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【マスター】 ジーク@Fate/Apocrypha 【マスターとしての願い】 ルーラーの信じた人類のため、天草四郎時貞の残した大聖杯を止める。 そしていつかまた、ルーラーと会いたい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 ホムンクルス故、生まれた時点で一流と呼ばれる魔術師ですら及ばない一級品の魔術回路を有する。 魔術としては手で触れた物体の組成を瞬時に解析し、魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行う『理導/開通(シュトラセ/ゲーエン)』と呼ばれるアインツベルンの錬金術を元にした強力な攻撃魔術を行使する。なおこの組成解析は一度触れた物なら次からはその工程を飛ばして銃弾に傷をつけられる前に発動できるほどになるが、逆に解析から魔力の変質までの間に組成を変化させることで防がれたこともある。 『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』 “黒”のバーサーカーの宝具の余波により再度蘇生した際、“黒”のセイバーの心臓が触媒となり、悪竜の呪いからジークの左手に発現した、全く前例の無い令呪。 その能力は名の通り、余命を削ることを代償に“黒”のセイバーに変身できるというもの。一画につき三分間限定で自らの体に英霊ジークフリートそのものを憑依させ、その身体能力、戦闘経験値、宝具を含む保存能力を完全具現化し、ジークの意志で行使することができる。また変身だけでなく、自己強化に用いることもできる。 更に通常の令呪と同じく聖杯戦争のマスター資格として認められ、サーヴァントとの契約や消費分の補填が可能であり、此度の聖杯戦争でも聖杯より授けられた令呪として復活。 通常の令呪は使用する度に消えていくが、この「竜告令呪」は使用後も聖痕のような黒い痣が残り、使用者を肉体的、精神的に蝕んでいく。 黒い痣の正体は竜鱗であり、最終的には竜の血に肉体が耐え切れなくなって死亡してしまう。 なお現在のジークは一度令呪を使いきったために竜化が進行しており、その影響から、次から転身した姿には本来のジークフリートにはない竜の角と翼、そして尻尾が生えてしまっている。 これは「ジークフリートが今以上の竜の呪いの影響を受けた“もしも”の姿」として確立されており、もしも既にセイバー・ジークフリートが存在していても、もう一つの側面として現界が可能となっている。 以下、「竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)」発動時の“黒”のセイバー(ジークフリート)としての能力。 【パラメーター】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A 【保有スキル】 対魔力:- 騎乗:B 黄金律:C- ガルバニズム:B 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積が可能。魔風、魔光など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 このスキルのみ、他のスキルと異なり「竜告令呪」での変身を介さずともジーク自身の肉体に宿っており、常時機能している。 そのため事実上、契約したサーヴァントに無尽蔵の魔力供給を可能としている。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 竜殺しを為した、黄金の聖剣。その逸話から竜種の血を引く者に対しては追加ダメージを与える効果を持つ。 柄に青い宝玉が埋め込まれており、ここに神代の魔力(真エーテル)が貯蔵・保管されていて、真名を解放することで大剣を中心として半円状に拡散する黄昏の剣気を放つ。 他の対軍宝具を遥かに上回る連射速度を持ち、特にジークの場合、サーヴァントのジークフリートにはないガルバニズムのスキルにより、彼さえ上回る連射を可能にする。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 防御対象:1人 悪竜の血を浴びることで得た常時発動型の宝具。 Bランク以下の攻撃を完全に無効化し、Aランク以上の攻撃でもその威力をBランクの数値分減殺する。正当な英雄による宝具の使用がされた場合はB+分の防御数値を得るが、反英雄や竜殺しの逸話を持つ攻撃にはBランク分の宝具防御値しか適用されない。 伝承の通り、背中にある葉の様な形の跡が残っている部分のみその効力は発揮されず、その箇所を隠すこともできないという弱点がある。 『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』 ランク:D~C 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉 30人 “黒”のバーサーカー(フランケンシュタイン)から受け継いだ第二種永久機関を用いた宝具。相手に組み付き、己の身体諸共に敵を撃ち貫く捨て身の雷撃。 本来は使用者の命と引き換えに放つ自爆宝具だが、ジークのものは不完全であるため、オリジナルほどの威力を発揮できない分、反動も死に至るほどのものではなかった。 ジークの肉体そのものに宿る力であり、上記二種の宝具とは異なり発動に「竜告令呪」での変身を必要としていない。 【weapon】 『幻想大剣・天魔失墜』 【人物背景】 ユグドミレニア一族がアインツベルンの技術を流用して生み出したホムンクルスの一人。 本来サーヴァントへの魔力供給をマスターから肩代わりする消耗品として設計された量産品の一つだったが、奇跡的な偶然で自我に目覚め、“黒”のライダー(アストルフォ)の助力を得て脱走を果たす。 その後、追ってきた魔術師ゴルド・ムジーク・ユグドミレニアの手にかかり重傷を負うも、“黒”のセイバー(ジークフリート)が自らの心臓を彼へ分け与えたことにより蘇生する。 この時から恩人であるジークフリートにあやかり、ジークと名乗るようになる。 サーヴァントの心臓を持つホムンクルスという歴史上類を見ない存在となった彼は、ただの人としてならば充分に長生きできるだろう生命力を得た。しかし『自由』を得ても自らの願いが分からず思い悩んでいた中、ルーラー(ジャンヌ・ダルク)との邂逅を経て、“黒”のサーヴァント達が自分を助けてくれたように、自分の捜索を命じられながら見逃してくれた同胞達を救う事を決心する。 そのために飛び込んだ戦いの中、“黒”のライダーに助勢しようとした結果“赤”のセイバーの剣に斃れるものの、“黒”のバーサーカーの宝具の余波で二度目の蘇生を遂げる。同時に『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』を発現し、“赤”のセイバーと再戦。能力は万全でも、ジークの精神が追い付いていなかったことに加え令呪の補助を受けた“赤”のセイバーには敗れるが、『悪竜の血鎧』の力で生き残り、同胞の解放を成し遂げる。 その後は聖杯戦争を司る監督役たるルーラー、及び命の恩人にして無二の友でもあり、自らのサーヴァントとなった“黒”のライダーの助けとなるべく、自らの意志で聖杯大戦に参加。またホムンクルス達と和解したゴルドを始めとするユグドミレニアの残党とも同盟を結び、共同生活を開始する。 最終決戦では“黒”のライダーと共に空中庭園に接近し、“黒”のセイバーと因縁深き“赤”のランサーと対峙。そこで赤陣営のマスター5人の救助を彼から依頼され、その交換条件として「3分以内にジークを倒せなければ見逃す」という約束をフィオレとカウレスが取り付けたことで、“赤”のランサーと3分限りの対決を行うことになる。 神殺しの槍によって齎される確実な死を前にして、少年は「もう一度ルーラーに会いたい」という自らの願いに気づく。そのために残された竜告令呪を全て注ぎ込み、“赤”のライダーの宝具を譲り受けた“黒”のライダーのアシストもあって辛うじてこれを下し、先へと進む。 その後、庭園中枢部では敵の首魁たるシロウ・コトミネ(天草四郎時貞)と対面、ルーラーの死を受けて最後の戦いを開始する。弱体化しているとはいえサーヴァントであるシロウに劣勢を強いられるも、“黒”のバーサーカーから得ていた第二種永久機関を活用して追随、最後は捨て身の「磔刑の雷樹」によって勝利を掴んだ。その後、既に起動してしまった大聖杯を止めるため、竜告令呪の代償により竜となりかけている自身の体と聖杯の残存機能を用いようとした彼は死の直前、何の因果かこの東京に召喚されてしまうに至った。 【方針】 願いのために戦うが、この聖杯戦争を勝ち進むべきなのかはまだわからない。 ただ、意味なく命が消費されるようなことだけは、許したくない。
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【元ネタ】Fate/Apocrypha 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ジーク 【性別】男性 【身長・体重】165cm・53kg/190cm・80kg(変身時) 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 単独行動:EX 憑依サーヴァントの亜種。 戦闘行動を取る際は魔力が必要だが、それ以外の一切において、通常の人間と変わらぬ存在となる。 本来であれば、年齢も人間とほぼ同等のはずだったが…… ホムンクルス:C+ アインツベルンの技術を流用して鋳造したホムンクルス。 偶然であるが、個性と優れた魔術の腕をもって生み出された。 【固有スキル】 人工英雄(偽):B+ 英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。 わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。 魔術:C 魔術回路から鋳造されたホムンクルスが持つ、天性の才能。 対象の構造を理解し、全く逆の組成をぶつけることで如何なる堅固な物質も破壊する術式を使用する。 ただし、それ以外の用途は一切ない。 竜告令呪:EX デッドカウント・シェイプシフター。 自身が所有する令呪を使用することにより、一時的にではあるが組み込まれたジークフリートの心臓を触媒として、ジークフリートに変身することができる。 制限時間はおおよそ三分間。 【宝具】 『灼熱竜息・万地融解(アカフィローガ・アルグリーズ)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0(ブレスレンジはおおよそ50レンジ) 最大捕捉:1 竜種“ファヴニール”への一時的な形態変化をもたらし、強力な竜の息(ドラゴンブレス)を放射する。 生前において竜となって空を飛び立ったことに由来するが、本人的には人間の時とさしたる違いはない模様。 【解説】
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パーツ名 部位 HP 性能 価格 ノーマル 頭 20 「---」 10 ファイター 頭 10 「STR+3」 20 シューター 頭 10 「TEC+3」 20 けもの耳 頭 10 『Aの攻撃値1.5倍(切上)』 30 つばさ耳 頭 10 『Bの攻撃値1.5倍(切上)』 30 ひれ耳 頭 10 『Cの攻撃値1.5倍(切上)』 30 天使の輪 頭 30 『診断1回ごとに自分のHP1回復』 50
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ジークフリート 17~21歳。朱色の髪で目が青い。 大国の王子で、兄と二人妹が居る。王位継承権は高い。 性格は悪く、態度がでかい。でも意外と相手の反応を気にしたりしている。 外見は祖母似、中身は叔父似で、両親に似た所が少ない。本人は似る事が無くて良かったと思っている。 母親はジークがまだ幼い頃に不貞を働いて子を宿し、産んでから数ヶ月で亡くなった。もともと母親から忌み嫌われていたので、恥知らずな事をしたなとは思ったが、特に悲しんだりせず、異父とはいえ妹が出来て内心嬉しかった。 王である父親のことは嫌っている。他の兄妹とは滅多に会わず、此方にちょっかいをかけて来ないならどうでも良かった。 東の魔王アウノーストフォーレとはなにやら因縁がある模様。 しかしジークが勝手に言っているだけなので、東の魔王からしてみればきっと些細なこと。 従者のレイスとはかれこれ十年来の付き合い。 あまり怒らないのを良い事に、年寄りだのおっさんだのと言ったり、結構ぞんざいに扱っている。しかしレイスから仕返し兼嫌がらせに仕事量を増やされる。 剣の稽古で小さい頃から勝てた事が無いのでいつか泣かせてやると息巻いている。 レイスとは、とある約束をして傍に居てもらっており、彼の役職が従者なのは、あまり身分が高いと何かと目を付けられかねないからと、周囲の調査をしやすいようにとの事。 初めはこころたちを脅す気は無かったが、諸事情により悪役をする羽目に。 その所為でスズたちから嫌悪されることになっても仕方が無いと何も弁解しなかった。後に和解はした。
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ジーク 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1000 SP:1/4 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:イマジン テキスト: ※これはバトルエリアに出たとき撃破される。 【頭が高い!】これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットか、敵軍Mユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットがSユニットなら、このターン、そのユニットはBP500になり、そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる。選んだユニットがMユニットなら、このターン、そのユニットはSユニットになる。 フレーバーテキスト 余と姫の大切な時間を邪魔するな。下賎の者どもは、隅で"小さく"なっているが良い。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター Q A Q1 自 軍エリアに「RS-210 ゴーマ16世」があります。自軍ターン中、「RK-154 ジーク」をラッシュしました。「ジーク」の【頭が高い!】の効果の対象に、「RK-024 サイクロン号」にライドしている敵軍「RK-023 仮面ライダー1号」を選びました。このときBP500になった「仮面ライダー1号」は、「ジーク」の【頭が高い!】の効果で「サイクロン号」にライドして いることによるBPが高くなる効果が無効になるのと同時に、「ゴーマ16世」の【大地動転の玉】の効果で「サイクロン号」にライドしていることによるBP が「+」される効果が、BPが「−」される効果に代わります。効果が矛盾しているとして、ターンプレイヤーが優先順位を決められますか? あるいは、この 二つの効果に優先順位はありますか? A1 ターンプレイヤーが優先順位を決めることはできません。また、その2つには優先順位があり、この場合は「RK-154 ジーク」の効果が優先されます。BPの値を変化させる効果の計算順序は「+」→「−」となっており、また、同時に「指定の値になる」が存在する場合は、「指定の値になる」を最も優先し、 計算は行われません。そして「指定の値になる」が複数存在する場合は、値の低い方の「指定の値になる」を優先します。つまり、効果の優先順位は「RK-154 ジーク」が最も高いため、「RS-210 ゴーマ16世」の有無に関わらず、「RK-024 サイクロン号」の効果による計算は行われないことになります。 カード評価 【頭が高い!】はSユニット、Mユニットどちらに使っても強力な効果。エリアを問わない点も強い。 Sユニットへは強制的にBPを500に固定するのでBPを増やす効果を受け付けずアタックでの撃破が非常に容易になる他、下三桁を対象とする能力へのアシストにもなる。テキストに注意書きはないが、指定値にする効果なのでBPの下降修正をさらにかけることはルール上できない。現状では値を指定して500未満のBPに変更するカード・効果は存在しないので、この効果が上書きされることはない。 MユニットへはサイズをSに変更する事で他のカードでの除去が容易に出来るようになる。 能力を発動させた後はやる事が無くなってしまう。Mユニットラッシュの際の生け贄やバウンス効果のあるカードで手札に戻して再利用するなどしたい。 仮面ライダー電王AF(2nd)などでパワーゾーンに送れば、仮面ライダー電王WFの能力発動に繋がる事はもちろん、純粋にパワー加速になる。 関連カード 特徴「イマジン」関連 仮面ライダー電王WF コメント マジピンクの能力で手札に戻して再び発動出来るのでは? -- 名無しさん (2009-03-12 06 33 16) ↑マジピンクで戻しても使えるのは何かしらしないと次のターンでしかないからコンボとしてはどうだろう -- 名無しさん (2009-04-01 14 03 07) しかもマジピンクは山札の上だし -- 名無しさん (2009-04-01 14 04 28) 失礼、その通りです。マジピンクの効果を読み間違えてしまいました。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 19 35) 使い回すならシンケンイエローないしスーパーシンケンイエローだな。500のBPを料理するならブラックコンドル(2nd)だ。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 52 40) デスガロンの『本来のBPでバトルする』の効果に対してはどうなりますか?デスガロンの効果が無効になる? -- 名無しさん (2009-10-13 20 07 47) デスガロンが優先。 -- 名無しさん (2009-10-13 20 10 33) ディケイドCFを叩き落とす起点としても使える -- 名無しさん (2009-10-13 23 28 03) ジークの効果でBP500になったユニットが直後にモーフした場合、モーフ後のユニットにもBP500は引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 01 31 57) 新たなラッシュになるから、引き継がれないだろうね。確実に確認したいなら、公式に質問することをお勧めする。 -- 名無しさん (2009-11-25 17 32 23) 名前 コメント
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ジーク 名前 ジーク 種族 オオカミの剣獣 武器 レイピア 性別 男 一人称 俺 所属 竜殺しの旅団 声のイメージ 杉田智和氏 概要 竜殺しの旅団団長であるヴェロッサのレイピアの剣獣。 かなり昔からの付き合い。 容姿 黒いオオカミ。子供は泣く。 人格 一言で言うならばヴェロッサの舎弟。子供は好きだが近づくと泣かれる。無情。 関連 剣獣 竜殺しの旅団 ヴェロッサ
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. 【作品名】 星くず英雄伝 【名前】 ジークフリード・フォン・ブラウン 【属性】 人間・ヒーロー 【攻撃力】 レイガン 青いレーザーを撃つ事が出来るカートリッジ型の銃。 弾数はヒーローの力によって弾切れになっても撃てるため無制限。 弾道は自在に操れる。また火線上にいる障害物に接触してもそれを透過して 目標のみにダメージを与える事が可能。 攻撃対象は様々で集中した時は6×10の63乗ビットの集合意識(これだけあれば 人類全てを百万回は発狂させられるらしいが人類の数がそもそも不明、最低でも数千億) を弾丸一発で動きを止めたり人工的に十mぐらいの球形の範囲に恒星内部の熱と圧力を 封じ込め、あらゆる物質を原子以下のレベルまで分解する兵器の直撃で まったく影響を受けない相手を打ち抜き倒す事が出来る。 射程は惑星を貫いてどこまでも伸びて行く位なので約1万3000km。 【防御力】D砲の爆心地で無事な結晶バリアを体当たりで砕いた ディーゼルのショルダータックルを受けて耐える。 D砲:南太平洋に着弾して、そこから発生した光球が海や大気を飲みこみ、衛星軌道まで届く威力。 間接的な威力として、爆心地から波紋が幾つもの同心円を広げつつ惑星全体に伝わった。 頭蓋骨が叩き割られる等の挽き肉状態から一瞬で再生。本人の肉体強度は 実は不明。ヒーローには上記のような人間の作った兵器はまったくきかないらしいが ヒーローとしての力を発揮した時はそもそも兵器の攻撃の直撃を受けていない また機械兵器のレーザーをかわしてそのレーザーをつかみ取り引っ張る事で 機械兵器のエネルギーを全て抜き取った事もある。 【素早さ】 レーザーを見てからかわしたりしてるから多分光速以上だが 具体的な数値は不明。 【特殊能力】 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できるがジークには出来ない。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい 【長所】 物理法則無視。 【短所】 ヒロニウムがなければただの射撃の得意な人間 【備考】ヒーロー。星くずの世界では普通の人間の中から自然発生するものすごい強力な 超能力者みたいな扱い。全宇宙で1000人ぐらいいる。 8スレ目 612 名前:何かIDがコロコロ変わってるorz 投稿日:2006/01/13(金) 04 34 56 ID cAtaCKww あと超光速壁上についていろいろツッコミ。 ジーク>竜機神>戦天使> 6スレ目の 794(ジークのテンプレ参照)によると竜機神と戦天使はほぼ同じスペック =お互いに超光速反応ってことでいいのか? そうなるとジークと戦天使は反応が互角で、レイガンが当たる前に異相空間移動できて、 隙を見て<御使いの長槍>当てて戦天使の勝ちになりそう。というわけで、 竜機神>戦天使>ジーク>セイバー こうか? 6スレ目 780 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 07 13 40 ID Q6UDKEVD 722-724, 731-733を受けてジーク再考察。 レイガンの速度は光速。射程は貫通した惑星を仮に地球級として約1万3000km。 威力は恒星破壊以上と仮定。 防御力は生身で数十km破壊以上の攻撃耐えることが出来る位。 素早さは反応・その場での回避・攻撃準備速度が超光速。その他は達人並。 戦法はその場で超光速でレイガンを構えて発射。 姫城玲>ストーカー>竜機神>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ×ゼゴウ :火力不足。殺神刀の斬撃が範囲攻撃になって、その威力に耐えられない。負け。 ?ソードブレイカー :超光速反応でレイガンを撃って、相手が光速のレイガンを回避できなければ勝ち。 回避された場合、こちらの射程外からリープ・レールガンを撃たれて負け。 ○TA-29 :超光速反応でレイガンを撃って勝ち。 ×デュグラディグドゥ :こちらの射程外から主砲をもらい続けていつかは負け。 ○戦天使 :超光速反応でレイガンを撃って勝ち。 ×竜機神 :お互いに反応は超光速だが、こちらは相手に攻撃を当てる事が出来ない。分子崩壊負け。 △ストーカー :相手が早すぎる。が、素の防御力の硬さで食われないから分け。 ×姫城玲 :反応は五分。しかし火力・防御で差がありすぎる。負け。 よって、 姫城玲>ストーカー>竜機神>ジーク>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ここまで上がります。 794 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 15 57 22 ID 7kTEDD7h 竜機神はジーグに勝てないぞ人間に攻撃できないんだから つーか竜機神と戦天使は出力と武装の違いの差はあれど速度や反応は対して変わらないぞ 796 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 16 29 31 ID PLzOKbWH いや、対人では中の人のシャノンが戦うことになってる。 だから知覚外奇襲攻撃の魔天狼で分子崩壊勝ちなんだろう。 大概の攻撃はMPS(超短期予知能力)&異相空間で回避可能だし。 797 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 16 47 16 ID Vv/LxTfG 796 少し前に出来た新ルール 乗り物主体でエントリーした場合、乗員を降ろして戦闘させることはできない があるからジークとは相打ちまでだよ 799 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 17 35 25 ID PLzOKbWH 797 よし、じゃあちょっとごねてみよう。 ゼフィリスは兵器ではあるが、厳密に言えば搭乗兵器というわけではない。 どちらかといえばパワードスーツに近い。合一してるし。作中でも搭乗せずに力を使えていたわけだし。 よって、パワードスーツを脱いで戦うというのならばオーケーではないだろうか。 ちょっと苦しいか。いやかなり。 800 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 17 36 15 ID 7kTEDD7h どっちにしろおりたとたんに瞬殺されますがな Powered by FC2.com .
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジーク 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ‐- _ _ >- _\ / - 、 丶 . . / rー \ \ .\ . ' | i .. \ \ 丶 ̄ ̄ / | | ヽ ー \ / / | 丶 ..\ \ \ / / | \ \ \ ヽ ̄\ i ' | 、 .'"  ̄丶 ヽ | . .) . | .. /| | / \ . ィ示了 .. .|、 | 乂ノ / ∨ | |  ̄ ` 、 . Lツ | ト.} | |\ . / 八 ト . 圷 \ . | / |/ .  ̄ ̄ | \| \ ゞ/ ヽ| / イ ∧/ 、 / ヽ \ 丶ト、 丶 .¨ | / | ∨ \ \ フ . |/ | /  ̄ ̄  ̄ | 丶 -‐ |八 \ |八 | _ ‐ \ 丶 | \| \__ < _ ‐ \ ∧」 _ ‐ _ | ___ ---=ニニニ、 |_ -=ニニニニニニニニニニニニニ _  ̄ -=ニニニニニニニニニニニ -=ニニニニニニニニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○歴史学者 (種別:一般 タイミング:常時) 海上都市の警邏隊に所属しているが、本分は歴史学を専攻する学生。 過去の出来事から、特にローマ史を好んでいる。 「50%」の確率で遭遇したサーヴァントの真名を看破することができる。 真名を言い当てられたサーヴァントは全情報が開示される。 〇守護者の矜持 (種別:一般 タイミング:常時) ジークが己自身に課した在り方。他者を護るために戦う矜持(プライド)。 彼は手を伸ばすことを決して諦めない。 自身に対する数値的ペナルティ、および精神的干渉を無効化する。 ○実戦式武術(我流) (種別:特殊 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20) 本来は海上都市初期に学校を護っていた人物の戦いを手本にした武術なのだが…… 彼は御先祖様を悪い方向で参考にしてしまったため、何故か全ての攻撃が魔力の籠もったものになる。 「ジークにしかできないよ、こんなの……」とは副隊長のお言葉。 戦闘時に【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された場合に使用可能。 魔力を消費することで、合計値に自身の【魔】の数値分の補正を加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スペシャル】 ●原初のルーン「変転」 (種別:魔術 タイミング:任意 消費魔力:なし) 3/3 ジークが唯一習得できた最古のルーン文字。 その本質は開いた門を閉じるように、事象へ変化をもたらすこと。 あらゆる全ては流転し、永遠に続くものなど存在しない…… 1シナリオに3回まで使用可能。 戦闘時に使用することで、対象のスキルや宝具によるプラスマイナスを反転させる。 もしくはランダムイベント時、このキャラクターが指定する判定表が書き換えられ、 ランダムイベントの出目を「見てから」裏返せる。(例:10→1、5→6、7→4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持品】 ○十字架のペンダント … 恩人から貰った大切な約束の証。「大切なものを守りきれるように」 ○青薔薇のコサージュ … クラムベリーから貰った御守り。失くそうものならガチ泣きされてしまう。 ○銘剣「卿雲」 … 父がジークのために丹精込めて鋳造した剣。 ○実戦式武術(我流)の消費魔力を軽減する。(適用済み) ○魔力アンプル×1 … 蓮から支給された魔力回復用の栄養剤。使用することで即座に貯蔵魔力を全回復する。 「1日1回が限度…って言っても聞かないだろうし1つだけね、他者への使用は厳禁」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ジーク 外伝に登場するGナイト。~ リゲル帝国の将軍ではあるが、元々は酷い怪我を負ってバレンシア大陸に流れ着いた漂流者であり、~ 漂流の影響からか記憶の一切を失ってしまっている。~ 「ジーク」という名前は、彼を迎え入れた皇帝ルドルフが付けたもの。~ 流れ着いた際に彼を介抱したティータとは、後に恋人同士に。~ 物語終盤、アルムに仲間になってくれと頼まれた際にはルドルフへの忠義から一度は断るものの、~ そのルドルフから託されていた言葉により、アルム達と共に戦う事となる。~ 終戦後、彼は既に記憶は取り戻しており……~ 第4章にて、同じGナイトのジェロームと共にリゲル平原にてアルム達の行く手を阻むことになるが、~ 先にヌイババ館に囚われているティータを仲間にしていると、部下と共に友軍として戦ってくれる。~ しかしジェローム隊と比べると一回り弱いので、なるべく早く合流したいところ。~ マップクリア時にジークが生存している場合、リゲルの村で会話することにより仲間になる。~ ちなみにティータを仲間にせずに敵として倒すことも可能だが、その場合は村人たちから思いっきり罵声を浴びることに。~ ユニットとしては初めから最上級職ということもあり即戦力で、バランス良く高めの初期値と成長率を持ち合わせ、~ 特に速さに関しては成長率55%と、外伝の中で最高値を誇る。~ 魔防もそれなりにあり、極端に魔法に打たれ弱いということもない。~ マチルダが順調に育っている場合は流石に劣るが、それでも最後まで一軍として使っていける強さはあるだろう。~ 彼の正体について外伝内では明確に語られることは無い…が、前作をプレイした人には間違いなくバレバレ。~ ペガサス三姉妹と共に、暗黒竜や紋章との橋渡し的な存在と言えるだろう。~ 心情的には彼にグラディウスを使わせてあげたいところ。~ 関連~ 【カミュ】【シリウス】