約 1,542,990 件
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【 アイシャドー部門 】 1位: クリスチャンディオール サンククルールイリディセント 659クラッシュグロウ(鮭) 10pt 2位: ボビイブラウン シマーウォッシュアイシャドゥ コパーココア 9pt ルナソル レイヤーブルームアイズ 01ピンクグラデーション(桜)9pt 3位: RMK スプリングモダンアイズ 03オレンジィブラウン 8pt シャネル オンブルエサンシエル シナモン 8pt 4位: シャネル レ キャトルオンブル タンタシオンキュイヴレ 5pt シャネル レ キャトルオンブル 74ニンフェア 5pt 5位: RMK インジーニアス ジェリーアイズ JE-07(RMK平子)5pt インジーニアス ジェリーアイズ JE-08 5pt 【 リップグロス部門 】 1位: ワトゥサ リップグロス 272セクシィピンク 10pt 2位: シャネル レーヴルサンティヤント 131ミカ 10pt 3位: シャネル アクアルミエールグロス 68キャンディグロウ 5pt 4位: ゲラン キスキスエッセンスグロス 440 5pt 5位: 資生堂 マキアージュ パーフェクトグロス PK535 4pt シャネル ルージュアリュールグロス 52ジェニー 4pt シャネル レーヴルサンティヤント 146コーラルラブ 4pt クリスチャンディオール アディクト リップポリッシュ 004ペタルピンク 4pt 【 口紅 】 1位: ボビイブラウン クリーミーリップカラー ウーバーピンク 10pt 2位: シャネル ルージュココ 15リュバンローズ 10pt 3位: シャネル ルージュアリュール 36ダーリン 5pt 4位: クリスチャンディオール ルージュ ディオール セラム ドゥ ルージュ 470 M.A.C リップスティック シャイガール 5pt 5位: ゲラン ルージュジェ ル ブリヤン B60 5pt 【 チーク部門 】 1位: クレドポーボーテ ブラッシュPK 10pt 2位: RMK トランスルーセント チーク&アイズ 01 5pt エスティローダー マイケルコース ベリーハリウッドブラッシュ 07 5pt 3位: メディア チークカラー RD-1 5pt ジバンシィ プリズムアゲイン!ブラッシュグロウ 71 5pt 4位: スウィーツスウィーツ パウダーブラッシュ PD5 5pt 5位: ボビイブラウン シマーブラッシュ ピンクコーラル 4pt 【 お粉 】 1位: ソニアリキエル プードルツイステ 01 10pt 2位: ジバンシィ ル プリズムブルーミング 1 9pt 3位: ジバンシイ フルール ド フランジパニエ 01 7pt 4位: ゲラン メテオリット プードルペルル 01 5pt 5位: ルティーナ ルースパウダー 10(ルティーナマット)4pt シャネル ホワイトエサンシエル ルースパウダー 4pt ※各自ランキング重視の上、ポイント数で計上しました。
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登録日:2021/07/17 Sat 01 58 30 更新日:2024/02/26 Mon 16 31 02NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise MHWorld アンジャナフ オトモン モンスターハンター モンハン 森を牛耳る蛮顎の竜 獣竜種 蛮顎竜 雷顎竜 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 森を牛耳る蛮顎の竜 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)。 種族:獣竜種 別名:蛮顎竜(通常種) 雷顎竜(亜種) MHWorld発表初期から公開されていた獣竜種のモンスター。 イビルジョーと同じくモチーフはティラノサウルスと思われるが、こちらは近年の羽毛恐竜の学説に従ったそれに近い。 その一方で、鼻をまるで鶏冠のように展開することが出来るようになっていたり、翼のように見える帆があったりと、モンハンのモンスターらしさも欠いてはいない。 獣竜種ということもあり肉弾戦はそつなくこなすが、それだけに留まらず、怒り状態になると攻撃に火属性を帯びるようになるほか、十分に炎熱が蓄積されると、大技として火炎放射を放つ。 尻尾を振り回せば風圧が発生し、飛び掛かってくれば振動が発生し、おまけに食らいついて拘束してくると搦手もやけに豊富。 また、MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)では新たに亜種も登場しており、こちらは別名の「雷顎竜」の名の通り、雷属性攻撃に長ける。また、環境適応能力も通常種より高い。 獣竜種が雷属性を扱う様は、MHSTで「伝承の儀」で雷属性スキルを持たせたオトモン(*1)という形では表現されていたが、メインシリーズで実現したのは実はこいつが初である。 作品別概略 MHWorld 「古代樹の森」や「大蟻塚の荒地」で狩猟することになる。 MHWorldのストーリーは、5期団の主人公ハンターがオープニングで船から投げ出されしまい、翼竜に捕まって新大陸に到着後、調査拠点のアステラに向かって古代樹の森を抜けるというところから始まるのだが、アステラにたどり着く直前にドスジャグラスとの縄張り争いで登場する。 序盤に登場するモンスターとしては頭一つ飛び出るほど容赦の無い攻撃力から、MH3の頃のボルボロスの如く「序盤の壁」になりがち。 また、冒頭のイベントからしばらくの間は、「任務クエスト」(*2)で非ターゲットモンスターという形で登場することが多く、まるでMH3の頃のイビルジョーのような様になっている。…下位なのに。 しかし、古代樹の森で「森を牛耳る」とはいえど、流石に空中戦を得意とするリオレウスは苦手なようで、リオレウス相手の縄張り争いでは、一方的に攻撃され挙げ句の果てには上空から落とされてしまう。 MHW I ストーリー中に氷漬けにされた個体がアステラに運び込まれるシーンがある。 これを境に新大陸はイヴェルカーナの力により寒冷期に入ってしまうため、この個体はイヴェルカーナの影響を暗示していたのではないかと言われる場合がある。 亜種は当初のプロモーションでは「渡りの凍て地」に登場していたが、実際には「古代樹の森」や「大蟻塚の荒地」は勿論のこと、「陸珊瑚の台地」、「瘴気の谷」、「龍結晶の地」にも登場する。 通常種より遙かに格上に扱われており、多くのモンスターとの縄張り争いで拮抗する。 MHW Iで新たに追加された「クラッチクロー」関連のアクションに関しては、何故かアンジャナフは「ぶっとばし」によるダウンからの復帰が早い。 亜種は格上の存在として扱われるためそこまで無理は無いのだが、通常種も同じであり、「ぶっとばし」での隙作りというMHW Iにおける狩猟のセオリーはあまり効果が無い。 MHRise 暗夜激盪 送り竜が 追い来るぞ 見つかりゃ餌食 胴震い 送り竜が 追い来るぞ 走れや走れ 転べば仕舞い 蛮顎 妄執が化身なり 「大社跡」、「水没林」、「砂原」、「溶岩洞」の各フィールドで登場する他、「百竜夜行」にも姿を見せる。 「百竜夜行」で現れることがある以外は、クルルヤックと登場するフィールドが被っており、MHWorldでは見られなかったクルルヤック、リオレイア等の縄張り争いが見られるようになった。 縄張り争いのバリエーションはかなり多く、クルルヤックやヨツミワドウ等の格下には圧勝、ティガレックスやディアブロス等の強豪とも互角と、陸上での闘いならばその力強さを存分に見せてくれる。 しかしやはり空中の相手にはとことん弱く、前作に引き続いてリオレウスにボコボコにされる上に、なんとリオレイアにも完敗してしまう。 MHWorldの序盤での強さが故か、MHRiseでは里クエストでは★5と登場がかなり遅くなり、なんとマガイマガドの緊急クエストの後、リオレウスと同タイミングになってしまった。 また、火炎放射が放てないときの遠距離ハメ対策なのか、イビルジョーのような岩飛ばしも得ている。 「百竜夜行」でのポジションは「破壊型」。ハンターを無視して関門の破壊を優先する。 弾肉質は高くはないためバリスタでの撃退も有効なのだが、移動速度が早い、攻撃力も高い、とにかくタフという性能を有しており、破壊型の中でもトップクラスに厄介な部類。 おまけに高レベル帯ともなると必ずと言っていいほど登場してくる常連である。 進行能力がずば抜けて高いので、放置してると冗談抜きであっという間に関門を突破されかねない。 とにかく怯みにくく、荒くれ(銀枠)のように体力が高い個体は非常に食い止め辛い。 場合によっては荒くれ3頭同時進行という暴挙に出ることもある。こうなってくると設備での撃退はほぼ不可能なため、大人しく撃竜槍やフゲンに頼った方がいい。 大物(金枠)ともなるとアホみたいにタフだが、まだ反撃の狼煙が上がるだけマシ。 閃光玉や罠などの対策はしっかりしておきたい。 『Rise』特有の妖怪モチーフは、人間の後を付いて回る犬や狼の姿をした妖怪「送り犬(狼)」。標的を尾行する習性を持つニホンオオカミの姿をそのまま妖怪として描いたものとされる。 上記した琵琶法師の語りでも「送り竜」とほぼそのままの形で言及されており、「転べば仕舞い」という文句も送り犬の習性として語られるものと一致する。 MHR S マスターランクでは「密林」「城塞高地」にも出現。登場しない汎用フィールドは「寒冷群島」のみ。 最終アップデートのVer.16まで行っても獣竜種の追加はなく、もう1種の獣竜種であるボルボロスが「砂原」にしか出ないので本作の獣竜種といえばこいつ、というハンターも多い。 ストーリー中においてはキュリアに精気を吸われながら主人公の前に現れ、そのまま力尽きるシーンがある。 MHW Iで氷漬けにされた個体といい、どうもMR帯のストーリーでは不遇になりがち。 MHST2 通常種は体験版の収録範囲になっている序盤ストーリーの後半辺りで初登場する。 登場する個体は、主人公がハコロ島から旅立つまでの一連のストーリーの鍵を握っており、後に再戦の機会が訪れるが、MHST2の世界観に出てくる「凶光化モンスター」と考えられる。 その登場の仕方がまた衝撃的で、ドスファンゴとの戦闘中に「乱入」という形での登場で、BGMも見事にMHSTのイビルジョーのそれになっており、MHWorldの古代樹の森での一件を彷彿とさせる。 オトモンに出来るようになるのは最速では共闘探索クエスト解放時点だが、基本的にはその先のアユリアの故郷クアン村周辺まで行った後の遭遇となる。 火属性のパワータイプはこの時点では制限されまくりの破滅レウスしかいないため、破滅レウスの制限が解放されるまでの間だけは起用する余地はあるかもしれない。 + バグジャナフ 本来、アンジャナフのタマゴが入手できるのは早くても「共闘探索クエスト」を解放してからなのだが、タイトルアップデート第3弾(Ver1.3.0)で修正されるまで、ある一定の手順を踏んだときに、最速でハコロ島から旅立つ前にアンジャナフに遭遇出来るという不具合があった。 ボス扱いである上記の個体とは別で、確率は低いが帰巣を発生させることが出来るため、これによりアンジャナフのタマゴを入手することが出来る。 しかし、フィールド上でのグラフィックがイャンクックだったり、体験版ではオトモンにして戦闘に参加させても攻撃でダメージを与えることが無いという、想定外の挙動を見せる。 ちなみに、このようなバグ紛いの方法で手に入れたアンジャナフではあるが、製品版では特段異常は見られない。 それどころか、製品版ではこの先のフィールドに「キングモンスター」として格上のモンスターが登場し、苦労して帰巣させればその分強力なオトモンが入手できるという仕様があるため、帰巣が発生するところまでは「キングモンスター」の仕様に従っていた可能性がある。 また、ストーリー後半になると、ハコロ島に通常種の強化個体が出現するサブクエストが受注できるようになったり、レアな巣からタマゴが出たり通常個体が巣の中に姿を見せたりもする。 …存在が知られていなかっただけで、ハコロ島を牛耳っていたのは元からだったのかもしれない。 一方で亜種の方も、公式Web配信番組「カプコンTV!」のMHST2発売日スペシャルで討伐対象としてちらっと映っていたが、エンドコンテンツの一部としてオトモンにすることが出来る。MHWorld組の亜種としては唯一のオファーである。 DLCのナビルーコーデで若干ネタバレされている感あるけど 武具 アンジャナフの素材から作られる武器は、デザインベースは骨派生となる。 剣士武器は火属性の属性値と武器倍率が高い傾向だが、斬れ味は補強しても青止まり、会心率は20%以上のマイナスと、お世辞にも性能は良いとは言えず、最終候補からは脱落しがち。よりにもよって天敵であるリオレウスの武器の下位互換になってしまうのが悲しい… 一方ガンナーは、ライトボウガン/ヘビィボウガンは火炎弾の扱いに長けるがブレが大きめ。しかし弓は斬れ味が関係なく高攻撃力であり、弓と噛み合いがいい高属性値を持ち、会心率しか性能面での不安要素がないため実用性が高い。 防具のジャナフ装備はというと、女性用の胴がエロ装備の候補に上がる可能性はある。 巷では某大作RPGの女戦士に似ているともっぱらの噂。 しかしながら、MHWorldではイメージとは裏腹に一式での傾向がガンナー寄りであり、部位毎のスキルも2部位でどこかしら不要なスキルがついてしまう可能性が高く、せっかく上位装備4部位のシリーズスキルがスタミナ上限を200まで上げる「スタミナ上限突破」なのに、使いづらくなっている。 シリーズスキルの概念が無いMHRiseでは一変し、攻撃スキルの需要増加の追い風を受けて採用する価値がぐんと上がっている。 特に上位腰装備は攻撃Lv2に加えLv2スロット一つ・Lv1スロット二つと群を抜いた拡張性を誇り、攻撃スキルを採用するハンターの悉くがピンク色の腰布を身に着けている。 余談 古代樹の森ではリオレウスに次ぐ実力者のアンジャナフが、MHW Iでイヴェルカーナに氷漬けにされたという絵面にはインパクトがあるようで、MHST2でイヴェルカーナの絆技「カラミティグレーシア」を紹介する画像では、絆技を受ける相手がアンジャナフになっている。 しかも、アンジャナフもイヴェルカーナもMHW Iで登場するモンスターということもあり、その画像はMHW IのTwitterアカウントで公開されている。確信犯か その後、アンジャナフがどうなったかの想像は難くない。 追記・修正は古代樹の森を牛耳ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目冒頭にライズのアオリを入れるとライズ初出に見えるから後に移動した方がいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-07-17 10 04 00) ↑アンジャナフに限らずRise登場モンスは軒並みこうなってるみたいなのよね。それこそレウスとかフルフルとか古参もそう -- 名無しさん (2021-07-17 11 25 16) 古参のモンスターの項目を見るとなんか当時流行ってたものの名残を感じる。レウスレイアの項目は力入ってるけど -- 名無しさん (2021-07-17 20 36 07) ライズでは亜種がリストラされた分、原種ジャナフがえらい強化された -- 名無しさん (2021-07-18 22 27 26) 剣士武器と弓は物理重視低属性値としてライズ→サンブレイクの極端な調整に振り回されず常に優秀、氷属性のゴシャ武器も似たようなものなんだけどあっちは対抗馬がちょっと辛い -- 名無しさん (2023-03-20 19 32 47) 亜種は、現実の恐竜に近いシルエットに、雷エネルギーを貯めて光り輝く姿が合わさって、「アメコミのヒーロー作品に登場する怪獣」と戦っている感覚。 -- 名無しさん (2023-08-27 16 07 21) 名前 コメント
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キャミィ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴を一言で挙げるなら、「準スタンダード型のスピードタイプ」である。 まずは歩きをはじめとする機動力が高く、通常技にも扱いやすいものが揃っているためスピーディに立ち回れる。 豊富な突進技に無敵対空技と立ち回りのパーツが揃っており、「飛ばせて落とす」などといったスタンダードな立ち回りが得意。 また、近距離戦で力を発揮する技が多く、奇襲技としてEXキャノンストライクなどを備えるため攻めの爆発力も高い。 コンボを叩き込んだ後の状況も全体的に攻めを継続しやすく、一度触ってからの連係で一気に大ダメージを与えていけるキャラである。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、遠距離から攻めの起点を作ることが難しいこと。 そのため、中間距離以上の間合いをキープしつつ、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手は苦手。 また、自分以上に接近戦に特化したキャラが相手だと、やれることが少なく厳しい立ち回りになりやすい。 AE調整で低空では通常キャノンストライクを出せなくなり、一方的な固めやローリスクなゲージ回収はできなくなった。 代わりに通常技の目押しルートが増え、コンボの破壊力は更に強化。 家庭用とはまた少し違った、しっかりと相手に対応して一撃を叩き込む立ち回りが要求されるようになったと言える。 更に2012版では強アローの持続配分が変更され、2ヒットする状況が増えたため火力と起き攻めのループ性がますます上昇している。 立ち回りはスピード・小技などで相手を翻弄し、相手のスキにはすかさず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで大ダメージを与える、というスタイル。 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 歩きをはじめとした地上での機動力が高く、間合い調節能力が高い。 無敵対空技、弾抜け突進技、空中からの奇襲技など必殺技が揃っている。 纏わりついてく能力や崩してく能力が高い。ヒット、ガードを問わず有利な通常技が豊富で、全体的にコンボ火力が高くグラ潰しが強力。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる グラ潰しに非常に優秀な昇龍セビキャンや、屈グラ・遅らせグラ・バクステを潰せ有利Fも多く取れるEXキャノンストライクが超強力。 EXキャノンストライクでの奇襲により、足払い系の牽制に依存するキャラと優位に闘いやすい。 キャノンストライクやめくりJ弱Kを駆使した裏表二択が強力。 昇龍セビキャン・3Fコアコパ・高性能バクステ・低座高・起き上がりFが特殊と、守る能力が高い。 短所 キャラの強さがゲージに依存しやすく、立ち回りでゲージを溜める手段が限られる。ゲージを使わなくても十分にダメージは取れるが、ゲージが無い=EXストライクが無い、なのでプレッシャーをかけにくい。 遠距離からダメージを与えられる技や、接近の起点となる技が少ない。主なダメージ源がグラ潰しや裏表択に依存するので、逆2択暴れが強力なキャラや近づきにくいキャラが苦手。 投げ間合いが狭い。(歩きの早さや通常技の有利Fで補えるが、投げ暴れがしづらい。) ジャンプが非常にゆったりとしており、対空の的になりがち。キャノンストライクである程度の軌道修正が可能だが、それでも無敵対空には落とされがち。 大ダメージコンボが高難度で目押しに依存。アロー〆コンボ失敗した時のリスクが高い。 立ち喰らい判定が大きく、限定コンボに悩まされる。 体力・気絶値が若干低い(ともに950)。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。 遠 連必S ジャブ。とりあえず連打、固め用。連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。 立中P 近 必S アッパーカット。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での目押し連続技に便利だが、2012版で強スパイラルアローが繋がりやすくなったため、結果的にこの技の出番は減っている。 遠 必S ストレート。あまり使わない。 立強P 近 必S 両手を組み、振り子のようにして相手に叩きつける。ガードorヒット後の状況が良く、やはり近距離で活躍。ダメージやF状況など数値のデータだけでは近中Pの上位互換だが、ノックバックで大きく下がるのが唯一の欠点。一部キャラへの対空としても使える(強Kの立場は…?) 遠 必S 気合を込めてバックブロー。発生した瞬間のみだがキャンセル可能。当たりが強く、置き技としても利用できるが、その場合にはキャンセルできないので、主力にするには難がある。 立弱K 近 連必S 膝蹴り。あまり使わない。 遠 必S 軽めのハイキック。とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。 立中K 近 必S ハイキック。 遠 - 上段回し蹴り。対空にできるほどには強くない。近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。歩きながら使う分には出しやすくて使いやすいかも。 立強K 近 - 逆立ち真上キック。1ボタン対空だが、落とせる間合いもタイミングも難しい。キャノンスパイクで事足りるので、実際に使う機会はほとんど無かったりする。地上にいる相手に対しては、ヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。 遠 - 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを活かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。 屈弱P 連必S 発生3F。しゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる。優秀なコンボパーツ。 屈強P - 低い姿勢から斜め上へのストレート。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 発生3F。小技にしては長い下段。目押し連続技や崩しと、接近戦の主力。 屈中K 必S ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長めなので、とりあえず振っておいてスパイラルアローなどを仕込んでおくと強力。 屈強K - 両足揃えてキック。強制ダウン技。当たればリターンは大きいが、リーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 斜め - 横にパンチ。意外に当てやすいが、これといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - 斜め - 掌底振り下ろし。あまり出番は無い。 J強P 垂直 - 斜め - 斜め下にそこそこ強く威力もある。近距離での跳び込みに。 J弱K 垂直 - 下に蹴り。意図的に使う局面はまず無い。 斜め - 横蹴り。安いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め上にキック。空対空やすかし投げに使えなくも無いが微妙。 J強K 垂直 - 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。強いのは強いが、地上戦では密着から攻めたいキャミィとしては飛び込む際にはちょっと使いにくい。 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の後ろに回り込んで抱え込み、叩きつける。こちらの方が後ろ投げより有利時間が長く、起き攻めしやすい。地上における崩しの要。 フランケンシュタイナー 両足で相手の頭を捕え、バク転して叩きつける。こちらもその後に起き攻め可能。 フライングネックハント 空中投げ。空対空で使うと強力。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 構えから飛びあがり、叩きつけるような回し蹴りを放つ。 リーチが短く、使い勝手はいまいち。飛びあがる瞬間に下段空かし性能がある。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 無敵対空技。斜め上空に向かって飛びあがりながら蹴り上げ。昇龍拳などとは違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長く、飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットするので制空圏はかなり広い。セビキャン可能かつ追撃属性ありなので、コンボパーツとしても活躍。発生が遅い分グラ潰しに使うと強力だが、その分詐欺飛びされやすい。起き攻め拒否に使うのはほどほどに。 スパイラルアロー 下段突進技。弱~強で距離が伸びる。弱で先端ガードなら反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。2012版で強の持続配分が見直され、2ヒットしやすくなった。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。ステップの間は無敵で、飛び道具などを避けつつ攻撃できる。ガードさせて有利な上、画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。一見出し得に思えるが、発生が遅い上に発生前に無敵が切れるのでしっかり見られていると余裕で反撃される。2012版でノックバック距離が短くなり、連係に移行しやすくなった。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング。あまり使わない。空中から下段攻撃なのでガードされにくいとは言えるが、投げに派生ならどのみちガードは関係ないし、相手が投げを警戒して屈んでいるなら結局止められるわけで… フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる。しゃがんだ相手は投げれない。起き上がりの投げ無敵が切れた瞬間に重ねた場合に限り、しゃがみガードした相手を崩すことができる。 クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる。空対空で落とそうとした相手を捕まえられるとラッキー。 キャノンストライク 下に判定の強い急降下蹴り。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。AE版以降からEX以外だと低空では出せないようになっため、固め手段としては使いにくくなった。着地するまでの軌道が微妙に変わり、食らい判定も細くなるので、相手と間合いによっては対空技を誘う手段に使える。が、それでも落とされる技には落とされる。少なからず着地硬直があるため、空振りしたりセビで受けられたりするとそれなりに危険。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間が若干延び、出始めのダメージも上昇(上空で当たった場合は追撃可能だがダメージ自体は通常版よりも低くなっている)。使い勝手そのものは全く変化しないので出番は少なめ。 EXスパイラルアロー 2ヒット+飛び道具無敵。キャミィは弾持ちに苦戦しやすいので、重要な技。 EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット。威力はあるが発生が遅く、確定して当てられる状況そのものがほぼ無いため、この技にゲージを使うメリットはあまり無い。長い無敵時間を利用して意表をついたリバーサル技としては面白いが、あくまで不意打ちネタで常用はできない。 EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。性質上、奇襲よりもセットプレイや相手の行動を読んでの反撃に使いやすい。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる上に高度制限が無く、2147KKで超低空で出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きく、高めに当てても地上技へ繋げられ、低空で当たればほぼどんな技でも繋がるほどの有利Fを取れる。超強化版のファルコーンキックのような技。ローリスクハイリターンかつ、用途も多い非常に高性能な技。崩しに使えるパーツの少ないキャミィの生命線でもある。 スーパーコンボ 技 解説 スピンドライブスマッシャー スパイラルアロー>キャノンスパイクの複合技。従来作と異なり、両者の間に体勢を立て直しながらの脚攻撃(3ヒット)が入り、キャノンスパイクが単発ヒットであるのが特徴。スパイラルアローと違って立ちガード可能。キャミィは立ち回りでのゲージ依存度がそれほど高くないため実戦で使えなくもないが、しかし大ダメージ以外には特に魅力のある技でもないため、EXキャノンストライクなどとどちらを優先するべきか思案のしどころ。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進しキャノンスパイクで打ち上げ、クリーンヒット時は相手に締め技をお見舞いする。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる(充分なほど減るが)。立ちガード可能。主な用途はEXキャノンストライクなどから直接繋げる、弾抜け、遠目の相手に対する反撃、逃げ潰しなど。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 相手の攻撃を見てから首折り→腕折り→ナガタロックII。当身ウルコン。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めなどに対してもリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。相手の行動に強烈なプレッシャーをかけられる技ではあるのだが、結局のところ相手の動きに対する「読み」への依存性が強すぎるためギャンブル要素が強く、戦術的な活用は難しい。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE! 甘く見ないことね 期待外れね もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! 対ユン アマチュアとプロの速さは次元が違う それだけだ 対ヤン 素人にわたしの動きを 読むことはできない 対殺意リュウ お前が目指した「真の格闘家」とは その程度だったのか? 対狂オシキ鬼 まさか・・・ 本当に人で無い者が存在するなんて・・・ ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実戦で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ 私のパンチを受けてみろ:ソニックブラストマン -- (名無しさん) 2014-03-07 05 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア セテス ジェラルド&シトリー夫婦 フレン アロイス シャミア カトリーヌ ツリィル
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アントー キラキラ 青色 性格別生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 穏便 堅固 - - - - 3 - 1 3 堅実 豪傑 慎重 - - 1 - 3 - - 3 大胆 鉄心 熱血 非情 不適 平穏 冷静 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 英雄豪傑 - - - - - - - - 元気溌剌 1 - - - 3 - - 3 迅速果段 - - - - 3 - - 3 大胆不敵 - - - - 2 - - 3 闘魂熱血 - - - - - - - - 平々凡々 - - - 1 3 - - 3 冷酷非情 - - - - 2 - - 2 冷静沈着 場所メモ 穏便 堅固 堅実 豪傑 慎重 大胆 鉄心 熱血 非情 不敵 平穏 冷静 英雄豪傑 元気溌剌 迅速果断 大胆不敵 闘魂熱血 平平凡凡 冷酷非情 冷静沈着 備考 アミーゴ一覧に戻る
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■対リュウ -基本戦術 迂闊な飛びは厳禁。対空の餌食になってしまう。 しかし、自分から行かないことには埒が明かない場合がほとんど。 そのために地上で立小P・立中PorK・屈中K・低ストなどを巻き、波動や牽制・飛びを誘って行く。 遠距離では低スト連射や波動にセビでゲージを稼ぐ。 稼いだゲージ分だけその後の展開を有利にもって行きやすい。 中距離でセビを適度に混ぜ、中足波動や生波動にリスクを負わせる。 セビを見せる事で、EXストライクなど垂直ジャンプ行動を生かしやすくなる。 基本キツイ間合いなのであまり無理はしないこと。 近距離では攻めも切り返しも強いキャミィなので、基本強気に行く。 セビ滅ゲージが溜まっているなら様子見を混ぜつつの読み合いになる。 近距離戦は、リスクリターンの折り合いから見てキャミィがやや有利か? -技対策 近距離での弱昇龍(空振り含む。意外と反撃猶予が少なく、反射的に反確が取りづらい。) 1、屈中P 大アロー:屈中Pは発生の速さと意外に長い判定で安定反撃。 2、投げ:単体では安いが、起き攻めを絡めた強力なセットプレイが出来るのが強み。 屈中K(先端) 波動(いつも波動をキャンセルしてくるわけではないので適度に) 1、セービングLv1:波動をセビってそのままセビLv1を当て、前後ステップでフォロー。 2、EXアロー:波動を抜ける。画面端へと持っていきつつ攻め継続。波動されなかった場合のリスクが大。 3、ウルコン:EXアローと同じ使い方。決め打ちでコマンドを入れ込まないと間に合わないことが多い。 屈大K(見逃しやすいポイント) 1、アロー:中アローが安定。 2、スパコン・ウルコン:リバサでなくても入る。ゲージが溜まったら要準備。 中~遠距離の中・大波動(小波動の隙が少ないので見てから反確が取りづらい。要読み合い) 1、EXフーリガン:見てから取れる。弱波動と撃ち分けるリュウには注意。 2、前ジャンプ大K:遠距離の場合は、J大Kの先端が当たる間合いでちらつかせるように使う。 中距離の場合は、読み+ギャンブルが入るが、リターンが大きい。 3、前ジャンプ 小ストライクで着地:昇龍を誘って着地。間合い次第。 中距離の波動(中アローくらいの間合いが目安?) 1、EXアロー:ダメージは少ないが安定して反撃できる。 ゲージに余裕があるならその後のセットプレイも込みで狙う。 2、ウルコン・スパコン:小波動には確定しづらいが、一度見せたあとの効果は大きいはず。 ※屈中K(先端) 波動に屈中Kの途中で立ったのを確認→EXアローが出来るので練習して置くと良いかも?
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TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267 低空キャノンストライク絡み EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク画面端 ダメージ 332 AEだと低空ストライクの仕様変更で狙えなくなったが、EX版では可能。 EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアローピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連係 ダメージ286 スタン値485 EXキャノンストライク(低空)>EXキャノンストライク(低空)>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク4ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー 結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー 画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー 足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 キャラ限定 春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアローダメ290 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアローダメ293 ブランカ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアローダメ302 AE版新コンボ 近中P→2中P→中足中アロー アベルに近大P→2大P→遠中P→中アローキャラ限定かは不明 屈弱P→立中P→中足家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予 コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アローキャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態 コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1 コパ→屈大P→屈大K大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。 簡易解説コンボ ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは発展型特化アリ「アカアシタタミアリ」について紹介しています ストロボアリ以上に貴重な発展型特化アリ 大変貴重な特化アリで資源生産力を高めることが出来ます 他の紫品質特化アリに比べ18倍も出にくくなっています スキルをアンロックしきった時を除き 分解するのではなくスキルアンロックのために残しておきましょう アカアシタタミアリの情報 品質 入手方法 タイプ 最大レベル 紫品質 孵化、コロニー行動の卵殻から 発展(植物) 50 孵化確率 通常孵化 確率 0.07%(通常特化アリは1.86%) 高級孵化 確率 0.07%(通常特化アリは1.86%) 特級孵化 確率 0.07%(通常特化アリは1.86%) 切断経験 アンロック条件 最初から解放 Lv1 植物採取地急速生産が成功する時、3000expを貰える Lv2 植物採取地急速生産が成功する時、6000expを貰える Lv3植物採取地急速生産が成功する時、9000expを貰える Lv4 植物採取地急速生産が成功する時、12000expを貰える Lv5 植物採取地急速生産が成功する時、15000expを貰える Lv6 植物採取地急速生産が成功する時、18000expを貰える Lv7 植物採取地急速生産が成功する時、21000expを貰える Lv8 植物採取地急速生産が成功する時、24000expを貰える Lv9 植物採取地急速生産が成功する時、27000expを貰える Lv10 植物採取地急速生産が成功する時、30000expを貰える 植物切断 アンロック条件 変異体胞子×30、特化アリレベル6 甘露×100000(100K) Lv1 各植物採取地1時間当たりの産出+250 Lv2 各植物採取地1時間当たりの産出+500 Lv3 各植物採取地1時間当たりの産出+750 Lv4 各植物採取地1時間当たりの産出+1000 Lv5 各植物採取地1時間当たりの産出+1250 Lv6 各植物採取地1時間当たりの産出+1500 Lv7 各植物採取地1時間当たりの産出+1750 Lv8 各植物採取地1時間当たりの産出+2000 Lv9 各植物採取地1時間当たりの産出+2250 Lv10 各植物採取地1時間当たりの産出+2500 急速切断 アンロック条件 変異体胞子×60、特化アリレベル12 甘露×150000(150K) Lv1 植物採取地急速生産成功率+0.75%、急速生産の産出量+20% Lv2 植物採取地急速生産成功率+1.5%、急速生産の産出量+40% Lv3 植物採取地急速生産成功率+2.25%、急速生産の産出量+60% Lv4 植物採取地急速生産成功率+3%、急速生産の産出量+80% Lv5 植物採取地急速生産成功率+3.75%、急速生産の産出量+100% Lv6 植物採取地急速生産成功率+4.5%、急速生産の産出量+120% Lv7 植物採取地急速生産成功率+5.25%、急速生産の産出量+140% Lv8 植物採取地急速生産成功率+6%、急速生産の産出量+160% Lv9 植物採取地急速生産成功率+6.75%、急速生産の産出量+180% Lv10 植物採取地急速生産成功率+7.5%、急速生産の産出量+200% 高効率切断 アンロック条件 アカシアタタミアリ残骸×1、青品質特化アリ残骸×3、特化アリレベル20 甘露×200000(200K) Lv1 「植物切断」スキルの効果が20%UP Lv2 「植物切断」スキルの効果が40%UP Lv3 「植物切断」スキルの効果が60%UP Lv4 「植物切断」スキルの効果が80%UP Lv5 「植物切断」スキルの効果が100%UP Lv6 「植物切断」スキルの効果が120%UP Lv7 「植物切断」スキルの効果が140%UP Lv8 「植物切断」スキルの効果が160%UP Lv9 「植物切断」スキルの効果が180%UP Lv10 「植物切断」スキルの効果が200%UP 腐生植物切断 アンロック条件 アカアシタタミアリ残骸×2、青品質特化アリ残骸×5、特化アリレベル25 甘露×300000(300K) Lv1 スキルを使用すると、植物採取地産出量が30%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv2 スキルを使用すると、植物採取地産出量が60%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv3 スキルを使用すると、植物採取地産出量が90%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv4 スキルを使用すると、植物採取地産出量が120%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv5 スキルを使用すると、植物採取地産出量が150%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv6 スキルを使用すると、植物採取地産出量が180%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv7 スキルを使用すると、植物採取地産出量が210%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv8 スキルを使用すると、植物採取地産出量が240%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv9 スキルを使用すると、植物採取地産出量が270%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv10 スキルを使用すると、植物採取地産出量が300%UP、2時間続く。クールタイム8時間 スキルの使用方法 植物収集アンロック条件 アカアシタタミアリ残骸×3、特化アリレベル35 甘露×500000(500K) Lv1 スキルを使用するとランダムで100000~300000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv2 スキルを使用するとランダムで200000~600000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv3 スキルを使用するとランダムで300000~900000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv4 スキルを使用するとランダムで400000~1200000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv5 スキルを使用するとランダムで500000~1500000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv6 スキルを使用するとランダムで600000~1800000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv7 スキルを使用するとランダムで700000~2100000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv8 スキルを使用するとランダムで800000~2400000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv9 スキルを使用するとランダムで900000~2700000の植物を貰えるクールタイム22時間 Lv10 スキルを使用するとランダムで1000000~3000000の植物を貰えるクールタイム22時間 スキルの使用方法 小話 このアリの近縁種であるフトハリアリは九州に生息していて 死んだふりをします 幼虫はとげとげしていていびつな形をしていて面白いです 植物は一番消費量が多い資源なのでこのアリは不可欠です 第一章 新生コロニー 全ては偉大なる母のために 第一章 新生コロニー 第二章 地下の脅威 兵隊アリアンロック 戦闘の基礎を学ぼう 第ニ章 地下の脅威 第三章 フードクライシス 食料を急いで蟻塚に届けよう 第三章 フードクライシス 第四章 異変進化 進化してパワーアップ 第四章 異変進化 第五章 戦闘準備 危険な地上に出る前に頼もしいアリを味方につけよう 第五章 戦闘準備 第六章 地上世界 他のプレイヤーと協力して敵を撃破しよう 第六章 地上世界 第七章 帝国の始まり 自分の力で帝国を発展させていこう 第七章 帝国の始まり 宣伝 ここでWeb作成など プログラミングを学ぶことが出来ます 株式会社プログメイト 静岡大学
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ジャムジャムアンフ 古代エジプトの書記長にして魔術師。
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アンター 限定性格 ゆったり 固体値 (体力>筋・器・知) 生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 ゆったり - - 5 - - - - - 備考 天使のアミガチャ第1弾(レア) 300AP [関連記事はコチラ] アミーゴ一覧に戻る