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https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/33.html
ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法ptが加算される場合 ptが減点される場合 ジャンルマスターランキングについて ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の今月と先月まででのジャンルごとの獲得ポイントを表すもの。 ジャンルポイント (GP) と呼ばれることもある。 AnAn2とは異なり、最新25プレイではなく、その月に獲得したポイント全てがジャンルポイントに加算される。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連している。 ジャンルタイトルやアイテムの獲得については先月までのポイントと、今月のポイントの合計値である「通算ジャンルポイント」が適用され、ジャンルマスターランキングについては今月のポイントのみの合計値である「月間ジャンルポイント」が適用される。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の1ヶ月間の合計で計算する。 ptが加算される場合 基本的に、クイズに正解したポイントにリーグ倍率を掛けたものが加算される。 各種ボーナスポイント (早押し1stボーナス、うそつきボーナスなど) も含める。 通常予選の逆転ラウンドでは、獲得した★1つにつき5ptとして計算される。 特番のサバイバルバトルでは、正解した問題 (積み重ねではダメージ回避した問題) について一律1問10ptが加算される。早押し系の着順ボーナスや積み重ねパーフェクトでのボーナスはない。 決勝のカード奪取や連想で相手の誤答により獲得したポイントについても加算の対象となる。 ptが減点される場合 1問でも誤答した場合は「今月のジャンルポイント」から3%マイナスされる。 基本的に、誤答した問題はすべて減点対象。 多答積み重ねクイズで、選択数0だった場合GPは減点されない (特番でも同様)。解答に誤答を含んでいて、正解数が0になった場合は減点対象。 答えがわからずパス(降りる)を選択した場合はGP減点されない。 決勝の早押しとテクニカルで解答権が移動してきて誤答した場合、ptは減らない。 例 SSリーグの場合 ゲームスタート時のGP 3500pt ラウンド クイズ形式 結果 獲得GP 小計GP ラウンド1 4人テクニカルクイズ 1stで1問正解+20pt +50pt(20×2.5) 3550pt ラウンド2 あまのじゃくクイズ 1問誤答 -106pt(3550×0.03) 3444pt 逆転ラウンド 4人早押しクイズ 1問単独正解☆6(+30pt) +75pt(30×2.5) 3519pt 決勝 早押し連想クイズ 1問誤答 -105pt(3519×0.03) 3414pt このように、ゲーム展開通りにGPは計算される。 解答しなかった問題 (早押しで解答権なしやサバイバル・爆弾押しつけ・山分けでパス)、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはならない。 リーグ倍率は下記のとおり。 SSリーグ 2.2倍→2.5倍 Sリーグ 1.8倍→2.0倍 Aリーグ 1.5倍 Bリーグ 1.2倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 Aリーグで特番ではなく、ラウンド1の4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+10)×1.5=30pt獲得 Bリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×1.2=24pt獲得 ジャンルマスターランキングについて 今作では、プレイするたびにptは変動していくが、その中で月間最高記録だったものがジャンルマスターランキングに適用される。 月が替わるとジャンルポイントはリセットされて、また0ptになる。 ジャンルタイトル 各ジャンルの通算ジャンルポイントが一定以上になると、そのジャンルのジャンルタイトルが獲得できる。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされない。 色 タイトルランク 取得ボーダー ☆金 (ジャンル名)皇帝 216000pt以上 ☆銀 (ジャンル名)将軍 108000pt以上 ☆銅 (ジャンル名)英雄 36000pt以上 金 (ジャンル名)超人 7200pt以上 銀 (ジャンル名)偉人 3600pt以上 銅 (ジャンル名)国宝 1800pt以上 赤 (ジャンル名)名人 600pt以上 青 (ジャンル名)師範 300pt以上 緑 (ジャンル名)職人 100pt以上 2010年12月から、ジャンルタイトルの獲得条件が変更された。 2011年1月から、ジャンルタイトルの係数の値が変更された。
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/98.html
ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法 MAX ptとジャンルマスターランキング ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の最近25プレイでのジャンルごとの獲得ポイントを表すものです。 AnAn1のジャンルポイントとは別物ですが、AnAn2でもジャンルポイント (GP) と呼ばれることもあります。 全国対戦回数が25プレイを超えると古い対戦のptがなくなります。 対戦終了後の総合結果画面では25戦前のptがすでに引かれた状態で表示され、次のプレイで引かれるポイントが青い領域で示されます。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連しています。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の25試合分の合計で計算します。 獲得したポイントは各種ボーナスポイント (早押しボーナス、ビンゴボーナスなど) も含めます。 逆転ラウンドでは、両者正解 (山分け) で★2つ獲得の場合は10ポイント、単独正解 (総取り) で★4つ獲得の場合は20ポイントとして計算されます。 決勝のカード奪取や連想で相手のミスにより獲得したポイントについても計算の対象となります。(連想は未検証) 誤答による減点、解答しなかった問題、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはなりません。 リーグ倍率は下記のとおりです。 SSSリーグ 2.5倍(端数切捨) SSリーグ 2.2倍 Sリーグ 2.0倍 Aリーグ 1.8倍 Bリーグ 1.4倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 SSSリーグの4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+5)×2.5=37pt獲得 (端数の0.5ptは切り捨てられる) SSリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×2.2=44pt獲得 Sリーグのチキンレースクイズで2位で正解した場合 → 5×2.0=10pt獲得 Aリーグの逆転ラウンドで山分けの場合10×1.8=18pt獲得、総取りの場合20×1.8=36pt獲得 MAX ptとジャンルマスターランキング MAX ptとはその月のptの最高値です。 プレイするたびにptは変動していくため、ランキングではMAX ptを基準に順位付けされます。 月が替わるとMAX ptはリセットされて、その時点のptがMAX ptになります。 ある月で上位に入賞してもその後のptが振るわなかった場合順位が落ちてしまいます。 ジャンルタイトル ジャンルごとにptが一定以上になるとジャンルタイトルが獲得できます。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされません。 色 タイトルランク 取得ボーダー 1play平均pt 金 (ジャンル名)超人 1400pt以上 56pt/play 銀 (ジャンル名)偉人 1100pt以上 44pt/play 銅 (ジャンル名)国宝 950pt以上 38pt/play 赤 (ジャンル名)名人 750pt以上 30pt/play 青 (ジャンル名)師範 550pt以上 22pt/play 緑 (ジャンル名)職人 350pt以上 14pt/play ※バージョンによって仕様が異なっていた模様。
https://w.atwiki.jp/vrmc/pages/165.html
1000
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/69.html
メイプルポイント 意味 イベント等の際に利用されるポイントである。 メイプルポイントは、NEXONポイントと同じように、ポイントショップでポイントアイテムの購入に使用することができる。 メイプルポイントはプレイヤーから追加(チャージ)は行えない。 NEXONポイントと併用しての利用はできない。 贈答(プレゼント)には使用できない。(*1) 表記のゆらぎ MAPLEPOINTと表記されることもある。(*2) 出典 「メイプルポイントとは?」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/pointsaitokouryaku/pages/18.html
ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1672.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 フォーカルポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 芝 SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 653 435 109 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 3263 1305 326 スキル ワンフリーズチャンス(1ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする)/- Lスキル 天と地のダンス(【効果1】天属性・地属性の馬のスタミナが1.5倍になる。)/- 入手方法 イベント限定
https://w.atwiki.jp/prospirits2011/pages/59.html
基礎能力(投手) 投手の基礎能力ですが、基本的に先発・中継ぎ・抑えで能力差があるのはスタミナだけです。 大学生基準で大体、先発がD50、中継ぎがE40、抑えがF30が最低値となっているようです。 これに、高校卒で-8、社会人で+4前後の修正がなされるようです。 これ以外にも、疲労回復、スローイング、捕球、肩力、投手守備も高校卒、大学卒、社会人で微妙に修正がされます。 野手能力(ミート、パワー、走力)に関してはそこまでの違いが見られませんでした。 なお、アピールポイントが無くても、特殊能力はプラスマイナス問わずに現れます。 また、適正に関してはスピリッツと違い、選んだポジションの適正のみ◎がでます。 複数の適正が欲しい場合は素直にスピリッツをやりましょう。 それでは大学卒を基準として説明を開始します。 アピールポイント無し もちろん、アピールポイント無しの場合もあるでしょう。 この場合、球速は139~144km/hになるようです。 変化球も1~3種類がつくようで、基本的にはそこまで大きな変化は見られないようです。 特殊能力は様々な能力が現れます。 フィールディング(守備) このアピールポイントの場合、当然のことながら守備能力が上昇します。 特に投手守備と捕球の能力が飛躍的に上昇します。 特殊能力は【ベースカバー▲1】【ベースカバー▼1】【打球反応▲1】【打球反応▼1】が出やすくなるようです。 守備が下手な投手を作るとき以外は、選んでおいて損はないと思います。 ローテ候補(スタミナ) 先発投手としての能力が上昇、つまりスタミナが上昇します。 また、微妙ではありますが変化球の能力も上昇しているような気がします。 特殊能力としては【尻上がり】が付きやすくなるようです。 スタミナの高い投手を作る時に選ぶといいでしょう。 守護神候補(スタミナ) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。 特殊能力としては【対ピンチ▲1】が付きやすくなります。 対ピンチは得点圏での被打率が取得条件のため、ピンチを作らない先発では貴重な能力です。 連投OK(スタミナ) 投手の能力としては疲労回復が上昇します。 特殊能力としては【ケガしにくさ▲1】【打たれ強さ▲1】が付きやすくなります。 ケガしにくさ▲1、打たれ強さ▲1はここでのみ習得可能です。 元4番(打撃) 投手としての能力は変わりませんが、野手能力(パワー、ミート)が上昇します。 基本、投手は弾道が【低弾道】なのですが、このアピールポイントを付けると【高弾道】などがでます。 強打の投手を作るには必要不可欠なアピールポイントです。 速球派(投手) 球速が飛躍的に上昇します。基本148~152km/hの球速になるようです。 また、変化球が1球種に限定されます。 特殊能力としては【速球中心】【荒れ球】【球速安定▲1】などが付きやすくなります。 速球派の投手を作るのに適したアピールポイントです。 荒れ球と球速安定はここでのみ習得可能です。 軟投派(投手) 球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力としては【変化球中心】【緩急】【リリース】などが付きやすくなります。 134km/h未満の投手を作りたい場合はスピリッツで作りましょう。 緩急はここでのみ習得可能です。 本格派(投手) 球速が上昇します。基本144~148km/hの球速になるようです。 また、変化球が1球種に限定されます。 特殊能力としては【スピン】が付きやすくなるようです。 スピンはレジェンドストレートで付くので、あまり意味はないかもしれません。 手元で変化(投手) 横変化、縦変化が出やすくなり、曲がりが小さくなるようです。 特殊能力は特に付きません。 ある意味、一番意味の無いアピールポイントかもしれません。 精密機械(変化球) ストレート、変化球のコントロールが一律D以上になります。 また、球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力としては【逃げ球】が付きやすくなるようです。 逃げ球は被本塁打率が低いと付くので、あまり意味はないかもしれません。 コントロールのいい投手を作る時に活用しましょう。 伝家の宝刀(変化球) この特殊能力のみ、又は七色の変化球との組み合わせの場合速球が、 スライダー系、カーブ系、フォーク系、シンカー系、シュート系の場合その変化球の球威がD以上になります。 特殊能力としては【決め球】が必ず付きます。 決め球は、ナックルボールを持っている場合、一定の能力値で【ナックルボーラー】に変化します。 決め球持ちの投手を作る時に活用しましょう。 七色の変化球(変化球) 変化球の球種が2~4球種に増えます。 また、球速が下降します。基本134~139km/hの球速になるようです。 特殊能力は特に付きません。変化球中心くらい付いてもよさそうなのですが。 多彩な変化球を操る投手を作る時に活用しましょう。 スライダー系(変化球) スライダー系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 スライダー系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 カーブ系(変化球) カーブ系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 カーブ系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 フォーク系(変化球) フォーク系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 フォーク系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 シンカー系(変化球) シンカー系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 シンカー系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 シュート系(変化球) シュート系の球威E以上で変化2以上の変化球がかならず付きます。 また、必ず2球種になります。速球派や本格派を付けてもそうなります。 シュート系の得意な投手を作る時に活用しましょう。 スター候補生(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。スターの持つ独特の存在感が出ます。 特殊能力としては【大舞台】【存在感】が付きやすくなるようです。 大舞台は球聖主ボールで付きますが、存在感はここでのみ習得可能です。 走者警戒(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。走者が出たときに対する能力の高さが出ます。 特殊能力としては【牽制▲1】【クイック▲1】【対ランナー▲1】が付きやすくなるようです。 クイック▲1と対ランナー▲1はここでのみ習得可能です。 頭脳的(メンタル) 投手の能力としては特に上昇している面は見られません。頭脳的なピッチングを展開します。 特殊能力としては【ポーカーフェイス】【力配分】【緩急】【テンポ▲】が付きやすくなるようです。 ポーカーフェイス、力配分、緩急、テンポ▲はここでのみ習得可能です。 他の特殊能力 初期特殊能力として他には、対左打者▲1、対左打者▼1、一発、クイック▼1、 四球、球速安定▼1、打たれ強さ▼1などが付きます。 また、アピールポイントが無かったとしても、特殊能力は付きますのでご安心を。 初期能力最高の投手 社会人でアピールポイントを、速球派、本格派、伝家の宝刀、○○系にする。 最高で球速157km/h、ストレート球威D、変化球○○球威B変化量4、変化球○○球威C変化量3、 特殊能力上昇系3つ+決め球という投手ができることがあります。☆は60台です。 ただし、これをやるとライバルからポイントをもらえないため、強い投手を作るためには意味がないのでご注意を。 基礎能力(野手) 野手の基礎能力ですが、ポジションで基本的に変わることはありません。 ただ、何故か走力だけは決してF30未満になることがありません。 つまり、東北楽天ゴールデンイーグルスの山崎武司選手や広島東洋カープの前田智徳選手などは作成できません。 素直にスピリッツで作りましょう。 特殊能力はポジションで微妙に変わってきます。守備系能力は気をつけましょう。 また、弾道は初期能力から変えることができないので、注意しておきましょう。 能力は高校卒、大学卒、社会人で微妙に違ってきます。 それでは、大学卒を基準に始めます。 アピールポイント無し 特筆すべき点ではないのですが、唯一弾道が必ず【中弾道】になるという点があります。 バットコントロール(ミート) ミート力が上昇します。ただし、上昇してもGということもあるので注意。 特殊能力としては【アベレージヒッター】が付きやすくなります。 ただし、アベレージヒッターは試合中やアイテムでも習得可能なので、そこまで貴重な能力ではありません。 左キラー(ミート) 対左のミート力が最低E40になります。右キラーと組み合わせると対右も最低E40になります。 特殊能力は特につきません。 右キラー(ミート) 対右のミート力が最低E40になります。左キラーと組み合わせると対左も最低E40になります。 特殊能力は特につきません。 小技が光る(ミート) パワーが若干下降し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【バント▲1】【バント▲2】【バント▲3】【チャンスメーカー】が付きやすくなります。 どれも、試合中やアイテムで習得可能な能力なので、あまり貴重な能力ではありません。 柔らかいリスト(ミート) ミートが若干上昇し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【流し打ち】【広角打法】が付きやすくなります。 両方とも、ここでしか習得不可能です。特に広角打法はこのアピールポイントでもレアです。 弾丸ライナー(パワー) 弾道に【ラインドライブ】が加わります。 特殊能力としては【プルヒッター】が付きやすくなります。 ラインドライブはこのアピールポイントでしか習得不可能です。プルヒッターはフルスイングでも習得可能です。 怪力(パワー) パワーが飛躍的に上昇し、走力が下降し、弾道が【高弾道】【パワーヒッター】になります。 特殊能力としては【体当たり】が付きやすくなります。 体当たりはここでしか習得できない特殊能力です。 フルスイング(パワー) パワーが上昇し、弾道が【高弾道】【パワーヒッター】になります。 特殊能力は【プルヒッター】が付きやすくなります。 プルヒッターは弾丸ライナーでも習得可能です。 意外性(パワー) 野手の能力として特に上昇している面はありませんが、大量の特殊能力が存在します。 【初回先頭打者ホームラン男】【チャンス▲1】【チャンス▼1】【代打】【逆境】【満塁男】【三振】【サヨナラ男】 が付きやすくなります。 代打、逆境はここでしか習得できない特殊能力です。 大きな放物線(パワー) 弾道が【アーチスト】になります。 特殊能力は特につきません。 韋駄天(走力) ミート、パワーが下降し、走力が飛躍的に上昇します。 特殊能力は特に付きません。 スター候補生(走力) 野手の能力として特に上昇している面はありません。 特殊能力としては【大舞台】【存在感】が付きやすくなります。 両方ともここでしか習得不可能な特殊能力です。 スピードスター(走力) ミート、パワーが若干下降し、走力が上昇し、弾道に【グラウンダー】【低弾道】が加わります。 特殊能力としては【盗塁▲1】【走塁▲1】【ヘッドスライディング】が付きやすくなります。 盗塁▲1、走塁▲1は試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 ヘッドスライディングはここでしか習得できません。 鉄人(走力) 疲労回復が飛躍的に上昇します。 特殊能力としては【ケガしにくさ▲1】【ケガしにくさ▲2】が付きやすくなります。 両方ともここでしか習得不可能な特殊能力です。 俊足巧打(走力) ミート、走力が若干上昇し、パワーが若干下降します。 特殊能力としては【内野安打▲1】が付きやすくなります。 これは試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 鉄砲肩(守備) 肩力が飛躍的に上昇します。 特殊能力としては【助走キャッチ(外野手のみ)】【レーザービーム(外野手のみ)】が付きやすくなります。 両方とも、試合中でもアイテムでも習得可能なので貴重な能力ではありません。 高い身体能力(守備) パワー、走力、肩力、疲労回復が若干上昇します。 特殊能力は特につきません。 正捕手候補(守備) 捕手リードが上昇します。 特殊能力としては【ブロック(捕手のみ)】が付きやすくなります。 これはここでしか習得不可能な特殊能力です。 インサイドワーク(守備) 捕球、スローイングが上昇します。 特殊能力としては【ショートバウンド▲1(捕手のみ)】が付きやすくなります。 これは試合中でも習得可能な特殊能力です。 職人肌(守備) 捕球が上昇します。 特殊能力としては【逆シングル(二塁、三塁、遊撃手)】【バックハンドトス(二塁、遊撃手)】【中継プレイ(二塁、遊撃手)】 【バントダッシュ▲1(一塁、三塁手)】【すくい捕り(一塁手のみ)】【目切り背走(二塁、遊撃、外野手)】 が付きやすくなります。 守備職人は試合中やアイテム、逆シングル、目切り背走はアイテムでも習得できますが、他はここでしか習得不可能です。 他の特殊能力 初期特殊能力としては他に、ケガしにくさ▼1、走塁▼1、エラー、三振、ショートバウンド▼1などが習得できます。 また、アピールポイントが無かったとしても、特殊能力は付きますのでご安心を。 初期能力最高の野手 社会人でアピールポイントを、バットコントロール、怪力、鉄砲肩、高い身体能力にする。 最高で、右ミートC、左ミートC、パワーB、走力D、肩力A、疲労回復D、スローイングE、捕球E、総合守備E、 上昇系特殊能力4つという、☆70近い選手が作れることがあります。 すごい! -- 名無しさん (2011-10-22 16 56 02) 外野手で今7月中旬ですが、レーザービームがなかなか取得できません。アイテムで取得可能ですか? -- 亮汰 (2011-10-29 00 38 55) 守備最強外野手を作ってるのですが、レーザービームがなけりゃksです( _ ) -- 亮汰 (2011-10-29 00 46 21) レーザービームはプリンスグラブで取得可能ですよ -- 名無しさん (2011-11-24 01 36 57) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
https://w.atwiki.jp/supereiji/
【日時】 毎週木曜日 23 30に突入します。 22 30にはLSを着用し、23 00までにナシュモ待機してください。 23 00にナシュモいないかたは、その週の参加は不可とします。 【持物】 毒薬、毒消し、やまびこ薬、目薬、聖水、リレイズアイテム 【参考サイト】 Odin戦、WSの効果範囲を図解で説明。またヴァルキリー隊の詳細など。 ttp //www29.atwiki.jp/senia/pages/11.html Odin戦はもちろん、各ウィングボスの対策詳細も。 ttp //www13.atwiki.jp/bartlett/pages/100.html 自分の装備の命中・飛命を調べたいときなど、ご存知FFEQ ttp //www.geocities.jp/lc7385/ 【ポイントについて】 ・参加率*参加回数*10です。便宜上ペリカと呼ぶことにします。 (例)参加回数7回、参加率80%の場合⇒0.8*7*10=56ペリカ ・Odin戦は、参加回数、参加率ともにノーカウントとします。 ・ペリカとは別に、参加回数のみのポイントもあります。 そちらは便宜上、参加1回につき☆1コとして表記します。 【希望品ロットルール】 ・希望品の受付は、Odin戦が確定した直前のコンクエ集計までとします。 一度受付したかたは、希望変更されるまで、連絡の必要はありません。 ・希望品はポイント順で優先が決まります。 同率の場合は、2アカを提供しているかた優先、その他の場合はロット勝負とします。 ・希望受付は、100ペリカ以上とします。 100ペリカ未満のかたは、希望されていても希望無しの扱いとなります。 ・希望品を取得した場合は200ペリカ消費。200未満の場合は全消費となります。 ・希望品はOdin戦以外のDROP品(アルザビウーツ鉱などの素材)でも可能です。 【その他ロットルール】 ・だれも希望してないものは、☆10コで1つロットできます。 ・取得した際は、☆マイナス10とします。 (例)ポイント200ペリカ、☆20コ、参加率100% ⇒2つまでフリーロット可能 ⇒アイテムを1つ、フリーで取得 ⇒ポイント200ペリカ、☆10コ、参加率100% ちょっとややこしくなりましたが、ポイントが2種類あると思ってください。 【LS退会について】 ・出席率50%以下のメンバーは除名となります。 再加入した際のポイントは、最初からとなります。 【ポイント表(6/3現在)】 名前 希望品 ペリカ ☆ Jizi ホフド 571 55 Olasion 地霊の免罪符:胴 540 54 Testarossa 地霊の免罪符:胴 450 36 Celesia 400 30 Slayn 地霊の免罪符:胴 400 30 Musica 371 29 Rei 海王の免罪符:脚 370 64 Sariel 海王の免罪符:頭 330 34 Ajiyoshi 海霊の免罪符:胴 250 26 Forster 240 14 Northen 217 40 Qurea 202 22 Epchilon バルキリーフォーク 172 19 Eiji ヴァルハラブレスト 140 54 Astea 131 45 Takec 110 11 Piccle 30 3 【固定PT】 PT1 侍/戦 暗/忍 戦/忍 白/学 コ/白 詩/白 Eiji Olasion Rei Northen Piccle Ajiyoshi PT2 戦/忍 竜/忍 モ/忍 白/学 コ/白 詩/白 Slayn Sariel Takec Forster Jizi Captainfunk PT3 忍/戦 戦/忍 戦/忍 赤/白 コ/白 詩/白 Mucica Testarossa Qurea Epchilon Jizi Celesia PT4 黒/白 黒/白 ナ/忍 Moog Yuckey Astea
https://w.atwiki.jp/mybjiayou/pages/15.html
ハウンズ攻略/サブ任務/キルポイント/市街地 夢幻RMTへようこそ! キルポイントで1600キル後に出てくるTNTですが、 Bルート建物2階から入手した後、Aルート奥の小屋で設置した所、爆破した小屋からシェルパが出てくるだけでした。 TNT入手場所や設置場所には、共にガイドっぽいものが出る感じでした。 他にも様々なパターンがあると思われますが、挑戦してみた方はコメントなどで共有していただけるとありがたいです! 既出かもしれないですが,ベルフォルガーをかなり楽に処理する方法があります. 私のようにキルポイントにまだ慣れていない人向けの, 別に大したテクニックも使っていない単純な立ち回りのお話です. 装備は盾推奨です.私が盾持ちなので. スタート地点から見て,安置のある部屋の手前の部屋のガラスを割って 道に半分くらいはみ出るようにすると,奥の建物の屋上のオークの銃撃はほぼ当たりません. さらに言えば,盾持ちが道のど真ん中にいるよりは味方の射線を妨害しません. ベルフォルガーが出るまでは,この位置からほんの少し体をずらすなどしてSRやARを使って 屋上のオークを低リスクで処理できます. 屋上のオークはスタート地点から見て左側の部屋から狙撃している方もいるでしょう. 本題のベルフォルガーですが, セントリーなどがない場合,奥まで走ってきてしつこくつきまとわれてとてもうざいです. 素早く処理しないとベルフォルガーが一体,また一体と増えてえらいことになります. そのせいで通りに陣取った戦線が後退してしまって左側の部屋の人が孤立する危険があります. ですが,ベルちゃんは足が速いので銃撃がうまく当たらないわ,硬いわでなかなか死んでくれません. ただこのベルちゃん,さきほどの安置部屋手前の部屋のふちにいると, 左側の部屋よりもベルちゃんにタゲられやすいので, 主観ですが八割がたこっちに向かってきます. 建物の壁伝いに一体ずつやってきてくれることが多く, 走ってくるベルちゃんにラリアットかますような感じでFキーでノーダメで処理できます. 次から次へと走って死にに来るので入れ食い状態です. たまに複数のベルフォルガーが同時にやってきますが,2体くらいであれば 1体目のベルちゃんを始末してる間,2体目がぼーっとしてる場合も多いので 一人で対処できます. 3体以上になってくると1体を処理してる間に洒落にならないダメージがあるので, 近くの人にもFキーで協力してもらうか,おとなしくEキーでこけさせる必要があります. この位置に一人いれば,近くの人も含めて一人につきベルフォルガー2体を同時に相手に, しかも素早くベルフォルガーを始末できます. できれば近くの人がこの位置にいる人の後ろ側付近に陣取ってくれると, 倒しそびれたベルちゃんに背後を取られる前に 後ろで葬れるのでかなり効率よく倒せます. この方法を私が実際に何回か使った結果,一回のクリアまでに私がFキーで倒したベルちゃんは 40~50体程度でした. 後方にいたプレイヤーさんが意図を察して協力してくれた結果なのはもちろんです. 後ろにもらしたベルちゃんは後ろに任せて前から来るベルちゃんに集中できるからこそ, 効果的にベルちゃんを葬れます.
https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/38.html
公式サイト http //www.gpoint.co.jp/ 募金先メニュー http //www.gpoint.co.jp/spend/charity.html 募金に必要なポイントとレート 1Pointから、1Point=1円。 募金対象団体 モア・トゥリーズ セーブ・ザ・チルドレン 日本ユニセフ協会 その他 いろんなポイントへの相互交換をするサイト。 いろんなポイントをGポイントへ集め、そこから寄付もできる。 他のポイントに換えて、そこから寄付も可能。 http //www.gpoint.co.jp/spend/ コメント 名前 コメント