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●存在について フルネームはジョシュア・ランドバーグ ノアの極秘計画『A計画』の試作実験体である『方舟の子供たち』5号 体内に魔術回路を取りつけ魔力を強化した中遠距離型であり、魔銃との相性はいい特性を持つらしいが どうやらいつの間にかノアからは用済みとなっていたらしく、追っ手なども掛かっていないっぽいです。 凄まじい出力を有する「砲撃」、そして事象を固定する「維持」の特性を持つ魔術師であり、準一級魔道技師の資格を有する。 ●性格など 内向的で臆病な小動物系。「あの」「えと」「その」をセリフの中に多用する 気を許した者とのスキンシップを好み、ハグやナデナデをされると子猫のように喜ぶ 家庭的な一面を持ち、創作料理やお菓子制作から、服飾の作成、炊事洗濯家事万能の良妻型。 何気ない平和というものを愛する牧歌的な性格をしており、お店や恋人との憩いなどの中日々をマイペースに過ごしている。 魔術師、又は魔道技師の典型として、学問に通じ知識欲が其れなりに強い傾向があるようだ。 女装をしている理由は「昔見た映画の女優に憧れたから」「可愛い格好をしてみたかった」と言うものであり、心はきちんと男の子である ●容姿 【黒を基調としたフリルの沢山付いたゴスロリドレスを身に纏い、頭にはうさ耳のようにチョコンと伸びた黒いリボンを着けて】 【先端が軽くウェーブがかった金色の髪をし、澄んだサファイアのような瞳を淡く輝かせる】 【細い脚のラインに純白のハイソックスを穿いた、身長130cm程度、年齢12、3歳ほどに見える金髪碧眼の少女】 「少女」という部分がポイントである 肌の胸から背中にかけて蛇ののたくったような形の魔術刻印が刻まれており、 興奮や魔術発動などに反応し赤く発光する。肩にはA-05という焼印がある 能力(魔術) 維持術式:物質非物質問わず、「状態」を維持する働きを生み出すジョシュアの固有魔術。 例を出せば、大怪我・病気を負った人間にかけた場合出血や悪化を防ぐことで生命維持が出来 暴走した魔術などにかけた場合、かけた時点での状態を保ち続ける事などが出来る。 だが勿論万能ではなく、外的要因の介入に対して無力なため、術をかけたものに他の何かが干渉しようとした場合それを防ぐ力はない また、即時発動出来る魔術ではなく、単体で戦闘の役に立つことはほぼない。 戦闘利用としては、事前に魔術を球体に固定し維持することで「弾丸」を作り出し、魔銃に装填するなどの使用法を取っている。 魔術刻印:ジョシュアの体内外に刻まれた魔力増幅などの効果を含む印。 ノアを抜け出したため調整が出来ず、暴走することでジョシュアの身体を侵食し、一時期自我を崩壊せしめんと働いた事が在ったが エルメア=ミルフォードの協力により安定化に成功。今は沈静している ●戦闘スタイル 魔銃CarlMaria von Weber Mk-Ⅱに極端に依存した遠距離特化。 速射性連射性防衛生応用性等を全て兼ね備えており、相手によってはその場から動かずの完封すらありうる性能である。 が、反面近距離の切り返しが乏しく、本人の耐久力が常軌を逸して低いため 大抵の場合は1,2発の攻撃で戦闘不能になってしまうという脆さを孕んでいる ●テンプレ 【術式起動――体内魔導回路壱番~壱捨七番解放】 【魔銃<CarlMaria von Weber Mk-Ⅱ>:ライン接続】 【カートリッジ選択:『』『』……装填】 <状態表示> 【弾種選択::×(残弾/:展開数/8】 【レール形成:本数/8・軌道選択・→】 【解凍率表示-%】 【全ての弾丸は我が意のままに――殲滅術式<Der Freischutz>】 【魔導補助器具<Oberon>展開/ModeⅠ<Balancer-Fairy>】 【妖光羽放出:魔銃<CarlMaria von Weber Mk-Ⅱ>との接続作業・・・終了】 ●カートリッジ ジョシュアの魔銃には属性毎に分けた複数のカートリッジが存在し、 戦闘開始時に2種類を選択するが出来る。戦闘中の変更は不可能なため、相手の特性などを見極める必要がある ●弾種 カートリッジに封入された魔弾の属性や特性を表すもの。 1~5までのレベルが存在し、其れごとに違う魔術が込められている。 『Salamander』(炎属性) 『Salamander』Lv.1<Seed of Flame>……小爆発を発生させる下級魔術 『Salamander』Lv.2<Fire Wall>……薄い炎の壁を生み出す下級防御魔術 『Salamander』Lv.3 Volcanic Shell ……中規模爆発の中級魔術 『Salamander』Lv.5<Infernal Flame Emperor>……大規模の爆炎を作り出す上級魔術 『Jupiter』(雷属性) 『Jupiter』Lv.1<Short Circuit>……小規模の発電現象を引き起こす下級魔術 『Jupiter』Lv.2<Magical Mist>……不明 『Jupiter』Lv.3<Lightning Blade>……高い貫通力を誇る電気の剣を射出する中級魔術 『Undine』(氷属性) 『Undine』Lv.1<Cold Enchanter>……着弾箇所を中心として少範囲を凍結させる下級魔術 『Undine』Lv.2<Mirror Wall>……厚い氷の壁を発生させる下級防御魔術 『Undine』Lv.3<Frozen Soul>……散弾式に小型の凍結弾を無数に吐き出す中級魔術 『Undine』Lv.4<Driving Snow>……中範囲に強力な冷気を発生させる準上級魔術 『Undine』Lv.5<White Night Queen>……不明 『sylphid』(風属性) 『sylphid』Lv.2<Wind Effigy> 『sylphid』Lv.3<Sonic Shooter> 『sylphid』Lv.4<Windstorm of Etaqua> 『sylphid』Lv.5 Phoenix Wing Wind Blast 『Gnome』 (地属性) 『Gnome』Lv.1<Barrel Rock> 『Gnome』Lv.5<Gaia Plate the Earth Giant> 『cherubim』(治癒) 『cherubim』Lv.3<Sunny Pixie> ●残弾 lv毎に封入出来る数が決まっており lv1――50 lv2――30 lv3――15 lv4――3 lv5――1 が限界となっている。 ●展開数 後述の解凍中の魔弾も含め、CarlMaria von Weber Mk-Ⅱは 最大で8つまでしか魔弾をフィールドに存在させることが出来ない。 其の為、設置や解凍する物を増やせば必然手数が低下し、手数を増やせば切り返しが貧弱になる。 ジョシュアの戦闘に於いて最も重要な部分であり、此処の調整を怠った場合敗北に直結する場合が多い ●レール 弾道操作に使用する<線路>の設定。 不可視非物質な存在であるため、肉体に干渉することも出来ない。 ジョシュアの魔弾の波長にのみ接触を許す術式であり、弾丸をその上に乗せて運ぶ道となる ●解凍率 Lv3以上の魔弾は使用の際に術式を解凍する必要性が在る。 Lvが上昇する度に解凍に掛かる時間が増えて行く Lv3――1レス50%(1レス) Lv4――1レス33%(2レス) Lv5――1レス25%(3レス) ●魔道補助器具<Oberon> ModeⅠ<Balancer-Fairy> ModeⅡ<Assault-Angel> 【背の勾玉のような形状をした魔術補助ユニットに亀裂のような複数の線が走り】 【金属音と共に各部位がスライド――細長い槍の穂先を彷彿とさせる形状を取ると――その断面から純白の魔力光を放出した】 【其れは宛ら――天使の翼。羽のような残滓を無数にばら撒きながら機能を起動させる】 【<Assault-Angel>……別称<CarlMaria von Weber Mk-Ⅱ>強襲形態】 【背からジェット噴射のように魔力を放出することで、単一方向への高速飛翔を可能とするモードで在る】 【だが反面小回りは効かず、更に魔術構成のバランスも著しく乱れる奇襲仕様の形態であった】 ModeⅢ<Rancher-Dragunity>】 【砲撃甲顕現:魔銃<CarlMaria von Weber Mk-Ⅱ>との接続作業・・・終了】 【余剰魔力が全て魔銃へと収束して行き……同時に背の魔導補助ユニットが変形】 【それらは漆黒の装甲へと姿を変えながら魔銃の銃身にカチリ、カチリ……と装着されていき】 【大型拳銃は、数秒と経たず一抱え程もある黒色の<魔砲>へと姿を変えた】 【ModeⅢ<Rancher-Dragunity>。別称<CarlMaria von Weber Mk-Ⅱ> 砲戦形態】 【全ての魔弾を分解、一種の魔術へと乗せることでオーバースペッククラスの瞬間火力を叩き出す決戦仕様である】 お店について 【白い壁に赤色の三角屋根。丸い窓に女の子文字で書かれた看板。まるで漫画に出てくるような可愛らしい建物】 【「義肢、魔銃のご依頼承ります!マジックショップ<Fairy s Gift>」】 水の国、都市の外れにチョコンと建っているお店。 店主は勿論ジョシュア(準一級魔道技師)。超性能なアイテムを製造することは出来ないが サブウェポンレベルの魔銃や、基本三タイプの義肢を生成することが可能である ●義肢基本形 【<感覚機能重視>――触覚、痛覚などの生物的な感覚を再現させることに特化した義肢。】 【此のタイプは「生身の腕」に出来る限り近づけた型であるが反面、擬似神経伝達速度、硬度、ギミック搭載には向かない】 【<戦闘機能重視>――硬質なプレートで表面を覆った装甲義肢】 【耐久性能と持続力、擬似神経伝達速度に長けており、本来の戦闘行動に近い精度を叩きだせるが】 【感覚的なものは一切望めず、擬似神経伝達速度を上げるための術式や耐久力上昇機構に阻害され、他の緻密な機械的ギミックを組み込むことが出来ない】 【<多機能重視>――他の義肢に比べ、基礎的な要素において殆どが劣る品物であるが】 【その分余白を多く持ち、「代替生体としての機能」以外の要素を組み込むことに長けている。】 ●魔銃基本形 【自動生成タイプ――非物質の「魔弾」を内部術式により自動生成する型。】 【実体弾のリロード等が不要な反面、弾丸生成に時間、もしくは魔力が必要となる】 【本体以外に資金を投資する必要が無いため、コスト面で非常に優秀であるが】 【その分効力、速射・連射性等は低スペックの仕上がりにしかならない。此れを選択する場合は、「一属性」を指定して頂く事となる】 【エンチャントタイプ――実弾に魔力的な要素を付与する型】 【実弾を元とし強化措置を施すため殺傷力は非常に高く、複数種類の弾丸を携帯することで多方面の属性効果を期待できる】 【だが、弾丸の一つ一つに魔術式を刻みこむ必要性が在るため、専門技師の元に赴く入手の手間と、大きなコストが掛かり】 【威力故か銃身自体に掛かる負担も大きく破損の確率が高い】 【マジシャンタイプ――魔術自体を弾倉に封入し、圧縮措置を施す型】 【魔術師の使うクイックスペルを魔道具で再現した型で、素早く任意の魔術を起動できるため汎用性が高い】 【だが、ラインを形成しなくてはならないため持ち主が魔術を行使出来る必要性があり、また圧縮解凍術式も難度が低くはない、「魔術師専用」である】 四肢のどこかを欠損なされた場合や、魔銃が欲しくなった際などは御気軽に御来店くださいませ!
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ジョシュア 前作のアラスカ基地。基地がサイクロプスで爆散したため名称変更。 中央にある段差と、微妙な起伏が特徴。 気になるほどの高さではないが油断してBDしてるとさすがに引っ掛かるので注意。 壁に激突したところに赤ビなどが飛んで来たりするとけっこうキツい。 端と端での高低差はけっこうある。 バクゥやドムの地上型BDには些か辛いかもしれない
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=400 height=300) +目次 どんなキャラ?型選び強化型 放出型 強化型 変化型 放出型 要塞要塞での立ち回り 攻め 守り PKで使えるスキル noobでもわかるジョシュア育成-シオカンまで 狩場狩りで使う主なスキル強化系 変化系 放出系 狩場(Lv200~) カード要塞 狩り PKボリス マキシミン ティチエル ナヤトレイ ミラ クロエ イサック 再振りレシピ その他 コメント どんなキャラ? すごいイケメン俺みたい イケメンすぎて幼女も落とせる俺みたい 狩り効率下位 終盤は割りといいとか エンチャントという補助スキルが強い 一応回復もできる、自身の強化も相手に状態異常かけることもできる そしてなかなかの火力 悪く言えば器用貧乏 伸びしろは多いらしいからいろいろ試してみるといい アナイス実装で単体殲滅最速を取られた とはいえやっぱり要塞での需要は高い 型選び ジョシュアには戦い方を大きく分けると強化型と放出型の2つがある ちなみにここでいう放出型と下に出てくる放出型は微妙に違う 強化型 物理攻撃を主として戦うタイプ 武器はスモールソード メインスキルはクリティカル時のダメージが高いのでA型に転向すると火力が一気に伸びる 狩りならこっち 放出型 魔法攻撃を主として戦うタイプ、放出型だがステータスのタイプは変化型にするのが一般的 武器はワンド ゴーストバーストとかいう単体においてちょっと性能おかしいスキルを使いこなせる ボスならこっち、ただ魔法攻撃をせいで命中が必要になってくるので狩りは辛い 最初の型 最初が強化型一択な理由 強化型じゃないとレベル30まで範囲攻撃一切ない Iを上げるのに必要なポイントが初期から2 なのに武器装備に要求されるIが高い(42武器の場合魔杖はI45なのにワンドはI63) だからと言って武器が強い訳ではない(魔杖と同程度) つまりステータス効率が悪くなって結果として狩り効率も悪くなる 放出型転向時期について GBをマスターすればいいんじゃないかと思うかもしれないが、前ディレイを短くするためにMRをそれなりに取る必要性があるので大体255くらいが妥当らしい ただどちらにせよ放出は強化に比べて高命中を要求される 迷うならレベル上げはずっと強化で 強化型 上げるのに必要な初期ポイント:SFが1、XAが2 お前がドMじゃなければ必ずこれ選べ 変化型 上げるのに必要な初期ポイント:Mが1、SIFXAが2 Lv245以上なら放出型よりこっちの型の方が良いステが組める 放出型 上げるのに必要な初期ポイント:MXが1、SIAが2 高レベルで放出に転向するなら変化型一択だから存在意義が分からない悲しい型 要塞 要塞ではエンチャントという攻撃時に一定の確率で状態異常をかけるスキルが優秀で重宝される どのくらい重宝されるかっていうといるかいないかで勝ち負けに関わってくるくらいすごい 基本的に使うのは凍結(氷)>暗黒で、それ以外は論外 全員凍結でもいいが、何も言われなくてもボリスだけは暗黒をかけられるように慣れよう ミラはバイトするなら暗黒、砲撃するなら氷になる、現環境なら何も言われなきゃ氷を付与 タッチは効果時間短いので要塞では無視 可能なら強化型でも水晶とか用意して装備でMRを多めに取れるようにしておくと便利 ジョシュのエンチャは凍結はLv60、暗黒はLv70で最大レベルになり大活躍できる こんな低レベルでも大活躍できるのはジョシュだけ! 要塞での立ち回り 第一に味方へのエンチャントを切らさないように心がけること 自分含め15人のエンチャントの管理とかよくあることだけど頑張れ あと暗黒の方が良いっていう奴をちゃんと覚えておくこと、特にボリス レベルが低い内は上記を守っておけば十分に仕事したことになる ある程度のレベルになったらエンチャの余裕あるときに エンチャ+一撃などを使って自分も追加効果付与に貢献したり 単体狙いのGBで倒しに行けば良いと思う スーツ装備の極Aキャラ(ミラ・イサ・ナヤ)はGBが2・3発かすったらあっけなく死ぬ 葉っぱのナヤ、SMのイサに比べて、ミラは何も無いためGBの餌食としておすすめ いいかあくまでもエンチャ優先だぞPKに走ったら本末転倒だからな 攻め エンチャかけて走り回ってればいつの間にか勝っている。 暇になったらGBとかメンティサイドとか使ってればいいんじゃね できるならGBで石殴っていっても良いと思う 強化型は速いから一撃使ってろ、というかそれ以外ない 前に出すぎると死ぬから前線からは少し離れていろ 守り エンチャ維持すること 氷かかってるやつに暗黒かけると氷が消えるだけになるから 今何がかかってるのか確認してからエンチャかけろ 陣消しできてるなら2回エンチャかければ確実 PKで使えるスキル エンチャ(氷、暗黒) GB:高倍率しかも10段 一撃:エンチャ撒きに VI、黒霧:範囲多段 noobでもわかるジョシュア育成-シオカンまで ジョシュアは最初強化型を選べ 戦闘時はアタッカー常備 エンチャは基本電撃 単体はスタッカート 複数はバーチカルインフィニティで殺すシオカンまで変わらない ペットが無いと命中しないジョシュアは死ぬ ペットスキル Lv1:生命 Lv2:集中 Lv3:強打 シオカン進入クエで強打必須 シオカン開通したら硬化ペット作ろうね 序盤DEF型 適正狩場で必中しないならDEXを上げる 敵の攻撃が痛い場合はDEFを上げる 余ったポイントはSTABへ Lv1-10 ネニャフルで授業受けようスキルはとらずにとりあえず10まであげるべし、師弟部屋で装備もらうと強くなれる Lv10-18 西クエをイケメンに頼んで連れてってもらえ Lv18-20 ゼリッピの森でクエ消化 Lv20-26 Lv20武器と鎧装備できたらクエ飛ばしてグリンツ鉱山入り口のクエはじめるとうまい Lv26-35 グリンツ鉱山ダンジョンをひたすら周回 Lv35-50 ペナイン森と蝶の木でクエ消化めんどくさいがここが終われば少し楽 Lv50-63 水晶洞窟を周回する、痛いけど道中も湧き多くて滅茶苦茶うまい、スキアカード(俊足3)ここで獲得しておこう Lv63-80 流浪平原・曲がり坂のクエ、チーム狩りならLv70くらいから紅玉でもいい、ログルベルグは魔法攻撃だからクエ飛ばしてもいい Lv80-93 紅玉洞窟周回、養殖は甘え Lv93-120 セルバス・アドセル・混乱入り口でクエ、クレミノとピコックとダークスペラーは魔法攻撃だから痛い逃げろ、混乱入り口の守りきるクエは現状では突破不可なので放置 中盤AGI型 適正狩場で必中しないならDEXを上げる 現在装備可能な一番いい武器防具に合わせてSTAB、DEFを上げる 残りはAGIでハゼまで余裕 Lv120-130 そろそろA転向の時期再振りしよう火力が爆発的に上がる、混乱周回 Lv130-140 ナルビク、クライデン平原のクエ楽勝 Lv140-150 囁きの海岸クエやってめんどくさくなってきたら海底D周回がうまいチーム推奨、ナステ防衛は今の火力じゃ無理諦めて海底行け Lv150-168 海底D狭くて速く周回できる最高 Lv168-185 パレンシア海岸/遺跡のクエこなそう、罠を仕掛けるのとグッド集めは面倒放置 Lv185-200 ピライオンD広いからチーム推奨、反復クエは毎日やれ、190からはネオテシスにもいける、いい装備もらえるところだから毎日行こう 後半AGI型 ハゼMAPに合わせてステを振る 命中回避をギリギリで取って防具必要DEFだけ確保 残りSTAB ハゼステ(ジョシュア) 必要命中:332 (ペット集中あり)316 必要回避:293 Lv200-240 ここでハゼステに再振りしてクラブダンジョンで影の塔35-2に行こうバフスク使っていけ、ハゼはエンチャ火炎しか通らないから事故死もある気にするな、デリンセヒル進入イベント面倒だからそろそろ始めておけ、進入できたらイケメンに頼んでハード3階まで開通してもらえ。3次スキルとシオカンヘイム進入のために外伝2を途中までやっておけ3次スキルは絶対領域いちたく、無いとシオカンで死ぬ思いをする 後半2AGI型 デリンセヒルハードMAPに合わせてステを振る 命中回避をギリギリで取って防具必要DEFだけ確保 残りSTAB、ここをDEFにちょっと振ることによって死亡率がかなり下がる また属性とカード属性+と属性追撃により火力を大幅に増やすことができる カードについては情報・連絡事項のカード欄みるかイケメンに聞け デリンセヒルH 必要命中:347 (ペット集中あり)324 必要回避:378 エンチャには属性ダメ乗らないぞ気をつけろアンプルつけた無属性スキルだけだ 俺が使ってるアンプルは黒アドセルのアシム好感度上げたら買える属性石安い Lv240-250 デリH用ステに再振りしてクラブダンジョンデリンセヒルハード3階でレベリングに励め、電撃エンチャが通るざこうめええええ 狩場 狩り効率は強化 放出 ペットスキル Lv1:生命 Lv2:集中 Lv3:強打、急襲、硬化 ジョシュアは多段スキルが多いため武器が削れやすい そのため硬化が候補に挙がっている シオカン進入クエで強打必須なのでペット作りなおすのめんどくさい奴は強打にしとけ 狩りで使う主なスキル +スキル説明 強化系 ・スタッカート 強化型の単体狩り時永遠のお友達 育つの遅いしMP消費量大きいしその割にダメージ低い でもクリティカル時の倍率が2.5倍だしモーションが短め ・バーティカルインフィニティ 通称VI 強化型の範囲狩り時永遠のお友達 スタッカート同様育つの遅いしMP消費量大きい あと範囲が縦長なので癖がある、慣れろ クリティカル時の倍率はスタカ同様2.5倍 Lvは範囲や威力から考えて1→9→17→25→30で上げていくのが個人的におすすめ チリンチリンwwwwwwwwwwwwwwwwwww ・一撃 一撃なのに2回攻撃、強化系スキルなのにアタッカーの効果が乗らないスキル 魔法攻撃として処理されてるらしく前ディレイはMRによって減少する 主に雑魚を大量に狩るためのスキル ・アタッカー 強化系の攻撃スキル(一撃を除く)の威力がスキルLv*5(%)上昇する 効果中は3秒ごとにSPが最大SPの1%分減っていく ・アンプリフィケーション 放出系の攻撃スキルの威力がスキルLv*3(%)上昇する あと被ダメ減少するらしいけどどの程度かは分からん プロは知ってる アタッカー同様SPが減っていく 変化系 ・エンチャント各種 攻撃時に一定確率で各種状態異常を与えるようにする 狩りでは電撃と暗黒、要塞時には氷結と暗黒を主に使う ただ高レベルの狩場だと火炎も使う 大地は知らん 効果時間は300+(MR/4)(秒) ・タッチ各種 攻撃がヒットした時にHP,MP,SPが回復する 敵の集団に対して範囲スキルをぶち込むと禿げ上がるくらいに回復する 効果時間は60+(MR/4)(秒)と短め ・弱化 対象の全ステータスを最大20%減少させる なんかボスにも効くらしい、毒舌と重複できなくなった 習得にはクエストをこなす必要性あり 放出系 ・メンティサイド クリティカル時に感電の追加効果がある最大10ヒットするスキル GBまでは主要スキルだけど放出転向する時点でGB習得してるから使う機会無さそう 要塞の密集地帯で門とか石とかをピンポイントで叩きたい時用 メンタルディレインジメント 未だに名前を覚えられない 固定ダメージだからFM型相手に使えるかと思ったがダメージ間隔が長いから使い物にならない ・黒霧雲 範囲スキル VIに比べると癖がなく使いやすい 黒属性持ちだから簡単に火力上げられる ・ゴーストバースト 分散攻撃だが単体に当たるように撃てば最大で179%*10wwwwwww メンティサイドとはなんだったのか 火属性ついてるけど強化しなくても威力出る、強化すれば凄い威力になる 2次スキルなので学園で講義受けようね PKで使えば幼女(15歳)とおばさんとおっさん(35歳妻子持ち)を妊娠させられる可能性がある +3次スキル ジョシュアにおすすめなのはフルスロットル、絶対領域、スコープアイあたり ・フルスロットル スキルのモーション値が減る、つまり短時間で連発できる ただしコンボつながりにくくなるけどな 絶対領域 一定時間ほとんどのダメージを無効化できる+火力が15%アップ 時間制限のあるクレイアーマーみたいなもの、ただし再使用で耐久は回復しない これとライフタッチとスペードシールドを上手く使うとHP回復POTの消費量をかなり減らせる スコープアイ クリティカル時のダメージを最大で1.5倍にする クリ倍率が高い強化型のスキルと組み合わせると良い もちろん放出でも効果的 狩場(Lv200~) Lv200〜245 影の塔35F この辺りから晴れてハゼソロ入学 混んでいたら積極的にCDを使え35-2の方が沸きがいいらしい レアには期待できないのでたまに金策に走ったほうがいい すぐ気づくと思うが武器がすごい削れる、パッチキット持っていけ 210超えた辺りから肉を連れて行くと効率が落ちずに済む あともし可能ならば並行してデリンセヒル進入するためにクエストをやっておくといい Lv245〜Lv250 デリH3 短そうで経験値の問題で長くお世話になる CDなら楽にいけるしお前一人で楽しい敵が沢山寂しくない レアには期待しないほうがいい、ドロップ売ってるだけでPOT代をいくらかまかなえる 武器がやっぱりすごい削れる 感電が効くから積極的に使っていけ Lv250〜 シオカンヘイム 強化と放出で結構変わる詳しくは下読め +シオカンヘイム関連 必要XはNでの値 庭園(必要総X 物理378 魔法445) 狩りと金策を両立したい我が儘のための場所 でも我が儘にはレアは出ない そんなに混んでない 監獄 ジョシュアには無理 厨房(必要総X 物理445 魔法510) 水晶装備した強化なら当たると思う放出は狩れるなら狩ってみろ エンチャは雷か闇気に入ったものを使えばいい でもどうせ必中しないんだろ、暗黒使ってろ 実験室よりは単発は痛くないはず 比較的人少ないから快適さを求めるならここがいいかもしれない 実験室(必要総X 物理378 魔法445) すごい経験値美味しいでも相手の攻撃すごい痛いしすごい当たる 装備整えてないとすごい辛い つまり公平してろ 公平するなら雷と暗黒混ぜるとうまい ソロなら雷が安定する 図書館 ここで狩れるキャラとかいるのか 鍛冶場(必要総X 物理378 魔法445) 強化には辛いが放出ならばバフスクロールを使うことで狩れる そんなに混んでない割に沸きは結構いいので利用するといい エンチャントは雷が安定する 兵営(必要総X 物理352 魔法402) 放出が生き残るための場所 当たるし避けれるけどとにかく敵が硬い だからエンチャ炎と放出なら黒霧雲の中毒での割合ダメージを利用するといい カード 要塞 よく分からないけど対テスラ用に属性UP[雷]+3は必須だと思う 狩り 強化狩り 追撃さえあれば属性の種類は何でも良いと思う ただ黒属性は原石も安いしそのまま放出でも使える +... 単体でも使えそうなカード ・スキア(俊足+3、風追撃) 俊足すごい便利、風追撃も属性石あれば便利 グリッド行けば1回でそれなりに溜まる ・ポーウン(SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒]) SP吸収のおかげでアタッカーの消費が気にならないし追撃と属性UPが重なって火力あがる ・アイスゼリッピ(属性UP[水]、追撃[水]) ポーウン同様火力上がるけど鈍足邪魔 合成した場合 ポーウン+スキア(LV3)で上手く行けば 俊足、SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒]それぞれ+3の内3つを覚えた武闘虎を作れる ただしレベル上げないとMP回復-3が付くしレベル上げると+のスキルが消える可能性がある アイスゼリッピ+スキア(LV3)なら俊足、属性UP[水]、追撃[水]を狙える ジョシュアは最初から水属性が+5なので火力はこちらの方が上か どちらにせよ金がかかる 放出狩り 黒霧雲の為に属性UP[黒]は必須 需要が高そうなSP3吸収持ちポーウンのレシピ 経費837k +登録してから合成 ベービング+クルーエルベービング=ドグサ ドクサ+クルーエルベービング=シャピアー シャピアー+ドグサ=ミンクス ミンクス+シャピアー=サイモン シャピアー+ウィンキィ=バンテージヴァンプ サイモン+バンテージヴァンプ=クリセラ クリセラ+サイモン=ポーウン チャージする回数は、ウィンキィ1回140k、ベービング系いっぱい マイナス系ごみスキルを4つ持ったくそポーウンが作成可能 ちなみにカードのスロットがきつく、初期状態だと猶予1枚(逆に言うと1枚は装備していられる) あとはLvあげればきっと黒属性うp3、黒追撃3、SP吸収3、1つごみスキルのポーウンが完成 PK 念の為に書いておくけどPKメインのキャラじゃないからな あくまで相手を迎え撃つ時の為だからな +... ボリス 多分グラシア撃ってくるその前に氷結GBで凍らせて殺せ 暗黒でも使わない限り反で殺されることは無いと思う マキシミン とりあえず氷結GBで凍らせておけば良い ティチエル FMはもう強打でも無い限りどうしようもない XAは一撃使えばまあまあのダメージ出そう、当たらないけど ナヤトレイ GB当たれば簡単にお帰り願える 木の葉で当たらないけどな ミラ GB撃てば相手は帰っていく ジョシュアの餌 クロエ 相性がいいらしい[要出典] 理由わからないから誰か教えて イサック 当てれば勝てる、さもなくば死ぬ 陣消しできるくらいのMがないとまず勝てないはず 再振りレシピ +Lv255放出ステ LV 1 Bonus 50% Xien 共通系 DEX/AGI LV 2 - 13 AGI 極振り 15up LV 14 AGI, MR * 2 LV 15 - 19 MR 極振り 15up LV 20 MR LV 21 - 59 AGI 極振り 41up LV 60 AGI, INT LV 61 - 63 INT 極振り 7up LV 64 INT * 2, DEF LV 65 - 67 DEF 極振り 7up LV 68 DEF * 2, MR LV 69 - 74 MR 極振り 14up LV 75 - 99 AGI 極振り 22up LV 100 - 107 INT 極振り 16up LV 108 - 114 DEF 極振り 14up LV 115 DEF, MR LV 116 - 122 MR 極振り 14up LV 123 LV 124 - 145 AGI 極振り 17up LV 146 AGI, INT LV 147 - 154 INT 極振り 14up LV 155 - 163 DEF 極振り 16up LV 164 LV 165 - 190 AGI 極振り 19up LV 191 - 194 MR 極振り 8up LV 195 MR, DEF LV 196 - 204 DEF 極振り 14up LV 205 DEF, INT LV 206 - 213 INT 極振り 12up LV 214 INT LV 215 - 219 AGI 極振り 3up LV 220 AGI, INT LV 221 - 244 INT 極振り 31up LV 245 INT, DEF LV 246 - 250 DEF 極振り 7up LV 251 DEF LV 252 - 255 ジョシュア/変化 Bonus 127 / 254 Point 42 LV 255 STAB 3 HACK 1 INT 91 DEF 68 MR 60 DEX 255 AGI 249 その他 +放出転向する人へ 放出は感電ステなるものがデフォとなる 転向するなら魔鎧と軽鎧両方用意しよう どっちかだけだと汎用性にかけてからい 現環境最上位狩場のシオカンだがここは放出助手にとってはまさに魔窟 玉璽持ってない助手は命中的な意味で兵営以外に生きる道がないらしいけど 兵営は兵営で当たる代わりに敵がクソ硬くて辛い だからここで狩るなら玉璽ほどではないとはいえ十分高いコームオブローズフラワーとかそういうAF欲しいよね ちゃんと計算してないけどもしかしたら水晶持ったり255装備をX強化すれば他でも狩れるかもしれないけど その場合火力を諦めることになるからやっぱりコームみたいなAFがほしいよね でもコーム持ってるならやっぱり装備もI強化して兵営で無双すればいいじゃんともなってくるわけで よくわからなくなってきた 何が言いたいかというと安易な放出転向はとにかく命中的な意味で危険だから 転向するにしてもそれなりの覚悟()をしてからの方がいいということ デリボスレアもそこまで美味しくなくなった今なら250以降のレベ上げを見据えると 十分な放出装備が揃うまで強化でいるのも選択としてアリかもと思って書いた だらだら書いたけどこれはあくまで狩り(特にレベ上げ)での話 ボスや要塞なら放出最高れす あと命中うんぬんの話は魔ランジにも当てはまる そもそもVIPでランジやってるやついないけど一応書いとく シオカンで狩る際には基本的に実験室なんだろうけど実験室で必中させるにはX255取ってても115足りない じゃあどうするかというと装備で補えばいいんだけどAFとエフェ除くと未強化だと良くても50強程度しか取れない あと65をどう取れば良いかだが50ネニャフルポイントで買えるバフスクロールでブレスかければ25取れるし真255魔鎧で20くらいとれる あと25はエフェとカードでなんとかなると思う 魔鎧装備するとA下がるけどバフスクロールにバリレジブレの効果あるし電撃エンチャ使えば問題ない バフスクのお陰で下の感電ステがもっと楽になったと思えばいい +感電ステ エンチャ雷をつけて感電させた状態で回避上限を取ろうというステ トレインすると感電かけるまでフルボッコにされるから狩りには向かない 黒霧1回で6〜7割くらい感電させられるんで狩れないわけではないが 強化に比べて狩りづらいのは明らか そこで推奨されるのが換装である これがおそらく感電ステのスタンダードな狩り方とおもわれる まず軽鎧を着た時に狩場の回避上限をとれるステAを調整します 次に軽鎧を着ます これで回避上限は取れました そして雷エンチャをつけて霧を撃ちます 大体の敵に感電が付与されたことを確認します 魔鎧に換装します 魔鎧着ても回避上限取れてます あとは霧で殲滅します これを繰り返します ステAを決めるときにそのステAで魔鎧時に感電状態の敵から 回避上限をとれるかを確認しといた方が確実ではあるが 普通に軽鎧時に上限取れるステAとってれば感電させたときに 魔鎧になっても上限かそれに近いAは取れてると思われる 参考動画 放出陣消しメモ 武器ディレイ80%の場合ディレイ5%変わるとMR25変わる 一撃:MR351、GB:MR397、エンチャ:MR398 260装備補正 MR 武器 110-119 兜 15-21 魔鎧 70-77 顔 19-24 本 0 背中 17-21 手 8-12 靴 7-11 エフェ 0-8 AF 0-35 合計 246-328 鎧L-魔耐で23 盾L-魔耐で6 あとは称号、カードで少し 称号はM+6されるのがネオテ報酬に2種、+5ならサンスルリアの盾が一番楽か 水晶装備しない場合はステM30-40くらいとれば陣消しできる 靴は法師の靴の方がIとMが僅かに上で移動速度も取れる、ただしクリティカル率が大幅に下る レア狙いとかで下位狩場なら法師が活躍しそう 水晶装備すればM初期値で陣消し可能 黒霧雲の場合ルーンスキル有りならM392で陣消しできた 大して効果ないけどないよりは良いから余裕があるなら コメント 気に入らない所や追記したい場合は全てココ 名前 コメント
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特徴 序盤の軽鎧・魔鎧の物魔防御力には差はありませんが、Lv42以降の魔鎧の方が物理防御力が高めです(魔防は軽鎧の方が少し上) 他鎧とは違うところは主力スキル依存であるSTAB・INT補正も付いており、尚且つ命中補正も付いているので魔鎧がお勧めです。 ※ライフタッチスキルを使用する事により、HP回復が1分間持続出きるのでダメージは変わらずでもPOT使用を押さえる事も可能です。 ※被ダメージが大きすぎるとライフタッチだけでは間に合いませんのでご注意を。 Lv52武器から装備条件が厳しいので無理に装備せずに1ランク下の武器を装備する事によってステータスも作りやすくなります。 育成のし易さの点からもLv42武器でLv104まで(Lv105からはセイラ武器で)使う人が多い。 ※物理型なのに装備条件にINTが必要、又は魔法型なのに装備条件にSTABが必要。 備考 ジョシュア変化型・放出型のタイプはINT・MR属性攻撃スキル使用キャラという事もあり、他キャラ・ジョシュア強化型に比べHPが低いという欠点があります。 HPを多くする為にはDEFを上げる事が一番の近道ですので、ステータスに余裕が持てるようになったらなるべくDEFを多めに取るとHPも増え狩りも楽になってくるでしょう。 育成指南 +Lv1~Lv49 Lv1~Lv49 なるべくチュートリアルを受けて初心者武器を手に入れよう。 初心者武器や鎧は資産が無い人でもLv20~28頃までは装備調達に困らない&武器装備する際に必要なSTAB or INTが必要ないのでDEFやDEXに多めにステが振れる。 ※但し、2週間の期限付きのため2週間以内にLv20↑にしておく必要がある。 それ以降はレベルにあった軽鎧or魔鎧を。パンダの着ぐるみがあれば序盤から役に立ちます。 武器は初心者武器→Lv28→Lv42を目安に揃えるとよい。 Lv42武器はセイラレベルになるまで使う事になるので妥協しないものを選ぶとよい。 ※Lv52武器以降は装備する為のステに余分なSTAB or INTが必要になるのでLv42武器で止めたほうがステ構築の際、楽に組み易くなる。 エンチャント(暗黒・電撃)、ライフタッチ等の自己補助スキル、状態異常スキルがあるので各主要攻撃スキルを取ったら上記スキルを取得すると狩りに役立ちます。 +Lv50~Lv104 Lv50~Lv104 魔鎧を装備するのであれば命中率補正も付いているのでDEX=DEFになるくらいのステータスでも良い。 闇装備でLv75、85、100の鎧がケルティカ武器屋で買える為、なるべくレベル帯にあった鎧を用意するといい。 魔法を使用する型であれば魔防補正の高めの専用装備等も確保しておくと魔法攻撃力の弱いMOBがいる狩場にも行ける。 資金があるならばサンドボードorスノーボード、卍手裏剣などを用意しておくと楽。 ※魔キャラの場合、魔防の補正もある為ディレイ減少など利点もある 主な狩場:グリンツ鉱山1~2、海底の洞窟1・3、山麓の竹薮、試練の洞窟(範囲攻撃推奨)等 +Lv105~Lv124 Lv105~Lv124 セイラ武器を持てるSTAB、INT・MRを維持し、残りのポイントはDEX>DEFになるようなステで。 セイラ武器を装備する際に再振りを考えているならば、自分が行きたい狩場等を一通り決めておくと再振りの時に無駄にポイントを取ったりせずにすみます。 他DEFキャラに比べると装備でDEFを稼ぎにくいので無理に背伸び狩り&適正狩りをするよりも乱獲狩りをした方が時給効率もいい。 また装備次第で行ける狩場も個人差があるので金策をしながらレベル上げが中心となってくる時期でもある。 Lv60から発動する鎧研磨(小)・魔法耐性(小)、Lv120から発動する鎧研磨(中)・魔法耐性(中)の装着をオススメ。 主な狩場:海底の洞窟、ペナイン森5~6、紅玉の洞窟3、試練の洞窟4、クリスマスダンジョン1~2、呪われた墓地等※魔法攻撃MOBも居る為、魔防も必ず +Lv125~Lv164 Lv125~Lv164 他の重鎧を装備出来るDEF型キャラに比べ被ダメージが大きくなってくる。 その為、無理にDEFをとるよりも火力を上げ下級狩場での乱獲の方が効率が良いとも言われる。 主な狩場:ペナイン森5~6、海底の洞窟、シノプ4~5、竹の峡谷、試練の洞窟4、クリスマスダンジョン2、黄金砂の遺跡等※魔法攻撃MOBも居る為、魔防も必ず +Lv165~Lv199 Lv165~Lv199 モナ武器を手に入れたら火力も上がり、被ダメが少なくても効率が中々出せなかった狩場に行く事が出来ます。 ただジョシュアの場合、使用スキルによって被ダメージが増えますので狩場に合わせたSTAB・INT・DEXを確保した上でDEFに振るというステータス分配を。 このレベル地帯後半から酷寒2等での乱獲で経験値を貯めるのが効率良いです。 Lv180~はネオテシス鎧が取得できるので重鎧が装備出来るキャラと同じ位にDEFがまかなえます。 極DEF(DEF-MR)を目指す場合は率先して取りに行くといいでしょう。 ※ネオテシス鎧取得の詳しい条件、クエストはWikiにて。 主な狩場:シノプ5、グリンツ鉱山3~4、エルラ島1~2、黄金砂の遺跡、紅玉の洞窟4、酷寒の地2等※魔法攻撃MOBも居る為、魔防も必ず +Lv200以上 Lv200以上 このレベル地帯ではMRを多く取る事で魔法攻撃MOBが居る狩場でも狩りが出来ます。 ただし、DEXも多く取る必要がある為、装備等によっては被ダメが痛い事も。 魔ジョシュアでしたら装備の魔防が優秀なので紅玉4等の魔法攻撃MOBがいる狩場でも乱獲ステで効率が出せます。 ※魔法攻撃MOBがいる狩場に出向く際にはなるべくDEF=MRになるようなステを組むとストレス無く狩れるようです。 Lv215になるとLv215鎧を装備出来るので、パルーダ最補DEF82+研磨上=鎧物防補正122を確保出来ます。 またはネオテシス鎧でDEFを補う手段も。 主な狩場:酷寒の地2、エルラ島、エルラリウムダンジョン2、黄金砂の遺跡等の砂漠方面、シノプ6※魔法攻撃MOBも居る為、魔防も必ず _
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ジョシュア 前作のアラスカ基地。 オペレーターのセリフも「アラスカ基地で〜」と言っている。 中央にある段差と微妙な起伏が特徴。 起伏が低くバクゥやラゴゥくらいでないと隠れることができない。 ステージの相性がいいのはこの2機くらいだろうか。 ちなみにステージに起伏はあるものの、デストロイも出撃可能だったりする。 障害物 低いビル×1 砲台×6 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRE 地上 STAGE8 ROUTRF 汎用 地上 STAGE6 ROUTRG 汎用 地上 EX STAGE4 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ネオ(ムウ) 1 キラ 4.8 マーズ 2 シャニ 2 チャレンジモード なし
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ヨシュア。助手。貴族のおぼっちゃま。特殊な補助スキルを持つ。典型的な超大器晩成型で序盤は弱いが後半も糞です。カンスト近くなって俺TUEEEEEEEEE 放出型のゴーストバーストっていう超スキルのおかげで権利戦最強 要塞必須のエンチャは低レベルでマスターできるので低レベルから要塞で頑張れる エンチャントは優秀で需要は高い、があまりのマゾさに耐え切れない奴が続出している 初心者は特にジョシュアにこだわりがなければ他のキャラを選ぶのが無難 基本的に狩りは攻撃速度の速い強化型、範囲は100超えてくれば大分マシになるらしい 放出型は範囲が強化よりは使いやすいが習得は30から、強いのかなどうなんだろうね さっさと30レベ以上になってクラブで西遊記養殖してもらった方がいい、エンチャ喜ばれるぞ +主要スキル エンチャ各種 補助スキル。多段スキルとの相性バツギュン。狩りPK必須 エンチャは狩る場所によって使い分けろ 火炎:後半の後半、敵が硬くなってくると火力貢献に役立つ。狩り用 大地:同じ狩場にいるシベリンに渡すと涙流して喜ぶ 冷気:要塞用 数秒間行動不能、凍るから回復もできない 暗黒:要塞用 回避大幅ダウン、万能薬で解除可能 雷撃:命中、物理攻撃力ダウン 狩りで事故死回避に アタッカー・アンプリフィケーション 自己補助スキル。アタッカーは物理火力上昇、アンプリは魔法火力上昇 SPが持続的に減っていくから、気になるようならSPPOTもっとけ。 序盤は金かかるから使わなくてもいい、回復量はチーサンでも足りる。 タッチ各種 補助スキル。多段スキルとの相性バツギュン。 ライフ:HP回復するけどどうなの マナ:VIの消費が激しいので結構お世話になる スタミナ:減ったとき使ってろ スタッカート 強化型単体スキル。モーションが短めのため回転率はいい ヴァーティカルインフィニティ 強化型範囲スキル通称VI。縦長だが横の範囲は狭いので敵を上手くまとめないといまいち 使いやすい広範囲スキルなんてジョシュアにはなかった。 主力スキル 一撃 範囲スキル。ゲーム内表記は[STAB+HACK]だが[STAB+INT]に依存する複合スキル ディレイがやたら短い。後半になると一撃ステとか組める ただし、命中の計算式が魔法と同じため、命中多くふらないと涙目になる ゴーストバースト 放出型スキル スプレッドスキル通称GB。圧倒的火力だが実用レベルは後半の後半ってかステ組まないと狩りでは使えない 権利戦やPKで使用 狩り性能下位 PK性能上位 要塞必須 要塞ではエンチャ役として必須 外掛けでも十分に役に立てる
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ジョシュア・フォン・アルニム キャラ解説 通称はジョシュ、助手、義男など 主な特徴は他のキャラと違い補助魔法の豊富さ。ティチエルに近い そして消費MP・SPが多いので1stキャラとしては向いていない アタッカー・アンプリフィケーションを使うことで攻撃力を強化することができる エンチャント系補助魔法による状態異常 5種類のエンチャントを使い分けることによって攻撃に発火・凍結・暗闇・スロー・電撃の状態異常を付加することができる。 エンチャントはソロ狩り・PT狩り・要塞の攻防・PKなど使い道が多い ジョシュアの最大の特徴 タッチ系補助魔法による回復 タッチ系の魔法は使用時に攻撃を当てた回数だけ回復する 効果時間が短く使いづらいがMR・魔法防御を多くとることで効果時間を長くすることができる 自己強化魔法 強化系にはアタッカー、放出系にはアンプリフィケーション。 どちらとも、ダメージ倍率を増やす効果がある。 3秒ごとに最大SPの1%が減っていくので、狩り中は常に気を使い、スタミナPOTやスタミナタッチなどを使用すること。 POT代に困るなら使わなくても良い キャラクター作成 選択できる型は以下の3つ 特徴を挙げておく 強化 DEF・STABが上げやすく、INTが上げづらい 比較的1stキャラ向け 放出 MR・DEXが上げやすい 範囲が30Lv~なので少々辛いか 変化 MRが上げやすい その他は上げるのにポイントが多く必要なので高レベル向け 特に拘りがないなら強化を選ぶべき 放出は権利最強になりえるが高レベルになってからのお話 変化?何のことです 育成情報 オススメ狩り場 Lv1~24 +... クライデン2・祝福D・セルバス6 1~8は祝福1の奥でプラバ・ポイズンリーフゼリッピを単体狩り この時プラバの花びらを拾っておくとMP回復効果があるのでPOT代を浮かせられる 9~16は祝福2の奥でホースビーとスカルウォーリアを範囲で乱獲すると良いが、範囲スキルのVIは命中が悪いしMP消費が多いので命中高・消費少のlv1を使うことをお勧めする 同マップのハゼの鱗にはSP小回復効果がある 17~24は祝福3に入ることができるが魔法攻撃をするMobがいるのでセルバス6でトルコトゥートゥー・ホースビー・ベーピングを狩るといい Lv25~40 +... セルバス6・白い森1・春1・ピライオン1,2・試練1 セルバス6の奥にいるトトが最も経験値が貰えるのでレベルが上がってきたらそっちへ 白い森は総DEFが90程度で被ダメがほぼなくなる このMAPは10Mを超える高額レアが落ちてくることがあるので一攫千金を狙えるが過度な期待はしない方がいい 出ないから VIPでスノボ出した奴がいる ころしてでもうばいとる ピライオンDの全てにいるバンテージヴァンプは状態異常 スタンをかけてくる スタンは一切行動ができなくなるので被ダメが大きいうちに囲まれると死亡する恐れがある 試練1は敵の数が非常に多く範囲乱獲でき経験値も多いと良狩場、だがBOTの数もかなりいるため鬱陶しい 敵が多いからダメージが小さくてもHP回復を怠ると死にかねないのでDEFを高めにしていくと良い 総DEF80程度で被ダメが0になる VIはLv8から2段攻撃になる 見た目のダメージは低いが2発当たれば今までより強い。命中も高いのでLv8を使うと良いかも Lv40~50 +... 水晶1,1-1・ピラ3・試練1,2・クライデン8・紅玉1・グリンツ1 この辺りから敵からのレアドロップが少なくなるのでPOT消費の多いジョシュアは金銭的に厳しくなるかもしれない 少々手間だが通常ドロップを拾ってカウルに売ることでPOT代は稼げるはず 引き続き試練1で範囲狩りをするのがいいが、取得経験値が少なくなり飽きてくる頃なので気分転換に水晶や紅玉辺りに行ってみると良い 水晶1は試練以上のBOTがいるのでやめておいたほうがいいかも 逆にこれを利用してドロップを拾いまくって売るという手もある Lv50~60 +... 海底1・試練2・海底3 この頃から海底洞窟に狩りにいけるようになる 海底1にいる弱い方のウィンキィは高額レアのウィンキー帽子を落とすことがある、が夢 もしウィンキー帽子が出たのなら放出に転向してもいいだろう 俺にくれ どうしてもスタッカートが当たらないという場合はスタカLv6を使うと良い Lv51からは4段で命中の高いスタカLv11を使えるようになる なお海底のウィンキーも祝福3と同じく魔法攻撃をしてくる が、スタカと通常で普通に攻撃していればスキルキャンセルにより攻撃されずに倒すことができる クリスタルゴーレムとビズマールを優先して倒し、落ち着いてウィンキーを倒すと良いだろう ビズマールにより暗黒になることがあるが、そいつのドロップの蛍水晶をダブルクリックして自分に使うか店で売っている目薬を使うと暗黒を解除できるので用意をしておくように 暗黒にかかると敵が見えなくなり一切攻撃ができなくなるので注意 Lv60~70 +... XD1・ペナ森5,6・シノプ3・4 この辺りから命中がやや厳しくなるので引き続きスタカのLvは11でいいだろう エルティボのジンジャーマンに話しかけるとクリスマスダンジョンに入ることができる ここはクエストをクリアするまで特殊なMAPで、自分以外にプレイヤーはいない 多少運に左右されるがかなり稼ぐことができるが相当なDEFがないとまともにスキルを使えない Lv70で忍桜の里進入クエストを受けることができる このクエストをこなしておくと70以降の狩りが楽になる だがクエスト品集めが大変なので早いうちからレベル上げと並行で集めておくとよい 一人では辛いかもしれないが囲まれなければ暗黒エンチャでどうにかなるがやはり辛いので公平PTで行くのをオススメする シノプでは再振りアイテムのトランプの心臓が手に入る このレベル帯が一番の難所 金策をしつつモチベを上げながら狩るといいだろう Lv70~90 +... 呪われた墓地・ペナ森5-1 上記の里進入クエストをこなしておくと忍桜の里の奥にある呪われた墓地に入ることができる ここは敵のLvが80以上だがHP・攻撃力が少ないうえに経験値が500以上入る 敵は少ないから単体向け狩り場ではあるが、今いける中で経験値効率はほぼトップクラス 魔法攻撃をするMobがいるが魔鎧をつけておけば大したダメージにはならない ただ鎧武者の攻撃でただでさえ辛いSP消費が加速するので注意しておくこと Lv90~105 +... 呪われた墓地・ペナ森5-1・シノプ4,5・鬼哭の城 70から引き続き墓地で狩るのが良い。ペット集中を取っていればステXを80程度に抑えて残りの全てをFに振るなどしてもいいだろう。 鬼哭の城は個人・PT専用のマップで他人がいないため効率が安定する またここでは多くの52・62装備がレアとして振ってくるため、金策にもなる。 大体暗黒エンチャがあればどうにでもなるが、ここでは暗黒エンチャが全ての敵に効果無しなので覚えておくといいだろう。オススメは火炎エンチャ。敵のHPが約30000程あるため、倒す時間をかなり短くすることができる。 墓地で狩り続けていたらエンシェントアーマーが出た、という人はこの辺りからA型に転向してもいいだろう。 敵の攻撃は防御力で耐える から避ける時代になる。とはいえ、AGI型にすると相当ステータスが厳しくなる。なので35武器までレベルを落としても良い。 A型にすると攻撃のクリティカル率が上がる。スタカもVIもクリ倍率が高く、普段2セットかかるところが1セットで済むこともあるので、A転向の恩恵は十分にある セイラまであと少し、LV100で新しく一撃が使えるようになる。 範囲は前方中距離広範囲。横幅が広いのでVIでは手の届かなかった横の敵に攻撃できる。また前ディレイが短く、後ディレイも短い。通常攻撃を使わず一撃だけを使って狩るというスタイルもあるほど。 Lv105~125 +... 西遊記雑魚MAP・紅の林・神獣D(ギガス・クスト)・海底2-1・グリンツ4・ケイレス1 セイラを持ってA転向するのが理想的。最低でもA13ラセット・資金に余裕があるならAアマOアマを用意すると楽になる また115LVから西遊記盾が使えるようになる。最高でS8の補正があるのでフリマで見かけたら買うといいだろう 期限付きなので確認しておこう 暗黒エンチャフル活用の背伸び狩りをするのが効率が出る気がする また林では卍・海底では幸靴オリエッドなど高額レアが振るので期待しないように 出ないから 西遊記MAPは敵の大量湧き・個人MAPなので範囲乱獲で自給が安定するがA160程度ないとバンバンあててくるので少し厳しいかもしれない 蛙の攻撃は麻痺・魚は毒の付随効果があり、マヒは行動不可になるので気をつけよう 同じレベル程度の人と公平するのが事故死率も減り殲滅速度UPなので効率も上がるだろう 一撃を集敵に使い固まったらVIというスタイルが基本になる Lv125~150 +... 黄金砂の遺跡・極寒2・西遊記雑魚MAP・混乱7・ケイレス2 メトラが持てるレベルになると火力が大幅にUPする ここからは単体狩りもしくは範囲狩りの好きな方を選ぶと良い 命中回避が確保できない場合は単体をするのが基本。無理をして死なないように 命中足りていて回避が足りないときは感電。魔法MOBが居る場所では感電より暗黒を選ぶと良い 感電は物理にしか効果がない 黄金砂では狂戦士・極寒では魔法師の石・混乱7ケイレス2では155武器とレアドロがおいしい が出ないから期待しないように 出ないから 出ないから 引き続き西遊記雑魚での乱獲がうまい この辺りだと公平よりソロのが安定するか。 145になるとVI・一撃ともに完成するので火力が上がる LV8くらいから一撃のみで狩ることができる。VI使用の狩りに比べて集敵が楽だが魔法判定なため命中が悪いので集中が必須になる I強化本を装備すると威力に期待が持てる タゲシステムONなら楽に一撃狩りが出来る方法がある。 スキル使用のショートカットがデフォルトではShift+Sと面倒なので適当なキーにかえ、Wキーで自分をタゲりあとは変えたスキル使用を押しっぱなしにする。 そうすると最速のタイミングでスキルを使ってくれるので回復と移動だけというヌルゲーになる Lv150~ +... 影の塔各階 150LVから影の塔というところに入れるようになる。ここは敵を倒してもらえる経験値がうまいので楽にレベリングができる。1Fの場合シクルちゃんがHPが低くなると逃走するので追いかけて処理するといい また木彫幽霊が分裂するので範囲で巻き込みやすい。攻撃が1k近く食らうのでジャーキーを用意しておくと死亡率が下がるだろう 敵のレベルと同じぐらいの180前後まで1Fで狩れる。それ以降は好みの階に進むと良いだろう。 レア狙いならかなり遠いが31F、経験値目当てなら33や35F。 35FはMOBの沸きが文字通り桁違いなので気をつけるようにしたい ペットがLv2、もしくは孵化した奴へ +... ペットスキル1段階目は生命以外には考えられない。HPが上がることにより死亡率を減らしスキキャンも減らせる。MP・SPの大量消費のせいで増魔・気力を選びたくなるがレベルが上がると効果が薄れてくるのでやめるように 経験は貰えるEXPが1%増えるだけ 小数点以下切り捨てなので最低3桁はないと意味がない上増える経験値が微々たるものなのであまり意味がない 2段階目は移動速度の上がる迅速・もしくは命中の上がる集中を選ぶと良い スキルディレイが気になるなら速攻を選んでも良いがレベルが上がると自然とディレイが短くなるので好み。 治癒は罠 3段階目のスキルは基本的に何を取ってもいい 倍率の低いスキルがメインなので強打でもいいしクリ倍率を生かすために会心もいいだろう またジョシュアの場合は武器の耐久がガンガン削れて鬱陶しいので硬化をオススメする PKメインにするのであれば急襲がいいが高レベルになってからで良い スモールソード 必要LV 名称 装備条件 42 尖月剣 STAB63 52 ランシスト STAB57,INT20 ワンド 必要LV 名称 装備条件 42 デスポレイションワンド INT63 52 サルクス INT57,STAB20 また、52武器からは装備条件に小剣はINT,杖はSTABが必要になるのでステの確保をしやすいセイラまで42武器を使っていくことを推奨する 62以降の武器は装備条件が厳しくなりステの確保が難しくなるためオススメできない SとIに振る分をF・Xに振る方が狩りが楽 再振りのススメ 狩り場を上位の所にする・効率を上げるための再振り支援 再振り例 ・強化型24武器 LV 1 Bonus 50% Xien 強化系 STAB/DEX LV 2 - 8 STAB 極振り 14up LV 9 STAB, DEX LV 10 - 17 DEX 極振り 12up LV 18 - 23 DEF 極振り 19up LV 24 DEF ジョシュア/強化 Bonus 11 / 23 Point 3 LV 24 STAB 42 HACK 2 INT 3 DEF 21 MR 3 DEX 25 AGI 1 24装備を使う時はこのように振るといいだろう 19LVで再振りした後、もう一度再振りをするのが面倒な場合はSに15回振り、残りは他のステに振る。そうしておくと24になるとき上のようになり自動ステUPで装備条件を満たすことができる 放出は魔攻が上がるので20で武器を変えると良いと思ってしまいがち だが・・・ ・放出型20武器A LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 9 INT 極振り 9up LV 10 INT, DEX * 2 LV 11 - 14 DEX 極振り 12up LV 15 - 16 INT 極振り 2up LV 17 - 20 DEF 極振り 4up ジョシュア/放出 Bonus 9 / 19 Point 0 LV 20 STAB 3 HACK 1 INT 35 DEF 5 MR 3 DEX 25 AGI 1 20武器の装備条件:INT35を満たし、また放出系統の技は命中に不安があるためDEXを多くとる。するとDEFの必要ポイントが最初から3なため、どうしてもDEFを上げることができない 逆に全てDEFに振ったとして・・・ ・放出型20武器B LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 12 INT 極振り 12up LV 13 - 20 DEF 極振り 8up ジョシュア/放出 Bonus 9 / 19 Point 2 LV 20 STAB 3 HACK 1 INT 35 DEF 9 MR 3 DEX 11 AGI 1 と、どうしてもF及びXが不足してしまうので強化型をお勧めする どうしても放出を使いたいというのであれば、装備条件のない新入生武器のままDEF・DEXに振っていくことになるだろう スキル考察 強化型スキル 基本スキル スティング 突き依存の基本攻撃スキル 威力・命中共にLv5が最も高いためLv5にして良い パラード 突き・斬り複合の基本攻撃スキル スティングに比べ命中がやや低めで威力は高いが依存が変わるため威力が出ない クリティカルの倍率はこちらが上なのでクリ狙いならパラードを選ぶといいだろう スタッカート 恐らく一番多く使うことになるスキル 命中率はスキルレベルにより変化する スキルレベル1・6・11・16の命中が高く、2~5,7~10とレベルが変わる毎に命中率は下がっていく 3レベル毎に攻撃回数が増える 5,10,15はDEXが確保できていない時はやめておくのが吉 完成レベルは96 参考←このようにFPSでスキル速度が変化するのである程度効率が変わってくる 低スペでは多少きびしいかもしれない バーティカルインフィニティ 名前が厨二 通称チリンチリン 直線系範囲スキル 範囲は縦に細長く横幅が狭い、MP消費が多く命中も低いと何か悪いイメージしかないが序盤に使える範囲スキルはこれだけ レベルが上がれば多段になるからそれまで我慢 モンスターから遠ざかりつつ一方向にまとめる必要があるので使い所が難しい エンチャントは攻撃が当たる毎に判定が起きるので最大5段攻撃になるこのスキルと相性が良いと思われる 完成レベルは146 一撃 レベル100から覚えられるスキルなので序盤は関係ない 前方正方形範囲を攻撃する スキルレベルが上がるほど範囲は広くなる MP消費はマスター時でも5と非常に少なく燃費がいい だが命中判定は魔法攻撃と同じなので他スキルで当たってもこのスキルは当たらないことが多い 他のスキルの場合、通常→通常→スキル→通常→スキル・・・とコンボを繋げていけるが一撃は後ディレイが異常に短く、スキル→通常と繋ぐことができない。 前ディレイも短いため、スキルのみを連発している方が効率が上がるかも? 多少命中回避を捨ててでも魔鎧・本を装備して威力を上げると良いかもしれない 完成レベルは146 アタッカー 強化型スキルの攻撃力を上げる 上昇率は5%×スキルレベル 効果時間は無限だが、スキル発動中はスタミナを常時消費し、スタミナが切れると効果も切れる 発動中にもう一度スキルを使うことによって強制的に効果を切れる アンプリフィケーションとの同時使用は不可 先に使用したスキルが残る アンプリフィケーション 放出型スキルの攻撃力を上げる 上昇率は3%×スキルレベル (同時に被ダメージ軽減? 未確認ですすまん 軽減率は2%×スキルレベル) ライフ・マナ・スタミナタッチ 敵に攻撃を当てる度に一定量それぞれを回復させることができる 効果時間が1分と短いため、敵の大群に突っ込む時だけ使用するといいだろう マナ・スタミナタッチは余裕があれば使うとPOT消費を抑えることができる ジョシュアの範囲は多段攻撃なのでタッチ系統との相性が非常に良い 例:マナタッチlv2・5匹相手にVI(LVMAX) ・・・ 5x5x2=MP50回復 (消費MP45) スタミナタッチlv5・敵単体にスタカ(LVMAX) ・・・ 6x11=SP66回復 (消費SP7・アタッカーで常時消費) このようにマナタッチを常時使用すればマナPがいらないがやはり効果時間が1分なのがネック MR・魔法防御を高くすれば効果時間が延びるがステが中途半端になるのでやめておこう スタミナタッチは移動・スキル消費の分なら余裕で補えるがアタッカー・アンプリフィケーションによる大量消費は確実に補えないため、気持ち楽になる程度 ここら辺は好みで 変化型スキル ジョシュア最大の特徴:エンチャント 同じ種類のエンチャントを掛け直すことはできるが2種類のエンチャントを同時に使うことはできない 例:暗黒エンチャ残り時間1分の時に再度暗黒エンチャを使用すると残り時間5分になる : 〃 火炎エンチャを使用すると両方のエンチャントの効果がなくなるので注意 暗黒 状態異常:暗黒を与える かかると攻撃が必中・攻撃されない プレイヤーが受けた場合は一切攻撃できなくなるが、モンスターの場合は攻撃してくる池沼がいる 背伸び時に優秀なエンチャ 電撃 状態異常:感電を与える 敵のDEXと物理攻撃力を低下させる。AGI型にしたばかりでAが足りない時や的の攻撃力が高い時に向いている また、被ダメを多少軽減できるため、事故死する確率をかなり減らすことができる Aに転向時に優秀 火炎 状態異常:火炎を与える F,X,Aが足りていて、敵のHPが多い。すなわち火力を上げたい場合に使うと良い 火炎により削れるHPは、現在HPの3%だが、高レベル向けマップだとモンスターの体力も高く3%でも2000や3000程度削ることができる 高レベルになってから優秀 冷気 状態異常:凍結を与える これにかかると一切の行動ができなくなる 狩りでは、あまり使用機会はないがPKではとても役に立つ 多段範囲スキル(ティチエルのサンライズ等)と組み合わせると脅威 対人で優秀 大地 状態異常:スローを与える 自分が食らうと鬱陶しいが敵に与えても何も変わらない 現状もっとも要らない子 使う奴はマゾ 使い道が見つかった 嫌いな奴への嫌がらせ 定点してる奴に使うと相手は死ぬ 放出型スキル デスクロー 放出型の通常攻撃 遠距離攻撃だがコンボの一撃目に持ってくるとモーションが長くイライラするので威力は低くても強化の通常を使っても良い メンティサイド 放出の単体攻撃スキル 単体相手に最大10回攻撃をすることができる。IMやFAなどと同じようなスキル メンタルディレジメント スキルレベルx20の固定ダメージを与える補助スキル 多くの場面で、このスキルを使うより攻撃した方が速い が防御力の高い敵と相手をする際は使えるかもしれない HPの低い対人戦では多少役に立つだろうが、やはり命中するのであれば攻撃を仕掛けた方がいいだろう 黒霧雲 放出の範囲攻撃スキル 範囲が広く強化型のVIよりかなり扱いやすい ただレベルを上げると倍率が低いので見た目に見えるダメージが弱く、低火力といわれるかもしれないが気にすることはない こちらもVIと同じく5段攻撃 結論 スタカガガガガッwwwwwwwwwwww VIチリンチリーンwwwwwwwチリンチリーンwwwwwwww 型の名前がHxH コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) チリンチリーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-16 15 34 28) 長すぎたす.. -- 名無しさん (2009-10-16 17 25 40) あぁそうだ 範囲が縦に細長いから注意な! 横幅は2,3キャラ分で縦がほぼ画面端まで -- 名無しさん (2009-10-16 17 27 50) マナの燃費悪すぎてソロだときつすぎ -- 名無しさん (2009-10-16 22 27 06) やべえ下手な育成サイトより充実してんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-17 00 53 18) 大地は対人で使わないこともないが・・・やはりいちばんいらない -- 名無しさん (2009-10-17 22 06 32) ジョシュアだけ何でこんな充実してんだよw -- 名無しさん (2009-10-18 01 40 44) 本気出した -- 名無しさん (2009-10-18 12 05 37) 大地エンチャの使い道に、テシス1のラスBOSS追加してもいいんじゃない?修正来る気配もないしさー -- 名無しさん (2011-03-11 10 57 28) 本当に使いにくい・・・ (_ _) -- しらねー人 (2012-01-28 08 37 02) スタカ3回入る辺りから火力が結構やばいwwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-17 04 26 08) 名前 コメント
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その1 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl /\ /\ i,ハl| 小 、i ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その2 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N \ / | トヽ l 〉 Vl ● ● i,ハl| 小 、i, , , , , ,ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その3 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N / \ | トヽ l 〉 Vl ● ● i,ハl| 小 、i ノノ ハ `l じょしゅーん・・・。 lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その4 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl ―― ―― i,ハl| 小 、i ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その5 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl -=・=- -=・=- i,ハl| 小 、i ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その6 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ ニヤ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl -=・=- -=・=- i,ハl| 小 、i /// /// ノノ ハ `l ニヤ lヘ l ト ー=- // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その7 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl \ / i,ハl| 小 、i ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その8 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N /て^ヽ /^ ヽヽ. | トヽ l 〉 Vl |o ゝ,_ノ| |ゝ.,_ノ o.| i,ハl| 小 、iヽ( )_,,ノ ヽ..,,_( )ノ ノノ ハ `l lヘ l ト (__人_丿 // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ その9 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl ━━ ━━ i,ハl| 小 、i /// /// ノノ ハ `l lヘ l ト /\ // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その10 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N | トヽ l 〉 Vl ・ ・ i,ハl| 小 、i rー──‐┐ ノノ ハ `l lヘ l ト └──‐ ┘ // /ソ lム l゙/⌒⌒i /⌒ヽノィ ィ´ / | | \ その11 ,. -‐;=== _ 、_ r< / 丶、 丶 , , _ ___ \ \ / //ヽヽ //> 、 \ ヽ / l////77ヽイゞ" ̄``ヽ、 ヾ i l |/// {{ ヽヽ ヽ | |// リ ! ヽヽ , | |N - - | トヽ l 〉 Vl (●) (●) i,ハl| 小 、i ,、___,, ノノ ハ `l lヘ l ト { _j // /ソ lム l゙/⌒⌒i ̄ ̄/⌒ヽノィ ィ´ / | | \
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(じょしゅあ)【Joshua】 ジェイクの父親。常に帽子を被っている。 概要・性格 ジェイク・ジャーメインの親である、黄色い魔法犬。マーガレットが妻。実質フィンの養父ということになる。「強きは正義」というスパルタ的信念を持っており、息子のジェイクやフィンにもそうあるべしと考えている。かつてはデーモンソードを引っ提げて冒険をしていたらしく、その剣をとある迷宮の中に封印してこの世を去った。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ブンブン山で泣いていた幼少のフィンを発見するが、最初は「変なニオイがする」と嫌がっていた。(#05-B) 幼い頃のジェイクに「我を忘れてこその強い男。大きくなったら、みんなをぶちのめせ!」と教えた。ジェイクの空想にジャーメインを連れて登場したとき、「悪い奴らを、という意味だ」と伝えた。(#17-B) 幼い頃泣き虫だったフィンを鍛えるための『ジョシュアの迷宮』を作っていたことを、ホログラム再生機を通じてフィンたちに伝えた。(#39-B) イモムシキングが見せるフィンの夢に登場、緑色のニットを編んでキングを出現させた。(#48-B) タグ:キャラクター
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登録タグ どうしてこうなった 危険度1 未解決事件 真実 謎 2008年に18歳のジョシュア・マダックスが妹に散歩に行くと言った後に行方不明になり2015年に建築の作業員が10年ほど使用されず放置されていた山小屋の解体をしていた所、煙突の内部からジョジュアの白骨化した遺体を発見したのだが遺体が頭が下になっており、足が折りたたまれていて、胎児のように入っていたという。 小屋の中からはジョシュアが家を出る時に着ていたズボンやジャケットも発見されており、ジョシュアは一度、山小屋の中に入って、何らかの理由で服を脱いで入ったのではないかと考えられたが検察官が「偶然の事故死」と結論付けて、捜査を打ち切りになり、山小屋の所有者が検察官に話を聞いてみたが事件や犯人につながるような証拠はないと言い、謎に包まれたままである。 検索するとこの事件の情報や動画が出てくる 関連項目:便槽内 分類:真実、謎 危険度:1 コメント サンタクロースを再現しようとした説を提唱する! 嘘ですごめんなさい…止めてぇ石投げないで… -- フクロウ (2021-12-17 11 57 11) 「使用されず放置されていた。」の読点と改行いらなくない? -- 名無しさん (2021-12-17 12 21 47) 海外版便槽内 -- 名無しさん (2021-12-17 17 24 13) 仮に偶然だとしたらもっと謎が深まりそう -- ナイル (2021-12-17 18 10 36) 謎すぎる... -- ゲーム太郎 (2021-12-22 21 23 56) ↑2同感です。 -- 野良猫 (2021-12-28 09 16 43) エドガー・アラン・ポーの「モルグ街の殺人」という推理小説を思い出しました。動物園が逃げたオランウータンが人間やわ殺して煙突に逆さまに突っ込んむという内容でした -- グラッチェ (2021-12-29 20 34 35) 上にも書いている人いるけど福島女性教員宅便槽内怪死事件とそっくりだな -- 平凡パンチ (2022-06-14 19 31 22) 糞かよw -- イクーーー♡ (2022-08-26 12 31 48) 証拠の一つもないのか…。南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏...。 -- 軍人ちゃん (2022-12-11 11 03 59) 日本でもこんな感じの事件なかったっけ。煙突がトイレになったバージョンのやつ。 -- 名無しさん (2023-05-14 01 44 24) ↑普通に関連にありました… -- 名無しさん (2023-05-14 01 45 34) いや、怖いって・・・ -- めろん (2023-10-01 12 37 55) サンタクロースが事故った説 -- 名無し (2023-10-08 20 06 57) ジョシュア…セブチ??? -- ロン (2024-03-06 00 56 47) 名前 コメント