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スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
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もう糸はいらない 原題:I ve Got No Strings 作曲:リー・ハーライン* 作詞:ネッド・ワシントン* 楽曲:『ピノキオ』(1940年) バリエーション ピノキオ 英語 ディッキー・ジョーンズ(ピノキオ) 日本語 辻治樹(ピノキオ) ピノキオがストロンボリの劇場で披露する歌。様々な国のマリオネットが登場し、曲の雰囲気が何度も変わっていく。 『シング アロング ソング*』では『きみもとべるよ!』に収録。 ピノキオ 英語 ベンジャミン・エヴァン・エインズワース(ピノキオ) 日本語 川原瑛都(ピノキオ) 邦題は「糸はもういらない」。 楽曲の終盤でストロンボリが音響装置を故障させてクライマックスでテンポアップしてしまう。 その他 『ドナルドのお料理』では、ドナルドダックが操り人形のようになってしまうシーンで楽曲が流れる。 『アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン*』では、最初にウルトロン*のボディが倒された時に、「自由ってやつは楽しいもんだぜ」という歌詞を口ずさむ。その後のズームアウトで原曲のピノキオの歌声がワンフレーズのみ流れる。 ゲーム ピノキオ (ゲーム) スーパーファミコン版『ピノキオ』のステージBGMとして使用。人形の芝居小屋のステージで流れる。 テーマパーク 「ファンタズミック!」では、1992年のディズニーランド版と1998年のディズニー・ハリウッド・スタジオ版で使用されている。
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スカウト 敵組織のエステティシャン(娼婦)をスカウトし、指定の場所まで連れて行く。 指定人数を連れ帰ればクリア。 時間はそこそこあるが、1人ずつ運ぶほどの余裕はない。 今作ではLevel4くらいから、敵のポン引き連中がこちらのエステティシャンをさらってくる時がある。さらわれると字幕が表示され、赤いアイコンがGPSに表示される。赤いアイコンにはリムジンなどに乗った敵のポン引きと護衛、エステティシャンが一人か二人ほど乗っている。 スカウトを始めた場所から一定以上離れられるとミッション失敗になる。とにかく手早く見つけてさっさと運転手を撃ち殺し、エステティシャンを奪還して急いで戻ること。 ちなみにcoopだと連れられる人数が減るので、時間的には難しくなるので注意。 ミッション所在地 1. Downtown地区の南側、警察署、裁判所などがある通り。Saints Row地区につながる橋とRed Right地区につながる橋のちょうど中間地点。1をプレイした人であれば高架鉄道が走っていた道路、と言えば分りやすいだろう。南側を抜ける一方通行のバイパスからは入れないので注意。 ●クリア特典 体力回復x2 ChinatownのスカウトLV3をクリア 体力回復x3 ChinatownのスカウトLV6をクリア GAL43(SMG) DowntownのスカウトLV3をクリア SMG弾薬無限 DowntownのスカウトLV6をクリア ※SMG:サブマシンガン 攻略のコツ 最大の注意点はローニンと戦わないこと。 意外と時間に余裕があるので、妨害さえなければ1人ずつ運んでも十分間に合う。 ローニンとの敵対度を2に上げないのが最大のコツとなる。 ローニンに護衛されている娼婦をスカウトすると一瞬で敵対度が2に上がってしまうが 少し待てば1に下がるので、走って一緒に遠くまで逃げよう。 車に乗っていると引きずりおろしに来るが、徒歩でいる場合はその場で留まって銃を乱射する事が多いので 走るだけでも十分間合いを離す事が出来る。 好きな車を持ち込んで始める事が出来るので、速い車を準備しておくといいだろう。 硬い車でも改造すればそこそこ速くすることができる。 また、2人乗りの車に乗っている場合、乗り切れない娼婦達は勝手にあたりの車に乗り込んでくれる(たくましい・・・) 仲間と離れているメッセージが出ても、しばらくすると追いついてきてくれる事が多い。 この場合追っ手が分散するので活用されたし。 攻略のコツ(別パターン) ルーチンワークになっても良いなら再序盤でもレベル6クリアは案外、楽に可能。 実際にやった方法を以下に。武器は二丁拳銃、車も用意せずにやっている。難易度は当然下げておくべし。 やるべき事は3つ。 ルートは常に、ナビの青ラインに従い、飛ばし過ぎず安全運転できっちり走る。 スカウトする時は近くの敵だけは必ず倒し、車に娼婦が近付いてから乗って逃げる。 車種は鈍足だろうが何だろうが、4ドアでありさえすれば何でも良い。見つけやすいタクシーなどお勧め。 これだけでレベル6までクリアできてしまう。 タイムロスの原因は『乗っても引きずり出されること』だけなので、近くの敵の掃除だけきっちりすれば良い。 車も走行性能自体はどうでも良く、極端な話し、連れ帰る瞬間の復路だけ4ドアであれば良い。痛んだら乗り捨てて取り替えるだけ。 当然だが、ラスト1人の場合はドア数すら気にしなくて良い。 『娼婦がヒューマンシールドされた』『攫われた表示が出た』場合はリトライも考慮した方がいい。対処していると大幅に時間を取られるので、間に合わなくなったりする。 素早く対処できそうなら続ければ良いが、時間ロスが大きくなったらリトライで。 最後の手段 装甲車を持ち出す。 装甲車だと引きずり下ろされなくなり、こちらの車が破壊される心配もほぼ無いのでかなり楽にクリア出来る。 トルクは勿論の事、かなり頑丈とはいえ決して無敵な訳ではないので装甲・タイヤなども強化しておくと尚良い。 コメント Downtownのスカウトは、機動性に長けるローニンが相手なので、無視して突破しようとしても追いつかれて延々銃撃喰らい続ける事に。先にサムデイを潰して武装Bulldogを改造しまくって臨んだ方が楽かも。 - 2009-05-09 11 35 46 MAGを使用して圧勝できました! MAGは4人乗れるし、耐久度と共に速度、ハンドリングも高いのでオススメ。 しかし、MAGは出現率が低いのが欠点。 - 2009-05-09 18 22 33 Cheetahを使えば余裕でクリアできます。敵の攻撃は全部無視。女性を拾って帰るだけの単調作業になります。最大の敵は段差w - 2009-05-13 22 26 06 普通にクルマ持って行って、近くに停めといてミッション開始すると持ってきたクルマ使えるよ。 車両配達でもおk - 2009-05-16 00 12 16 スカウト終了でサブマシンガン無限!これはいいわ! - 2009-08-05 19 23 03 すべて強化したパトカーでサイレンを鳴らしながら移動すれば一般者がよけてくれるし四人乗れてそれなりにスピードもあるのでお勧め - 2010-03-29 20 55 30 Bearも、ギャングに車から引きずり降ろされることが無いので、とても楽です。 - 2010-05-12 17 07 45 ダウンタウンのスカウトLV6にBearで挑んだらもう少しのところで爆散してしもうた…(ノ_;) - 2010-12-10 07 39 09 エステ - 2012-07-08 17 14 40 運転速度を上げると敵車両の体当たりでバランスが崩れるし、娼婦を届けた場所に敵がつっこんで死なせてしまったりするので、スロー運転がいいですね。1回で3人連れ帰れば余裕を持ってクリアできます。 - 2013-05-17 00 28 22 懺悔室で普通に手配度クリアできた・・・お金に余裕がある人はドウゾ。 - 2015-01-03 12 38 17
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基本 CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること 上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない 死にやすいが死んではいけないクラス クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難 開幕 Aimに自信があるなら結構自由に動いていい 基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る デモが瀕死なら殺しにいってもおk 守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する 作戦あるならそれに従う 戦闘 敵と真正面から戦わないこと ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい 結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない ユーバー中の動き ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること 攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める バックキャプチャー 抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う 裏に入るなら報告をしっかりすること 敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い MAPによって考えて臨機応変に動こう
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わたしはいらないこ【登録タグ ぶりるP わ 曲 鏡音リン 雪月佳】 作詞:ぶりるP 作曲:ぶりるP 編曲:ぶりるP 唄:鏡音リン 曲紹介 子供を虐待するヤツはカス。(作者コメ転載) 児童虐待という、重々しいテーマの楽曲。歌詞がひらがななのは、虐待されている子供からの視点のため。 イラストは 雪月佳氏 の描き下ろし。動画は 優麻氏 が手掛ける。 歌詞 しろいドアのおうちで ママとゆうくんとでくらしてたの さんにんでたのしく いつもわらいながらくらしてたの わたしたちのおうちに あるひ しらないおじちゃんがきたの ちょっとこわいおじちゃんは いつまでもかえらなかったの いつのまにか ゆうくんがいなくてね とってもおこりながら おじちゃんはこういったの 「おまえはいけない子、だからたたくんだ!」 「おまえはいらない子、だからゴミばこでねろ!」 おなかすいてないてたら となりのおばちゃんがパンくれたの でもねママがおこって 「みっともないから!」ってすてたの ずっとママに たすけてほしかったのに きょうもおじちゃんと いっしょになって おこったの わたしはいけない子、だからたたかれる わたしはいらない子、だからゴミばこでねるの やさしいパパは いまどこにいるの よにんでいった どうぶつえん もういっかい いきたいよ わたしはいけない子、だからおこられる わたしはいらない子、だからゴミばこでねる わたしはいけない子、だからたたかれる わたしはいらない子、きょうもゴミばこでねるの コメント 今の時代にぴったり…だな -- 名無しさん (2011-12-27 20 14 26) おもられる、じゃなくておこられる、じゃないの? -- 名無しさん (2011-12-27 22 24 29) なんか・・・切ない -- 名無しさん (2011-12-29 01 11 01) おじちゃんゴミすてばでねろ -- 名無しさん (2012-03-01 19 03 15) りんちゃん可哀想・・・。 -- 名無しさん (2012-10-13 17 31 28) おじちゃん、あんたは誰なんだよ!!おじちゃん、頭いってる人か? -- 名無しさん (2012-10-16 17 19 53) いらねーのはアンタだよおじちゃん -- ddd (2012-11-18 00 02 10) すごい共感。わたしもいらない子だから叩かれるんだろうなあ。 -- アリス (2012-11-22 20 52 49) 俺も…いらない人間なんだろうな… -- まりす (2013-01-01 03 50 18) おじちゃん、表へ出ろ -- 名無しさん (2013-01-01 11 02 57) つまるところ、誰かを「いらない」って言う人こそが本当に要らないんだと思います -- noE (2013-01-09 23 28 05) おじちゃん、ちょっとおもてにでようか -- 死 (2013-01-20 18 57 15) おじちゃんは手錠をかけられ鞭で叩かれてシネ -- 隠れドS (2013-03-02 16 41 24) 衝撃・・・。 -- いーざ (2013-04-22 18 56 01) いい曲ですね…。ところで歌詞間違ってませんか? -- jet.black (2013-05-21 16 21 01) おじちゃん、あんなに可愛いリンちゃんを叩くとか 頭がおかしいようだな -- 妖夢 (2013-12-01 22 34 26) ゆうくんはどこ行った -- 名無しさん (2014-06-11 13 08 54) 謎のおじちゃん・・・お父さんなのか・・・??それともほんとにただのおじちゃんなのか・・・ただのおじちゃんだったらなぜここに・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 16 03 52) リン可哀想って言ってる人達こういう曲もあるんだって割り切れよ -- 名無しさん (2014-08-23 01 42 38) 作者コメなんか草wゆうくんってもしやレンかな?ってか母親ひどすぎだろ -- 名無しさん (2016-10-09 17 05 44) 名前 コメント
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レジェンドスカウト ダイヤスカウト プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 期間限定スカウト(ダイヤ) 期間限定スカウト(課金) ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト レジェンドスカウト ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ 100 緑ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 執行人シーア ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 毎日ピックアップ対象が入れ替わるスカウト ピックアップ対象ユニットの出現率は2% ダイヤガチャよりも☆5の出現率が高く、☆3以上のユニットのみ出現する 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.14%)PickUpユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(ダイヤ) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(課金) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 期間限定スカウト(ダイヤ)と異なり、特別ユニットの排出確率が上がっている 特別ユニットは概ね、3ヶ月程度の周期で再登場する 1回単発 10回連続 240 円 2400 円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.125%)特別ユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 250円、10連 2,440円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ
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●プレミアスカウト 排出レアリティ:R~SSR 1回300コイン、コインはショップで購入、たまにログインボーナスでも貰える クレジットカード、iTunesカード、AppStoreカードが使用可能 ●チケットスカウト 排出レアリティ:R~SR? チケット20枚で1回ガチャ可能、たまにログインボーナスでも貰える ●フリースカウト 排出レアリティ:N~R? 午前、午後で1回づつ無料ガチャ可能 ■ガチャ報告用(2013/08/01より)■ ガチャ種別・回数 ガチャ結果 SRメッシ -- チケスカ1 (2014-02-22 02 34 03) ファルファンSSR -- スカウトMAXチケット (2013-12-27 13 52 11) 体感的にはSRが1/10ぐらいSSRが1/200~1/400位かな -- プレ10×100回くらい累計 (2013-11-24 21 41 13) R20 確率UPしてない… -- プレミア10 (2013-11-01 23 13 52) SRアッゲル R1 -- スカウトチケット・2回 (2013-10-16 21 08 10) SRアドリアーノ、SRエジル。R8 -- チケスカ10連 (2013-10-09 21 26 43) SRバロテッリ、SRブスケッツ、R8 -- チケスカ10連 (2013-10-08 01 26 40) SSR香川、R9 -- プレミア10 (2013-10-01 07 40 53) SRボヌッチ・R10 -- プレミア10 (2013-10-01 03 27 40) SR10枚 あと全部R -- プレミア80回 (2013-10-01 01 26 27) SRバロテッリ、バルツッアリ、内田・R7 -- プレミア10 (2013-10-01 00 40 35) R10 -- プレミア10 (2013-09-29 03 49 17) R10 -- プレミア10 (2013-09-25 13 11 37) R×10。。。。。。。 -- プレミア10連 (2013-09-24 16 32 34) SRバルツッアリ・R9 -- プレミア1 (2013-09-24 16 03 59) SRシウバ・SRキエッリーニ・SRアルビオル・SRキャラガー・SRメクセス・R35 DFこんなにいらない -- プレミア10連×4 (2013-09-20 13 41 27) R10 -- プレミア・1 (2013-09-15 02 03 30) SRイニエスタ+R4 -- チケスカ5連 (2013-09-10 23 01 56) R50 ふざけてる -- チケスカ10連5回 (2013-09-04 16 09 34) SRフェルナンド+SRミルコヴチニッチ+R38 確立悪すぎ -- プレミア10連×4 (2013-09-02 19 00 14) SRヴィディッチ、SRアルベロア、R8 -- プレミア・1 (2013-08-31 17 46 31) R40 -- チケスカ10連×4 (2013-08-28 14 19 07) SRデ・ロッシ、R9 -- チケスカ10連 (2013-08-27 03 24 27) SR長友、SRプジョル、R8枚 -- チケスカ10連 (2013-08-26 16 34 20) SRペペ、SRエル・シャーラウィ、R8 -- プレミア・1 (2013-08-25 22 03 05) SR香川、SRシリグ、R8 -- チケスカ10連 (2013-08-25 13 51 58) SR長友 -- チケットスカウト1 (2013-08-25 13 11 43) チケット6 -- R6 (2013-08-23 07 48 06) SRペペ、R9 -- プレミア・1 (2013-08-22 20 50 24) SRファーディナンド、R9 -- プレミア・1 (2013-08-16 19 30 57) R10 -- チケット・10 (2013-08-16 16 12 27) R38 -- スカウト38 (2013-08-15 19 44 46) R20 -- チケット・20 (2013-08-10 15 15 38) SR 1 R 9 -- チケットスカウト (2013-08-09 15 17 14) 下のはチケットです。 -- 名無しさん (2013-08-09 00 41 06) #11015;のはチケット -- 名無しさん (2013-08-09 00 39 36) R28、SR2 -- 30 (2013-08-09 00 38 36) R10 -- チケット・10 (2013-08-08 22 04 29) 20 -- チケットスカウト (2013-08-08 08 51 09) SRマルティネス R9 -- プレミア10連 (2013-08-02 18 07 58) SR -- プレミア10連 (2013-08-02 17 48 47) SRアッゲル、R9 プレミア10(1000円) -- 10 (2013-08-02 12 19 48) R1 -- プレミア・1 (2013-08-01 17 55 29) SR2グアリン、コエントラン、R8 -- プレミア・10 (2013-08-01 17 54 43) SR3ヴィディッチ、ペドロ、ロビーニョ、R7 -- プレミア10 (2013-08-01 14 19 01) SR2ブッフォン,ヴィディッチ,R8 -- プレミア10(1000円) (2013-08-01 12 20 13) SRマルティネス、 -- プレミア・2 (2013-08-01 04 39 47) SRコエントラン、SRブッフォン, -- プレミア・1 (2013-08-01 03 57 42) SR1ハビマルティネス、R9 -- プレミア10 (2013-08-01 01 00 38) SR1エンリケ、R9 -- プレミア10(1000円) (2013-08-01 00 55 56) R1 -- プレミア1(100円) (2013-08-01 00 55 22) SR2 キャリック、サネッティ R8 -- プレスカ10(1000円) (2013-08-01 00 51 27)
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スカウト:SCOUT【軽量級】 The L2 Moke was first produced to help offset the heavy cost of war. Knowing that Scouts rarely returned from reconnaissance missions, the design recycled parts from salvaged shuttle wreckage scavenged from the dead zone. This model was eventually updated to a more streamlined version, but the iconic cylindrical fuel canister style cockpit was preserved and is often outfitted as tribute to the brave Scouts who gave their lives during the course of battle. スカウトは偵察ミッションから滅多に戻らないため、L2 モークモデルは当初スカウト用に設計されました。 構造には、デッドゾーンからかき集めたシャトルの残骸が用いられました。 後に無駄のないデザインに改造されましたが、象徴的な円筒型燃料タンクスタイルのコックピットは保持され、 戦闘に命を捧げてきた勇敢なスカウトへの賛辞として、今でもしばしば装備されています。 スピードと高火力を活かしたヒットアンドアウェイが得意な奇襲型軽量級メック。 入手方法 ブロウラーのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 18 92% 82% -1% 武器の排熱性能 アーマー 4 490 590 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 4 64L - +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 27 37.44m/秒 42.48m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 1 6.5L/秒 10L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 14 17m/秒 20.5m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 2 2 - 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 7 165m 270m +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 4 9.5秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 29 0.78秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 150 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS TOWロケット ダメージ:5精度:4連射:1射程距離:4熱量:5 153 0.31 - 10.08 47.08 解説 弾速の遅い高威力のロケットを発射します。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。真っ直ぐ素直に飛ぶため初心者でも扱いやすい。接近戦では足元を空中の敵には途中起爆を狙うと良い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS フラックキャノン ダメージ:4精度:1連射:2射程距離:2熱量:4 120 0.82 60m 14.8 97.96 解説 全弾ヒットで120ダメージという強力な威力を持つ散弾武器です。その代わり連射性能が悪く、射程距離も短く熱量も高いため接近戦での必中が求められます。威力減退の距離は短いですが元々の威力が高いため、ある程度の距離ならばダメージを与えられます。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヒートキャノン ダメージ:5精度:6連射:2射程距離:4熱量:5 80(90) 0.9(0.45) - 13 72(40) 解説 直線的に飛ぶエネルギー弾のような武器。どこかにヒットした場合多少の爆発ダメージが発生する。チャージによって弾速と威力を増加できる。その分時間がかかるためDPSが下がる。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 耐久値 効果範囲 効果時間 ポータブルスキャナー Mk1 2:■■ - 92m 90秒 解説 設置後に装置を中心とした一定半径の味方メックのレーダー性能を拡張します。ステルス系スキルの看破やレーダー反応行動(攻撃・ブーストなど)をしていない敵メックの位置を表示できます。有効範囲はMkのレベルが上がるごとに広がります。一定の耐久値が設定されており、敵の攻撃によって破壊可能です。 アビリティ:フューエルリザーブ 補充タンクから燃料を補給し、ブースト燃料値を高速で回復します。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 クールダウン時間:-7% 燃料回復量:+5% クールダウン時間:-13% 燃料回復量:+10% ブースト速度:+7.2m/s(10秒間) ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 スカウト戦術指南 アーマーが少なく燃料も少ないが、全メック中最速で移動・回避系の能力が総じて高いピーキーな機体。 高火力な装備と合わせてヒットアンドアウェイに向いています。 AIMに自信があるならフラックかヒトキャ、自信がないならミニフラックで連射を上げると良いでしょう。 フラックキャノンは敵メックに極限まで近づき接射をすると全弾ヒットさせられます。 遠距離ではバサカと同じくTOWを。味方と敵集団がかち合った時に弱った敵を見つけて超スピードでキルを取り ダメージを与えて超スピードで味方の後方まで避難します。 ドッジ・ブーストを織り交ぜつつ動くと意外と敵の攻撃に当たりません。 しかし、脆いので上手い相手にガツガツ攻撃を受けるとスグ死にます。 立ち回りや回避行動、AIMが上手いプレーヤーが使うと手が付けられませんし、 アビリティで燃料を回復して超スピードで逃げられると捉えられないのですが、下手な人が使うととっても弱い機体です。 ゆえにピーキー。 文章提供: パソコンの匠 スカウトに関する情報提供・質問
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短剣スカウトの立ち回り方 短剣スカウトは射程が短く、敵に近づかなければならない必要があります。 その癖、対ウォーリアに弱いという非常に難易度の高い職業です。 上手く立ちまわる為には、ハイドの使い方、地の利の活かし方、戦況の把握など、経験が物を言います。 やらなくてはいけない最低限の事をお教えします。 ①敵陣へ侵入する前にリジェ系を予め飲んでおく ②敵の数、敵のHP、味方のHPなどを確認する ③スカフォードなど建築物を活用する ④ブレイク選択がわからないスカウト初心者はアームブレイクから入り、敵の反撃を阻止する ⑤余りにもハイドがバレる場合は逆サイドに回ってみる ⑥ピンチの時はステップを連打し、転びまくる と、他にも色々とありますが、とにかく数をこなしていく事が大切です。 純短剣スカウトは茨の道ですが、ある壁を乗り越えると面白くなってくるというのがこの職業です。 ぜひチャレンジしてみて下さい。 使用頻度の高いスキル アームブレイク 敵の腕を破壊し、武器を一定時間持たせなくする技。 敵を無力化できるが、時間が経つと完全復帰してしまうので、この隙にもうワンブレイク入れたい。 レッグブレイク 敵の足を潰して、移動速度を大幅にダウンさせる事ができるスキル。 敵を逃がさない為の技。発生が早いのが特徴。 パワーブレイク 敵のPwを徐々に減らす効果を持つブレイク。ソーサラーの詠唱を強制解除。 当てれば敵は長時間Pw管理に苦しむ。 ガードブレイク 敵の守備力を大幅に下げることができる。片手ウォーリアのガードレインフォース強制解除。 当てれば敵は長時間HP管理に苦しむ。バッシュの追撃などにも使える。 ヴォイドダークネス 自分を中心とした広範囲の敵に長時間の目潰し効果。 発生は早いが硬直が長い為、使用する際はウォーリアに注意する事。 ヴァイパーバイト 前方へ飛び込みつつ毒効果の斬撃を与える。毒DOTダメージが強力。 攻撃だけでなく、転びたい時の自衛などにも重宝する。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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スカウト ノーマルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 このスカウトを行うとオーナー経験値があがります。 その他 既に獲得済みの選手を出現させると、重複演出が発生します。 重複した選手のレアリティがアップし、パラメーターが増強されます。 レアリティはC→B→A→S→SSの順にアップします。 ・契約数 選手カードの右上にある「数字」が残り契約数です。 0になると引退し、「野球魂」を手に入れることができます。 契約延長かレアリティアップをすると契約期間が延長されます。 契約数には上限がございます。 契約数は1日につき1減少します。 商品一覧 品名 必要YP ランダムパック 1000 野手、投手の区別なくランダムに選手カードを1枚獲得できるパックです。 10枚セットは10000YP 野手パック 1500 野手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは15000YP スカウトセンターLv2で使用可能に 投手パック 1500 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは-----YP スカウトセンターLv3で使用可能に セリーグパック 2000 セリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に パリーグパック 2000 パリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に リリーフパック ---- リリーフの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv6で使用可能に 外野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv7で使用可能に 内野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv8で使用可能に 先発パック ---- 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。 スカウトセンターLv9で使用可能に ベテランパック ---- ベテランの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv10で使用可能に プラチナパック 4500 プラチナ会員のみ購入可能。 スペシャルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 期間限定でピックアップされた選手を手に入れやすいスカウトです。 チケットスカウト コスト固定チケットなど、チケットを使用してスカウトを行います。 ※入手した選手一覧についてはアルバムで確認できます。