約 1,395,634 件
https://w.atwiki.jp/disney_mc/pages/27.html
クラスチェンジについて [このページを編集]
https://w.atwiki.jp/nekomimi14/pages/19.html
ソロレベル上げは強敵を倒すより余裕で狩れるMOBを 大量に倒す方が効率がいい・・・はず ドードー1時間14-15LVとカッパーコプラン1時間14-15LV での効率だとカッパーコプラン乱獲の方が500多く経験地が増えた 1~8 羊 ラット マーモット コプラン 8~12 カッパーコプラン システイルマーモット きのこ 13~14 カッパーコプラン 虫 システイルマーモット 15~18 ヤングガラゴ 20~ アーバー・スクウィレル(スクウィレルの租皮がうまい!) 盾ランク上げ 基本的に敵のHPをぎりぎりまで減らして 盾を構えて粘り、盾ランク上達ログが出たら倒す の繰り返しになる正直地獄だ が! 本来LSで回すはずのリーヴをソロで回すことにより リーヴ13個で4LVから9LV近くまで上げることに成功した!さーせん(;^ω^) 回復手段必須なのでご注意を 手順1 神符をつける 手順2 盾を構えて敵の攻撃を受ける 手順3 盾を上達させてくれた敵を倒す すべてのMOBでこれを行うこと! 回復手段を持ってないと確実に死にます(^ω^) これで君もイージスブーン取得! 筆者はもうすぐ9LVのところで必死に盾上げしてます・・・ 追記 サーフィドスウォーム(ドードー付近の蜂)と ローズリングで敵を半殺しににして3~4回盾が上達するのを 待つのもいいかもしれない 盾ランク上げ(1からの上げ方) 盾ランクは独立しておらず 現在のメインスキルのランクに依存する これを利用して育ててない盾装備可能な職にジョブチェンジして 盾職で1~10までひたすら羊に殴られることで一気にあげることができるはず 筆者は幻術を育ててたから絶賛後悔中 スキル編 イージスブーン 効果時間は盾の保持性*1秒 リキャスト60秒 確かに効果は良いが無茶苦茶使いにくい微妙スキル シールドバッシュ 威力はなかなかだが弱い 盾上げに使えるくらいなもの リキャスト30秒
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7171.html
【名前】 チェンジマンアバタロウギア 【読み方】 ちぇんじまんあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはチェンジドラゴンが描かれる。 「チェンジマン」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、チェンジマンの戦士へと変身が可能と推測される。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4205.html
シフトチェンジ(OCG) 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体が 相手の魔法・罠カードの効果の対象になった時、 または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。 その対象を、自分フィールド上の正しい対象となる他のモンスター1体に移し替える。 罠 同名カード シフト・チェンジ
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/37.html
時魔道士 ジョブチェンジ条件 熟練度…D以上、INT…15以上、MEN…15以上 ジョブボーナス 時魔法の命中+20、時魔法の消費MP20%軽減 ステータス補正 攻-1 防-3 避+1 命+2 説明文 時間と空間をあやつる『時魔法』を使う戦士。神の決め給う法則をもてあそぶ魔道士。 アビリティ:時魔法 必要AP欄の※:このジョブでは習得できません 名称 必要AP 種別 効果 ヘイスト アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にヘイスト効果付与(330秒) 消費MP:100 時魔法 ヘイスジャ アクションアビリティ 属性:無属性 部隊全員にヘイスト効果付与(330秒) 消費MP:600 時魔法 スロウ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 時魔法 戦闘終了時、スロウ効果付与(70% 330秒) スロウジャ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:600 時魔法 戦闘終了時、敵部隊全員にスロウ効果付与(70% 330秒) ストップ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:400 時魔法 戦闘終了時、ストップ効果付与(70% 70秒) ドンムブ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:400 時魔法 戦闘終了時、ドンムーブ効果付与(70% 330秒) レビテト アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にレビテト効果付与(330秒) 消費MP:100 時魔法 リフレク アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にリフレク効果付与(330秒) 消費MP:200 時魔法 クイック アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にクイック効果付与(120秒) 消費MP:400 時魔法 グラビデ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:120 時魔法 リフレク貫通 割合ダメージ グラビガ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:360 時魔法 リフレク貫通 割合ダメージ コメット アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:6000 命中:30 攻撃回数:6 消費MP270 時魔法 リフレク貫通 メテオ 99999 ※ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:8000 命中:60 攻撃回数:6 消費MP1600 時魔法 リフレク貫通 戦略時のみ部隊全員に攻撃(迎撃時不発動) 全天停止 99999 ※ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:1600 時魔法 戦闘終了時、部隊全員にストップ効果付与(80% 70秒)
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/51.html
フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。 能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は本wikiにも一応記載しておくが、評価基準がいい加減なので参考にしないほうがいい。それぞれの解説を読もう。 特性解説と後述のリストを参照のこと。 ノーマルフォーム いつもの赤いゼロ。 前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。 本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。 「残像だ」「はい?」 出し方 ノーマルモードの初期装備 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 2 特性解説 特にコレといった特徴がないフォーム。 3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。 活用法 迷ったとき、いつものヒッフッハ(3段斬り)を多用するならこれ。失敗しない。 エナジーフォーム ゼロの体が黄色になる。 CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。 出し方 ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。 意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。 逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 1 特性解説 バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。 セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反してノーマルから据え置きの8・9・10。 敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。 クリスタルの洞窟で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。 フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。 (2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る) 活用法 対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。 エックスフォーム ゼロの体が青色になる。 出し方 ミッション中にバスターで敵を50体撃破。 動力炉のインベーダーゲームで発現しやすい。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 3 特性 バスターの威力が+2。バスターの画面内発射上限数が4発になる。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。 縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。 活用法 バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。 そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍(2から4)になるので強い。4連射すれば4×4で16ダメージ。 ディフェンスフォーム ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。 出し方 ミッション中に敵をシールドで20体撃破。 ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 1 4 2 特性解説 被ダメージ1/2(小数点以下切捨)。 ダメージを受けても仰け反らない。 3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力はマイナス4。 シールドブーメランの威力が+2。 活用法 前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。 ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。 装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。 即死耐性はないので注意。 ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。 イレイスフォーム ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。 出し方 ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。爆撃機でほぼ確定入手。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 3 2 特性解説 セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。 シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。 活用法 ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。 アクティブフォーム ゼロの体が橙色になる 出し方 ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。 センガトツではカウントされない。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 4 特性解説 通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。 空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。 ダッシュセイバーが必ずダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。 EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく必ずセンガトツが出る。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 活用法 最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。 道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。 回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。 パワーフォーム ゼロの体が青紫になる。 ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。 出し方 ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 2 1 特性解説 バスター、ロッド、シールドの威力が+1。 セイバーの威力が+2。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。ジャンプセイバー含め威力は10。 ダッシュセイバー、ジャンプ下入れセイバーは12。 活用法 プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。 豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。 硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。 移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。 ライズフォーム ゼロの体が灰色になる。 恐らく最も発現率が高いフォーム。ただし、ほかの条件を満たした際の優先順位は低い。 出し方 ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 3 特性解説 ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。 8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10でボス戦は4・4・5) 3段目の攻撃判定が若干変化する。 通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。 斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。 またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。 活用法 セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。 立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。 ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。 プロトフォーム ゼロの体が濃い緑色になる。一応黒系で黒ゼロイメージか? 出し方 ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。 ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 1 2 特性解説 全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。 武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。 なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。 但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。 ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。 活用法 装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。 通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。はさみっこ弟のライダーカッティングでHP満タンから即死。 チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。 ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。 1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。 アルティメットフォーム ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。 出し方 全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。 ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 3 3 特性解説 全武器の攻撃力が+1。 セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。 コマンド入力でチャージ攻撃が可能。 コマンド(右向き時) ↓\→ + バスター(波動拳) セミチャージバスター ↓\→↓\→ + バスター(真空波動拳) フルチャージバスター →\↓ + セイバー チャージセイバー →\↓\→ + ロッド チャージチェーンロッド ↓\→ + シールド(波動拳) チャージブーメラン リザルトの減点は永久に消えない。 リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。 リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。 活用法 コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能? 個々のフォームの能力 剣:ゼットセイバー 銃:バスターショット 鎖:チェーンロッド 盾:シールドブーメラン フォーム 剣 銃 鎖 盾 被ダメージ 連続斬りと威力 能力 ノーマル ヒッフッハ(8・9・10) エナジー +1 フッフッヒ(8・9・10) バスターが最大2連射になる。 エックス +2 フッ(8) バスターが最大4連射になる。 ディフェンス -4 +2 2倍 ヒッフッハ(4・5・6) ダメージを受けても仰け反らない。 イレイス フッ(8) エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド) アクティブ ヒッ(8) 空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りになる。歩き(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇。 パワー +2 +1 +1 +1 ハ(10) ライズ ヒッフッホ(8・9・12) 3段目が斬り上げになる。 プロト +2 +2 +2 +2 半減 ヒッ(10) 武器が成長しない。→シールド以外チャージできない。 アルティメット +1 +1 +1 +1 ヒッフッハ(9・10・11) コマンドチャージができる。 ※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。 ※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。 ※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。 ※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は斬り上げ。 オススメ取得ミッション あくまで一例であるので参考程度に。 エックスやライズは、それぞれバスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。 フォーム ミッション ポイント エナジー 風の神殿 最初の蜂の群れで取る。 エックス デュシスの森 ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨。 ネオ・アルカディアの居住区 後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ。 ディフェンス 動力炉 最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。 イレイス 爆撃機 普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)。 アクティブ ネオ・アルカディアの列車 慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全。 動力炉 序盤や床を這っているパンテオンを斬る パワー デュシスの森 中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す。 ライズ どこでも 普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する。他のフォームの取得条件と被った場合、優先順位が低いことにだけ注意。 コンピュータ施設の入り口 序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です。 ネオ・アルカディアの列車 ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨。 wiki内リンク 武器@2(全フォーム攻撃を含むダメージ表あり)
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/4052.html
TBS系土曜19/20時台 炎の体育会TV・ジョブチューン 2021年10月~21年12月 共通事項 放送時間…土曜18 51~21 00(18 51~18 55、18 55~19 00はローカルセールスで任意ネット) FUJITSU、ソニー損保、大塚製薬、YKK AP、GooglePixel 以外カラー表記 固定スポンサー(ネットセールス部分) + ... 19時台 NISSAN(60秒) Daiwa House MARUHA NICHIRO SUNTORY ニトリ アサヒビール ヤマト運輸 FUJITSU(2021年10月) 20時台 LION(60秒) 大塚製薬 SMBC 三井住友カード 伊藤園 ソニー損保 KIRIN(キリンビール) ケンタッキーフライドチキン UR賃貸住宅 ニッポンレンタカー meiji 明治 2021年10月16日 炎の体育会TV★小栗旬がメダリストにドッキリ初対面 20枚の動く的SP ネットセールスA枠 1’00”…Kao、NISSAN 0’30”…東洋水産、Daiwa House、MARUHA NICHIRO、SUNTORY、ニトリ、アサヒビール、ヤマト運輸、FUJITSU ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、17LIVE、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治 2021年10月23日 ジョブチューン★安楽亭×超一流料理人 サッポロ一番アレンジラーメンバトル ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN 0’30”…Daiwa House、SUNTORY、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、ヤマト運輸、FUJITSU、東洋水産、OCN(PT)、♪TikTok(PT) ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、伊藤園、ソニー損保、meiji 明治、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、KIRIN(キリンビール)、SMBC 三井住友カード、HONDA(PT) 2021年10月30日 炎の体育会TV★春日フワエアロビに新メンバー 田中希実バラエティ初参戦 ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN 0’30”…MARUHA NICHIRO、SUNTORY、ニトリ、アサヒビール、ヤマト運輸、FUJITSU、YKK AP、山本漢方製薬、Daiwa House、OCN(PT) ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、ソニー損保、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、HONDA(PT) 2021年11月6日 ジョブチューン★ドミノ・ピザ×超一流ピザ職人 ソフトバンク本社に突撃訪問! ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN 0’30”…SoftBank、アサヒビール、ニトリ、ヤマト運輸(白帯)、FUJITSU、アース製薬、Daiwa House、FUJIFILM、MARUHA NICHIRO、CORONA(PT) ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、ソニー損保、UR賃貸住宅(白帯)、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、HONDA(PT) 2021年11月13日 炎の体育会TV★バンダイナムコと開発…超体感ゲームで体操銀メダル軍が超人技 ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN 0’30”…アサヒビール、ニトリ、ヤマト運輸、スカパー!、Google Pixel、Daiwa House、東洋水産、MARUHA NICHIRO、ケンタッキーフライドチキン、17LIVE(PT) ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、KIRIN(キリンビール)、CORONA、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、HONDA(PT) 2021年11月20日 ジョブチューン★はなまるうどん 幸楽苑 いきなりステーキ×超一流料理人 ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN、ワールド・ファミリー(0’30”扱い) 0’30”…アサヒビール、ニトリ、ヤマト運輸、Daiwa House、DCM、MARUHA NICHIRO、O-net、CORONA(PT) ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、アース製薬、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、KIRIN(キリンビール) 2021年12月4日 炎の体育会TV★新庄監督・大野将平・エブリン…今年の顔が大奮闘SP ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN、SUNTORY 0’30”…ヤマト運輸(白帯)、霧島酒造、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、アース製薬、FUJIFILM(PT) + AC JAPAN(PT)*Daiwa House 自粛分 ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、UR賃貸住宅(白帯)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、HONDA(PT) 2021年12月11日 ジョブチューン★大人気飲食チェーンの看板商品×超一流料理人!一挙大公開SP ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN、SUNTORY(0’30”扱い) 0’30”…ヤマト運輸、霧島酒造、DCM、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、HONDA(PT) + AC JAPAN(PT)*Daiwa House 自粛分 ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、SUNTORY(PT) 2021年12月18日 ジョブチューン★モランボン鍋つゆ×超一流和食料理人 鍋つゆアレンジバトル ネットセールスA枠 1’00”…NISSAN 0’30”…霧島酒造、MARUHA NICHIRO、KIRIN(キリンビール)、アース製薬、いいちこ下町のハイボール、アサヒビール、ニトリ、ヤマト運輸、パラマウントベッド(PT) + AC JAPAN(PT)*Daiwa House 自粛分 ネットセールスB枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(CC扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、UR賃貸住宅、HONDA(PT)
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/296.html
ジョブ・ジョバー プロレス用語 用語集トップへ戻る プロレスにおいて「ジョブ」とは、予定通りもしくは観客を盛り上げる形で「負ける」ことを指し、 「ジョバー」とは、その「やられ役」を指す。 ここで勘違いをしないでいただきたいのは、「ジョバー」は弱いというわけではないことである。 むしろ、観客を盛り上げるようにやられる、というのは高度なテクニックを要するため、 団体内で言えば、トップレスラーに次ぐ実力を持つレスラーが務めることが多い。 また、ジョバーを本当に弱いとなめてかかった他団体(特に、プロレスを良く知らない異種の格闘技)の者が ものの見事に返り討ちにあった例は枚挙に暇がない。 レスラーにとって、ジョバーというのは、トップレスラーに上り詰めるためには避けて通れない門であり、 この「仕事」をいかにうまくこなすかによって、トップへの道が開けると言っても過言ではない。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/l2j-imagine/pages/15.html
Human - ヒューマン - ▼ 種族情報 転職 スキル・魔法? スタートポイント? ヒューマンは、現代の人間とよく似ています。 この世界で最も大きい勢力を誇り、人口も一番多いです。 特殊能力 : 身体的な特殊能力はありませんが、様々な専門的ジョブにジョブチェンジできます。 基本パラメータの特徴 : バランスのとれた能力をもっています。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ファイター 40 30 43 21 11 25 メイジ 22 21 27 41 20 39 Human Fighter - ファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 近距離攻撃を主力とした最も基本的なファイタータイプです。 戦闘に関する各種基礎訓練を受けるステップで、成長するとさまざまな戦闘スタイルを持ったジョブに転職できます。 プレイスタイル プレイ開始当初のハンティングは、高いダメージを与えるアクティブ スキルを使いながらの接近戦と、座った状態で休憩することの繰り返しです。 もし弓をメインの武器として選択した場合には、若干異なるプレイスタイルとなりますが、距離を置いて攻撃した後に敵から離れることを繰り返せば、プレイヤーの腕次第で、時間はかかりますが持続的にハンティングすることが可能となります。 Human Mystic - メイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法で遠距離から攻撃するメイジタイプのヒューマンです。 基本的な攻撃魔法と回復魔法を使うことができ、どの系統の魔法を重視するかによって多彩なジョブに転職できます。 プレイスタイル すべての魔法使い系のキャラクターの原型として、オークの魔法を除いた元素魔法/白魔法/補助魔法/黒魔法/召還魔法の基礎的魔法をすべて持っています。 ソロでハンティングする時は、主に攻撃魔法の「ウインドストライク」を使います。 物理的戦闘は得意としないため、魔法攻撃でモンスターをハンティングして、MPが減ってきた場合に休息する、という方法が一般的です。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/cube_custom/pages/86.html
0.CUBE-Jとは CUBE-CUSTOMとJ(ジェイド(Jade)の略)をかけ合わせた造語で、 ジェイドとは、翡翠のことを指します、 1.LS活動目的 メイジャンの強化素材の収集 ジェイド3ステップNMの討伐 2.LS活動時間 毎週土曜日20時~22時 前半:20時~21時頃 ジェイドステップ3 最大2匹程度 後半:21時頃~22時 ジェイドステップ2 時間まで ポイント順位4名が色つき所持の場合 ⇒フルタイムステップ3 3.LS管理人 攻略、編成、指揮(ポイント以外全部細かいこと) Aln ポイント Kodachi 管理HP http //www19.atwiki/cube_custom パスワード有り 4.LS活動期間 メンバー12名 120個必要 1活動2匹計算で それぞれ素材1つドロップしたとして 60週 約1年ぐらいになりそう 5.LS運営方法 (ポイント制、トリガー管理、NM戦闘順番、ロットルール) ・ポイント制による運営 ポイント取得について 1.集合ポイント(1p) 取得条件:毎週土曜日20時までにアトルガン白門にてパール装着 ※Alnよりジョブチェンジの依頼を受け、 条件を満たせない場合はセーフ 2.戦闘ポイント(1p) 取得条件:NM1匹を撃破、敗北に関わらず戦闘に参加した場合 ※Alnよりジョブチェンジの依頼を受け、 条件を満たせない場合はセーフ ★ポイントランキングは、活動毎にAlnがLSメッセにてアナウンスします。 ・トリガー管理 活動時間が短いので、変色ジェイドは各メンバーにて集めて置いてください。 ジェイドステップ1撃破で無色ジェイドが変色ジェイドに変わることがあります。 (約10%) 希望ジェイド 紫:ルスベン(Aln Kuraus Yoneyone Kodachi) 青:キョガニ(未定) 黄:キョスラ(未定) 白:フェアリ(未定) ※誰も用意できなかった場合 LS活動時間を使って、変色を色つきにします。 前半:20時~21時頃 ジェイドステップ3 最大2匹程度 ■ここを使う→後半:21時頃~22時 ジェイドステップ2 時間まで ポイントの上位から希望のジェイドステップ2NMを討伐します。 ★色つけサポート紫班★ 毎週金曜日23時頃(Aln帰宅)から4時間程度(途中抜け可能) ジェイドステップ2北国やってます。 ★色つけサポート青班★ 情報無し ★色つけサポート黄班★ 情報無し ★色つけサポート白班★ 情報無し ・NM戦闘順番 基本的にポイント1位のメンバーの希望NMを討伐する (希望者が少ないNMは討伐回数が減るが、目的物取得の可能性は高い) 1.NMがいなかった場合 →しょうがないので2位のメンバーの希望NMへ移行する 2.負けたんだけど →次回につなげて行きましょう 3.希望のトリガーが用意できなかった →活動時間 後半の1時間で変色させましょう。 前半:20時~21時頃 ジェイドステップ3 最大2匹程度 ■ここを使う→後半:21時頃~22時 ジェイドステップ2 時間まで ・ロットルール 1.ポイントランキングの順番にてロット権を得ることができる。 2.戦闘1回 一人1つまでロット可能 ※フリーは除く ※希望者1名の場合は除く 3.取得時ポイント全消費(ポイント消費対象:メイジャン素材、エクレア品) ・確実に順番をつけるため消費上限は設けない。 ・同ポイントの場合は、同ポイント者同士でロット勝負。 取得した方はポイント全消費となる。 ・0pでも希望者1名ならメイジャン素材は複数取得可能 4.エク、エクレア以外はフリー(ポイント対象外) メイジャン素材がドロップしたときは・・・ ⇒希望したメイジャン素材以外の素材はロットできません。 ポイントランキング1位の方から戦利品欄上から確定していきましょう。 ★ロット間違いで取得した場合 ・メイジャン素材だった場合 救済措置としてロット間違えた方の順番の時、 取得できなかった人に譲りましょう。 メイジャン素材は10個必要なのでカバーができる。 ・エクレアは救済できそうに無い。 Q A Q1.いま2位だが、1位の方がトリガーもって来ていない。2位の僕がトリガー出すんだが ロット権が1位にあるなんておかしい トリガー出したくない トリガーは僕のだ A.1位の方が取得すれば、次はあなたの番です。 LS活動でとったトリガーであれば、出してください。 持参したトリガーである場合もLSメンバーの一員として出してください。 LS活動では、目的のためにメンバーの皆さんの力を貸していただいています。 あなたのためだけにメンバーが動いているわけではありません。 それでも出したくないというのであれば、今、LS脱退してください。 運営に支障をきたすメンバーは、どんなに強くても必要ありません。 その際、ポイントは完全消滅、再加入を不可とします。