約 951,992 件
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/105.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/25.html
vsハザマ そう、最大の敵は己なのです。(悟った感) 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/39.html
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。 ハザマWiki 2nd ttp //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ ハザマ@Wiki(旧) ttp //www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/ ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ 次スレは 950を踏んだ人が建てましょう。 前スレ ハザマ Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/ ハザマ Part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/ ハザマ Part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259444847/ ハザマ Part4 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1260631800/ ハザマ Part5 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262679912/ 通常技 5A・・・ジャブ。攻撃位置が高く対空に使えるが、多くのキャラのしゃがみにヒットせず。jc可能。 5B・・・発生の早い膝蹴り。ガードさせて有利なので固めの主軸に。jc可能。 5C・・・×の字に切り上げる2ヒット技。発生が早く攻撃判定が前から斜め上にあるので対空や暴れ潰しに。jc可能。 2A・・・しゃがみ小パン。ガードさせて微不利。 2B・・・下段。全体モーションは長めで空振り時の硬直は若干長い。しゃがみヒットかカウンターで3Cが繋がる。 2C・・・上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。空中ノーマルガード不可。jc可能。 6A・・・中段、肘による鉄鎚。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。17~20F。 6B・・・遅い下段、ローキック。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。 6C・・・小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。カウンター時よろけダウン。ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味になる。 3C・・・足下を切り払う下段斬り。ヒット時ダウン。通常技で最長かつ低姿勢だが硬直がある。 JA・・・斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。 JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。また戻す足にも判定がありめくり性能もある。空対空の主力。jc可能。 JC・・・横方向に切る。リーチは短いが若干のめくり判定有り。連打可能で雪華のように切り刻む5段技。何段目でもjc可能。 J2C・・・下方向を前から背後へ払うように切る。リーチは短いが強力なめくり判定有り。真横の判定は薄い。 (ガードプライマー削り効果がある通常技…6A、6B、6C ) ドライブ(ウロボロス) 5D 真横に鎖を飛ばす 2D 真上に鎖を飛ばす 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可) J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可) J9D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす ドライブ派生 A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 また空中で使うと着地まで硬直が続く。 B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。 C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。 D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。 ※ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定距離以上遠くで当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、2秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをヒットさせたときも全回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。 必殺技 【蛇刃牙】(じゃばき)236D カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド。ガードさせると微不利。弾属性。 【蛇刹】(じゃせつ)214D 構える。この間は被カウンター判定なので危険。放っておくと自動的に構えが解ける。派生に移行可能。 →裂閃牙(れっせんが)A・・・中段。相手しゃがみヒット時2A、蛇翼崩天刃が繋がる。被ガード時微不利。 →牙昇脚(がしょうきゃく)B・・・発生まで無敵。ノーマルヒット時追撃不可だがカウンター時接地まで受け身不能。弾属性。 →残影牙(ざんえいが)C・・・下段。ヒット時相手を浮かせ引き寄せるので追撃可能。ガードプライマー削り有り。 →構え中断 D・・・若干硬直があり、すぐには行動できない。 ※構え後少し待ってから派生すると青い残像が付き性能変化。青くならなくても多少溜めるだけで補正ポイントが減少したり威力が上昇。 裂閃牙・・・仰け反り時間増加、しゃがみヒット時5Bで追撃可能。1Fから足下無敵に。 牙昇脚・・・補正緩和、ダメージ上昇。FC対応技に。 残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引き寄せ効果が大きく。 【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で214B 上段。地上ヒット時ダウン、空中ヒット時下方向に吹き飛びダウンするがコンボを繋ぎすぎると接地前に受身を取られる。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。ガードプライマー削り有り。 【牙砕衝】(がさいしょう)236C 発生10F程度の投げ抜け不可の投げ技。5Bや5Cなどで追撃可。出かかりに無敵有り。 【蛇咬】(じゃこう)623D 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。 高い位置で当てればステ3C>蛇翼や蛟竜で追撃可。自分壁背負い時は2B>5Cなどで拾い直し可。 ディストーションドライブ 【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B 暗転後の発生が非常に早い。判定発生前に無敵が切れる。ガードされるとカウンター始動の反撃が確定。 FC対応。ガードプライマー削り効果有り。ヒット後一回ステップしてからの残影牙、2回ステップしてからの5Bなどで拾い直せる。 【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。 5Dフルヒット時や蛇咬後の追撃に使えるが、硬直が長く一部高速突進技や早い飛び道具で反撃を受ける。D押し続けで行動キャンセル。 【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D アストラルヒート。ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。長い無敵時間がある。3Cや端背負い時の後ろ投げから繋がる。 基本コンボ 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC JC 214B(溜め残影牙で約3200) 5B 3C 214DC 2C jC×5 2C 6D 623D(約2700) 5B 3C 214DC 5C 2C 4DD JC JC 214B(約2500・214DCを溜めると2800) 端背負い限定 5B 3C 214DC 5B 2C 623D 2B 5C JC JC 214B 5B 3C 214DC ディレイ5C 2C 4DA 4D 623D 2B 5C JC×5 JC×5 214B 投げ始動 6投げ 236236B~ 6投げ 6DA→(前ステップ)623D ※カルル等6DA→蛇咬が難しいキャラにはステップを挟むと安定する 4投げ 236236B~ 4投げ>5D~ 高め空投げ>J4D~ 空投げ J2DD 2B 5C 2C 623D 烈閃牙始動 214DA>2A>5B>3C~ 距離があると5Bが外れるので2Bに。またカウンター時は直接5Bが繋がる。 DD使用コンボ 5B 3C 236236B ステ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D(約3800・214DC溜めると4200強) 236236B タメ214DC 5C 2C 4DA 4DD JC JC 214B(約4400・初段はFC?) 3C 214DC 2C JC×4~5 2C 623D 632146C(約4300) (5C) 236236B 4D 623D 632146C(約5500) 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC>JC>214B(約7700) ※蛇咬からの追撃は高い位置にいる相手にヒットさせた方がやりやすい。 カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD JB 5B 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JCx5 JCx5 214B(約4000) 6C(近めCH)>ステ3C 214DC 5C JCx5 2C 4DD JCx5 JCx5 214B(約4000) 6C(近めCH)>ステ236236B~ 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>4DD>JC>JC>214B
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/786.html
オザキ 概要 ビジュがバンドマン過ぎるためボーカル経験は無いが部員数名からギタボ計画を企てられている。ちなみに歌めっちゃ上手い。(実現した) 可愛い(かわいい) 辛いものが食えない。このおかげでFFは大量のユッケジャンを飲んだ。 葡萄祭の打ち上げで大号泣 「俺嬉しいんっすよぉぉぉぉぉぉぉぉ」 たまに台パンする 前髪命卍 前髪を切りすぎてかわちい、お目目がかわちい☺️ 冬の強風に耐えるべくケープの購入を検討中らしい お茶をかけてくるナチュナルサイコパスである✨ トランクに詰まれたことがある シンガーはコイツ クリープハイプの尾崎世界観とシンガーズハイの内山ショートにそっくり ガッチマンの乳首でDJをしていた。 (気持ち良かったァ//💕byガッチマン) KING KAWACHINAGANO
https://w.atwiki.jp/odiobr/pages/39.html
【名前】オザワ 【原作】真・女神転生Ⅰ 【参戦時期】30年後新宿以降 【呼称】一人称:私 二人称:君、お前 【初期支給品】教典@ベルセルク、青酸カリ@現実 【追跡表】 No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 001 ゴッドボイス(物理) ◆fRBHCfnGJI モズグス、オザワ F-2 カテドラル 深夜
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24569.html
オザ 旧ソビエトのマリ人が信仰する精霊。 その名は「主人」の意。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/23.html
基本的な考え方 コンボレシピお約束 補正について コンボレシピ2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 コンボレシピ 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48382.html
登録日:2021/06/15 Tue 14 10 51 更新日:2024/07/08 Mon 06 45 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味被害者 ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラ怪獣 クローン シルバゴン ダイナオリジナル怪獣 チタノザウルス デキサドル ネオザルス ハイパークローン怪獣 ラドン 円谷プロ 平成のジラース 怪獣 最強 隠れた強キャラ これが、私が発見し改良を重ねたハイパークローン怪獣 ネオザルスだ! ネオザルスとは『ウルトラマンダイナ』に登場した怪獣。 よく間違われやすいが、「ネオザ”ウ”ルス」ではない。(*1) 【データ】 別名:ハイパークローン怪獣 身長:73メートル 体重:7万5千トン 【概要】 第16話「激闘!怪獣島」に登場。 TPC生物工学研究所のオオトモ博士により造られたザリーナ地帯の怪獣島最強の怪獣。 元はザリーナ地帯の地下で眠っていた無害な怪獣であったが、島を訪れたオオトモ博士により運悪く発見されてしまい、博士が持って来た様々な怪獣の遺伝子を体に移植され、元の姿から変異した異形な怪獣として完成する。 全身の棘と胸の発光体が特徴で、胸から撃ち敵を追尾する「ホーミングビーム」、そして巨大な尻尾と300万馬力以上の怪力が武器。 特にその怪力は、ダイナ・ストロングタイプと互角かそれ以上のパワーを誇る。 スフィア合成獣やレイキュバス、デスフェイサーらには一歩及ばないが、 トゲトゲで如何にも怪獣然とした分かり易くカッコいいデザイン、単純明快なシンプルな強さ、そしてソフビも発売されたことのある経験もあってか、『ダイナ』怪獣の中では人気や知名度はそこそこ高い。 【活躍】 ネオザルスが完成したら、まず手始めに生物工学委員会を襲撃させる!私の研究が正しかった事を証明する為にね!! 拉致して来たハネジローの知的遺伝子を組み込む事により人間の言葉を理解し命令に従う怪獣となるはずだったが、遺伝子を取り込む前にアスカ・シンによる妨害を受けて失敗。 さらにアスカを追うクローンシルバゴンが研究所に迫った為に「研究所を守れ」というコマンドを受け、博士に起動させられクローンシルバゴンと対決させられる。 クローンシルバゴンとの戦闘では体重差のあるシルバゴン相手に300万馬力以上の怪力で互角以上に渡り合い、 尻尾を絡ませての綱引き勝負でシルバゴンに打ち勝ち続くジャイアントスウィングで研究所に投げ飛ばし、ホーミングビームで研究所ごと撃破した。 「研究所を守れ」という命令にもかかわらず、「研究所ごと敵怪獣を撃破」してしまったネオザルス。 案の定次第に博士のコントロールを受け付けなくなって暴走を始めてしまい、とうとう自身を生み出したオオトモ博士すら踏み潰して殺害してしまった。 私は、お前の生みの親だぞぉぉぉぉぉ!?うわあああああああ!!! アスカの乗るガッツイーグルα号もホーミングビームで撃ち落とすが、ここでアスカがダイナに変身し対決となる。 持ち前の怪力と尻尾でフラッシュタイプを圧倒し、ダイナも負けじと怪力自慢のストロングタイプにチェンジするが、驚くことにネオザルスはストロングタイプすらも圧倒してしまう。 だがホーミングビームを発射した所ダイナに避けられしまい、自身の尻尾を盾替わりにされ尻尾を切断されて弱体化してしまう。 同じ怪力自慢でも、知的な戦いができるダイナの方が一枚上手だったのだ。 怒って再びホーミングビームを放つがダイナも本邦初公開となるガルネイドボンバー・シューティングバージョンで迎え撃ち、そのまま光線の押し合いに負け胴体に大穴を開けられて爆死した。 オオトモ博士の言う通り、知的遺伝子があればネオザルスはダイナと同じく、人類のヒーローとして活躍していたかもしれない。 ……ただし、劇中であっさり暴走してしまった辺り、仮に知性を得たとしても本当に人間の言うことを聞く忠実な怪獣に成り得たのかは怪しいものである。 遅かれ早かれ、ネオザルスの研究に手を出した時点でオオトモ博士に未来は無かったのかもしれない……。 また、ネオザルス自身も人間の科学者の私怨で改造された上に怪獣やウルトラマンと戦わせられることになった挙げ句殺されるとかなりの被害者ではある。 <以下、ちょっとした考察> ネオザルスVSキングシルバゴン よくファンの間で上がるのが、「もしもシルバゴンの強化版のキングシルバゴンとネオザルスが闘ったら、どちらが強いのか?」という話題である。 ブレイクシューターで撤退したり、ゼペリオン光線以下かもしれないホーミングビームで爆死したクローンシルバゴンは、オリジナルより弱いと言えるかもしれないが、逆にオリジナルシルバゴン以上のキングシルバゴンが相手ならどうだろう? キングシルバゴンの470万馬力の怪力ならネオザルスを圧倒できるであろうし、光線技のデモリョションフレイムもある為遠距離戦も可能である。 デモリションフレイムは威力がショボイのでキングシルバゴンの外皮がネオザルスのホーミングビームに耐えられれればデモリションフレイムでジワジワとネオザルスを削っていき勝利するかもしれない。 また同じ理論でゴルドラスとネオザルスの勝負が議論されることがある。 ティガとダイナそしてシルバゴンとネオザルスの力関係を考えると光線の威力的には、ゼペリオン光線>ガルネイドボンバーシューティングバージョン>ホーミングビーム>ゼペリオン光線(ポーズ省略版)なのかもしれない。 余談 着ぐるみはデキサドルの改造。よく観察すると、お腹や太腿などに名残が見受けられる。 鳴き声はラドンの声を早回しにしたもの。どちらかと言えば、同じくラドンの声を加工して使っている平成キングギドラの鳴き声に近いか。 モデルは『メカゴジラの逆襲』に登場したチタノザウルス。と『ウルトラマン』に登場したジラース。名前もそうだが、本来無害なのに自分を迫害した学会への復讐を目論む科学者により発見され改造され倒されると末路も同じである。 必殺技のホーミングビームの発射ポーズは、実は後のウルトラマンネクサスの技、コアインパルスと全く同じだったりする。 『ダイナ』の要素を取り入れた『ウルトラマンデッカー』ではリメイク怪獣であるネオメガスが登場した。 追記・修正は綱引きで勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネオザルスとキングシルバゴンどっちが強いんでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-15 14 33 02) チタノザウルスモチーフだったのか -- 名無しさん (2021-06-15 15 21 35) 見た目や強さは勿論だけどソフビが発売されてたのも人気の理由かもしれない -- 名無しさん (2021-06-15 18 55 16) ある意味平成版ジラース -- 名無しさん (2021-06-15 19 14 53) 正直言ってハネジローの知性を組み込むことが出来たとしても博士の指示を聞かないどころかギマイラやギャビッシュみたいに高い知性を持った邪悪な怪獣になりそうな気がするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 15 37) そもそもメカゴジラの逆襲にはテレスドンやケムラーの図解があって、ジラースとチタノザウルスの逆輸入って気もする。 -- 名無しさん (2021-06-15 21 12 23) マックスが放送されていた頃だったか、500円ソフビのラインナップに入ってたと思う。今はもう無いんだっけ? -- 名無しさん (2021-06-15 22 09 47) ある意味博士はヤプールの真似事してたようなもんだよな。 -- 名無しさん (2021-06-15 22 21 54) 博士は「私はお前の生みの親だぞ!」と言って踏みつぶされたけど、知性があろうが奴隷として好き勝手改造した元凶なんかに従う訳が無いだろ。80のミューの話のマッドサイエンティストと全く同じ因果応報な話に過ぎない。 -- 名無しさん (2021-06-15 22 42 15) 助手のヤマザキも合わせると、アンブレラ関係者の先輩みたいなもんだな。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 29 06) キングシルバゴンとかフラッシュタイプに完敗してたじゃないですかやだー。 -- 名無しさん (2022-04-15 00 17 53) ぶっちゃけストーリー的にも『帰ってきたウルトラマン』の『許されざるいのち』のオマージュっぽかった。 -- 名無しさん (2023-05-12 13 52 05) ↑6 当時はウルトラ怪獣シリーズのソフビは700円(税抜き)だ。ダイナ放送中発売されてから、定番ラインナップに度々入ったり消えたりだった。2009年ごろに再販された(この時は800円になっている)のが最後で、現行サイズでは発売されていない。 -- 名無しさん (2024-07-08 06 41 42) 大怪獣バトルには未参戦だが、バトルナイザーの内部データにはあるようで、当時のチラシに載っていた -- 名無しさん (2024-07-08 06 45 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57349.html
オザンナ アーサー王伝説における円卓の騎士の一。 別名: オザンナルキュールアルディ (オザンナ・ル・キュール・アルディ)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/46.html
体力 通常技の補正表 体力 体力:11000同じレベルなのはノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ。 女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? 通常技の補正表 技名 ダメージ 初段 乗算 備考 A 250 80 82 CSと変更無 2A 150 80 82 CSと変更無 6A 600 75 80 B 400 90 90 2B 450 70 80 6B 600 80 80 C(1HIT) 280 100 89 C(2HIT) 479 - 89 2C 500 90 89 3C 600 85 89 6C(1HIT) 300 100 89 6C(3HIT) 726 100 89 乗算はヒット数で変化せず JA 180 80 82 JB 450 90 86 JC(1段目) 600 90 88 攻撃力が一部異なります。 JC(2~4段目) 300 90 88 JC(5段目) 700 - 88 要検証 J2C 500 80 80 D 500 100 84 6D 600 100 84 4D 600 100 84 2D 600 100 84 J3D 400 100 84 D2段目(共通) 0 - 78 D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 後投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 牙砕衝 0 60 100 始動と乗算が逆かもしれません 蛇刃牙 450 100 89 裂閃牙 450 60 89 タメ裂閃牙 500 60 92 牙昇脚 700 60 80 タメ牙昇脚 900 75 90 FC対応技 残影牙 650 80 80 タメ残影牙 750 85 86 飛鎌突 400 75 92 蛇咬(1段目) 0 70 100 蛇咬(2段目) 1750 - 100 ダメージ減少 蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500/FC対応技 蛟竜烈華斬 2199 無理 無理 ダメージ保障1100? 単発・保障ともに減少 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 キャラコンボレート 80%