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弓スカウトの立ち回り方 弓スカウトの長所は何と言っても射程の長さにあります。 遠くから反撃を貰うことなく一方的に攻撃をする事が可能。 反面、与ダメージが低く、ダメージ被りには細心の注意が必要です。 最前列の敵ウォーリア郡ばかり狙っていると、 氷を割ってしまう、バッシュに攻撃を被せてしまうという事故が発生してしまいがち。 敵ウォーリア郡の後ろにいる敵スカウト、敵ソーサラーに対し弾幕を形成する必要があります。 射程が長いからといっても、ある程度は前に出る必要があり、中~上級者向けの職業と言えます。 立ち回りのコツは短剣スカウト並に周りを気にする事。流れを読んでチャンスがあれば前に出る事。 使用頻度の高いスキル アローレイン 前方広範囲へ矢の雨を降らすスキル。 弾幕を張る為に使う、弓スカウトの代表的なスキル。 ブレイズショット 火矢を放物線上に撃つスキル。 敵を拘束する事に長け、さらにブレイズ転倒を誘発することが出来る。 トゥルーショット 貫通する矢を放ち、前方直線上全ての敵へダメージを与えるスキル。 当てやすくPw消費も少ない。使いやすいスキルだが、氷像割りやダメージ被りには注意。 ピアッシングシュート 直線上全ての敵を派手に吹き飛ばすスキル。 味方を救出する為に使うスキルだが、使い所が難しく多用は禁物。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 レインしか打たない弓はいらないってネツの人に説得させられた - 名無しさん 2013-05-03 14 41 19 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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ボーイスカウト大辞典とは・・・ かつてネットの超片隅に存在した伝説の駄コンテンツ。 BS大田17団の用語集として誕生し 他力本願の精神を完璧に体現、超小規模wiki/Twitter/blog/メッセンジャー複合体として完成した。 幾度の消失事件を越えて不滅。5年経っても紙媒体で出回る始末。 あの伝説をwiki上で無理やり再現したのがボーイスカウト大辞典@wiki。 当時の面影を何とか再現するも、あの誰でも使えるインターフェイスと 軽快なレスポンス、ひどい安っぽさと不安定感には及ばず。 今も夜な夜なOBSが新たな辞典インターフェイスを探してネットを徘徊する姿が見受けられる。
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スカウト スカウトは高速で、軽装甲あるいは全く装甲を持たず、武器もほとんど持たない。高度なエレクトロニクスを採用していることも多い。偵察兵は必要に迫られて戦闘に参加することもあるが、部隊の他のユニットのスポッターやサポートをするのが一般的である。レイヴンやスウィフト・ウィンド・スカウトカーはスカウトの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス スティンガー STG-3R 359 軽量級 ワスプ WSP-1A 384 軽量級 ワスプ WSP-1S 423 軽量級 スティンガー STG-5M 432 軽量級 ローカスト LCT-1V 432 軽量級 ローカスト LCT-1E 553 軽量級 マーキュリー MCY-98 553 軽量級 マーキュリー MCY-99 586 軽量級 スパイダー SDR-5V 622 軽量級 レイヴン RVN-1X 639 軽量級 センチネル STN-3K 652 中量級 マングース MON-66 758 軽量級
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助けはいらない 原題:I m Looking Out for Me 作曲・作詞:ランディ・ピーターセン*、ケビン・クイン* 楽曲:『アラジン ジャファーの逆襲』(1994年) バリエーション アラジン ジャファーの逆襲 英語 ギルバート・ゴットフリード(イアーゴ) 日本語 神谷明(イアーゴ) ランプの中から脱出したイアーゴは自分をこき使うジャファーからも逃げだしようやく自由を得る。イアーゴはジャファーの封じ込められたランプを井戸の中へ捨てるとアグラバーへ戻り、新たな人生を送ろうと宣言する。 『ジャファーの逆襲』はサウンドトラックが発売されなかったため、『アラジン完結編 盗賊王の伝説』のサウンドトラックに収録されている。
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職とスキル説明はry はいスカウト スカウトは近距離であればデバフをメインで戦う短剣 遠距離からダメージをばらまいたり状態異常を与える弓 ポヒュ (銃) 耐性が控えめなので火力スキルを3発程度貰うと死ぬ スキル構成上↑で触れてるが3つに分かれる 短剣全スキルがデバフ付与 射程が割と短い 弱っていく相手を蹂躙するドSの極み ある程度のPSが無いと餌と化すドMの道へ 半透明になるスキルを使うと服が透ける(♂も♀も) 弓遠距離から範囲にダメージをばらまくスキル有 故に被せすい 故に味方から罵声を浴びる 喜べる人は適正 超遠距離から鈍足・ヒート・ポイズンを与えられる 瀕死を超射程で打ち落とすスキル有(但しゴルゴではないので威力控えめ) 被せるなしね ぽひゅ じゃねぇ 銃スキル音でやる気を半分失う 火系スキルを強化するスキル 敵の攻撃力を半分にするスキル その他援護スキル多め 正直初心者と中級者と上級者にお勧めできない 味方をストレスで殺す事が出来る 上手い使い手だとラインがすごい勢いで押し上がる
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スカウト スカウトスカウトの特徴 スキル振り【純弓】 スキル振り【純短剣】 スキル振り【ハイブリッド】 スカウトの特徴 スカウトは、短剣と弓を使いこなすクラスです。 弓の射程は全クラス中最も長く使いこなすことができれば一方的にダメージを与えることができます。 その反面、攻撃力が低く、特にウォリアー相手だとほとんどダメージを与えられません。 よって 1、瀕死の敵へとどめを刺す。 2、ソーサラーへの牽制。 が主な仕事になってきます。 短剣スキルは、Debuff(状態異常)効果のスキルがメインです。 毒・暗闇・パワー減少・スキル使用不可・鈍足・防御力低下 など多彩なスキルを持っています。 射程の短さはハイドを使い、敵に気づかれずに近づくことで克服していくことになるので、初心者向けではありません。 スキル振り【純弓】 アローレイン・ピアッシングシュート・トゥルーショットに加え、ハイド3をとった型です。 多彩な遠距離攻撃を使い分け、大規模戦線の要となってきます。 ウォリアーと一緒に戦線にでて、アローレインを放ち魔法を妨害しウォリアーをサポートしたり、或いは橋の上など狭いところでの撤退戦ではピアッシングシュートで敵を転ばせ時間を稼いだりすることができるでしょう。 敵を狙って当てることができるようになったら、トゥルーショットを使うことをお勧めします。 当たり判定が大きく、貫通するので狙ったソーサラーの間にいるウォリアーなどに邪魔されません。大いに活用してください。 当てることができなければ練習不足です。 チュートリアルで友達を誘って練習してみてください。 弓の最大の利点は射程の長さです。 近づかれ無いよう相手の位置を確認しながらうまく立ち回ってください。 スキル振り【純短剣】 パニッシング・ヴォイドダークネス・アームブレイクの短剣スキル全てを極める型です。 序盤においては、敵クリスタルのそばハイドで近づき、ポイズンブロウを巻き妨害したり、オベリスクを建造しそうな敵をパニッシングで仕留めたりすることができます。 短剣は近づかなければ攻撃できません。 故に、どれだけ敵に気づかれずに潜入することができるかが重要になってきます。 また、攻撃した後も逃げることを考えなければいけません。 ステップと転倒をうまく利用して無事仕事をこなして生きて帰ってくることがよいスカウトというものでしょう。 スキル振り【ハイブリッド】 ハイブリッド(ハイブリ)とは、短剣スキルと弓スキルを自分の好みに合わせて組み合わせたスキル振りをした人を指します。 弓1短2 好みによって分かれるので正解はありませんが、アローレインよりトゥルーショットをお勧めします。 純妨害を目指すなら、アムブレ2 ヴォイドダークネス3 パニッシング3がお勧めです。 僻地戦ならトゥルーショット3 パニッシング3 アームブレイク3 or ヴォイドダークネス3がお勧めです。 弓2短1 威力だけを求めるならトゥルーショット3 ピアッシングシュート3 パニッシング3がありますが、どう考えてもパワーが追いつかないのでパニッシングとピアッシングはかぶらないほうがいいでしょう。 ピアッシングをとりたければ、パニッシングを諦めて、パニッシングをとりたければピアッシングを諦めましょう。 弓メイン 短剣サブ http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?I10LK0L9J イーグルショット1 エアレイド3 トゥルーショット3 アームブレイク1 ヴォイドダークネス3 弓メインに、短剣を補佐にできるだけ入れると上が一番安定していると思います。 ヴォイドとアームブレイクは逃げるときだけ使い、距離をとったらイーグルショットで狙い、敵がまとまっていたらトゥルーショットで貫き、僻地ではエアレイドで羽目殺す。 かなり異色ですが、試す価値はあると思います。 短剣メイン 弓サブ http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?01002KLLL イーグル1 パニ2 ヴォイドダークネス3 アムブレ3 遠距離では、イーグルで牽制し、近づいたらアムブレとダークネスで味方の援助をし、場合によってはパニッシングを決める。 中途半端に思うかもしれませんが、前線が混戦しているなかで、遠距離攻撃を持たないスカウトはただただ指くわえてみているだけです。 それならば、イーグルショットでソーサラーを牽制していたほうが安定もします。
https://w.atwiki.jp/ikenuma-yui2/pages/67.html
憂はいらない子 唯「憂のせいで… みんな私のことをバカにしているんだよ? "憂ちゃんにいいところ全部もっていかれた"なんて毎日言われているし、 さらに…みんなの前でギターが上手いってことまで披露しちゃって… わたしは…みんなに自慢できるものが無くなっちゃったんだよ?」 憂「あれは…軽音部のみんなを心配させたくなかったから。」 唯「あの1件から・・・ あずにゃんも"憂と組んでみたいんですけど"唯先輩、 頼んでもらえますか? とか… りっちゃんにも"憂ちゃんくれ!!"とか… みんな憂、憂、憂…って私に問いかけてくるの。 憂は愛されていていいよね、だって…「できる妹」なんだもん」 憂「…」 唯「私、周りからに影でなんて言われているか知ってる? できないかわいそうな子、アホの子、池沼…もう散々だよ!? 文化祭ライブのときなんて、りっちゃんは"このままカゼひいてくれたほうがいいかも" なんて言っていたようだし、学校の唯一の居場所までとらないでよ!」 唯「わたし…もう、限界だよ…」 唯「憂への挨拶は、毎朝"死ね"、"生まれてこなければよかったのに"、 "校舎から飛び降りろ"でいいよね?それでい い よ ね?」 憂「!?」 唯「あ…そうだ、憂が校舎から"平沢唯"として飛び降りてくれれば、 みんなは変装した私を"平沢憂"として見てくれるようになるんだ~ わたしってば天才♪」 憂「お姉ちゃん…ひどいよ」 唯「明日月曜日だし、明日早速やってみてよ! 遺書は私がキチンと書いてあげるから。」 憂「お姉ちゃん…いつもの優しいお姉ちゃんに戻ってよ! お姉ちゃんおかしいよ、どうしたの? わ…わたしはお姉ちゃんが大好きなのに グスッ グスッ」 唯「わたしのことが大好き?ほんと?」 憂「お姉ちゃんの為だったら何だって…何だってできるよ!」 唯「ふ~ん、本当に? 何でも? 絶対に?」 憂「うん!お姉ちゃんの為だったら何でもする!」 唯「じゃぁ、ちょっと外食してくるから…その間に死んで。 絶対に…死んで…」 憂「う…そ…そんなことできないよ」 ぺたりと座り込む憂… そして、憂を見下す唯の瞳に光は灯ってない。 入学当初のあのキラキラした瞳は、どこへ行ってしまったのだろうか? 唯「だって何でもできるって言ったじゃない!」 唯「それじゃ、食事行ってくるから"よろしくね"」 池沼唯SS一覧へ戻る カウンター 今日 - 昨日 -
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【スカウト(Scout)】 スカウトは、後方支援に特化したクラスです。 前線で華麗に戦うことも、後方から強力な魔法を使うことも出来ませんが、ヒーラーとしての能力で彼らの右に出るものは居ません。 彼ら無しには、危機一髪の状況下で思い通りに戦闘を進めることは難しいでしょう。 多彩なアイテムや罠を使いこなし、たちまち状況を有利に進める姿は、頼りになる存在として背中を任せることができるでしょう。 〓 初期 HP/MP HP MP 110 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 3 7 5 7 5 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 10 10 10 5 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 0 命中率 100 攻撃力 22 回避率 13 防御等級 0 攻撃速度 1680 防御力 0 ガード 0 〓 スカウト使用可能スタンス ファーストエイド フォーティテュード インストールトラップ
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スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/223.html
プレイヤー名 sarami派 デッキ名 手札はいらない! [デッキコード] 14Y5z5m6w6B6U6X7D7F7M888d8i8l8n8K8M [ユニット] × 7 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 3 No172 希望の雷 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 月と復活で、アルモデウスを簡単に出せる。 ただし、転送か召喚解除を合計2枚以上伏せてからやらないと失敗してしまいます。 相手の初動が早い場合には、ビブロンスを出して、相手の小型を倒しつつ、アルモデウスにつなげることができ ます。 もしやられても、復活が3枚あるので、復帰しやすいのも大きいです。 (雷はいらないかも。) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ