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【名前】 ジャッジメントソード 【読み方】 じゃっじめんとそーど 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 デカレンジャーロボ 【必殺技】 ジャッジメントクラッシュ 【詳細】 デカレンジャーロボが武器とする剣。 パトアーマーへ内蔵されたライトやパトレーラーへと装備されるソードを合体。 武器を振るう「ジャッジメントクラッシュ」という必殺技がある。
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【作品名】バトルジャッジ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】ガネーシャ 【次鋒】ヴァジュラ 【中堅】ハヌマーン 【副将】ピクシーキラー 【大将】ライトニングピクシー 【設定】 戦闘不能シグナル:代理決闘用のロボットなので、規定以上の損傷や異常がセンサーに感知されると マシンが勝手に信号を発し、機能停止する仕組みになっている。 頭や手足が多少破壊されたり千切れたりしても大丈夫だが 胴体、腰関節に強い攻撃を受けると機能停止しやすい。 ライトニングピクシーに匹敵する威力の飛び蹴り一発でも危ない。 殴りなら五~六回以上は耐えれるが、装甲を剥がされて殴られると おそらく一発で機能停止する。 重力平衡機構に異常が出たり壊れても機能停止する。 【名前】ガネーシャ 【属性】軍用の重装甲機体 【大きさ】副将と同じ数十mの人型ロボ with 成人男性並 【攻撃力】自身と同程度のロボを投げ飛ばせる力で、達人格闘家並の動きや戦いができる。 殴りや蹴りだけでなく、投げ技、組み技、重力平衡機構を使った空中格闘を出せる。 キャノンガン:射程数百m以上で、威力は大将の装甲を紙のように吹っ飛ばせる 拳銃のように扱う ミサイルランチャー:射程、威力は同上 両肩などに付いてる兵器装着用装甲から放つ 【防御力】大きさ相応の軍用機械。ただし戦闘不能シグナルが付いている。 ライトニングピクシーに五~六回以上殴られても耐えれる装甲と同等以上の装甲。 敵からの格闘攻撃を両手でブロックしたりする。 全力で無理な蹴りや殴りを数回繰り返すと、逆に自身の手足が少しずつ損傷する。 【素早さ】地上では大きさ相応の達人格闘家並の動き。 回避動作も人間の格闘家のように、のけ反り、屈み、倒れ、転がって避ける。 反応は軍人並み 【名前】ヴァジュラ 【属性】軍用の重装甲機体 【大きさ】副将と同じ数十mの人型ロボ with 成人男性並 【攻撃力】自身と同程度のロボを投げ飛ばせる力で、達人格闘家並の動きや戦いができる。 殴りや蹴りだけでなく、投げ技、組み技、重力平衡機構を使った空中格闘を出せる。 キャノンガン:射程数百m以上で、威力は大将の装甲を紙のように吹っ飛ばせる 拳銃のように扱う ミサイルランチャー:射程、威力は同上 両肩などに付いてる兵器装着用装甲から放つ 【防御力】大きさ相応の軍用機械。ただし戦闘不能シグナルが付いている。 ライトニングピクシーに五~六回以上殴られても耐えれる装甲と同等以上の装甲。 敵からの格闘攻撃を両手でブロックしたりする。 全力で無理な蹴りや殴りを数回繰り返すと、逆に自身の手足が少しずつ損傷する。 【素早さ】地上では大きさ相応の達人格闘家並の動き。 回避動作も人間の格闘家のように、のけ反り、屈み、倒れ、転がって避ける。 反応は軍人並み 【名前】ハヌマーン 【属性】軍用の高速軽装機体 【大きさ】大将と同じ数十mの細身の人型ロボ with 成人男性並 【攻撃力】自身と同程度のロボを投げ飛ばせる力で、達人格闘家並の動きや戦いができる。 殴りや蹴りだけでなく、投げ技、組み技、重力平衡機構を使った空中格闘を出せる。 キャノンガン:射程数百m以上で、威力は大将の装甲を紙のように吹っ飛ばせる 拳銃のように扱う 【防御力】大きさ相応の軍用機械。ただし戦闘不能シグナルが付いている。 ライトニングピクシーに五~六回以上殴られても耐えれる装甲と同等以上の装甲。 敵からの格闘攻撃を両手でブロックしたりする。 全力で無理な蹴りや殴りを数回繰り返すと、逆に自身の手足が少しずつ損傷する。 【素早さ】地上では大きさ相応の達人格闘家並の動き。 回避動作も人間の格闘家のように、のけ反り、屈み、倒れ、転がって避ける。 反応は達人並み 【名前】ピクシーキラー 【属性】軍用の重装甲機体 【大きさ】大将に厚みを持たせたような機体 with 成人男性並 【攻撃力】自身と同程度のロボを投げ飛ばせる力で、達人格闘家並の動きや戦いができる。 レーザーライフル:射程数km、大将より出力が高いので威力はそれ以上。 弾速は光速、大気中では使えないらしい。 ビームジャマーに包まれている時は銃身を少し外へ突き出して撃つ。 自動制御で数十発までならミサイルを切り裂いて迎撃できる。 ミサイル:両肩と両足についている兵器装着用装甲を開いて発射する。 弾数は数十発、性能は現代の戦闘機のミサイルよりは高いだろう。 これで敵からのミサイルも迎撃できる。 【防御力】大きさ相応の軍用機械。ただし戦闘不能シグナルが付いている。 ライトニングピクシーに五~六回以上殴られても耐えれる装甲と同等以上の装甲。 敵からの格闘攻撃を両手でブロックしたりする。 全力で無理な蹴りや殴りを数回繰り返すと、逆に自身の手足が少しずつ損傷する。 ビームジャマー:任意で周囲に展開し続ける事により 自分の装甲を容易く貫けるレーザービームを無効化出来る。 【素早さ】地上では大きさ相応の達人格闘家並の動き。 回避動作も人間の格闘家のように、のけ反り、屈み、倒れ、転がって避ける。 宇宙での戦闘も可能、推進剤の量は大将より多いんで大将より長く飛べる 速度は現代の戦闘機以上はあるだろう、反応は達人並み 【特殊能力】レーダーありで範囲は数十キロ程度、音波センサーもある これで頭部や視覚センサーが壊れても支障なく戦闘できる。 敵の火器にロックオンされていることを感知できる。 隠蔽用外装:レーダーに感知されにくい。 重力平衡機構:自動で体のバランスを取る機構 【戦法】距離を離しながらビームジャマーを展開して、レーザーライフルとミサイルを発射発射 【名前】ライトニングピクシー 【属性】軍用の高速軽装機体 【大きさ】挿絵から判断すると数十mの細身の人型ロボ with 成人男性並 【攻撃力】自身と同程度のロボを投げ飛ばせる力で、達人格闘家並の動きや戦いができる。 殴りや蹴りだけでなく、投げ技、組み技、重力平衡機構を使った空中格闘を出せる。 レーザーライフル:射程数km、自分より装甲の厚い相手を紙のように両断できる威力。 弾速は光速、大気中では使えないらしい。 ビームジャマーに包まれている時は銃身を少し外へ突き出して撃つ。 自動制御で数十発までならミサイルを切り裂いて迎撃できる。 ミサイル:両肩と両足についている兵器装着用装甲を開いて発射する。 弾数は数十発、性能は現代の戦闘機のミサイルよりは高いだろう。 これで敵からのミサイルも迎撃できる。 【防御力】大きさ相応の軍用機械。ただし戦闘不能シグナルが付いている。 ライトニングピクシーに五~六回以上殴られても耐えれる装甲と同等以上の装甲。 敵からの格闘攻撃を両手でブロックしたりする。 全力で無理な蹴りや殴りを数回繰り返すと、逆に自身の手足が少しずつ損傷する。 ビームジャマー:任意で周囲に展開し続ける事により 自分の装甲を容易く貫けるレーザービームを無効化出来る。 【素早さ】地上では大きさ相応の達人格闘家並の動き。 回避動作も人間の格闘家のように、のけ反り、屈み、倒れ、転がって避ける。 身長の数倍の高さを跳び上がれる。敵の頭から頭へ踏みながら跳び乗っていける。 宇宙での戦闘も可能、ただし推進剤の量がかなり少ない。 宇宙船のように少し噴射して等速移動するならもつのだろうが 連続噴射すると敵からの数十発のミサイル一斉斉射を 一度回避しただけで推進剤が切れて移動不能になってしまった。(たぶん数十分程度ぐらい) 速度は現代の戦闘機以上はあるだろう、反応は達人並み センサーのロックオン感知と相手の砲口や動作を見て、数百m先からの数十発のミサイルや砲撃を回避できる。 重力加速移動:重力平衡機構に凄まじい不可をかけ、一瞬だけ加速して移動できる。 宇宙空間で一回しか使えない。 ・強制排除:両肩と両脚の兵器用装甲を同一方向に強制排除 その反動で一瞬だけ加速して移動できる。これも宇宙空間で一回だけ。 【特殊能力】レーダーありで範囲は数十キロ程度、音波センサーもある これで頭部や視覚センサーが壊れても支障なく戦闘できる。 敵の火器にロックオンされていることを感知できる。 隠蔽用外装:レーダーに感知されにくい。 重力平衡機構:自動で体のバランスを取る機構で、これを戦闘中に手動で微調整することで 跳躍の落下速度を少し速めたり、空中で不規則なアクロバット動作ができる。 ただし、手動操作を繰り返すと激しく消耗するので、三~四回ほどでガタがきて それ以上は機能停止する可能性がある。 【戦法】距離を離しながらビームジャマーを展開して、レーザーライフルとミサイルを発射発射 参戦 vol.63 865-867 vol.111 262 :格無しさん:2013/05/08(水) 21 51 50.59 ID uu7d8z9I バトルジャッジ考察 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH戦 3勝2敗 【先鋒】大きさで有利だろう。勝ち 【次鋒】キャノンガンもあるし有利。勝ち 【中堅】大きさで有利だろう。勝ち 【副将】シールドで防御されてビームライフル負け 【大将】大きいしビーム砲負け X-MEN (映画)戦 2勝2敗1分 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】破壊光線連発負け 【副将】レーザーライフル勝ち 【大将】テレパシー負け サイボーグ・ブルース戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】射殺勝ち 【副将】【大将】衝撃波負け ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力で不利。負け 【副将】【大将】ビームジャマーはレーザービームにしか効かないものとする。防御力負け 以降も似たようなガンダム集団がずらずら並ぶ。この結果 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079>バトルジャッジ>サイボーグ・ブルース
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登録日:2013/12/07 Sat 19 49 36 更新日:2022/10/29 Sat 01 00 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM エピソード2 ガチンコ・ジャッジ キーワード能力 デュエル・マスターズ 賛否両論 運も実力のうち 運ゲー 運ゲー ←デッキ構築次第 運命 「ガチンコォ・ジャァァァッジ!」 ガチンコ・ジャッジとは、デュエル・マスターズのキーワード処理能力の一つ。エピソード2で登場した。 概要 有名なカードや相性のいいカード勝太期 ジョー期 概要 特徴として以下の共通(ある一体を除き)の能力を持つ。 『各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする』 言ってしまえばMTGの激突からデッキトップ処理をデッキボトム送りのみにした、ほぼ同一の輸入能力である。 相手以上のコストのカードを見せることで「勝ち」となり、効果を発揮する。 他の特徴として、この能力を持つクリーチャーは他のクリーチャー群と比べ本来のコストより強めの能力を持っていることが多い。 また、同じ運頼みのジャンケンと違いデッキトップを操作することで勝敗をものにできるのも特徴。 基本的には攻撃を発動のトリガーとしていることが多く、ガチンコ・ジャッジをするのは一度きりである。 出来るだけコストが高いカードがデッキに入っている方が有利であるため、コストが高いため採用が見送られてきたカードや、 《地獄スクラッパー》のように完全上位互換の登場で産廃と化したカードに注目されるようになった。 …ような雰囲気もあったが、一部を除きそれらが採用されたかというと……。 当然、相性の良いカードはデッキトップを操作できるカードであり、テーマデッキを作る上では採用したいところ。 欠点としては不確定要素であることと、強制効果であるため嫌でもデッキの最下層にカードを送り込ませなければいけないというところか。 さてこの能力、エキサイティングなゲーム展開を生み出すために作られたが、コスト以上の能力を持っていたとしても不安定な能力故に堅実なデッキを作る上では入れがたく(*1)、また効果も強力といえば強力だったが不安定さと比較するとどうしても採用を避けたい能力であった。 チート級に強力なクリーチャーやガチンコ・ジャッジに連動するサポートカードのカードプールが揃ってこそはいるが、 低コスト群は総じて微妙だったり、勝率を上げるためマナカーブを悪化させる必要がある極端なスタイルから賛否両論が激しい能力だった。 しかし、双極篇で2枚のカードの特性を1枚に纏めたツインパクトが登場。ツインパクトカードが捲れた際は持ち主がそのどちらかを指定できるため、高コストカードを内包したツインパクトカードでデッキを構築することでガチンコ・ジャッジの安定性を大きく底上げできるようになり、 「発揮が不安定な能力」から、「工夫によって比較的安定して発揮できる能力」へと昇華された。 有名なカードや相性のいいカード 勝太期 勝利宣言 鬼丸「覇」 ガチンコ・ジャッジが弱いという反響を受けて編み出されたチートカード。 こいつが出るとゲームエンドまで一気に持って行かれる。 詳しくは項目参照。 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 相手のシールドの数だけガチンコジャッジし勝った数だけハンターをマナ手札墓地から出せる。 少々コストこそ高いが手数と場を展開する優秀なカード。 超絶奇跡 鬼羅丸 場に出したとき3回行い勝ったカードを踏み倒して出せる。また場のクリーチャーが全てSAとなる。 言ってしまえば勝つカードは大体コストの高いカードなため下手したらファッティが一気に三体襲いかかる。 だがやはりコスt(ry ガチンコ・ルーレット 勝つことで手札に戻る3マナ消費版フェアリーライフ。 逆転王女プリン ガチンコ・ジャッジで見せると一体タップかアンタップできる。 アクア・インテリジェンス 3rd G 勝った場合コスト6以下を手札に戻す。またガチンコジャッジのコスト数値を+3する。 コスト数値を操作する優秀な一枚。 ただ肝心の能力は強いが出すころには効かないやつが出てくるあたり微妙に残念。 超無双 ヤマタヘッド 8th G ドラゴンから進化。 勝った時パワー12000以下一体を破壊する。 さらにガチンコジャッジの数値をほぼ勝ち確定の+8する。 出しづらさと入れるデッキを選ぶがかなりの優秀さ。 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド デッキ切れとの戦いとなるが、超高コストのカードを山札に残せば必勝を狙える。 鬼無双カイザー「勝」 負けるか自重するまで行い勝つ度パワー+6000とブロッカー破壊を行う。 言わずと知れた最弱のビクトリーレアの異名を持つ不憫なクリーチャー。主人公のカードなのに… ジョー期 ザオヴァナイン・カイザー 偽りの王 ナンバーナインを超えると豪語するネーミングのキング・コマンド・ドラゴン。 ガチンコ・ジャッジで相手の呪文を封じる能力を持つが……? 詳しくは個別項目で。 青銅のバンビシカット R 自然文明 (2) クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 1000 このクリーチャーが出た時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 (ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば自分の勝ちとする) 「我が力、しかと見よ!」 R 火文明 (9) S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 相手とガチンコ・ジャッジをする。自分が勝ったら、カードを1枚引く。 ガチンコ・ジャッジの条件が付いた《青銅の鎧》と高コストS・トリガーの組み合わせのツインパクト。 高コストのカードを抱き合わせにすることでガチンコ・ジャッジの安定性を高めた理想的な1枚であり、【「刃鬼」】でも違和感なく採用できる。 特攻の忠剣ハチ公 C 火文明 (4) クリーチャー:フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター 3000 このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ガチンコ・ジャッジに勝利し続けることでワンショットキルが可能な《若頭の忠剣ハチ公》のリメイク。 連鎖的に踏み倒すために枚数を増やすとガチンコ・ジャッジの勝率が落ちるリスクはあるが、4マナSAからゲームエンドに持ち込めるのは魅力的であり、【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】という専用デッキが組まれ活躍している。 綺羅王女(キラメキプリンセス)プリン UC 光文明 (3) クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000+ ブロッカー ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ハンター☆エイリアン仲良しビーム UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 このターン、パワー3000以下のクリーチャーは自分を攻撃できない。 ガチンコ・ジャッジで見せた際に踏み倒せる、ツインパクト版のプリン姫。 【「刃鬼」】ではリュウセイのSA付与で追加の打点になれ、そうでなくとも速攻対策として優秀なトリガー面を持っているため投入しやすい。 追記・修正は鬼無双カイザー「勝」で世紀末ヘヴィ・デス・メタルを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RSFKもなかなか使える気がする -- 名無しさん (2014-11-28 11 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/38.html
属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX ジャッジ ジャッジソード Lv0 1000 Lv4 1900 必殺ファンクション さみだれ斬り 貫★/★ AP2200 ダメージ4 チェックステップに相手のアクションエリアにLBXがない場合、自分のトラッシュエリアにあるLBX1枚を手札に移す。 プロモーションカードで登場したジャッジ。 カード効果手札に移す 関連効果崩壊の涙
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8915.html
「ガチンコ・ジャッジ」。 厳密にはキーワード能力ではなく「ブロックする」や「ブレイクする」などと同じキーワード処理のひとつである。 クリーチャー版 ■(タイミング)、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、(効果)(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 呪文版 ■相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、(効果)(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21706.html
登録日:2009/08/19(水) 13 07 44 更新日:2024/05/18 Sat 20 22 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 EX新規収録カード サンダー・ボルト ジャッジ・マン バニラ 乱数調整 原作出身 地属性 大岡筑前 審判 弁護士 戦士族 星6 海馬瀬人 無期懲役 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG まあジッとしてるのもつまらん… この「ジャッジ・マン」で「壁」となっているモンスターを消しておくか… さらに遊戯の精神を追い詰める意味もある… ジャッジ・マンは遊戯王OCGのカード。 同名別作品キャラの記事は以下を参照 ジャッジマン(ロックマンエグゼ) ジャッジマン(ZOIDS) 通常モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500 勝ち負けのない勝負が嫌いな戦士。 こん棒の攻撃は強いぞ! EXの海馬デッキに投入されていた通常モンスター。 名前は一緒だが、どこそのネットナビや審判ロボとは関係はない。 レベル6で2200とそこそこの攻撃力を持つ。 が、対となる遊戯デッキには攻撃力2500の《デーモンの召喚》が投入されている。 このため、カード資産に乏しい初心者が《デーモンの召喚》の代わりに使う、といった程度の使われ方しかされなかった。 現在コイツを使うとしたらレベル6・地属性・戦士族の通常モンスターの中で最高攻撃力という点を活かすことになるか。 フォトン・ストリーク・バウンサーのエクシーズ素材やターレット・ウォリアーのリリース要員としても使用できる。 パック販売はEXとEX-Rのみの収録(*1)で現在は絶版だが、相当な数が出回ったらしくカードショップ等ではほとんど捨て値で購入することができる。 原作漫画におけるジャッジマンは遊戯と海馬の2度目のデュエル(DEATH-T編)にて登場。 青眼の白龍を相手に防戦一方だった遊戯の守備モンスターを倒すために召喚されたが、次のターンで遊戯が召喚したブラック・マジシャンに倒されている。 なお、この時光の護封剣を貫通しているが、この時の光の護封剣は新たに召喚したモンスターには効果が無い仕様だったという説が有力。 そのためか東映版アニメではブラック・マジシャンともども登場しなかった。 だ が アニメオリジナルの乃亜編ではBIG3 大岡筑前のデッキマスターとして鬼畜効果を引っ提げて登場。 いつもなら被告人を弁護するのが私の仕事ですが、今日ばかりは特別です! この私がデッキマスター ジャッジ・マンとなり、デュエルで判決を下しましょう! そのデッキマスター能力は「1000のライフを払うことで相手の場のモンスターをすべて除外し、除外した数×500ポイントのダメージを与える」というもの。 簡単に言うとライフコストが必要になった代わりに使い減りしないダメージ+除外付き《サンダー・ボルト》。 さらに作中の描写を見る限り、自分・相手ターンを問わずタイミングも選ばない、何回でも使用可能と色々おかしい。 デッキマスター能力なのでカウンター罠等で無効化して破壊することもできないと思われる。 ……とはいえ、これは「デッキマスター」という特殊ルール(MtGでいうヴァンガード、ジョジョTCGでのヒーローのようなもの)における《ジャッジ・マン》であり、別にこいつが強いわけではない。 と言うか原作で大した活躍もせず人気が高いわけでもないコイツがなんでこんなに強化されたんだろうか…。 使用モンスターは、回復効果を持つ事からおそらくDM能力の補助+裁判所というステージのイメージのヒステリック天使、ドロー効果を持つスケルエンジェル、 融合素材としてアーメイル、一眼の盾竜、黒魔族のカーテン、同じく素材(兼壁モンスター?)として遊戯も愛用していたホーリー・エルフ、 主力としてレベル4の融合モンスターである魔装騎士ドラゴネスにカオス・ウィザードといった面子。 なおヒステリック天使のソリッドビジョンはカードイラストとは似ても似つかないレベルで美化されていた。 またアニメオリジナルカードとしてレベル4以下の融合モンスターをサポートする「ハ・デスの誘導尋問」と「魔界の司法取引」という弁護士らしいカード(*2))を使用。 これにより「貧弱なレベル4融合モンスターを強化して戦う」という独特の戦法を用いる。 他に、強欲な壺、融合関連のサポートとして融合解除、速攻、増援、使っていないがおそらくイメージ優先の苦渋の選択などが確認できる。 おまけに大岡は城之内がギャンブルカードを使用する事を見越し、必ず最弱の目が出るチート行為を行っていた。 その戦法とDM能力、そして事実上のギャンブル無効化により城之内を圧倒し心理的にも追い詰めるが、イカサマを見抜いた乃亜に割って入られデュエルの無効を宣言される。 イカサマを暴かれてなお大岡は「これも作戦の内」「何もオリンピック競技をしている訳ではないのだから」と見苦しく言い訳するも、 乃亜は「それで勝ったとしても瀬人を超えたことにはならない」と聞き入れず処罰を言い渡す。 だが城之内は運に見放された訳ではなかったと知って奮起(*3)、あくまで決着を付ける事を強く希望したためデュエル続行となる。 最終的に城之内は魔法カード《苦渋の決断》(*4)を発動、両手にカードを持って提示し、 片方は《ゴブリン突撃部隊》、もう片方は魔法カードと予告する事で実質的にイカサマを封じた正真正銘ガチンコの博打を仕掛ける。 城之内の場には、装備魔法《味方殺しの魔剣-バーニングソウル》(*5)を装備した攻撃力1000の炎の剣士が存在しており、 ゴブ突が場に出た場合、バーニングソウルの効果で炎の剣士の攻撃力は3300となり、その攻撃で大岡のLPは0となる。 もしこの二択を外せばDM能力を無駄遣いしたせいで敗北という状況(*6)に一瞬動揺するも、 左手のカードを選択した事を城之内が2回確認した事で「1回で良い筈の確認を2回した所にボロが出た」と判断、 弁護士を相手に心理戦を挑んだ城之内を心中でバカにする。 しかし、城之内の不敵な笑みを見て直前で慌てて宣言を改め右手で確定するが… 実際には右手側こそがゴブリン突撃部隊であり、炎の剣士の攻撃を受けて大岡のLPは0に。 かくして、大岡は城之内のクソ度胸とハッタリを前に最後の最後で読み外し敗北を喫するのだった。 このデュエルの流れを総合すると、 LP4000ルールでは重い発動コストである1000LPを要するDM能力でありながら攻撃力1800のギア・フリードの直接攻撃を戦術的には何の意味も無く受ける(*7) その割に攻撃力500のランドスターの剣士1体を相手にDM能力を使用この時大岡の場には実質攻撃力2100のモンスターが居り、城之内はLP1200だったので効果を使用しなければ戦闘ダメージで大岡は勝っていた しかもこれでLP1000を切ってしまい、スケープ・ゴートの羊トークンや上記のゴブリン突撃部隊に対してDM能力が使用出来なかった 手札に《融合解除》がある状態で融合モンスター2体の攻撃で城之内の場ががら空きになった状況があったため、この時に融合解除を使用して融合素材モンスターで追撃していれば(*8)ここでも大岡は勝てていたこの時城之内は残りLP600、《ギャンブル》の失敗で場のモンスターは羊トークンのみで1ターンスキップの状況だったため、そもそも融合せず素材モンスターであるアーメイルや一眼の盾竜を召喚して殴っていてもやはり大岡は勝てていた デュエルとは実質無関係な、そして大岡が最も得意な筈の純粋な駆け引き勝負で城之内に完全に手玉に取られる ……と、反則的なDM能力を有しチート行為すら行っていながら倒し切れず、 最後には彼の最大の得意分野である心理戦で完敗……という情けない様から、視聴者間ではBIG5最弱の男との評価でほぼ一致している。 これで彼自身はBIG1やBIG2を「BIG5の中でも使えない連中」と見下していたのだから何をいわんや、お前が言うなである。 おまけにBIG2はともかく、BIG1は低レベルのモンスター使いなのは同じだが 使用モンスターは低ステータスだが、10年以上未来のOCG環境でも通用するほど強力な効果を持つ デッキマスター能力も強いが地味 ボード・アドバンテージを重視した実戦的・先見性の高い戦術 と大岡とは違って実力は高く、視聴者からも「アニメでもトップクラスに戦いたくない」、「BIG5最強候補」と呼ばれている。 尤も相手を舐めて勝利を逃した挙げ句敗北というのは同じなのだが。 後にBIG5総出で遊戯に挑戦した時は自分たちが倍のLPでスタートすることを条件に城之内の参加を認めた。 一度負けたにもかかわらず何故か城之内が遊戯の足を引っ張ることを期待しての判断だったが、結局これが仇となってしまっている。 まぁこの時は大岡以上に大田が足を引っ張った感があるのだが。 ちなみに大岡はジャッジ・マンのデッキマスター能力で遊戯と城之内のモンスターを2体ずつ除外→ヒステリック天使を召喚し城之内に直接攻撃→ヒステリック天使をカタパルト・タートルで城之内に射出、で遊戯に1000ダメージ・城之内に3700ダメージ与えており、削ったLPは多かった。 因みに大岡は「勝てる裁判しかしない」との事。 その割には勝機を見逃していることは視聴者からよく突っ込まれている。 おまけに城之内戦の最後はブラフに騙されての敗北なので駆け引きをウリにするはずの弁護士としても立つ瀬がない。 これでは「白いものすら黒くした」という弁護士としての腕前すら疑問符が付くというものである。 この他、アニメオリジナルのドーマ編の「海馬vsアメルダ」(2戦目)では、 アメルダの《魔空要塞ジグラート》の直接攻撃に対して、海馬が《機械じかけのマジックミラー》(*9)でアメルダの《ジャンク・ディーラー》(*10)の効果を使うことにより墓地から特殊召喚され、壁となって破壊された。 《Wiki篭り》 追記・修正のない項目が嫌いなアニヲタ。様々な知識による編集は強いぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャッジマンと聞いたらスラゼロを思い出す -- 名無しさん (2013-08-19 20 34 39) ある意味どっちもはっちゃけてるけどな。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 12 47) ↑2 ナカーマ -- 名無しさん (2014-03-27 22 41 43) 何気にアメルダ戦で壁としてチラッと登場している -- 名無しさん (2014-05-29 09 06 08) 弁護士の癖にモンスターは裁判官……いや弁護士のモンスターなんて想像つかんけど -- 名無しさん (2014-05-29 09 55 11) ↑ミス モンスター効果だった -- 名無しさん (2014-05-29 09 56 13) 初代GBのデュエルモンスターズで社長が結構くれたのですごい助かった -- 名無しさん (2022-05-06 11 49 21) 斧持ちのアックスレイダー攻撃力1700より強いのはよくわからない -- 名無しさん (2022-05-15 05 02 18) DM能力引っ提げリメイクが来るにしても ①デュエル中に1度しか使えない ②1000LP以上の時に1000LPになるように払うor③例え雑魚モンスター1体だけでも相手の場に何か出てたら効果が強制発動(その都度1000LP払う) ④自分の場にも除外できるモンスターがいないと発動できない のどれかを最低2つ含んでるくらいはないと、ターン1制限なしフリチェ除外&バーンはいかんわ… -- 名無しさん (2022-05-15 10 46 03) ↑性質上チェーン不可能もあるからな、それに加えて -- 名無しさん (2022-05-15 12 39 53) 弁護士のモンスター効果なら、減刑に引っ掛けてダメージ半減とか? -- 名無しさん (2022-05-15 12 55 52) 2回聞いたら嘘とか、苦渋の決断の心理戦って、城之内は計算して勝ったの? -- 名無しさん (2022-05-16 21 25 17) これ、「ジャッジ・マン」の項目じゃなくない?ほとんど大岡の解説になってるじゃん。 -- 名無しさん (2022-09-04 23 05 53) ↑BIG5系の項目はサイコショッカー以外全部そう ぶっちゃけOCGで語るネタは少ないし項目を分けるほどでもないから -- 名無しさん (2022-09-04 23 13 16) ↑分けるんじゃなくて、最初から大岡の記事名にしておけば済む話では?まあ他もそうなら無理に変更するような話でもないけど -- 名無しさん (2022-09-04 23 42 12) ↑ 記事名を変更したらこの記事にリンクする当wikiの全記事のリンクを修正する事になるし、提案者がそれをするのが道理。さらに言えば他のBIG5のアバターモンスターも同様。そこまでする程ではないと多くの者が判断してるから現状維持が選択されているし、大岡関連のネタを追記しまくった身が言うのも何だが自分もそこまでする必要は無いと思われる -- 名無しさん (2022-09-04 23 48 54) 新しくページを作ってこの記事をリダイレクトにすればリンクを変更しなくてもどうにかなるけど(リダイレクトは管理人しか出来ないが)、そこまでする必要はないか。 -- 名無しさん (2024-05-13 02 29 36) 名前 コメント
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楽らく小銭ちょきん箱トップへ モバイルジャッジ http //mobilejudge.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
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【ジャッジ・マン】 【レベル】 6 【攻撃力】2200 【守備力】1500 【合計値】3700 【特殊能力】 なし 【備考】こん棒の攻撃は強い
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名前 ジャッジチェリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 ハニープリズン 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 白と黒の果実をつけるさくらんぼで、悪い行いをした人が手にとると果実が黒色に変わる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/yugioh-card/pages/130.html
ジャッジ・マン 星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500 通常モンスター/Judge Man 勝ち負けのない勝負が嫌いな戦士。こん棒の攻撃は強いぞ!