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開発コスト 基本開発P ???(ジム・コマンド地上用) ???(ジム・ライトアーマー) 1600 -??? -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 15 10 7 L21 汎3 180 22 29 45 5400 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 86 - 1 - 61 - - - ○ ○ 射撃 マシンガン 46 - 4 - 34 39 - - × ×
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強化型ジム。本家時代では格闘値の高いジムとして一定の評価を得ていたが、sMSBSではジムLAの評価に反比例して使用実績が低迷。ナム -- 名無しさん (2006-09-26 21 19 36) この値段でこの性能は素晴らしい・・素晴らしいのだが・・・となってしまう機体。やはりBG1は痛い。さらに射撃メインが90mmなのも痛い。これだったらスロット4で装甲2のリックⅡかBG3のスナイパーに行ってしまう。せめてBG2でBS付きだったら・・LAまでの繋ぎとして最高の評価を得たかもしれない・・惜しい機体である -- 名無しさん (2006-11-21 18 24 54) 失礼。間違いがありました。↑のスナイパーはカスタムの事を指しているのでBG2です -- 名無しさん (2006-11-21 18 26 24) 名前 コメント
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ジム改(砂漠戦仕様) RGM-79C GM TYPE C 一年戦争時の後期生産型ジムに改修を加えた機体。 こちらはトリントン基地に配備されていたカラー。 初期ステータス チューンpt 9024 スラスター出力 39/52 HP 1600/2500 スラスター速度 26/36 実弾防御 9/21 レーダー性能 14/26 ビーム防御 7/21 バランサー 17/25 機動性 14/24 旋回速度 23/40 制限事項 地上専用 SPAタイプ 必殺格闘:大斬り 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 ブルパップマシンガン 57/61/75 8/23 - 1/32 1/37 90-120-135 ハイパーバズーカ 518/579/800 8/23 1-/2 1/32 1/37 5-7-10 ヘッドバルカン 22/24/30 8/23 - 1/32 1/37 30-36-45 ビームサーベル 384/410/615 10/40 - - - - シールド 930/1380 - - - - - 機体特徴 地上用のジム改。適応領域が違うだけで、武装に関しては大差はない。 ジムに毛が生えた程度の性能。ビーム銃を持たないので攻撃力は低下している可能性もある。 一年戦争のジムコマンドの方がグレネードやスモーク等があり使い手は良かったかも。 武装が実体弾のみなので、高機動の敵相手にマシンガンを撃っても点線の弧を描くだけなのは悲しい。 射撃 ブルバップマシンガン ザクマシンガン程度の威力。特筆すべき点はない。チャージ撃ちしても当たりにくい。 ハイパーバズーカー 威力は高く、チャージ撃ちしたら比較的あたりやすいので、こちらをメインにした方がよいかも。 格闘 ビームサーベルの標準威力 SPA マラサイやZガンダムほどの派手さはないが、必殺格闘の大斬り。 出自 0083スターダストメモリーに搭乗するジム改良機。 主なパイロットはサウス・バニング大尉 ベルナルド・モンシア中尉。 劇中では主人公機と一緒に作戦行動している初めてのジムタイプ
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誤字につきジム改(砂漠戦仕様)へ移行済み
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RGM-79C ジム改[ケラウノス所属機] [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BL031U 2-青2 クイック [1]:ゲイン [0]:改装[ワグテイル系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、ダミーチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/1}1個を出す。 ジム系 MS 専用「ヴァン・アシリアイノ」 青-Z 宇宙 地球 [2][0][2] プレイされて場に出た際に、ダミーチップを生産するユニット。 ダミーチップの性能は最低限で戦力としては数えられないが、チャンプブロック役として使う場合はカードを損失していないので「プレイのおまけに敵の攻撃を防いだ」と置き換えると悪い話ではない。 このカード自身がクイックを持っている事もあり、強襲部隊でなければダメージを抑える事ができる。 このカード単体もゲインを所持しているので、デッキ構築に気を配れば中盤までの戦力の繋ぎとして十分活躍できる。 このカード自身は「特徴:ワグテイル系」を持たないので、同名に改装する事は出来ない。なお、第2弾収録時点では、このカードの改装の対象にできるユニットは存在していなかったが、プロモと第3弾でそれぞれ1枚収録された。 ジム改[ワグテイル]《SP》 ワグテイルII《03》
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) 宇宙の記憶 UNIT U-43 青 1-2-1 C 砂漠 地球 [2][0][2] ザクII(キンバライト基地仕様)、ディザート・ザク、ジン(砂漠戦仕様)と色以外は全て同じスペックを共有している。 青はそこまで砂漠を重用しないので、このカードの評価は高くない。 参考 このカードと名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 このスペックを持つユニットは青、緑、赤、白の4つの色に存在している。(最初の三色は収録弾まで同じ。) また、これら以外の黒、茶、紫には砂漠ユニットが一切存在しないことから、全ての砂漠を使う色にこのユニットが存在しているといえる。 緑 ザクII(キンバライト基地仕様) 赤 ディザート・ザク 白 ジン(砂漠戦仕様)
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 125 150 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 47 49 52 54 57 60 63 格闘補正 34 37 40 41 44 47 50 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY300120000P 28500P 35100P 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 復帰時間 秒 12秒 秒 秒 秒 17秒 秒 初陣ボーナス 1800 2300 2800 シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 8 9 10 11 16 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 2連装ビーム・ガン Lv1 650 350m 7(6) 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) - - - - 11700P OH復帰:12.0秒()内は2連射時 Lv2 682 15000P Lv3 714 17100P Lv4 810 JPY200 Lv5 842 20000P Lv6 874 23000P Lv7 - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 42 112 ビーム・サーベル Lv1 1200 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1260 Lv3 1320 Lv4 1500 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 1680 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/410.html
ジム改 RGM-79C 本体重量-41.2t 頭頂高-18.0m 出力-1,250kW 総推力-57,480kg 一年戦争末期に試作機が完成し、数機がア・バオア・クー戦に実戦投入された 0083年に地球連邦軍の標準MSとして運用、ジムⅡの登場まで主力機を務めた こちらはトリントン基地に配備されていたカラー 劇中では実体弾構成の主兵装を装備しているがビームのドライブも可能。 初期ステータス チューンpt 9114 スラスター出力 16/24 HP 1500/2400 スラスター速度 28/48 実弾防御 8/21 レーダー性能 27/34 ビーム防御 6/19 バランサー 13/25 機動性 13/23 旋回速度 21/37 特殊事項 制限事項 地上専用・砂漠戦仕様 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップMG 67/75/99 SOLID - - 7/32 21/37 100-120-135 主2 Hバズーカ 459/521/720 SOLID 8/23 1-1-2 5/32 9/37 6-7-10 副 頭部バルカン 24/27/36 SOLID - - 12/32 5/37 32-36-45 格 ビームサーベル 368/410/615 - 10/40 - - - - シールド 630/1380/3000 - - - - - - 機体特徴 地上用のジム改。適応領域が違うだけで、武装に関しては大差はない。 "改"とつくのでジムの性能を全て上回っているわけでなく、部分的に劣っている。 更にビーム兵器を持たないので攻撃力は低下している可能性もある。 一年戦争のジムコマンドの方がグレネードやスモーク等があり使い手は良かったかも。 武装が実体弾のみなので、高機動の敵相手にマシンガンを撃っても点線の弧を描くだけなのは悲しい。 とまぁ良いとこなしのクロニクルだったが、今回砂漠戦仕様が追加。 それにより砂漠では高機動ホバーに変化。まぁ結局、あまり見せ場は増えず。 パワード・ジムが完全に上位互換なので、地上では主にそちらを使うことになるか。 運用方法自体はパワード・ジムと同じく、バズーカメインで隙を見て格闘をする形。 限界突破後、地上やブースト三段格闘の吹き飛ばし時に、バズーカをキャンセルして撃てば中々戦える。 射撃 ●主1 ブルパップマシンガン (MAX=99) ジムコマンドと同レベル。 前作よりも遥かに強い・・・が、所詮はマシンガン。 バズーカが強いので、切り替える必要は無い。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=720) この機体の切り札にしてメイン兵器。 バズーカ全般に言えることだが予測射撃を活用し、適正な距離から放つことでかなり当てやすくなる。 距離500前後からの雑魚相手に狙撃したり、格闘三段目をキャンセルしてチャージで追い討ちしたり。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 小威力で連射の効く弾をばら撒く。牽制や止めの削り、リロード時のお供などに活用。 決定打にはならないが、有効に活用できると隙を減らせる。 今作、マシンガン系の有効度が総じて高いため、メインのマシンガンと併せて馬鹿には出来ないかもしれない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=615) 切り上げ(右下からの)、切り上げ(返して左下から)、突き込み。 少し変則的な三段攻撃で、モーションが早く当てやすい。 ちなみにパワード・ジムとは三段目が違う。 威力は微妙だが、ジム・カスタムやジム・クゥエルよりも高い。前作と変わらぬ威力。 キャンセルバズーカと併せればなかなか戦える。 SPA ●必殺格闘 必殺格闘ではあるが、威力がジムタイプ、つまりガンダムタイプの7割程度である。 それでもエースのスキルを発動させずに倒すには便利だが、半分近くまで削る必要がありそう。 救いなのは、RX-78-2と同じく巨大化サーベルの袈裟切りなことか。 これによりほぼ当てられる、巻き込み判定があるなど意外といけそう(威力以外は…)。 これまたパワード・ジムと同じだが、サーベルの限界値の違いが若干分かる。 出自・劇中での活躍 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する機体。 クリーム色・青の配色の機体がオーストラリア・トリントン基地にて教官機として運用され、サウス・バニングが搭乗し実戦にも参加した。 奪還任務の際にジオン残党軍のザメルと交戦し、機体を大破させられながらもこれを撃破した。 また、宇宙軍には白・赤の配色の機体が配備され大規模なモビルスーツ部隊を成していた。 MS IGLOOでも、ア・バオア・クーの戦いに際し、同一と思われる機体が多数登場している。 主な搭乗者はサウス・バニング大尉