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サブタイトル:自己を嗤い、他者を笑う 著者:クリスティ・デイビス、安部剛 発行所:講談社 初版:2003年5月10日 あとがき:安部剛 感想(2011/01/27) なんかもう小説を読む気力が全然ありません。 小粋でウィットの効いたジョークで頭をリフレッシュしたいです。 単なるステレオタイプの羅列にとどまるのではなく、その発生する経緯なども書かれていて面白い。 世界の中の日本人ジョークを書いた本があったけれど、この本を読んだ後だと単なる日本人の耳に心地良いステレオタイプの羅列に過ぎない。 短くてひねりの効いたジョークを考えられる人は、とても賢い人なんだと思う。 私の気に入ったジョークはカトリックの神父、プロテスタントの牧師、ユダヤ教のラビがそれぞれ葬式で言って欲しい言葉のジョークです。 すべての周りの状況を除外して、本質的な一言というのは、現実的な発言とは別にしても頭に浮かぶようにしておきたい。 しかし、本質を突いた発言は現実世界でも、ネットの世界でも会話を終了させてしまう。 場を醸成するための発言を求められる日本での会話にウィットをもう少し、ズバッと切れるような発言が許される雰囲気がもう少し。 心に余裕を持つことで、笑われるのを許すことですね。 名前 コメント
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修正依頼が出ています。対応できる方がいらっしゃいましたなら、宜しくお願いします。 あしたのジョー 【あしたのじょー】 ジャンル スポーツ(ボクシング) 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 WAVE 稼働開始日 1990年3月 プレイ人数 1人 判定 シリーズファンから不評 ポイント お手軽だが試合運びが単調になるクロスカウンターエンディングが原作完全無視 少年マガジンシリーズ 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 「少年マガジン」で昭和43(1968)年初号~昭和48(1973)年21号まで5年4ヶ月にわたり連載されたボクシング漫画の初ゲーム化作品。 また、昭和62(1987)年1月21日に死去した漫画原作の巨匠、梶原一騎氏(*1)の原作作品としても初のゲーム化である。 梶原氏は本作に関しては「高森朝雄」(*2)という別名義で書かれているが、本項では同氏の表記は「梶原一騎」で統一する。 プレイヤーはジョーこと矢吹丈となってライバル6人と戦う。 内容 基本的にはアーケード版『Punch-Out!!』に似た、一人称視点に近い画面構成のボクシングゲームで、プレイヤー(ジョー)は常に画面手前で後向きに配置され半透明になっている。 左にジョーの体力バー、右に相手の体力バーがあり、ダメージを受けると減少し、0になるとダウンし、立ち上がると回復する。 体力バーの両端がパンチのゲージになっており、相手とジョーが繰り出したパンチ度合いがわかる。 パンチはストレート、フック、アッパー、ボディーの4種類。 パンチの種類はレバーとの組み合わせで使い分ける。↑+パンチでストレート、→でフック、←でアッパー、ニュートラルでボディとなる。 左右パンチボタンの同時押しで左右の腕をだらりと下げた、いわゆる「両手ぶらり」の状態になる。 クロスカウンターにつなげるための専用のモーションで、相手の動作に合わせてストレートを繰り出すことで後述するクロスカウンターが狙える。 「両手ぶらり」から相手が放ったストレートに合わせてストレートを出すことでクロスカウンターが狙える。 相手によっては、こちらのストレートを受け止めてダブルクロスカウンターで反撃を繰り出してくる。 ただし、この「受け止めて」はウルフ金串戦と力石戦でしか発生せず、ほかのキャラクターでは発生しない。 対ウルフ金串の場合は受け止められた後に逆側のストレートを繰り出すことでトリプルクロスカウンターが発生する。 力石は確定でダブルクロスカウンターで返されてしまい発生しない。 低確率だが、一応「両手ぶらり」でなくともクロスカウンターが発生する場合がある。 相手のディフェンスは固く、単純にパンチを連打しているだけではほぼ全てガードされる。 ほとんどのキャラは基本的に特定の予備動作の後に得意技を繰り出してくるため、それを躱した後にラッシュで反撃する試合運びになる。 この点は『Punch-Out!!』にも通じる。 10カウントを取れれば「KO」、3度ダウンすれば「TKO」(*3)となる。 1ラウンド3分間で3ラウンド。 対戦相手 マンモス西 チュートリアル的な対戦相手。大ぶりのアッパーとフックを回避し、ストレートを叩き込め! ウルフ金串 このゲームで唯一トリプルクロスカウンターの爽快感が味わえる相手。両手ぶらりからの右ストレートが攻撃の起点だ! 力石徹 伸びあがるようなアッパーは敵ながら見とれてしまうカッコよさ。両手ぶらりからの左クロスカウンターを狙え! カーロス・リベラ 投げキッスの後に続く、フックからの肘打ち(反則)が非常に強力。両手ぶらりからの右クロスカウンターでねじ伏せろ! ハリマオ クロスカウンターが通用(発生)しない強敵。バク転からのアッパーとステップバック後の大ぶりストレートを躱してアゴを狙え! ホセ・メンドーサ ラッシュからのコークスクリューブローはまさに脅威。相手に攻撃させず、両手ぶらりからの左クロスカウンターに全神経を集中させろ! 評価点 ビジュアルシーンは、それなりにうまく描けている。 自他問わずダウンが発生すると、決定打がヒットするシーンがズームアップで表示されるのだが、それもリプレイ映像風になかなか凝って描かれている。 ダウンを奪ったパンチの種類(ストレート(クロスカウンター含む)、アッパー、フック、ボディ)によって表示される映像が変化するのはなかなか芸が細かい。 90年代のゲームなのでグラフィックは多少粗いが、初期アニメのような雰囲気はちゃんと出ている。 原作、ひいては現実のボクシングらしく派手な流血や顔面変形の描写もある。 対戦相手をダウンさせる度に顔つきが歪んでいく様はなかなかに痛々しいが、リング上での対戦相手のダメージがちゃんと表現されるのはリアルな要素ではある。原作でもこのような表現は多々見られた。 反面ホセに関してはたった一度ダウンしただけでもう白髪化しているのはどうかと思うが…(*4)。 ゲームオーバー画面は原作やアニメでのラストシーンである、燃え尽きて静かに眠るジョー。 ただ、ホセ以外の試合でのゲームオーバーはアニメや原作に何度も出ている「ジョーが悔しさを噛み締めるシーン」、ホセ戦勝利時のエンディングは旅に出る(アニメ準拠)、負けたなら原作同様に燃え尽きて静かに眠るジョー(ちょうどこのゲームオーバーのシーン)にした方が再現度が高くなっていたのが残念。 操作はレバーによる移動とボタン2つで左右のパンチ。後ろがガードやスウェイバックというのも飲み込みやすい。 レバー操作により移動はできるものの、それによる有利不利は特にない。 一応相手をロープ際に追い込むと、パンチのヒット時にロープを背負った描写に変化する。 効果音もなかなか爽快感がある。パンチのヒット音は「バン!」「バン!」と重みのある音で、クロスカウンター発生時には「バンバン!」と連続音に変化する。 クロスカウンター発生時には針吹き出しで「CrossCounter」と表示され、ダブル(トリプル)クロスカウンターの場合は「Double(Triple)」が重ねて表示される。 最終戦のホセ・メンドーサは回避やガードなどの防御テクニックが非常に上手く、時折放つコークスクリューブローはまさに一撃必殺でラスボスらしい強さになっている。 賛否両論点 強力なクロスカウンター 代名詞ともいえるクロスカウンターは一部のキャラを除いて、非常に有効な攻撃となる。このため、クロスカウンターに頼りがちになってしまい展開が単調になってしまう。 対力石、ホセ戦では両手ぶらり⇒左クロスカウンターの戦法が非常に有効で、タイミングに慣れればノーダメージでの勝利も難しくない。 対ハリマオ戦ではクロスカウンターが全く狙えない(発生しない)ため、却って強敵となる。 スコアの概念が存在しない。 当作品前後にも得点の概念が存在しないアーケードゲームは存在していたが、やはりスコアが無いとリピート性にも欠け、一度クリアしたら満足してそれっきり…という傾向で終わってしまう。 ちなみに当作品のランキング形式は ”到達ステージ及び、試合に掛かったタイム” によるものである。 タイムを競う(=速くクリアする事が目的の)レースゲームは回転率を上げたいオペレーターの意向に適った仕様であり、あえてそのシステムを採用したと考えれば分からなくもないが、アクションゲームでは単調なゲーム展開になりかねない。 問題点 ジョーの代名詞クロスカウンターが搭載されているのはいいが、「必殺」技ではない。 一応、それなりに大きなダメージには違いないが、原作では最低でもダウンを奪えるほどの威力なのに、ゲームではちょっと強いパンチという程度。 相手のパンチを見ながら出すのでわりと簡単だが、これでは全くイメージに合わない。 しかもトリプルクロスでさえやっとこゲージの半分程度のダメージ。4倍、12倍とは一体…? どうせなら『Punch-Out!!』の必殺パンチのように、ゲージ制の強力な必殺技にしていればゲームバランス的にも原作再現的にも問題なかったはず。 ただし、威力は「必殺」ではないものの、狙いやすさと相手からの反撃の受けにくさから、クロスカウンター狙いの動作になりがちになってしまう。 クロスカウンターが発生しなくともストレートを繰り出すことで相手のガード動作を誘えるため、反撃を受けにくい。 ストーリーの進行都合で、ノーガードから単発クロスカウンターを狙う基本戦術よりも先に、2戦目のウルフ金串戦でクロスカウンターよりももう1手かかるトリプルクロスカウンターを使わなくてはいけない。ストーリーとしては正しいのだが、ゲームの基本システムや原作(アニメ)を知らないプレイヤーの立場からするとあまりにも不親切な仕様であった。 ゲーム中で戦うキャラがあまり似ていない。 当時はこのようなことは珍しくなく、一応特徴らしい点はそこそこ捉えているので妥協できなくもないレベルだが。 名前のスペルミス。 ハリマオ(HARIMAU)が「HARIMAO」 ホセ・メンドーサ(JOSE MENDOZA)が「HOSE MENDOZE」 U→O、J→Hはまだ日本語の感覚に引っ張られたと解釈できるが、A→Eはどうしてこうなった。 スーパーファミコンで出たゲームでも同じ誤字が出ている。 BGMを始めとした妙に不気味な雰囲気。 アトラクトデモではやけに不穏なBGMが流れ、「あしたのジョー」のタイトルロゴに徐々にヒビが入っていくという謎の演出がある。 試合中のBGMも力石戦・ホセ戦はまだマシなのだが、西戦・カーロス戦とウルフ金串戦・ハリマオ戦のBGMはおよそボクシングという題材には相応しくない、陰気さや冷たさを感じさせる曲調となっている。背景のカクカクとした動作で声援を送る観客のグラフィックも少々不気味。 ジョーと西がプロのリングで戦っている(ように見える)滑稽さ。 バンタム級のジョーに対して西はヘビー級、階級違いに加えて同じジム所属のため本来は試合が出来ない。加えて、原作中に西とは一度も試合を行ってはいない。 リングこそしっかりしているが、実際に背景の観客をよく見ると皆囚人服なので、プロになる前の特等少年院で試合を行っているシチュエーションとなっている(原作ではジョーは力石と最初のボクシング対決を行っており、結果はクロスカウンターによるWKOで引き分けとなっている)。 原作でも少年院でボクシングの院内対抗試合が行われたがジョーと西の試合はなかった。ついでに「マンモス西」とはプロ入りしてからのリングネームで少年院に服役していた当時は本名の西寛一でしかない。 どうせ弱い相手と戦うチュートリアル的な試合なら、デビュー戦の村瀬武夫でよかったのでは? 台詞が完全に棒読み。 更にジョーと葉子は声そのものが似てすらいない。 当時は技術未発達による音質の低さから本業の声優を起用しないことは珍しくなかったが、本物に近づける気概すら感じられず、こんなことならいっそのことボイス無しにしたほうがマシなレベル。 力石に勝つと(原作では負けた)死亡エピソードが挿入されるのだが、力石の死を伝える新聞記事と、星空を眺めて彼を思い浮かべるジョーの様子が映し出される中で、ジョーの(棒読みの)絶叫が響き渡るだけという淡白さ。 容量やテンポ重視の観点では致し方ない面もあるが、原作では激闘を終えたばかりの控室で突如始まる悲劇であるからこそドラマが生まれていただけに、新聞記事というタイムラグを感じさせる描写ではあまりにも味気ない。 原作を無視したエンディング。 世界チャンピオンのホセに勝ったジョーが白木葉子と結婚し、これまで戦ってきたボクサー達(死んだ力石を除く)が結婚式に集まった集合写真でスタッフロールという内容になっている。 原作の重い意味を持つ終わり方をそのまま使っても理解されにくいのは否定できないがゲームらしく都合主義的なハッピーエンドを狙ったとしても原作のイメージとはかけ離れすぎている。 詳細は省くがジョーは結婚どころか恋愛や異性に対する興味を抱く描写すらないだけに違和感しかない。 総評 ボクシングゲームとしては遊びやすく爽快感もありまずまず無難な出来。 ただしEDを筆頭に「あしたのジョー」のゲームとしては気になる個所や意見の分かれる要素が散見される。 その後の展開 開発のWAVEはその後も、ネオジオの『あしたのジョー伝説』やスーパーファミコンソフトの『あしたのジョー』を手掛けている。 その点からしても、それなりにこだわりを持っていることは見受けられるので「適当なボクシングゲームを作っていたところにたまたま許諾が取れたあしたのジョーを充てた」というガワ変えではないようだ。とはいえ、いずれの作品もゲーム性にはオリジナリティがあまり感じられない(既視感が強い)が…。 さすがに本作のエンディングはその後の作品では採用されず、可能な限り原作を意識したものに変わっている。例えばSFC版ではホセに勝利/敗北の2種類のエンディングがあるが、真エンドは敗北ルートと言うこだわりよう。 また、会社は違うが、コナミのPS2『あしたのジョー ~真っ白に燃え尽きろ!~』ではまさかの力石生存ルートがあり、ホセ戦に勝利したジョーは「まだ真っ白に燃え尽きられなかった」として力石との本当の最後の勝負に臨み、今度こそ燃え尽きて満足していく。 今作のように、「勝って結婚して幸せにハッピーエンド」は、やはり『あしたのジョー』にはそぐわないのだ。 余談 本作の対戦相手のうち、原作でジョーが純粋にKO勝ちを収めた相手はウルフ金串のみ。 マンモス西とは階級差・所属の関係で対決しておらず、力石戦はKO負け、カーロス戦は反則技の応酬の末に無効試合、ハリマオ戦は蹴り・噛み付きなどを繰り出したハリマオの反則負けが宣告された後にジョーが(正当技で)叩きのめし、ホセ戦は判定負けとなっている(*5)。 当時のアーケードゲームとしては珍しくTVCMが放送された。 アーケードゲームのTVCMは黎明期の1970年代の時点でも存在していたものの、80年代に風営法が適用された影響で放送出来なくなっていた。だが、89年頃に緩和されたのをきっかけにカプコン(*6)やタイトーが自社の販促としてCMを流すようになった。 日本国内で最初のアーケードゲーム作品のTVCMはセガの『侍』と言われているが、現時点ではネット上ですら動画は確認されていない。 更に近年になって日本バーリーが1978年に発売した『コスモス』というブロック崩しのCMが発見されており、これが現在確認出来る国内最古のアーケードゲーム作品のTVCMとなっている。 WAVE倒産後はコナミが『ボクシングマニア あしたのジョー』のタイトルでアーケードゲーム化しており、他にもPS2やGBAでもあしたのジョーのゲーム化作品をリリースしている。 ジョーは本作以前にライバル力石とともに1989年発売のファミコンソフト『名門!第三野球部』で決勝戦の相手「まかしん」の打者として出演している(キャラグラは汎用のものなので名前のみの扱い)。 「何故野球ゲームに?」というツッコミたい所だが、そのチームは文字通りマガジン作品キャラの集まりで『あした天気になあれ』の向太陽や『おそ松くん』のイヤミといった畑違いの面々が並んでいる。 ゲーム以外であしたのジョーは2001年9月に奥村遊機(2015年に倒産)からパチンコ化された。 それ以降はしばらく途絶えていたが2010年から主にサミー系(*7)で時折パチンコやパチスロ化されている。 またこのうち2010年のパチンコ『びっくりぱちんこCRあしたのジョー』はPS3のパチンコシミュレーションゲーム『びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1』でプレイ可能。
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ジョージ・グレン 【解説】 コーディネイター 生年月日…-C.E.16年4月1日 人類で最初のコーディネイター。 木星に旅立つとき、自分がコーディネイターである事、又その製法を世界に公開。そのお陰で色々と偉い事になったのは本編を知る人ならば周知の事実だろう。本編には無印、デス共に顔出しのみだが外伝にて別の形で登場する。 【略歴】 C.E.4年:ノーベル賞受賞候補に選ばれる。 C.E.5年:海軍に入隊する。 C.E.10年:大西洋連邦の連邦航空宇宙局に招かれる。 C.E.15年:探査船ツィオルコフスキーで木星圏へ出航する。この時、コーディネイターの存在とその製法を公開する。 C.E.22年:木星圏でエヴィデンス01を見つける。 C.E.29年:エヴィデンス01を伴い、木星圏より帰還する。 C.E.53年:ブルーコスモスの過激派により暗殺される。享年69歳。 外伝ASTRAYでは、暗殺されたジョージ・グレンの脳は脳死に至る前にジョージ・グレン友の会によって冷凍保管され、保管装置は『GGユニット』と呼ばれていた。GGユニットはC.E.71年にジャンク屋ロウ・ギュールたちの手にわたり蘇生され、補給艦リ・ホームのメインコンピューターと接続されホログラム艦長「キャプテンGG」となった。この事実は一般的にはまったく知られていない。 また、原作アニメで聞く事の出来るジョージ・グレンはごく普通の真面目な偉人に見えるが、外伝アストレイでの彼はとても奔放でかなりフランクな性格をしている。 ジャンク屋ロウの仲間には熱烈なジョージ・グレンファンが居たのだが、史実で語られるような真面目さ、クールさは何処にも無く、(良い意味での)フランクさに思わず「ジョージ・グレンはこんなんじゃない!」と言わせたほどでもある。
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キングジョー防具セット キングジョーから手に入れたアイテムで作れる防具。 キングジョー防具をそろえると、攻守ともに能力が上昇する他、 重力などの環境の障害に強くなる。弱点は雷。
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★ジョージ★をお気に入りに追加 ★ジョージ★のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ★ジョージ★の報道 アニメ『範馬刃牙』2022年1月10日よりTOKYO MXほかにて放送スタート! 声優の島﨑信長さん・野島健児さん登壇で放送直前トークショー付きイベント開催決定 - アニメイトタイムズ 【2021下半期のViViコスメアワードTOP3】韓国コスメは名品ばかり(NET ViVi) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平手友梨奈『FNS歌謡祭』第2夜出演決定 ビリー・アイリッシュ曲をパフォーマンス(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 所さんお届けモノです!【年末年始に食べたい!★絶品お取り寄せグルメ対決SP】[解][字] - tbs.co.jp ももクロの年末恒例歌合戦にウマ娘やサンリオキャラ初出場、今年も「ヒプマイ」メンバー参加 - 音楽ナタリー 【2歳新馬評価】荒れ馬場気にせずインから進出メイショウラナキラ、泉谷騎手「思ったより速い脚。強い」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【無印良品】から【コンビニコスメ】まで、 話題のプチプラスキンケア3選!(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「残酷に見えて、心が引き裂かれている複雑な人物」を演じ切るベネディクト・カンバーバッチの魅力〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FNS歌謡祭』企画発表 KinKi KidsはSexy Zone&なにわ男子とコラボ、上白石萌音は山口百恵の名曲歌唱 - 岩手日報 仲直りしてほしい! 世界の“おぼん・こぼん”事件簿 (2021年11月23日) - エキサイトニュース 『オビ=ワン・ケノービ』特別映像などスター・ウォーズ関連の新着情報(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョージ・ハリスンがビートルズ内で初めて「作曲家としての自信を獲得し、バンドの方向性を変えた」曲は? - rockinon.com キース・リチャーズがビル・ワイマンより「ベーシストとして優れている」ことを証明するストーンズの名曲 ×5(視聴音源つき♪) - rockinon.com ★新作公開/待機中のSCREEN人気アクター&アクトレスの直筆オートグラフを中心に、年末・年始号(12月号・2022年1月号)にて連続ラインナップ! - スクリーンオンライン 所ジョージ×木梨憲武×渡辺直美の激ヤバトリオMCが再び集結し日本を救う超偉人伝をお届け! - ジェイタメ 【NBA】創立75周年に偉大な75人を選出へ 第一弾の25人に現役のデュラントら(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ルイ・ヴィトン」表参道7階でギルバート&ジョージの大型3連作を日本初公開 彼らの作品展示は2009年以来 - WWD JAPAN.com ジョージAロメロ監督 幻の未発表映画 『アミューズメント・パーク』特別映像解禁 - 映画の時間編集部 ジョージ・ナカシマの名作椅子が桜製作所から限定復刻。 - カーサ ブルータス 「サマータイム」などガーシュウィンの337曲 著作権管理再開へ - NHK NEWS WEB 全3点で約1000万円 デンマーク発「ジョージ ジェンセン」からネンドがデザインしたシルバーの銀器が登場 - WWD JAPAN.com 【ロフト】「LIFE with Curious George by LOFT」絵本で描かれたアート雑貨がロフト限定グッズとして登場! - PR TIMES George Harrison(ジョージ・ハリスン)|ビートルズ時代に残したリード・ボーカル曲を別ミックスで収録したビートルズ・ソングス・コンピレーション - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ビートルズが世界を変えた7つの偉業(No.7)進化し続けた“Love”(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【そごう大宮店】「おさるのジョージ うきうきマーケット」開催 - PR TIMES ビートルズが世界を変えた7つの偉業(No.5)“5人目のビートルズ”がロックバンドの常識を変えた!(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 祝8歳!ジョージ王子のかわいすぎる発言集(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョージ・A・ロメロ監督作『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 吹替版制作プロジェクト支援サポーター募集! - PR TIMES 【西武池袋本店】同時開催!『80th Anniversary おさるのジョージ うきうきマーケット』『かえるのピクルス期間限定ショップçava?』 - PR TIMES ヒーリング系CDで知られるDella(デラ)とタワーレコードのコラボレーションCD第2弾『やさしい風の中で~ボッサ&カフェ・ミュージック』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 有終の美を飾るのは福岡かバレットか。ラグビー日本代表候補23人も出場するTL決勝戦(斉藤健仁) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プリンスがコクトー・ツインズ(!)にインスパイアされて書いた曲は? - rockinon.com ★ジョージ★とは ★ジョージ★の43%は明太子で出来ています。★ジョージ★の29%はアルコールで出来ています。★ジョージ★の24%は元気玉で出来ています。★ジョージ★の3%はカルシウムで出来ています。★ジョージ★の1%は呪詛で出来ています。 ★ジョージ★@ウィキペディア ★ジョージ★ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ★ジョージ★ このページについて このページは★ジョージ★のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される★ジョージ★に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ビューティフル ジョー / ビューティフル ジョー 新たなる希望 【びゅーてぃふる じょー / びゅーてぃふる じょー あらたなるきぼう】 ジャンル VFXアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブプレイステーション2 発売元 カプコン 開発元 クローバースタジオ 発売日 【GC】2003年6月26日【PS2】2004年9月9日 定価(税込) 【GC】7,140円【PS2】4,980円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 ビューティフル ジョー リバイバル2003年12月18日/3,980円(税込) 判定 良作 ポイント アメコミ風特撮ヒーローアクション ※移植版の変更点が少ないため、本項ではGC版『ビューティフル ジョー』をメインに、 PS2移植版『ビューティフル ジョー 新たなる希望』を併せて解説します。 PS2版独自の事項については後述。 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 「日本の特撮ヒーローをアメコミタッチで表現する」という特徴的なコンセプトの世界観と、ゲーム性に映画の要素をミックスしたVIEWTIFULなアクションゲーム。 タイトルの「VIEWTIFUL」は「VIEW」と「BEAUTIFUL」を組み合わせた造語で、「人の目を奪って離さず、その心を忽ち悩乱の境地へと誘う程、揺るぎ無き、果てし無き、偽り無き"美々しさ"が備わっている様を表す」(説明書より抜粋)。 ストーリー ある日、恋人のシルヴィアと大好きなキャプテンブルーの映画を見に来ていたジョー。 ところが、主役であるはずのキャプテンブルーは敗北してしまい、映画の中から出てきた謎の影がシルヴィアをさらってしまった! ジョーはキャプテンブルーから貰ったV-ウォッチでヒーローとなり、シルヴィア救出のため映画の世界へ乗り込む! Henshin-a-go-go-baby! 特徴 横スクロールタイプのオーソドックスなライフ制2Dアクション。映画を題材としているため、ところどころ映画を意識した演出が行われる。 基本操作はスティックで移動、Y(□)でパンチ、X(△)でキック、A(☓)でジャンプ(2段まで可能)と非常にシンプル。L、Rなど他のボタンは後述の「VFXパワー」を使うのに用いる。 パンチ、キックはボタンを連打することで連発可能。当然ジャンプ中にも繰り出せる。 ゲームを進めれば飛び蹴りやスライディングといった追加アクションを習得することも可能。 映画の中が舞台である本作は「観客を湧かせるために華麗に魅せる戦いを行う」ことが求められるというオリジナル要素を持つ。あえて敵に攻撃をさせ、それをいなすことも1つの攻略要素となっている。 具体的に言うと、多くの敵の攻撃は上下どちらかに行われ、直前に出てくるドクロマークで判別できる。ドクロマークが出たのとは逆の方向にスティックを倒すことで回避することが出来、攻撃をはずした敵は隙だらけになって大ダメージのチャンスとなる。華麗に避けて攻撃するのが本作の基本であり醍醐味となっている。 なお、全ての攻撃が上下段のどちらかに行われるわけではなく、中には大きなドクロマークが表示されたり、拳銃やバズーカなどドクロマークの出ない飛び道具などが撃たれることもあるため、その場合は他のアクションゲームと同様ジャンプなどを使って回避する必要がある。 というより、本作の敵キャラクターは基本的に攻撃を避けるなりなんなりして隙を作ってから殴るのが大前提となっており、ゲーム内最弱の戦闘員である「ビアンキー」ですら普通に殴ると10発以上は必要となる高耐久力を誇る。 映画の演出を昇華したVFXパワーも本作の魅力の1つである。 画面上の動きを遅くする「スロー」 Lを押している間、敵のモーションが遅くなるため回避がしやすくなる他、本来見えない速さで飛んでくる銃弾などもパンチ一発で弾けるようになり、仮に攻撃に当たってもVFXゲージを消費して「V-ダッヂ」といういわゆるマトリックス避けによって完全回避できる(*1)。攻撃力も通常の2倍にアップし、発動中に無防備にした敵に攻撃すると相手を派手に吹っ飛ばすことができる。吹っ飛ばした相手をほかの敵にぶつけるとダメージを与えることができ、巻き込んだ敵は無防備でない相手でも吹き飛ばしができるようになる。 ジョーの速度を上昇させる「マックスピード」 Rを押している間ジョーのあらゆる行動が高速化し、この状態で敵を攻撃し続けると全身に炎を纏うようになる上、分身攻撃も可能となる。分身は画面の奥に配置されたアイテムボックスも攻撃してくれる。逆に体に火が回った際に使うと火を消すことができる。 ジョーをアップにする「ズーム」 Cスティックを倒す事でジョーがズームアップされ、連続パンチや360度回転キックなど、あらゆるアクションが強化される。また、ビアンキーやビアンコ・ビリーなど一部の敵はジョーの姿に見とれてしまい、攻撃を回避せずとも無防備になる。 さらに追加の効果として、発動中は攻撃力が1.5倍にアップする。ゆえに、スローと組み合わせた時の攻撃力は3倍にも達する。 このように非常に強力な能力であるが、使用には画面上部に表示されている「VFXゲージ」を消費し、0になると変身が解除されてしまう。返信が解除された状態だと一定量ゲージが回復して再度変身するまで受けるダメージが2倍になり、VFXパワーや2段ジャンプが使えなくなる危険な状態になる。 ゲージは時間と共に回復する他、ステージ中に配置されている「V-フィルム」を50個集めるとそのステージ中のゲージの最大量が増加する(*2)。 また、拾得するとVFXゲージを回復させるアイテムも存在し、ゲージの最大量以上に回復した分は一時的に保持され、VFXパワー使用時に消費される。 ちなみにそのアイテムの外見は「『美』の一文字が刻まれた瓢箪」(*3)という、どことなくシュールさを感じさせるもの。 難易度は4段階に分けられている。廉価版の『リバイバル』やPS2版では5段階になった。 + 難易度一覧 SWEET 『リバイバル』やPS2版にて追加された難易度。VERYEASYに相当する最低難易度モード。ライフゲージは10個からのスタート。敵の体力が大きく減少しており、VFXゲージの減少速度もかなり遅くなっている。 KIDS EASYに相当する低難易度モード。ライフゲージは10個からのスタート。敵の体力が減少しており、VFXゲージの減少速度も遅くなっている。 ADULT NORMALに相当する標準難易度モード。ADULT以降の難易度はライフゲージが5個からのスタートになる。敵の体力などは標準的なものとなっている。 V-RATED HARDに相当する高難易度モード。ADULTモードをクリアする事で開放される。受けるダメージが2倍になるほか、敵の体力が増加し、序盤から強力な敵が登場するようになっている。また、新たな敵や仕掛けが追加されるようになる。 超V-RATED 超の部分は「ウルトラ(ULTRA)」と読む。VERYHARDに相当する最高難易度モード。V-RATEDモードをクリアする事で開放される。 受けるダメージが4倍になるほか、ドクロマークの表示がなくなってしまう。敵や仕掛けの配置はV-RATEDと同様。 ステージは全7ステージあり、基本的には前編・後編・ボス戦の3つで構成される。 各ステージには先へ進むための条件「タスク」が提示される。タスクは様々な種類があり、敵の全滅や特定のカギを入手したり、謎解きをすることで達成することが可能。 ステージ毎のインターバル(BREAK TIME!)では、前編と後編の間やボス戦の後に限りセーブすることができる。 そのほか、「POWER UP」を選ぶことでステージで集めたV-ポイントを使用してジョーを回復したり、強化できる。 V-ポイントは敵が落とすコインを集めたり、コンボを叩き込んでV-マークを増やすことで獲得できる。 + 「POWER UP」で選べる強化 チーズバーガー ジョーのライフを1回復する。インターバルを挟んでもジョーのライフは回復しないため、ライフが減っている時はこれを選ぶ必要がある。 ショッキング ピンク X長押しでピンク色の爆弾を取り出す。Xを離すと蹴り飛ばす。購入すると10個入手する。最大99個まで所持可能。 ブーメラン Y長押しでジョーの仮面の額にあるV-エンブレムをブーメランのように投げる。ショッキングピンク同様購入すると10個入手する。最大99個まで所持可能。 スライディング スティックを下に倒しながらXを押す事でスライディングキックを放つようになる。 エア ジョー 空中で華麗にコンボを叩き込めるようになる。 レッドホットキック ジャンプ中にスティックを下に倒しながらXを押す事で跳び蹴りを放つようになる。跳び蹴り中にズームを行うと炎を纏った回転キックとなり、敵に当てると体に火が回るようになる。 マックスピードレベル2・マックスピードレベル3 マックスピード中に現れる分身の最大数が増加する。レベル2で最大4体、レベル3で最大6体まで増加。 ビューティフル フォーエバー V-ダッヂ中にズームを発動させる事で画面上の敵にダメージを与える美し過ぎるポーズを放つ。ただし発動するとVFXゲージが全てなくなってしまう。 受け身 ダメージを受けてジョーが吹っ飛んだ際、地面に倒れる直前にズームを発動させることで受け身をとり、ライフを1回復する。受け身をとっている間はAでジャンプ可能。 VFXターボチャージャー VFXゲージの回復速度が2倍になる。 ライフ ライフゲージの最大値が1つ増加する。ライフが減っている場合は全回復する。ライフゲージは最大15個まで上げる事が可能。 テイク 2 ライフが全てなくなってもその場でライフを全回復し、リスタートすることが可能。 L.I.V. 『Life Is Viewtiful』の略。残り残機が1増える。 評価点 映画を意識した演出とアクションが非常に気持ちいい。 特にVFXパワーを使い「映画を演出する」という他のゲームとは一風変わった点が最大の魅力と言える。 強制戦闘やボス戦では必ず「タスク」があり、クリア時に毎回「稼いだV-ポイント」「ダメージを受けた回数」「クリアタイム」と総合評価が表示される。従って高評価を得るには「魅せる」プレイを要求され、上手くいった時爽快感の演出に一役買っている。観客の歓声も評価毎に変化する。 ステージ中の謎解きの殆どがVFXパワーを利用するもののため、必然的に使わない能力があまりない。 ストーリーが短めだが、その分複数の難易度や追加キャラクターが用意されているため決してボリュームが少ないわけではない。 ストーリー部分は英語に日本語字幕だが、映画的な演出と相まってむしろよく合っている。B級映画的なノリやテンポのいい会話も良い。 BGMも雰囲気によく合っている。 特に4面ボス戦で流れるBGMは本作のメインテーマのアレンジで評価が高く、PVでも盛り上がる場面で使用されている。 「日本の特撮ヒーローをアメコミタッチで表現する」という独特なコンセプトにマッチしたキャラデザイン。 主人公のジョーの風貌は、アメコミタッチながらどこか日本の特撮ヒーローを髣髴とさせる。 他にもジョーの彼女「シルヴィア」とストーリー中でVFXパワーを伝授してくれる「キャプテン・ブルー」や、ジョーのライバル的ポジションであり、台本を目の前で棒読みというメタ的な遊びを披露する「アラストル」など、個性的なキャラクターが登場する。 特に「チャールズ3世」「ハルク・ダビッドソン」「グラン・ブルース」「ファイアー・レオ」といった敵の幹部達はいずれもキャラが濃く、本人は大抵一度きりの出番にもかかわらず印象に残る。 賛否両論点 基本高難易度な点は賛否両論。 基本的に敵の攻撃に被弾しても1ダメージで済むが、ゲーム後半に出てくる「ブラックリーダー」「ゲルビー」などの一部の強敵が繰り出す攻撃は一撃でライフを3も奪われる。基準となるADULTモードの初期ライフは5個なのでこれを喰らうだけでライフの半分がなくなってしまう。 また、ボスが全体的に初見殺しな攻撃を何回も繰り返すため死に覚えゲーの側面も強め。特に6面ボスの「ファイアーレオ」はマックスピードで炎を纏っておかなければまず避けられない広範囲攻撃をこれでもかというほど繰り出してくるため、攻略の糸口を見出すまでは一方的に虐殺され続ける。 EASY相当のKIDSモードでも初プレイでは他のゲームで言うNORMAL、下手したらHARDモード相当と言うべき歯ごたえ。「廉価版でさらに下の難易度のSWEETモードが追加された」という点で推して知るべし。 隠し難易度の「V-RATED」「超V-RATED」は一つ下の難易度をクリアしてから選択できるのを考慮してもさらに難しい。「V-RATED」の時点で「序盤から最強クラスの雑魚敵が登場」「新しい雑魚敵の追加」「被ダメージ2倍」「ボス含む敵の体力の増加」と全力で殺しにくる。 「超V-RATED」は敵の配置こそ同じだが「被ダメージ4倍(*4)」「敵の攻撃の上下を示すドクロマークが表示されない」とまさにやり込んだプレイヤーへの挑戦状となっている(*5)。 上述のように、ただ単に戦うだけではダメなゲーム性も関係している。 タスククリア後は評価によって得られるV-ポイントが決まるため「難しくてプレイが上手くいかない → ジョーを満足に強化できない → そのまま先に進んでますます難しくなる」の悪循環に陥る。初プレイで選択可能かつ初期ライフの少ないADULTモードでは特に辛いので1周目はKIDSもしくはSWEET推奨。 アメコミ調のグラフィックやノリは人を選ぶ 好きな人は好きだが、合わない人には合わない。 問題点 上記の通り、ステージ数が全7ステージと少ないことに難色を示す人も。 とある隠しキャラクターを出すための条件が非常に厳しい。 最高難易度の「超V-RATED」でゲームをクリアする必要がある。前述の通り超V-RATEDは恐ろしく難しく、クリア自体が非常に厳しいため、開放するのは困難と言える内容だった。のちに発売された廉価版では隠しコマンドで全隠しキャラを解禁する救済措置が追加された。 ちなみに、そのキャラクターは「難易度に関わらず敵の攻撃の上下を示すドクロマークが表示されない」「ジャンプが1段のみだが高いうえに空中浮遊が可能」と高性能ながら扱いの難しい性能になっているが前者は普通に解禁する段階で嫌でも経験する必要があるので出せたプレイヤーには特に問題はないだろう。後者もそこまで大きな弱点にならない。 総評 映画の演出とアクションゲームの融合に成功した良作。 続編を含めて配信やリマスター版に恵まれていないのは残念。 しかし、今買うのなら難易度の下がった「SWEETモード」が追加された『リバイバル』もしくはさらにキャラが追加されたPS2版がオススメ。 余談 本作は、かの有名な『マイクタイソン・パンチアウト!!』に着想を得て製作されている。 エンディングの黒幕の過去が語られるデモシーンで使われている音楽は『逆転裁判』第四話の成歩堂と御剣の少年時代が語られるシーンの曲であったりする。 最終ステージの序盤にファミリーコンピュータ ロボットがアイテムボックスを持つ背景としてゲスト出演している。 なんとPS2移植版でも変わらず出演しているため、SCEハードに出演を果たした珍しい任天堂キャラとなっている。 海外でも人気があり、ハンバーガーショップのマスコットに採用されたこともある。 これは主人公ジョーの好物がチーズバーガーで、ゲーム中にもシリーズ共通の回復アイテムとして登場するため。 雑誌『Vジャンプ』にて漫画が連載されたが、単行本化されなかった。 ビューティフル ジョーが実際にプロレスラーとしてリングに立ったことがある。 ゲスト参戦として、主人公のジョーは『タツノコ VS. CAPCOM』や『MARVEL VS. CAPCOM 3』のプレイヤーキャラに選抜された(*6)。 2004年にはアニメ版が放送された。内容は『1』と『2』のストーリーにアニメオリジナルキャラを加えた内容で、既存キャラの設定も変更点が多め。 原作通りのアメコミ調の絵柄に合わせた作画やOP/EDなどからファンも多いのだが、3クール目以降のDVDは国内では発売されていない。 続編・派生作品 『ビューティフルジョー 新たなる希望』(PS2 2004年9月9日発売) GC廉価版『リバイバル』のPS2移植版。タイトルが変更されており、SWEETモードに加えてプレイヤーキャラに『デビルメイクライ』の主人公「ダンテ」が追加されている。 ダンテを選んだ際のストーリーは独自に『デビルメイクライ』のラスボスとの本当の最終決戦が主題となった構成である。ちなみに、ヒロイン役(シルヴィアのポジション)として「トリッシュ」も登場する。 ハードスペックの影響か一部のボイスが削減されていたり(*7)、わずかながらフレームレートが下げられている等の違いがある。 ただし後者については、普通にプレイする分にはあまり気にならない程度の差である。 『ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎』(GC/PS2 2004年12月16日発売) ナンバリング第2作。主人公がジョーと初代で隠しキャラクターだったシルヴィア(*8)の2人組となり、ステージ中で交代を行いながら攻略を行う形となっている。 シルヴィアには新たな専用VFXパワーとして「リプレイ」という能力が追加されており、代わりにマックスピードがジョー専用になった。 登場キャラクターは一部の主要キャラクターを除き一新されているほか、前作でプレイヤーキャラだったダンテも未登場となった。 『ビューティフルジョー バトルカーニバル』(GC 2005年9月29日発売 PSP 2006年3月23日発売) 過去作のキャラクターやアニメ版でのオリジナルキャラクターがプレイアブルキャラとして多数登場する、いわゆるお祭りゲーのスピンオフ。 後述のアニメ版で登場した「キャプテンブルージュニア」「スプロケット」がプレイアブルキャラとして使える唯一のシリーズ。 2006年3月23日にリリースされたPSP移植版では後述の『スクラッチ』のキャラと『新たなる希望』で登場したダンテが追加されている。 『ビューティフルジョー スクラッチ!』(DS 2005年10月2日発売) 現状シリーズ最終作。DSのタッチパネル機能を活用した「スプリット」「スクラッチ」「スライド」「タッチ」という新たなVFXパワーが用意されている。