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【名前】 チェンジマンアバタロウギア 【読み方】 ちぇんじまんあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはチェンジドラゴンが描かれる。 「チェンジマン」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、チェンジマンの戦士へと変身が可能と推測される。
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◇===================================== カード名 . ..: チェンジリンクゲーム 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : コイントス/【表】自と敵アルマの記載AP入れ替え【裏】自アルマ[CP+2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 【博打(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: この世に賭けられぬモノ無し。=====================================◇
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時魔道士 ジョブチェンジ条件 熟練度…D以上、INT…15以上、MEN…15以上 ジョブボーナス 時魔法の命中+20、時魔法の消費MP20%軽減 ステータス補正 攻-1 防-3 避+1 命+2 説明文 時間と空間をあやつる『時魔法』を使う戦士。神の決め給う法則をもてあそぶ魔道士。 アビリティ:時魔法 必要AP欄の※:このジョブでは習得できません 名称 必要AP 種別 効果 ヘイスト アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にヘイスト効果付与(330秒) 消費MP:100 時魔法 ヘイスジャ アクションアビリティ 属性:無属性 部隊全員にヘイスト効果付与(330秒) 消費MP:600 時魔法 スロウ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 時魔法 戦闘終了時、スロウ効果付与(70% 330秒) スロウジャ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:600 時魔法 戦闘終了時、敵部隊全員にスロウ効果付与(70% 330秒) ストップ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:400 時魔法 戦闘終了時、ストップ効果付与(70% 70秒) ドンムブ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:400 時魔法 戦闘終了時、ドンムーブ効果付与(70% 330秒) レビテト アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にレビテト効果付与(330秒) 消費MP:100 時魔法 リフレク アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にリフレク効果付与(330秒) 消費MP:200 時魔法 クイック アクションアビリティ 属性:無属性 味方単体にクイック効果付与(120秒) 消費MP:400 時魔法 グラビデ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:120 時魔法 リフレク貫通 割合ダメージ グラビガ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4800 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:360 時魔法 リフレク貫通 割合ダメージ コメット アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:6000 命中:30 攻撃回数:6 消費MP270 時魔法 リフレク貫通 メテオ 99999 ※ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:8000 命中:60 攻撃回数:6 消費MP1600 時魔法 リフレク貫通 戦略時のみ部隊全員に攻撃(迎撃時不発動) 全天停止 99999 ※ アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:1600 時魔法 戦闘終了時、部隊全員にストップ効果付与(80% 70秒)
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「ザ・超絶!」 【名前】 超絶勝負チェンジャー 【読み方】 ちょうぜつしょうぶちぇんじゃー 【音声】 垂木勉(音声)山形ユキオ(獅子王) 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの20「ザ・超絶!ライオンハオー!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アカニンジャー 【詳細】 カラクリ技師の雑賀鉄之助(二十二代目)が最初に開発したアカニンジャー専用忍具。 ブレスレットとプロテクターで構成される。 アカニンジャーを認めたライオンハオー(獅子王)が宿っている。 プロテクターをセットしたブレスレットを左腕に装着し、プロテクター部分のディスクを回転させることでアカニンジャー超絶へと超絶変化させる。 主にアカニンジャーが所有しているが、他のニンニンジャーとも互換性がある。 ただし、獅子王が認めた者でなければ超絶変化ができない。 忍びの22では伊賀崎風花の腕に偶然装備され、風花超絶(超絶風花)が誕生した。 忍びの27ではスターニンジャーが使った。 忍びの32でライオンハオーが倒れたことで石化して使用不可能になり、雑賀鉄之助が修理するのに持っていった。 忍びの34で修復され、どこからともなく、アカニンジャーの左腕に出現した。忍びの35ではキニンジャーが使う。 忍びの38、忍びの44ではアオニンジャーが使用。 シロニンジャーやモモニンジャーは未使用。
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チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
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ラムザ・ベオルブ(ルグリア) 見習い戦士。 古くから続く武門の棟梁として名高く、 四大騎士団最強と言われる北天騎士団の将軍を代々輩出してきた名門ベオルブ家の末弟。 オルランドゥ伯やシモン博士からは若い頃の父・バルバネスに似ていると評される。 バルバネスの妾であった母親は平民の出(ルグリア家)であり、家を出て傭兵となる前は優秀な兄達と生まれの違う自分に違和感や劣等感を抱いていたようである。 自分のためではなく他人のために戦うことを“正義”と信じ、 いかなる理由や目的があろうと他人を犠牲にすることを憎む。 ゲームのシステム上99歳になろうとも永遠の童顔。 よくネタで萌え化してるが、原作の鉄巨人起動イベントのラムザの可愛さは異常。 【人称】 一人称→僕 二人称基本→あなた、きみ、ooさん 【関連人物への呼称】 アグリアス→「アグリアスさん」 アルガス→「アルガス」 ガフガリオン→「ガフガリオン」 アルマ→「アルマ」、「お前」 【参戦時期】 原作終了時からの参加 【能力】 原作終了時ならほぼ全てのジョブに精通していても問題ない。 ジョブチェンジやアビリティセットにより多彩な戦い・話術・展開に期待。 能力は確実に水準以上。 ただ、最大の能力は教会に異端者の烙印を押され世界を敵に回しながらも、 敵味方問わず様々な人物を信用させ、あるいは引き寄せてしまう天性の才にこそある。 このカリスマ性こそが「兄達と違い、最も父に似る」と称される最大の理由である。 【支給品】 フォイアルディア@サモンナイト3(鞘つき) プリニースーツ@魔界戦記ディスガイア 【名(迷)台詞】 「ムスタディオをやっつけろ♥ 」 「我が名はラムザ、ラムザ・ベオルブだ! 神殿騎士ヴォルマルフに拉致された我が妹、アルマ・ベオルブの身柄の返還を要求するッ!!」 「僕はベオルブの人間だ! だからこそ兄さんたちには従えない! ベオルブの名は私利私欲のために使うものではない! 天が定める“正義”のために使うべき力! 五十年戦争のとき、父上は鴎国の侵略から民を守るために戦い、そして死んでいった…。 腐敗した王家の…、いや、貴族全体の利権を守るためだけにベオルブ家は戦ってはならないのだ!」 「自分の力で勝ち取らない“自由”に何の意味がある? 人間は“誇り”を失った瞬間から“自由”ではなくなるんだ! おまえのように“誇り”を失い貴族の顔色を窺った瞬間からすでに、“自由”を放棄していたんだ! この世に“平等”なんてあるものか! “平等”は与えられるものじゃない! 自分で勝ち取る“権利”なんだ!! ルカヴィの力を借りて手にした“自由”なんてニセモノだ! おまえは“裸の王様”なのさ!!」 以下、ネタバレを含む +開示する ラムザ・ベオルブ(ルグリア)の本ロワにおける動向 初登場話 000 オープニング 登場話数 008話 スタンス 対主催 現在状況 105 Insincerity時点 000 何もない空間の中で、ヴォルマルフから「ゲーム」について聞かされる。 015 G-3の洞窟前でラハールと遭遇。ヴォルマルフ達もまたルールに縛られている事に気付く。 034 055 064 077 090 105 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ラハール 仲間 ラハールさん 言う事を聞いてくれない 015 魔王と見習い リュナン 警戒 リュナンさん 暴走状態を警戒 055 俺様全開! マグナ 心配 マグナさん ホームズに身を任せる 077 Limitation タルタロス 警戒 アルフォンス 長兄に似た雰囲気を感じる 077 Limitation ホームズ 仲間 ホームズさん サナキを任される 090 思いは儚く露と消え サナキ 仲間 サナキさん ホームズに身柄を預けられる 090 思いは儚く露と消え アルガス 警戒 アルガス ルカヴィ化した記憶がない事に疑念 090 思いは儚く露と消え 【ブレイブストーリー】 魔王と見習いで初登場。 あたかも手慣れた魔獣使いのごとく、暴走気味の魔王ラハールを 理詰めで、時にはは感性に訴えて見事調教している。 道中、様々な人物に出会う中で主催に関する情報を持つマグナ、 危険な雰囲気を持つ黒騎士タルタロスの二人組と遭遇。 彼らとの情報交換やキュラーによる臨時放送の中で、 主催側であるヴォルマルフと源罪のディエルゴの 関係があまり良好ではないことに気付き始める。 現在の所主催に関する情報を一番多く持ち得る、対主催中心人物の中の一人。 【最終状態】 【E-2/城内の地下武器庫/1日目・夜(臨時放送後、夜中前)】 【ラムザ@FFT】 [状態]: 健康、後頭部にたんこぶ(腫れはほとんど引いてます)、 アルガスへの嫌悪(中度)、人殺しに対する葛藤 [装備]: プリニースーツ@ディスガイア [道具]: 支給品一式(食料1.5食分消費)、ゾディアックストーン・サーペンタリウス@FFT、 サモナイト石詰め合わせセット@サモンナイト3 [思考]1:ヴォルマルフ、ディエルゴの打倒 2:アルフォンス(タルタロス)よりも早くネスティと接触 3:白い帽子の女性(アティ)と接触しディエルゴについての情報を得る 4:ゲームに乗った相手に容赦はしない 5:ラハールの暴走を(今度こそ)抑える 6:アルガス、あいつをどうするべきか…。それにサナキさんも心配だな [備考]:現在プリニースーツを身に付けているため外見からではラムザだとわかりません。 ジョブはシーフ、アビリティには現在、話術・格闘・潜伏をセットしています。 ジョブチェンジやアビリティの付け替えは十分ほど集中しなければなりません 自分の魔法に関することに空白のようなものを感じている。(主に白魔術) 一部の参加者が過去から参加している可能性がある事を疑っています。 その為、一時的にルカヴィ化した事のあるアルマに対して一抹の不安を感じています。 ラムザもまた過去を思い出すことにより、アルガスへの嫌悪感が増幅されていますが、 元々抱いていた感情がアルガスより小さったせいか、増幅効果は比較的微弱です。 地下の施錠された部屋の存在から、主催側の内通者の可能性を疑いました。 また、マグナとの情報交換での違和感や、臨時放送の主がヴォルマルフでない事から、 ヴォルマルフとディエルゴの関係が上手くいっていないのではと推測しています。
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ローリングバーストチェンジ 概要 リリリミックス4弾で登場した「ローリングバーストチェンジ」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「ローリングバーストチェンジ」のロゴが描かれている。 リリリミックス4弾の「50周年アニバーサリーロード」、「超絶バトル」などの一人用モードで使用すると1ラウンド目からバーストできる。 バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 特徴 仮面ライダージャックリバイスの変身アイテム「ローリングバイスタンプ」をイメージしたローラーペイント風のエフェクト・デザインが特徴のカード郡。 仮面ライダージャックリバイスと仮面ライダーリバイスに合わせて歴代ライダー達の所謂「中間フォーム」がラインナップされている。中間フォームが複数あるライダーは両面共に、ないライダーはバーストで最強フォームにチェンジする。 能力 チームに編成すると1枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。 バースト時、バースト演出が無く「シンカバースト」という特殊なライジングバーストが発動する。 カードをこするとライダーがペイントローラーで塗りつぶされたようなエフェクトにつつまれフォームチェンジ、溜まったゲージによって必殺技の威力がアップする。ゲージの有無にかかわらず必ずフォームチェンジ、またゲージが満タンになると必ず大成功になる(※要検証) ライジングバースト時にフォームチェンジするため、CPボーナスで1ラウンド目にバーストしてもフォームチェンジが発生せず、必殺技発動時(シンカバースト発動時)にフォームチェンジが発生する。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 RM4-053 仮面ライダージャックリバイス/仮面ライダーリバイス RM4-054 仮面ライダーライブ バットゲノム/仮面ライダーホーリーライブ RM4-055 仮面ライダーゼロワン シャニングホッパー/仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー RM4-056 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン/仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン RM4-057 仮面ライダーアギト バーニングフォーム/仮面ライダーアギト シャイニングフォーム RM4-058 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン/仮面ライダーウィザード オールドラゴン RM4-059 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ RM4-060 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99/仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー RM4-061 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム/仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム RM4-062 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー/仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ビルドフォーム
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ジョブとは、職業のことです。 ジョブLv60に達したときに、その職業をマスターします。 隠し職業もあります。
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シャルロット《チェンジカード版》 シャルロット《チェンジカード版》 関連リンク たくさんの素敵なドレスと音楽、包み込む微笑み… 踊り続けるお人形の胸にはあの頃の思い出が輝いていました。 ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 色々な飾りの付いた帽子を被っており、ロマンティックな服装が特徴的。 カードに記載された担当曲 輪舞曲 関連リンク シャルロット チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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[No.028] マジック ★3 レベルチェンジ『当たれば逆転?』 【レベル魔法】 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ