約 2,373,300 件
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/5.html
RAPシリーズリアルアーケードPro.(前期型)(RAP) リアルアーケードPro.(後期型)(RAP) リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」)(尼RAP) リアルアーケードPro. Special Addition(RAPSA) リアルアーケードPro. Special Edition(RAPSE) リアルアーケードPro.2(RAP2) リアルアーケードPro.2 SA(RAP2SA) カプコン ファイティング ジャム スティック ソウルキャリバーⅢスティック 鉄拳5スティック Tekken5 Ultimate Collecters Edition アルカナハート対応スティック すっごい!アルカナハート2 対応スティック フェイト/アンリミテッドコード スティック キャリステ系ソウルキャリバーIIスティック リアルアーケード鉄拳 鉄拳TAGスティック 鉄拳4スティック Tekken 5 Arcade Stick アスキースティック系アスキースティック3(型番 ASC-0507P SLPH-00066) アスキースティック ジャスティス アスキースティックZERO3 アスキースティックFT2 Original(型番 ASC-0527) アスキースティックFT2 ORIGINAL CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ アスキースティックFT2 CAPCOM Version アスキースティックFT2 SNK Version Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM ネオジオスティック系ネオジオスティック2 ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティック3 -扇-version その他ナムコジョイスティック(ナムステ) ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) リアルアーケードPS(HPS-10) リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック ファイティングスティック2 コンパクトジョイスティック クリアブラック コンパクトジョイスティック クリア コンパクトジョイスティック クリアブルー コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) エアガイツスティック バーチャファイター4スティック バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド 復刻版セガバーチャスティック ファイタースティックV ファイタースティックV jr.リミテッド プログラマブルジョイスティック ハイパースティック RoydsStick.EX UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) Intec Wireless Kombat Sticks SPS-1000 SPS-3000 Saurabi ARCADE STICK BLAZE TWIN JOYSTICK BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter's Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 製品名不明1 RAPシリーズ リアルアーケードPro.(前期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 前期型は天板が鏡面仕上げになっており、セイミツレバーに換装可。連射機能有。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=234 リアルアーケードPro.(後期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 後期型はRAP2などと同じ天板の模様となり、RAPSA同様セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。連射機能有。 定価 8379円 リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」)(尼RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI リアルアーケード.Pro後期型のカラーを変更しただけのモデル。アマゾン限定販売商品。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ リアルアーケードPro. Special Addition(RAPSA) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:三和 OBSF-30RG、OBSF-24 期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 ステーが、RAP2、RAPSEと異なり、セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーとの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=260 リアルアーケードPro. Special Edition(RAPSE) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-GX、PS-14-D RAPSA同様期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共にセイミツ工業製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 RAPSAと違い、三和製レバーへの換装も可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=261 リアルアーケードPro.2(RAP2) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORIストアの限定商品。ブラスト配置。連射機能有。 定期的に販売が行われていたが、販売終了。現在入手困難。 しかし手に入れられる機会があれば、RAPよりこちらのほうが良い。 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=316 リアルアーケードPro.2 SA(RAP2SA) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 HORIストアの限定商品。 不定期ながら再販が行われていたが、2012年4月再販分を以って販売を終了する事が決定。現在入手困難。 レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。連射機能有。 一見RAPSAと同じに見えるが、30mmボタンが リードスイッチタイプ(RG)から通常のもの(無印)に変更されている。 スティックはRAP2等と同様にセイミツに換装可能。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 定価 10000円(税抜9524円) オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2_sa/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=652 カプコン ファイティング ジャム スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI 天板の違い以外はRAPと同様の品 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト (消滅?) ソウルキャリバーⅢスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 連射機能がないのと、天板のデザイン以外はRAPと同様の品。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装は難。 キーアサイン □△○L2 ×L1R1R2 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/sc3_st/ (現在デッドリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=342 鉄拳5スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI(基板端子) ブラスト配置。RAPをベースにボタン配列を鉄拳用に変更されている。 キーアサイン □△L1R1 ×○L2R2 ボタン配置はブラストだが、レバーとボタンの間が若干長めに空いている。 (恐らくNEWネットシティ筐体に合わせた配置と思われる。) また、この商品にも連射機能はない。 他のRAPシリーズと違い、配線がファストン端子によるものではなく、基板に直接はんだ付けされているので、改造には不向き。 セイミツレバーへの換装は可能。 現在入手困難。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/memorycard/mc_tk5/ (現在デットリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=277 Tekken5 Ultimate Collecters Edition レバー:HORI ボタン:HORI(基板端子) 北米版鉄拳5ソフトとスティック、ディスクケース、アートブックのセット。海外のみ発売。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 RAPと同ボディシリーズの中で唯一のホリレバー。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/as10AT5AS.htm アルカナハート対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2007年10月11日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=573 すっごい!アルカナハート2 対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2009年4月9日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし。ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana2_st/ http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=760 フェイト/アンリミテッドコード スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK-R ボタン:HORI(基板端子) HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fate_uc_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=679 キャリステ系 ソウルキャリバーIIスティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外は鉄拳4スティックとほぼ同様。 手ごろな大きさや6ボタン配置などから、人気は高い。 改造用のベースにも適している。 キーアサイン □△○ ×L1R1 2003年3月27発売 価格:3,980円 オフィシャルサイト (消滅?) http //www.soularchive.jp/tmr/calibur2/si/0316.htm ホリ、コンシューマ版「ソウルキャリバーII」の発売に合わせ「ソウルキャリバーII スティック」を発売(記事) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20030314/sc2st.htm リアルアーケード鉄拳 4ボタン+スタートボタンのみと完全に鉄拳に特化した仕様となっている。 ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△ ×○ オフィシャルサイト (消滅?) 鉄拳TAGスティック 鉄拳TAGに特化した仕様となっている。ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△R1 ×○ 鉄拳4スティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外はソウルキャリバーⅡスティックとほぼ同様。 キーアサイン □△R1 ×○L1 定価 3980円? オフィシャルサイト (消滅?) Tekken 5 Arcade Stick 日本未発売。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asT5AS.htm アスキースティック系 アスキースティック3(型番 ASC-0507P SLPH-00066) 光学式レバーを採用した珍しいスティック。 ボタンはアスキースティックFT2と同様のものを採用。 ZERO3バージョン、ジャスティスバージョンも存在する。 メモリー機能も搭載した意欲的なスティックであったが、 さまざまな機能を搭載したためか、PS2の一部のゲームで不具合が報告されている。 液晶パネルが存在し、入力したボタンが表示された。 また、メモリ機能も備えコマンド入力を保存、再生できた。 コマンドパックという付属品を用いることでメモリが拡張できた。 光学式であるため非常に静かではあった。 しかし、光学式レバーは好みが分かれるところ。 改造についてはアスキースティックFT2同様に三和レバーの取り付けが楽。 しかし、ガワの高さが足りずに底板にこすってしまう。 ボタンは業務用ボタンとは構造が大きく異なり、換装は難。 FT2と比較して通常使用、改造ともにいまいち。 アスキー製光センサジョイスティックの不具合 http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/omake/ascii.html アスキースティック ジャスティス 光学式レバー アスキースティックZERO3 光学式レバー アスキースティックFT2 Original(型番 ASC-0527) レバーは8方向スイッチ。悪くない。八角ガイド。 若干抵抗がある気はするが、個人差だと思う。 ボタンがちょっと特殊で交換は難しい。 エレコムスティックのような押し心地。 キーアサイン:バーサスシティと似ているアスキー配置。 L1□△R1 L2×○R2 天板のアスキーという文字が印象的。 カードホルダーにインストカードをはさみながらプレイすることが出来た。 FT2とはファイティングタイプ2の略らしい。 SNKバージョン、カプコンバージョンも存在する様子。 改造については、三和レバーをほぼ無加工で取り付けることが可能。 定価 不明 アスキースティックFT2 ORIGINAL CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ カプコンとのタイアップにより、『アスキースティック FT2 オリジナル』を 『CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』(プレイステーション)対応の スペシャルパッケージとして発売する限定スティック。 おまけとして、CAPCOM、SNKの各キャラクターの必殺技コマンドが入った インストラクションカードが封入されている。 アスキースティックFT2 CAPCOM Version 赤いボディ。 アスキースティックFT2 SNK Version 黒いボディ。 Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM レバーがとても硬く精密操作に向かない。 見てわかる通りボタン配置が一部のアーク系格闘ゲーム向けになっているので他のゲームへの汎用性も低い。 いまさら売ってないと思うが、見つけても買わないほうが無難。 ネオジオスティック系 ネオジオスティック2 ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。レバーボールはオリジナルのネオジオスティックと同じ30φなので小さい。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φに変更されている。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 -扇-version ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ その他 ナムコジョイスティック(ナムステ) コンパクトなボディ。ボタン配置・アサインは現代でも通用する、早すぎた名作。 ホリ製ではあるが、レバーとボタンの評価は非常に高い。 キーアサイン:エクセリーナ2P配置(L1・L2はR1の奥に有) □△R1 ×○R2 ボタンはOBSF-30やPS-14-Gよりも短めで基盤に半田付けされている。 レバーの換装は、それなりの加工、及びボディが薄めな為、シャフトを削るか底板のかさ上げなどが必要。 定価 6,090円(税込) オフィシャルサイト http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/joystick/ Shoryuken ナムコジョイスティックスレ http //shoryuken.com/f177/namco-stick-appreciation-188312/ ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) コンパクトジョイスティックほどではないが、小さめのスティック。 前期型と後期型でデザインや基板レイアウトに若干の違いが見られる。 前期型はやや角張っているのに対し、後期型は丸みを帯びている。 どちらもレバーは小さく、ややうえめに配置されている。 また、ボタンは8ボタンでHORI製かつHORI配置。連射機つきである。 ファイティングスティックSSの姉妹品であり、少々改造すればセガサターンでも 使うことができるという特徴があった。 前期型、後期型のどちらも改造が出来るが、 基板レイアウトの関係で改造の仕方はわずかだが異なる。 後期の基板は非常に小さく、基板のっとりをする場合は非常に重宝した。 余談だが、姉妹品であるファイティングスティックSSも時期によって若干デザインが異なる。 後期型のボタン(やや丸みを帯びている) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ps_fs_btn.jpg) リアルアーケードPS(HPS-10) ファイティングスティックPSと見た目が非常に似ているスティック。 機能やレイアウトも同じ。連射機部分のレイアウトが違う。 迷彩柄であるリアルアーケード迷彩なども存在する様子。 リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック 振動機能とアナログ機能のついたスティック。 がっしりとしたボディは大きく、安定感がある。 R3とL3にも対応しボタンの数は10ボタン。 振動機能はレバーの軸に振動用のモータを取り付けて実現したが、 そのために軸が太くなり斜めに入力しにくい。 ボタンはいつものHORIボタンで悪くはない。 後述のファイティングスティック2に比べればとても良質。 配置は直線ぎみな、典型的HORI配置。 レバーが斜めに入力しづらいことを除けば、そこまで悪いものでもなかった。 改造をする場合、レバーを付け替えるだけで十分使えるものになる。 後にアナログ入力機能を強化し、さらに連射機能も備えた ファイティングスティック2が発売され、店頭から姿を消した。 ファイティングスティック2 なぜか振動機能のついているスティック。 ジョイスティックには珍しいアナログ入力対応。 レバーは軽め、ボタンは低品質。 レバーは斜めの入力が鈍いタイプ格闘ゲームには向かない。 ボタンは2週に一度は掃除しないと反応しなくなるためこまめな掃除が必要。 ボタンにはアナログ対応のL3R3ボタン、レバーには振動対応の配線が組まれているため改造には知識が必要。 はっきり言えば地雷 定価 5229円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fight_st2/index.html コンパクトジョイスティック クリアブラック 新品ではもっとも安価で手に入るスティック。 しかし、操作性などは値段相応。三和レバーと比べて、レバーがかため。 レバーのかたさは、セイミツのLS-32に似たクリック感がある。 すこしスティックの感触を味わいたいならいいかもしれないが、 ゲームセンターなどでの感覚を家庭で、と思うなら素直にRAPを買ったほうが賢明。 本体のサイズが小さい弱点があるが、セイミツレバーが合う人には 以外と悪くはないかもしれないが、しかしやはりお勧めはしない。 定価 3129円 クリアと迷彩が初期のラインナップで クリアブルーとクリアブラックが後期のラインナップ。 筐体のHORIロゴ、ケーブルコネクタのHORIロゴ、 天板の型番シールのデザイン、使われているパーツなどが若干違う。 レバーのスイッチはOMRON製 V-15-3A5 が使われている。 時間の経過によるプラスチックの摩耗・劣化で、 中古品を分解すると白い粉状のカスが筐体内に溜まっている。 コンパクトジョイスティック クリア オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=17 コンパクトジョイスティック クリアブルー オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=140 コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) ホリレバー、ホリボタンが基板にはんだで直付けだが、ボタン基板には 他の部品がないため、比較的容易にボタン交換が可能である。 メモリ機能がある。青い。 COMボタンを押しながら通常ボタンを押す事で、そのボタンに登録されたマクロを再生する 2つのCOMボタン×8つのボタン×2つのメモリBANK=32コマンドまで保存可能。1コマンドは最長21ステップ 後続機としてコマンドスティックPSカスタムが存在する。 コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) メモリ機能があり、コマンド入力を保存することができる。赤い。 16コマンドまで保存可能で、1コマンドは最長31ステップ。 1ステップはレバー8方向、ボタン8つ、STARTSELECT要素のON/OFF状態を1~255フレームの長さで登録。 ステップ入力は液晶画面で確認しながらの作業。 完成したコマンドの途中ステップに新たなステップを挿入することもできるため、コマンドの微調整が容易である。 コマンドはループ可能なため、格闘ゲームで常にしゃがみガード、RPGの経験値稼ぎ、といった応用も可能。 また連射機能は無いが、コマンドで秒間30発の連射ボタンを登録すれば同様の効果は得られる。 レバーも連射できるので、格闘ゲームにて気絶即回復といった使い方もできる。 余談だが、コメント記入者は約2年ぶりに起動して、昔保存してあったコマンドが消えずに残っていた。 エアガイツスティック バーチャファイター4スティック ホリ製。メインボタンは3ボタンしかないが、ミニボタンも奥に用意してある。 バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 色違いのシグナルレッドも存在する。 バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 復刻版セガバーチャスティック セイミツ製パーツ使用。 ボタン配置が特徴的。 定価 6279円 ファイタースティックV 全ボタン連射機能付きでツマミによる柔軟な変速調節が可能。(ただし変速設定は全ボタン共通) スロー機能(スタートボタン連射)付。 ボタンは押し込みストロークが深くかつ非常に硬い(ボタン部の接点ゴムが高さがあり厚さもある)。 レバーも重く操作性が悪い。 操作デバイスとしては×だが、連射が柔軟に調節可能なので特殊用途に使えない事も無い。 ファイタースティックV jr.リミテッド そこそこ良くできたオモチャ。 ボタン・レバー交換は構造・実用の点から無理と考えた方が良い。 接待用や、ごくたまに遊ぶ分には悪くない。 構造上、どうしてもボタンの陥没が起こるが、バリ取りで充分、解消できる。 プログラマブルジョイスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y ボタン:スピタル スピタル産業製。 レバーは三和JLF-TP-8Yだが、ボタンはイマイチ。 コマンド・連射機能付き。レバーはハーネス接続。 PS1時代の設計の為、一部のPS2ゲームで不具合が出る。 ボタン換装すれば良スティックだが、基板直付け、マトリックス配線となっている。 マニュアル http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pub/slph8.pdf レビュー http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/joy/pjs.html ハイパースティック レバーはセイミツLS-56-01ハーネス接続。ボタンは基板直付けとなっている。 ガワはしっかりしているらしく、改造にも向いているとか。 PS用のスティックで、既に販売は終了しているので、探すならオクなどで。 定価 不明 RoydsStick.EX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (roydsstickex-.jpg) http //web.archive.org/web/20060813101636/royds.tryele.jp/product/001ex/top.htm レバー重い。ボタンユニットを交換できるのがウリだが、だったらレバーも(ry 詳しくは↓のリンクで 定価 オープン価格(4980円) 不定期連載 ゲームグッズ研究所【第48回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060201/ggl.htm UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) コンパクトジョイスティックよりさらに小さいスティック。 アナログ入力にも対応している。しかし、そのためにボタンの感度が非常に悪い。 ボタンはしっかりと奥まで押し込まないと反応しない上に、ホコリに対して致命的に弱い。 レバー部分も非常に堅くまともに操作できない。 さらに小さいため手の置き場にも困るし、操作しづらいことこの上ない。 まともに使用することは不可能と思われる。 改造する場合についても、ボタン、レバー、ガワすべてにおいて再利用が不可能なので せいぜい基板のっとりにしか使えない。 Intec Wireless Kombat Sticks ワイヤレス。 SPS-1000 韓国Saulabi製ジョイスティック。振動機能付き。 SPS-3000 韓国Saurabi製ジョイスティック。 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saurabi ARCADE STICK 韓国Saulabi製ジョイスティック。 木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ BLAZE TWIN JOYSTICK バーチャスティックプロに似ているが低価格の為、操作性は良くない。樹脂天板。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) 振動付。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) 振動付。 BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR http //www.quickshot.com/game_controllers/deves.html Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter s Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=372 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 http //www.mayflash.com/?Products/PLAYSTATION/22.html 製品名不明1 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9853.html
「メタルテックスーツ、準備OK!」 東映制作の特撮『メタルヒーロー』シリーズの4作目『巨獣特捜ジャスピオン』の主人公。 ジャスピオンの由来は「ジャスティス」と「チャンピオン」を足した物で「正義の王者」という意味。 OPの曲名が『おれが正義だ!ジャスピオン』なのもそういう事である。 担当俳優は映画『コータローまかりとおる!』等でも主演したJACの生え抜きアクション俳優・黒崎輝氏。 ヒーローとしては珍しく、一貫してヒーロー名を通しており、変身前での別名も持たない (企画段階では「剣城豊(けんじょう ゆたか)」なる地球人名も存在したとのことだが、結局本編では不採用に終わっている)。 両親と幼くして死別し、銀河仙人エジンに育てられた銀河の野生児(挿入歌やサブタイでは「銀河のターザン」とも)。 大人になったある日、魔神サタンゴースが蘇り、巨獣を操って全銀河を支配し、巨獣帝国を建設しようとしていた。 ジャスピオンはエジンから装備を授かり、巨大ロボットへの変形機構を持つ超惑星戦闘母艦「ダイレオン」、 空中戦も可能なバイクの超惑星マシーン「アイアンウルフ」、戦闘機とドリル戦車に分離可能な超惑星戦車「ガービン」、 女性型アンドロイド「アンリ」と共に、サタンゴースの魔の手から宇宙を守る為に戦う。 両手を頭部側面にかざし、エネルギーを照射して変身する。シリーズの主人公の中で唯一変身時の掛け声が無い。 纏うスーツは「メタルテックスーツ」。足にはホバーボトムが装備されており、地上を滑る様に高速移動する。 主な武器は、実体剣「ブレーザーソード」と光線銃「ビームスキャナーガン」。 ビームスキャナーガンならびにホルスターには「JUSPION」の名が刻まれている。 必殺技はブレーザーソードに光子エネルギーをチャージした「プラズマブレーザーソード」でX字に切り裂く「コズミックハーレー」。 ダイレオン(ロボット形態)はジェット噴射で高速移動からのダブルパンチを見舞う「コズミッククラッシュ」が主な必殺技だが、 最終話でのみ黄金の鳥が変化した巨大な剣を手にして「ダイレオン・コズミックハーレー」を披露した。 デザインしたのは村上克司氏。デザイン画ではゴーグルの中央に若干の角度がついていた。 本作は「宇宙刑事」以外の冠詞を付けたと同時に、警察でない初のメタルヒーローである。 また、この手のマイナーメジャーな作品にはなぜかありがちな事に海外人気が高く、ブラジルでは1988年に『O Fantástico Jaspion』のタイトルで放送された。 そのあまりの人気から、設定的には全く無関係の後番組『時空戦士スピルバン』も『Jaspion2 Spielvan』のタイトルで続編として放送された。 その人気たるや、宮崎駿氏や鳥山明氏を抑えて、黒崎氏がブラジルで最も有名な日本人とされる程。 ニコニコ動画では「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」で配信から3日限定で無料配信されていた。 現在は有料だが、コメント付きで見たい方は課金するのも良いだろう。 MUGENにおけるジャスピオン Beto氏が製作したMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 氏が製作予定のゲーム『Legendary Heroes』に参戦させる為に製作され、同ゲームの先行体験として公開したとの事。 『MVC』を意識した操作性となっている。 並上位程度の強さを持つAIも搭載されており、射撃中心に攻めてくる。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [ジャスピオン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/13502.html
■綿の国星 撮影監督 ■COSMO POLICE ジャスティ 撮影監督 ■炎トリッパー 撮影監督 ■ワンダービートスクランブル 効果 ■アップルシード 撮影監督 ■EXPER ZENON 撮影監督 ■ガッデム #2 撮影監督 ■ボーイフレンド 撮影監督(岡崎英夫と共同) ■破妖の剣 撮影監督 ■関連タイトル DVD 綿の国星
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2670.html
最初の5人『オリジナル』と呼ばれるブリュメール、デス、ホワイト、ヒート、アース。彼らの強さは異常だった。 特にブリュメール。彼が戦国武闘会に出場していれば、優勝候補であったとさえ言われている。 しかし全世界を敵に回す革命など、うまくいく筈が無かった。 考えが、甘すぎた。 各文明の戦力は凄まじかった。 闇は自然文明侵攻の為の巨大な軍を革命戦争に動かした。 水は直接戦闘はしていないものの、どうも裏で手を回している様だ。 火は最初期の奇襲により、壊滅的な打撃を受け、防戦一方ではあるが、馬鹿にならない戦力を投入してくる。 自然は火と同盟関係ということで、その支援は文明をあげての壮大なものであった。 特に彼らを追い詰めたのは闇文明に復活した悪魔神ゼノバロム。 そして光文明が投下する巨大兵器アーマード・フォート。 その全てが含まれる、かつてない5文明の大同盟『五連軍』。予想をしていない程の大戦力に対し、革命軍は苦戦を強いられる。 「力こそ正義。あなたたちに力は無い」 中枢の城砦オールアンサーはそう言った。 この時、世界はその言葉がいずれ自分たちに向けられるとは思ってもいなかった。 真の正義、すなわち圧倒的力。 それを持つのは、オリジナルでもアーマード・フォートでもない。 月光だった。 月光は革命軍、五連軍どちらでも無かった。 しかしその圧倒的な正義は革命軍の有利に作用した。 力こそ正義。月光の正義の恩恵を受けた革命軍は、一気に戦況を巻き返した。 革命編 『力の正義』パワー・イズ・ジャスティス (都合により、レアリティが変更されてたりして) スーパーレア 光 新世代シャイニング・エイジ 水 Moon-君の為に戦い続ける 闇 悪魔神ゼノバロム 火 新世代サファイア・エイジ 自然 メビウスヒーロー・リングマン ベリーレア 光 浮遊する城砦アンサラー 水 40ヒーロー・頭脳マン 闇 新世代ブレイク・エイジ 火 グラディアン・紅鬼・ドラゴン 自然 Luna-最期の月明かり レア 光 崩壊する城砦クラシウス 光 保護する城壁レイナウス 光 ゲート・ロード 水 機士スプリット・ムーン 水 カゲミズ 水 新世代オールシー・エイジ 闇 40ヒーロー・破滅マン 闇 五皇・魔剣サーフェス 闇 五皇・魔帝トロイ 火 機神装甲ヴァルセラフ⑨ 火 リバース・ファイアパワー 自然 月光妖精ルナ 自然 新世代ガイア・エイジ 自然水 双月と最強の激突 火闇 エレメントヒーロー・ブラックガンズマン アンコモン 光 超大の城砦スパーマッチ 光 40ヒーロー・鉄壁マン 光 エレメント・イリュージョン 水 月光ムーン・ライト 水 アクア・メモリー 闇 五皇・魔獣ギガメテオ 闇 五皇・魔封ヴィネ 火 40ヒーロー・灼熱マン 火 アイアン・ザウルス 火 技術者タンマ 自然 緑神龍エメロード・デモン 自然 インセクトヒーロー・ストライク 自然 静かな森のミルミ 闇光 エレメントヒーロー・ダークブライトマン 水光 ネオヒーロー・サンダープラズマン コモン 光 HEVENゲート 光 HERO装光ライト・アーマー 光 包囲の使徒 マルトーレ 光 天衣の精霊オネスト 水 満月の下で 水 ムーン 水 蒼神龍ロストアイ・バブル 闇 エレメントヒーロー・シャドウマン 闇 黒神龍ヘル・ゲート 闇 五皇・魔影トワイナイト 闇 デスミスト 火 マッハヒーロー・流☆ストライカー 火 高加熱ハイレーザー砲台 火 牢神兵ベルゼム・オブルバ 自然 ルナall lost 自然 40ヒーロー・植木マン 自然 英雄達の晩餐会 自然 シェル・パラボラ 火自然 エレメントヒーロー・フェニックスマン 水闇 エレメントヒーロー・ナイトボールマン 使わせていただいたオリカ達 超大の城砦スパーマッチ 無限ブロックで、でかくなっていくのは非常に単純ではあるが、後になるともはや手が出せなくなっていたりして怖い!勝手ながら使わせていただきました。 保護する城壁レイナウス ありきたりな効果ではあるが、ブロッカー持ちというアーマード・フォートの特性上ヘブンズ・ゲートが唱えれるのは非常に嬉しい!勝手ながら使わせていただきました。 黒神龍ヘル・ゲート オリカ同士の組み合わせですが、ゲート・ロードで持ってこれる。所謂デザイナーズ・コンボです。能力も良かったので、勝手ながら使わせていただきました。 蒼神龍ロストアイ・バブル いままでにない特殊な能力で、使うと面白そうです。またコモンということでレアリティも丁度良かったので、勝手ながら使わせていただきました。 包囲の使徒 マルトーレ ほとんどがブロッカー持ちであるという特徴があるアーマード・フォートと能力が噛み合っているので、勝手ながら使わせていただきました。 天衣の精霊オネスト 遊戯王ネタが多いパックなのd( いえ、能力もかなり強いです。ほとんどのバンプアップカードの存在意義が問われることは間違いないです。勝手ながら使わせていただきました。
https://w.atwiki.jp/justicerowa/pages/230.html
幼気(後編)◆2XEqsKa.CM 【F-6 市街地 AM 4 38】 ◇ その男には、正常と呼べる箇所は何一つなかった。 発する雰囲気も、一糸纏わぬ肉体の体色も、人間のそれではない。 それでいて、今にも消え去りそうな儚さで、男―――ジョナサン・オスターマン(らしきもの)はそこにいた。 だがその濃い青色の体色は、かのDr.マンハッタンの水色の肌とは違う。ならば、この男は一体何者だろうか。 「召喚に応じ参上した。君の願い……確かな成果に対する報酬の要求を聞こう」 (……首輪、うっかり触っちゃった。早くここを離れたいんだけど……) 由乃は、突如全裸で現れた男に面食らいながらも、首輪をつけていないこの男が、 この実験の主催者側に位置する者だと理解する。ブラブラと揺らしている男根に目をやらないように、 手早く願いを告げる。由乃にとって、欲するものは余りに明確。雪輝に関する全て―――雪輝日記である。 「私の未来日記を返して。こんなレプリカじゃ、ユッキーの居場所が分からないじゃない」 「それは出来ない」 「……何?」 その返答に、由乃が気色ばむ。本来なら飛び掛かっていてもおかしくなかったが、 流石に得体の知れない主催者の一味に喧嘩を売るほど頭に血が上っているわけでもなかった。 「何で、渡せないの?」 「簡単な話だ。この褒賞ルールにはいくつか縛りがある。 その中の一つに、『参加者に直接危害を加える望みは不可』というものがある」 「……?」 「君達が知る未来日記というアイテムは、破壊される事で所有者が消滅するという相克を持っている。 仮に君がここで雨流みねねの逃亡日記の譲渡を望めば、参加者を無条件で一人排除できる権限を、 渡す結果になってしまうだろう? よって、生存している、また参加していない者の未来日記の原典の譲渡は、 出来ないという裁定が下された。融通がきかないと思うだろうが……別の望みを選びたまえ」 「……じゃあ、ユッキーの居場所を」 「待ちたまえ、それは奨められない。参加者の現在位置は常に変わるし、 君のようなタイプの参加者に奨めるのは、情報ではなく戦力を補う道具だ。 そもそも情報は信用できるかどうかという点で普遍的価値があるとは言いがたいだろう?」 「私の勝手でしょう……」 全裸の男にあれこれと指図され、由乃は苛立ちを隠しきれなくなっていた。 だが、確かに居場所を聞くというのは下策かもしれない、とも思う。 どうせ、大体の当たりはついているのだ。それならば、より重要な情報を。 「例えばこういう物がある、キャレコM50短機関銃。毎分700発の発射速度で、神経断裂弾という特殊弾丸を……」 「参加者が属するグループの情報は?」 「一名のみなら、可能だ」 腹の中に手を突っ込んで重火器の類を示していた全裸男は、 質問が来るとまるでプログラムに従うかのようにすっとその話題に乗る。 由乃の口元が緩んだ。彼女にとって、自分がどうすれば生き残れるかなど二の次。 雪輝の為に何をすれば、彼の援けになるのか―――それこそが……それだけが、彼女の行動原理。 「ユッキーのグループを教えて!」 「自分の属性ではなく、天野雪輝の属性を聞くのだな?」 「ええ」 「Isiだ」 あっさりと、褒賞は与えられた。功労者が歓喜に拳を握り締める。 雪輝が所属するのはIsi……ただ最後まで生き残るだけで勝利条件を満たす事の出来るグループ。 これが分かった以上、もはや無駄な危険を犯して参加者と交戦する意味は、由乃にはなくなった。 雪輝と合流し、彼を安全な場所に閉じ込めるだけで彼の生還は確定するのだから。 (もしかしたら、ユッキーにまた嫌われちゃうかもしれないけど……凄く悲しいけど、 嫌われる事さえ、ユッキーの為なら我慢できる。ユッキー! 待っててね! すぐ助けに行くよ!) 「君は彼らの与える情報を疑うかもしれない。実験のルールそのものを疑うかもしれない。 だが、彼らに君達を騙す理由も、必要もない事は理解して欲しい。 反抗も反逆も自由だが、無意味だと言う事も。彼らはその気になれば、君達全員を殺せたのだから」 俯いて震える由乃の姿をどう捉えたのか、男は淡々と語る。 由乃にも多少の疑心はあったが、そこを疑ってしまえば彼女が前進する事はできない。 黙考する由乃がふと気付くと、全裸の男は影も形もなく消えうせていた。 荷物を全て回収した以上、由乃にはもうここに留まる意味もないし、猶予もない。 本郷の前に立ちはだかった新たな怪物も、どれほど足止めしてくれているか分からないのだから。 「ユッキーを探しに行こう。その為には……」 喜悦の極地、と言った態の由乃が腕を振った。 じゃらりと、由乃がたった今善吉から奪ったバイクの鍵が音を立てる。 小回りの利く足を手に入れた由乃に、もう本郷に拘泥する心算はない。 本郷が雪輝の害になるより先に、雪輝を見つけるだけ―――と、由乃の耳に、小枝が折れる音が届く。 振り返って薄闇を見通すと、中年の男―――先ほどすれ違った男が、街角に消えるようにその身を翻していた。 (――――― ヨンヒキメ、ミッケ) 由乃の精神が、『殺す』状態に移り変わる。 目撃者を、しかも本郷と出会う可能性の高い人間を見逃すわけにはいかないという当然の理屈を持って、 由乃は男を殺戮するべく駆け出した。必要以上に交戦はしないが、必要とあらば殺す。 三人の人間の命を奪って、なお新たに人間を"殺す"事にいくばくの感情を交えない、雪輝以外の命の極端な軽視。 それが、我妻由乃という『悪』の根源である事を正しく理解できた者は、散乱した屍の中には居なかった。 【F-6 市街地 AM 4 40】 ◇ この吉良吉影、『追い駆けっこ』はあまり得意ではないらしい。 喉をせりあがる呼気にむせながら、優美な町並みを全力疾走する。 追われているのは私で、追っているのは今しがた驚くべき手練で三人の人間を殺害した少女。 平穏な日常とは程遠いデッドレース……しかし、恐怖は不思議と感じない。 先ほど目にしたあの怪物―――今も五代と戦っているのだろうか―――アレには、確かに恐れを抱いたのだが。 確実に距離を詰め、疲弊する私を油断なく狩りたてる少女を、首だけ回して見遣る。彼女の姿は見えない。 致命的な隙を晒す私に、見えざる少女は何故か発砲してこない。銃弾が尽きているのだろうか? (いや……彼女が私から掏り取った銃には残り3発の銃弾が込められているはず。確実に―――) 懐に仕舞ったビデオカメラに意識をやる。先ほどの少女の凶行は、全てこれで記録している。 参加者三名を殺害した際のボーナスの詳細が撮影できたのは幸運だった。 折原へのいい土産になりそうだが、私が死んでしまっては意味がない。足に力を込めよう。 (……彼女の顔を見た。とても、『幸せ』そうな表情だった) ビデオカメラに映した少女の姿。運悪く枯れ木を踏みつけてしまい、見つかった時の少女の顔。 そこには、少女の"生きがい"がふんだんに鏤められていた。今の私には、ないものだった。 脇に見えていた壁が、途切れる。100mは走っただろうか。既に私は限界だった。 周囲の町並みから隔絶されたような一軒家の前で、力なく崩れ落ちる。 身体を反転させると、追っ手は少し離れた場所に立ち止まってこちらの様子を窺っていた。 少女は、バイクに跨っていた。不自然な程音を立てない、禍々しい機械―――それには少し、震えが来た。 「……この銃の換えの弾、持ってるんでしょう?」 「私は持っていない」 事実だ。あのコルトパイソンに、弾のスペアはなかった。 少女は残念そうな顔をして、キョロキョロと周囲を見渡し始める。 先ほどの行いから考えて、銃弾を節約する為に私を撲殺する凶器を探しているのだろう。 この状況でろくに反逆も出来ない私を、武器も持たない無力な人間だと決め付けて。 おそらく数分後か十数分後には私は殺されるのだろう……客観的に考えれば、その推測は容易だ。 だが―――何故だ。まるで、恐怖が、湧いてこない。殺されれば、全て御終いだと、知っているのに。 私は、『死』という概念を恐れないような人間では、ないはずだ。全てがリセットされる愕然……リセット……。 (……軋んで、痛む。私の、頭が) 目の前の少女ではなく、『死』そのものへの恐れは確かにあるのに。 どうしてだろう、全てが茶番―――取り返しのつく出来事にしか、思えないのは。 負けた者は死ぬ(BITE THE DUST)という当然の帰結さえも、無視できるような幻想が実在すると思えるのは。 生き残ろうと逃げていた筈の私は、今や生死への頓着を捨てていた。求めるのは―――唯一つ。 少女が、困り果ててこちらを凝視している。どうやら、得物が見つからないようだ。 私は意識せずに、少女に語りかけていた。 「……君には、いくつ"選択肢"がある?」 「え?」 「私には一つ―――これから君に殺される、という選択肢しか残されていない。君もそう思うだろう?」 「……ええ、お前を殺すのは確定しているわ」 「だが君には、私をどうやって殺すのか選択する余地が残されている。羨ましい事に……ね」 「何が言いたい?」 「提案だよ。私は抵抗しない……私の首を絞めて殺してくれないだろうか? 君のその手で」 少女がギョッとしたような顔をする。当然だろう、私が同じ立場でも同じ反応を取る。 私は彼女の返答を待つ間、少女の手を眺める事にする。先ほどの外人の物には劣るが、魅力的ではあった。 あの手で、銃を撃って私を殺せば、その音を誰かに聞きつけられて現場を目撃される可能性が出る。 手持の戦力も減り、新たな労力を強いられることになるだろう。彼女は、恐らくそれを望まない。 先ほどの殺戮も、明らかに"次"を想定し、体力と武器を温存して行っていたのだから間違いあるまい。 ならば、音も立てず抵抗もされずに最低限の労力で参加者を一人殺せるこの提案に乗らない事は有り得ない。 「……企んでいるんだろう! 私を出し抜こうと」 「君には"生きがい"がある。私にはない」 親の仇を見るような目でこちらを警戒する少女に、淡々と語りかけた。 たくらみなど、何もない。ただ、この少女が羨ましかった。だから妬みを、ぶつけてみた。 「私は今、空っぽだ。何も思い出せないし、どうすれば幸せになれるのかも不明だ。 生きがいがないまま生きることに、何の平穏がある? 何を平穏と定義できる? 自分の嗜好も、自分の使命も、自分の夢も、自分の性格すらも定かではない……そんなのはごめんだ」 「……」 「ひょっとしたら、自分が今のこの虚無的な状態の方が良かったと思えるような"それ"らの持ち主だとしても。 私は、"自分の本質"が欲しい。そう、真の平穏に向かうべき道筋が知りたいのだ……ッ!」 そのために、"女"の"手"で絞め殺される経験が必要だと、少女に告げる。 死に至るコンマ1秒の間でも、自分の本質を知りたいと、そう願う。 少女は……もう、困惑してはいなかった。私の話を聞いていて、何か感じるところでもあったのだろうか。 変化は明白だった。何かに―――"生きがい"に燃えていた、彼女の瞳は、死んでいた。 私が折原に言われた、死人の眼だ……彼女も、生きがいを見つけるまでは、私と同じ虚無だったのだろうか? 少女はバイクから降りて、こちらにゆっくりと近づいてくる。死人の目で、しかし暖かい手で、私の首を絞める。 「―――ぐ、う……」 「死ね。……死ね、○○○」 力は、なるほど強かった。一瞬で気道が圧迫されて視界に澱が混ざる。 死の実感―――少女の手―――フラッシュバックが、脳裏を走る。 削り減る命と反比するように、記憶の鍵が体内に構築されていく。 その鍵は、時計の長針のようにも見えた。時間を刻む……命を削む、時計の音を立てている。 ................ カチ、コチ。カチ、コチ。それはまるで、爆弾の起爆装置のような――――――。 命が終わる最終刹那。この鍵で、私の全てが見えるような気がして。 「―――!」 鍵は消えた。少女が手を離して、耳を澄ましている。 意識が拡張され、死に瀕していた私にも、誰かが近づいてくるような音が聞こえた。 "死"に瀕する事で自分の本質を見つけようと決める前に、逃げ回っていた私は、約束の場所に辿りついていた。 外人の少女が眠る、この一軒家の前に。近づく足音は、二つ……。五代と、誰だろう? 「……私にとっても、君に、とっても……残念な、結果だ……選択肢は、我々が選ぶ物では、ないらしい―――」 「糞―――ッ!」 少女の瞳に、"生きがい"の火が再び燃え始める。 一瞬の躊躇いもなく、私を完全に無視してバイクを駆って逃走する。 目撃者の私を撃ち殺す時間も銃弾も惜しいほどに、その"誰か"から逃げたいのだろう。 取り残された私は、少女の背中を未練たらしく眺めていた。 少女は一度も、振り返らなかった。 【F-6 市街地 AM 4 43】 パチパチと、人間の死体が燃える音。 充満する死臭を押し退けるように、燃焼の燻りがその場を伝播していく。 三つの死体が転がる護送車の周りに、男が二人立っていて、男が一人うずくまっていた。 隣り合って立っているのは吉良吉影と本郷猛。 死者に詫びるように頭を下げているのが、五代雄介。 吉良を救出しに来てから、二人は吉良が撮影したビデオカメラの映像を見せられた。 半信半疑のまま、ここに来て。それを事実と、認めざるを得なかった。 「私には、彼女の凶行を止められなかった……。せめて、止められる誰かに真実を遺すことしか出来なかった」 「……懸命な判断だ。だからお前は、生き延びた」 吉良が恐れた怪物の正体―――本郷猛は、吉良の行動を責めない。 本郷は、吉良に"悪"を感じなかった。感じすぎない程に、感じなかった。 蹲る五代の背中に、本郷が声をかける。慰めではない、事実を淡々と告げる。 「お前が仮面ライダーとなって戦った結果が……ここに広がる、この惨状だ」 「……!」 「お前に、仮面ライダーである資格はない」 ビクリ、と震える五代の背中を見下ろしながら、護送車の脇に散らばる死体に歩み寄る本郷。 膝を下ろして自分を慕っていた善吉の、葡萄のように膨れ上がった顔を見て、呟いた。 「そして、俺にも」 善吉の首が、ねじ切られる。 人外の怪力を持つ本郷の腕によって捻断された少年の首からはゲル状の血液が糸を引いて、 外れた首輪に纏わりついている。その血を拭って、ディパックに仕舞いこむ。誰も止める間もない、一瞬の出来事。 本郷の目には、自分への怒りが燃えていた。三人を殺した我妻由乃という悪よりも、自分自身を苛んでいた。 悪だけを見て、悪だけを討つ―――そんな聞こえのいい言葉で、自分に羨望の目を向けるこの少年から、 離れようとしていた。そこに、彼の期待や高望みから逃げようという弱さはなかっただろうか? 守るべき者から目を背け、戦う事だけを選ぶなど……仮面ライダーに、許される事であろうか? 「悪の跳梁に間に合わない正義に……存在する意味はない」 一瞬の気の迷いが―――直接的にでも間接的にでもないにせよ、この結果を招いた。 許されざる失態。有り得ない筈の不手際。だがそれは、本郷猛の歩みを些かも衰えさせはしない。 「俺は、往く。俺の"仮面ライダー"を、成す」 搾り出すような声で、死んだ者たちへの別れを告げて。 悲しみも憎しみもなく、『仮面ライダー』を張り通す為に、本郷猛はその場を後にした。 由乃の向かった方角も既に聴き取れず、当てもなく歩いていくその姿を、吉良が見送っている。 「……凄絶な男だな、本郷というのは。共に行動しようなど、言い出せる雰囲気ではなかったな」 吉良の呟きに、残された五代は反応しない。 彼のこれまでの未確認生命体との戦いの中で、本郷の言った『間に合わない』が幾度あったろう? 五代は、目の前に広がる無惨な死体を見て、それを再認識して……悲しみにくれていた。 自分が守った少女が、この惨劇を引き起こした事もショックだったが、何よりも。 ビデオで見た我妻由乃の笑顔が、心からの喜悦……五代が守りたいと思う、純粋なモノだった事が、辛かった。 「……」 五代は弱音を吐かない。時に能天気とも取られる彼の心は強く、その強さ故に痛みを溜め込み過ぎる節があった。 『仮面ライダー』……クウガの事を指すらしいその言葉に、五代の強さが押しつぶされそうになる。 自分がここにいれば―――あるいは少女が本郷に抹消されかけた場所にいなければ。 仮面ライダー・クウガの力がなければ、彼らは死なずにすんだ筈だったのだ。 「五代くん……」 吉良が、五代の様子を見て心配そうに言葉を選ぶ。 同行人の彼が使い物にならなくなれば困るという打算的な考えも多分にあったが、 僅かな時間とはいえ行動を共にした、この気のいい男が苦しむ姿を見ていたくない、という気持ちもあった。 「吉良さん、俺はっ……!」 「間違ってなど、いない。君が我妻由乃を助けた事で彼らが死んだのであっても。 君が我妻由乃を助けようとした思いに、非難される謂れなど、何一つないのだからな」 「―――っ、ぐ、ぅ」 五代の瞳から、一滴だけ雫が落ちる。それは本当に一滴で、吉良に気付かれることもなく終わった。 吉良の言葉……五代の精神性を尊重し、それでも厳しい語調のそれは、何より深く五代を侵食する。 暫し無言の時が流れて、護送車の周囲の熱が散らばって冷ややかな外気が戻りゆく中で、顔を上げた五代は。 自分の過ちから目を逸らすことなく、自分の根幹を守ったまま、この惨状に向き合っていた。 「俺、戦います。吉良さんや折原さんのいう、善い人たちのグループを作って、こんな事をする奴らと……戦います」 由乃のような少女と戦うのを想像して、一瞬顔を歪めるが、それでも決意を露わにした五代。 それを見て、吉良は何故か『喜び』を感じられなかった。 吉良のかけた言葉は、100%善意からきた物で、作意や悪意など微塵もない。 だというのに、それを聞いて真っ当に立ち直った五代と、その喜びを共有できなかった。 (私は、彼とは違うのだろうか―――) 何が違うのかは、吉良自身にも分からないが。 彼は未だ、五代の真の意味での仲間には、なれていなかった。 だが、後一歩だ。我妻由乃との対峙で、彼の本質は殻まで見えてきていると言っていい。 「彼らの墓を作ろう、五代くん。それが我々の責任だと言いそうな顔をしているからな、君は」 ともあれ今のところは、二人が衝突することはない。 共に目指す生還というゴールに、同じ足並みで歩いていた。 【F-6 市街地 AM 4 50】 金髪の少女―――ニナ・フォルトナーは、護送車の中で寝息を立てている。 吉良の救出後に本郷たちによってここまで連れてこられた彼女の覚醒は間近だった。 彼女の兄・ヨハンに縁深き場所……511キンダーハイムに在籍していたグリマー・ヴォルフガングは物言わぬ亡骸となって、 車の装甲一つ隔てたすぐそこに転がっている。互いが互いを知らないにせよ、皮肉な奇縁であった。 ニナはキンダーハイムとは別の地獄を、兄ヨハンと人格・苦しみを分け合い、最後には全て押し付けて生き抜いた。 一方のグリマーは、己の中に超人シュタイナーという異なる人格を形成する事で、例外的に生き残った。 奇しくも二人は、フランツ・ボナパルタの「人はなんにだってなれる」という言葉を証明した、 優良種であったと言えるだろう。その二人も、いまや生と死という分厚い壁に阻まれている。 果たしてニナは、グリマーとは違う末路を選択できるのだろうか? 何かの夢にまどろみながら、ニナはほんの少しだけ……微笑みを、浮かべていた。 本郷猛は「仮面ライダー」に「された」。 我妻由乃は「天野雪輝の嫁」に「なろうとした」。 吉良吉影は「自分」に「なれずにいる」。 五代雄介は「仮面ライダー」に「なった」。 ならば、彼女は……何に、なるのでしょうか。 【人吉善吉@めだかボックス 死亡確認】 【ヴォルフガング・グリマー@MONSTER 死亡確認】 【夢原のぞみ@Yes!プリキュア5シリーズ 死亡確認】 【残り49人】 【F-6/市街地:早朝】 【本郷猛@仮面ライダーSPRITS】 [属性]:正義(Hor) [状態]:ダメージ(小) [装備]:ベレッタM92@MONSTER [道具]:基本支給品一式、支給品1~3(本人確認済)、善吉の首輪 [思考・状況] 基本行動方針:仮面ライダーとして力なき人々を守る。 1:全ての善を守り、全ての悪を倒す 2:首輪を解析する [備考] ※参戦時期は次の書き手さんにお任せします。 【ニナ・フォルトナー@MONSTER】 [属性]:その他(Isi) [状態]:気絶 [装備]:護送車@DEATH NOTE [道具]:基本支給品一式、ハンドガン [思考・状況] 基本行動方針: 1:気絶中 [備考] ジョーカーの名前を知りません 【五代雄介@仮面ライダークウガ】 [属性]:正義(Hor) [状態]:疲労(中) [装備]:アマダム [道具]:基本支給品、サバイバルナイフ、鉄パイプ [思考・状況] 基本行動方針:誰一人死なせずに、この実験を止める 1:悪と戦い、倒す 2:Horと見た人を仲間に加え、Isiと見た人を保護する。 3:死んだ人たちを埋葬する。 4:臨也、吉良を守る。 5:臨也を警戒。 [備考] 登場時期は原作35話終了後(ゴ・ジャラジ・ダを倒した後)。 クウガの力の制限については、後の書き手にお任せします。 ペガサスブラストで火器の残弾が減るかどうかは後の書き手にお任せします。 【吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険】 [属性]:悪(Set) [状態]:健康、記憶喪失 [装備]:なし [道具]:基本支給品、Queenの楽曲三つが入ってるCDとそれが入ってるウォークマン 爆弾の作り方が書いてある本 ビデオカメラ@出典不明 [思考・状況] 基本行動方針:生き残り、平穏の中で幸福を得る 1:爆弾の起爆装置……? 私の本質とは一体……。 2:コロッセオに向かい、Horと見た参加者を擬似Hor集団に加え、Isiと見た参加者を保護する。 3:自分の"本質"を知り、"抑えられない欲求"を解消したい。 4:『東方仗助』と『空条承太郎』はなんだか危険な気がするので関わりたくない 5:首絞め……惜しかった……。 [備考] 登場時期は原作で死亡した直後。 記憶の大半を失い、スタンド『キラークイーン』を自分の意思で出せなくなり、その存在も不認知です。 なんらかのきっかけで再び自在に出せるようになるかどうかは、後の書き手にお任せします。 ビデオカメラには由乃が善吉・のぞみ・グリマーを殺害してご褒美を貰うまでの映像が記録されています。 ビデオカメラの出典・詳細は、後の書き手にお任せします。 【F-5 市街地:早朝】 【我妻由乃@未来日記】 [属性]:その他(Isi) [状態]:ダメージ(小) 疲労(中) [装備]:雪輝日記(レプリカ) 剃刀 バギブソン@仮面ライダークウガ コルトパイソン(残弾3/6) [道具]:基本支給品、支給品(確認済み)3 ピンキーキャッチュ@Yes!プリキュア5シリーズ アストロライト液体爆薬入りの小瓶@現実×6 マッチ箱@現地調達 [思考・状況] 基本行動方針:ユッキー(天野雪輝)と共に生き残る。 1:ユッキーを探す。情報を頼りに東南の都市(下水道)へ向かう。残りは愛でカバー! 2:Isiであるユッキーを保護し、ゲーム終了まで安全な場所で守る(雪輝の意思は問わない) 3:邪魔をする人間、ユッキーの敵になりそうな奴は排除する。殺人に忌避はない。 4:最終的にユッキーが生き残るなら自己の命は度外視してもいい。 [備考] ※雪輝日記(レプリカ) ユッキーこと天野雪輝の未来の行動、状況が逐一書き込まれる携帯電話。 劣化コピーなのでごく近い未来しか記されず、精度はやや粗い。更新頻度が落ちている。 ※プリキュアに変身できるかどうかは、後の書き手にお任せします。 【支給品紹介:アストロライト液体爆薬@現実】 常温で液体である爆薬の一種。 爆薬としての威力はそれほど高くないが、安定性が高く不揮発性であるため、爆発力を維持しやすい。 何かにしみこませた状態での爆破も可能であり、上手く使えば建物を倒壊させることも可能だろう。 時系列順で読む Back 混沌の落とし子たちに捧ぐ僕からの鎮魂歌 Next 手に入らない遠き夢 投下順で読む Back 混沌の落とし子たちに捧ぐ僕からの鎮魂歌 Next 手に入らない遠き夢 正義の業 我妻由乃 仮面ライダー対プリキュア ジャスティスバトルロワイアルで大冒険! ヴォルフガング・グリマー 死亡 夢原のぞみ 死亡 人吉善吉 死亡 本郷猛 仮面ライダー対プリキュア ジャスティスバトルロワイアルで大冒険! 記憶の欠片 ニナ・フォルトナー 五代雄介 [[]] 吉良吉影 [[]]
https://w.atwiki.jp/akiko6/pages/161.html
敵キャラクター開発部 メカ系 その他 さ行 シャークソード(サイボーグ型) 投稿者 (無記名) 属性 はがね/ソード? 技・能力・道具 ジャスティスブレイカ ライトサーベル メガトンハンマー HP8600 説明 クッパがシャークソードをメカニック化させたもの、 改造前の数十倍は強くHPは8600、ジャスティ スブレイカ、ライトサーベル、メガトンハンマーを 使用、実はカジオーと協力して作ったらしい スペースナガノリ 投稿者 (無記名) 属性 はがね/ソード/ジェット 技・能力・道具 HP180攻撃力7防御力? ジェット滅斬り 説明 HP180攻撃力7防御力? ペパルイのEXステージの一つに登場するボス。パ ワードナガノリ(>240)が科学惑星サイエンスで 復活した姿。ロケットブースターを搭載しており、 その速さから繰り出される「ジェット滅斬り」は ガードが出来ない。彗星爆破ミサイルを壊そうとし ている
https://w.atwiki.jp/sousakujojiouma/pages/70.html
コ・ポータ・デリシャスティック 更新日:2021/10/23 Sat 18 05 45 タグ一覧 概要 名前 コ・ポータ・デリシャスティック サイズ 成人女性くらい 能力 コンポタ由来の技を出せる・うまい棒を生み出せる 長所 個性を尊重するタイプ 弱点 強く言えない事 亜種 染みチョコーン少佐 上位種 なし 下位交換種 なし ドロップスイーツ うまい棒(コンポタ味) 生息地 デリシャスティック・フォレスト 捕獲/討伐レベル 不明(指揮能力の高さが脅威、でもそれは周りが居てこそ故に) 人物像 リビングラビリンス”デリシャスティック・フォレスト”のエリアボス。 沢山の種類のデリシャスティック・アーミーを束ねる総帥。 規律に厳しい厳格さを持つが、他の仲間が大体楽観的かつ個性が強すぎる事に頭を悩ませている。 だからと言って個性を潰すような事はしない甘さも持っていて、この甘さと厳格さが周りからの”人気”を集め、彼女が総帥の座に就けれた理由なのかもしれない。 最近凄いコーンを食べて凄い技が使える様になったらしい。 使用技 【G・コーン】(ガトリング・コーン) 両腕のうまい棒からコーンを連射。 コーンはほぼ無尽蔵。 他のアーミーも一部は使える。 【ポタージュ・シュトローム】 コンポタの大渦を投げつける。 スープ系アーミーも使える。 【スティック・スマッシュ】 うまい棒で殴打。 皆使える基本技。 アーミーの性質が1番繁栄される。 コ・ポータの場合、トゲ付きの金棒の様な感覚 【コーン・ミーティア】 上空から巨大なコーンの粒を隕石の如く落とす技。 台詞例 「私がコ・ポータ総帥だ。」 「おい!シュウ・マ!行先はそっちじゃない!ス・キーテ!!昼休憩はもっと後だ!チ・ズー!お前は落ち着きすぎだ!!」 容貌・服装 黄色と緑のセーラー服にトウモロコシの帽子を被っている。 固有魔ビリティ 個性伸ばしの方針(他の仲間ユニットの固有技のダメージ+50%) 人間関係 キングショコラータ 小心者のくせに口だけは達者(内心目上と認めていない) ミンティア 同類っぽく感じるな。今度二人きりで色々話してみたいな。 ヘティア 見つめられると悪寒を感じるんだが...💦
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/606.html
#blognavi アンドロイドやミュータントじゃないですよ。サイボーグです。サイバネティック手術で生き延びたアスランと、彼をメンテナンスするイザークのお話・・・とか?(って、聞くなよ) 相方曰く、この役割どころは逆だそうだが、エンジニアタイプのアスランは確かに技術者かなーとも考えたが、イザークさんは、うーん、プッツン切れても根底に理性を残していそうで暴走しそうにない。 ザフト軍決戦兵器・ジャスティス。 コード名:ジャスティス。またの名を緋の正義、死神。 膠着した戦場に投入され、動くもの全てを消す最終兵器です。敵も味方も関係なく地上で動く生命全てが対象になります。サイボーグなので、武器は基本素手ですが、両腕にレーザーブレードを装備しています(ガンダムみたいなのです)元はザフト軍の兵だったが、ある戦役で瀕死の重傷を負い、ザフト初のサイバネティック兵士の試験体第1号となる。記憶を失っていて、まさに殺戮人形。全身を覆うスーツの上に緋色のパーツを装備しています。 顔は・・・バイザーで目元が見えないほうがいい。髪を隠すヘルメットがあったほうがいいかなあ、髪がぱさっと広がるシーンができる。勿論、バイザーは最終的にはひび割れて、パリンっと落ちて素顔が露になるわけですよ(笑) この兵器は扱いが難しく、入念なメンテナンスを必要とします。それが、イザーク。作戦の立案から完了の判断、メンテまでこなし、暴走した最終兵器のストッパーです。彼の音声とキーワードで止める事が可能だが、デジタル信号の音声とキーワードで再現しても反応しないので、何か別のファクターがあるらしい。彼もアスランと同じ戦役で負傷し前線を退いています。サイボーグではないが、生身の体で搭載している装備を一部使うことができる、と。結構強いです。 そんなイザークの雑用係がディアッカ。戦場の後片付けは彼の仕事です。 こーゆーのを考えている時が一番楽しいんだよね。 カテゴリ [ネタの種] - trackback- 2006年07月20日 21 08 07 #blognavi
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/40.html
ライフル あ行 さ行 た行 は行 や行 ら行 あ行 アノライフル ヴィスク-235W ウォルス-MK2 エッグブラスター エンジェルハープ さ行 ジャスティ-23ST スノークィーン スプレッドニードル た行 対アンドロイド用ライフル 種子島 ドリルランチャー は行 ブリンガーライフル フローズンシューター ホーリーレイ や行 ヤスミノコフ3000R ヤスミノコフ7000V ら行 ライアーノフ303SNR ライアーノフ303SNR(最高の5丁) レオニア
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/49.html
Zatana このページを編集 キャラクターの特性 プライム 区分 ヒーロー 本名 ザターナ・ザターラ ゴールデンエイジのヒーローとして活躍した魔術師ザターラの娘で、後天的に魔法を会得した父とは違い生まれついての魔法使い。 言葉を逆さまの綴りで読む事で呪文を唱え、魔法を発動する。 普段はステージマジシャンとして活動している。 キャラクターの特性 シャープな初動できっかけ作りに最適なタップコンボと初動はやや鈍いもののハメやすいスワイプコンボを持つが、着火エフェクト付きでダメージの低い特殊攻撃1と、様々な効果を持つがやはりダメージが低く、さらに使用にリスクが伴い使い勝手の悪い特殊攻撃2がこのキャラクターを使い辛いものにしている。 スーパームーブ「アヴラ・カダブラ」では、魔法のステッキで突いて敵に魔法をかけ、敵と共に上昇しながら魔界へとテレポートし、膨大な魔力を放出して敵をダイヤモンド型の結界に閉じ込め、魔法の呪文と共に逆さまにして地面へと突き落とす。 サポートカード ザターラ Zatara ヘルス10%強化 ティモシー・ハンター Timothy Hunter ダメージ10%強化 マインド・ワイプ Mind Wipe エネルギー回復10%強化 アイテムカード 魔法の杖 MAGIC WAND ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 900最高値 35235 ヘルス 初期値 1150最高値 83835 スキル ◎運命のカード/Deck of Fate特殊攻撃2「タロット・カード」で選んだカードによって様々な効果が発動する。⚪︎マジック・カード(ザターナ) - ザターナのヘルスが50%回復⚪︎ジャスティス・カード(ワンダーウーマン) - ダメージブースト(3回までスタック)⚪︎ハーミット・カード(バットマン) - パワードレイン(3パワーバー)⚪︎デス・カード(デスストローク) - 継続ダメージ⚪︎フール・カード(ジョーカー) - ザターナ自身が麻痺 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 231000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 炎のキス Fire Kiss 画面連続タップ 投げキスで炎を吹きつける。 着火 2 タロット・カード Tarot Cards タップ選択 マジックで占いのカードを召喚し、敵に投げつける。 ランダム効果 回復、ダメージブースト、パワードレイン、継続ダメージ、ザターナ自身が麻痺 スーパームーブ アヴラ・カダブラ Avrah KaDabra ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆☆ きっかけはやや作りにくいが強力なハメ。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 鋭い初動を活かしたハメだがダメージが低くタイミングもややシビア タップコンボ+ダウンブロー→スワイプコンボ ☆☆☆ このコンボできっかけを作り、スワイプコンボでのハメに持ち込むといい。 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆☆ 基本攻撃で攻めるのが基本戦術 特殊攻撃1強化系 ☆★★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ パワー回復強化系 ☆☆☆ ブロック強化系 ☆☆★