯レ森で森の結界(物理・属性防御低下)が入手できるので、そちらと合わせるのも手。 物理職向けの属性攻撃で、遠隔、速度補正ありと三拍子揃った優良スキル。通常探索において、強力な遠距離攻撃や複合属性攻撃を持たないアタッカーにどうぞ。 全体状態異常がやっかいな植物系モンスターは、後列に配置されていることも多い。炎弱点なので、すみやかに排除したいときに役立つ。 頭技なので物理アタッカーが腕を縛られた時にも使える。 煉獄の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 107% 108% 110% 111% 113% 114% 116% 117% 119% 120% 122% 123% 125% 126% 135% 攻撃回数 2~3 グリンウォリアー 敵全体からランダムな対象に複数回、STR依存の遠隔炎属性攻撃/腕スキル 発動速度にマイナス補正 対象・回数がランダムなので炎耐性の敵が1体いると途端に不安定になる。逆に言えば、炎弱点の敵が単体で出た場合はかなり有効。 STR依存・氷属性攻撃(4種) シルバーファング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 174% 177% 180% 183% 186% 188% 191% 194% 17% 200% 205% 210% 215% 220% 260% スノーウルフ 敵1体にSTR依存の遠隔氷属性攻撃/頭スキル 発動速度にマイナス補正 遠隔攻撃とはいえ倍率は少し控えめ 序盤で物理キャラに習得させると物理耐性を持つ敵に対しても攻めの幅が広がるが、1層攻略時点で消費TP10は少々重いか。 凍てつく牙 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 dam倍率 174% 177% 180% 183% 186% 188% 191% 194% 17% 200% 205% 210% 215% 220% 260% スノードリフト 前後の敵2体を貫通する、STR依存の遠隔氷属性攻撃/頭スキル 発動速度にマイナス補正 物理一辺倒な職に持たせておけば、貫通効果も含めて小回りの利くスキル。 シルバーファングに貫通性能が付いた代わりに消費TPが5重くなった版。 凍土の大鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 dam倍率 % % % % % % % % % 250% % % % % % アイスシザーズ 敵1体にSTR依存の遠隔氷属性攻撃一定確率で即死効果が発動する 命中率にマイナス補正なし 氷鎌乱舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 24 dam倍率 % % % % % % % % % 120% % % % % % 攻撃回数 3~5 アイスシザーズ 敵全体からランダムな対象に複数回、STR依存の遠隔氷属性攻撃 命中率に大きなマイナス補正Lv60ハイランダーがスノーウルフに対して命中率約30% STR依存・雷属性攻撃(1種) ライザーファング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 154% 157% 160% 163% 166% 168% 171% 174% 177% 180% 185% 190% 195% 200% 230% ニードルタイガー 前後の敵2体を貫通する、STR依存の遠隔雷属性攻撃/頭スキル 発動速度にマイナス補正 シルバーファングと比べると、こちらは貫通する代わりに威力が少し低い。 STR依存・無属性攻撃(1種) バインドハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 dam倍率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 33% 34% 38% 付与率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 33% 34% 38% スノーウルフ 敵全体にSTR依存の遠隔無属性攻撃一定確率でスタン効果が発動する/頭スキル 発動速度に強いプラス補正 敵に使用されると厄介なスキル。しかし味方が使うとなると高SLvでもスタン成功/失敗のバラつきが大きく、使いどころを選ぶ。 TEC依存・炎属性攻撃(5種) 火炎弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 dam倍率 % % % % % % % 117% % % % % % % % 火喰い鳥 敵全体に遠隔炎属性攻撃 発動速度にマイナス補正。若干命中率が低い。 全体属性攻撃としては破格のTP消費の軽さが嬉しいスキル。アルケミストに持たせれば終盤まで使える(たまに外すが) Lv10で電撃の術式Lv4とほぼ同威力。参考大爆炎の術式Lv1…全体dam125%(消費TP20)大爆炎の術式Lv4…全体dam140%(消費TP20)電撃の術式Lv1…列dam105%(消費TP13)電撃の術式Lv4…列dam115%(消費TP13) 火炎の息 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 dam倍率 % % % % % % 125% % % % % % % % % 怒りの火喰い鳥、魔界の武王 敵全体に遠隔炎属性攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 怒りの火喰い鳥からの入手を逃すと当分手に入らないが、手に入れても消費TPの関係で気軽に使えないのが悩みの種。 炎の渦 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 dam倍率 % % % % % % % % % 170% % % % % % グリンドルイド、フォレストデモン 敵全体に遠隔炎属性攻撃/頭スキル 発動速度にマイナス補正 消費と威力のバランスが良く、アルケミストなら気軽に撃てて雑魚を一掃できる。火炎弾のアッパーバージョンとして、大爆炎の術式ぶんのSP節約にどうぞ。 フレイムハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 28 dam倍率 % % % % % % % % % 170% % % % % % ダイアーウルフ 敵全体に遠隔炎属性攻撃 炎の渦とほぼ同じ威力で消費TPが少し高いが、こちらは速度補正と命中補正で大幅に優る。必中攻撃であり、命中低下のデバフや盲目の状態異常を喰らっていてもバカスカ当ててくる。 速度補正がなく、通常攻撃並の速度で発動できるため、先手を取りやすい。※炎の渦は全体術式と同程度のマイナス補正 初級術式よりも速い全体TEC依存攻撃という特性は、高難度の雑魚戦では極めて有効に機能する。うまく調整しないと味方のバフ・デバフを容易にぶっちぎって先に発動してしまう、という難点もあるが・・・ 使用SPが多い (=味方キャラのレベルが高い) ほど高レベルグリモアが出やすいという仕様から、4層で手に入る炎の渦より高レベル品を入手しやすい。 ファイアブレス (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 75 dam倍率 317% % % % % % % % % 400% % % % % 530% 炎竜クローン、偉大なる赤竜 敵全体に遠隔炎属性攻撃 消費は大きいがさすがの威力。閃光の烈線やフロストスマイルと違い、裏ボスにも全く外さないほどの命中率。6層雑魚戦やボス戦の切り札になる。メタルシザースには火・氷属性が効かないので、6層対策であればサンダーブレスに分がある。 発動速度は範囲術式と同じ程度?で、6層の敵(Expert)には大体先制される。 TEC依存・氷属性攻撃(8種) 雪化粧 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 dam倍率 % 111% 115% % % % % % % % % % % % % 森ウサギ 敵1体に遠隔氷属性攻撃 発動速度にマイナス補正 Lvが上がっても術式ほどはダメージが伸びない。SLv10で威力・TP消費共に、氷の術式Lv4(110%,TP5)とLv5(160%,TP10)の中間あたりの性能 水鉄砲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 dam倍率 130% % % % % % % % % 155% % % % % % リュウノオトシゴ 前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃 発動速度にマイナス補正 敵はやたら高速で撃ってくる印象があるが、こちらが使う分には氷結の術式Lv4と変わらない速度補正。雪化粧と同じく、高レベル品が手に入ったら氷結の術式分のSPを節約できる程度の使用感。 水乱射 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 dam倍率 67% % % % % % % % % 80% % % % % 100% 攻撃回数 3〜4 ヘルアングラー 敵全体からランダムな対象に複数回、遠隔氷属性攻撃 発動速度にマイナス補正 ★で期待値300? 氷結の術式★と同程度。 命中率に中程度のマイナス補正がかかる。他のランダム系よりも外しやすい。ヘルアングラーがバカスカ当ててくる割に、こちらが使うとFLでもかなり外れる。酷い。 同じ相手に複数回当たるので、単体相手でも使えるのがせめてもの救いか。 大海原の浸食 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 26 dam倍率 173% % % % 190% % % % % 214% % % % % % 付与率 30% 32% 34% 36% 40% 42% 44% 46% 48% 52% 54% 56% 58% 60% 65% 攻撃回数 3?~5? コロトラングル 敵全体からランダムな対象に複数回、遠隔氷属性攻撃一定確率で睡眠効果が発動する同じ敵に複数回ヒットしない/腕スキルランダム対象と言うと微妙に聞こえるが、よほど敵が多いパターン以外は事実上全体攻撃として機能する。 発動速度にマイナス補正 頭を縛られても撃てるTEC依存攻撃。あると地味に便利 フリーズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 28 dam倍率 158% 161% 164% 167% 170% 173% 176% 179% 182% 185% 188% 191% 194% 197% 230% 効果ターン 3 ヘルパピヨン 敵全体に遠隔氷属性攻撃3ターンの間、回避率を低下させる/頭スキル 通常攻撃並の速度で発動できるため、先手を取りやすい。 吹雪の息 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 dam倍率 % % % % % % 178% % % % % % % % % アイアンタートル 敵全体に遠隔氷属性攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する フロストスマイル(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 48 dam倍率 271% % % % % % 305% % % 325% % % % % 450% アルルーナ 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃一定確率でスタン効果が発動する 速度、命中率ともにプラス補正 TP消費は大きいが威力はLv10術式に引けを取らず、追加効果も優秀。TPに余裕があれば、スタンを狙いつつ高威力攻撃ができる。 発動速度にもかなりのプラス補正が掛かり、6層の敵相手でも先手を取れる。 アイスブレス (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 75 dam倍率 317% % % % % % % % % 400% % % % % 525% 氷竜クローン、氷嵐の支配者 敵全体に遠隔氷属性攻撃 TEC依存・雷属性攻撃(7種) 雷の矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 dam倍率 % 156% % 162% % % 175% % 180% 187% % % % % % グリンヴァルド、フォレストデモン 前後の敵2体を貫通する、遠隔雷属性攻撃 炎の渦と比較して範囲が狭い割に消費や威力は大差ない。あまりぱっとしない感じ。 閃光の烈線 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 26 dam倍率 273% % % % 305% % % % 325% 335% % % % 370% % ワイバーン 敵一体に遠隔雷属性攻撃 命中率に大幅なプラス補正。 消費の割には威力が高い。 スパーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 28 dam倍率 % % % 150% % % % % % 166% % % % % % 効果ターン 3 アヤカシアゲハ 敵全体に遠隔雷属性攻撃3ターンの間、命中率を低下させる 通常攻撃並の速度で発動できるため、先手を取りやすい。 虚像や土けむりとの違いは、外すと追加効果が出ない点。回避重視のパーティーでは注意。 雷走り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 dam倍率 % % % % % % % % 167%? % % % % % % 鮮血の担い手 速度、命中率ともに補正ナシ。 敵全体に遠隔雷属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 炎の渦と大体同じような攻撃力で、追加効果がある分消費TPが少し高い。6層の雑魚には雷耐性を持つものが少ないため、全体攻撃の中では使えるほう。 範囲術式よりも発動速度は速め。麻痺の付与率も高め。AGIで先手をとっての行動阻害に適している(ただし外れる危険もあり) サンダーウィング(腕技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 36 dam倍率 276% % % % % % % % 296% 300% % % % 312% % イワオロペネレプ 敵全体に遠隔雷属性攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 命中率に大きなマイナス補正 消費TPの割にかなり高い威力を誇る…が適正レベルの敵にはほとんど当たらない。盲目や麻痺、混乱、脚縛りなどと併用しよう。同じくイワオから入手できるウインドプレスがあればそこそこ使えるか? 頭を縛られても撃てるTEC依存攻撃。あると地味に便利 ライトニング(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 52 dam倍率 225% % % % % % % % 263%? 264% % % % % 360% アルルーナ 敵全体に遠隔雷属性攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 威力・速度共に電撃の術式Lv10と同程度。結構速い。 アクトブーストと合わせて使うと頭封じによるTEC低下でダメージアップを狙える。封じ中は約二倍ダメージ。どうでもいいがスキルのエフェクトがかっこいい。 サンダーブレス (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 75 dam倍率 317% % % % % % % % 392% 400% % % % 436% % 雷竜クローン、雷鳴と共に現る者 敵全体に遠隔雷属性攻撃 6層においてメタルシリーズをほぼ確実に葬ってくれる。 TEC依存・無属性攻撃(2種) ウインドプレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 24 dam倍率 67% % % % % % % % % 90% % % % % % 効果ターン 5 イワオロペネレプ 敵全体に遠隔無属性攻撃+スタン効果5ターンの間、回避率を低下させる 無属性なので、術式マスタリーで威力は上がらないことに注意。 発動が速めでスタン効果があり、回避低下も他のスキルより長い5ターン持つので、いろいろと便利に使える。 速度、命中率ともに大幅なプラス補正。 バインドハウルと同じく、攻撃力には期待できない。(一応、スキルLv10・TEC47で6層の敵相手に90前後のダメージは出る) ハルマゲドン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 99 dam倍率 464% % % 492% % 508% % 525% 534% 544% % % 571% % 776% 六層ボス 敵全体に遠隔無属性攻撃 発動速度にマイナス補正 無属性なので、術式マスタリーで威力は上がらないことに注意。 素の攻撃力が「3色ブレス+術式マスタリー×2」並に高く、今作では無属性攻撃を強化できるバフも多いため、安定して大ダメージを与えられる。IIの核熱の術式とIVの始原の印術のいいとこ取りのようなスキル。その分TP消費はひどい。 戦闘開始後、最低でも10ターン程度経たないと使用してこず、そこまでにグリモアチャンスが発生しやすいため、習得が面倒なのが難点。 回復(1種) 癒しの蜜 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 回復倍率 % % % % % % % % % 220% % % % % 470?% ハニーアント 味方一人のHPを回復する 発動速度にマイナス補正 ヒーリングLv5と消費TPは同等だが回復量はLv10でもヒーリングLv5の2/3程度(=ヒーリングLv1と同程度)で、あまり使えない。頭スキルのため、頭封じされるとヒーリングと共に使えなくなる。せめて別部位なら…。 強化(11種) 甲羅の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 被dam倍率 80% 78% 77% 76% 75% 73% 72% 71% 70% 68% 67% 66% 65% 64% 60% 効果ターン 3 ボールアニマル 3ターンの間、自身の物理防御力を上昇させる 発動速度にプラス補正 レベル1でも結構軽減してくれるが、やはり自分のみというのがネック。序盤の戦闘はFOE相手でもない限り長引かせたくないことや、一時的な防御ならDEFENSEで十分なことも使いづらさを際立たせてしまう。 デビルクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 与dam倍率 120% 122% 123% 125% 126% 128% 129% 131% 132% 135% 136% 137% 138% 139% 145% 効果ターン 3 フォレストウルフ、シャインバード、フォレストオウガ 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上昇させる ストーリーでは物理キャラが前後列に分かれているため、1回の行動で両方強化できるこのスキルは便利。ただし物理攻撃職でないキャラも含めた全員のバフ枠を占有してしまう点には注意。 攻撃低下デバフを受けた時の解除用に持っていると便利。 神秘のヴェール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 被dam倍率 90% 88% 86% 84% 82% 80% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 71% 68% 効果ターン 3 ヒーラーボール 3ターンの間、味方全体の属性防御力を上昇させる/頭スキル 発動速度にマイナス補正 医術防御と同じような効果で、低レベルでもそこそこ効果が高い。比較的早い時期に入手機会があるので、メディックのSPが足りていないなら狙う価値はある。 攻撃隊列 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 与dam倍率 125% 127% 128% 130% 132% 133% 135% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 効果ターン 3 キラーアント、ハイキラーアント 3ターンの間、味方一列の物理攻撃力を上昇させる 速度にプラス補正 範囲・効果ターンで劣る分倍率は高めで消費も安い。歌マスタリーLV10の「猛き戦いの舞曲」よりも速く、使い道が多い。 うまくMOVEを利用して物理火力のみにかければバフ枠の無駄使いを避けられる良スキル。 防御隊列 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 被dam倍率 88% 86% 84% 82% 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 62% 58% 効果ターン 3 ガードアント、ハイガードアント 3ターンの間、味方一列の物理防御力を上昇させる 速度にプラス補正 攻撃隊列同様、かけたい相手をある程度選べるのが利点。攻撃系バフで埋まっているキャラのバフを消したくない場合などに。 水のヴェール(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 耐性変化値 % % % -50% % % % % -70% -75% % % % % -95% 効果ターン 3 コロトラングル 3ターンの間、自身の炎属性耐性を上昇させる防具に炎属性耐性がある場合、耐性は合算される。 火幕の幻想曲の単体版。素の味方キャラには耐性も弱点もないので、医術防御などでの被ダメージ減少と効果は変わらない。 効果自体は大きいが、効果対象が自分のみ・対象属性が炎属性のみのため、各種ガードや医術防御に比べると使い勝手が悪い。一応、パワーディバイドと併用すると炎と物理攻撃の両方に対応できるようになる。使う場面があるかは…… パワーレイジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 与dam倍率 122% 124% 126% 128% 130% 132% 134% 136% 138% 140% 142% 144% 145% 146% 150% 効果ターン 3 荒ぶる駝獣、グリンソルジャー 3ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇させる 対象は自分一人だが倍率は高い。消費TPも軽いので、高レベル品が手に入ったら高火力物理アタッカーにどうぞ。 ダメージのみ考えた場合、Lv10でも4ターン立たないと元が取れないのでボス戦の時に有効か。 鋼の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 被dam倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 効果ターン 3 アーマービースト 3ターンの間、自身の属性防御力を上昇させる 火竜の猛攻(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 35 与dam倍率 147% % % % % 157% % % % 165% % % % % 180% 効果ターン 3 偉大なる赤竜(炎竜クローンからは取得不能) 3ターンの間、自身の物理・属性攻撃力を上昇させる 1の時点で下手なバフデバフを上回る強化率を誇る。15だとウォークライやブラッドウェポンをも上回る今作最高倍率のバフ。考えなしに使うと掛け直しやガス欠で攻め手が鈍ってしまう。ブースト、追撃系、禁忌の輪舞曲等、コンボで真価を発揮する。 氷河の再生 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 35 回復倍率 % % % % % % % % % % % % % % % 効果ターン 3 氷嵐の支配者(氷竜クローンからは取得不能) 3ターンの間、自分のHPをターン終了時に回復する回復量は氷河の再生Lv8でヒーリングLv10と同程度。 強化枠を使用する。 アクティベイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 効果ターン 5 6層ボス 5ターンの間、自身の状態異常成功率を上昇させる レベルが高いほど成功率アップ? 弱体(5種) コロシッブオーラ(頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 与dam倍率 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 130% 131% 132% 133% 134% 140% 効果ターン 3 マンドレイク、火喰い鳥、怒りの火喰い鳥、ゴールドホーン 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる 特にストーリーでは自前でデバフスキルを習得できる職は少ない。割と有用 物理のみではあるが、低Lvでも倍率は高めの良スキル。参考:軟身の呪言(カースメーカー)Lv10、TP12、物属dam120%、5T 森の侵食 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 被dam倍率 90% 89% 88% 87% 86% 85% 84% 83% 82% 80% 79% 78% 77% 76% 72% 効果ターン 3 グリンヴァルド 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる ストーリーで転職せずに入手できる貴重なデバフ。 カスメの力祓いの呪言と同じような効果。LV10なら同程度の効果だが、こちらはTPが少ない分、有効ターンが短い。参考:力祓いの呪言(カースメーカー)Lv10、TP12、物属dam80%、5T 森の結界 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 与dam倍率 119% 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 136% 効果ターン 3 グリンドルイド 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる無属性については効果は無い。 物理・属性両対応のため一回の行動で全員が恩恵を受けられる。PT構成に応じて、さらに変性の術式などを重ねるのもよい。 土けむり(脚技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 19 効果ターン 3 付与率 20% 21% 22% 24% 25% 27% 28% 30% 31% 32% 34% 35% 37% 38% 40% クイーンアント 3ターンの間、敵全体の命中率を低下させる一定確率で盲目効果が発動する/脚スキル 発動速度にマイナス補正 命中低下はこれ単体ではあまり効果を感じられない。チェインダンスなどと合わせてこその効果か。 盲目付与率は低め。入ったらラッキー程度。 捕縛の糸 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 効果ターン 3 バインドスレッド 3ターンの間、敵全体の回避率を低下させる一定確率で頭+腕+脚封じ効果を発動する 縛り3種はオマケ。成功率はとても低い。 バインドスレッドはこれしか使ってこないので回避低下デバフの中では習得しやすく、跳弾などの多段スキルを気軽に当てられるようになるのでスキル構成によっては役立つ。 縛り能力ではテイルコイルに劣り、回避率ダウン能力ではウインドブレスに劣る模様。状況を選ばずとりあえず使えるという利点がこのスキルにはある。 状態異常(22種) 毒の粉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 付与率 70% 毒dam倍率 163% 222% 265% 464% ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% 毒吹きアゲハ 敵1体に一定確率で毒効果が発動する 発動速度にプラス補正 ポイズンドラッグなど他の毒スキルの方が効果は優秀 困惑のステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 付与率 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 80% 狂える角鹿 敵1体に一定確率で混乱効果が発動する/脚スキル スキルが怖い敵の対策に。搦手に乏しい序盤では役立つ。 発動速度にマイナス補正 眠りの花粉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 11 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% 森林の巨大蝶、危険な花びら、邪悪な花びら 敵全体に一定確率で睡眠効果が発動する 速度にマイナス補正 貴重な全体バステ付与で、しかも比較的早い段階で入手できるのがウリ。余裕があれば上位レベルを狙いたい。 テラーハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% スノードリフト 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する/頭スキル 恐怖の咆哮と全く同じ性能。一応、こちらの方がほんの一瞬だけ早く手に入る。 毒の息 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 付与率 60% 消費TP 9 毒dam倍率 247% ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% ポイズンウーズ 敵1列に一定確率で毒効果が発動する 発動速度にマイナス補正 範囲を対象に毒付与ができるとはいえ毒はダメージを出してなんぼなところがある。ポイズンドラッグにはやはり及ばない。 スリープブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 付与率 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 80% スリーパーウーズ 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動する 発動速度にマイナス補正。睡眠スキルなのでむしろメリットとも取れる。 成功率は高い。しかし仲間の攻撃で1ターンで起きてしまうこともしばしば。雑魚戦では基本的にスタンと同感覚での使用になるか 一列は後回しにしてもう一列に攻撃を集中する、攻撃の手を止めて建て直しを計る、などといった場面で特に役立つ 恐怖の咆哮 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% 消費TP 12 森林の破壊者、樹の下の大王 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する/頭スキル テラー自体は足止めとしては不安定なところはあるが、ボスにもそこそこ効く。カースメーカーがいれば有用度は更に増す。 盲目のトゲ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% かみつき草 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する 発動速度にプラス補正 全体対象の割に消費が軽いため毎戦闘で使用してもそれほど負担がなく、入手できれば以降の雑魚戦が格段に楽になる。ボスにもそこそこ効く。 甘美な痺れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 付与率 24% 33% 40% 消費TP 16 毒dam倍率 ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% ビッグウーズ 敵全体に一定確率で睡眠か毒効果が発動する 麻痺毒針同様、効果を選べず毒の威力も微妙。『使われると厳しいが、自分で使うと微妙』なスキルの代表格。 超音波 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 付与率 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 80% フォレストバット、吸い尽くすもの 敵1体に一定確率で混乱効果が発動する 1層で困惑のステップを取れなかった人向け。3層ではマッドワームに腕・足を縛られるぶん、こちらに若干分がある。 速度に若干マイナス補正 支配の眼光 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 13 付与率 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 75% 77% 79% 81% 83% 90% クイーンアント 敵1体に一定確率で混乱効果が発動する/頭スキル 速度にプラス補正。先制して混乱を入れやすい。付与率も優れている。 石化の輝き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 付与率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 75% メデューサツリー、アークピクシー 敵1体に一定確率で石化効果を発動する ダークハンターやカースメーカーがいない場合、石化を付与する貴重な手段。一部の敵の条件ドロップ用に。 消費がやや重いので雑魚戦で常用はしづらいが、雑魚・FOEともに6層まで石化に完全耐性を持つものはほとんどいないので、即死技として有効。耐久力のある敵の瞬殺狙いにどうぞ。精神集中があればそこそこ連打していける。手に入る4層で言えば、ヒュージモア、デスマンティスなどに効果的。 魔の子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 付与率 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 40% マンティコア 敵全体に一定確率で睡眠かテラー効果が発動する/頭スキル 複数異常の定めなのか、個々の成功率は低めの模様。それでも高レベルなら実用的な成功率ではある。 恐怖の眼光 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 付与率 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 80% グリンウォリアー 敵1体に一定確率でテラー効果が発動する 発動速度にプラス補正 対象が1体な分、成功率は高めな印象。近くにテラー状態で倒すのが条件ドロップのFOEがいるので、調達先としてどうぞ。(すぐそばでテラーを付与する武器も入手できるが…) 睡眠の輝き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 付与率 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 80% ピクシー 敵1体に一定確率で睡眠効果が発動する メディックのスリープドラッグLV10よりも消費が重く、やや使いづらい。 死の眼光 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 フォレストデモン 敵1体に一定確率で即死効果が発動する 純粋に即死のみを与えるが、適正レベルの相手への成功率はトントンといったところ。ちょっと格上の相手やFOEにはなかなか通じない。 入るときはすんなり入るので、雑魚戦の手間を省きたいときに使っていくといいだろう。同時期に石化の輝きも手に入る。TPはこちらが軽いが、即死は耐性持ちがちょくちょくいることや、条件ドロップなどで石化を使うことが多いため両方確保しておいて損はない。 アクトブーストと合わせて試行回数を増やすという手もあるが、TPに注意。 混乱の歌声 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 付与率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 75% 冷酷なる貴婦人 敵全体に一定確率で混乱効果が発動する/頭スキル 発動速度にマイナス補正 混乱は5~6層の敵にも大体通じ、状態異常の厄介な敵も含めて無力化できるため持っていて損はない。 呪いの声 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 18 付与率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 75% 禍乱の姫君 敵全体に一定確率で呪い効果が発動する/頭スキル 発動速度にマイナス補正 呪いが最大効用を発揮する=自分達が大ダメージを受ける、敵の行動自体を阻害できないなど異常の中では優先度は低め。呪いの反射ダメージで条件ドロップの敵もいるが、解剖用水溶液を使うほうが早い。 呪いの眼光 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 死を呼ぶ骨竜 敵1体に一定確率で呪い効果が発動する 昏睡の花粉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 破滅の花びら 敵全体に一定確率で睡眠+頭封じ効果が発動する 眠りの花粉のアッパーバージョンとして。2種類の効果がある反面、成功率は低くなっているので要注意。 猛毒の息 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 22 毒dam倍率 ポイズンドラッグ倍率 100% 120% 140% 160% 240% 260% 280% 300% 320% 480% 920% うごめく毒樹 敵全体に一定確率で毒効果が発動する 入手時期が終盤でTP消費も激しい分、同レベルのポイズンドラッグの約125%程度の威力の毒を敵全体に放てる。ただし、成功率はポイズンドラッグよりも若干低い模様?(要検証) 死滅の眼光 (頭技) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 とこしえの魔竜 敵1体に一定確率で即死効果が発動する 発動速度にプラス補正。 封じ(10種) いらつく羽音 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 付与率 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 65% 67% 69% 71% 73% 80% シンリンチョウ 敵1体に一定確率で頭封じ効果が発動する/腕スキル 発動速度にプラス補正 成功率はぼちぼちといったところ。ヘッドスナイプ1より成功率が高いのと、寝かせたまま封じできるので有用。 TPコストが低く、頭技で厄介なものが多いためしばらくお世話になる。 巻きつく糸 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% ベノムスパイダー 敵全体に一定確率で脚封じ効果が発動する/頭スキル 発動速度にプラス補正 貴重な全体脚封じスキル。 TPコストは低いが、他の全体封じスキルと比べて成功率が劣るということはない。 沈黙の瞳・巻きつくツタ・巻きつく糸をグリモアにいれ、TEC装備をすると便利。 沈黙の瞳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% ケルヌンノス 敵全体に一定確率で頭封じ効果が発動する/頭スキル 発動速度にプラス補正 範囲封じ御三家(?)のひとつ。カスメの封の呪言よりも範囲が広く、成功率もそう悪くないため雑魚戦では役立つ。 巻きつくツタ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% 人喰い草 敵全体に一定確率で腕封じ効果が発動する/腕スキル 耳鳴りのトゲ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 付与率 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 55% 57% 59% 61% 63% 70% 人喰い草 敵全体に一定確率で頭封じ効果が発動する/腕スキル 沈黙の瞳から速度補正をなくしたスキル。一応、こちらは腕依存なので頭を封じられても使えるという利点はある。 からみつき Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 付与率 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 43% マッドワーム 敵一列に一定確率で腕+脚封じ効果が発動する/脚スキル 発動速度にプラス補正 複数の敵に2点縛りを一度に仕掛けられる良スキル。低レベルでは成功率が低い印象があるため、高レベル品を狙いたい。 テイルコイル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 付与率 21% 23% 24% 26% 27% 29% 30% 32% 33% 35% 36% 38% 39% 40% 45% コロトラングル 敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する/脚スキル エクスタシーのお供に最適な技だが、消費が重く単体対象なので対ボス以外には使い辛い。 敵に使われるとボスのステータスの高さ・味方の封じ耐性のなさもあってやたら縛られる印象があるが、技自体の成功率はそれほど高くない。使うならTEC補強などが欠かせない。 腕封の輝き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 付与率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 75% ピクシー 敵1列に一定確率で腕封じ効果が発動する/頭スキル 頭封の輝き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 付与率 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 80% アークピクシー 敵1列に一定確率で頭封じ効果が発動する/頭スキル 呪縛の円舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 35 付与率 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% 45% 47% 49% 51% 53% 60% 雷鳴と共に現る者(雷竜クローンからは取得不能) 敵全体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する/脚スキル 三竜のスキルだけあって、成功率は割と高め。 その他(3種) 力溜め Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 与dam倍率 154% 158% 162% 166% 170% 174% 178% 182% 186% 190% 195% 200% 205% 210% 220% 岩イノシシ、シャインバード、災いの巨神、泉の魔物、クリムゾンネイル、水辺の処刑者、シザースクラブ、デスマンティス、夢より出でし者、魂の裁断者 次の行動時の自身の物理攻撃力を上昇させる 発動速度にマイナス補正 TP消費の軽さが売り。優良スキル。単純に2回攻撃を行うよりは火力は劣るものの、力溜めの次ターンにBOOST攻撃を行うことで圧倒的な火力となる。 味方の同系統スキルと比較すると、「ターン持続でなくあくまで単発」「物理ダメージのみ」といった点では劣るが、その分倍率はかなり良い。参考トライチャージLv10(ソードマン)…物属dam170%・命中上昇・状態異常成功率上昇リミットレスLv10(ハイランダー)…物属dam185%・スキルの装備制限無視 かばう Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 被dam倍率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 78% 76% 74% 70% 羽ばたきカブト このターン、味方1人をかばい代わりにダメージを受ける 発動速度に強いプラス補正。 旧作のディバイドガード同様、被ダメージに補正がある。 解除の光 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 43 41 39 37 35 33 31 29 27 25 - 強化打ち消し数 3 ビートルロード 敵全体の強化を全て解除する バードがいない場合、後半ボスのリジェネなどを打ち消すために持っていると心強い。Lv1から3種解除できるためか、TP消費がやや多い。 参考沈静なる奇想曲Lv1…解除数1・消費TP40沈静なる奇想曲Lv10…解除数3・消費TP20 ビートルロードと同じ5層でラウダナムが売り出されるので、そちらで代用するなら不要。 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法については小ネタを参照して下さい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。七王のスキルは全て最速で発動し、かつ依存部位をもたない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 毒王のグリモア マンティコア B17F B24F 香華の衣 華王のグリモア アルルーナ B7F B21F 群狼の襲撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 与dam倍率 % % % % % % % % % 140% % % % % 150% 狼王のグリモア このターン味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる無属性については効果は無い。 1ターンしか持たない割にはデビルクライ等とそう変わらない上昇率だが、強化枠を使わないので強化枠を埋めた上から更に威力を底上げ可能。ボスの即効撃破のお供に。 また、ターン最速(稀少種より先)で発動できるため、メディックやパラディンなど攻撃力の低いキャラに毎ターン使わせておけば実質毎ターン恩恵を受けられる。 深森の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 被dam倍率 % % % % % % % % % 65% % % % % 55% 森王のグリモア このターン味方全体の物理・属性防御力を上昇させる無属性ダメージは軽減しない。 無属性以外なら、どんな攻撃ダメージも軽減してくれるので、汎用性に優れる。どんな攻撃をしてくるか分からないターン向け。 女王の先触れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 - 女王のグリモア このターン味方全体を最遅行動させる IIにあったスローステップの全体版。全員が最遅行動になるのでスロステ→ジエンドは使えないので注意。 状態異常攻撃や、封じ攻撃が来るとわかっている場合、そのターンで回復させてしまいたい場合に役立つ。 深海の祈り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 軽減量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 海王のグリモア このターン味方全体の消費TPを軽減するTPの最低消費値は1 なお、同時にリチャージが発生した場合、リチャージで回復するのは、実際に消費されたTP分と同じ。 黄金鳥の翼 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 52 49 46 43 40 37 34 31 28 25 - 鳥王のグリモア このターン味方全体を最速行動させる 最遅行動のスキル特性を持つスピアインボルブは最速にならない。 アザーズステップを全員にかけるかなりの高性能。しかもアザステと違って失敗しない。緊急時の立て直し等にも使いやすい。 1ターンの価値が大きい6層の雑魚戦では、これがあるだけで大幅に難易度が下がる。狙って取る価値はあるだろう。 アザーズステップの完全上位互換ではない。あちらはあちらで利点がある。 大蛇の痘苗 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 毒王のグリモア このターン味方全体の状態異常耐性を上昇させる レベル9以上なら必ず状態異常を防ぐ。 強力なバステ付与を行う敵もいるため、あると非常に心強い。 他の状態異常対策スキルと同じく、スタンと即死には効果がない。もちろん封じも防げない。 香華の衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 - 華王のグリモア このターン中、自分がいくら致死ダメージを受けてもHPが1残り、戦闘不能にならない。 1ターンのみかつ本人のみだが、医術防御IIと違い確実に戦闘不能を防げる。 石化を始めとした状態異常にはなるので注意。即死は防ぐことができる。 後半のボス戦等、喰らうと死亡確定な攻撃がある戦闘で光るかもしれない。盾役が行動不能な場合のリスク回避に。 コメント すべてのコメントはこちら ↑あるよ。初登場は第二階層だから分かりにくいかも。 - 名無しさん 2013-12-21 13 01 17 ウィングクローは出が速い - 名無しさん 2014-05-24 08 31 02 ボスから取れるグリモアは残りHPによってスキルの中身に偏りができるかも。ケルヌンノスは半、雷竜は全快状態だとサンダーブレスしか落ちない。 - 名無しさん 2014-06-23 15 24 58 ↑「ケルヌンノスは半分以下にならないとハリケーンパンチくれない」と書きたかった - 名無しさん 2014-06-23 15 26 06 眠りの花粉、昏睡の花粉はともに発動が遅いようです。同格の敵を行動前に眠らせるのは雑魚相手でも難しいかも? - 名無しさん 2014-09-19 23 17 33 名前