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機装兵 ジーク [解説] 聖王国ヴェルゲンレーテ社製の第6世代機兵。藍鳳騎士団主力機。聖華暦826年配備開始。 聖華暦800年代、聖王国四聖騎士団はそれぞれ主力となる新型機の調達を図っていたが、その内の藍鳳騎士団では主力機調達が難航していた。 これにはいくつか理由があるが、まずは主力機として最新鋭機シュヴァリエルを狙っていたのだが、クルセイダーとの奪い合いになったのだ。 シュヴァリエルには生産数に限界があり、高位貴族用にそこそこの数は確保できたものの、主な配備はクルセイダー中心になってしまった。 まあ練度が大きく違う上に藍鳳騎士団は規模としては聖王国最大であり、とても需要は満たせなかったからで当然ではある。 次に生産工場の問題があった。既存の工場では現状の生産で手一杯で、新規の調達先を獲得する必要があったが、藍鳳騎士団首脳部は貴族ばかりであり市井の生産者との接点に乏しかった。(藍鳳騎士団には貴族の権威を振りかざすタイプが多かったことも一因ではあった) 結果目を付けたのは、同じ貴族であるトルテ・ガーナ・ザッハ伯爵が経営するヴェルゲンレーテ社であった。まずシュヴァリエルの機密を知りたがっていたザッハ伯に便宜を図る見返りに、そのデータを生かした新型機ジークフリートを調達した。 さらに宴会でザッハ伯をしこたま酔わせた上で新型主力機調達の言質を取ったのである。(ちなみにこの為ザッハ伯は現場の職人からめっちゃ怒られた) 藍鳳騎士団のオーダーは能力はそこそこで良いから扱いやすい機体、かつ名機ノヴレスに似せた機体ということであった。もともとジークシリーズはノヴレスの直系でもあり似ていたが、問題は数である。 ジークシリーズそのままではとてもコストが合わないが、工場の拡張も考えると新たに設計する余裕は人員的に無く、困ったザッハ伯は再び同盟のロイ・ディールに泣きついたのである。 そしてジークフレームの簡易型機兵ジーザスの設計を譲ってもらったヴェルゲンレーテ社は、外見をジークシリーズに近く変更すると新規工場で量産にこぎつけ、なんとかザッハ伯は面目を保つことに成功した。 機体の特徴としては、装甲が薄くなった代わりにミスライトコーティングを一部に施し、居住性を最も重視して調整されている。性能はジーザスとあまり変わらないが、藍鳳騎士団は数にものを言わせた集団戦法を基本とするため充分であり、何よりノヴレスに似せた頭部とジークシリーズのネームバリュー、そして乗り心地の良さは藍鳳騎士団の中核をなす貴族達を満足させた。 もっともジークシリーズの操縦性の良さは健在なので、腕利きが乗ると各騎士団主力機にも劣らない性能を発揮できる。 配備数は最盛期でも藍鳳騎士団の3分の1にも満たないが、首脳部としては貴族出身の騎士に行き渡ればそれで良しとしたため、数自体はソルダートの方が多い。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ+ミミトシシ 戦士タンタ+召喚士キク 戦士タンタ+ライジイ 戦士タンタ+ドーシュ 下位EX ハンドレッドナイフ 上位EX サウザンドナイフ 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド ★ ★★ こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 会心の一撃 こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク ジーク+風のジーク→ツブレトマト ジーク+剣士ダンテ→狩人ロビン ジーク+熱戦士アレス→フルド ジーク+海賊アズール→ハーピー ジーク+炎の戦士バーン→ドーシュ 解説 アーサー、ゼロ、ラクシャーサと比べ最も素早いが、HPと攻撃が一番低い。 EX技は倍率130%の無属性全体物理攻撃。上位だと威力が170%に増加する。 技名から【ハンドレッドフィスト】のような拡散攻撃を連想させるが、全体攻撃である。戦士タンタ、アーサー、ゼロ、ラクシャーサなどの戦士タンタから派生するモンスター達とEX技の性能を同一にする目的があったのかもしれない。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★→★★ ミス ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 他の戦士タンタ派生と比べて、この時点で1リールを移動で埋めることができるという個性を持つ。 なお、【会心の一撃】は進化後の【★★→★★★】より重いが、その進化後である風のジークは2リールの容量の方が3リールより大きいため、【会心の一撃】で運用していくならこの形を目指そう。
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●質問 留学中の姉から預かっていたコダックの頭の毛が、3本全て抜け落ちてしまいました。 私の手持ちのグラエナやヘルガーと反りが合わず、ストレスが溜まっていたのが原因のようです。 どうにか毛を元通りにしてあげられないでしょうか?このままではあまりにもかわいそうで…… ●回答 そのコダックの性格は「おくびょう」ではありませんか? そうだとしたら、貴方のグラエナやヘルガーとの折り合いが悪かったのと 元のマスターと離れているのも原因の一つと考えられます。 原因のポケモン達と少し距離を置かせ、時々電話などで元のマスターの 声を聞かせてあげるのが効果的と思われます。
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【声優】「櫻井孝宏」 【職業】「剣士」(R 1時、R 2で例えれば斬刀士) 全身を白銀の甲冑に固めた剣士。 ザ・ワールドR 1時代では「蒼天のバルムンク」、「蒼海のオルカ」に続くNO.3的なポジションにいた。 他のPCの人望も厚く相談や用心棒を引き受ける事も多い。 フィアナの末裔の二人の陰に隠れるような立場だがランキングにも名を残すなど実力者なのは確か。 名前の由来は蒼天のバルムンクにライバル意識を持っていた事もあり、 バルムンクの剣を使う者であるアイルランドの英雄ジークフリードに因んでいるとの事。 「バルムンクが剣なら、俺はそれを扱うジークフリード」だそうだ。 名前からいかにバルムンクを目標とし、追い抜こうとしていたか伺える。 だが意識不明になっている間に当のバルムンクは一連の事件でレベルも名声も更に上がっていたはずなので、 意識を取り戻した後、現実を知った彼の心境を思うと泣けてくるような気もしない事が無い… 前作「.hack」の付属DVDアニメ『Liminality(リミナリティ)』に登場。 リアル: 本名「香住 智成」。「.hack」時代は高校二年生で、石川県金沢市内の県立高校に通っていた。 Vol.1前半で恋人の水無瀬 舞と一緒に『The World』をプレイ中に異常現象に遭い、意識障害を起こす。 そのまま未帰還者となり、このDVDアニメ版の話のきっかけとなる。 また彼が「G.U.」でのクーンのプレイヤーだという説が最有力。 もしそうだとすれば「G.U.」時の年齢は24歳前後ということになる。
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(光)(コスト3) (タマシード)(バーサーカー・ドラゴン/レクスターズ) ■シンカライズ ■相手のシールドゾーンにある表向きのカードの能力を無視し、それを手札に加える事でトリガーする能力はトリガーしない。 ■自分の進化クリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、表向きにシールド化してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 ジーク 【よみがな】 じーく 【身長】 184センチ 【体重】 98キロ 【モチーフ】 白鳥 【9つの世界】 電王の世界 【声の出演】 三木眞一郎 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 永瀬尚希(未) (JAE) 【登場話】 第15話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【電王登場話】 第23話、第24話、第49話、俺、誕生!、ファイナル・カウントダウン、うたって、おどって、大とっくん!! 【ディケイドの物語】 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦でのジーク】 門矢士達が電王の世界で、デンライナーのメンバーと別れた直後、光写真館に突如、華麗に現れたイマジン。光栄次郎に自分の写真を撮らせているが、士も光夏海も嫌がっていた。何かを伝えにやってきたはずなのだが・・・。 この物語の詳細の続きは仮面ライダー電王まとめ @Wiki - ジークへ移動します。 【オリジナルの電王の物語】 鷹山財閥婦人「鷹山栞」が思い描くバレエ作品「白鳥の湖」から白鳥をイメージし、現世に誕生した。イマジンの中でも一番を争う態度がでかい性格で、名も白鳥の湖に登場する王子「ジークフリート王子」に由来しているためか貴族の風格を常時気取っているのが特徴。自身を自称「プリンス」と称して高飛車な立ち居ふるまいを好むなど、自己中心的な性格。ゆえにイマジン本来の使命も全くやる気を示していない。自分の羽を手裏剣のように飛ばすことで相手にダメージを与えることが可能であり、イマジンに「頭が高い!」と命じることでそのイマジンを一定時間自分の手の平サイズまで収縮させる特殊能力を保有している。 契約者の栞の体内で眠っている最中に、彼女が願っている「赤ちゃんが無事に生まれますように」に沿って彼女のお腹の中にいる赤ん坊「鷹山祐介」に憑依してしまい、彼女から生まれたという扱いで実体を持つ事が可能となったのである。同時に彼女の願いを果たした事となり、イマジンたちの人間の願いをかなえる仕事は既に完了されたも同じだった。だが、ジーク自身は彼女の体内で眠っていたためこの事実を知らず、目覚めたときに憑依していた祐介を契約者と勘違いしていた。そのため、祐介自身の記憶が薄れ消滅しかけたが、栞の記憶が強い結婚式の1997年にデンライナーで飛び体を維持した。 後で「我が兄弟」こと祐介を救ってもらうべく仮面ライダー電王に変身する青年「野上良太郎」と出会ったことがきっかけとなり、彼に祐介探しを手伝ってもらったばかりか本当の契約者が栞であることを教えてもらったため、その恩を返すために良太郎ほか、時間を破壊しようとするイマジンたちから今の時間を守ろうとする人物の前に力を貸すため姿を現すことが多くなった。また、良太郎がジークに憑依された状態で電王に変身した場合、デンカメンが白鳥の翼を模した形態になった姿「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」に変身することが可能になる。 劇場版「さらば電王」ではジーク自身が「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」に変身する。 【関連するページ】 JAE イマジン オリジナルキャスト スコーピオンイマジン 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 声の出演 怪人 電王の世界
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・マジメ (Majime) まさに俺様の27歳。身長が190で良い感じに筋肉もある。 ポプ学高等部の体育教師。数学の方も出来る。 武器は手と足。あと不良相手にバッドを使ったり。 衣装は16の2P。If版はちゃんとスーツ。 裏表はっきりしていて教師として割と信用がある。 「おうおう、雑魚がぎゃんぎゃん吠えるだけってのは聞くに堪えねぇなあ。あーあー、耳が痛ぇ。俺様のやってる事が間違ってるってんなら、それ相応の力を持って出て来いよ。それが出来ねえってんなら…そうだな、俺様の教えてる学校で大人しく勉強してろ」 ポプ学の高等部で体育教師をしながら、暇な時間に不良や暴走族を〆回ってる不良教師。名前は「新川 真締(あらかわ まじめ)」。喧嘩両成敗でよく喧嘩を暴力で黙らせているが、わりと生徒たちからは信用がある。あと見た目的にモテる。 超絶頭が良い。黙の天才っぷりが普通に霞む。昔から頭の回転が良く、大人びた子供だった。小中で100点オール5は当たり前、高校では2年で生徒会長を務めていたり大学では首席で卒業していたりする。おまけに頭が良いだけでなく身体能力も六に負けず劣らずといった所で器用な手先も使って大体出来てしまう。努力という事をあまりした事が無く、幾度となくそれについて責められた事もあるようだが口と頭で言いくるめたりド正論で返して黙らせたりしていた。そんなこんなで元々の頭の良さとほんの少しの努力をしていた為、中学生の頃には俺様な性格に仕上がっていた。喧嘩自体は普通に好き。だが両親には一度も暴力を振るった事が無く、弟の事もそれとなく大事にしているようだ。何だかんだで仲間は大事らしい。さらに面倒見もいいから隙が無い。 家が家だからか裏組に顔が知れている。たまにAKとKKを使って母親の仕事を手伝ったり。母親の跡を継ぐ気があるのかは周りから見ると不明だが本人は少し迷っている様子。教師として生徒を可愛がるのが楽しい反面、自分が継がなければハジメが跡を継ぐ事になるため、ハジメが教師を続けたい場合にハジメの意思を潰してしまうのではと危惧している。それに母親の部下たちからは「若」と呼ばれていて昔から仲の良い部下もいるので「俺様が守らねぇと」という上司意識が芽生えているのもある。なお、部下に紛れている大牙は学校行けよと再三誘導しようとしているが、事ある毎に母親を引き合いに出され失敗している。一回殴ろうとしたらあっさり受け止められてしまい迂闊に手が出せないなとも思っている。 暴走族やら不良やらを〆る時に真っ先に手を出す。殴る蹴るのバットホームランでボッコボコにした後で口を使って心もフルボッコ、までがワンセット。ちなみに大型二輪所持。たまに暴走族のバイクを勝手に借りて改造して遠乗りしたりしている。ちなみにちゃんとなるべく騒音にならないよう改良を加えた上でお返ししている。 If版 母親の跡を継いでマフィアボスになったマジメ、の話。常にワイシャツとスーツパンツでコートを肩掛けで羽織っている。部下たちからは「若」ではなく「ボス」「頭」「マジメさん」と好きに呼ばれているが特に気にしていない。持ち前の頭の良さに身体能力の高さで母親の時以上に勢力を広げつつある。傘下の組織にも丁寧に足を運んでいて、それなりに信頼も信用もある。ハジメが教師を続けたいとしっかり言ってくれたことをきっかけに跡を継ぐ事を決めたようだ。 ボスになってから銃を常に携帯するようになった。KKと善の指導済み。ただ、銃よりもやはり素手を好む。曰く「知らねぇ間に人殺してた、なんて気分悪すぎるからな」。とは言いつつ銃は左右のショルダーホルスターに、腰にはナイフを左右で10本装備している。AKやKK、ニッキーなど裏組を使って色々することも多々。蔵ノ助とは仲良くやっている様子。 ・裏話 DTOの先輩であり、実はロミ夫の先輩でもある。まだロミ夫影も無いけど。この人は特にブレた所が無い(つまり特に言う事が無い)。強いて言うならこの人文武両道すぎて強すぎ感ある。六さんがそれを霞ませてはいるけど。
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【元ネタ】Fate/Apocrypha 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ジーク 【性別】男性 【身長・体重】165cm・53kg/190cm・80kg(変身時) 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 単独行動:EX 憑依サーヴァントの亜種。 戦闘行動を取る際は魔力が必要だが、それ以外の一切において、通常の人間と変わらぬ存在となる。 本来であれば、年齢も人間とほぼ同等のはずだったが…… ホムンクルス:C+ アインツベルンの技術を流用して鋳造したホムンクルス。 偶然であるが、個性と優れた魔術の腕をもって生み出された。 【固有スキル】 人工英雄(偽):B+ 英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。 わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。 魔術:C 魔術回路から鋳造されたホムンクルスが持つ、天性の才能。 対象の構造を理解し、全く逆の組成をぶつけることで如何なる堅固な物質も破壊する術式を使用する。 ただし、それ以外の用途は一切ない。 竜告令呪:EX デッドカウント・シェイプシフター。 自身が所有する令呪を使用することにより、一時的にではあるが組み込まれたジークフリートの心臓を触媒として、ジークフリートに変身することができる。 制限時間はおおよそ三分間。 【宝具】 『灼熱竜息・万地融解(アカフィローガ・アルグリーズ)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0(ブレスレンジはおおよそ50レンジ) 最大捕捉:1 竜種“ファヴニール”への一時的な形態変化をもたらし、強力な竜の息(ドラゴンブレス)を放射する。 生前において竜となって空を飛び立ったことに由来するが、本人的には人間の時とさしたる違いはない模様。 【解説】
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風のジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 風のジーク パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 154-163 クラス ★★★ 攻撃 48-50 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ハンドレッドイリュージョン→サウザンドイリュージョン 入手方法 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ CPU対戦時アイテム 砂漠のお守り 赤竜のツメ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ジークエッジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 E 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 D 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 C 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 B 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 A 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ジーク(Lv10)から継承 アサシンエッジ 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 アサシンエッジ 5 アサシンエッジ 6 アサシンエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風のジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 風のジーク+ジーク→ツブレトマト 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオンorカルラor月風魔→闇のジーク 解説 追加リールが最初から【アサシンエッジ】で埋め尽くされているのが特徴。 【アサシンエッジ】は基礎威力150%(実質157.5%)の単体物理攻撃で、低確率で即死の追加効果を持つ闇属性の技。 かつての【アサシンエッジ】は、即死効果が発動しなかったら基礎威力30%(実質31.5%)という、【こうげき】以下のダメージにしかならなかった。無駄に敵のEXゲージの上昇を招いてしまうので、できるだけ消去することが推奨されていた。 闇のコロシアムで入手できるアイテムジークエッジを持たせる事で強化が可能。強化倍率は最大で540%にも達する。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート にて基礎威力120%(実質126%)、強化倍率400%(実質420%)となっている。 EX技は進化前同様に無属性の全体物理攻撃。白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサとは横並びの性能である。 【アサシンエッジ】の威力は【会心の一撃】よりも低いため、安定を取りたい場合や、BOSS戦目的であれば【会心の一撃】の方が向いている。 しかし、【会心の一撃】に特化しては没個性になりがちなので、どちらを選ぶべきかは各自検討すべきだろう。 【アサシンエッジ】に特化すれば3リールは最初から完成してるのが唯一の救いか? このモンスターは、ジークの時点では【召喚★】を覚えるが、進化すると覚えなくなる。 その為、かつてはクラスチェンジの際に【ミス】へと置き換えが行われていたが、 第3章からは置き換えを行わなくなり、彼に【召喚★】を使わせる事もできるようになった。 使わせるのであれば、進化前で育てた上での止め育成が必須となるので頑張ろう。 しかし、第3章でクラスチェンジ先が追加されたことに関連して 「ダークエッジ」を持たせるとツブレトマトが作成できなくなる不具合が発生しているので注意。 コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 2 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 4 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 5 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 6 アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ アサシンエッジ (省略) 2 ★→★★ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ アプリ版では全リールの【アサシンエッジ】埋めが確認されている。 アーケード版では、上記のような移動型、2リール埋め等が確認されている。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 会心の一撃 ミス ミス 2 ★→★★ アサシンエッジ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 ミス 4 ★→★★ 会心の一撃 アサシンエッジ or こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 風のジークも吟遊詩人キドリと同様、2リールのキャパシティが3リールよりも大きいキャラとなっているため、【会心の一撃】型を作る場合は2、3リールの差を考慮して、2リール止めを行った方が良い。 台詞 登場 「俺様は風のジーク!風と共に舞うぜ!」 攻撃前 「へへん!」 こうげき 「えい!」 会心の一撃 「ヤー!ハー!」 アサシンエッジ 「アサシンエッジ…」 ステータス↑ 「きたー…きーたきたきたー!」 麻痺 「きかねぇよ!」 ステータス↓ 「ちきしょうめ」 ミス 「…ファ〇ク」 EX発動 「風の力…!」 EX技 「ハンドレッド…イリュージョン!」 超EX技 「サウザンド…イリュージョン!」 勝利 「どうって事ねぇ!当然だ」 撃破 「風と共に..去るぜッ!」 排出 「俺様は風のジーク!・・・気まぐれだぜ?」
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闇のジーク パラメータ 初期コマンド 覚える技 闇のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) 台詞 闇のジーク パラメータ 属性 風 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 復讐のアサシンエッジ→安らぎのアサシンエッジ 入手方法 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオン 風のジーク(ダークエッジを所持)+カルラ 風のジーク(ダークエッジを所持)+月風魔 CPU対戦時アイテム ダークエッジ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ブラッディエッジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アサシンエッジ 2 こうげき こうげき アサシンエッジ 3 こうげき! アサシンエッジ アサシンエッジ 4 ためる ためる アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 アサシンエッジ 会心の一撃 イビルエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ イビルエッジ ブラッディエッジ(「ブラッディエッジ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 闇のジーク 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 なし 解説 第3章「風隠の祭壇」に登場したクラス3・風属性・戦士・男性モンスター 友の仇を討つために闇落ちしたとされる風のジークの派生形モンスター。 闇落ちモンスターとしては珍しく、属性は元となったモンスターから変化していない。 攻撃力は逆に落ちているが、新技及び強化アイテムのおかげで、火力が見劣りすると言う事は無いだろう。 【アサシンエッジ】は風のジークと同じ技。相手1体に170%(かつては30%だった)の倍率で攻撃する闇属性の物理攻撃で、低確率で即死が発生する。 更にこのモンスターの場合は、闇のコロシアムで入手できるアイテムブラッディエッジを所持する事でこの技の威力を強化できる。 【イビルエッジ】は成功すると対象のHPを1にするが、失敗時はスカが出ると言うややギャンブル性の高い無属性・無分類コマンド。バリアやカウンターの影響を受けないので、これを使えばロボ系やドラゴン系のような体力が高い相手も瀕死状態にすることができるだろう。(但し、かばう事はできる) BOSSにも効くが、HPが「種族のLv10標準値(公式サイトの図鑑に記されたHPの値)」以上だと、HPを1にする代わりに「種族のLv10標準値-1」のダメージを与える。例えば、公式サイトにてHPが480と記されている(BOSS)ダイダラボッチや(BOSS)魔神グノームに繰り出すと479ダメージを与えることになる。 ブラッディエッジを持たせることで覚える新技【ブラッディエッジ】は、闇属性の単体無分類攻撃。基本威力が【会心の一撃】と同じ200%程度あるのに加え、瀕死の敵にはダメージが2倍に増加する。分類が無分類である事から、状態異常やバリアなどに対しても強い。 ダメージが増加する割合については要検証。ちなみに類似技の魔界騎士エッジの【ブラッディファング】では1/3以下が条件となっている。 EX技は敵1体にダメージを与え、一定確率で即死させる効果がある無属性の攻撃(分類不明)。『復讐』の名の通り、味方の数が少ないほど確率が上昇する。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ ミス アサシンエッジ 2 ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 4 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 上記の通り、【アサシンエッジ】はやや高威力な技になったが軽コスト。 3リールはそのまま手を付けなくても十分に戦える。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アサシンエッジ (省略) 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】を引きたくない、【七十二変化の術】で使用したいなどの理由がある場合は【★★→★★★】1つを無くすだけで安定型にも切り替えられる。 コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アサシンエッジ 4 イビルエッジ 5 イビルエッジ 6 イビルエッジ 逆に【イビルエッジ】は高コストの技であり、それらに拘るとなると3リールに【ミス】を2つも作らないとならない。 【アサシンエッジ】のコストが中途半端に軽い事もあって、完成は至難の業。 ブラッディエッジを持たせられないデメリットはあるが、この型にしたい場合はiPhone版オレカバトルで育成したほうが良い。 台詞 登場 「ハッ!俺は闇のジークだ」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「ィヤーッホゥ!」「ヤーッハァ!」「ヤーット!」 こうげき! 「ハアァ…タァッ!」 アサシンエッジ 「…アサシンエッジ」 イビルエッジ 「イビルエッジ!」 会心の一撃 「フ…ヤーッハァ!」 ミス 「クソが!」 ダメージ 「クッ…」 ステータス↑ 「ウオォォオ!」 麻痺 「畜生ォ…ッ!」 ステータス↓ 「畜生ォ…ッ!」 EX発動 「ハァァア…」 EX技 「亡き友の仇だ…復讐のアサシンエッジ…!」 超EX技 「さあ、眠るがいい。安らかにな。 安らぎの、アサシンエッジ!」 勝利 「ウオォォオ!当然だ!」 撃破 「闇もいつかは照らされるのさ…」 排出(加入時) 「俺の闇を受け入れる事ができるのか?」 排出(通常) 「俺はジーク…闇は、気まぐれだぜ」 排出(Lv10) 「照らされるのも、悪くないかもな」