約 5,836,502 件
https://w.atwiki.jp/coupon/pages/11.html
クーポンは支払をする際に割引等で節約をするものですが、ポイントは次回のお買い物の際に値引き等に利用できるものです。どちらも節約につながる事には変わりないですね。 私は、クーポンの利用も好きですが、ポイントを集めるのも好きなのでありとあらゆるポイントを集めています。 通販サイト、家電量販店、ドラッグストア、スーパー、クレジットカード、携帯電話・・・・ そして最近ではポイントサイトと呼ばれるサイトを利用してポイントサイトのポイントも合わせて貯めています。ポイントサイトを利用するメリットはポイントサイト経由で通販サイトを利用する事により、本来の通販サイトでもらえるポイントに加えてポイントサイトのポイントも追加でもらえる点です。 つまりポイントがダブルでもらえる点でおすすめです。ちなみに、支払はクレジットカード決済をします。これでクレジットカードのポイントももらえますから、トリプルポイントとなります。 ポイント三昧となり、なんだかうれしくなりますよね。 ポイントサイトは数多くあり、利用用途に応じて向いているポイントサイトがあるとは思いますが、私が今もっとも積極的に利用しているのがポイントサイトのげん玉(げんだま)と呼ばれるポイントサイトです。 げんだま|げん玉は広告数が多く利用しやすいのです。他のポイントサイトを登録する際にもげん玉に掲載されているポイントサイトの広告を利用するとよいでしょう。そうする事で他のポイントサイトを登録した際にげん玉のポイントがもらえておとくです。 私は1年以上前からげん玉に登録して毎日利用しています。お買い物だけではなく、無料広告、講座開設、クレジットカードの作成等いろんな広告が掲載されています。 登録に必要なものはフリーメールアドレス1つです。登録は完全無料です。気に入らなかったり肌に合わない場合には簡単に退会する事も可能です。もし興味がございましたらここから登録すれば250ポイントもらえるので若干おとくです。(公式サイトから直接登録するとこの250ポイントはもらえません)
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/11.html
もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウンター(以降エボ)で活躍することもあるので全振り推奨。 古代語解読:使うスクロールのレベルまででよいです。 魔杖:最低1は振りましょう。魔杖を持つことで20%の攻撃補正があるので。魔杖でダメージを与えたい場合は4まで振る必要があります(たとえ1レベル魔杖しか使わないとしても)。 ブラッディマナ:知力カイリなら1振ることを推奨。もちろん上位のバンパイア、ヘルタッチ使うなら5振り。ブラマナが振れるほどの知力カイリなら、知力が多いほどマナの回復量が増えるのでライフの消費量<マナの回復となるのでライフポットのみの狩りが可能になりポット持ち運びの無駄が減ります。 バンパイアタッチ:知力カイリの場合バンパイアでのダメージ吸収でライフが全回復することがほとんどです。よって1振り推奨。スキル使用にミトンが必要になり魔杖との切り替えがめんどくさい、またはブラマナ5、バンパイア1振るのがもったいないって人は必要ありません。 ヘルタッチ:使用する場合、現在は10振りが理想とされるスキルです。中途半端に振ってもダメージは少ないです。ただ275になって10振れるようになったら即10振りというわけではなく相当高い知力を持ってないと効果は薄いそうです(知力に振った方がマシということ)。討論版で知力500程度じゃ振っても微妙と言われたことがあります。Lv280以上くらいが目安だとかなんとか。 ヘルダウン:推奨派、非推奨派、両方存在します。単発のダメージは全種族最強と言われていますが、多くのポイント、お金が必要になります。ハイメタクラスの人なら振っても間違いないスキルであるようですが、Lv275なり立てだと好みのようです。 ポイズン:1振り、全振りの2通りがほとんどだと思います。いくつ振ろうと累積ダメージは変化しません。変化するのは初撃のみです。なので1だけでいいやって人と、高レベル帯の方は知力恩恵大きいので全振りと分かれるようです。 アイスボルト:新スキルなので情報があまりないのですがどうやら微妙な威力とのこと。ダメージは通常攻撃に勝るようですが攻撃のモーションが長いということで微妙扱い。Lv200の多重までのつなぎにはいいとかなんとか。メタクラスの人が使うことはあんまないようです。 フレームスピア:これこそ情報が少ないです。1振りでは意味があんまないとかなんとか。 簡単に知力カイリへのステータスの割り振り順を説明します。 1.まず必要な装備分の体力を振りましょう 2.各種スキルを振りましょう。 3.ライフ:マナ=1 2になるように知力と体質に振りましょう(または必要なライフだけ確保残り知力)。 乖離の利点は武器が%上昇です。基本が上がればそれだけほかの種族より、上昇率が増えます。これが知力乖離の凄みです。武器が高性能なだけ、上昇率が上がります(これはみんな一緒)基礎が上がり、武器が高性能だとさらに上がります(乖離だけ)これが340以上で乖離が鬼なる原因です。真261武器の上昇率なら乖離が断然トップです!(ブルと比べると約3倍かな?計算上は)どこに書けば良いのか解らずここに書きました^^;すみません。 -- 乖離大好き (2007-11-21 20 00 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kildoren/pages/17.html
まず、スキルの計算方法 よくあるゲームのスキル計算は、基礎ステ*(スキルA+スキルB+スキルC)です。 このゲームはチェインというだけあって、基礎ステ*スキルA*スキルB*スキルCです。 例 基礎ステ2000 スキルは翼MAXとする 前者は2000*(35%+35%+35%)=2000*105%=4100 後者は2000*35%*35%*35%=2700*35%*35%=3645*35%=4921 このチェインシステムは乗算なので同一効果のスキルを入れれば入れるほど効果が高くなります。 そして獲得バトルポイントはバトル終了時の総合ステで決まります。 よってスキル効果は攻防速3ステより2ステ。2ステより1ステに絞ったほうがポイント効率がよくなります。 例 各ステそれぞれ合計10000ずつとする 攻防速それぞれ20%upのスキル5個 24883+24883+24883=74649 攻20%upのスキル5個、速20%upのスキル10個 24883+61917+10000=96800 速20%upのスキル15個 154070+10000+10000=174070 関連ページ:獲得Pとレベル補正について
https://w.atwiki.jp/7kaede7/pages/66.html
独自に実装したポイントで、ゲーム内ではユーザーコマンド「.st」のみで確認できます。 PKに成功した時に獲得できます。倒した相手のLVの二乗がデュエルポイントになります。 用途現在はデュエルポイント交換商人から購入できるアイテムによるアイテム交換のみです。
https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/32.html
公式サイト http //tsite.jp/ 募金先メニュー https //tsite.jp/charity/index.pl?pid=tc001 scid=p081001c 募金に必要なポイントとレート 1Point〜、1Point=1円 募金対象団体 WWFジャパン その他 他のポイントに変えてから寄付という手も。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/104.html
スキルポイントによるダメージの変化 991 :ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00 09 13 ID L3YGk4jvO スレも終わりだけどリセット使ってスキルポイント振りでのダメージ差見てきた。 フレイルだけだけどね。 U7F1時のダメ オフェンスU:37 オフェンスF:95 バランスU:228(爆破216) バランスF:496 U1F7時のダメ オフェンスU:23 オフェンスF:125 バランスU:170(爆破168) バランスF:656 これにUに振った時はUスキルの範囲拡大、Fに振った時はFスキルの追加入力が増える。 雑魚戦はFに振ってバランスUのターザンが単価的に強いかも。 あとはFに振った時のオフェンスFの追加入力での回転が長くてMP効率よさげ。 ディフェンスUかけてぶん回しとくだけで敵を長時間拘束できるはず。 がしかしバランスFにしてもオフェンスFにしても追加入力したぶんまで 敵にフルヒットする事があまりない。 特にオフェンスFはほぼ地上専用…ガルーダのダウン時とかは強いけど。 U振りは後々で硬い敵相手になった時がきついような気がする。 HP高い敵とタイマンとかになると極端に相性悪いかもね。 オフェンスU投げて自分は殴るってのが瞬間火力は最も高いはず。 UメインでFに振ってない場合は近距離バランスU→即引き戻し爆破が最もMP効率良いかも。 近くで当てて引き戻せればMP12〜15で範囲ダメージ。 ディフェンスFとか意外に単価良さそうだしディフェンス+オフェンスならF振り。 オフェンス+バランスならU振りとかでいい気がする。 328 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00 01 31 ID C6qs7rNQO 【内容】 〜ナックルのスキル振り分けによるダメージの変化〜 【条件】 場所 シナリオ第8章 材料 最後のボス 条件 http //imepita.jp/20091214/808900 ステータスは上記参照。各振り分けによる、ボスの正面の腹への通常攻撃 オフェンスU.F バランスU.Fを各々100回カウントする。(初弾のみ) 装備 リッパークロー+10(S)、フェザーヘルム+10(A)、フェザージャケット+10(B)、退魔の指輪+3(A)、魔術師の首飾り+4(S) スキル メイン・オフェンスLv10、サブ・バランスLv11 【結果】 ・ユーズLv4、フォースLv4、オートLv2 通常攻撃 216〜236(226) バランスF 224〜250(237) 〃 U 214〜238(226) オフェンスF 232〜252(242) 〃 U 212〜242(227) ・ユーズLv8、フォースLv1、オートLv1 通常攻撃 188〜217(202.5) バランスF 164〜205(184.5) 〃 U 184〜215(199.5) オフェンスF 165〜180(172.5) 〃 U 142〜164(153) 333 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00 12 51 ID C6qs7rNQO ・ユーズLv1、フォースLv8、オートLv1 通常攻撃 255〜276(265.5) バランスF 232〜284(258) 〃 U 251〜273(262) オフェンスF 248〜272(260) 〃 U 246〜272(259) 【考察】 各初弾のみ算出した結果、ダメージの変化はフォーススキル全振りの方が高かった。ユーズ全振りの方は、バランスU使用時、攻撃速度がフォーススキル全振りの約2倍程度早かった。 何故か、ユーズ全振りのダメに差が出過ぎているため、再確認が必要かと思いました。 最終的に、フォース全振りで4人チームマチ、ガルーダ前の中ボスに、バランスU→オフェンスU→攻撃で、35ヒット時のクリティカルで一撃980まで確認しました。 【まとめ】 ダメージ狙いならば、フォース ユーズ オートでよいかと。 355 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 02 13 58 ID OiLw75Uf0 『フォースと通常攻撃の関連性について』 ・方法 328と 333のデータをエクセルに移してグラフ化 一番最低のスキルレベルが1だとして、フォースレベル1−4−8(0-3-7)の点間で近似一次直線を書いてみる。 俺はエクセルなんて上手に使えないから、原点を零にするためレベルから1引いた ・結果 R^2の値がほぼ1であることからこの近似直線は正しく引けていることがわかる。 傾きが分かり、フォーススキルを1上げると通常攻撃が約9.1ダメ伸びることがわかった。 ・考察 さて、切片の201だが、この数字はどこから出てきたのか。 検証者の腕力と攻撃力を足すと210である。 切片を210とすると、 傾きは約7.53 R^2は0.947となり、そこそこ誤差がすくないことから フォーススキル1あげると通常攻撃は約7〜8ダメ上がり、底値は腕力+攻撃力である。 ともいえるだろう。 また、近代のゲームはそこまで単純であるとは思えないため、 敵の防御力や属性値も考えたいところだが、データがないため今回は見送る。 ・真相に近づくために。 フォースLv.4のときのデータはオートがLv.2であるため、ここの部分がLv.1であることが望ましいだろう。 またデータ数が圧倒的に不足しているためまずはデータ数を集めることが先決だと考えられる。 また、敵の防御力を考慮するため、一定のボスだけではなくザコ敵から中ボス、ボスの部位の与ダメも検証したいところだ。 もちろんほかにも属性などが関わってくるため複雑にはなるだろうが、やってみたいところだ。 ちなみに、フォースLv.4の時のデータを外しても対して差は開かなかった。 ・感想 フォースレベルと通常攻撃のダメが比例する結果が生まれたことにびっくりした。 俺にはお金がないためダメ検証はできないが、検証者には感謝する。 参考資料 ttp //toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19419.jpg 491 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22 16 02 ID DWsfuJJH0 スキル初期化してフォース極からユーズ極に変えてみた ハンマーしか使ってないけど ?ユーズLv8、フォースLv1 ?ユーズLv1、フォースLv8 で比較した結果。 ・チャージストライクのダメが500〜1000前後差が出る 腕力上がっただけでは流石にフォローできてない。出来たらおかしいけど ・ハードネスによる防御力上昇は実感しづらい ただ攻撃力減少がなくなる?のでフォースオンとセットで使った時の 性能は明らかに上昇してる 感想だけど、ハードネスで攻撃力減少がなくなる程度までユーズを 上げてから残りをフォースに、ってのが安定かも Lv1だとハードネスは攻撃力が下がってしまい、↑の状況だと500前後ダメが 違うので使いづらい。 ヘビーウェイトはまだやってないんで明日にでも時間あれば使ってきますが 多分範囲上がるだけで超絶な減りは変わってないかと…
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/38.html
全職共通【フルブリング】 【ソウルリミットバースト(SLB)】 【ソウルトランスレーション (STL)】 アーチャー【矢作成】 マーチャント【アイテム鑑定】[未実装?] スーパーノービス【天使のささやき】[未実装?] 【天使の祈り】[未実装?] ロードナイト【ドラゴンブースト】 【ブラッディカリス】 パラディン【トライクルセイド】 アサシンクロス【ベナムミスト】 【メテオアサルト修練】 【スーパーバックステップ】 チェイサー【バックスタブ修練】 【矢作成】 ハイプリースト【ホーリーボルト】 【ファントムデストラクション】 チャンピオン【滅吼陣】 【神咎魔破掌】 ハイウィザード【クリムゾンフレア】 プロフェッサー【ダークマター】 スナイパー【ファルコンガード】 クラウン&ジプシー【オーバードライブ】クラウン 【オーバードライブ】ジプシー ブラックスミス【エルニウム作成】 ホワイトスミス【エレメンタルジョイント】 【ポーズオブマッスル】 【コイン製造】 【塊製造】 クリエイター【メマーラッシュ】 【調合失敗】 【アルケミ―】 拳聖【剛蹴波】 ソウルリンカー【生ある者への慈悲】 【死にいく者への祈り】 ガンスリンガー【パワーゲイザー】 忍者【乱紅桜】 ※旧仕様です。 現在は変わっている可能性があります 全職共通 【フルブリング】 職業カード使用のトリガーとなるスキル CT90秒 【ソウルリミットバースト(SLB)】 リミットゲージを使用した魂の解放。 蓄積されているリミットゲージを開放する事で、魂の出力を一時的に引き上げる。 ソウルリミットバーストはLv3まで習得可能。 オリジナル武器の装備数によって習得レベルが上昇する? 【ソウルトランスレーション (STL)】 リミットゲージを契約者に結び付ける。 蓄積されるリミットゲージを契約者へ 供給することができる。 アーチャー 【矢作成】 MaxLv:10 消費SP:10 LVによって作成本数が増加する マーチャント 【アイテム鑑定】[未実装?] MaxLv:2 消費SP:10 スーパーノービス 【天使のささやき】[未実装?] MaxLv:10(Lv調整不可) 消費SP:17+SkillLv*3 (Lv1 20-Lv10 47) 取得条件 リザレクション Lv4 聖体降福 Lv5 必要最低スキルポイント:89 必要転生回数:未転生で可能 【天使の祈り】[未実装?] MaxLv:10(Lv調節不可) 消費SP:47(Lv10時) 取得条件 フェイス Lv10 イドゥンの林檎 Lv10 必要最低スキルポイント:134 必要転生回数:18回 ロードナイト 【ドラゴンブースト】 MaxLv:10 消費SP:56+(4*SLv) 持続時間:(40*SLv) 秒 効果:Flee上昇 (1*SLv) 取得条件 インデュア Lv10 騎兵修練 Lv5 コンセントレイション Lv5 パリイング Lv10 テンションリラックス Lv1 必要最低スキルポイント:40 【ブラッディカリス】 消費SP:(20*SLv) 効果:敵一体に11連撃 取得条件 パリィング Lv10 ハンドレッドスピア Lv10 イグニッションブレイク Lv5 パラディン 【トライクルセイド】 MaxLv:10 消費SP:SLv1=8/SLv10=80 取得条件 ディバインプロテクション Lv10 デーモンペイン Lv10 ホーリークロス Lv10 グラントクロス Lv10 サクリファイス Lv5 必要最低スキルポイント:85 必要転生回数:26回 アサシンクロス 【ベナムミスト】 MaxLv:10 消費SP:48+(スキルLv×2 取得条件 ベナムダスト Lv10 ベナムスプラッシャー Lv10 メテオアサルト Lv10 ソウルブレイカー Lv10 エンチャントリーデッドリーポイズン Lv5 必要スキルポイント:82 必要転生回数:23回 【メテオアサルト修練】 効果:一定時間メテオアサルト強化、消費SP激増 MaxLv:10 取得条件 メテオアサルト Lv10 ソウルブレイカー Lv10 【スーパーバックステップ】 MaxLv:20 パッシブではなくアクティブスキル 最大20セル移動可能 チェイサー 【バックスタブ修練】 MaxLv:10 取得条件 リムーブトラップ L1 剣修練 Lv10 フルストリップ Lv5 グラフィティ Lv1 ブリザーブ Lv1 必要最低スキルポイント:97(注意:バックスタブL4) 必要転生回数:38回 【矢作成】 ※Lv10はアーチャー系専用なのでLv1のみ習得可 ハイプリースト 【ホーリーボルト】 MaxLv:10 消費SP: 効果:聖属性のボルト系魔法。Hit数(2+SLv)。 取得条件 聖体降福 Lv5 マグヌスエクソシズム Lv10 ホーリーライト Lv1 必要最低スキルポイント:62 【ファントムデストラクション】 ※ホーリーボルトは表記にないので先にホーリーボルト10の習得をお忘れなく。 MaxLv 10 消費SP 消費アイテム 赤青黄ジェム各種1つ、聖水 効果:聖属性っぽい設置スキル。 Lvに関係なくhit数は一定。設置範囲はグランドクロスよりすこし広いくらい。 取得条件 ホーリーボルトLv10 バジリカLv5 デーモンペインLv10 マナリチャージLv5 必要最低スキルポイント:92 必要転生回数:33回 チャンピオン 【滅吼陣】 MaxLv:10 消費SP:26+SLv*4(30~66) 効果:気弾5つを消費して、広範囲を攻撃するスキル。 取得条件 阿修羅覇王拳 Lv5 猛虎硬爬山 Lv5 残影 Lv1 練気功 Lv1 連柱崩撃 Lv10 必要最低スキルポイント:81 必要最低転生回数22回 【神咎魔破掌】 MaxLv:10 消費SP:10 + SLv * 2 (12-30) 説明:三段掌、連打掌、猛龍拳、伏虎拳、漣柱崩撃に繋がるスキル。このスキルの使用後に阿修羅覇凰拳の使用は可能。 Lv調節不可。気球1個消費。ダメージはLv10で 1600% くらい? (漣柱崩撃Lv10で1400%) 取得条件 連柱崩撃LV10 伏虎拳LV5 残影LV1 猛龍拳LV5 ハイウィザード 【クリムゾンフレア】 MaxLv:10 消費SP:100+スキルレベル×10 説明文:爆裂道を極めし者のみ習得が可能になる究極魔法の一つ 効果:無属性攻撃魔法(50+10×スキルレベル)%×20回)こんな感じの威力Lv10で消費SP200+赤ジェム5個、威力150?%×20回。合計2250?%。(威力の%は不明) 取得条件 リコグナイズドスペル Lv5 クリムゾンロック Lv5 テトラボルテックス Lv5 プロフェッサー 【ダークマター】 MaxLv:10 消費SP:100+(10*Slv) 効果:敵一体を魔法攻撃 取得条件 アブラカタブラ Lv10 ナパームビート Lv10 ソウルストライク Lv10 ソウルバーン Lv5 ストーンカース Lv10 必要最低スキルポイント:69 スナイパー 【ファルコンガード】 MaxLv:10 消費SP:レベル10で消費SP100 持続時間:レベル10で400秒 効果:2+SLv%で物理攻撃をガード。ガード時、SLv*3%でオートブリッツ発動(スプラッシュタイプ)。鷹がいないと使用不可。 取得条件 スチールクロウ Lv10 トゥルーサイト Lv10 スプリングトラップ Lv5 クレイモアトラップ Lv5 ファルコンアサルト Lv5 必要最低スキルポイント:61 クラウン&ジプシー 【オーバードライブ】クラウン 【オーバードライブ】ジプシー MaxLv:10 消費SP: 効果:念属性攻撃スキル? 取得条件 ニヨルドの宴 Lv5 ニーベルングの指輪 Lv5 深遠の中に Lv1 永遠の混沌 Lv1 アローバルカン Lv10 必要最低スキルポイント:88 必要最低転生回数29回 ブラックスミス 【エルニウム作成】 厳密にはスキルではない。携帯用溶鉱炉を使用する事で、エルニウムが作れるようになる。材料はエルニウム原石3個と石炭1個。 取得条件 オリデオコン研究 Lv1 ホワイトスミス 【エレメンタルジョイント】 MaxLv:10 消費SP: 効果:カートターミネーション強化 持続時間:(40*SLv) 秒 取得条件 カートターミネーション Lv10 武器精錬 Lv10 属性石製造 Lv5 オーバートラストマックス Lv5 必要最低スキルポイント:66 【ポーズオブマッスル】 MaxLv:10 消費SP:47? 取得条件 オーバートラストマックス Lv5 マキシマイズパワー Lv5 メルトダウン Lv10 【コイン製造】 (スカイコイン、アースコイン製造スキル)※未検証 アイテム 素材 成功率 スカイコイン 雲のかけらx50、柔らかい羽毛x50 アースコイン 闇のルーンx50、古い魔法陣x50 【塊製造】 アイテム 素材 成功率 イビルニウム 闇の結晶体×100、闇の破片×100 神々の結晶 スカイコイン×30、アースコイン×30 オリハルコン イビルニウム、神々の結晶 クリエイター 【メマーラッシュ】 MaxLv:10 消費SP:17+3×スキルレベル 倍率:奇数Lのとき500%、偶数Lの時600% 攻撃回数:基本1回にL2ごとに1回追加、最高5回 消費金額:回数×1k 取得条件 メマーナイト Lv10 アシッドデモンストレーション Lv10 斧修練 Lv10 ケミカルウェポンチャージ Lv5 ケミカルシールドチャージ Lv5 必要最低スキルポイント:66 【調合失敗】 アルケミーLv5、ポーション合成Lv5は表記にないので先に習得するように注意。 MaxLv:10 消費SP:55(lv10の時) 効果:火属性範囲攻撃スキル。スキル使用にはマインボトル1個・赤J1個・青J1個・黄J1個必要。 取得条件 ファーマシー Lv10 アシッドデモンストレーション Lv10 フルケミカルチャージ Lv5 アルケミー Lv5 ポーション合成 Lv5 必要最低スキルポイント:80 必要最低転生回数21回 【アルケミ―】 調合オリジナルスキル アイテム 素材 成功率 転移結晶 蝶の羽x10,アースコイン、スカイコイン各x3 5割程度 古い紫色の箱 古く青い箱x10,鈍く青く光る古い箱x10 5割程度 凸面鏡 水晶鏡、ポリンコイン、銅貨 各x1 20%程度 武器修理スクロール オリデオコン、エルニウム 各10 個、白紙のスクロール 1個 50%程 フルケミカルチャージLv5 コーティング薬x5 20%程 拳聖 【剛蹴波】 MaxLv:10 消費SP:最低必要SPはLv10で96 取得条件 太陽と月と星の悪魔 Lv10 太陽と月と星の融合 Lv1 星の祝福 Lv5 太陽の祝福 Lv5 月の祝福 Lv5 必要最低スキルポイント:42 ソウルリンカー 【生ある者への慈悲】 MaxLv:10 消費SP:Lv1が126 Lvがあがるごとに+6される なのでLv10で180 持続時間:レベル10で400秒 対象:パーティー全体 効果:一定時間毎、低確率で777HP回復(そんな頻繁には回復しないです。 取得条件 モンクの魂 Lv5 カイゼル Lv7 カアヒ Lv7 エスマ Lv10 プリーストの魂 Lv5 必要最低スキルポイント:59 必要最低転生回数10回 【死にいく者への祈り】 ※生ある者への慈悲 Lv10は表記にないので先に習得するように注意。 MaxLv: 消費SP: 効果: 取得条件 生ある者への慈悲 Lv10 ウィザードの魂 Lv5 セージの魂 Lv5 カイト Lv7 カイナ Lv7 必要最低スキルポイント:93 必要最低転生回数42回 ガンスリンガー 【パワーゲイザー】 MaxLv: 10 消費SP:Lv1.43 ~ Lv10.70 効果:敵1体に大ダメージ(敵DEFにより減少?) 使用弾薬:スフィア 取得条件 グラウンドドリフト Lv1 ブルズアイ Lv1 アジャストメント Lv1 マッドネスキャンセラー Lv1 インクリージングアキュラシー Lv1 必要最低スキルポイント:82 必要最低転生回数22回 忍者 【乱紅桜】 MaxLv:10 消費SP:Lv1で60Lv10で100 効果;範囲攻撃 銭投げ Lv10 一閃 Lv10 影分身 Lv10 念 Lv5 忍法修練 Lv10 必要最低スキルポイント:100 必要最低転生回数41回
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サムネイル画像 タイトル 猫のスカイリム 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Skyrim ジャンル ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 モナー 期間 2012/10/23~2013/02/07 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 100%自分用やる夫まとめ 様 嗚呼! やる夫道 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 やるやらちゃんねる 様 やるやら鍋様 やるやらブログ様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 猫のスカイリム 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:スタート 2012/10/23 2012/11/18 猫のスカイリム 2スレ目 書き溜め 2012/11/17 2012/12/10 猫のスカイリム 3スレ目 書き溜め 2012/12/10 2013/01/05 猫のスカイリム 4スレ目 書き溜め 2013/01/05 2013/01/31 猫のスカイリム 5スレ目 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:完結 2013/02/01 2013/02/14 同作者の作品一覧 猫のスカイリム
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1671.html
フォーカルポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 芝 SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 653 435 109 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 3263 1305 326 スキル ワンフリーズチャンス(1ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする)/- Lスキル 天と地のダンス(【効果1】天属性・地属性の馬のスタミナが1.5倍になる。)/- 入手方法 イベント限定
https://w.atwiki.jp/point_get/pages/16.html
ポイントタウン ○ ポイントタウン(POINTTOWN)の利用の感想 ポイントタウン(POINTTOWN)は、GMOメディアの中心となるポイントサイトです。 長年待望されていたPeX経由及び、GMOとくとくポイント経由での現金交換も可能になり、使いやすいプログラムとなりました。 賞品数約3000点 ポイントタウンは、交換できる商品が多く、その数、約3000点と、とても豊富にそろっています。賞品/賞品カタログの交換は配送先が指定できるので、ギフトとしても利用できます。 ポイント交換について ○受付: 毎週土曜日の12:00から受付開始、毎週金曜日〆切 『GMOとくとくポイント』『Pex』『Amazonギフト券』は各交換数が決まっており先着順にて交換終了となります。 交換申請は指定している1週間【土曜日12:00~翌週金曜日14:59】の内1回のみの受付となります。 ポイントタウンの携帯版 携帯版「ポイントメール モバイル」もあります。PC版とは独立したプログラムとなります。