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人間/男/混沌にして中立/アデプト4 パーティに対する態度:友好的(母の肖像画をパーティが取り戻したことにより) 弟がいたが、何十年も前にボッケンの指を斬りおとし出奔。 そのときボッケンは、母を虐待していた弟から母を守ろうとしたらしい。 その弟も、おそらくは荒野で野垂れ死にしているだろう、とのこと。 常備しているポーション:キュアライトウーンズ*2、エンデュアエレメンツ*2、キュアモデレットウーンズ 以下は、ボッケンの使用可能なアデプト呪文リスト(術者レベル4)。彼は、正規の値段と時間(ひとつ1日)でポーションを作成してくれる。ただし以下にはポーションとして適当でない呪文も含まれているかもしれない。 0レベル : ガイダンス 、 クリエイト・ウォーター 、 ゴースト・サウンド 、 スタビライズ 、 タッチ・オヴ・ファティーグ 、 ディテクト・マジック 、 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 、 メンディング 、 ライト 、 リード・マジック 1レベル : オブスキュアリング・ミスト 、 エンデュア・エレメンツ 、 キュア・ライト・ウーンズ 、 コーズ・フィアー 、 コマンド 、 コンプリヘンド・ランゲージズ 、 スリープ 、 ディテクト・イーヴル 、 ディテクト・グッド 、 ディテクト・ケイオス 、 ディテクト・ロー 、 バーニング・ハンズ 、 ブレス 、 プロテクション・フロム・イーヴル 、 プロテクション・フロム・グッド 、 プロテクション・フロム・ケイオス 、 プロテクション・フロム・ロー 2レベル : アニマル・トランス 、 インヴィジビリティ 、 ウェブ 、 エイド 、 キャッツ・グレイス 、 キュア・モデレット・ウーンズ 、 シー・インヴィジビリティ 、 スコーチング・レイ 、 ダークネス 、 ディレイ・ポイズン 、 ブルズ・ストレンクス 、 ベアズ・エンデュアランス 、 ミラー・イメージ 、 レジスト・エナジー
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「片翼の鷹」の信頼なるメンバーである。 発言の9割が面白いことで有名。ほとんど携帯でチャットに来ている。さらに、人の悪口は絶対に言わない、このご時世では珍しい人間である(本人は「俺は人間じゃない!」と認めていないが(ソコカヨ 本人曰く、「朝比奈みくる」が大好きらしい。(昔は「龍亞」と「龍可」が大好きだったらしい。つか今でも(ry 残念ながら有名ではないので同士が少ない。彼は色々な人から愛され続けている。彼に非を持つものなど誰一人としていない(はず)。 デュエルの勝率は5割程度。嫁デッキは「ディフォーマー」 決定的な欠点はKY 「片翼チャット」にて、誰かが退室した後に時々希望の閲覧を叫ぶ。 まったく意味の無い行為だが、詩人曰く「グッさんの仕事」らしい。 グロッケンはこれを、「希望の閲覧の間違った使い方」と呼ぶ。自分で分かってるなら自重して欲しいものである。 本人作成の自己紹介 HN グロッケン(@携帯) 身分 管理人の上司 謎掛け グロッケンとかけて、重い荷物とときます その心は・・・ モテません。 グロッケンとかけて、空気とときます その心は・・・ 掴み所がありません。 今欲しいもの 「3次元の」彼女 座右の銘 疾風に勁草を知る 最近の一言 誰か・・・俺に・・・スリーブを・・・(蹴 ブログ グロッケンの独り言 後はエタバトのプロフで(蹴
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 初期より所有 概要 この武器の特徴としては、 ①シンプルな強さ この武器はリーチが優れているわけでも、威力が特別高いわけでもない。 だが、取り回しがよくクセがない。 持ち前の手数を活かして、手堅く攻めるのがテッケンだ。 ②手数が多い 最大三回まで連続攻撃できる。 そのため、つねに攻撃しつつ移動でき、打ち合いにも勝ちやすい。 ③隙がない 無論使いこなせればの話だが、 怒涛の連撃で、生半可な相手は返りうちにできる。 動きにムダができにくく、 相手からすれば攻撃するのは至難の業だろう。 ④耐久力が高い テッケンは手数があり、攻撃時に移動できる武器である。 なので、ブレーキを行いやすく、全武器の中でもかなりタフ。 とはいえ、空中に打ち上げられると、 移動距離の短さが響き、着地までに狩られがち。 敵の攻撃には気を付けよう。 ⑤攻撃範囲が狭い リーチが短く、攻撃時の移動距離も短いため、 シデンイッセンなどの敵は苦手。 なので、相手の動きを予測する「洞察力」が必要不可欠となる。 テッケン対策 テッケンは隙が非常に少ない。 無理に攻めれば、返りうちに遭うのがオチだ。 そこで、相手の隙がほんの少しでもできるタイミングを狙っていく。 具体的にいうと、テッケンが攻撃した直後だ。 いくら連続で攻撃できても、攻撃と攻撃の間にはインターバルが必ずできる。 ウデ掛け後の反動を狙ったりと、 カウンター主体で戦ってみよう。 オススメウデ メカニックシューター テッケンは手堅く攻めるタイプなので、 無理に素早さを取らなくて良い。 自滅リスクなどを抑えられるメカニックシューターは、 テッケンの安定感を底上げしてくれるだろう。 スパイダーズフック ガンガン攻めていきたいならコレ。 一気に距離を詰められるのもそうだが、 追撃によるコンボをしやすいのも魅力だ。 tierリスト 【情報提供】 Kamaboco 上達のコツ 相手との競り合いに勝ちやすくなるために、 クイックリロードやメテオを習得し、 積極的に活用する必要がある。 敵の隙に滑りこみ、怒涛の連撃でガンガン戦っていこう。 相手に隙を与えさせないことが大切。 テクニック この項目では、テッケンのテクニックについて挙げていく。 ウデ掛け ウデを掛ける→連続攻撃で、 攻撃時の当たり判定が多少伸びる。 多少といえど、相手との撃ち合いに勝ちやすくなるため、 使う需要は十分にあるだろう。 下当て テッケンの下部にはメテオ判定がある。 打ち合いにて重要となってくるので、積極的に狙っていこう。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード スピーディーなうえ、パワフルで手強い相手だ。 しかし、敵は返りうちになりやすくもある。 ガンガン移動するため、テッケンの攻撃に突っ込んでいく形になりやすいのだ。 攻撃を絶やさぬようにし、 ダンスソードの一瞬の隙を見逃さないようにしよう。 + リベレーター 確かにリベレーターの弾幕は強烈だが、 テッケン特有のタフさと持続力で、ごり押しが効いてしまう。 変に警戒せず思いきって戦おう。 + ロケットフィッシュ 攻撃のラッシュが強みのテッケンだが、 ロケットフィッシュの回避のため、従来の戦法が通用しない。 敵の動きを先読みすることが不可欠だ。 深追いせずに、 敵がUターンしてくるところを狙おう。 + ダンサーソード リーチがダンスソードよりも長いため、 メテオを受けやすくなっている。 いつものようにガンガン攻めていると痛い目に遭ってしまうのだ。 なので、カウンター戦法をとろう。 ダンサーソードは、ダンスソードより隙が大きくなっている。 落ちついて距離をとり、攻撃したあとの隙を狙おう。 + ムーンヨーヨー ヨーヨーには射程で負けてしまうため、 手数でごり押しするのは困難だ。 敵の上から攻めるようにし、メテオを狙いつつ、 距離をつめて戦っていこう。 ヤマ系 + テッケン テッケンミラーで心がけることは、 なるべく敵より上から攻撃する ウデ掛けをほどよく使用する この2つだ。 メテオを当てるためと、 打ち合いに勝ちやすくする意図がある。 + アマノムラクモ 槍のリーチは結構長い。 半端に距離をとっていては、 相手に翻弄されるだけだ。 対策としては、 槍が来そうな位置で攻撃を誘い、 カウンターするのがオススメだ。 + キコウ イヤでも気弾にぶつかってしまうため、なかなか厄介。 しかし、ムリヤリ攻撃することも可能なところや、 もともとキコウは隙が大きいのもあって、案外なんとかなる。 動きを多くして、 攻撃を空振らせてから攻めるのもアリだ。 + チョップ リーチもパワーもあちらが完全に勝っているので、 非常に手強い相手だ。 対策としては、 敵の攻撃を空振らせてから攻める 敵が降下してきたところを狙う くらいだろう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 遠くから狙われるのは非常に厄介。 逃げられてしまう前にすばやく倒す必要がある。 距離を近づけて、 敵の動きを読みつつ戦おう。 相手の背後をとるのもアリだ。 + マウスカーソル 対策はいたって簡単。 ステージ下に待ち構えるだけ。 敵はテッケンの間合いに 飛び込まなければならないので、 こちらの方が有利だ。 ただし、勢い余ってエリアに入らないように注意しよう。 + ブラスター ブラスターの広範囲攻撃は驚異的だ。 正面から戦っては、成す術もなく吹き飛ばされてしまう。 そこで、敵がチャージを始めたときと、 攻撃終わった直後が狙い目だ。 それ以外はなるべく回避に専念し、 メリハリをつけて戦おう。 + スペースグレネード 上にいては爆撃のマトだ。 なので、ステージ下で戦うことが不可欠となる。 真横に飛ぶグレネードにも注意しつつ、 間合いを測って攻撃しよう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 正面からの打ち合いでは、 こちらが確実に勝てるだろう。 しかし、敵は一気に間合いをつめてくる。 ウデ掛けをした直後などを狙われないよう、 相手の動きによく注意しよう。 + シデンイッセン 敵のリーチが非常に長いので、 真正面から攻めるのはマズイ。 上下に揺さぶってフェイントしつつ、 攻撃を空振らせた直後を狙おう。 + ヨルボシ 真横に飛ぶ手裏剣は、メテオ判定がある。 横に並列しないよう注意しつつ、 距離を一気につめたり、遠ざかったりして、ヒット アウェイで戦おう。 + ハヤブサ 距離をとられてしまっては、 敵に一方的に攻撃され、相手の思うツボだ。 距離をつめ、飛び道具の利点を削ぎつつ、 攻撃を受ける前に手早く倒そう。 + ダンザイ 基本的には、敵の真横から攻めていくこととなる。 ガンガン攻撃するのもいいが、 勢い余って敵の間合いに入らないよう、十分警戒して戦おう。 余談 英名 この武器の英名は「golden punch(金の拳)」なのだが、 スキンで拳の色が変わる時も「golden punch」である。 「golden punch」に至るまで 開発初期のSKYARMでは、 「Pancher」という名だった。 しかしそれではインパクトがないと判断し、 golden punchにしたのだろう。 旧名 SKYARMでは「鉄拳丸」という名前だった。 メカニンにて名前が変わっているのは、 オニマルと「丸」繋がりで被るからだろう。 威風 SKYARMにて「威風」という武器が登場している。 この武器は、テッケンの攻撃がゴムのように伸び縮みするという 面白い仕様を持っていた。 名前 コメント
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今日子供が新学年になった為 それに合わせて体操服の上に貼る ゼッケンを買いに行きました うちから100均が近いので いつも100均で済ましているのですが お店自体が広いわけではないので 品揃え自体もそんなによくないです なのでゼッケンと言っても 縫い付けるタイプしか売ってません 縫うのは面倒だし 下の階に行けばスーパーがあるから そこでゼッケンだけ買ってもいいかな? とも思ったんですが スーパーで買うと結局倍の値段はするかな?って 思ったのでやめましたw 縫う手間かかるだけで お値段安くなるならそっちの方がいいし やっぱ節約できるとこは節約しないとね♪ ハニーココ 口コミ 副作用
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「見よ!我がドイツの科学力を!!」 コピー:発進!超無敵必殺ロボ!!(『WH2』) 鋼鉄軍人(『WHP』) 出身地:ドイツ 誕生日:1891年 10月24日 年代:1922年 年齢:31歳 身長:185cm 体重:200kg 血液型:カストロール 職業:軍人かつ最高機密 格闘技:軍人式格闘技 趣味:空中飛行 好きな物:弱肉強食、科学力、カストロール、世界一 嫌いな物:レギュラーガソリン(間違えて注入して痛い目にあったから)、燃料切れ 知能指数:計算外 宝物:使命 「闘いこそが我が人生であり宿命…。この体朽ちるまで、俺は闘い続ける」 WH2 どんより曇った空の中、今日も上空を爆撃機が飛んでいる。 戦争の余波は、ドイツの片田舎の村にまでおよんでいた。 村人たちは敵国の爆撃機の来襲に血相を変えて逃げ場所を探している。 上空の爆撃機のコクピットの中で敵兵がニヤリとしながら今にも爆弾を投下せんとしていたその時、 空の彼方から小さな影が現れた。 村人たちがもうだめだ、と思って伏せた瞬間に奇跡が起こっていた。 ピカッと上空が光り輝いたかと思うと敵機は火球と化していたのだ。 ボウ然とする村人の前に、奇跡の主は立っていた。 「ありがとうございます…あ、あなたは?」と村人が言った。 「私の名はブロッケン」と言うと彼は再び上空へと消えた。 旧ADKのアーケード用対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』シリーズの登場キャラクター。 大戦中にナチス・ドイツが開発したサイボーグ戦士である…と思われやすいが、彼が来たという年代の1922年はまだヴァイマル共和国時代だったりする。 生年が1891年であることから考えると、ドイツ帝国で改造されたサイボーグで「大戦」は第一次世界大戦だったようである。 ナチスネタがヤバいから、スタッフがギリギリで年代書き直して修正したんじゃないかって? その可能性はあるかも知れない…*1 モデルは『キン肉マン』に登場したブロッケンJr.(あるいはブロッケンマン)と、 『ジョジョの奇妙な冒険』第2部に登場したルドル・フォン・シュトロハイム少佐であるのは言うまでもない。 「伯爵」と名乗ったりはしない…が、そっちも元ナチス軍人のサイボーグで、 漫画版が週刊少年ジャンプ連載だったりするので、全く無関係とも言い切れないかもしれない。 超獣やMUGENオリジナルキャラとは関係ないと思われる。 そのキャラクター性から開発者からの人気は高く『ADKワールド』では彼を主人公にしたシューティングゲームまで作られている。 + 裏話 開発当初のキャラモチーフは、なんとアドルフ・ヒトラーだったらしい。 まあラスプーチンだって出ているし、古今東西英雄大戦としては十分に出られる「格」を持つキャラではあると思われる。 だが必殺技が「毒ガスで相手を攻撃する」などシャレにならないものを搭載するつもりだったため、 ヤバイと思った上層部からストップがかかり、割とマイルド(十分グレーだが)な今のデザインになった、という話である。 それでも結局掴み投げで毒ガス攻撃はやっちゃったんだけどな! 手足は伸縮自在で長いリーチを誇り、更にはジャーマンスープレックスを仕掛ける時も、 腕を伸ばして常識外れの落差を付けるという、サイボーグならではの芸当をやってのける。 また体内で爆弾を生成可能で、腕や足から発射することが出来る。さらにはジェットエンジンも搭載され、空を飛ぶことも可能。 正にドイツの科学力は世界一である。 ワールドヒーローズ主催者のブラウン・シュガー博士にメンテを担当してもらっているが、 当のブラウン博士はそのついでに彼を実験素材にしているようで、 『WH2』のEDでは新しい身体と称してコミカルなボディを与えていたりする。 見た目は「B」と書かれた箱型ボディだが性能面は向上しているらしく、 『WHP』ではブロッケンも恥ずかしがりながらも外装を擬装して使い続けている (というよりも、見方によっては箱型ボディが自爆(後述)後、失われた身体を復元する。いわば中枢回路の役割を果たしているようにも見える)。 ブラウン博士の実験はこれだけではないようで、『WH2JET』によるとブロッケンはブラウン博士の実験にガクブルらしく、 他にも『WHP』のADKワールドに名前だけ出てくる「ブロッケンの開発者のシューゲル(Suger)博士」という人物が、 ブラウン博士と同一人物疑惑があったりする。正に自作自演 (ブラウン博士のファミリーネームは「シュガー(Sugar)」でこれをドイツ風の読みにすると「シューゲル」になるので…。 なお食品の砂糖そのものを意味するドイツ語は「ツッカァー(Zucker)」であるのでご注意)。 またNEO-DIOと対戦する時の会話(字幕)、ブロッケンの究極奥義、ブロッケンの『WH2』のEDの関連を考えると、 どうやら『WH2』ではブロッケンがDIOを倒した模様である。 さらに言うならば『WHP』でリョフに対してだけ対戦開始時の字幕で「こんどはにがさん!」と言っており、 捉え方によっては『JET』の出来事もブロッケンが解決し、『2』と『JET』の2大会合計3連覇しているという事に……。 ドイツの科学力マジすげぇ。 SFC版『WH2』では個別EDの直前にDIOとの会話が挟まれるのだが、 ブロッケンの場合はギャグ調の個別EDとは打って変わり、彼の悲哀を感じさせるものとなっており、非常にカッコいい。 「主人公のハンゾウではなく、ブロッケンがDIOを倒したのが正史である」というのも頷けるほどである。 DIO側のセリフは誰が相手でも変わらない(ネオギガスや自分が相手でも)のだが、一番会話が自然でしっくりくるのがブロッケンなので、 このセリフはブロッケンに合わせているととれる。 + SFC版WH2 DIO撃破後の会話 「負けた… この俺が… 負けたのか… いったい お前は… 何者…なんだ?」 「俺は… 俺は 人間だ。」 「人間とは これほど強い生き物なのか… グッ… 世界最強の英雄よ… 最後に お前の… 名を…」 「ブロッケン… しかし もう俺を人間と呼ぶ者は いないかもしれないがな…」 このように『WH2JET』まではクールでカッコいいキャラだったが、 何故か『WHP』のメッセージではやたらと叫ぶようになり、うるさくなった (ゲーム媒体に限らなければ、実は『WH2JET』のムックでもやたら叫びながらうるさいコメントを残している)。 イギリス生まれというだけで、ジャック・ザ・リッパーに国のプライドをかけて喧嘩を売ろうとしていた。 「俺は、我がドイツのためなら、茨の道でも歩みつづける!!」 『WHP』からブラウン博士に「ODC-004BROCKEN」という形式番号を付けられており、 上記のSTG『19YY』では「ODC-005」にバージョンアップしている。ちなみに「ODC」の部分についてはADKワールドによると、 「ODCの部分?そういえば博士、これは何の意味ですか…えっ?…おいら・ドイツの・サイボーグの略ッ!? ウソだ、ウソだと言ってください!」 だそうな。 「国を越え、時を越え、俺は「友情」というものを知りはじめている!!」 英雄達との戦いを重ねる内に、捨て去ったはずの人間的な感情を取り戻していく。 そのせいか『WHP』ではあろうことかジャンヌに恋愛感情を抱いてしまう。 「美しいッ‥‥ハッ!! 何だァァ!? 今の感情はァァァァッ!? 何だ!? このトキメキはッ!? こ…これが『愛』なのかァァァッ!?」 彼女に会うと胸の小型原子炉が爆発しそうになるらしい。 正直、爆発したら洒落にならないぞ。 余談として血液型と好きな物にある「カストロール」とは、 主に高級車や競技用車両(レースに使用するパワーマシン)用に向けた、 高級オイルを販売する「カストロール社」のオイル名ブランドである。 原作での性能 手足が伸びる、所謂ダルシム系キャラである。 リーチは長いのだが動きが遅く、また技のモーションも大きい。 空中ガードされないため*2、牽制や対空などに優れるが、 モーションの遅さ故に見てから無敵技で返されるという弱点を持つ。 『WH1』ではしゃがみ弱パンチ連打で相手を気絶させ、そこからまたしゃがみ弱パンチ連打で気絶→気絶に持っていくコンボが猛威を振るった。 必殺技は飛び道具の「グレネードランチャー」、連打技の「スパークサンダー」、対空技の「ハリケーンアーム」の3つ。 特にハリケーンアームは 「↓→↘+ボタン」という妙に使いづらいコマンドが特徴だった (ちなみにこのコマンドは後に『ヴァンパイア』のデミトリ・マキシモフの「ミッドナイトプレジャー」「ミッドナイトブリス」、 『KOF』シリーズのK9999の「力が…勝手に…ぅわあああ!!」でも使われている)。 また、特殊技の「ジェットアタック」で飛行が可能。 『WH2』では足から発射する「ジャーマンミサイル」が追加されたが、 前作で猛威を振るったしゃがみ弱パンチが弱体化するなど辛くなった部分の方が多い。 『WH2JET』ではグレネードランチャーが「ロケットパンチ」に変更され、 新技として「ロングスパークサンダー」「アームパンチ」が追加された。 『WHP』ではロングスパークサンダーがスパークサンダーの中・強という形で統合され、 アームパンチは通常技の近立ち強パンチに格下げされた。 飛行中に「ジャーマンボム」という爆弾を投下することが出来るようになった。 そして、『WHP』でブロッケンは二つの笑える技を習得した。 一つは「攻撃判定付挑発」。 モーション自体は『WH2JET』で初登場した首を伸ばすというものだが、 『WHP』では何とこの伸ばした首に攻撃判定とガードポイントが存在し、屈辱的対空技として使えるようになった。 ただし、キャンセル出来ないので外せば相手からボコられることになる。特に良子戦ではやってはいけない。 もう一つは究極奥義「ジャーマンエクスプロージョン」。 コマンドが「BC・BC・ABC」とボタンだけで構成されており、成立すると渋い声で「ポチっとな」という台詞と共に自爆、 爆風で相手を吹き飛ばし、その後に『WH2』のEDで登場したあの身体と共に再生するのである。 ただでさえライフは一切消費せず乱発も可能なので、所謂自爆技とは一線を画すのだが、 この技の真髄はヒーローゲージMAX時にあり、何と至近距離だと爆風がガード不能になってしまうのだ。 しかもモーション中は完全無敵なので、対空・カウンター・画面端に追い込んでの起き攻めと、あまりにも役に立ちすぎる性能である。 お笑い技は得てして使いにくいという傾向がある中で、この待遇。如何にスタッフから愛されているかが窺えよう。 攻略本でも「ポチっとな100連発でいこう!」とか書かれている。なんなんだアンタ。 そんなこんなで、『WHP』では強キャラの地位にいる。 突進技の「メッサーシュミットアタック」で固め、そこから派生する「ジャーマンボム」で起き攻め。 中距離「ロケットパンチ」又は「ジャーマンミサイル」で遠距離もバッチリ。そして壁際で「ポチッとな」と、地上ではかなり隙が無い。 その分、対空が非常に頼りなくやり込みを要するキャラである。 製作動画 MUGENにおけるブロッケン 3体ほど確認されており、いずれも『WHP』仕様。 + FUJY氏製作 FUJY氏製作 現在は入手不可。 元ネタ繋がりでブロッケンJr.の必殺技「ベルリンの赤い雨」や、バイクで砂漠を踏破中の若ジョセフをストライカーとして呼び出す技が追加されている。 特に前者は背景にハーケンクロイツが出現するかなりヤバい技である。 魔改造ネタキャラかと思いきや、ガードキャンセル必殺技や空中受け身なども実装されている。 AIは搭載されていない。 参考動画 + 死門氏製作 死門氏製作 現在は入手不可。 エリック、呂布、ジョニー・マキシマムの製作者である死門氏による『WHP』仕様。 ヒット音などが原作のものではないためβ版とのことである。その他の原作と異なる点としては以下の通り。 ガードポイント攻撃やガードはじき攻撃といった原作のシステムは未実装 しゃがみ強パンチが2HIT技ではなく、「近立ち強パンチ→しゃがみ強パンチ→しゃがみ強パンチ」の基本5HITコンボが出来ない 高角度ジャーマン(→P投げ・高威力)とジャーマン(←P投げ・並み威力)のダメージが一緒 ハリケーンアームでのHEROゲージ使用を任意で選択可能 ジャーマンボムが未実装 なお、現段階でもおまけの人氏とほしおでん氏によるAIが存在し、後者はhamer氏によって代理公開されている。 + GM氏製作 GM氏製作 マッスルパワーやシャア専用ズゴック、『ストIII』キャラなどでお馴染みのGM氏によるもの。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 各種システム及び必殺技は完全原作再現されており、お約束の戦闘中字幕もON・OFF可能。 ジャーマンエクスプロージョンはコマンドが簡略化され使いやすくなった。 AIもデフォルトで搭載されているが、お茶氏による外部AIも製作された。 プレイヤー操作(2 36~) これらの他に、ビシャモンや望月双角などアレンジネタに定評のある3㌶氏製作のダルシムは、 特殊技でブロッケンモードに変化し、ロケットパンチしたり自爆したりとカオスになる。今週のビックリドッキリヨガー。 + ストーリー動画ネタバレ注意 それまで大会・ストーリーでもあまり出番の無いキャラクターだったが、 某ストーリー動画にて『WH』勢一号、並びにナチス繋がりとして登場し、 その人格者ぶりが前面に出されて人気キャラとなっている。 そして番外編でまさかの 専用 BGMを背に戦い、さらにそこから 歌詞まで付いてしまった… ・・・・すごいサイボーグだ。 「フッ…。またひとつ勲章が増えるな……」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント なんかはやいトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ネオジオバトルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 なんかはやいトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 みんなのトラウマタッグトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 好きなキャラ選んでチーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 男女タッグでチームバトルロワイアル ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 軍人選手権 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ザ・中道 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 成長トーナメントRe Big Bang Age 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Dear my Ghost F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サウザーの拳 人造生物03RIA-紅(第2部) 夢幻暁光奇譚 プレイヤー操作 アルで昇華(part1、GM氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(224キャラ目操作キャラ、GM氏製) *1 SNES(欧米でのスーパーファミコン)への移植の際に、アメリカ向けではそのまま行けたのだが、 さすがにヨーロッパ向けへはナチス風味は不可能だったらしく、 キャプテンコマンドー風のヒーローっぽいグラフィックに描き直されている。 *2 『ワールドヒーローズ』シリーズは『WH2JET』までは空中ガードが無く、 『WHP』で空中ガードが追加されたが、地に足を付けている攻撃は空中ガード不能。 逆を言えば、ハンゾウの「光龍波」などの飛び上がるタイプの対空技は、出掛かりの地に足を付けている時でなければ空中ガードされてしまう。
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ドラッケン 画像 ドラッケン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケン.png) 機体説明 2012年の元旦に福袋ガラポンにて実装された、シエスの実験台にされジアス化したドラッケン。 剛力の神官の名に恥じぬ巨大な大斧を振るう。 最大の特徴でもあるその巨大な大斧からの連撃やタックル、更には衝撃波で遠距離攻撃も可能で全ての攻撃はSTRに依存している。 ワンダービットは独自の機能を持ったAURAシステムで通常のワンダービットとは違いゲージが増えることは無い、 BD内臓のAURA発動機構と一部アイテムでのみビット機能を発動することが可能。 発動直後からのクリムゾンヴェール効果(内臓0=15秒~内臓1=20秒、内臓2=25秒)と、 一部攻撃へのボーナス(S40 T0=18秒~S40 T1=1分10秒~S20 T20=2分弱)を得る。 また、左手には武器や盾を装備でき一部の武器からは特殊なコンボが繋がる様になっている。 余談だが、連撃最後の叩きつけはクイックランディングで隙を僅かに短縮可能。 STATUS ※手持ち武器&アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ドラッケン 陸 L 415 855 950 25 8 17 10 15 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ドラッケン パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム-D- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) BD固定 ドラッケンBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケンBD.png) L 陸 490 300 20 6 10 8 7 SUB:AURA DOSTREXBS内蔵BS接続可 ドラッケンHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケンHD.png) M 陸 35 25 2 2 -1 2 BD固定 ドラッケンLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケンLG.png) L 陸 65 50 4 2 3 BD固定 ドラッケンAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケンAM.png) L 陸 80 20 2 -1 2 1 1 SUB:DOSTREX TACKLE武器所持不可BD固定 ドラッケンAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッケンAM2.png) L 陸 35 20 1 1 2 -1 2 武器所持可能BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ドストレックスソウル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドストレックスソウル.png) LL 陸 150 MAIN:DOSTREX SLASHSUB:DOSTREX AXEドラッケンAM固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハマキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハマキ.png) 1 スロット1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6個 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 ブーストランニング 15 スウェー 15 ソウルイーター 40 Lv6以上 スタンリゲイン 15 クイックジャンプ 30 ショートブースト 15 ブロードレーダー 50 Lv9以上 クイックランディング 25 レビュー・コメント とりあえず、オッサン愛に目覚めページ作ってみました。 画像はどなたか張ってくれると嬉しいな~、 それと、スピアやアクス等の一部の武器を持たせると、左手武器⇒タックル⇒斧振り上げ⇒振り下ろし といった3種のモーションを使うようになります。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 39 04 オーラ発動時のクリムゾンベールの効果時間 内蔵無し→15秒 内蔵1枚→20秒 内蔵2枚→25秒 オーラ発動しちゃうと範囲広くなるのはいいが、斧振り下ろし時に隙が増えるため 突進の性能向上するのはいいけどそちらは弾消し効果がないためカブトのようにごり押しはできない オーラ無しでやっていくのが主流になるのか?でも発動したらクリムゾンベール付与されるのは魅力的 ハルバードやマイトパイルバンカー装備してオーラ発動したらコンボが楽しい楽しい。ただコストが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-11 03 23 33 クリムゾンのお陰でゴリ押しができるが弾消し性能が良くないのと Lとしては低めHPさらに派手なエフェクトで目立つためあっという間に蒸発する事もザラである 突撃のタイミングや引き際はよく見極めたい -- (名無しさん) 2012-01-11 11 04 31 編集ご苦労様です。 画像をアップロードさせて頂きました。 -- (管理人) 2012-01-13 03 36 47 豪腕の神官~って書いてあるが、【剛力】なんじゃぁ…? -- (名無しさん) 2012-01-31 09 25 04 30発しかないがあとちょっとで倒せるのに逃げていく相手のトドメとしてメインが結構優秀 タックルで接近するよりメイン撃った方がいいことも多い -- (名無しさん) 2012-06-26 12 14 55 ちなみにドラッケンの持っている斧は2段目以降まったくと言っていいほど誘導しなくなる 1段目を外して格闘するとその場にとどまって切り続けるので格好の的になる しっかり密着して切るか、1段目を外したらすぐに移動するなどの工夫が必要になってくる -- (名無しさん) 2012-07-25 00 41 20 △そうでもない、少なくとも二段目の突き、三段目の振り上げにも誘導はある、四段目の振りおろしは三段目の向きに依存していて、新たに向き直る事は無い模様。 二段目、三段目の挙動は相手に突進、一定進むか相手に触れると攻撃モーションが起きるシステム、なので密着して使うとコンボの隙が小さく短く終わる、 更にソウル使用中は空中で高度が落ちず、それはBSゲージが切れても変わらない。 加えて言えば、空中で使用すると振り上げの飛び上がるモーションが無くなるので振りおろし時に接地するまで早くなる。 踏み込みも多少伸びるのでドラッケンソウル仕様する前には一瞬ホバーするのを意識すると良い、 -- (名無しさん) 2013-04-05 14 13 09 スラッシュは格闘属性持ちのため、カウンター持ち機体への対策にはならないので注意。 -- (名無しさん) 2013-04-07 00 06 48 ドラッケンソウルによる格闘は火力に優れメインも弾が少ないながらも使いやすい、 ただし踏込が猛烈に浅い、まともに前進するのは一段目のみで二段目以降はかなり浅くしか踏み込まない。 よって相手が引き撃ちしている場合、捕まらないままこちらが攻撃を食らい続け撃破される。 更にスロウの影響を受け、その場合攻撃の間隔が激増する。なので格闘との殴りあいもままならない場合もある。 正直現状としては各神官と比べると最弱と言っても過言では無い、アイシーは普通に実用レベル、ライオスは実用に適うか怪しいが少なくとも剣戟は対象に当てられる踏込と判定がある。 -- (名無しさん) 2013-04-07 02 13 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6260.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAKKHEN タイトル DRAKKHEN ドラッケン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-DK ジャンル RPG 発売元 ケムコ 発売日 1991-5-24 価格 8500円(税別) ドラッケン 関連 SFC DRAKKHEN Super Drakkhen 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/orenorpg/pages/53.html
タイトル ドラッケン ジャンル RPG 対応機種 PC、SFC 外見 4クラス×男女+装備 装備 装備品によって変化 セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップのみ ダンジョンマスターの影響が感じられる、フランスのInfogramesが産み出した3DRPG。(ダンマスが1987、ドラッケンは1989)日本では「SFC最初のRPG」として販売されたため、ガラパゴス島民からクソゲー扱いされた不幸な作品。キャラメイクは男女4クラスの8種類から4人を選択し、装備によってルックスが変化する。…とまあ書けば聞こえはいいが、正直これに期待するのは間違いかもしれない。(FCのザ・ブラックオニキスの方が余程感情移入できるレベル)360度平面移動を初めて取り入れた作品で、縦長のマップをレースゲームのように自由に歩けるのだが、洋ゲーらしい唐突な強敵出現や理不尽なトラップ(「堀のサメ」が兎角有名)、独特のドラッケン語(ハックハックドラッケン)を散りばめた単調お使いストーリーなど、(ぶっちゃけてしまうと「人間を足元に見るドラゴン達の内輪揉めを延々追うだけ」。まあ宇野リオよりは多少マシ程度)クソゲー認定されてもまあ仕方ない所はあるのかなといった感。しかし独特で神秘的な世界観や、後のMMOに続く「360度自由に歩ける仮想空間」は世界に夢を与えたのも事実。この作品からFPSが生まれ、TPSになり、MMOになり、今に至ってるのかと思うと感慨深くはある。…今から触る?…うん、まあ色々と覚悟の上で。 名前 コメント
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ヌッケン ヌッケの別名。
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フッケン(伏顕) 中国古国時代の帝王。