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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(ページ未編集) ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム改 RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直(ページ未編集) 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 ジャンプ・ブースト共にコスト相応の優れた運動性能を持つ。 メイン・サブを通じて多種多様のマシンガンを持つ。 好みや戦術に合わせて選択でき、また、硬直を撃ち抜ける回数は他機体より多い。 反面、ほぼ全ての武装がマシンガンである為に他の機体よりも敵機の歩きへの対策に乏しい。 相手との距離と状況を見極める事が非常に重要。 サブ武装は他機体の同名武装よりもダウン値が低いものが多い。 状況に応じてメインとサブを上手に使い分けたい。 サブで敵を追い立ててメインでダウンさせる、またはクイック・ストライク(ページ未編集)(QS)を仕掛けるようにすれば、比較的有利に射撃戦を進める事ができるだろう。 サブ武装がマシンガン等のハンドウエポンの場合、持ち替え動作がある為にとっさに撃つ事ができない。 状況を早く見極める事と、弾数管理が最も大切である。 REV.2.0以降、サブのマシンガンもリロードが大幅に短縮された。そこそこ残弾管理に注意していれば、弾が切れることは無い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 ブルパップ・マシンガン 30/3 密着 8?最長 ? 低3:6発中?:?発高?:?発 8 cnt? 赤ロック?m青ロック?m 寒冷地仕様マシンガンB 15/1 密着 11最長 ?対タックル ? 低2:4発中2:5発高2:6発 6 cnt? 赤ロック?m青ロック?m ジム・ライフル 8/1 密着 17最長 20対タックル ? 低2:4発中?:?発高?:?発 5 cnt? フルオート可赤ロック302m青ロック299m (rev2.03) 《ブルパップ・マシンガン》 Rev.2.0より、サブ射撃からメイン射撃に移行。 1トリガー3連射のマシンガン。陸戦型ガンダムの同武装とほぼ同じものである。 サブにもマシンガンを装備可能なためか、装弾数はやや少なめ。 弾速・出の早さ・弾道安定性に優れており、命中率が高いが、威力は低い。 若干の対拠点攻撃力があり、1セットでジムキャノンの拠点弾1発強のダメージを与えられる。ブルパだけの場合、44拠点を10セットで落とせるが、時間効率は悪い。 (拠点攻撃についてはサブの100mmBの項も参照) 《寒冷地仕様マシンガンB》 1トリガー1発のマシンガン。単発ダメージは11。 威力・ダウン値等はジム・寒冷地仕様のそれと同じで、2発でよろけ、4~6発でダウン。 距離による威力減衰がない。低バランサー機には、2発ヒット後(よろけ確認)は2連撃までしか入らない。 連射性能はなかなか高く、トリガーを連打することで、集弾性は低下するが連射型のマシンガンとほぼ同等の連射が可能。言うなれば手動単発フルオート。 更にトリガーを引いてからの射出も早め。 硬直取り・スタンショットに向いていて、連続ヒットさせるとなかなか強力。 そこそこのダウン値と連射性能から調整しやすいが、撃つ数を意識しないと逆効果。 トリガー連打に気をとられすぎたり、他のマシンガンの感覚で1トリガーだけ引いてしまうことのないよう注意が必要。 REV.2.01より連射速度が上がったこと、仕様変更によってよろけにくくなった高バランサー機体を確実によろけさせられることなどから、評価が上がりつつある武装。 反面、低バランサー機に対してダメージ効率が悪いという欠点もある。 《ジム・ライフル》 1トリガー1発発射のライフル。単発ダメージは密着で17。最長射程で17~20 MMP-78ザク・マシンガンのような青い弾丸を発射する。 弾速はかなり速く、威力は平均的なマシンガンの2発分程度である。 射程も他のメイン射撃より100m近く伸びており、ロック可能距離は射撃型(ページ未編集)並である。 一方で弾数が少なく、連射性能もかなり低い為、硬直をしっかり狙う必要がある。 敵近距離の射程外から硬直を狙ったり、連撃カットに努めたりと、支援機的な立ち回りがしやすい。 REV2.03の修正で遠距離での威力の減衰が無くなり、射程限界付近でも十分なダメージソースになり得る。 一応フルオート射撃も可能だが、集弾性が非常に悪くなり、また元々の装弾数が少ないので実用性はかなり低い。 命中すると敵機を弾き飛ばす効果がある。ただしよろけている訳ではなく、よろけ誘発には表の通り2発必要。(ノックバックの距離検証求む) この性質から、敵格闘機に格闘距離へ近づかれないように嫌がらせができる反面、BR等の無誘導武器を持った味方と同じ敵を狙うと、敵を弾いて射撃を命中させられなくなる可能性がある。 2発ヒットからのQSだと、低バランサー機には2連撃まで入る。 Rev.2.0で1発→2発よろけに変更。連射性能の低さもあり、かなり痛い性能低下。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4 密着 ?最長 ? 低?:?発中?:?発高?:?発 7? cnt フルオート可 寒冷地仕様マシンガンA 21/3 密着 5最長 ? 低?:?発中?:?発高?:?発 11.5 cnt フルオート可赤ロック202m青ロック199m 100mmマシンガンA 30/3 密着 10最長 ? 低?:?発中?:?発高?:?発 8? cnt 赤ロック?m青ロック?m 100mmマシンガンB 42/6 密着 8最長 ? 低?:?発中?:?発高?:?発 10? cnt フルオート可赤ロック212m青ロック209m (rev2.03) 《頭部バルカン砲》 REV.2.0より初期装備に変更。 他機体のバルカンと違ってダウン値が低い。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 低バランサー機に4発命中してもダウンしないので、クイック・ストライク(ページ未編集)が可能。低バランサー機の場合は4発命中してからのQSだと1撃で終わってしまう(検証済)のでタックル推奨。6発命中するとダウンする。 射程は短めなので注意が必要(他のジム系とほぼ同じと思われる。検証求む)。 リロードは7カウントとサブ武装の中で最も短い。 《寒冷地仕様マシンガンA》 A型は1トリガー3連射。単発ダメージは5。 トリガーを引き続ける事でフルオート可能。 ダウン値がかなり低く、低バランサー機をダウンさせるのに18発必要。 トレーニングモードでポイントを稼ぐ場合などには、これを装備して装甲セッティングにし、15発Hit→QSタックル(125ダメージ)を2セットでザクII(ページ未編集)を撃破できるので効率がいい。 《100mmマシンガンA》 Rev.2.0より、メイン射撃からサブ射撃に移行。 際だった特徴はないが無難で威力もそこそこあり、どのような局面にも対処しやすいだろう。 全弾ヒットからのQSだと、低バランサーには2連撃まで入る。 《100mmマシンガンB》 トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。6発の倍数分を撃つまで中断は不可能。全弾撃ち切るのに約6カウント。 比較的よろけを取り易く弾がばらつく為、カットやアンチタンク等に有効。敵機の横歩きにも流れ弾が当るので嫌がらせになる。 ダウンを取る為には比較的多くの命中弾が必要となるが、これを逆手に取りダウンするまで接射を行った場合のダメージはかなり高い。 偏差撃ちができれば化ける。 ホバー移動で厄介なドム系MSを追い詰められるのもこの武装。 メイン武装がどれも集弾性が高いので、この武装のバラけは逆に攻め手となり武器となる。 撒きながら確実に当て、敵を追い詰めよう。 なお、拠点に対して1セットでガンタンクの対拠点弾1発強のダメージを与えられる。100mmマシBのみの場合、44拠点を8.5セットで落とせる。 1発あたりの対拠点ダメージは、ブルパの方が2割ほど高いが、弾数・連射性能の面から、1セットあたりの時間効率では100mmマシBが優れる。 100mmマシBを5セット+ブルパを4セットで44の拠点を落とすことができる。フリーで約70カウントかかる。バンナム戦であれば2落としも可能(rev2.02検証済)。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→28 追尾距離?m合計威力72 タックル 40 1発ダウン 機動:±0装甲:+10 モーションはジム系と同じでタイミングが取りやすい。 メイン武装がどれもQSと相性が良いので格闘を狙いやすいが、機体のコストと1発ダウンの射撃武装がない事を考えると、無理に格闘を仕掛けるのは避けたい。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -6 +2 +3 155m +3 HP 255 機動重視3 -4 +1 +3 148m +1 HP 265 機動重視2 -3 0 +2 +2 HP 270 機動重視1 -1 0 +1 -m +1 HP 285 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP 290 装甲重視1 +1 0 -1 130m -1 HP 300 装甲重視2 +3 0 -1 130m -1 HP 310 装甲重視3 +5 -1 -3 -m -2 HP 装甲重視4 +6 -2 -4 -m -3 HP 《機動重視》 ノーマルでもなかなかの運動性能を持つ。 機動2以上にすると、さらに軽快に動けるようになる。 機動4にすればジャンプ性能も大幅に上がるので、より一層相手の硬直を狙いやすくなる。 射撃のダウン値の低さを利用して、サブ射撃から間合いを詰めて3連撃、といった攻撃もやり易くなる。 コストが高い為、接近戦をする場合は十分にレーダーに気を配ろう。 《装甲重視》 装甲セッティング時のHPの上昇幅が他の機体より大きい。 武装の特性上、装甲寄りセッティングで乱戦orアンチタンク編成に用いるのも有効かもしれない。 コストが高い機体なので、やはり無闇に突っ込むような真似は控えたい。 装甲1と2で機動性は変化しない。タックルダメージを上げるために装甲セッティングを選ぶなら2が推奨される。 ■支給(コンプリートまで11200) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 寒冷地仕様マシンガンA 500 2 セッティング1 500 3 寒冷地仕様マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 100mmマシンガンA 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 100mmマシンガンB 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 ジム・ライフル 1200 13 セッティング8 1200 ■その他 この機体の立ち回り方としては、弾数の豊富さを活かした硬直取りが基本となってくる。 しかしサブ武装に歩きを牽制する武装が無いので、基本的に1vs1戦闘は避けるべき。 味方のカットや援護がメインになるので、他近距離機体と違った立ち回りが重要。多くの連邦軍近距離機体と異なり、長所と短所がはっきりとしている機体である。 8vs8でその真価が問われる機体であり、対多数戦闘には有利だが、1vs1戦闘ではやや性能を発揮し辛いと思われる。そのため、タイマンが発生しやすい4vs4では、敵機にマークされると手も足も出せない可能性がある。 偏差撃ちができればより良く活躍できるだろう。 地形の起伏が激しく、ジャンプ移動を強いられるグレートキャニオンやジャブロー地下では硬直取りや牽制がやりやすい。 メインとサブを切り替える際、銃をクルクル回すアクション(ガンプレイ)をする。 余談だが、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYでは、サウス・バニング大尉が地球上ではこの機体に搭乗していた(このゲームの出撃時、戦闘中のアナウンスはバニング大尉)。 このゲームに登場するクリームと紺に塗り分けられたジム改は主に地上用に配備されたもので、宇宙に配備されたものはジムのようなクリームと赤の塗り分けになっている。 ジム・コマンド(ページ未編集)のようなカラーリング変更がないのは残念なところだが、似たようなカラーリングのジム系MSが増えすぎて見分けづらくならないための配慮と思われる。 REV1.16よりほとんどの射撃武器のリロード時間(概して30カウントほど)が大幅に短縮された。 FCSが狭くなったため、偏差撃ちをしやすくなった。 1vs1の戦闘でお見合い状態になったら積極的に狙っていこう。
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登録日:2012/04/11(水) 12 06 00 更新日:2024/04/18 Thu 12 43 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ MS MSV エコール・デュ・シエル ガンダム ジム ジム改 ブレイジングシャドウ 一覧項目 主人公機 地球連邦軍 試作機 量産機 この項目では、一年戦争終盤からデラーズ紛争集結しばらくまで地球連邦軍及びティターンズの主力モビルスーツ(以下MS)として活躍(?)した「RGM-79Cジム改」のバリエーションについて解説する。 案外物語の主人公が搭乗する事が多いのが特徴と言える。 ▷目次 パワード・ジム ジム・ストライカー ジム改高機動型ジム・スナイパーⅢ EWACジム ジム索敵型 ジム・カナール ジム・カンヌ ジム改[ケラノウス所属機]ジム改[ワグテイル] ワグテイルⅡ ワグテイルⅡex ジム・スワット ジム改陸戦型 ジム改陸戦型(サンダーボルト版)ジム改陸戦型 フロート装備 ジム・レイド ジム改 アナハイム・エレクトロ二クス社所属機 重装ジム改 パワード・ジム POWERED GM 型式番号:RGM-79 ジム改の項目に記載。 ジム・ストライカー GM STRIKER ジム改をベースに、近接戦闘特化機として開発された機体。 しかし扱いは大変難しく、ある部隊を除いて目立った戦果を残す事は出来なかった模様。 派生含め、詳細は個別項目参照。 ジム改高機動型 型式番号:RGM-79CR 所属:ティターンズ T3部隊 頭頂高:18.0m 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 90mmブルパッブ・マシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル バズーカ ビームライフル シールド 《主なパイロット》 エリアルド・ハンター 『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』に登場した次世代MS開発の試験機。 ジムⅡの採用試験用に開発されたとのことで、ジム改をベースにジムⅡ仕様のセンサーやスラスターに換装している。とはいえあくまで採用試験用なのでジムⅡと全く同一の機体とは言い難い。 拡張性が高く、様々なオプションを装備可能。ジム・スナイパーⅢもこいつのバリエーションだったりする。 なお、ビームライフルもジムⅡ&ネモとほぼ同型だが、サブグリップがEパックになっている。 この機体を試験運用したティターンズ・テストチーム、通称「T3部隊」のデータを基にジムⅡは開発され、正規軍で採用された。 ジム・スナイパーⅢ 型式番号:RGM-79SR 所属:ティターンズ T3部隊 頭頂高:18.0m 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 90mmブルパップ・マシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル バズーカ 強化ビームスナイパーライフル キャノン付きバックパック 腰部ミサイルポッド ビームランチャー 《主なパイロット》 カール・マツバラ エース向けの汎用機だったジム・スナイパーカスタムやジム・スナイパーⅡの後継機ではなく、ジム改高機動型に狙撃用装備を持たせたもの。 装備もスナⅡのバイザーの強化型とヘイズルのXBR-M84aビームライフルのロングバレルタイプに変えただけで、基本性能はジム改高機動型と同じ。 本機を扱うT3部隊の性質上、様々な試験が行われており、以下の様な派生機も存在する。 中距離試験型:バイザーを外して、ジム・キャノンと同型のキャノンパックとハイザックの腰部ミサイルポッドを装備 高機動型:ハイザック・カスタムの大型バックパックとビームランチャー、ジムⅢの脚部スラスターを追加 等々… EWACジム EARLY WARNING CONTROL GM 型式番号:RGM-79EW 同じく『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』より。 連邦軍の偵察・早期警戒型MS開発計画で提案されたプラン。 ジム改のバックパックをアイザックとほぼ同型のセンサーレドーム搭載型に換装し、右腕に山越えカメラ、左腕にハイザック用シールドを装備している。 コストは良かったものの性能が終わっていた為、実験機が3機が生産されただけに留まった。 ジム索敵型 型式番号:RGM-79E PCゲーム『機動戦士ガンダム リターン・オブ・ジオン』より。 連邦軍初の索敵用MSとされ、頭部に平たい箱型の大型索敵ユニットを装備しているのが特徴。 上のEWACジムと似た機体だが、こちらは逆に高性能高コスト故に少数生産に留まったという設定。 改良を受けつつ、アフリカでは宇宙世紀0089年頃まで使われていたらしい。 ジム・カナール GM CANARD 型式番号 TGM-79C 所属 地球連邦軍 開発 地球連邦軍 頭頂高 17.5m 本体重量 46.2t(地上仕様)45.2t(宇宙仕様) 全備重量 63.8t(地上仕様)60.8t(宇宙仕様) 出力 1,250kW スラスター総推力 57,480kg 装甲材質 チタン合金・セラミック複合材 武装 ビームライフルビームサーベルシールド 主なパイロット アスナ・エルマリートエリシア・ノクトンシン・バルナックナナイ・ミゲル他 『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』より。「カナール」とはフランス語で「鴨」の意味。 ジム改を訓練用に再設計した物。 教習中の破損を避ける為、なんと頭が無い。なお、センサーの類いはバックパックに内蔵されている。 各種パーツも簡単かつ安価に交換可能であり、ランドセルの変更やスラスターの増設で宇宙空間にも対応出来る。 ちなみに外部からのリモートコントロール機能も搭載している。 武装は基本的にビームサーベルのみだが、エネルギー配分自体は軍用機と変わらないのでビームライフルなども使用可能。 劇中では主にアスナ達訓練生が使用していた。 ジム・カンヌ GM CANNE 型式番号 TGM-79C 所属 地球連邦軍 開発 地球連邦軍 頭頂高 18.0m 本体重量 41.2t 全備重量 58.8t 出力 1,250kW 装甲材質 チタン合金・セラミック複合材 武装 ビームライフルビームサーベルシールド ジム・カナール同様『エコール・デュ・シエル』より。 カナールを複座式にした物でカナールと違って頭部は(ジムっぽくないが)普通。 MSとしては意外に珍しい縦列複座式型シートで、後部には教官が搭乗する。 緊急時に備えて後部座席に機体のコントロールを奪う機能と他のカナールやカンヌの遠隔操作機能があることから、主に教官機として使用された。 ジム改[ケラノウス所属機] 型式番号:RGM-79C 《主なパイロット》 ヴァン・アシリアイノ 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』より。 反ティターンズ組織“ケラノウス”にて、ジム改の予備機をジム・コマンド等のパーツで補修した機体。 コックピットは全天周囲モニターとリニアシートに近代化改修されているが、スペックは普通のジム改と変わらないらしい。 ジム改[ワグテイル] 型式番号:RGM-79C[WAGTAIL] 前述のケラノウス所属機が中破したのを契機に改修を施した機体。 『GMⅢ計画』で選考から漏れた機体のパーツや新型エンジンなどを使用して魔改造が施されている。 機能の切り替えが出来る強化型ライフルなど、武装も強化されている。 ワグテイルⅡ 型式番号:MSK-003 中破した[ワグテイル]をジム・カスタムや新造パーツで改修した物。頭部はツインアイ。 改修のし過ぎで原型機が特定出来なくなった為、名前からジムが外され、型式番号もカラバ系のものに改められた。 ワグテイルⅡex 型式番号:MSK-003 大破したワグテイルⅡの改修機。 両腕がジムⅡ、バックパックがハイザックの物になっている。 ガウ改級アトバラナに配備された。 ジム・スワット GM SWAT 型式番号:RGM-79C 書籍『GUNDAM WEAPONS MG RX-78-2ガンダムVer.Ka MG MSA-0011 Sガンダム編』に掲載された模型作例。サンライズ非公式。 ステルス向上を目的とした漆黒の特殊塗料に染められ、夜間仕様のジム・ライフルや防壁破壊用のマグネット・ボム、特殊ラバー製クリアーシールド、コンバットナイフに手榴弾を装備したその姿が名前の由来。 オデッサ作戦以後のヨーロッパ戦線での反抗作戦の側面からの支援を目的とした特殊部隊「オルタナティヴ」向けの機体として開発されたという設定で、投入された全機が失われたとのこと。 ジム改陸戦型 GM Type C Ground Type 型式番号:RGM-79C[G] 所属:地球連邦軍 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。後述のサンダーボルト版とは別物。 戦災孤児を集めて編成された特殊部隊「シャドウズ」で用いていたジム改を、1G重力下仕様に改修した物。 特にザルフ・ワッケン中尉の搭乗機は元々「大型ウェポンラックを背負って各種爆薬類を満載」という特殊機であった事から、地上任務に赴くにあたり脚部を陸戦型ジムと同規格の物に換装して推力を確保している。 ジム改陸戦型(サンダーボルト版) GM Type C Ground Type 型式番号:RGM-79C[G] 所属:地球連邦軍 《武装》 ロングレンジ・ビームライフル ミサイルランチャー アサルトライフル ビームサーベル シールド こちらは『機動戦士ガンダム サンダーボルト』第2部より。 他のサンダーボルト版MSと同じく関節部にシーリング処理を施されている。 また地上対応のため、ソール(くるぶしから先)の大面積化や、大型ランドセルの変更などが行われている。 なお元機体のジム改については、デザイン以外に従来の宇宙世紀仕様のジム改と目立った差異はない。 ジム改陸戦型 フロート装備 型式番号:RGM-79C[G] 所属:南洋同盟 《武装》 アサルトライフル ビームサーベル ザクシールド 同じく『サンダーボルト』に登場。 反連邦組織「南洋同盟」がジム改を基に独自開発した機体。 両脚部にフロートが固定されていて、水上を高速で移動出来る。 また、ジム改以外にも様々なMSのジャンクパーツが使われていて、両肩にザクⅡのシールドを装備している。 ジム・レイド GM RAID 型式番号:RGM-79CA 所属:地球連邦軍 《武装》 頭部バルカン砲 ×2 ビームサーベル ×2 大型ヒートダガー ×2 EF-ASH114T アサルトショットガン 10連式チェーンマイン ×2 脚部3連装ミサイルポッド ×2 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。 一年戦争終結後、ケンプファーを参考にジム改をベースとして開発された特殊部隊向けの強襲用MS。 特殊部隊「シャドウズ」によって運用された。 電撃戦を前提としている為、整備性優先で実弾兵器が中心になっている。 また、スラスターの強化や増設によって突撃機動に特化しているのも特徴。 なお一般部隊用として、カラーリングをオレンジと白に変更し、装甲の一部をオミットして軽量化したジム・レイドライトも開発された。 ジム改 アナハイム・エレクトロ二クス社所属機 GM TYPE-C 型式番号:RGM-79C 所属:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:18.0m 本体重量:41.2t 全備重量:58.8t(指揮官機 62.2t) 出力:1,250kw 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 推力:57,480kg(指揮官機:62,000kg) 《武装》 60mmバルカン砲×2門 ビームサーベル ジムⅡ用ビームライフル ハイパーバズーカ シールド ネモ用シールド アナハイム社が新兵器開発時の運用試験用に所有しているジム改。 基本構造はジム改に準じているが、全天周囲モニターやセンサー類など、いくらか近代化改修されている。 元機との大きな違いは、両肩部に暗所作業用ライトとデータ収集・送信用の外部センサーを取り付けている事。 加えて指揮官機には、予備のプロペラントタンクと推進器の付いた脚部パーツをアクシデントに備えて装備している。 『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場。 廃コロニーでのプロト・メガライダーの運用試験に指揮官機1機と一般機2機が参加。 アナハイム社内のジオンシンパの陰謀でトラブルに見舞われるが、無事プロト・メガライダーを守り切った。 重装ジム改 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場。 パワード・ジムにスタークジェガンと同型の3連装ミサイルポッドを装備した重装備仕様。 ジム・ライフルを携行しており、一部の機体は陸ジムのミサイルランチャーをバックパックに増設している。 ソーラ・システムⅡの破壊を目論むノイエ・ジールを迎撃する為に数機が出撃した。 追記・修正はただのジムじゃないって事を示してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ここはREV.4のページです。 ジム改 RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中~小? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト220の近距離機体の中では一番早く手に入る。 一番の特徴は、サブ射撃にもマシンガン系武装が装備可能であること。 面制圧にしても狙い撃ち重視にしても高い活躍ができる。 ただし機動力はコスト平均より低い上、一部弾数がほかの機体より難があったりと癖は結構強い。 REV.3.39の機体調整により全体的に機動性は良くなったが、依然として同コスト帯より低いままである。 REV4移行に際してコストが240から220に減少。機体性能も下方修整された。 連邦軍を新規から始めた場合、本機体の支給を条件に多くの中高コスト機体が支給申請できるようになる。 獲得が容易なポイントタイプなので、他に欲しい機体があっても優先的に支給を申請しておくといいだろう。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 不死身の第4小隊カラーボディとシールドの黒い部分は朱色に、アイボリーの部分が白色に変更される。人によってはこちらのが馴染みのカラーかもしれない。 シャドウズカラー(特殊部隊シャドウズ仕様)ボディ・シールド縁・前面排気口がダークグレー、メインカメラはライトオレンジに配色されており、左肩に白字で「影」の字を模したシャドウズのエンブレムが追加されている。夜間ステージ、宇宙空間などでは視認されにくいかもしれない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 密着 10最長 14 40/1発低2:5発中2:6発高3:8発 9.3cnt ▲ 赤ロック215m射程235m 寒冷地仕様マシンガンB 12/単発 10 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 6.9cnt ▲ 赤ロック202m射程210m ジム・ライフル 6/単発 密着 14最長 20 60/1発低1:3発中2:4発高2:5発 7.4cnt ? フルオート可赤ロック217m射程235m ビーム・カービン 35/5連射 密着 5最長 7 25/1発低3:8発中4:10発高5:12発 9.8cnt ? フルオート可青ロック215m射程235m 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数30発。 他のメイン武装と異なりバラけがあるため命中させやすく、また威力も高い。 また高バランサーに1トリガーでよろけを取れるため様々な局面に対処しやすい。 50mで11、100mで12、150mで13、200mで14ダメージ。 最大射程は235m。 低バランサー機に対する3発ヒットからのQSは、格闘では1撃しか入らないため、3HIT後はタックル推奨。 本武装でよろけを取った後、装備したサブ武装でそのまま追撃が可能。 なお、ジム・ライフルではノックバックが仇となり追撃しにくいため、サブ武装で追撃する場合はこちらの方がやや有利。 QS対応表 低:3HIT→1撃ダウン(52~55ダメージ) 中高:3HIT→3連撃(98~101ダメージ) 《寒冷地仕様マシンガンB》 1トリガー1発、装弾数12発。 単発ダメージは10。 ジム・寒冷地仕様のそれと比較すると威力が2低く、装弾数が3発少ない。 バランサーダメージは同じく2発でよろけ、4~6発でダウン。 距離による威力減衰が無い。 低バランサー機には、2発ヒット後(よろけ確認)は2連撃までしか入らない。 連射性能はなかなか高く、トリガーを連打することで連射型のマシンガンとほぼ同等の連射が可能。 さらにトリガーを引いてからの射出も早め。 硬直取り・スタンショットに向いていて、連続ヒットさせるとなかなか強力。 そこそこのダウン値と連射性能から調整しやすいが、撃つ数を意識しないと逆効果。 連邦軍の宇宙空間に出撃できる近距離型機体では唯一の単発式マシンガン。 ジム・寒冷地仕様やB.D.1号機が使えるステージでは、各々のサブと機動性、また格闘性能やEXAMの有無を考慮して検討しよう。 QS対応表 低:2Hit→2連撃(64ダメージ) 中:2Hit→3連撃(88ダメージ) 高:3Hit→3連撃(98ダメージ) 《ジム・ライフル》 1トリガー1発、装弾数6発。 単発ダメージは密着で14、最長射程で20。Hit時には約20~25mのノックバックがある。 MMP-78ザク・マシンガンのような青い弾丸を発射する。 140mで20、100mで19を確認。威力減衰の間合いは近め。 低バランサー機に対しては1発でよろけが取れ、クイック・ストライクによる3連撃も可能。 本武装に持ち替えた時はFCS稼働幅が狭まりジム・カスタム並になるため、偏差射撃をしやすい。 ただしジム・カスタムの持つジム・ライフルより射程が短く1発でよろけも取れないので、歩きからの偏差重視や射程外からプレッシャーを与える運用を目的とするならば、コストを上げて乗り換えた方がよいだろう。 弾速はかなり速く、威力は平均的なマシンガンの2発分程度である。 射程距離は他の近距離マシンガンとほぼ同等。 赤青ロック可能射程外での射程距離は検証中。 トリガーを引いたままでフルオートになるが、連射間隔がかなり長く、元々の装弾数が少ないことから実用性は低め。 丁寧に硬直を狙おう。 また、連打でもほぼ同程度の連射が可能だが、この場合も他の単発マシンガンより間隔が長い。 Hit時には大きなノックバックがある事から、敵格闘機に格闘距離へ近づかれないように嫌がらせができる反面、BR等の無誘導武器を持った味方と同じ敵を狙うと、敵を弾いて味方の射撃を命中させられなくなる可能性がある。 射撃機体の位置とジョイント数を把握しておこう。 やや癖が強く、特性を把握し活用しなければ意外にもジムのビーム・スプレーガンAに近い性能を有している。 それと差異を見出すためにも偏差射撃や置き撃ち、速い弾速や大きなノックバックを活かした運用を身に付けたい。 《ビーム・カービン》 REV.3.25より追加の武装。1トリガー5連射で、トリガーを引き続ける事でフルオート射撃が可能 集弾性は良く、マシンガン系の中では弾速が非常に速いのが特徴。 そのおかげでロック外から置き打ちするには非常に有効な武装。 1発1発の発射間隔も短く、フルオートも可能な為、硬直取りがしやすい。 1発ずつのダウン値は比較的低めだが、短時間でよろけを取り更に滝のように弾丸を浴びせることが可能 格闘機のフワジャンが頂点に達すると思ったら撃ち込んでみよう。速い弾速と弾密集率により意外に当たってくれる。空中の敵機にも有効なので狙ってみよう。 単発あたりのノックバック効果は5m程。 反面、単発ダメージは6前後と低い部類で、乱戦時のダメージ合戦は分が悪い。 また歩かれると高い集弾性が災いして、曲げ打ちしてもほとんど命中が期待できない。 ダウンも硬直を狙って撃ち込めばある程度まとまったダメージを与えられるが、一本立ちは難しく不得手と言わざるを得ない。 短時間でのまとまったダメージ、またノックバックによるプレッシャーを活かすために敵機の正面だけでなく、上下や味方機との十字砲火を狙ったポジション取りをするなど、当て方を工夫してみよう。 上記の特性より、ライン形成に優れている武装であり、向かってくる複数の相手に対し、ロック送り等で弾を放り込んで押し止める運用が望ましい。 ひたすら距離を詰められたり、一騎打ちに持ち込まれると弱く、ダメージレースするにも機体特性を考えると避けたい所。 この辺は機動力にある程度信頼性がおけるドム・バラッジとは違う工夫が必要になるだろう。 余談だが、この武装はシャドウズのリネマ・サント機が装備しているものであり、EXカラーの配信に合わせて追加された。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 3 30/1発低1:6発中1:8発高1:10発 3.3cnt ? フルオート可強制よろけ射程 155m 寒冷地仕様マシンガンA 18/3連射 密着 4最長 5 1/1発低-:-発中-:-発高-:-発 6.1cnt ▲ フルオート可赤ロック200m射程210m ブルパップ・マシンガン 21/3連射 8(固定) 30/1発低2:6発中3:8発高4:10発 7cnt ▲ 赤ロック215m射程235m 100mmマシンガンB 42/6連射 密着 8最長12 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発超高7?:15発 10cnt △ フルオート可赤ロック217m青ロック214m射程225m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。強制よろけ。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 最長射程は155mと、サブ武装の中で最も短い。 近距離戦型機体が装備するバルカンは他カテゴリーに比べダウン値が低く、本武装もそれに準ずる。 低バランサー機に4発命中してもダウンしないので、クイック・ストライクが可能。 低バランサー機の場合は4発命中してからのQSだと1撃しか入らないのでタックル推奨。 6発命中するとダウン。 本機唯一の「持ち替え動作が無いサブ武装」なので、対タックルには使いやすい。 わずか3.3cntでリロードが完了するという驚異的な回転の良さを誇り、ある意味最も切れ間なく弾幕を張ることができる武装ではあるが、本機の特徴を考えると他のサブ武装支給後に使う機会は少ないだろう。 バルカンを装備した近距離戦型機体は他にも選択肢があり、本機体でこの武装を選ぶ際には、コストも安く、機動性・格闘威力の高いジム・寒冷地仕様や、同じく低コストのジム(WD隊)、逆に高コスト高性能であるジム・カスタム等、編成時のコストバランスを踏まえて選択すると良いだろう。 QS対応表 低:4HIT→1撃ダウン(34ダメージ) 中高:4HIT→3連撃(80ダメージ) 1セットのダウン値がメインの100mmAと同じであり、対高バラという役割が被る点に注意が必要である。 《寒冷地仕様マシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数18発。 密着時の単発ダメージは4。 集弾性が高く、トリガーを引き続けることでフルオート可能。 バランサーダメージが単発1と極端に低く、ジム・寒冷地仕様の同名武装と違い全弾を撃ち込んでもダウンはおろか、よろけすらとれない。 また全弾密着で当てた場合は72と3連撃以上の火力があるので被せられる状況なら積極的に被せて火力の底上げを狙いたい。 ただし、全弾命中で18とは言えダウン値自体は存在するのでQS後の連撃やSサベによる外しループ中などでダウン値の予測が難しい場合は 安易にダメージが取れるからとすぐには撃たず、被せて大丈夫な状況かしっかり判断して撃とう。 メイン射撃のダウン値は高いが1発よろけの武装を持っていない事から、自分だけでよろけを取りそこに当てていく動きはそこまで得意ではない。 またカットに使う時もよろけない事から射撃は当たっている物のよろけは取れず結果的に味方が斬られ続ける事になるので カットする時はこちらではなくメイン射撃を使いよろけを取り、こちらで追撃する形にしたい。 単純に味方の連撃に被せて火力の底上げを狙うだけなら耐久こそ劣るものの回転率と火力面に優れコストも安いジム・寒冷地仕様がいる。 この機体でこの武装を選ぶのであればジム・寒冷地仕様でも同じことができないか考えて選ぶ必要があるだろう。 QS対応表(100mmA) 低:3HIT→寒A18発→1撃ダウン(最大127ダメージ) 中:3HIT→寒A18発→2連撃(最大149ダメージ) 高:3HIT→寒A18発→3連撃(最大173ダメージ) QS対応表(寒B) 低:2HIT→寒A18発→2連撃(最大136ダメージ) 中:2HIT→寒A18発→3連撃(最大160ダメージ) 高:3HIT→寒A18発→3連撃(最大170ダメージ) 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 弾数以外は陸戦型ガンダムの同武装とほぼ同じ。 他機がメインとして持つものと比べて装弾数はかなり少なめ。 弾速・出の早さ・集弾性に優れており、使い勝手がよい。 1トリガーでは高バランサー相手によろけを取れないので、これで高バランサー機相手に近接戦闘するにはやや不安がある。 これはやや距離がある際の硬直取り等に使い、敵に高バランサーが想定される場合はメイン武装も考えたい。 QS対応表 低:3HIT→2連撃(68ダメージ) 中:3HIT→3連撃(92ダメージ) 高:6HIT→3連撃(116ダメージ) 《100mmマシンガンB》 1トリガー6連射、装弾数42発。 トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。 6発の倍数分を撃つまで中断は不可能。 全弾撃ち切るのに約6カウント。 比較的よろけを取りやすく弾がばらつくため、カットやアンチタンク等に有効。 敵機の横歩きにも流れ弾が当たるので、嫌がらせや追い詰めるための切り札にもなる。 REV.3.02時、8~12ダメージを確認。 密着時が一番低く、距離を離すごとに威力上昇、最終的には1発12ダメージにあがる。 ダウンを取るには多数当てる必要があるが、ダウンするまで当て続けた場合のダメージは大きく、特に高バランサー機体には15発も叩き込める。 カット・アンチに有効で、着地を捕らえた時には大きなダメージソースとなる武装。 フルオートでの高いダメージが魅力な反面、撃つ事に気を取られて間合いやレーダー管理をおろそかにし、格闘を仕掛けられてしまうことのないように注意しよう。 上記の通り弾のバラけ具合が大きいため、コンボを狙う際は少し接近する必要がある。 撃つ間合いとタイミングを考慮する必要もあるため、熟練者向けの武装でもある。 あえてフルオートにせず1トリガーづつで運用することで弾数管理やクイック・ストライクもしやすくなり、反撃する敵機への対処もしやすくなる。 ばらけを利用した偏差撃ちができれば驚異的な武装になる。 歩きに対処できるだけでなく、ホバー移動で厄介なドム系MSを追い詰められるのこの武装のバラけは、逆に大きな強味であり武器となる。 撒きながら確実に当て、敵を追い詰めよう。 QS対応表(ダメージ8~12で計算) 低:6HIT→1撃(70~94ダメージ) 中:6HIT→3連撃(116~140ダメージ) 高:12HIT→1連撃(118~166ダメージ) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 22→22→24(理論値22→28→35) 60→50→ダウン3回 追尾距離59m合計威力68 タックル 30 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 コスト相応の威力。 モーションはジム系と同じでタイミングが取りやすい。 メイン武装がどれもクイック・ストライクと相性が良いので格闘を狙いやすいが、機体のコストと機動力がやや低めであること、そして1発ダウンの射撃武装がないことを考えると、無理に格闘を仕掛けるのは避けたい。 《タックル》 特にこれと言ったところのないタックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 301 222km/h 2.3cnt 147m 182km/h 12.4rpm 32f 30 110km/h 硬(硬直減) 303 220km/h 2.2cnt 141m 180km/h 11.3rpm 28f 30 110km/h 歩(歩行) 310 220km/h 2.3cnt 147m 180km/h 11.3rpm 32f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 295 215km/h 2.2cnt 138m 200km/h 11.3rpm 33f 30 110km/h 走(ダッシュ) 280 239km/h 2.4cnt 165m 175km/h 11.3rpm 34f 30 110km/h 機(機動) 275 230km/h 2.3cnt 153m 193km/h 11.6rpm 31f 30 110km/h 推(ブースト) 313 209km/h 2.5cnt 150m 172km/h 10.9rpm 32f 40 110km/h 突(タックル) 315 202km/h 2.2cnt ?m 166km/h 10.6rpm 32f 50 110km/h 装(装甲) 350 192km/h 2.2cnt ?m 158km/h 10.6rpm 32f 40 110km/h +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 255 +1 +2 148m +2 総合強化 機動重視3 260 0 +3 158m +1 ダッシュ重視 機動重視2 277 0 +1 136m +3 ジャンプ重視 機動重視1 285 +2 0 138m 0 旋回重視 ノーマル 290 0 0 134m 0 装甲重視1 295 0 -1 130m -1 タックル強化 装甲重視2 295 0 -1 130m -1 バランサー上昇 装甲重視3 350 0 -1 130m -1 アーマー値強化 装甲重視4 295 0 -1 144m -1 ブースト量増加 REV.3より、セッティングによる性能変化が差別化された。 旋・硬・歩セッティング 装甲値多めであり軽快に動ける「硬」セッティングが乱戦向き。「旋」もせまい通路があるマップなどで活用できる。 「歩」は装甲値が高くタックルダメージも高い。装甲寄りまで機動性を落としたくないかつタックルダメージを少しでも上げたい場合などに活用するといいだろう。 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、装甲値が18増加し、ダッシュ速度・ジャンプ速度・旋回速度が若干上昇し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が25増加し、ダッシュ速度・旋回速度が上昇し、ジャンプ速度が若干低下し、小ジャンプ硬直が若干減少している。 機動セッティングは機動4に比べ、装甲値が20増加し、ダッシュ速度・ジャンプ速度が上昇し、小ジャンプ硬直が若干減少している。 ダッシュおよびジャンプの性能はコストの割に低めなので、機動重視したい場合は「機」セッティングがお薦め。 「跳」も硬直を打ち抜く際に見どころあり。 コストが高いため、接近戦をする場合は十分にレーダーに気を配ろう。 低い機動力を改善することができるが、「機」にしてもコスト相応とは言いがたい機動力であることに注意しよう。 推・突・装セッティング 「装」はREV3.38以前の装甲3であり装甲値は据え置きだが、装甲3に比べてダッシュ速度・ジャンプ速度・旋回速度が低下し、小ジャンプ硬直が減少した。 トリントンや宇宙マップであれば可能性ありか、レーダーの重要性が一層増すだろう。 その他2つはあまり変わらず以前と同じ感覚で使用可能。 出撃するマップや、自分のプレイスタイルに合わせたセッティングを選択しよう。 ■支給(コンプリートまで14400) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 寒冷地仕様マシンガンA 500 2 硬直減セッティング 500 3 寒冷地仕様マシンガンB 500 4 歩行セッティング 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ブルパップ・マシンガン 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 100mmマシンガンB 1000 10 ブーストセッティング 1000 11 タックルセッティング 1200 12 ジム・ライフル 1200 13 装甲セッティング 1200 14 ビーム・カービン 3200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで14400) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 寒冷地仕様マシンガンA 500 2 セッティング1 500 3 寒冷地仕様マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップ・マシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 100mmマシンガンB 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 ジム・ライフル 1200 13 セッティング8 1200 14 ビーム・カービン 3200 ■まとめ 他の連邦軍コスト220近距離機体と比較した場合の本機の特長は、マシンガンによる面制圧力 手数で優る。 メインとサブで互いのリロード時間をカバーすれば、絶え間ない弾幕を張ることも可能。一方、武装の火力は高めなものの、それを活かすのに肝心な機動力がコストの割に低く鈍足。 敵味方ともに格闘機との相性が非常にいい。視野が狭くなりがちな格闘機をうまく補うよう立ち回る。 70~100mがジム改の得意距離と言える。敵の格闘攻撃が届かない距離で、マシンガンがすばやく刺さる距離を常に意識しながら戦うと飛躍的に戦果が上がる。 反面、ドムバラッジやドム等のホバー機、射撃機、自分より高機動の近距離機など、距離を取られて戦うことが意外に苦手である。 武装の特性上、一歩引いたところから引き撃ちしたくなるが、上述の通り戦果が発揮しにくい。また、本機は近距離機でありライン上げも役割のひとつとして求められている。 距離を取って戦いたいときは射撃機の乗り換えも検討しよう。 この機体に限らず近距離型に乗るプレイヤーは引き撃ちをしがちだが引き撃ちだけでは戦果に繋がるどころか味方前衛やタンクに負担を強いる事になるので、比較的高めのAPを最 大限に活かしどんどん前に出て護衛をする、アンチであれば相手バランサーを考えなるべく最大ダメージが取れるように努力し、味方の援護や撤退支援等様々な場面で活躍できるようにしよう。 ただ味方の後ろから垂れ流すだけでは武装のヒット数が下がる事はもちろん、味方タンクや格闘機体に強烈な負担を強いる事になる。 このカテゴリ全てに言える事ではあるが、絶対に引き撃ちで垂れ流すだけにならないよう階級が低いうちから体を張る行動を心掛けるように。 ただし、準高コスト機体に該当する為瀕死の場合や自分が落ちると敗北が確定するという状況では素直に後退するように。 おすすめ武装は単発威力が最も高い100mmマシンガンA、弾速も速く集弾率・連射性能も高いビームカービン、フルオート撃ちおよびよろけ継続で最大の火力を発揮する100mmマシンガンB、である。 REV.3.39より機体の機動性が改善されたが、それでもコスト200近距離機と同レベルである。 詳細な設定はジム改(wikipedia)を参照。
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ジム改高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 016 RGM-79CR 図鑑:ジム改高機動型生産:ジム改高機動型兵器:コウキドウジム改 高機動型ジム改の開発 2000 出典:ADOVANCE OF Z Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ジム改 - 開発前作中コメント RGM-79Cに改修を施した新型MSを開発する。武装アタッチメントを規格化し換装を容易にすることで低コストと汎用性を併せ持つ機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 A1 耐久 270 運動 36 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 75 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 バルカン 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:資金、資源ともに1/2程度で作れるにもかかわらずガンダムと同等以上の性能を持つ、ある意味とてもコストパフォーマンスに優れた機体。ただしジム改が作れるころには、ガンダムがエース機を張れる時期はほぼ過ぎている。地球連邦軍ではデラーズのころにアレックス以上を回せない準エースクラスに回すと重宝するが、機体性能が圧倒的に強いアクシズ戦ではさすがにつらい。しかし対アクシズは基本的に数で押す勝負になるためこの機体でも戦う余地はある。アクシズ後はZ系の可変MSが多く登場するので退役させるのが吉。それなり使い道はある機体だがたくさんは必要ない。ちなみに、シールドもちゃんと使う。 うんちく等:ジム改を開発するとおまけでプランが上がってくる。ティターンズが連邦軍のジムIIを正式採用するかどうかの評価試験をするため、ジム改をジムIIの仕様に改修したという設定。その割にジムIIよりかなり高性能。武装も運用評価するということで、スナイパーライフルを装備したジムスナイパーIIIも本機の改修機であるが、ゲーム中ではスナイパー系は別系統なので改造はできない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジム改の数が減ったら補充するよりこちらに、と言うのはセオリー通り。ジャミティタ初期配置のジム改を全機パワードにするとコスト的にアレなので、3〜40%は前列囮として使い、一機になったらコレに改造しよう。安価で、撃てる壁として再び転生する。 -- 名無しさん (2013-05-23 02 57 40) 敵ではモンシアやベイトがこの機体によく乗っているため、間接攻撃で攻撃したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 58 16) ジム改を全機パワードにして使い倒すほうがトータルコストは安く済むんじゃなかろうか。パワードに索敵がないのでサンプル機を混ぜて使うってのはアリ。移動力も揃う。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 15 34) CPUがお気に入りなのか、グリプス戦で無人のメッサーラやバイアランを尻目にモンシア辺りが乗ってる事がある。 -- 名無しさん (2016-12-18 16 49 04) 個人的には好きなユニット。激戦区には送れないが、コストの安さと戦力評価の低さを利用して少数で辺境の火消しに回る。後ろにジムスナⅢなんか付けちゃったりして -- 名無しさん (2019-05-06 18 47 19) 名前が似てるジム・カスタム高機動型も作れればなー -- 名無しさん (2019-05-06 20 11 23) 1Tで作れる廉価ガンダム。SFSが無いが移動8あるし連邦系は地上でも母艦には困らないので然程問題にならない。 -- 名無しさん (2019-10-03 20 40 52) ジム縛りの時に待望の単機ユニットでパイロットのせると雰囲気でるけど、パワードに乗せた方がはるかに強い。雰囲気要員 -- パグル (2019-10-21 21 53 22) 強いからと言う理由ではなく、ティターンズっぽく遊びたいという理由で積極運用。ジムスナ3も同じ理由。せめてジャミティタ難易度不問で数部隊初期配置してくれたらもっと仕事があっただろうに。 -- 名無しさん (2020-04-26 14 25 13) 無人で単機防衛するには手頃な性能。宇宙ではなく地球上空を守ると良い。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 06 45) 無人単騎だと流石に耐久がきつくない?連邦2部のデラーズ相手なら知らんけど。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 40 18) 何もかもがカツカツなエゥの序盤のみ使う価値が見出せるかもしれない。本当に最初だけだが… -- 名無しさん (2020-07-16 16 05 57) エゥーゴでもプランは盗みやすいが敵性MSなので一番きつい時期には間に合わないかと……。 -- 名無しさん (2020-07-16 16 16 56) 正直コレ作るくらいなら、コストをかけてガンダム作った方が良い。もう少し耐久が高ければ使えるのだが。 -- 名無しさん (2020-07-16 18 25 11) ↑↑毎ターン諜報Sにしたらサイド1・4に間に合う形で一機開発できた。でもやっぱそこまでする意味は無い。世知辛いね。 -- 名無しさん (2020-07-16 22 40 04) 作ったことないどころか存在知らなかった人が多いんじゃないかと思われるユニット。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 23 11 47) 敵パイロットがこれに乗ってるときは却って与しやすい。クゥエルに乗られたほうがよほど損害が出る。敵が使ってこれだから自軍で使うこともない・・・かなぁ -- 名無しさん (2020-07-17 09 33 32) ジム指揮官機の上位互換のような性能でコスト比を考えれば破格な性能・・・だが寸評通りデラーズ相手でも使うには厳しくグリプス期、特にアクシズ相手ではどうにもならない。さらに量産3機パワードジムと性能比較するとコストが安いとはちょっと思えない。作っても結果的に無駄になるので素直にパワードジム作って宇宙は撹乱幕使った方がいい。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 05) 連邦でレオン待ちするなら試作機は使える。バイアランやメッサーラが出てくるまでアレックスと大差ないMSしか作れないので3流パイロットを乗せるには十分。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 40 57) 実際に運用するとそこそこ強かったりする。ガンダムみたいな性能だから強くて当然なんだが。速攻して生殺し中に乗せる機体がない三流パイロットのために作ってあげると二部開幕でいい感じになる。コストもそんなかからないし雰囲気を楽しみたいならおすすめ -- 名無しさん (2021-04-06 22 01 21) ジムスナイパーカスタムⅢと同じく後列で穴埋めとして遊ばせている。開発時期が遅いので成果は微妙だがいないよりはマシだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-26 15 07 02) ジャミティタでは最初からプラン提案されるし、ジム改から改造でできるのがいい。全部パワードジムにすると改造費だけで財政圧迫するし、機体数減ったジム改を改造して使うといい感じ。序盤は指揮官機体あるけど地球にあったりするから宇宙に単機ユニット使いたいけど間に合わない時はこれにするのもあり -- 名無しさん (2022-02-17 22 43 00) パイロット搭乗ありきの機体。素の耐久も高くないので前列に置けないのがネック。撹乱膜も併用出来ないので陸戦専門と割り切るべき。ティターンズ序盤の地上でエゥーゴの旧式機を狩るのが唯一の出番か。 -- 名無しさん (2022-02-19 11 31 08) この時期珍しい単機で1ターン生産ただ上にもあるように改造して使うぐらいなので生産してまで使う機体じゃないのが悲しい -- 名無しさん (2022-02-19 14 05 18) 生産可能勢力においては、これより良いMSが必ずあるのであまり使われない、ただ減ったジム改を改造して移動8の機体になるのは悪くない。拠点制圧要員にするのも手 -- 名無しさん (2024-01-18 00 19 44) 登場時期的にマシンガン装備やバズーカ装備があってもよかったよな -- 名無しさん (2024-01-18 19 08 15) 影が薄いが使ってみるとかなり便利な機体。やはり戦略ゲームにおいて移動力は重要だと改めて気付かされる。とはいえ新規生産の必要は無い。傷付いたジム改を改造していくだけでも必要数の確保は可能 -- 名無しさん (2024-01-23 18 39 31) 時期的にエウティタ以外使い道ないけど性能を発揮するにはパイロットの登場が必須。けどエゥーゴはそのパイロットが居ないから必然的にティターンズしか選択肢がない。しかも山と寒の移動適正は△なので使うなら宇宙だが、その場合は肝心の撹乱膜が使えない。拠点制圧機としては地上にはガンダムMAと指揮ジムが、宇宙ではライトアーマーが既に存在してるのでそこに割り込んでまで使おうとは思わない。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 53 32) エゥーゴはむしろあったら助かるよ改造で出せるからね。イベントでパイロットがいなくなる前は量産機を守れる。ただエゥーゴは開発出来ない -- 名無しさん (2024-01-23 20 31 36) ティターンズにおいては、初期配置が量産型ばっかりなのでヘイズルFAが出来るまでのつなぎとして使うのはアリ、ティターンズガンダムは高いし生産ターンもかかるので態々作るのがもったいない。最初はジム改を使って減ってから改造で十分。ヘイズルFAが出来たらお役御免 -- 名無しさん (2024-03-27 00 54 52) 連邦なら数多居る3番手やそこそこの中堅にサンプルか機数減りしたのを改造してあてがう位の使い道、新規生産は全く必要無い -- 名無しさん (2024-04-06 22 14 19) こういう使わない微妙なやつを連邦very easyで置いといてくれよなぁ -- 名無しさん (2024-04-06 23 20 09) 名前 コメント
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ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12 05 07 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20 33 15 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09 03 29 ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04 15 37 スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21 12 54 ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13 51 15 スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02 09 35 接近戦の基本を学ぶにはいい機体。慣れると陸ガンではできないバズハメ無双ができる。ただし、最前線に立つことも多く味方のエサにされ易い。攻撃力も弱いのでポイントも取りにくい。。 - 名無しさん 2013-08-22 22 29 07 とりあえず緊急回避信者と無双機体愛好家には無理な機体。使い勝手は十分良い - 名無しさん 2013-08-09 11 34 03 火力捨ててHP16000まで上げてスピードも上げればリスポンの早い劣化ガンダムにはなる。55以上なら居ると勝ちやすいな。 - 名無しさん 2013-07-29 15 38 11 これでズゴック狩ってドムやザクBの足止め出来るならエース認定しても良いな、LV7なら25差で無課金ロケランWD砂 - 名無しさん 2013-07-22 12 25 56 これで射プロ積みまくってる奴は全員中身が低階級と思って良い - 名無しさん 2013-07-22 12 34 08 意外性を狙って2連装ビーム・ガンとか使うとダメージ削れて気持ちいいよ、もちろん格闘やタックルも絡めるけどね - 名無しさん 2013-11-21 11 44 21 フレーム5はのせるとしても射Pガン積みは全然OK。むしろ装甲ガン積みの方がどうかと思う - チップ祭り主催者 2013-10-13 22 28 40 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-19 15 23 22 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-04 12 20 46 カンストでこれ使う人増えてきたなー99%役に立たないが - 名無しさん 2013-06-11 02 20 31 カンストならもう趣味でやってるんだろ、好きな機体乗ってやりたいって感じで - 名無しさん 2013-07-07 12 39 06 ザクⅡ改と比べられるけど個人的にはこちらの方が全然強い。バランサーのおかげでうまくやれば回避後狙えるし、どうしようもないときは上に上がれば逃げられる時がある - 名無しさん 2013-06-10 04 13 50 左官から乗るのはNG? - 名無しさん 2013-06-08 16 52 34 中佐混じったらやめておけ。今日も蹴りたくなった。理由はジムLAと同じ - 名無しさん 2013-06-08 19 27 19 個人的にはNG。 エースが乗れば活躍できるが何より地雷率高いんで野良は蹴られても文句言えない 使いこなせば強いはどんな機体にも言えることだね - 名無しさん 2013-06-08 18 46 26 つまり蹴られる覚悟でなら乗っていいと。 - 名無しさん 2013-10-13 16 14 27 まだ尉官だけど、塗装も工夫してヘイト上げないようにしても、いろんな仕事をこなせている時には、試合後半にかけてヘイトが異常なほど上がる。それで大体の試合は数的有利を有効利用して、味方が頑張ってくれるから、試合には勝てる。しかし、低スコアでたまに叩かれる時は結構凹んでしまうorz - 名無しさん 2013-06-05 20 16 47 ガチな輩からしたら陸ガン系3種とBDしか許容されてないっぽいもんな・・・佐官でのジム改・陸ジム・ジムコマは当たりがつよい - 名無しさん 2013-06-07 13 45 57 大尉でLV6までは優秀な機体だと思うしよく使った。少佐からは使用するのに勇気がいる。カスパの選択が外れるとどうにもならない。 - 名無しさん 2013-06-07 12 43 02 コスパの良さが半端ない、カスタム性も合間って俺的には陸ガン系より相当使いやすいなぁ、ヘイトも低いし足周りもそんな気にならん - 名無しさん 2013-06-05 13 07 39 高等学校 - 名無しさん 2013-06-05 13 05 16 ジムとコストが25しか違わないのにHP・スピードの大幅UP、高性能バランサーがついたのは良いね。コストが低いのでリスポも早めだから立ち回り次第では高階級部屋でも使えるかな。でも火力が足りないのでドムとのタイマンは厳しい。 - 名無しさん 2013-06-05 11 41 01 逆、バランスのいい取り回しのよさでドム系とのタイマンのがやり易い。タイマンなら緊急回避なしも気にならないし - 名無しさん 2013-08-04 12 26 15 低コストであり、非常に扱いやすい機体 だが高階級では深刻な火力不足、耐久力の低さ、そして緊急回避がないため戦犯になりやすい。 - 名無しさん 2013-06-05 04 39 09 ポイント解放されたってことはその程度ってレッテル張られたってことよ 察しろよ - 名無しさん 2013-06-05 03 59 59 スラスター値は高いが、スラスター速度はそれほどではない。 - 名無しさん 2013-06-03 00 35 27 完全なるジムの上位交換機体。陸ジムよりサバイバリティは無いが、足回りが良くハイバズ装備。味方に併せ選ぶべき。 - 脚部が 2013-01-10 00 38 39 見た目は良いけど性能はイマイチ。 敵軍のザク改はコスパに優れる傑作汎用機なのに… - 名無しさん 2012-11-18 12 37 19 アップデートでバズハングレのザク改、ダッシュ格闘のジム改という感じになりましたね。 - 名無しさん 2012-11-22 21 30 24 陸ジムよりはジム改の方が使いやす。ちなみにオレのスピードは221。格闘機にも引けを取らない速さだよ - 名無しさん 2012-08-09 13 50 31 どれくらいでドッロプしますか - 名無しさん 2012-08-16 18 36 50 伍長でレベル1と2、軍曹の終わりぐらいでレベル3の図確認 - 名無しさん 2012-08-19 10 47 44 LV5を買っちゃったけど陸ジム5より明らかに弱いね - 名無しさん 2012-09-13 16 54 28 射撃重視の陸ジムとバランスのジム改で使い手の好みはあると思うけど、「明らかに」と言うほど明確な差はないと思いますよ。 - 名無しさん 2012-09-13 18 22 02 コストが上がって移動速度が上がったジム。持ち替えの早いハイパーバズーカの特性を活かし、下格→バズーカで格闘機の体力をゴリっと削れるが、緊急回避がない分、囲まれるとコロっと落ちる。陸ジムや陸ガンとの使い分けが必要される - 名無しさん 2012-09-23 01 51 20 コストとパーツスロットから言わせると、壁の役割を果たすなら素のジムの方がいい - 名無しさん 2012-09-27 12 06 16 確かに素ジムの方がスロット余裕あるけど、脚遅いからなあ…。被弾率がどうしても上がるので、一概にそうとも言いがたい気はします。 - 名無しさん 2012-10-01 18 26 49 性能とかどうでも良くなるくらいカッコイイ機体 - 名無しさん 2012-10-01 23 22 49
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RGM-79CR ジム改高機動型 [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BK060C 2-黒1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ジム系 MS T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [2][1][1] 「特徴:T3部隊」を持つユニット。 サイズは心もとないが、場に出すと「特徴:T3部隊」をクイックタイミングでパンプすることができる。 「特徴:ヘイズル系」を持っていないため、[ヘイズル系]との改装などによるシナジーは期待できないが、 「特徴:T3部隊」を持っているため、ガンダムTR-1[ヘイズル改]のマイナス修正能力や、 エリアルド・ハンターのパンプ能力に貢献することはできる。 「特徴:T3部隊」を持つユニット一覧(B2現在)。 ガンダムTR-1[ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) ガンダムTR-1[ヘイズル改] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII アスワン バイザックTR-2[ビグウィグ] ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] ガンダムTR-1[ヘイズル改](イカロス・ユニット) ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ハイザック先行量産型 ギャプランTR-5[ファイバー] ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] Gパーツ[フルドド] ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ギャプランTR-5[フライルー] ガンダムTR-1[ヘイズル](最終形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]第二形態
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ジム改 RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガン 30/3 密着 8最長 7 低2:6発中3:8発高4:10発 8cnt? ▲ 赤ロック217m青ロック?m 寒冷地仕様マシンガンB 15/1 密着 11最長 11 低2:4発中2:5発高2:6発 6cnt? ▲ 赤ロック217m青ロック?m ジム・ライフル 8/1 密着 17最長 20 低2:4発中2:5発高2:6発 5cnt? ? 赤ロック302m青ロック299m (REV.2.03) 《ブルパップ・マシンガン》 REV.2.0より、サブ射撃からメイン射撃に移行。 1トリガー3連射のマシンガン。陸戦型ガンダムの同武装とほぼ同じものである。 サブにもマシンガンを装備可能なためか、装弾数はやや少なめ。 弾速・出の早さ・弾道安定性に優れており、命中率が高いが、威力は低い。 他機体と違い、若干の対拠点攻撃力があり、1セットでジム・キャノンの拠点弾1発強のダメージを与えられる。ブルパだけの場合、44拠点を10セットで落とせるが、時間効率は悪い。 (拠点攻撃についてはサブの100mmBの項も参照) 単発ダメ8を確認。 《寒冷地仕様マシンガンB》 1トリガー1発のマシンガン。単発ダメージは11。 威力・ダウン値等はジム・寒冷地仕様のそれと同じで、2発でよろけ、4~6発でダウン。 距離による威力減衰が無い。低バランサー機には、2発ヒット後(よろけ確認)は2連撃までしか入らない。 連射性能はなかなか高く、トリガーを連打することで、連射型のマシンガンとほぼ同等の連射が可能。言うなれば手動単発フルオート。 更にトリガーを引いてからの射出も早め。ノックバックは12 硬直取り・スタンショットに向いていて、連続ヒットさせるとなかなか強力。 そこそこのダウン値と連射性能から調整しやすいが、撃つ数を意識しないと逆効果。 トリガー連打に気を取られ過ぎたり、他のマシンガンの感覚で1トリガーだけ引いてしまわないよう注意が必要。 REV.2.01より連射速度が上がったこと、仕様変更によってよろけにくくなった高バランサー機体を2Hitで確実によろけさせられることなどから、評価が上がりつつある武装。 反面、低バランサー機に対してダメージ効率が悪いという欠点もある。 1発あたりのノックバック距離は12~13mで、最長射程は282mである。 《ジム・ライフル》 1トリガー1発発射のライフル。単発ダメージは密着で17、最長射程で20。 ジム・カスタムのものと違い1発ではよろけない点に注意。 140mで20、100mで19を確認。威力減衰の間合いは近め。 MMP-78ザク・マシンガンのような青い弾丸を発射する。 弾速はかなり速く、威力は平均的なマシンガンの2発分程度である。 射程も他のメイン射撃より100m近く伸びており、ロック可能距離は射撃型並である。 敵近距離の射程外から硬直を狙ったり、連撃カットに努めたりと、支援機的な立ち回りもしやすい。 REV2.03の修正で遠距離での威力の減衰が無くなり、射程限界付近でも十分なダメージソースになり得る。 近距離で撃てば弾速の速さから命中率が上がるため遠近両用で運用できる。但しよろけ誘発には表の通り2発必要。 命中すると敵機を押し下げる効果がある(ノックバックの距離検証求む)。 この性質から、敵格闘機に格闘距離へ近づかれないように嫌がらせができる反面、BR等の無誘導武器を持った味方と同じ敵を狙うと、敵を弾いて射撃を命中させられなくなる可能性がある。射撃機体の位置とジョイント数を把握しておこう 2発ヒットからのQSだと、低バランサー機には2連撃まで入る。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4 密着 4最長 3 低1:6?発中1:?発高1:?発 4cnt ? フルオート可 寒冷地仕様マシンガンA 21/3 密着 5最長 4 低6:18発中8:24発高10:30発 6cnt ▲ フルオート可赤ロック217m青ロック212m 100mmマシンガンA 30/3 密着 10最長 8 低2:5発中2:6発高3:8発 8?cnt ▲ 赤ロック217m青ロック212m 100mmマシンガンB 42/6 密着 8最長 8? 低3:9発中4:12発高5:15発 10?cnt △ フルオート可赤ロック217m青ロック212m (REV.2.03) 《頭部バルカン砲》 REV.2.0より初期装備に変更。 他機体のバルカンと違ってダウン値が低い。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 低バランサー機に4発命中してもダウンしないので、クイック・ストライクが可能。低バランサー機の場合は4発命中してからのQSだと1撃で終わってしまう(検証済)のでタックル推奨。6発命中するとダウンする。 最長射程は162mで、リロードは4カウントとサブ武装の中で最も短い。 しかし本機の特徴を考えると、他のサブ武装支給後は使う機会はないだろう。 ただし、本機唯一の「持ち替え動作が無いサブ武装」なので、対タックルには使いやすい。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・16(単発4) 21m・・・16(単発4) 31m・・・16(単発4) 41m・・・16(単発4) 51m・・・16(単発4) 61m・・・16(単発4) 71m・・・16(単発4) 81m・・・16(単発4) 91m・・・12(単発4) 101m・・・12(単発4) 111m・・・12(単発4) 121m・・・12(単発4) 131m・・・7(単発3.5) 141m・・・8(単発4) 151m・・・4 161m・・・4 171m・・・3 《寒冷地仕様マシンガンA》 A型は1トリガー3連射。単発ダメージは5。 集弾性が良く、トリガーを引き続ける事でフルオート可能。 最長射程は273m。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・15(単発5) 21m・・・15(単発5) 31m・・・15(単発5) 41m・・・15(単発5) 51m・・・15(単発5) 61m・・・15(単発5) 71m・・・15(単発5) 81m・・・15(単発5) 91m・・・15(単発5) 101m・・・15(単発5) 111m・・・15(単発5) 121m・・・15(単発5) 131m・・・15(単発5) 141m・・・15(単発5) 151m・・・15(単発5) 161m・・・15(単発5) 171m・・・15(単発5) 181m・・・15(単発5) 191m・・・14(単発4.66) 201m・・・15(単発5) 211m・・・15(単発5) 221m・・・14(単発4.66) 231m・・・14(単発4.66) 241m・・・14(単発4.66) 251m・・・5 261m・・・13(単発4.33) 270m・・・14(単発4.66) 273m・・・5 《100mmマシンガンA》 REV.2.0より、メイン射撃からサブ射撃に移行。 3連射でバラけもそこそこ、際だった特徴はないが無難で威力もそこそこあり、どのような局面にも対処しやすいだろう。 全弾ヒットからのQSだと、低バランサーには連撃は1撃まで。 拠点への攻撃力は弾数と連射性能の関係で下記の100mmマシンガンBに劣る。最長射程は282m。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・30(単発10) 21m・・・30(単発10) 31m・・・30(単発10) 41m・・・30(単発10) 51m・・・30(単発10) 61m・・・30(単発10) 71m・・・30(単発10) 81m・・・30(単発10) 91m・・・20(単発10) 101m・・・30(単発10) 111m・・・20(単発10) 121m・・・20(単発10) 131m・・・20(単発10) 141m・・・10 151m・・・20(単発10) 161m・・・20(単発10) 171m・・・20(単発10) 181m・・・10 191m・・・29(単発9.66) 211m・・・10 221m・・・19(単発9.5) 241m・・・17(単発8.5) 251m・・・17(単発8.5) 261m・・・8 270m・・・17(単発8.5) 281m・・・8 282m・・・8 《100mmマシンガンB》 トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。6発の倍数分を撃つまで中断は不可能。全弾撃ち切るのに約6カウント。 比較的よろけを取りやすく弾がばらつくため、カットやアンチタンク等に有効。敵機の横歩きにも流れ弾が当るので嫌がらせになる。 メイン武装がどれも集弾性が高いので、この武装のバラけは逆に攻め手となり武器となる。 撒きながら確実に当て、敵を追い詰めよう。 単発ダメ8を確認。 なお、拠点に対して1セットでガンタンクの対拠点弾1発強のダメージを与えられる。100mmマシBのみの場合、44拠点を8.5セットで落とせる。 1発あたりの対拠点ダメージは、ブルパの方が2割ほど高いが、弾数・連射性能の面から、1セットあたりの時間効率では100mmマシBが優れる。 100mmマシBを5セット+ブルパを4セットで44の拠点を落とすことができる。フリーで約70カウントかかる。バンナム戦であれば2落としも可能(rev2.02検証済)。 敵拠点のゲージをわずかに残してタンクが落ちた場合の、最後の手段程度に考えておくのが無難であろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 22→22→24 追尾距離59m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動:-10装甲:+10 モーションはジム系と同じでタイミングが取りやすい。 メイン武装がどれもQSと相性が良いので格闘を狙いやすいが、機体のコストと1発ダウンの射撃武装がない事を考えると、無理に格闘を仕掛けるのは避けたい。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -6 +2 +3 155m +2 HP 255エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -4 +1 +3 150m +1 HP 265 機動重視2 -3 0 +2 ???m +2 HP 270 機動重視1 -1 0 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0 0 ???m 0 HP 290 装甲重視1 +1 0 -1 130m -1 HP 300 装甲重視2 +3 0 -1 130m -1 HP 310 装甲重視3 +5 -1 -3 ???m -2 HP 320 装甲重視4 +6 -2 -4 ???m -3 HP 330 《機動重視》 コスト帯の割に機動力は平凡。 機動3以上にすると、軽快に動けるようになる。 機動2はジャンプ性能が上がり、フワジャンの滞空時間が長くなる。 機動4にすればブーストもジャンプ性能も大幅に上がるので、より一層相手の硬直を狙いやすくなる。 間合いを詰めて3連撃、といった攻撃もやりやすくなる。 コストが高い為、接近戦をする場合は十分にレーダーに気を配ろう。 《装甲重視》 装甲セッティング時のHPの上昇幅が他の機体より大きい。 武装の特性上、装甲寄りセッティングで乱戦orアンチタンク編成に用いるのも有効かもしれない。 コストが高い機体なので、やはり無闇に突っ込むような真似は控えたい。 装甲1と2で機動性は変化しない(ただしブーストゲージの回復が遅くなる)。タックルダメージを上げるために装甲セッティングを選ぶなら2が推奨される。 ■支給(コンプリートまで11200) 順番 武器名 ポイント 初期 ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 寒冷地仕様マシンガンA 500 2 セッティング1 500 3 寒冷地仕様マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 100mmマシンガンA 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 100mmマシンガンB 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 ジム・ライフル 1200 13 セッティング8 1200
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RGM-79CR ジム改高機動型 ベースドブースター2 UNIT U-83 黒 1-2-1 C クイック 宇宙 地球 [2][0][2] ジム・スナイパーIIIの換装元。このカードがクイックを持っているため、奇襲ブロックと焼きが可能となっている。 クイックを持つ上に戦闘力も及第点と、一見貧弱だが無駄の無いカードであり、黒ウィニーなどに採用される。
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ジム改高機動型 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1300 150 50 6 1500 C 15 ジムスナイパーⅢヘイズル なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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地上の移動方向補正を検証したので追記しました。宇宙は初耳なんでまた今度… - 名無しさん (2024-04-13 03 11 47) 宇宙も検証したので追記しました。もしや他の機体も…? - 名無しさん (2024-04-15 21 31 18) 寒ジム格闘特化という酔狂な動画の影響で、ジム改350格闘をしてみたが…イマイチだった ジムコマより若干硬いとは言え連撃ないのが辛いな ザクIISのレベル4あれば断然そっちだなマニュと強化斧あるし - 名無しさん (2024-02-21 11 56 12) 他と差を付けるなら高lvの二連BGくらいしか無いからね。足回りと火力サブを持っている強襲支援で使えるのと違いが、盾有りしかアドないけど。Pガンみたいに盾構えてくれたらワンチャン。 - 名無しさん (2024-03-03 21 07 55) 同コスト帯比べても分かりやすい特性スキル無いのがなー。ミサポ系の爆風ひるみ緩和とか有れば、適正無しでも強みになりそうなんだ。 - 名無しさん (2023-11-08 01 14 11) こないだ350戦で水ガン、パジム、レイスに囲まれとったのに返り討ちにしてた人おったんやけど、見た感じそんなアッパー修正も来とる訳でもないしやっぱり中身か… - 名無しさん (2023-10-09 01 55 08) その状況やと相手がテレビゲーム自体初心者やないと無理やと思う。 - 名無しさん (2023-11-05 16 37 13) その時のジム改の主兵装何だったの?二連の凌いでたら単純に凄いし、素バズだったらCTの有利差で持ちこたえたのかな?と思える。どのみち相手の連携の取れてなさを加味しないとその数相手にジム改で返り討ちは厳しいように見えます - 名無しさん (2023-11-05 16 48 59) こまけぇけど盾が[後期型]なら、バルカンも[後期型]にしたれよ。と他MSでバルカンの変更とか追加とかされて結構経って、今更ながら思ったのであった。 - 名無しさん (2023-08-20 18 22 30) ジムコマ寒ジム共々後期バルカンで、初期コスト差の問題かと思えば、スト様も素バルカンという謎が…… - 名無しさん (2023-08-21 02 35 10) まあゲームバランスでしかないよな設定で言えば2種あるフェダーライフル装備の割り当てとかも時期ごとに分けるとかじゃなくゴチャまぜだし。ネモでやっとジムコマンドと同じサーベルとかもなあ(出渕さんがスナIIはネモを意識して逆算デザインしたとかいう設定はあるけど) - 名無しさん (2024-01-17 15 31 16) グリプス機のネモがジムコマサーベルなのに比べたら全然気にならない いやスナIIがネモに影響与えた機体という設定にされたのは知ってるけど剣の弱さで採用するんじゃなくて情報連結とかをネモに付ける方向で採用してほしいわ - 名無しさん (2024-05-01 14 12 04) ジム改はLv1~4まで、ただただ弱いな。硬くも無ければ、火力を出せる訳でも無く、尖った部分も無くただただ弱い…。 - 名無しさん (2023-07-16 05 27 39) この機体ならではの役割が薄いってのがそうさせている印象。二連ビームガンは特色として扱うには環境から離れてて推しにくい。 実装初期は盾持ち回避あり汎用機として重宝したが、ジムトレーナー追加以降連撃のなさが壁運用から退いた。高lv追加でも特段高いHPがある訳でもない上バルカンしか無い副兵装では火力が出しづらい。今ではWDジム並みの機動性位望まないとただ脚の遅い汎用機でしかない...lv4追加を機にてこ入れがあると待ち続けてはいるものの、機会はいつ訪れるのやら... - 名無しさん (2023-07-16 07 15 00) Lv2以降は旋回48の歩行110という素ジムと差のない足回りでやれというのがかなり無茶。同コスト出身のザクSが旋回51歩行120でも遅いって評されて補強を推奨されるのに - 名無しさん (2023-07-16 08 41 54) ジム改全般的な強化を望むとすると、射撃よりの調整で行くならサブにスプレーガンか二連ビームガン(該当武器は主兵装からは削除)が有れば射撃より汎用機として味がでるかもしれない(その場合脚回りの改善は控えめ)。もしくは前線向け汎用機の調整なら脚回りの向上と連撃または高い下格闘補正で壁運用をしやすくして欲しい所かな(その際は適正なし歩行115~125、スラ速170~180、旋回55~60) - 名無しさん (2023-07-16 09 14 32) 素ジムともども、まず足回りは正しい性能になってほしいよね。本来はギャザロジムくらいの足回りが正しい数値だと思う - 名無しさん (2024-04-13 10 52 42) 08(初期型)と0083(改)で別機体にした方が良かったんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-04 20 40 55) もう二度と強化無さそう - 名無しさん (2023-03-09 16 29 36) せめてコスト200の戦場がクイックなりである程度出てくれれば今の性能でも出せるシーンはあるんだが、現状では本当に何もない - 名無しさん (2023-03-09 18 36 59) LV4に回避2と旋回5upくらいしろ - 名無しさん (2023-02-23 11 45 34) お前かレートに出してくる味方への嫌がらせ野郎 - 名無しさん (2023-07-04 20 14 53) せめて、パーツスロット増やして素ジムみたいな事出来ればまだイイのに…。 - 名無しさん (2023-07-16 05 35 59) パジムがLv1担いでる横でLv4の改良バズ担いで出撃出来るのは強みかもな。フルハン+射プロ積めばバズだけでも大分削れるのでは? - 名無しさん (2023-02-16 13 46 41) 射程も15m伸びてるから、機動力が低い欠点を埋める為先に当てていく技量が求められるな!高火力でも当たらなければと赤い人も言っている。 - 名無しさん (2023-02-18 21 14 09) しかし、そもそもハイバズの方がバズ汎向けというねw - 名無しさん (2023-07-16 05 40 13) バズがCT7.4でDPSクソ落ちる上にサブがゴミバルカンしかないから無理 - 名無しさん (2023-08-27 14 11 29) Lv4のいいとこを挙げれば、350コスには珍しいL盾持ちで生存力が高いところ。ただ足まわりが支援なので、味方支援に随伴し、敵の強襲をその固さで壁になりながら高火力な2連を撃ち込むのがいいと思う。OH前提の連射決まれば、かなりのHPを持っていける - 名無しさん (2023-02-16 13 22 41) にらめっこできればいいけど、嚙まれてたらチュンチュンしてる間に支援が殺されそうだが…。まあ火力は出るね。 - 名無しさん (2023-02-16 13 55 09) 既に噛まれてたら手遅れ。一人でのこのこ救援にやってきたジム改なんてエサなんで、初めから側にいよう! ということで - 名無しさん (2023-02-18 22 15 56) L盾持ちならパジムにジムⅡがいるんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-20 00 12 33) LV4は旋回が…陸ジムLV5と比べてカタログ値でも負けてる上に向こうには地上適正があるという()まあ機体の性格上無適正なのはしょうがないとして、旋回48は宇宙なら急制動でなんとかなるけど地上とか支援機かよってくらい遅いからな…まあビームガン装備なら近距離でのバースト火力だけは出る(なおバズ使うならパジムジムⅡ陸ジム辺りの方が絶対いい)し、スラ限界盛りして格闘も織り交ぜながら戦うと一応A+のレートでも良い戦績出せる…けど、本当の射撃瞬間火力最強はザクキャうさぎのビッグガンだから瞬間火力欲しくて支援機無理(またはザク無理)って人じゃなければそっち乗った方がいい。 - 結論 よほど自信がなければレートでは無理 (2023-02-16 12 37 27) Lv4を最大まで強化したがオモチャにすらならない - 名無しさん (2023-02-09 21 12 26) 他のコスト200スタート組のLv4はオーバー系のパーツで遊びようがあるのにジム改だけはジム2との差別化が本当にできない - 名無しさん (2023-03-09 18 24 14) 化石みたいな機体 - 名無しさん (2023-01-23 16 22 42) 3年前に強化されて以降一切そういうのされてないのか…新規機体増やす前にやることあるだろ… - 名無しさん (2023-01-13 12 45 57) 使われてない機体は強化遅いし、そう言う事じゃない?何がだめで使われてないかデータとしてないからやみくも強化できないってことかね - 名無しさん (2023-01-13 12 54 04) 連装lv4だと威力1100×2を大体4連射出来るのか、瞬間火力だけに全てを捧げたような威力だな、強襲が食らえばほぼ確定で足折れるだろうけど - 名無しさん (2023-01-09 20 39 12) LV4の機体データ記載お願いします…m(__)m - 名無しさん (2023-01-06 08 28 15) 期待はしてなかったけどLv4でスキルの追加や機動性の向上はなかったようですね。 - 名無しさん (2023-01-07 01 28 06) しれっとlv4追加されていたのか。改修型のパジム兄貴と同じステージに。 - 名無しさん (2023-01-06 02 39 42) スキル追加やら武装関連以外でテコ入れ上昇調整するなら、改良されたカスパ積みやすくスロット増加くらいしか無いような。素ジムとの差が一番あるのは緊急回避とクセのある強めの射撃武装だから、高lv強制冷却を積んで緊急回避の使用頻度上げて手数の少なさ誤魔化すぐらいしか思い付かない。 - 名無しさん (2022-12-04 20 16 57) 仮にLv4積んだにしても地上適正はないから強制冷却Lv2積んだ適正MSに追い付くのがやっとって - 名無しさん (2022-12-09 23 13 17) 20年くらい前のMGジム改ではブルパップを差し替えでジムライフル、ロングバレルライフルにできたんだけど、そんなのは流石にもう拾わないよね - 名無しさん (2022-11-12 22 30 55) 絆でも寒マシ、100マシ持ちだったけど今は低コスト自体需要ないからジム改ベースの機体ならあるかな?くらい。シャドウズ仕様でビーム・カービンもあるけどこっちは出すとしても別機体だろうし… - 名無しさん (2022-11-12 23 23 39) ジムスナ3の実装で高機動型のジム改が参戦する可能性が現実味を帯びてきたわけだけど、素のジム改が今のままだと期待はできないね - 名無しさん (2022-11-11 21 05 30) ホント使ってる人見かけなくなったな - 名無しさん (2022-10-06 20 41 51) 200コスト戦自体が滅多に無いしね - 名無しさん (2022-12-04 22 37 58) ハイバズ改の強化欲しいけどこいつがもててしまっている現状難しいんだろうな - 名無しさん (2022-08-18 20 09 12) コスト200のくせにハイバズ改を持てることが唯一の特色なんだけど、ジムWDの試作BRと同じで不相応の武器を持てるせいで機体性能を下げらるくらいなら、没収して普通のハイバズで素ジムの上位機としてちゃんと戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2022-08-27 16 16 28) ぶっちゃけCT短縮程度だったからそこまで影響ないと思うよ - 名無しさん (2022-08-27 18 07 36) Lv5ぐらいまで実装して強化しないとマジで出番ないぞ - 名無しさん (2022-08-06 19 12 22) 他の高レベル機体がヘビーアーマーで色々脚光を浴びてるけど、素地のHPが高くないジム改にアーマー付けても生存能力の向上が望めないって真面目にマズいよね。 - 名無しさん (2022-08-06 20 10 49) まずは星1レベル4実装からだね。ヘビーアーマーや各種オバチュも満足に積めないスロットではどうにも活かしきれないが - 名無しさん (2022-10-06 23 37 23) 使用率低すぎると思うし、ジムライフルくらい持たせてもいいのでは - 名無しさん (2022-06-16 22 32 53) 今年に強化入ったような記憶があるんだがアプデに何も乗っ取てないしどうやら勘違いだったようだ。なんか強化ほしい - 名無しさん (2022-06-16 00 16 54) こいつの遠スロがやたら低いのってもしかして射プロガン積み2連ビーが出来ないようになのかな - 名無しさん (2022-04-06 14 30 36) 強化で遠スロが劇的に増えた素のジムやザクが射プロ積みのマシンガンやBSGで戦闘してるところを見ると、その予想は正しいと思える - 名無しさん (2022-04-29 16 57 47) 本機も足回り低いままだから、これからスロット増加の調整する流れに思える。素ジムザクの調整は布石みたいな。 - 名無しさん (2022-05-01 15 07 33) スピードが素ジムと変わらないせいで今のままだとコスト200-300で素ジム以下の能力になってしまうんだよな・・・緊急回避1回で耐久性と高レベルのと武器に釣り合うのか - 名無しさん (2022-06-04 10 26 31) せめて250以降は歩行を5増やしてほしい。盾こそついてるけど同コスト汎用で最悪の足回りで捕まりやすい - 名無しさん (2022-04-04 22 33 45) G3みたいにスロット増加でも良いのかも。アシハヤクナール分の埋め合わせを遠スロをば。 - 名無しさん (2022-04-05 20 35 20) ジム改みたいな機体がしっかり使えるようになれば、低コストも選択肢が広がって楽しめるようになれる筈なんだがな - 名無しさん (2022-02-02 10 50 44) 各種装甲がフラットで旋回が厳しいジム改こそサイフレを有効に活用できるMSだと思うんだが、Lv3にスロ増設しても強フレと並列できついな。 - 名無しさん (2021-08-28 13 49 16) 2連BRとか以前にこいつ耐久足りてないのがちょっと… - 名無しさん (2021-06-23 00 04 05) じゃけんLV2をスロ拡して強フレ5を盛って使いましょうぜ! - 名無しさん (2021-07-08 22 59 43) 適正無しでコマンドと色合い違える調整するなら移動補正と、ドミナンスみたいにパーツスロット増やしてカスタマイズの幅広げるくらいかな。 - 名無しさん (2021-05-29 01 09 27) バズーカ以外持ってくるなよ、晒されても文句言えないレベルのド底辺のプレイだぞ - 名無しさん (2021-05-06 06 18 08) レーティング以外では大目に見てくれよ…… - 名無しさん (2021-05-17 14 20 42) そろそろ強化欲しいなぁ…ザク改がされたんだから同期の本気もされる頃合いな筈。後いくらこの板が過疎ってるからって暴言書き込む人、隠れてゴミ捨ててそう - 名無しさん (2021-03-14 11 45 25) ザク系に比べてジム系の強化が慎重すぎるし強化来てもこれだけ…?感多すぎて期待できない - 名無しさん (2021-03-14 12 06 36) あらゆる面で同じコストのザクSと比べてあまりに貧弱でな・・・入手難度に差があるとはいえ - 名無しさん (2021-03-24 21 40 55) 格闘連撃付いてやっとS型や陸ジムと差別化されそうなスタートライン。 - 名無しさん (2021-03-28 21 27 18) ジム改に連撃付けも微妙ではないか?強気にいける足回りしてないし - 名無しさん (2021-03-31 00 09 12) HPをさらに1000ほど上げて耐補正を上げてカチカチ仕様にしてくれればいい気がする前作みたいに まぁしてくれないだろうけど - 名無しさん (2021-04-13 06 56 47) これに乗る奴は雑魚しかいない。足引っ張り過ぎだろ - 名無しさん (2021-03-10 17 51 31) 2連持つのはマジで論外だわ、200mで即よろけ取れない時点で無い - 名無しさん (2021-03-09 17 42 05) コスト200でハイバズ改を持てるのは魅力的だけど機体性能がちょっと悪いんだよなぁ‥‥ - 名無しさん (2021-03-04 02 10 04) こいつに乗ってる奴で活躍してる奴おらんわ。ほんとうに迷惑な機体 - 名無しさん (2021-02-23 22 22 03) 200コストでの愛機 - 名無しさん (2021-02-08 18 41 51) 中スロー1 遠スロ+1だけでスロ拡張したこいつはレートに出せそうな気もするんだがなぁ。ほんとフレームLv5さえ積めれば他と差が付かないのに… - 名無しさん (2021-01-21 13 24 55) HPもネックだが足回りも相当にひどいので・・・今の250~300くらいだと歩行120の旋回54度+環境適正がスタンダートだし - 名無しさん (2021-01-28 23 18 50) 適正ない癖にこの遅さはかなりネックだね。 - 名無しさん (2021-01-28 23 21 32) 何処の馬鹿だよ、こいつにバズ以外進めた奴 - 名無しさん (2021-01-21 02 29 02) ビアッグの投入のおかげで、もしかしたら2連装BG持ちが200のスタンダートになるのか? - 名無しさん (2020-12-06 15 42 59) いやぁダメだろう。他の奴らに対してなんら圧力にならんもの。 - 名無しさん (2020-12-06 15 47 36) 2連BGはせめて焼き切ったらよろけ取れるようによろけ値を25%にしてほしいな。武装が少ない低コスで武器焼いてすらよろけ取れないのは流石に使えない。 - 名無しさん (2020-12-06 16 24 22) よろけが取りたいならスプレーガン使えば良いのでは?まあそうするとジム改である必要もなくなるけど - 名無しさん (2021-01-01 18 06 52) 凄い使い勝手のいい汎用だからレベル2も使ってみようと思ったんだけどレベル2以上だとバズジムコマの下位互換になっちゃうのかこの子・・・ - 名無しさん (2020-10-26 00 25 40) 耐久が全然違うから下位にはならんはず - 名無しさん (2020-10-26 14 38 25) シリーズ戦適応でE型設定が認められたらコマ互換になってくるかもしれんね。08の冒頭にも出てきてるし。 - 名無しさん (2020-11-26 18 14 23) 最近A+の300でこいつ選択する人がたまにいるけどなんでこいつなんだ? 300はきつくないかい? - 名無しさん (2020-09-15 21 18 33) レート以外なら2連持たせて遊撃枠としてたまに使ってる。300だと兵科関係なしにビーム耐性が低いのがそこそこいるからダメージが出せるし、焼く覚悟で撃てば、足が止まった強襲や一部汎用の脚を簡単に折れる。瞬間火力が同コスト汎用の中でロマン砲の次に高く、焼いてもすぐに冷えるから、単独だとキツいけど、味方と連携しながら戦えばキツさは感じない楽しい機体だと思うよ。 - 名無しさん (2020-09-21 16 47 50) そうか 君星2だったのか レアリティ下げてくれんかな フルハンしづらい - 名無しさん (2020-08-23 11 34 08) 宇宙200に出すのはやってんの?トレーナーいるのに出す意味なくね - 名無しさん (2020-08-07 23 42 16) 下にも書いてあるけど盾、バルカン、バズーカの威力。 - 名無しさん (2020-08-08 00 21 14) 陰キャな乗り手が多い - 名無しさん (2020-07-19 13 50 24) 自己紹介乙 - 名無しさん (2020-08-06 23 20 51) ロングライフルを追加して欲しいな。かなり欲を言えばシマゲルビーマシの実弾版! - 名無しさん (2020-06-12 18 39 21) 自分が使う初期の低コス汎用はほぼコイツ一択みたいな状態だったのである時期から全く使わなくなったにも関わらず自分の個人データ見ると長いこと使用回数一位だった。こないだついに別のに変わったけどあれって全レベル足した数字だから今は色々と選択肢増えたんでずっと同じ機体使いっぱなしってのも少ないし単体で見たらまだコイツのレベ1が1位かも。 - 名無しさん (2020-05-24 01 37 48) 運用と関係ないので雑談で - 名無しさん (2020-05-24 07 28 40) ジム改をレート200で見掛けるけどトレーナー差し置いて使うメリットって何? - 名無しさん (2020-04-19 02 06 26) 盾がある。バルカンがある。バズの威力は200にしてはクソ高い。こんくらいじゃね - 名無しさん (2020-04-19 02 34 14) なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-19 20 26 20) ニ連BSGは味方の編成を見て持つか決めてる。もちろんカスマでの話。 - 名無しさん (2020-04-15 06 32 35) こいつ二連持てたのか…一年弱やってて初めて知ったわ - 名無しさん (2020-04-15 21 43 23) ダメージ役汎用 - あ (2020-06-06 22 24 35) 試しにクイマでビームガンで出てみたらこれはまぁw ダメージ稼げてるようには見えるけど、よろけに縁遠いのでキッツいなー。 - 名無しさん (2020-04-07 00 19 48) 編成で大事だからバズ・ビーム・マシの武装報告はしような!準備時間でもベストは尽くそうぜ。 - 名無しさん (2020-03-11 22 10 05) A+でも宇宙で乗ってる人居たから不思議だったんだけど、バズ改痛いのねw 連撃も特別必要無ければ耐久型で細身だから低コス宇宙なら有りかと思った。 - 名無しさん (2020-03-06 23 13 38) 初心者にビームがんのゴミっぷりは教えておいてほしいものだ - 名無しさん (2020-02-27 22 20 40) つまりビームガンで出撃しろという事か - 名無しさん (2020-02-29 03 08 03) 連撃が無いのは痛いけど、そのおかげでバズ下覚えられたし配布は悪くない。ジムトレ来る前までは強かったし。問題なのは2連ビームガンとか担いでくるヤツ… - 名無しさん (2020-02-01 23 40 52) 低コストはジム改一択みたいなとこあったもんな。 - 名無しさん (2020-02-02 05 28 54) トレーナーさえいなけりゃ200コスは安定のこいつかステータスに癖のあるザク系かってくらいには大正義だった - 名無しさん (2020-02-04 19 29 42) 最初からハイバズ担いでればな - 名無しさん (2020-02-28 14 58 04) なんでか知らんが初期所持に追加された - 名無しさん (2020-01-30 14 09 39) 癖とか全くないのが初期機体にちょうどいいからやろなぁ(バズ装備なら) - 名無しさん (2020-02-02 09 47 06) だがチュートリアルでジムトレが貰えてしまうという - 名無しさん (2020-02-03 12 20 40) 何でコイツで宇宙に来るの...何でや。 - 名無しさん (2020-01-21 22 16 56) 盾が欲しい時乗ってるわ、すまんな - 名無しさん (2020-02-04 15 40 32) バズバルでマニューバを抜き、盾と緊急回避で身を守る動きができればこいつはオンリーワンよ。 - 名無しさん (2020-02-07 22 32 23) B帯以下でマシ握って雑魚狩りするにはいい機体 - 名無しさん (2020-01-18 12 46 03) 自分も雑魚なことに気付いてないね - 名無しさん (2020-03-22 20 16 36) ノータッチとかうせやろ… - 名無しさん (2020-01-15 22 26 23) 前作ではお世話になりました - 名無しさん (2020-01-06 06 50 01) 階級下げるための機体 - 名無しさん (2020-01-05 14 21 08) この系統のジム系は本当に救いないな…ナイトシーカーがなんとか頑張ってるぐらいか - 名無しさん (2019-12-12 23 35 06) 主兵装こんなあっても意味ないし副兵装に一つマシンガン持たせてくれればよかったのに - 名無しさん (2019-12-05 18 09 37) 使えるのが複数ならともかくこのラインナップじゃあね - 名無しさん (2019-12-05 18 15 54) AMBACか宇宙適正のどっちか欲しかったりする - 名無しさん (2019-11-22 23 20 57) 宇宙なら普通に使いやすいんだが、やっぱり器用貧乏というかなんというか・・・ - 名無しさん (2019-11-20 21 19 00) 宇宙適正さえあれば変わったかも - 名無しさん (2019-11-19 13 45 03) ザクSは350ぐらいでも余裕で参加できるのに(レベル4まで開放されてはいるが)こいつなんて最高の300どころか250でもアップアップですよ - 名無しさん (2019-11-13 23 26 22) 足が遅いんだし連撃位あってもよかろうよ - 名無しさん (2019-10-16 17 06 49) 盾があるせいでもあるけどあんなに色々と他が盛られてるザクSよりもHP少ないのが納得できない… - 名無しさん (2019-10-16 16 54 23) 耐久に特化したとか言ってトレと違ってハンガー入れても遠スロ3にならないから強フレ付かないし素のHPでも負けてるというね…格闘は連撃有無のほかにサーベルのLV差で素の威力も負けてるしスピードでも負け。バズのCTでも負け。バルカンに長所がないとは言わないがグレのが与ダメ稼ぎやすい。盾と引き換えにしてるもの多すぎ感。まあジム改が弱いんじゃなくトレが壊れなんだけども。 - 名無しさん (2019-10-11 09 17 08) 200コスだと、遠距離スロが1しかないのがつれぇ。 - 名無しさん (2019-10-11 02 00 24) ジム改はこのコストで色んなユニーク武器持てるのが利点だから、産廃武器が調整されたら一気に変わるポテンシャルを秘めてる - 名無しさん (2019-09-13 00 31 38) 宇宙200で汎用枠武装違いで出撃すれば撹乱できそうなんだけど。 - 名無しさん (2019-11-15 01 11 03) うーんキツい、想像以上にキツい!次のアプデで格闘連撃が加わることを望む! - 名無しさん (2019-09-12 21 38 24) コイツは耐久に特化した機体だから連撃は欲張りすぎ。ジムトレ、夜鹿が一気に終わる。いっそのこと耐久に全振りするべき。 - 名無しさん (2019-09-12 21 50 38) 夜鹿はセットで連撃つければいいと思うし、ジムトレは本来実戦用じゃないんだから一気に終わっても問題ないと思う。ジム改どころか素ジムの時点でジムトレより上でないとおかしいくらいだし - 名無しさん (2019-10-11 10 27 12) 初心者に配ってるジムトレを産廃にしたらダメやろ。 - 名無しさん (2019-10-16 17 14 26) ○○は終わっていい。とか結局は編成に偏りが出て現状と何も変わらん。多様性も糞も無い - 名無しさん (2019-10-16 17 17 39) 連撃追加するなら350〜で耐久もっと増加させて前線支援維持スキル追加くらいだったら運営やりそう - 名無しさん (2019-11-10 15 58 06) ジムトレよりこっちが良いなあ、俺は。ジムトレが見た目見た目LAっぽいから妙にヘイト集まることあるし、ジム改は盾あるのが結構デカイ。それにバズN下はカットされやすいし盾無いから100%よろけもらうしで動かしにくい。バズ下も最速なら回避出来ないしN下よりもかなり早く終わる+盾でカットが無かったことにもなりやすい。ヤンキー格闘が成功しやすくなるのも盾の良いところ。200じゃ生下格闘は爆アド取れるしな - 名無しさん (2019-09-11 10 31 48) 宇宙で使うならジムコマより使い勝手いいのではないだろうか、スピード系が少し劣ってる程度だけで改良ハイバズ持てるし多少頑丈だし - 名無しさん (2019-08-28 21 10 14) いやー難しいと思うよ バズ改持てた所で普通のバズ持った方が回転率高いし 機動力が物を言う宇宙のが辛い - 名無しさん (2019-09-02 21 19 59) 地味に対人レーダーあるので中継の取り合いになるような所では一体いて警戒してくれるとありがたい存在 - 名無しさん (2019-08-27 21 13 28) 5vs5で支援2、汎用3でそのうちゲムがいてもマシンガンと最近見る2連ビームガンを編成考えずに出してくるから本当に困る - 名無しさん (2019-08-23 05 07 56) レベル2がアーマーやたら高いからジムコマとの選択でいけるな。あいつ8500しかないし - 名無しさん (2019-08-22 18 44 40) 250でスロ強化したらかなり固くなるもんね。ただちょっと歩行スピードの差が辛い気がするな。陸事務より遅く思える。 - 名無しさん (2019-08-27 23 59 05) 今は陸ジムと同等かつあちらは適正あるからこっちの方が遅いよ - 名無しさん (2019-09-11 13 11 18) 使ったけどジムトレに比べて後一歩の追撃が出来なくて泣きを見る気がする 味方と意思疎通出来てるならありだと思うけど野良ならジムトレのが楽だわ - 名無しさん (2019-08-20 15 51 13) こっちは防御寄りだから、ゲムの対艦とかザクキャの砲撃をなかったことにできるのが一番の利点 - 名無しさん (2019-08-22 18 46 01) 選択肢入らんって言うけど、200ならジムトレと比べて耐久面勝ち+大盾有りで旋回も勝ちだし言うほど差はなくなったと思う。もちろん連撃とグレの有無はあるが、これで連撃あるとジムトレ食うしマイルドな耐久寄りとしてこんなもんだろう - 名無しさん (2019-08-18 00 15 13) 耐久面勝ちというならHP10000でよかった気がする - 名無しさん (2019-08-18 15 35 44) ジムトレの強化スロが理想的で強化パーツで体力あっさり越えられるし、連撃以外にも前線維持スキルと高レベル武器による火力で結構差があるからなあ。なんか微妙ーに選択肢にするには足りんのよね。 - 名無しさん (2019-08-18 17 31 30) コスト200だとサーベルの2レベル差は大きいな…せめてもうHP+500 耐格を含めた装甲をもう+3~5ほど上がり本当のガチガチ機体にできない限りもう一歩足りないのが事実なんが辛い - 名無しさん (2019-08-19 21 01 24) 耐久寄りにするなら遠スロ増やしてほしかった。 - 名無しさん (2019-08-20 09 13 54) テコ入れされたけど誰か使うヤツいる? - 名無しさん (2019-08-17 20 19 35) 選択肢には入らんな - 名無しさん (2019-08-16 07 50 01) 微々たる強化すぎる… - 名無しさん (2019-08-15 14 15 09) ほんとに少ない。この上がり方ならスキル追加もセットでいいくらいだわ。 - 名無しさん (2019-08-15 17 19 37) ビーム強化されたら出番あるかなぁ - 名無しさん (2019-08-12 00 14 25) 今作はヒット確認して下に繋げるのが強すぎて補正が低かろうと連撃ない機体との差が大きすぎる - 名無しさん (2019-08-09 18 24 08) いつまでたってもLv4が出ないのは運営もどうしたらいいか分からないからなんだろうな。350からは連撃を付けた程度じゃ性能的に通用しないしそれじゃパワードジムとの差別化もできてない。じゃあどうすればいいんだってところで思考が止まったまま今日で一年が経ったわけだ。機体レベル上昇時のコスト50の上り幅がデカすぎて低性能なまま上のコスト帯まで到達してしまうのは、この機体だけじゃなくて全ての低コスト機が抱えてる問題だけどね。これ、いい加減どうにかならんかなぁ…? - 名無しさん (2019-08-02 08 09 09) というか「この機体はこのコストまで」みたいなのを裏で決めてるんじゃないかね - 名無しさん (2019-08-07 13 24 38) 下格のモーションを2段ヒットに変更するだけでいいと思う - 名無しさん (2019-08-16 05 16 55) S型みたいに連撃ないけどかなり硬いバズ汎にしよう - 名無しさん (2019-08-20 15 26 19) 初期はすごく強かった気がするんだが、復帰するといつのまにかめちゃ弱くなってるなあ。まあ200帯なんて何使っても変わらんと思うけどね - 名無しさん (2019-07-24 01 59 33) ジム改とジムカスタムが同じものだと思い込んでました…(小声 - 名無しさん (2019-07-22 17 04 28) 名前だけ見たら同じだもんな。 - 名無しさん (2019-07-30 03 20 34) スロ拡張したところでフレーム盛りもできないしやたらマシ率高いしで地雷御用達に成り下がったな。悲しい限り。 - 名無しさん (2019-07-19 06 01 11) 連撃付けばまあまあかなあ、でもジムトレは3武器持つんだよな… - 名無しさん (2019-07-02 16 12 06) 連撃つけると連邦機体は連撃つければいいっていう頭悪い考えになりつつあるのが余計加速するじゃん - 名無しさん (2019-07-07 01 33 15) 無難にHP1000か?盾持ってそれなりに硬くて弾多いのが特徴だから硬くしてくれ - 名無しさん (2019-06-28 17 48 13) あとは耐弾と耐ビがそれぞれ+3~5ぐらい欲しいな - 名無しさん (2019-06-28 21 36 33) だいたいその通りになったな - 名無しさん (2019-08-15 20 11 34) 陸ジム、ザクFSといった低コスト機の強化が入ったからそう遠くないうちにコイツにも強化が来ると思う。んで、どうせやるなら宇宙適正付けてほしい。宇宙人口増やしたいのならそれぐらいやってくれ。 - 名無しさん (2019-06-19 22 16 36) ザク改もだけど量産型だからって宇宙・地上万能型なんだから、どっちの適正あってもおかしくないんだよね。lv.上がっても寒冷地仕様とか宇宙仕様コマとか食うわけでもないし。 - 名無しさん (2019-06-23 22 03 54) 200から300コストで見かけたると 大概マシじゃない? - 名無しさん (2019-06-17 10 51 09) こいつとシーカーはA帯でもバズ担いでないことが多い - 名無しさん (2019-07-06 02 09 20) 何故か揃ってマシなのよね、わかるわかる。レーティングの場合は警戒して抜けるようにした方がいいね。 - 名無しさん (2019-07-20 01 56 03) 陸ジム強化きたし、次はこれかなと思う。今のうちにこの弱さを堪能しておいたほうがよさげ - 名無しさん (2019-06-16 17 38 05) かつての200の王が悲しい限り かと言ってどう強くすればいいかもようわからん - 名無しさん (2019-06-17 02 15 15) L盾、回避、ハイバズ改持ってるし前線での粘り強さは200汎用の中でもトップクラスだと思うんだけど、今の環境ではちょっと厳しいね - 名無しさん (2019-06-17 10 13 32) HP増加と遠スロ+1でいいと思うんやけど、それにジム系の強化は正直ムズイと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 14 33 17) なんで…?運営がジム嫌いだからとか? - 名無しさん (2019-06-21 19 28 49) 開始直後は全体的に平均上って感じだったのが今では平均下って感じになってしまったインフレって怖い - 名無しさん (2019-06-15 00 02 51) lv.3で2連装ビームガンの使い所さんはあるのだろうか。あるとしても支援が居ないならスナカスで良いなじゃいの?っていう状況にもなりそう。 - 名無しさん (2019-06-14 23 53 22) 陸ジムがHP強化され、強化施設で遠スロ3にならないこいつが200汎用最低HPになってしまった - 名無しさん (2019-06-13 16 30 20) 200はトレーナーLv3、300は色々居るしで250が一番向いてるのかな…ハンガーで遠スロ3に出来るし - 名無しさん (2019-05-31 20 45 57) まあ長らく200汎用引っ張ってきたしもういいだろ。同期のLAやザクキャは元気にしてるけど - 名無しさん (2019-05-31 00 00 54) 無制限にこいつのLv1連れてくる強者いたわ。しかもライバルに勝ってて草生えた - 名無しさん (2019-05-27 17 01 13) 無印の時みたいに豊富なスロットでカチカチに出来ればなぁ…ハイバズの回転と下格のカットでスコアに出ないエースになれそうなのに - 名無しさん (2019-05-24 07 34 43) こいつも現状強化候補に入ってるんかな…入ってないとおかしいレベルの弱さだが - 名無しさん (2019-05-20 23 53 52) 連撃も適正も強判定も無い、ただの盾付きだからなぁ今のところ - 名無しさん (2019-05-22 14 14 54) こいつが弱いんじゃなくジムトレがおかしいだけだから。 - 名無しさん (2019-06-01 20 28 42) 私がショトカを使えるようになったのはこの機体のおかげ。いい練習機でした。 - 名無しさん (2019-05-20 15 52 31) 連撃ないのキツすぎる。200コス帯ならギリって感じだな - 名無しさん (2019-05-18 21 45 34) シーカーがDP落ちして遂に卒業といった所か。D帯の時お世話になった愛機でした。 - 名無しさん (2019-05-14 17 10 33) ハイバズ2入手できたからHPガン盛りのLV3に装備させ300で戦ったけど、普通にコマンドより活躍出来た・・一発が地味に重いわ後地味にしぶとい。 - 名無しさん (2019-05-13 04 09 25) 正直ゴミとか何とか言われるけどこいつが一番使いやすい。盾があるかないかって思った以上に大きいから盾があるって理由だけでもこっち選ぶ。250?装甲強化型ジムでがあるので…。でも実際200コストなら全然ありだと思う。 - 名無しさん (2019-05-08 05 48 46) 山岳200制限はあちこちから狙撃された上、銃撃戦になるからジム改の方が良いのに、馬鹿の一つ覚えでジムトレばっか乗ってきやがって・・・ - 名無しさん (2019-04-28 00 54 02) コスト250の連邦バズ勢にバズ改lv.2見せびらかすが、この子の連撃さんは何処かへお出掛けのようだ。 - 名無しさん (2019-04-15 22 33 13) アブソーバーのレベル上げても良いと思うんですが… - 名無しさん (2019-04-12 21 52 48) スラと耐久力の関係で200はこっちのが扱いやすいな - 名無しさん (2019-04-11 16 36 57) コスト300では完全にインフレに置いて行かれてるな - 名無しさん (2019-04-02 00 41 43) 久しぶりに使ったら連撃無いの忘れててあぁ!?てなった - 名無しさん (2019-04-07 21 36 50) HPをもう少し上げてぜひ壁役として・・・ - 名無しさん (2019-04-22 20 47 16) バズ改CTの為に、ビーム収束パーツよろしく実弾向けの放熱装置パーツ出てきそうだな。 - 名無しさん (2019-03-21 00 22 44) 大盾持ちでサーベルにバルカンが付いてて回避持ちで癖も無く、最序盤から簡単に手に入って武器も同様に入手しやすい…と本当の初心者にとっては良い機体なんだけどね。 - 名無しさん (2019-03-17 02 13 04) ジャンプが建物上る以外の利点が無いから死にスキル化しているのが問題。相手の頭上取っても有利にならんし、溜めて速く跳べるんじゃなくて上昇増えるだけだし。システム改良すればMS単体づつ強化しなくても甦る。 - 名無しさん (2019-03-10 01 26 34) ハイバズ持てなくしてバズ改のCTがハイバズ並に短くなればいいかなって…連撃もつけてさ - 名無しさん (2019-03-10 00 17 44) 運営はジム系に厳しいなぁジオンの機体(特にアッガイ)ばっかり強化して死んでるジム系はずっと無視してるわ… - 名無しさん (2019-03-07 21 34 36) バズ改がこいつとパジムしか持てないんだし、バズ改強化入れば復権もあり得るか…? - 名無しさん (2019-03-03 23 48 37) ない - 名無しさん (2019-03-05 14 28 47) ジムトレに殺されかけてザクS強化でとどめを刺された - 名無しさん (2019-02-28 15 43 41) もうこいつが復権することはないだろうな - 名無しさん (2019-03-01 19 29 45) ジムトレ来て200でさえ最近使わなくなっちゃったなぁ。確かにコイツは盾あって耐久面は良いけど、200コスでは貴重な連撃持ちだからどうしてもコイツ使っちゃうな…。 - 名無しさん (2019-02-27 12 24 38) ゴミ機体 - 名無しさん (2019-02-18 14 33 35) インフレにおいて行かれた感満載だな。ジム系全般に言えることだが - 名無しさん (2019-02-19 01 48 41) まあ上位互換が簡単に無料で手に入るのにこいつは貴重なDPを消費させられる上にたいして強くないけど、まるっきり使えないほど劣ってるほどでもないからまだマシな方だ。200宇宙で2連ビームガン持ってると戦い方次第で化ける - 名無しさん (2019-03-05 21 34 13) ジムコマはサーベルの、ジム改はバズ改のそれぞれ上位レベルが来たら復権できる。 - 名無しさん (2019-02-19 02 58 32) 来たとしてもそれで大きく攻撃力変わるわけでもないから機体性能にテコ入れ入れない限り復権は無理だよ - 名無しさん (2019-02-20 15 56 58) 上位威力がちょっと上がるくらいだから来ても変わらんと思うぞ。 - 名無しさん (2019-05-06 14 08 28) もう半年くらい放置されてるなこいつ。Lv4が来ないのはなにか理由があるんだろうか? - 名無しさん (2019-02-15 21 30 53) lv1=バズ改なるのは良いけど、編成で数増えると追撃阻止率の悪さが目立つね。敵一体づつ集中砲火浴びせる戦法が出来るなら良いけど、野良だし。 - 名無しさん (2019-02-05 22 47 45) こいつでマシンガン持つのはなんか理由あるんか?バズ格出来ないとかは無しで。練習すれば誰でも出来るからね。 - 名無しさん (2019-02-04 15 34 44) 使いやすいブルパとそこそこの射撃補正、あと万が一の時の緊急回避あるからマシ汎としてザク2より安全性が高いってくらいかな?もっとも、バズと比較しての利点はほぼない - 名無しさん (2019-02-06 10 46 28) 俺はレートAカンストだけどバズ格できないマン! ビーム格闘は出来るんだけどな… - 名無しさん (2019-03-05 21 35 09) マシンガン持つなら騙されたと思って2連BG持ってみ - 名無しさん (2019-02-02 01 59 43) 2連ガンはよろけ全然取れないのが辛い 正直マシかスプレーガンの方がいい気がする - 名無しさん (2019-02-02 11 20 21) マシやスプレーをゆったり撃ってる時点で - 名無しさん (2019-02-04 17 39 36) 2連ガンとの比較での話や こいつがほぼバズ汎一択なのは分かるがせめてキャノン系のマシやらと一緒によろけ取れるマシやスプレーの方が2連ガンより個人的にいいってこと - 名無しさん (2019-02-06 10 44 25) 250はザク改やろ!て思ってたけどこいつもあり? - 名無しさん (2019-01-31 19 56 15) ザク改でも使えなくもないけど、バズ汎としてなら火力のジムコマに盾持ち固めで射撃格闘バランスいいジム改でそろえた方が安定度は高いよ。ザク改は中途半端。 - 名無しさん (2019-02-02 02 17 33) 250はザク改出すよりバズ格ならジムコマ、支援を守る壁汎用ならMMPザク2のほうがいいぞ - 名無しさん (2019-03-05 21 36 20) 射撃主兵装が5種もあると一興で武器だけ違うジム改チームもできそうだ。 - 名無しさん (2019-01-26 00 50 10) 今更かもだけどスプレーガンの説明で「バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来る」ってあるけど前作より射程短いから無理では - 名無しさん (2019-01-25 11 54 17) 恐らく当たらない、当たっても格闘が繋げられない距離って意味だと思うぞ - 名無しさん (2019-01-25 11 58 07) 300だとLv3バズサー持てるし硬いしいいぞ - 名無しさん (2019-01-20 15 23 03) 最近、250や300ではジムコマよりコイツ乗ってる。やっぱ硬い機体は正義だな。って。 - 名無しさん (2019-01-09 14 07 24) パーツスロットの関係上、lv.2以上で補助ジェネ積み積みしたら2連ビーム運用するのが良さそう。移動撃ちよりも地上では忘れがちなクイックブースト使うと、他の機体とは違うアプローチが出来る。 - 名無しさん (2019-01-09 06 01 14) 射プロしか積んでないけど350部屋LV3で2連ビ使って与12万でた 相手に強襲居なくて全てA帯だったのに - 名無しさん (2019-01-16 20 25 06) 色々乗った後に300で乗ってみたら連撃ないのが物足りないやらもどかしいやら。 - 名無しさん (2018-12-10 23 49 55) ワカル 最近はド安定だった200でも乗らなくなった - 名無しさん (2018-12-15 16 28 23) その代わり、耐久値がトップクラスなんやで。 - 名無しさん (2018-12-23 11 24 58) 2連ガンとマシンガンが話題になることはあっても全く取り上げられないスプレーガン君……ちなみに宇宙でバズ以外ならスプレーとマシどっちがいいかな? - 名無しさん (2018-12-04 11 36 03) バズ改レベ3が出れば300でも胸を張れるんだけどなぁ - 名無しさん (2018-11-25 11 10 16) 200資源衛星だとに2連装の火力が良い感じ - 名無しさん (2018-11-23 23 37 45) 障害物を使ったヒットアンドアウェイは強いけど全くよろけ取れなくなるからタイマンでやってくれ。マシ装備よりよろけ取れないとか味方の負担にしかならない - 名無しさん (2018-11-27 11 59 06) 瞬間火力は圧倒的に上だがよろけをとり辛いから味方と離れず動いて隙を見せた敵には格闘も振って行こう、マシンガンばっかりより1機は居て欲しい - 名無しさん (2018-11-27 12 10 21) 宇宙ジム改で生格当てていけるだけの立ち回りができる奴なんているか? - 名無しさん (2018-11-30 04 46 38) 宇宙200は鈍足揃いだから格闘生当てはそんなに苦じゃないよ - 名無しさん (2018-12-04 07 39 27) 自機も鈍足で近づく前に蜂の巣にされるのですがそれは...。 - 名無しさん (2018-12-11 00 04 03) ジムコマ弱体したから300でも乗れるかしら? - 名無しさん (2018-11-21 16 35 23) 十分戦える。 - 名無しさん (2018-11-22 04 39 36) ジムコマ除いたら他の選択肢ってイフくらいしかないしなあ - 名無しさん (2018-11-22 12 37 33) いっぱいあるじゃないか・・・ - 名無しさん (2018-12-04 07 11 49) うーん 200だとド安定機体だよなー 他はもろくて選択しにくい - 名無しさん (2018-11-19 15 45 44) 今は選択肢増えたな HP豊富な夜鹿、脚部付ければバズ担げるS型、ミサポは飾りのデザク - 名無しさん (2018-12-04 07 16 12) 私は盾Lv4・格闘Lv2・射撃Lv1・脚部装甲Lv1です。バズの場合。 - 前作経験者 (2018-11-18 19 04 50) Lv1の場合 - 追記 (2018-11-18 19 34 46) 既出だったら申し訳ないけど、サーベルやバルカン装備中にバズ改はどこに消えちゃってるの? - 名無しさん (2018-11-14 17 43 50) 背中の腰あたりに引っ掛けてなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-14 18 59 24) 確認したらマジでバズ改は消えてた パワジは背中右にしまってる - 名無しさん (2018-12-03 18 55 57) lv1のパーツ何が正解なんだろ?フレーム1と盾補強4はいるとして足補強かスピードか悩む - 名無しさん (2018-11-14 16 59 33) 盾Lv4・格闘Lv2・射撃Lv1・脚部装甲Lv1です。バズ持ちの場合。 - 前作経験者 (2018-11-18 19 17 04) ジムコマがまったく当たらんから仕方なくLV3買ってみたけど普通にバズ下が使いやすくていい機体だった... - 名無しさん (2018-11-08 23 14 48) すまねぇ・・・トリガーハッピーだからバズーカよりマシンガン好きですまねぇ・・・すまねぇ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 10 40 22) マシンガンが好きならザクキャの方がダメージも出せてキャノンも撃てるし味方からも称賛されるぞ!是非乗ってみてくれ - 名無しさん (2018-11-07 17 28 43) ジムキャじゃだめですか・・・? - 名無しさん (2018-11-07 22 40 28) ジム系が好きなのかもしれませんが、トリガーハッピーならばこそ是非ザクキャノンをお勧めしたいです。射プロを積んでMMP-80を持てばそれはもうすごい勢いでゴリゴリ削れますよ。 - 名無しさん (2018-11-17 10 59 36) コイツのグレはよろけ値高いからグレからの追撃を積極的に使っていけるなら地上マシもありかな。逆に宇宙での撃ち合いなら単純にジム改以上だから言うことはない - 名無しさん (2018-11-09 15 42 57) すまねえ、夜鹿のページと間違えたわ - 名無しさん (2018-11-09 15 45 57) 汎用マシは寒ジムとザク改で十分だからバズ担いで - 名無しさん (2018-11-09 20 11 16) 宇宙ならいいけど地上ならやめてな? - 名無しさん (2018-11-22 12 38 23) わかるよ・・・コスト200なら俺も・・・気分はランボーかコマンド―かな。思わずウォー!!って - 名無し子 (2018-11-24 22 32 45) 連邦バズ汎の教科書ともいえる機体だよなあ。ジム改先生と呼べるレベル。 - 名無しさん (2018-11-06 03 57 08) ほぼ完璧な調整バランスだし使いやすいよな。レートカンストしてもいまだに300コストまで使ってるぜ!ただ逆にジム改先生よりバズ格が強い汎用連邦機体は強機体になるしかないのがね・・・ - 名無しさん (2018-11-06 08 46 48) 地上でマシンガンかビームガン持つのやめてくれよ - 名無しさん (2018-11-03 17 17 31) 200部屋に2連装ビームで逝ったら思いのほか好調であげくフルカウント取れたやったぜ・・・まあまぐれだろうけど - 名無しさん (2018-11-03 02 56 47) ハイバズ改、威力は大したものなんですがクールタイム1秒弱の差が気になります。皆さんはバズとバズ改どっち使ってます? - 名無しさん (2018-11-01 15 50 08) 200コス帯ならバズ改300帯ならハイバズって感じで使ってます。まあクール気になるんで200でもハイバズだったりしますが、火力を取るか時間を取るか個人の好みですかね - 名無しさん (2018-11-01 17 06 55) ジム改使う限り改良型だね。0.8秒のCTは真っ平らな平面で戦うのでない限り誤魔化せるから。弾も多いしね。ハイパーバズーカLv5が持てるジム改が出ない限りは改良型を使うよ。 - 名無しさん (2018-11-03 15 05 43) わりとエイム有るんでバズ改ですね。 - 名無しさん (2018-11-04 22 18 45) 元々バズーカって延々撃ち合うものじゃないので一発あれば十分だの精神でバズ改ですね - 名無しさん (2018-11-09 00 12 51) 最初コイツすら使いこなせない時期があったなあ - 名無しさん (2018-10-31 10 53 21) マシンガン撃つならザクキャの方が稼げるし瞬間火力なら2連BGの方が強いしサベも活かせるのに地上でマシンガンを持つ利点って何だろう? - 名無しさん (2018-10-27 04 06 41) 原作というか本編や外伝ではそっちを装備していることが多かったからそれが基準だと思ってる層とか? - 名無しさん (2018-10-27 04 44 08) エイムクソ勢でしょ。バズ下格できないから遠くから撃っとこ・・・とか思ってるんでしょ。 - 名無しさん (2018-10-30 11 39 02) エイムなんてクソでも近付けば当たるからいいのよ。それより格闘振らないのが問題大きいと思うのよ。 - 名無しさん (2018-11-01 08 42 50) Aの400レーティングにコレで何度も出撃する奴居て不思議に思ったけど兵装lv5なら結構強いのかな? - 名無しさん (2018-10-25 19 37 42) え?こいつレベル5開放されてんの? - 名無しさん (2018-10-25 20 09 46) コスト制限戦じゃ機体レベル以上の武器は持ち出せないよ 400でマシ持つならパジムでいいけど、そもそも400でマシ持つこと自体特大の地雷踏んでるようなもんだけど - 名無しさん (2018-10-27 07 45 37) 宇宙の新マップで迷惑かと思いつつ2連装ビームガンで与ダメトップ取って勝てた。嬉しい気持ちと正直味方、すまなんだ… - 名無しさん (2018-10-25 09 18 54) 突出した強さがないのに未だ200覇権握り続けてるのよく考えるとすごいなこいつ。パジムDP落ちでバズ改が全員に行き渡って底上げされたしドム陸ガンあたりとはえらい差だ。ひとえにデザクみたいなしょうもない機体ばかり追加する運営のせいだが - 名無しさん (2018-10-25 07 14 39) くそがぁああああ!!なかなかこいつで10万いけない・・・DPS的に7.5万ぐらいが限度なのか・・・ - 名無しさん (2018-10-24 16 47 14) そもそも出せるコスト帯的に300までだし汎用機だし、10万は厳しいでしょ - 名無しさん (2018-10-24 17 18 31) 300汎用当たらなくてジムでやってたときはたまに10万超えてたけど、ジム改当たって使ってからは8~9万くらいが限界だった。 - 名無しさん (2018-10-25 20 10 07) 特に何の特徴もない機体だけどコスト300汎用ではトップクラスの耐久性だから割と重宝してる。フレームlv4、補強材lv3盛ればカチカチな機体に化ける。あと耐格をオマケ程度で盛ってる。ジムコマみたいに尖った機体ではないけど俺は好き - 名無しさん (2018-10-21 23 11 27) 汎用機かくあるべしみたいな性能だよね。俺も好き - 名無しさん (2018-10-21 23 29 06) 雑談版で、コス200で素ジムザクいてレベル下がりすぎだろ、といった趣旨の木が立ってたが、反論で高レベル武器があるから運用次第という意見があったけど・・・こいつはハイバズ改があるから運用次第もクソもないんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-16 23 43 55) それもあるし、結局このゲームはバズ格のダメージがメインなんだから緊急回避有るジム改の方が圧倒的に有利なんだよな。対格レベル3積んだり出来ると体力受けも出来るんだが… - 名無しさん (2018-10-16 23 51 37) コスト300でMMP5持ったザクと同コストでブルパップ3持ったこいつを演習の汎用で比べたら、MMPが1発200でブルパップが190だった。ならジム改でいいかなって感想。 - 名無しさん (2018-10-18 11 44 57) 砂漠の味方に限ってマシ多いのなんとかならんのか…役立たずのボーナスバルーンと化してる。勘弁してくれ。 - 名無しさん (2018-10-09 23 27 39) ほんとそれな ガチでストレスしかないし実際マシもって来る奴下手すぎてストレスマッハ - 名無しさん (2018-10-11 19 59 50) 禿げ上がるよな。 - 名無しさん (2018-10-11 20 00 37) 宇宙から変え忘れたのか単にアホなのか - 名無しさん (2018-10-12 18 04 08) 俺も含めて汎用4人いるぜ勝ったな!→マシンガン×2で前線維持できねええええ - 名無しさん (2018-10-23 07 07 05) ファットアンクルからコレのLV3出た時はガッカリだったけど使って見ると割とイケる。コマみたいにガンガン行けないけど前線を維持するのは得意かも - 名無しさん (2018-10-09 01 34 16) ジムコマとか出てる今でも充分使える機体だと思う。足が遅いの除けば無駄のないオールマイティ機体 - 名無しさん (2018-10-08 08 38 06) ジムコマの全レベルが地上宇宙で揃うなら理想だけどまずそうはならんからジム改使うかな - 名無しさん (2018-10-11 13 43 07) ハイバズ改使えるの今日気づいたけど発射間隔の遅さが気になるがどうなんだろう… - 名無しさん (2018-10-06 03 36 58) 対して気にならん誤差の範囲内。 - 名無しさん (2018-10-07 02 05 12) カットとか乱戦時には改だとその僅かな感覚がもどかしいから結局普通のバズ担がせてる - 名無しさん (2018-10-07 18 23 46) 個人的には200コスのレベル1同士なら改、250以上ならレベル2以上が使えるハイバズかな - 名無しさん (2018-10-08 21 33 54) 威力と2発多いのがデメリットを凌駕してるという評価、俺は。威力はハイパーバズーカのLv5相当だぞ。 - 名無しさん (2018-10-09 15 11 34) 発射間隔の長さ、リロードの長さならジャイバズロケランも似たようなもん、改はそこから弾数倍だしな - 名無しさん (2018-10-11 13 47 25) こいつで皆大人になった。練習機として最適だった。今は倉庫でひっそりと眠っている - 名無しさん (2018-10-03 16 25 19) 次回のアプデで強化してもらいたい…現状同コストのジムと大して性能変わらないから☆2?って思っちゃう性能 - 名無しさん (2018-10-03 15 24 26) 武器レベHPがジムの方が高くても緊急回避とバランサーの有無は結構違うと思うんじゃが - 名無しさん (2018-10-07 22 31 48) 少なくともほぼ同じ腕前同士で地上戦限定ならジム改に軍配が上がるのは間違いない。強化は全く必要ないね、充分適正範囲 - 名無しさん (2018-10-07 23 28 16) DPでのレベル1取得は一等兵01でしたよ - 04 (2018-10-02 13 08 32) 編集しました - 名無しさん (2018-10-02 16 20 22) ありがとうございます。 - 04 (2018-10-02 21 25 40) そういう戦術があるならごめん、無制限にジム改Lv2で来るっていうのはどういうあれなの? - 名無しさん (2018-09-28 19 42 52) 低コストなら落とされても点差になりにくいし、多少は火力にもなれるから鉄砲玉として戦線を切り崩すスタイルなのかもしれん。普通に運用してたら機体を乗り換え忘れたか極めつけの愚か者のどちらかだ - 名無しさん (2018-10-01 20 37 21) 他でも低コスト機でかき乱すから無制限でもって主張を見たことあるけど、事前に意図を説明出来ないなら戦術として不十分だし、相手が惑わされる程度のPSである前提でしか通用しない - 名無しさん (2018-10-06 03 46 43) こいつのマシはマジで勘弁してほしいなー 味方で - 名無しさん (2018-09-26 02 41 14) 同意です - 名無しさん (2018-09-28 20 58 37) 二等兵1でレベル1買えません。訂正お願いします。 - 04 (2018-09-25 19 21 07) コスト200帯ならまず筆頭にくる機体。…なんだが、それより上のコスト帯だと埋もれちゃうのがなぁ。低コスト戦の星という位置付けなんかね。 - 名無しさん (2018-09-22 12 35 14) もう一個上になってくると完全上位のコマンドが出てくるからね。地上と宇宙それぞれ専用だから適正ボーナスもあるし。300以降は乗るメリットがない - 名無しさん (2018-09-22 16 29 06) 射撃補正高いからマシンガンならなんとか…え、ザク改でいいって? まぁ、うん - 名無しさん (2018-09-22 17 18 29) 射撃補正と強化バズーカが強力だから別に埋もれないが - 名無しさん (2018-09-23 21 16 22) 200だと回避バランサーあるだけで優位だったが、今は地上ボーナス付きの陸ジムがいるからなー - 名無しさん (2018-09-22 18 22 43) みんなと同じ機体乗りたくないからあえて陸ジムに乗る - 名無しさん (2018-09-15 15 54 47) ワカル でもロケランが引けない俺は乗れない ワカラナイ・・・ - 名無しさん (2018-09-20 09 11 07) 200 ジム改, 300 ドム、陸ガン 以上!解散!!!! - 名無しさん (2018-09-14 17 07 57) 陸ガンはせめてロケランないと人権ないけどね - 名無しさん (2018-09-18 19 20 57) 陸ガンやドムと違ってハイバズの手数の良さ、癖のなさ、で300でも強いで。ジムコマに侵食されつつあるけどジムコマより堅いしねー - 名無しさん (2018-09-21 15 24 16) イフリートとジムコマの登場で… - 名無しさん (2018-09-25 22 30 04) この機体使うとめっちゃ死ぬ... 生存率を高くするコツを教えてください - 名無しさん (2018-09-13 18 14 14) 緊急回避の有用性と盾を意識するんだ。純粋な体力は低めなのと足遅いから突っ立って撃ち合ってるだけではすぐにぶっ壊される。 向いてるのは200帯だと思うからそこの話をすれば、盾使い切れば体力1.3倍になるし、盾で吸えばよろけないっていうのもでかい、前進、後退時に極力左手側を向けつつ動き、相手の攻撃を食らいそうだと思った時に緊急回避で躱せばかなり生存率上がるはず。あとめっちゃ死ぬならたぶん突っ込みすぎ、隠れつつ一発撃って追撃できそうなら追撃、出来なさそうなら隠れるを繰り返すんだ。前に出るのは横にいる味方が前に出てからでいい、足は遅いから前進後退に気を付けて取り残されないようにな - 名無しさん (2018-09-13 19 12 54) バズ下格入れたら、周りに敵居ないなら追撃、いるならそちらの方をきにしつつ下がる - 名無しさん (2018-09-14 05 16 14) 強化バズチケ交換したけど普通バズと結構迷うな、汎用は混戦になりやすいから射撃間隔が短いのが結構大きい、ジャイバズ相手にするとこの0.8秒で相討ちでもこっちが有利になるし - 名無しさん (2018-09-12 01 15 39) 俺はパジム買ったからハイバズ改持ってるけど結局ハイバズを使ってる - 名無しさん (2018-09-12 01 19 17) 今日のリサチケでバズ改来てるやんけ!優勝した! - 名無しさん (2018-09-10 11 19 13) たった25枚で済むからみんな手に入れとこうな! - 名無しさん (2018-09-10 17 20 16) ゲットしました(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2018-09-10 23 06 32) 先行パジム勢 - 名無しさん (2018-09-11 03 50 35) くそったれめ。ジムストライカーをネメシス隊カラーに変えたからこいつもそうしようとしたら部位の関係で中途半端に再現できねぇよ畜生め。 - 名無しさん (2018-09-10 00 32 03) コイツを色変えるならやっぱり安定の地上軍カラーよ。 - 名無しさん (2018-09-12 07 00 30) ホントだ出来ねぇ…これじゃ金言言っても決まらん… - 名無しさん (2018-09-15 12 00 38) 300で見るようになってきたな…Lv3ほしいです - 名無しさん (2018-09-09 21 29 47) 最近Lv3入手したけどいいですよ。300でlv1ドムをほぼタイマン無傷で倒したときは目からウロコだった。相手にもよるんだろうけど細身とよろけない盾はやっぱ強い! - 名無しさん (2018-09-09 23 47 29) レベル5…いや早くせめて4来てくれ…現状コスト400で出せれるジム系汎用がないんじゃ - 名無しさん (2018-09-09 01 29 13) 木主の依頼で削除. ザメル相手ならトリントンカラーにしないとダメだな - 名無しさん (2018-09-06 21 32 48) カラーリング変更きたから早速0083の紺白カラーにしたぞ - 名無しさん (2018-09-06 18 08 16) 宇宙用に2連装ビーム・ガン購入したけど微妙だなあ 使い慣れてないだけだろうが10000BP無駄にした感じが凄い - 名無しさん (2018-08-31 13 16 10) LVが上がったら高火力になって化ける ・・・ってパターンの武器かもね - 名無しさん (2018-09-01 16 43 33) ターゲットの拘束はしにくいが与ダメは稼ぎやすい。よろけ取るには僚機の協力が必要。2連射のビーム4本でOHになるから考え無しに使うと撃てない時間が増えて結果的にダメージも取れなくなるとか、ただ撃てばいいという簡単な武器でもないかな。 - 名無しさん (2018-09-01 21 22 03) ほぼ当てれる状況下にしないとOHで無駄なクールタイムが多くなる。牽制にもならないのがな…滅多に居ないが相手にしてると凄い分かりやすい - 名無しさん (2018-09-01 23 11 37) ってか、これ現状では射撃補正の高いジムカス用だね ジム改で使う利点が思いつかない・・・ - 名無しさん (2018-09-03 12 48 40) 瞬間火力はあってもよろけ取れないしOHしやすいし復帰も長いから正直イマイチ。副兵装がバルカンのこいつで持つものではないねー - 名無しさん (2018-09-05 12 50 07) 味方を囮にして、敵の横か後ろからの遊撃で近接に繋げると、物凄く火力出る、囮云々なんてどうでもいい、倒せば正義 - 名無しさん (2018-09-10 16 47 08) ビームガンは地上戦で強襲やドムの足を狙ってみな。すぐよちよちしちゃう。脚部破壊兵器として使えばかなり面白いよ。前線に負担かけるからほどほどにね。 - 名無しさん (2018-09-17 12 07 42) こいつが威力ロケランと同じで、弾数とリロードが同等のバズ改担げるのは200コストで破格だと思う。しゃがめば盾が前向くから、盾をうまく使えばザクシリーズとのダメージレースでもかなり勝てる。 - 名無しさん (2018-08-30 01 47 02) 多少しゃがみが普及してきたのでバズからの追撃よろけにバルカンを使うことが少し増えた - 名無しさん (2018-08-30 00 31 06) 最近レベル2が手に入って使っているのですが、コメント見る限りやっぱりマシンガンは地雷なのでしょうか?マシンガン大好きなんですが… - 名無しさん (2018-08-25 19 56 19) マシ持つならザク2改の方が向いている。 - 名無しさん (2018-08-25 20 05 43) 足回りも良好だし、盾も緊急回避もあるから距離取って撃ち続けられるなら優秀なんだけどね。まあレベル2で使うならグレ持ちのザク改の方が優秀ってのは上の人と同意見 - 名無しさん (2018-08-25 20 56 07) 持つなとはいわない。だが味方にいるとろくなことがないイメージ。大体敵来たら即座に支援より後ろに下がる奴ばっかりだし。 - 名無しさん (2018-08-26 10 18 04) そもそもグレ付きのザク改でも立ち回りすごい難しいのにそれすらないジム改でやる意味が分からない。まぁ敵にいるとうざいのは確かだけどさ。 - 名無しさん (2018-08-26 10 22 57) 木主です。やっぱり現状だと好きな機体、武器で戦うってのは周りの迷惑になりかねませんよね…でもやっぱりマシンガン装備が好きなのでザク改で頑張ってみようと思います。予想よりも暖かいコメントありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-26 13 28 46) ザク2改でした!すみません… - 名無しさん (2018-08-26 13 30 00) 200マシはほぼこいつくらいでは - 名無しさん (2018-08-30 12 43 54) 脆いけどザクIIS型があるよ あっちはグレも付いててMMP-78と80から選べる - 名無しさん (2018-09-01 16 46 17) 全員地上だけで使うのが大前提みたいに言ってるが宇宙ならマシのが強い - 名無しさん (2018-09-06 18 12 22) 支援1強襲1の5人編成中2人居て終わってた。まあ役に立たない。使う人の気が知れない。役に立たなさすぎて、毎回無視されて最後に死んでる。 - 名無しさん (2018-09-09 01 43 16) 汎3強1支2の編成みたいなでマシとかビームガン持ってく奴理解できない。しかもレーティで。嫌がらせか? - 名無しさん (2018-08-24 19 46 00) 味方犠牲にして、危なそうならすぐ逃げるだけの簡単なお仕事なのか・・・あれは正直SPYと変わらないよね。 - 名無しさん (2018-08-25 21 17 26) 汎用で開幕ボマーしに行くやつ並みに使えない - 名無しさん (2018-09-14 05 22 02) そしてリンチされている支援機の後ろでマシンガン垂れ流してる奴ばかりだからな。もはや殺意沸くレベル。 - 名無しさん (2018-09-26 20 46 36) こいつとバズ買っとけばとりあえずコスト200で困らないし、初心者救済のための強機体って感じする - 名無しさん (2018-08-24 19 25 31) コスト300でも強い・・・強くない? - 名無しさん (2018-08-23 20 53 45) コスト300にはガンゲルにも負けないドムさんがいるからな・・・ - 名無しさん (2018-08-23 22 33 27) 格闘モーションの違いやホバーなし、盾持ちって辺りではドムより使いやすくはあるかも。 - 名無しさん (2018-08-24 12 47 13) ドムがガンダムとゲルググにも負けないというのは贔屓の引き倒しもいいとこだろ - 名無しさん (2018-08-26 03 41 50) 400じゃ全然見ないしな - 名無しさん (2018-09-18 19 26 14) 前線維持能力のジム改、突破力のドムで住み分け出来てるから甲乙つけがたい。結果両方良機体 - 名無しさん (2018-08-26 11 06 35) 高性能バランサーなくせばバランス取れてると思うんだけどどう思う? - 名無しさん (2018-08-23 16 30 40) 思わない そうなるとザク改が壊れる - 名無しさん (2018-08-28 03 56 54) レベル1は緊急回避なしに調整してくれないかな?強すぎるよ - 名無しさん (2018-08-20 11 53 01) 逆になかったら200戦で価値なくなるぞ。地上なら陸ジムFSが台頭し、宇宙ならLv3のジムザクが台頭する。 - 名無しさん (2018-08-21 01 31 18) パジムがリサイクル交換できるからバズ改装備できるぞ! - 名無しさん (2018-08-17 00 46 22) 低コストで使えるガンダムって感じ。シールドあるのにHPがドム並みに多いのは謎 - 名無しさん (2018-08-16 07 02 31) 低コストガンダムっていうのは同意だが、ドム並…?どこを見て言ってるんだ? - 名無しさん (2018-08-16 07 49 51) 別人だがコスト300だと同じ12500 - 名無しさん (2018-08-16 08 32 00) ああ、そうか。失礼、レベル1で見てたわ、そういえばこいつ初期コス200だもんな… - 名無しさん (2018-08-16 09 10 09) ガンダム来るまでと思ってたらいつの間にか相棒 - 名無しさん (2018-08-16 02 33 06) 無課金ビギナーの強い味方 - 名無しさん (2018-08-15 20 35 22) この機体シールド仕事しすぎで草 - 名無しさん (2018-08-13 19 17 06) 盾破壊されると機体スピード上がるよね。幾らぐらいupしてるのかな? - 名無しさん (2018-08-13 06 13 05) わからんけど5とかじゃないかな。それ以上上がるとザクsの立場なくなるし。 - 名無しさん (2018-08-13 09 05 22) 5以上じゃないかな。明らかに軽快になるの分かるぐらいだし - 名無しさん (2018-08-14 15 21 22) 悪い。スラスターんとこ見てた。。。10と予想 - 名無しさん (2018-08-14 19 17 40) このステータス表示って 盾破壊されると110に戻るのかな。 それとも盾破壊される前が110なのかな - 名無しさん (2018-08-13 14 33 11) ガンダム並みのスピードに感じたよ - 名無しさん (2018-08-14 20 27 44) コスト200にて、ジム改×4 支援機×2 なんとジム改、全員マシンガン! が、緊急回避が上手い方は、次々とバズーカ汎用機相手でも撃破していて勝利。 汎用機=バズーカのイメージが変わりました。 - 名無しさん (2018-08-12 21 30 32) 敵が下手だったんだろな。という感想 - 名無しさん (2018-08-13 01 46 38) そうかもしれませんね。 みんな【C】ランクでしたが、あまり当てにならないのかな? - 名無しさん (2018-08-13 05 55 10) バズ当てても斬りに行く前にボロボロになるから集団マシはかなり厄介 - 名無しさん (2018-08-13 06 06 28) イナゴの集団みたいに一斉に次々と食いつぶしていけるなら、処理速度的にも、ある程度下手でも当てさえすれば頭数に入るという意味でも、実際マシ軍団は強い。 お互いバズとか、中途半端にマシ持ちBR持ち混ざりだと、ドッグファイトになって脆いところから崩されていくから…。 ただ、マシが現状のレーティングマッチで忌避されるのは、野良だと「マシ機に乗ること」「マシ機が味方にいること」に慣れてないことと、わかっててもわざわざそれに対応した行動とるのが煩雑すぎて安定性に欠けちゃって、結果的に「前線のバズ持ち数が負けてる状態で、バズ汎頼みの前線構築に終始する」ってハメに陥っちゃうからなんだよねー。 だから「汎用機=バズーカ」のイメージは野良では下手に崩さないほうがいいと思う - 名無しさん (2018-08-13 08 48 35) 前作よりもマシが強化されてるからバズ正義って考えは捨てたほうが良い。複数機で弾幕張れるのなら味方を巻き込む事を気にせずに撃ち込めるマシはバズーカよりも凶悪 - 名無しさん (2018-08-14 02 51 36) 凶悪どころか相手に一切行動させずに撃破まで持っていけるのがマシ集団。バズと違ってCTの合間に格闘でお茶を濁す必要がないから、ひたすらマシを撃ち続けるだけでよろけがどんどん上書きされる。マシよろけは賛成だけど、よろけ中はよろけ上書き無しにしないとさすがにこれは酷すぎる。 - 名無しさん (2018-08-16 08 56 42) マシ自体が強化されたのはいいけど、よろけのシステムも含めてバランスが微妙に思うところはあるな - 名無しさん (2018-08-16 19 07 42) ですが前にでない人や乱戦で拘束しない人が - 名無しさん (2018-08-18 03 00 54) しれっと更新されてDPに2連装ビームガンLv1追加された模様 - 名無しさん (2018-08-12 12 48 31) 緊急回避持ちかつそこそこのHPにデカい盾持ちと高耐久で超頼りになるんだよな。200地上はこいつとハイパーバズ確保すれば200地上戦はもうそれだけで十分、先行でパワードジムのハイバズ改があれば鬼に金棒でハイバズすらいらない。ブルパップがセットで入手できるから宇宙にも出せてコスパ最高という - 名無しさん (2018-08-12 09 23 33) lv3がDP落ちしたら地上からドムがいなくなりそうだ。 - 名無しさん (2018-08-11 15 26 05) それはたぶんない - 名無しさん (2018-08-11 15 53 13) 無課金でコスト300 LV2でスコア与アシtopとってもドムって称賛しない人多いよね - 名無しさん (2018-08-11 17 51 32) ? - 名無しさん (2018-08-11 18 14 38) 日本語が不自由な俺に発言の意図を解り易く説明してくれ。 - 名無しさん (2018-08-12 11 03 34) ドム乗ってるやつって妬むやつ多いよねー。おれがいつもスコアと与ダメとる時賞賛しねーんだもん。かな?まぁ賞賛が欲しいお年頃なのよね - 名無しさん (2018-08-12 19 04 40) 翻訳ありがとう。なるほど納得です。 - 名無しさん (2018-08-13 01 16 56) ジム改の独壇場はこのスキルで200コストだからこそ。200コストの持ち味を失えばドムにお株を取られる。 - 名無しさん (2018-08-11 20 42 56) ドムは300で唯一連撃持ってる機体だからな。残念ながらジム改に連撃は付いてない - 名無しさん (2018-08-13 01 45 58) 硬さの優位があってもドムの方が火力と機動力が高いからそうでもないやろ - 名無しさん (2018-08-12 17 34 50) 運用DP費用(機体7,900+バズ6,500=計14,40) コスト300のドム(DP7,700)が二等兵で購入できるのに対してこちらは購入するのに一等兵以上が必要。一等兵への昇格任務に機体所持7機があるけど初期機体5機+ドム購入してもあと1機必要。 ジムキャLv2かザクキャLv1をDP3,300で購入し昇格したら残DP8,000~9,000くらいだからジム改運用費用まで十何戦かプレイしたら行けるね。 - 名無しさん (2018-08-11 12 38 10) ガチャでLV3出たんですけど LV1が消えたのはなぜですか? 画面みてもLV3しかいない・・・ - 名無しさん (2018-08-10 06 58 27) 200コストでジム改に劣らない汎用か何か出ないかな。ジム改が流行りすぎというか優秀すぎて変わり映えしない試合になってる - 名無しさん (2018-08-08 06 03 39) lv2にはなるが新機体のザクⅡFSは火力もあっていいと思う、陸ジムはロケラン持てたんだっけ?持てるなら(こいつもlv2必要だけど)スキルもいいしジム改と同じような活躍が見込められそう - 名無しさん (2018-08-08 07 19 24) なんとなく、デザート・ジムあたりが200で出てきそうな気がする。今作は強制ダウンはないから、レールキャノンは強よろけかな - 名無しさん (2018-08-08 07 25 39) というか緊急回避が強すぎ。もちょっと弱くていい - 名無しさん (2018-08-09 22 56 52) 誰でも簡単に手に入る機体が強機体だった場合、それ一色になるよね。この性能ならガチャ産で良かったのでは? - 名無しさん (2018-08-09 23 00 35) ザクⅡSがリサイクルだが来たな。 - 名無しさん (2018-08-10 07 19 58) 主にコスト200、300で使いたいのですが、バズーカでなくマシンガンで出撃が許されるシチュエーションは、どこら辺が判断基準でしょうか? - 名無しさん (2018-08-07 18 32 55) 主に宇宙ですね。地上で使う場合はバズ持ち汎用が半数以上確保できている状況出しましょう。その時にはブリーフィングルームで一言あるとなおよいです。マシンガンで積極的に脚部破壊を狙い、味方がよろけを取ったらサーベルで切りにいけるくらいの視野と予測が必要です。ミリ残りの相手がいればマシンガンで削り切るのがダメージの無駄もなく早いです、無理に突っ込む必要はありませんが、狙える場所にいるなら積極的に狙いましょう。 - 名無しさん (2018-08-07 19 05 56) 2連装ビームガンがそこそこ強い(ただし乱戦に限る)。よろけ取れないからタイマンは無理 - 名無しさん (2018-08-07 02 55 58) ☆2が出たけど、コスト半端過ぎて使えない - 名無しさん (2018-08-06 12 27 00) 取り立てて凄い長所というか、特化した部分は無い。でも武装が多彩で使いやすいのが揃ってる。防御範囲が広い盾もあって、基本的な挙動に関わる機能が充実。すごく連邦って感じのMS - 名無しさん (2018-08-05 11 43 13) ほんとは緊急回避はlv2からで設定ミスでlv1にもついちゃってる くらいありそう - 名無しさん (2018-08-05 10 03 29) コイツの盾の範囲がワケわからん。明らかにガード出来てない部位でも防げれること結構あって使っても使われても違和感がすごい。 - 名無しさん (2018-08-04 23 47 27) おかげでバズ下されてもまれに無傷な時があって頼もしい - 名無しさん (2018-08-05 09 28 44) 自分の盾は頼りないが敵の盾はえらく有能に感じるやつあるある。一発で壊れる時がある一方、何回も持ちこたえる時もあるし、今回も攻撃によっては盾に対する補正とかあるのかな - 名無しさん (2018-08-05 09 32 01) 200コスの破壊者だなぁ - 名無しさん (2018-08-03 19 07 35) 200コスはジム改と他の機体の差がなぁ・・・緊急回避と高バラがあるって破格な感じだし、同じくらい有能な機体がもっと欲しい - 名無しさん (2018-08-05 09 44 54) 2連装ビーム・ガン手に入った。うっかり連射すると即オバヒだけど使いやすくていいな。コスト200戦で一気に2000ダメは凶悪だと思う - 名無しさん (2018-08-03 17 01 32) ひるみとか、何発でよろけるとかある? - 名無しさん (2018-08-03 17 04 58) 使った感じオバヒしないように気を付けるとまずよろけは取れない。なので味方がバズ持ち少ないと自分もきついし味方にもキツイと思われる。200戦だと火力は確かに高いし当てやすいので小まめに撃つのを意識するとダメージレースで有利取りやすい - 名無しさん (2018-08-04 15 45 09) OH覚悟で即撃ち4連当ててもひるまないな - 名無しさん (2018-08-05 02 34 15) 攻略法に緊急回避に関してを追加、主兵装詳細に2連ガンをはじめ少々の追記修正をしました - 名無しさん (2018-08-01 21 05 15) 正直ある程度の技量さえあれば、コスト300戦にバズ担いで出てもそこそこ働ける性能の名機。あと宇宙だとスプレーガンとマシンガンが案外強い - 名無しさん (2018-08-01 20 18 12) ハイバス改でバズ→下→バズは間に合わない気がする・・・ - 名無しさん (2018-08-01 16 44 28) 編集で空白の項目を編集しました。できるだけわかりやすく書きましたが、2連BGとかのあたりはよくわからなかったので誰かわかる方、追記お願いします… - 名無しさん (2018-07-30 21 51 26) ハイバズ改が手に入らぬぇー! - 名無しさん (2018-07-29 21 19 14) ハイバズ改は、パワードジムに付いてる先行配信武器だから。パワードジム持ってなきゃ、現状手に入る方法ない。。。 - 名無しさん (2018-07-29 21 33 32) ハイバズ改はパジム購入してないとまだ手に入らないくさいぞ、抽選配給一覧に載ってない - 名無しさん (2018-07-29 21 33 40) 皆んなが言うようにコスト200戦じゃ最適解じゃないか?ジムザクLv3じゃ高バラも回避もないし、バズ改持てるってものアドバンテージだよな。 - 名無しさん (2018-07-29 14 32 22) 正直全機これでも全く問題にならないどころか、普通に強すぎるレベルだわ、相手のスナがよっぽど上手くない限り - 名無しさん (2018-07-29 18 20 40) 素ジム素ザクLv3と武器のレベルで劣るとはいえ、向こうは回避やバランサーがないのがなぁ。ライン汎用するならこれって感じ - 名無しさん (2018-07-29 19 52 39) 地上はバズ、宇宙は2連で隙がねえな。現状200コス汎用で最強だと思うわ。 - 名無しさん (2018-07-29 13 43 00) コスト200でバズダッシュ下格できる汎用って時点でもう強い - 名無しさん (2018-07-29 07 46 07) 緊急回避もあるんだな 実質ジムコマだろこれ - 名無しさん (2018-07-29 11 37 12) 使ってて気持ちがいい。宇宙でもどんどんバズ下決めれる - 名無しさん (2018-07-29 12 37 28) こいつの強みは2連装ビームガン装備できるとこにあると思う - 名無しさん (2018-07-27 17 54 05) 現状コスト200汎用最強機体だと思う、ただしパジム買っててバズ改持てればの話で。 - 名無しさん (2018-07-27 00 42 53) ですね。ちなみにDPでバズ買ってもイイので低コス最強機体。 - 名無しさん (2018-07-27 13 03 13) 【ビーム・スプレ・ーガン】→【ビーム・スプレーガン】に名称修正. - 伏流 (2018-07-05 12 17 10) 高機動型ザクみたいに副兵装しっかりしたものにしてほしい。現状バルカンクソ弱すぎる。 - 名無しさん (2018-04-29 06 33 19) バルカンは何より弾が足りないんだよな、歩兵追っかけても倒しきれない・・・あとスコープ時の視点移動が遅くて、人を捉えられない - 名無しさん (2018-07-27 17 29 47) ジムコマの登場を待つしかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-29 15 02 52) 物量作戦にはうってつけ。コスト差も前作よりはあるからだいぶ低コスも価値でてきた? - 名無しさん (2018-04-27 12 38 15) ヅダが開始250でこいつが200なのかがなんか腑に落ちんなコレ。あと緊急回避がすごいもっさりだな今回。 - 名無しさん (2018-04-23 17 15 46) スキルだけ見れば前作Lv8相当なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-04-23 20 21 56) めちゃくちゃ弱いなこの機体… - 名無しさん (2018-04-21 00 38 51) ハイバズ装備可能で緊急とバランサー付いてるのにコスト低いから強くないか? - 名無しさん (2018-04-21 15 50 53) 本番でジムザク2スタートかも知れないことを考えたら、安価で少し良い性能かと。打たれ弱いからサポートに徹して…ね? - 名無しさん (2018-04-21 22 31 39) 対人レーダー付いてる辺り実際そうなりそうですね、今回ワッパもよろけ取れるし支援砲撃があのままだと占領阻止とか出来そう - 名無しさん (2018-04-23 17 52 01) 新参っぽいマシ持ち以外ほとんど見なかったしな 俺もチュートリアル以外使ってなかったけど、製品版で高LVが出てコスト制限なら変わるでしょ - 名無しさん (2018-04-21 22 40 50) デカ盾持ちってだけで今後どんな調整されようが生き残りそう - 名無しさん (2018-07-16 16 42 45) ジム改Lv1 HP10000 耐実弾補正4 耐ビーム補正4 耐格闘補正10 射撃補正15 格闘補正10 スピード95 スラスター55 スキル 脚部ショックアブソーバーLv2 クイックブーストLv1 緊急回避制御Lv1 高性能バランサーLv1 対人レーダーLv1 - 名無しさん (2018-04-20 23 31 43)