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GNX-612T/AA スペルビアジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27800 530 M 12300 140 220 195 245 6 - - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ GNクナイ 1~2 3200 14 0 特殊格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ジンクスIII(連邦軍型) 3 ジンクスIII(アロウズ型) 5 トリロバイト 4 ジンクスIV 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジルダ(一般機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスIII(連邦軍型) 2 ジンクスIII(アロウズ型) 4 トリロバイト 5 ジンクスIV 派遣 派遣名 アロウズ水中部隊陽動 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNクナイを携え、濃紺に彩られた忍者のごときジンクスIII。レグナントに用いられた技術を反映された機体という設定で、その通りに顔はレグナントそっくり。 本来は水中航行用の強襲揚陸ユニットを装備するのだが、ゲーム中では再現されていない。 宇宙出撃不可・太陽炉搭載機だが飛行不可・その代わりに水中A・武装は射程1~2のみと原型機とは色んな意味で別物。自軍で使う場合は最低限SFSが欲しい。 格闘寄りのパイロットなら射程2の特殊格闘も活かしやすく、まぁまぁ戦えなくもない。 アレルヤ奪還作戦のSECRET機体として登場するが、空を飛べないため塀を登れない。入口にトレミーを詰めて封鎖してしまえば簡単に攻撃を集中させることができるため、GETゲージ稼ぎを狙う際は覚えておきたい。 開発元・先は完全に同一の寄り道開発。上記の通り運用に難があるため、ジンクスIVから本機を作って系列の終点としてしまうほうが得策。トリロバイトは本機からしか作れないが、設計で割かしあっさり登録できるためそこまで育てる必要が無いケースも多い。
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ELS(ジンクスIV擬態) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 13000 166 20 20 25 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% NGNバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 無し 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 ELSがジンクスIVに擬態した状態・・・なのだが、普通にプレイしてると登場するのはイベント中で、出てきてもイベント中に撃破されるので戦闘することは少ない。地味レア機体。 また、D-EX叫びの宇宙でELS(小型)がジンクスIVに「侵食」すると、ジンクスIVの代わりに本機になる。戦闘デモを見るのにわざと襲われなければならないので面倒ではある。ジンクスIV自体はゲストのコーラサワー機でも良いので、わざわざ手配する必要はない。 ちなみに攻防機はELS(小型)のまま。ジンクスIVに比べれば弱体化しているため慌てず対処したい。
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GNX-803T ジンクスIV(アンドレイ機) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U RD190N 4-赤2 クイック 戦闘配備 (∞恒常):青のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、赤のGサインを持つGとしても扱える。 (常時)[2]:このカードを廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主の本国の上に移す。 ジンクス系 MS 専用「アンドレイ・スミルノフ」 赤-00 宇宙 地球 [4][2][4] 商品情報より。 関連リンク 10における、以下の第1テキストに二色のGサインを持つGを持つユニット一覧(色)。 ブレイヴ指揮官用試験機(黒・青) ジンクスIV(コーラサワー機)(赤・緑) ガデラーザ(緑・黒) ジンクスIV(アンドレイ機)(青・赤)
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GNX-803T ジンクスIV(コーラサワー機) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U GN168N 4-緑2 戦闘配備 [0]:改装[ジンクス系] (∞恒常):赤のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、緑のGサインを持つGとしても扱える。 (防御ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 ジンクス系 MS 専用「パトリック・コーラサワー」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはジンクスIV(コーラサワー機)〔U-OO-68〕のもの。 商品情報より。 関連リンク 10における、以下の第1テキストに二色のGサインを持つGを持つユニット一覧(色)。 ブレイヴ指揮官用試験機(黒・青) ジンクスIV(コーラサワー機)(赤・緑) ガデラーザ(緑・黒) ジンクスIV(アンドレイ機)(青・赤)
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ジンクスデッキ 緑と紫の混色で組まれる、「特徴:ジンクス系」を主軸としたビートダウンデッキ。 基本的には緑中速などと同じで、そこにカードパワーの高い緑紫のデュアルカードを追加できるが、紫基本Gを採用している分だけ安定性は低い、という形。 特筆すべきはやはりスローネヴァラヌスの能力。たかがバウンスという一時凌ぎな効果であるとは言え、緑という色にとって「防御力を参照しないユニット除去」「オペレーション対策」という要素は非常にありがたい。 この能力を使うための弾丸をジンクスやジンクスIII(コーラサワー機)で準備する、あるいは弾丸が尽きる前に大きな打点を出して勝利する、というのが基本コンセプトとなる。 2009年度GT[第2期]において、紫基本Gを採用したデッキとして唯一入賞したが、そのデッキにはデュアルカードは最小限のジンクス系と擬似太陽炉、サイドボードの武力による戦争の根絶しか採用されていない。 これは「紫基本Gが来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 サンプルデッキ 2009年度GT[第2期]第8位デッキ 参考 デッキ集
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アークスII -Silent Shymphony- 機種:PC88,MSX,PC98,X68k 作曲者:宇野正明、桜庭統、塩生康範 発売元:ウルフチーム 発売年:1989 概要 『アークス』の続編。前作は3Dダンジョン形式だったが、今作では見下ろし型の2Dマップに変わった。 ウルフチームの売りであるビジュアルシーンの精度がさらに上がり、作中の随所にビジュアルシーンが盛り込まれている。 前作は作曲担当は宇野氏のみであったが、そこに桜庭氏と塩生氏が参加。桜庭氏がRPGを担当するのはこれが初めて。 ウルフチームの社内バンドである「サージェント・ウルフ・バンド」名義の初作品となった。 桜庭氏の激しいプログレサウンドと、塩生氏のメロディアスなサウンドが加わって音楽の質は格段に上昇している。 エンディングの結婚式の曲「Bridal And Peace」は、桜庭氏自身の結婚式で使われた曲が元ネタであることはファンの間ではよく知られている話。 サントラはアレンジバージョンが収録されたものと、EGG MUSICからノーマル音源(OPN)版、サウンドボードII(OPNA)版、X68000版のサントラが発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 IPL Ten Years After 宇野正明 オープニング Loggers ナウクルーズの村 Smile 塩生康範 よろず屋 Take A Rest 宇野正明 酒場 Western Kingdom 桜庭統 プルデンシア王国、港町ディレク Up Down 宇野正明 デュ・クーロス王国 Kingdom Earth 塩生康範 オトナック平野 Light And Dark ナウクルーズの森 Slash!! 桜庭統 戦闘 Ouch! 塩生康範 未使用曲 Hobbit Kid 桜庭統 チノップのテーマ Lady Thief サーラのテーマ Mystic Land 宇野正明 エルフの村 Elven Archer スーのテーマ Waiting Fate 桜庭統 ブラート・ニール聖殿 Pale-Face~Rune Blade~ ルーンブレード(ペイル・フェイス) Dwarven Warrior 塩生康範 バザンのテーマ Grief Prince 桜庭統 グランのテーマ Departure グランの旅立ち By Linden 宇野正明 菩提樹 Where Are You Going? 塩生康範 海 Strange Island 悪魔の島 Eastern Kingdom オースノリンの街 Mad King 桜庭統 カオス・フォリーのテーマ Spark!! ボス戦闘 In The Dark 洞窟 Deserted Ruins ヴァーレス神殿 Rune Tradition 真実 Devil Errand ウォーレン城突入デモ Chaos ウォーレン城 Charge!! 未使用曲 Bloody Jewel 宝玉 Will Power エンディング1 Wills Over 宇野正明 ゲームオーバー Bridal And Peace 桜庭統 エンディング2~スタッフロール 店頭デモ 塩生康範 サウンドトラック アークスII -Silent Shymphony- アークスII PC‐8801 リマスタード サウンドトラックス OPN版とOPNA版が収録。 アークスII X68000 オリジナル サウンドトラックス X68000版が収録。
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換装 ハードポイント・システムで換装可能なユニット 開発・設計では基本形態が表示される 基本形態 換装A 換装B ドム リック・ドム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン キハール キハール(重力下仕様) バウ バウ(量産機) リ・ガズィ(B・W・S) リ・ガズィ ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム・ヘキサ Vダッシュガンダム Vダッシュガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム デスアーミー デスビースト デスバーディ リーオー(地上標準仕様) リーオー(宇宙仕様) エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ザクファントム ブレイズザクファントム アカツキ(オオワシ) アカツキ(シラヌイ) ジンクスIII(アロウズ型) ジンクスIII(連邦軍型) リボーンズガンダム リボーンズキャノン ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1スパロー RX-81スタンダードアーマー RX-81ライトアーマー ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ガンダム試作1号機(ベーシック) ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ × × × 戦艦グループは空中マップからスタート アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ 国連兵 初期配置マップ1左上 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 反射神経4 国連兵 初期配置マップ1左下 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 射撃武装使用効率化1 国連兵 初期配置マップ2左 NORMAL 統率力1 HARD 統率力2 EXTRA 護衛1 HELL 空中適応能力 国連兵 イベント後 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 国連兵 イベント後 NORMAL 格闘武装使用効率化1 HARD 格闘武装使用効率化2 EXTRA 光学兵器使用効率化2 HELL 格闘武装使用効率化3 国連兵 イベント後 NORMAL 統制1 HARD 統制2 EXTRA リミッター解除1 HELL 物理兵器使用効率化3 国連兵 SECRET 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 フォン、リエン、ローレル、オライフのいずれかが目標エリアに到達 チャレンジ条件 5ターン以内にフォン、リエン、ローレル、オライフのいずれかが目標エリアに到達できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 159 もう1人のガンダムマイスター フォン・スパーク 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 162 生きる意味 ハヤナ 4ターン以内に目標エリアに到達 166 三位一体 シルバーランク・オプションパーツ フォンが《ジンクスIIソード》《ジンクスIIキャノン》《ジンクスII》を、それぞれ1機以上撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 戦艦グループはマップ1に、遊撃6機はマップ2に配置 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! AEUヘリオン(飛行形態) オライフ 不可 マップ2のフォン達と遊撃グループ マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアストレア タイプF2 フォン・スパーク 可 TRANS-AM制限なし、一斉射撃なし ! ┣ ティエレン地上型 リエン 不可 イベント達成時に離脱 ! ┗ ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) ローレル 可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUイナクト(飛行形態) 国連兵 18 170 ホルダー2機 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アンフ 国連兵 9 100 AEUヘリオン 国連兵 9 105 AEUイナクト 国連兵 3 160 ホルダー1機 砲台 -- 7 100 反撃不可 HISTORIC MOMENT 敵軍 マップ2左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクスIIソード 国連兵 3 305 ホルダー3機 ┣ ジンクスII 国連兵 6 305 ┗ ジンクスIIキャノン 国連兵 3 305 SECRET 敵軍 マップ1左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクスIIソード 国連兵 2 305 ホルダー2機 ジンクスIIキャノン 国連兵 4 305 解説 トレイター・コードエーサーティーン 上下マップ構成かつ、戦艦グループは空中スタートと珍しい構成。 戦艦グループはSFS、あるいは飛行可能機体のみで構成したい。 地上マップは飛行ユニットでも侵入不可能の壁に阻まれたマップ。母艦を必要としない遊撃グループの小回りが活きる。 前半戦はゲストの目的地到達。敵機は旧型機ばかりなのでそこそこの手持ちなら十分に圧倒できるが、地上側は射程12のビームを撃ってくる砲台には注意。 SECRET達成は障害物を縫って移動する必要がある地上組よりは、オライフを空中で直進させてから降下させるほうが気楽。 ただしそのオライフでも到着は最速5ターン(23マス移動+降下)かかるため、クエスト達成を狙う時は最低1度はチャンスステップを踏ませるか自軍からハイスピードを出す必要がある。 こちらの移動力が十分に高い場合は反撃削り役を先行させて飛び石を作ってやることで2PPでの達成が可能。 イベント発生後はすぐ左に敵の大群が出てくるのでかなり危険。可能な限り左側に自軍を寄せておきたい。 イベントが発生すると地上に敵増援。あとは全て倒せばクリア。 三種類の装備違いはそれぞれ得意な間合いが異なるが、ソードの射程1以外はビームしかないことを覚えておくと戦いやすい。 後半の増援をフォンで倒すことがクエスト対象。フォンはこのマップで最も移動力が低く、他のキャラでSECRET条件を満たしているとまず接敵までが一苦労。 多少誘導してもチャンスステップを取らない場合は7~8ターンが目安になる。チャンスステップを取らせる場合は遊撃連携も可能なので、先行している他の仲間を砲台にしてうまく接近するといい。 クエストはSECRETのジンクスが相手でも成立する。空中に出現する相手を地上に誘い込む必要があるため、実践の上で狙う必要はあまり無い。 攻略に関係しない余談クリア後のイベントで登場するロケットは新機動戦記ガンダムWのMS用HLVの流用で、こちらを先にプレイした場合でもそちらにプロフィール登録がされる。 初期配置されているアビリティホルダーのうち、マップ左下に出現する個体がHELLモードで落とす物は「射撃武装使用効率化1」。高難易度にもかかわらずEXTRAよりも明らかに質が落ちている。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ガンダムアストレア タイプF 29800 570 M 11700 130 210 185 230 6 B B B - B ○ ○ A2 ガンダムアストレア タイプF2 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ A3 ガンダムサダルスード タイプF 28200 540 M 11700 135 215 195 215 6 B B B - B ○ ○ A4 ガンダムアブルホール タイプF 30100 580 M 11700 130 210 180 235 6 B B B - C ○ ○ - ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 変形 250 7 A A - - × × A5 ジンクスII 29300 560 M 11700 120 210 195 230 6 B B B - C ○ ○ B1 ジンクスIIキャノン 換装 B2 ジンクスIIソード 換装 B3 ブラックアストレア 29800 570 M 11700 130 210 185 230 6 B B B - B ○ ○ B4 ブラックサダルスード 28200 540 M 11700 135 215 195 215 6 B B B - B ○ ○ B5 ブラックアブルホール 30100 580 M 11700 130 210 180 235 6 B B B - C ○ ○ - ブラックアブルホール【飛行形態】 変形 250 7 A A - - × × C1 ブラックプルトーネ 35100 590 M 11700 135 215 190 220 6 B B B - C ○ ○ C2 ブラックセファーラジエル 42000 600 M 12000 150 200 195 235 7 B B B - C ○ ○
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R-NumberSP スペルビア ジンクス(Superbia GN-X) 【すぺるびあ じんくす】 情報 作品名 機動戦士ガンダム00V カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 受注開始 2011年12月26日(月)16 00 受注締切 2012年03月07日(水)16 00 発送開始 2012年05月25日(金) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、忍びポーズ手・右) 武器:GNクナイ×2、GNビームニードル×2 その他:リアアーマー、ディスプレイ用ジョイント、差し替え用爪(クロー展開状態)前後各×2 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(アロウズ) 分類:疑似太陽絽搭載型モビルスーツ 開発者:地球連邦軍 形式番号:GNX-612T/AA 全高:19.2m 重量:69.1t(強襲揚陸ユニットは44.9t) パイロット:ヒリング・ケア他 ジンクスⅢをベースにイノベイドの持つ革新的技術を多数盛り込み、海中からの強襲揚陸機として開発した機体。 レグナントと同型の頭部センサーを搭載しているが、フレーム内にかなり強引に収めたために若干の隙間がある。 水中での機動性を高める為の追加装備である強襲揚陸ユニットは上陸時にパージされる。 「スペルビア」はラテン語で「誇りある」の、形式番号の「AA」は「Amphibious assault(強襲揚陸)」の意。 開発時、すでに連邦正規軍はアロウズの指揮下にあった為に実質的なアロウズ所属機であり、アロウズ所属兵以外のパイロットは特別な許可証を持つライセンサーのみであった。 ちなみに本機は同じくイノベイドの技術が用いられているジンクスⅣのベースとなった。 商品解説 海老川兼武氏のtwitterで存在が発覚したアイテム。 差し替えとなる展開状態の脚部クローは実際に魂STAGEの支柱に留まることが可能。当初は足首ごと差し替える仕様だったが、爪部分のみに変更された。 GNクナイは前腕が同形状のジンクスIVにも装備可能で、GNビームニードル用のビーム刃も付属する。 両肩ブロックの内側が旧ジンクスタイプ同様空洞になっていたり、フロントアーマー裏のディティールが省略されてしまっていたり、カメラアイの塗装に多少のずれが存在したりするなど、IVに比べて造り込みや品質が甘くなっている点が多々見受けられる。 商品パッケージがフルカラーだったジンクスIVと異なり、こちらはパッケージの色数がかなり抑えられているため、受注成績はIV程ではなかったものと思われる。 今回付属しなかった強襲揚陸ユニットに関しては今後の情報に期待したいところだが、腰部ハードポイントの省略から商品化の可能性は低いと思われる。 評価点 基本構造をジンクスIVからの流用としながらも、新規造型によって肩関節の可動域を十分確保している。 差し替え用クローは強固な保持力を発揮し、逆さ向きや横向き状態時でも本体を容易に保持することが可能。 問題点 ディティール造型の細かさ、塗装仕様や精度がジンクスIVに比べて明らかに見劣りする。 GNクナイのグリップが展開しないため、持たせる際に手間がかかりやすく、持ち手の指にかかる負担も大きい。 足裏の凹凸が大きく、他のジンクスシリーズと比べて自立安定性が著しく低い。また、なぜか足首の可動範囲もIVより狭くなっており、自立性の低さに一層拍車をかけてしまっている。 取り付け基部となる腰部バルカン部分が若干曲がっており、跳ね上げた際にフロントアーマーが左右で干渉する。 成型色の都合上、ゲート跡が非常に目立つ。 不具合情報 首関節がBJごと塗装されている為頭部の受けに塗膜が癒着している個体が多い。 マイナスドライバーで塗膜を剥がす、ドライヤーで温めて少しずつ動かす等の方法で対策を。 無理矢理力を入れて動かそうとすると破損する可能性が高い。 関連商品 ジンクス ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) ジンクスⅣ(指揮官機) ジンクスⅣ量産機 アドヴァンスドジンクス アドヴァンスドジンクス(デボラ機) コメント 名前 コメント