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ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれます) 【正体】 ハザマは肉体の名であり、ハザマに憑依している人格は元六英雄のテルミである。また、蒼の魔導書ブレイブルーを作った本人である。 【能力】 確率事象を「観る」ことが出来る。観たものに関しては対応できる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 用途別解説地上牽制 対空 お約束 まず最初に通常技・必殺技の性能を覚える。Wiki内の通常技、必殺技を参照。 ハザマは立ち回りでの移動力や牽制能力が高いキャラなのだが、プレイヤーがその技性能を分かってないと強い立ち回りが出来ません。 キャラ対策やネタ用に正確な情報を知りたい人は、ムックを参照する。なお、ムックの情報をそのまま書くと発売元から訴えられる(当たり前ですが)ので書け(き)ません。 用途別解説 地上牽制 5B、3C、5D(派生A)など。 5B中距離、近距離で使う技。出が早い上に攻撃判定が広くて強く、さらにガードさせて有利Fを奪えるというステキ技。ただし、リーチは短めなので出しどころに注意。 3C下段判定。ハザマの通常技ではもっともリーチが広い。また早いFで低姿勢になるので飛び込みや一部の牽制技を潜って反撃することが可能。ただし、発生がやや遅い上に空振り時の隙も多い。(当てさえすれば蛇刹キャンセルで誤魔化せる) 5D横へのリーチが長い。カウンターヒット時にD派生すれば大概追撃可能。追撃したらそのままダウンを奪うか、エリアルへ。 出している間は硬直に直結するので安易に振っていると弾属性無敵技で潰されたり、食らい判定に技をぶつけられて痛い目を見る。A派生でキャンセルして相手をジャンプさせたり、相手が牽制を出そうとしたところに刺さるように振っていこう。 対空 2C、5C、5A、牙昇脚など。 2C「空中ガード不能」(バリガでは防がれる)という強力な特性を持つ。発生も早い上に判定も強いが、攻撃範囲は真上周辺のみ。補正がゆるいので、この技がヒットしたらダメージを大きく奪えるチャンス。体力負けしていてリターンが欲しいときには一点読みで使ってみるのもいい。 5C目の前をX字に切り上げる。どちらかというと置き牽制技に近く、対空としても使える程度。 5A打点が高く、発生が早い対空。無敵などは一切無いが、ハザマの頭をかすめるような低空ダッシュを落としやすい。 牙昇脚ハザマの対空技でも特に信頼出来る技。溜めと通常時では性能が多少異なるが、基本的にはガードされても反撃を受けにくく、ヒット時は追撃可能、さらに攻撃判定が非常に大きい(めくりにすら対応する)と、優秀な対空技。しかし、蛇刹を経由してからしか出せないのでとっさの対空としては使いにくい。待ちや相手の飛びに合わせて使って行こう。
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ハザマ(CV 中村 悠一) 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駆けろ!」 [プロフィール] 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス [性格] 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 [バックストーリー] 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。
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登録日:2014/05/26 (月) 20 37 49 更新日:2023/03/09 Thu 09 26 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 アッシュランデス アーマロイド デッキ デュエル・マスターズ ランデス 墓地回収 猿ラン 猿神兵アッシュ うなる拳。飛び交う弾頭。隠しきれない炎の闘志! その身を燃やし、活路を開け! 何度でも、何度でも戦う。古きことは恥ではない。 【アッシュランデス】とは《猿神兵アッシュ》を使ったデュエル・マスターズのコントロールデッキである。 ファンからの通称は『猿ラン』。 ●目次 【概要】 【主要カード】 【総評】 【概要】 デッキのコンセプトは《猿神兵アッシュ》のランデス効果を《銃神兵ディオライオス》の効果と組み合わせ、相手のマナやクリーチャーを墓地に送り続ける。 そこに《ゾンビ・カーニバル》などの墓地回収カードで、墓地に送られたアーマロイドを回収していく。 デッキを構成する文明は火と闇で主に組まれ、そこに好みに合わせ光や水といった文明を組み合わせることが多いか。 もちろん火と闇のみで組まれるパターンも存在する。 光を投入する際は、呪文回収カードや火と光の多色アーマロイドが投入がされる。 《アポカリプス・デイ》などの全体破壊、《ペトリアル・フレーム》でアッシュの防御なども行えるのが光投入タイプの特徴。 水を投入する際は、ドローカードや《フォース・アゲイン》の投入などがされる。 かつては《炎槍と水剣の裁》の投入のため、必須と言ってもよいタイプとなっていた。 しかし、《炎槍と水剣の裁》がプレ殿となったため、このデッキタイプの使用率は減った。 DMの歴史上、かなり古くから存在するデッキタイプであることも特徴。 特に《凶星王ダーク・ヒドラ》が登場してからは、爆発的な動きを行うことが可能だった。 ヒドラが殿堂入りをして以降は、アッシュランデスも衰えていくだろうと言われていた。 しかし、ヒドラの殿堂以後もアッシュランデスと相性の良い様々な墓地回収カードが登場する。 そしてついに主要パーツのダーク・ヒドラが、2016年2月1日から殿堂入りに降格したことでDMの戦線に復活。 ヒドラのプレ殿以降完全な構築見直しを余儀なくされたアッシュランデスにとっては吉報。 さらに2022年にはダーク・ヒドラが完全解除により4枚投入可能に。再びダーク・ヒドラのメインエンジン化が期待される。 これによって現在もアッシュランデスは、ランデスデッキの古参デッキとして今もなお輝いている。 【主要カード】 ここで紹介するのは、アッシュランデスで主に使用されることの多いカードである。 もちろん、ここで紹介している以外のカードでも、積極的に投入されているカードは多い。 自壊系のカードや、墓地回収及びリアニメイトとは相性が抜群なので、色々と投入して構築してみよう。 猿神兵アッシュ R 火文明 (4) クリーチャー:アーマロイド 3000 ■自分のアーマロイドが破壊された時、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 デッキの核。このクリーチャー無くしてアッシュランデスは存在することができない。 自分のアーマロイドが破壊されたときに、相手のマナゾーンを一枚墓地に送り込むことができる。 さり気なくアッシュ自身もこの能力の対象なのは嬉しい。 このカードに《銃神兵ディオライオス》などを組み合わせて、相手をズダズダにしていくのだ。 銃神兵ディオライオス R 火文明 (4) クリーチャー:アーマロイド 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 デッキの核その2。出した時に、自身のクリーチャーを一体破壊することで、相手もクリーチャーを一体選んで墓地に送らねばならない。 アッシュと組み合わせることによって、相手のクリーチャーを破壊しつつ、ランデスを行える。 そして墓地回収でこのクリーチャーを回収して、再び召喚する。 うまく噛み合えば、相手はイライラし出すのは必然。 空神兵ウィングライオス R 火文明 (6) クリーチャー:アーマロイド 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び破壊する。 ディオライオスのS・トリガーバージョン。 普通に召喚する場合は、ディオライオスよりコストが重いため使いにくい。 しかしS・トリガーとして出すと効果抜群。 相手のクリーチャーを破壊するだけではなく、相手のターン中でのランデスが可能なのがディオライオスとの差別点。 アッシュランデスの守りとしても候補に入れておこう。 螺神兵ボロック UC 火文明 (1) クリーチャー:アーマロイド 1000- ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある光または水のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 低コストながら、光か水のクリーチャーがバトルゾーンにあると、即座に破壊されるアーマロイド。 アッシュランデスに水か光を投入すると、このクリーチャーを召喚すると、たった1コストでランデスが行える。 またアッシュランデスに光か水を投入せずとも、相手のデッキに光か水が入っていれば効果が発揮できる。 爆裂マーズ・ギル・ヒドラ R 火文明 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド/エイリアン 6000 ■スペース・チャージ:闇(自分のマナゾーンに闇のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) ■SC-クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ■W・ブレイカー 《凶星王ダーク・ヒドラ》のエイリアン版。SCで墓地からクリーチャーを回収できる。 かつてアッシュランデスの主要カードだった《凶星王ダーク・ヒドラ》の代用品として使われることが多い。 ダーク・ヒドラほどの回収効率は無いが、こちらも効率の悪くない回収が可能。 地味にW・ブレイカーのため、打点の方でも期待ができる。 ゾンビ・カーニバル C 闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■種族を1つ選ぶ。自分の墓地から、その種族のクリーチャーを3体まで選び、自分の手札に加える。 S・トリガー呪文で、種族指定を行い、そこから三体までクリーチャーが回収できる。 アッシュランデスでは、古くから使われていた呪文で、今なお猿ランでは採用率が高い。 ダーク・ヒドラが活躍した時期は採用率が低下したが、ヒドラの殿堂以降は、再び採用率が高くなっている。 邪魂転生 R 闇文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の墓地に置く。その後、そのクリーチャー1体につき2枚カードを引く。 自分のクリーチャーを一体破壊すれば、二枚のドローが可能なカード。 ダーク・ヒドラ現役時は、積極的に組み合わされて使用され、かなり高い相性を誇っていた。 激天下!シャチホコ・カイザー C 光/闇/火文明 (7) サイキック・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 5500 ■自分のターンのはじめに、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ターンの初めに、コスト3以下のクリーチャーをリアニメイトできるサイキッククリーチャー。 《超次元リバイヴ・ホール》で出すことが可能なのも、猿ランにとっては嬉しい。 さり気なく光文明を有しているため、《螺神兵ボロック》の自壊能力を利用したコンボが可能。 うまく行けば相手のマナを軽くロックすることが出来る。 凶星王ダーク・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 6000 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー アッシュランデスデッキの核を務めていたカード。 かつてはアーマロイドを墓地から回収し延々とランデスを繰り返すという戦法を行うためには必須のカードだった。 相手にとって脅威的な嫌がらせとなるダーク・ヒドラを用いたこの戦術は、アッシュランデスというデッキを長く支え続けた。 しかし、多くの種族デッキで活躍しすぎたダーク・ヒドラはついにプレミアム殿堂となる。 アッシュランデスは大幅な弱体化を余儀なくされ、『ダーク・ヒドラのいないアッシュランデス』というタイプはデッキ構築の難易度を向上させた。 だが、上述したようにダーク・ヒドラは殿堂解除されDMに本格復帰。 アッシュランデスのメインパーツとして戻ってくることになった。 【総評】 古くから使用されているデッキタイプなだけあって、嵌れば相手に対してかなりの嫌がらせができる。 相手のマナゾーンを0にすることも、アッシュランデスでは難しいことではない。 また、相性の良いカードが多く、構築の自由度が比較的高い点でも非常に好まれている。 弱点としては、マナカーブが非常に悪く、4コストに主要カードが偏りやすい。 そのため速攻デッキなど、攻撃展開が速いデッキには手も足も出ずに敗れることが多い。 そのマナカーブの弱点を補ったのが光や水入りのタイプだが、これはこれで色事故が起きやすいという問題がある。 また、アッシュの能力の性質上、破壊以外の除去を中心に使うデッキタイプ相手には動きが鈍る。 そういったデッキを相手が使ってくる場合はアッシュが真っ先に狙われるため、注意が必要である。 そしてある意味最大の弱点は、《猿神兵アッシュ》自体が非常に手に入りにくいことだろう。 《猿神兵アッシュ》が収録されたパックは、「闘魂編 第4弾 覇道帝国の絆(インビンシブル・ブラッド)」のみしか存在しない。 一応、「紅の鋼鉄兵団(クリムゾン・アーマロイド)デッキ」でも収録はされているが、どの道入手は難しいところ。 アッシュランデスで使われるカードは、《猿神兵アッシュ》以外は入手が難しい訳ではない。 そのため、《猿神兵アッシュ》の再録を望む声は今なお多いのだが… そして2020年、「謎のブラックボックスパック」にて遂に再録。 コンボパーツである《螺神兵ボロック》も同弾にて再録され、以前より格段に作成しやすくなった。 ともあれ、《猿神兵アッシュ》を所持している人には是非とも作ってほしいデッキである。 使ってみれば、アッシュランデスが長くから使われている理由が分かるだろう。 うなる追記。飛び交う修正。隠しきれない追記・修正への闘志! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アッシュ、ギルヒドラ、ジオザマン、リバースチャージャーでループすると楽しいでござる(やってる側は) -- 名無しさん (2014-05-27 19 20 28) やってる側は ってのは妨害系の宿命よなぁ -- 名無しさん (2014-05-27 19 35 22) こいつに限らずデュエマはランデスが再録されないよね -- 名無しさん (2014-05-27 23 22 26) 漫画だと無限掌コンボで無双してたから印象ばかりが強い -- 名無しさん (2015-03-30 22 42 12) Q「」 -- 名無しさん (2015-11-06 23 53 06) ↑はミス、Q「フルコマンドと、無限掌の呪文コンボだ」のやつかww↑2 -- 名無しさん (2015-11-06 23 55 20) 今ではボロックも入手困難に…… -- 名無しさん (2015-12-19 19 44 56) つーかこいつも桃太郎だったよな。マイキーといいモモタルスといい、桃太郎クリーチャー多いな -- 名無しさん (2016-01-18 20 54 23) また再録できなかったのか。ランデス系はやはりタブーなのかな? -- 名無しさん (2016-01-24 15 10 15) 裁とダークヒドラが戻ってきてまた光が当たるか -- 名無しさん (2016-03-08 19 40 21) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には牽制重視で動く。 【中距離】 状況にもよるが、地上戦・空中戦が激しく切り替わる距離。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 牙昇脚を使いたいが、先読みでない限りほぼ当たらない。5A、2A、2Cを使い分けていきたい。 【空対地】 対空精度が問題になるが、J2Cでのめくりが使いやすい。 ウロボロスでの牽制はヒット確認しないでD派生すると危険。 【起き攻め】 リバサ蛇翼読みの牙砕衝など 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 相手ハザマ画面端背負い時の蛇咬ダウン後。 被固め時の6A 残り時間20秒前ぐらいの3C及び残影牙 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オザオザ 岐阜県に伝わる化け物の呼称。
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ハザマ(CV 中村悠一) 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 プロフィール 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 誕生日 4/29 血液型 AB 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス どういうキャラ? ウロボロスにより立ち回りに自由が利き、場と相手をかき乱すトリッキーなキャラクターです。 コンボ火力や固めと崩しは悪くないものの、突進技はなく通常技はリーチが短いため、相手の間合いから離れつつ隙を見計らって相手に触れなければなりません。 よって主にウロボロスによる立ち回りこそが武器となり、より相手の動きを注意深く見ることが重要となってきます。 ウロボロスについてはドライブ解説へ。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンティガ』に登場する怪獣。別名「地中鮫」。 見た目は異名通り、胸鰭の代わりに鋭い鉤爪の生えた腕を持つサメのような姿の怪獣だが、 その正体は宇宙開発企業「サイテックコーポレーション」の最高責任者であるマサキ・ケイゴが製作したロボット怪獣。 何気に『ウルトラシリーズ』において初となる、一から人類の手で作り出されたロボット怪獣である。 名前の由来は恐らく地球・土地・地下を意味する「geo(ジオ)」のローマ字読み+シャークか。 その名の通り地底を潜行しながら背鰭で攻撃する他、 地上戦においても尻尾による攻撃や空中飛行からの体当たり等でウルトラマンティガのパワータイプと張り合うぐらいには戦闘が可能。 また、鼻先から青色破壊光線を発射したり背鰭から発射するリング光線は機械のシステムを初期化することが可能である。 劇中では巨人像の捜索及びティガとの戦闘が目的で、マサキ・ケイゴによって遠隔操作されていた。 マサキの目論見通り巨人像の発見に成功し、その後ティガとの戦闘になる。 戦闘では次第に追い詰められるが、目にマサキの姿が映り、ティガを動揺させる事で生じた隙を利用して反撃する。 その後は口を開けて飛び掛かった所に何とか発射した2度目のデラシウム光流を飲み込んでしまい爆散した。 主に次の話に登場するイーヴィルティガの前座という扱いになり存在が食われてしまった感は否めないが、 後に『ウルトラマンZ』にて似たような名前の怪獣が登場する。 また、『ウルトラマントリガー』のオカグビラ戦はゲオザークのオマージュが見られる。 + その他の作品におけるゲオザーク 『ウルトラマン Fighting Evolution 3』ではミッション「影を継ぐもの」のお邪魔キャラとして登場。 ミッション開始から1分後に現れ、ステージ内の道路に沿って爆走しながら背びれで攻撃してくる。 放っておくとイーヴィルティガとの戦いに集中できないが、攻撃して倒す事も出来ないので厄介である。 事前に建物を壊しておくと、その跡地が安全地帯になるので戦いやすい。バカヤロー! 漫画『DARKNESS HEELS -Lili-』では、第1話に登場。惑星フースの上級市民が暮らす市街地を襲撃した。 巨大化して立ち向かってきたヒロインのリリ・アーカイヴを圧倒して変身解除に追いやるも、 彼女との邂逅で変身能力を取り戻したウルトラマンベリアルが登場。 今度はゲオザーク側が圧倒され、ベリアルクローに貫かれてデスシウム光線で撃破された。 やはりと言うべきか、後にイーヴィルティガの手でバトルナイザーから召喚・使役されていたことが発覚している。 MUGENにおけるゲオザーク カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 氏が以前に製作したゲネガーグがベースとなっている模様。 「噛みつき」や「シャークテール」などの近距離攻撃の他、 地中を潜行して相手に近付く突進技等が搭載されている。 超必殺技は「必殺光線」「スラスターアタック」「潜行攻撃」の3つで、いずれも1ゲージ消費。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ゲオザーク]」をタグに含むページは1つもありません。
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基本的な考え方 コンボレシピお約束補正について 2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
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お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る