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「ジャメジャメ」 【名前】 バーミア兵 【読み方】 ばーみあへい 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦!さらば永遠の友よ 【初登場話(アバレンジャー)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 アメーバ 【爆竜戦隊アバレンジャー】 エヴォリアンの兵士。 人間大にまで急速成長させたアメーバから製造され、幹部やトリノイドの掌から縮小サイズで出現し、等身大サイズになる。 個体には白色の「ゾルル」と黒色の「ゲルル」の2種類が存在する。 ロッドを武器とし、上記の台詞しか喋らない。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 幽霊船の一団の戦闘員として登場。 ゾルルとゲルルの両者が出現するが、合体戦闘員にはゾルルだけが浮き出ている。 【獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦!さらば永遠の友よ】 宇宙大恐竜ボルドス配下の戦闘員として登場。 【余談】 色が2種類なのは善玉菌と悪玉菌をイメージしている。 放送当時にチープトイ「ツインセット」としてアバレキラーとセットでゾルルとゲルル双方のソフトビニール人形が発売された。 本作の敵キャラでアバレキラー以外で商品化されたのはこの2体だけとなる。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 ヘヴィーオブジェクト ファースト・コンタクトブック 【元ネタ】 Strategic Antenna=「戦略上のアンテナ」 Wikipedia-アプロディーテー 【解説】 第二次オセアニア争奪戦においてベイビーマグナムと対峙したオブジェクト。 信心組織のギリシア神話圏が運用する山岳地帯特化型第二世代オブジェクトで、信心組織側での正式名称は『アフロディテ』。 レーダーやセンサーを重視した機体で、砲よりもレーダーやセンサーの総重量の方がウェイトを占めている。 また半径3000キロ圏内を徹底的にジャミングすると同時に、 自分側のレーダーやセンサーだけはピンポイントで使用できるよう調整がされている。 その特性から、ブレイクキャリアーやブロードスカイサーベルの天敵とされる。 主砲はオブジェクトの動力炉とCOLL(化学酸素沃素レーザー)方式を組み合わせた『attachCOLL』。
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元ネタ:ボヘミアン(葛城ユキ) 作:ヤジオーディエンス OH! ヤジウマン 過疎りかけのスレッド上げて 今宵も 名無しの煽りスルーしてみる ヤジウマン 身の程知らぬコテでしょうか マターリ 求めちゃいけないでしょうか 2ちゃんのスレ巡り 荒らし荒らされ 狂おしく書き込んだ みんなおバカさん ヤジウマン 知った風な理屈をこねる あなたの レスが今は笑える OH OH! ヤジウマン 書きたいことだけ書いては “また来る”と 言わず語りに消えているヤジ ヤジウマン あれこれ忙しい日々でしょう いつかまた 元気にレスくれるでしょう 2ちゃんにスレ立てて 流し流され 替え歌を投下する わたしおバカさん ヤジウマン ねらーは誰もがヤジウマン わたしも あなたも皆ヤジウマン ヤジウマン 検索タグ J-POP フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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プレミアムメダル プレミアムメダルは金塊でしか購入できませんが大きなメリットがあります。 英雄対戦や混沌の要塞ではプレミアムメダルなしで上位入りは難しいでしょう。 メダル 必要金塊数 デイリーログイン 角笛での活力購入回数 英雄対戦の最大挑戦回数 混沌の要塞 最大活力値拡張 パーティスロット拡張 軍団の逆襲属性石追加 フレンド召還時間 質屋 その他 活力 掃討券 一般挑戦回数 ランキング挑戦回数 ランダム券購入回数 星6戦の女神購入回数 星6仲間選択券購入回数 なし --- 0 0 5 10 3 3回 20まで 計4個 10秒 5回 2回 1回 1段階 2 4 6 11 4 2段階 4 8 7 12 5 3段階 6 12 8 13 6 10連続掃討が可能になる 4段階 8 16 9 14 7 20秒 5段階 10 20 10 15 8 4回 計5個 6段階 12 24 11 16 9 30まで 10%追加 7段階 14 28 12 17 10 計6個 6回 8段階 16 32 13 18 11 5回 20%追加 25秒 9段階 18 36 14 19 12 計7個 7回 3回 10段階 20 40 15 20 13 40まで 30%追加 スペシャル仲間選択券購入可能 11段階 22 44 16 21 14 6回 計8個 8回 4回 12段階 24 48 17 22 15 40%追加 30秒 2回 13段階 26 52 18 23 16 9回 5回 3回 14段階 28 56 19 24 17 50%追加 4回 プレミアム仲間選択券購入可能 15段階 XXXX 30 60 20 25 18 50まで 10回 5回
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したらばから引用させてもらいます。 コパ振るのはキャミィの牽制に勝てるのとキャミィは崩しが投げしかないので投げ間合いに入らせない為 しかもコパガードさせた距離はキャノンスパイクが届かないので牽制狩りのキャノンスパイクを釣れる、遠大K振ってくるからEXバニシン 低空ストライク連発しても焦らない キャミィの前投げ起き上がり重ねのフーリガンにはコアでスカしてコア×Nバニ キャミィはバックジャンプからEXストライク出せるのでぐるぐるスクリューやテキトーダブラリは控えて 低空ストライクと投げとスパイクを防げる、遅らせコパグラをやったほうがいい 起き上がりに重ねられたスパイラルアローはガード時±0なのでぐるぐる釣られないように注意 大足や投げからの重ねアローあったと思う
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概要 モーツァルト・エレミアの姉。 ストライクアーツアドベンチャーの悪役的存在。 DSAAインターミドル世界代表戦優勝の経歴を持つ少女で、 現時点で試合で無敗を誇る最強選手。それゆえ、 ヴィクトーリアやミカヤなど多くの 上位選手が彼女を目標にしている。 その強さと裏腹にかなりの恥ずかしがり屋であり、 本人によると「目立つのは嫌」。何時もフードを被っており、 注目された際は顔を隠そうとする。 髪型は黒い髪のツインテールで、 関西弁の様な口調で話す(この事もあってか周囲では 「八神はやてと同郷説」が浮上した)。 決まった住居はないようで、野宿やテント泊で 生活している様子。 相棒はショコラ。 戦術 魔法はベルカ式の派生型である エレミアン・クラッツ式を使用する。 古代ベルカ時代のエレミア一族の戦闘記憶を受け継いだ 末裔であり、ミカヤによると「最低でも500年分の 記憶を受け継いでいる」とのこと。 射砲撃戦、格闘打撃戦、密着しての体術など、 特定の技に頼らない総合選手である。 技能である「鉄腕」を解放してアインハルトを圧倒する 実力を持つ。さらに命の危険を感じた時に発動する 「エレミアの神髄」状態は他の何者も寄せ付けない 圧倒的な力を振るうが、高すぎる力を相手を考えずに 振るうようになってしまうため、危険でもある。 小さい頃はこの力を制御できず、破壊の限りを尽く してしまったこともある。 これまでの活躍(アニメ版) なのは+マリマリシリーズ 劇場版ストライクアーツ・アドベンチャー2闇の憎悪 ヴィクトーリアとハリーとそれなりに親しく「ジーク」と呼ばれており、二人もそれぞれ「ヴィクター」 「番長」と呼んでいる。 ミカヤとは以前の大会で「エレミアの神髄」を発動してその 手を粉砕したことがあり、合わせる顔がないと試合を 観戦することを拒んでいた(インターミドルを 途中欠場したのはこの件が原因と思われる)。 ちなみにマックが好きらしい。 カラス人間も大喜びだぜ! かつてアインハルトの祖先であるクラウスおよび ヴィヴィオのオリジナルであるオリヴィエとも親交が あったエレミア一族のヴィルフリッド・エレミアの子孫。 しかし、その時の因縁からアインハルトからは恨みに近い 感情を持たれており、そのことが彼女との対戦時に アインハルトが冷静さを失う原因になっている。
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<狙い> 対空(遠目の飛びに2中P。キャノンなら着地に当たるタイミングで。 近距離は飛び始めを落とす感じの立ち大Kか、早めバチカ、引きつけEXバチカ。 ブッシュは低空ストライクで先に着地されるとうまくない。 中距離で牽制を当てる(立ち小P、2中P、立ち大P、立ち大K、大足など) キャノンスパイクを空かして反撃かガードしてズサー。 中距離スパイラルに反撃(先端セビか、垂直J中K)。 <絶対避けたいこと> 安易にグラップして低空キャノンからコンボ。 起き攻めにめくり小Kとキャノンの裏表食らってループ。 立ってうろうろしすぎてアロー→起き攻め。 こちらから触ったあと安易に技刻んでスパイクもらう。 安易にロリ打ってウルコンもらう。 <近距離の攻防> 地上牽制はこちらが優勢。ただしキャノンによる奇襲を常に警戒要。 適度に距離をとっていた方がいい。安易な手前落ちキャノンは立ち大Kで着地を蹴る。 近距離で触られたらBJで投げとキャノンの2択拒否が意外と使える。 ルーファスのように登りJ大Kから大事故はない。ただし飛べないタイミングの 足払いアローは食らってしまう。相手もある程度決め打ちがいるので読みあい。 起き攻めのめくりJ小Kとストライクの択は見えない。極力EXバクロリで拒否。 ゲージ一つはここに残しておきたい。また最速受け身をとらずに相手のタイミングを ずらすことも重要。 <遠距離の攻防> 遠距離で飛んでくれたら2中P安定。手前落ちキャノンも大丈夫。 遠くでキャノン連発してゲージ溜められたら、こっちもゲージを溜めるか、 ウルコンなければ時には大ロリで突っ込む。アロー先端なら確反安い。 ずっと立ってるとアローくらってしまうが、逆にさそってセビや 垂直J攻撃(中Kがすかりにくい)で反撃も一つの手。 <その他> CQCにはミゾボンも負ける。まあこっち選んでくれたら楽。 58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 08 46 38 ID tARgf/8E0 キャミー戦だが賛否両論あると思うが、ウルコン2のほうがよくないかな? 1だとスパイクガード後の反撃安すぎていまいちな気がする。 近距離の抑止力にはなるが、2の場合は詐欺飛びからの対地反撃や、すかして セビ2あてれたら対空シャウト等おとなしくさせやすい気がする。 まあ1でもスパイクガード後サプフォウルコンはいるが、実戦で決めるのは 厳しいし、2もありだと思う。 65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20 40 17 ID LDHMxJYM0 62 すげぇ。俺の書こうとした事が全部書いてあったw バックジャンプだけど普通にバクステ(セビバクステ)のがいいよ。スパイクは根元より 先端当てのが威力高いのは知ってるよな?逃げバックジャンプに強スパイク当てられたら最悪。 ちなみに画面端だとスパイクも空中投げも来るからEXバクステロリで逃げるしかない。 高PPキャミィは投げよりもともかく低空ストでまとわりついてヒット確認からの コンボを狙ってくるね。めくりコアシとの表裏のゆさぶりが脅威だけど 完全に見切るのは難しいから多少は諦めも肝心だよ。 68 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22 09 47 ID tARgf/8E0 キャミィ戦難しいなぁ。 箱で5000超えてるが、キャミィとアドンは普通に3000ぐらいに負けれるわ。 キャミィ戦は近距離からのEXストライクでの飛び込みの対処が一番肝心な気がする。 EXの場合地対空で行くとほぼ全負け大惨事。下溜めがない状態だと実質相手のとびは 全部空対空で処理しにいかないとゆうのはきつすぎるだろ・・・。 今のところとばれたら一生ニゲッティアやってるわw
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ヨシャミン アザゼルの別名。 マンダ教での呼称。
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提督:ジョーンズ・ボンヌ♂(から芋様宅) 艦長:エリアス・ブラウンフェルズ♂(Tt.様宅) 海尉:ダミアン・ダラス♂(12時様宅)
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × ◎ 〇 〇 △ 弱点 頭 ☆☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林・荒地 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 アイスバケツチャレンジをさせたくなる 通称アンジャッシュ MHWを購入して シナリオを進めて行き 初期防具のままこいつにワンパンされる 新参ハンターが絶えない 属性値の高いジャナフ弓は注目を集めているが その素材に「ジャナフの牙」が異常に要求される 本当は有能なぶんどりオトモで解決できるものの 今日もどこかで苦手な水を浴び続けている 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 鼻 90 0 30 15 20 10 頭 65 0 25 10 15 5 首 10 0 20 5 15 5 翼 90 0 30 15 20 10 胴 45 0 15 5 10 0 脚 10(50) 0 15 5 10 0 尻尾 75 0 20 10 15 5 ※()は部位破壊後 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 32×10(マスター) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る