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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド おまけスケジュール セイント・ジェムス ジェムス:虫・旅する小さい人たち ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち ジェムス:腹下し・旅する小さい人たち ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち フレイル フレイル:虫・旅する小さい人たち フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち フレイル:腹下し・旅する小さい人たち フレイル:水のなかま・旅する小さい人たち シャムロック シャム:虫・旅する小さい人たち シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち シャム:腹下し・旅する小さい人たち シャム:水のなかま・旅する小さい人たち グレイル グレイル:虫・旅する小さい人たち グレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち グレイル:腹下し・旅する小さい人たち グレイル:水のなかま・旅する小さい人たち タイムスケジュール 腹下し・旅する小さい人たち 腐った・脂身・腐った・魚肉・腐った・アメジスト がランダムで貰えます。(消費AP約60) 第47期~ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 105 109 10 7 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 205 209 20 8 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 305 309 30 9 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 405 409 40 10 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 1 505 509 50 11 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 006 0010 00 12 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 第41期~第47期 リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 105 109 10 7 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 205 209 20 8 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 305 309 30 9 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 405 409 40 10 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 1 505 509 50 11 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 006 0010 00 12 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 ジェムス:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 いない? --- 3 107 1011 10 19 00 いない? --- 3 207 2011 20 20 00 いない? --- 3 307 3011 30 21 00 いない? --- 3 407 4011 40 22 00 いない? --- 3 507 5011 50 23 00 いない? --- 第40期~第41期まで リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 12 104 108 10 1 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 12 204 208 20 2 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 12 304 308 30 3 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 12 404 408 40 4 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 12 504 508 50 5 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 1 005 009 00 6 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 105 109 10 7 00 「犬猫テイストの雑貨ショップノベル」裏の木陰座標x[307]y[273] おなかいたいだよ 1 205 209 20 8 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 305 309 30 9 00 研究院裏の建物裏座標x[369]y[255] おなかいたいだよ 1 405 409 40 10 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 1 505 509 50 11 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 006 0010 00 12 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 106 1010 10 13 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 206 2010 20 14 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 306 3010 30 15 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 406 4010 40 16 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 2 506 5010 50 17 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 007 0011 10 18 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 107 1011 10 19 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 207 2011 20 20 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 307 3011 30 21 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 407 4011 40 22 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ 3 507 5011 50 23 00 オーピメント農場向かいの小屋座標x[21]y[112] おなかいたいだよ
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ジェムは、本作から導入されたアイテム。武器や防具にはめてパワーアップができる。 ジェムをはめるには、スロットの形状を合わせることが必要。 ジェムをリカバー (外す) にはゴールドが必要なので、頻繁に取り外しをするのは避けよう。 ※ver1.3より実装のレアジェム、上限上昇合成についてはこのページの下部に記載 ※ver1.3.1よりジェム専用ルーレットがストアに追加された。 ○スロット □スロット ◇スロット ▽スロット △スロット Σスロット ╋スロット ☆スロット ジェム生成 ジェムの上限値 合成不可のパターン レアジェム作成(ver1.3~) 上限上昇(ver1.3~) □ジェムの有効利用(不確定?) ○スロット ステータスを向上させる。全(部位ー>武器?)にスロットが設けられている。 体力 (赤) 上限値 +50 (レアジェム +60 上限上昇値 +10 ) 攻撃力 (緑) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +50 ) 防御力 (深緑) 上限値 +60 (レアジェム +75 上限上昇値 +25 ) 魔力 (紫) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +25 ) □スロット 攻撃属性を追加させる。武器にのみスロットが設けられている。 属性はそれぞれ敵対属性がある。 炎←→氷 水←→風 毒←→衝撃 光←→闇 例えば自分が攻撃力200に「炎200」のジェムを付けていたとして、 敵が無属性ならダメージは400になるが、「炎」の防御があると200ダメージになる。 敵の攻撃属性は、敵自身の属性にもなり、敵が「炎」攻撃なら、炎ダメージは相殺されダメージは200になる。 逆に敵が「氷」の攻撃属性だと自分の「炎200」のダメージが倍になり、攻撃力200+炎200×2で、ダメージは600になる。 が、攻撃が「氷」でも、「炎」防御がついてたりすると、「炎」防御が優先されダメージは200になってしまう。 また、スラッシュとスタブは属性の補正を受けず、自分の素の攻撃力のダメージになる。 ver1.3より追加されたソーラー武器三種に装着すると、威力が10倍になり 他の属性装着可能武器が実質ゴミ同然になってしまう糞仕様救済措置である。 →<見ろ!他がゴミのようだ! 装着時に文章と選択肢がでるが特に意味はない。 ※ただしソーラー武器は高額(100万)であり、通常攻撃は弱い。 複数種類の属性攻撃を所持、あるいはレインボー攻撃ジェムを持っていないとそこまで強くは無い(敵も属性防御を持つため) どちらかというと、転生やニューゲーム+を重ねている熟練者が楽できる武器である。 炎 (オレンジ) 上限値+400 (レアジェム +500 上限上昇値 +100) 以下同 氷 (シアン) 衝撃 (黄) 毒 (緑) 光 (銀) 闇 (黒) 風 (黄緑) 水 (青) レア・スペクトラム(銀 光と同色) レインボー攻撃ジェム レア・ダークファイア(黒:闇と同色) レインボー攻撃ジェム レインボー攻撃ジェムに関する海外フォーラムはこちら 簡単に説明すると レア・スペクトラム500 = 炎500+氷500+水500 レア・ダークファイア500 = 衝撃500+毒500+風500 で作成可能。 作成条件は厳しい。始めたばかりの人は考えないほうがいい。初心者は属性「防御」を優先しよう。 ダメージはDOT型(光、毒みたいな感じ) レインボー防御をもつボスには効かない? → 効きます →威力が1/10になる 通常の400ジェムの合成ではいずれかの属性の400ジェムができるだけとの情報有。 →例)炎400 + 氷400 + 水400= 氷400 実質2個消える事になるので注意 参考画像 ちなみに武器装着時の発色はスペクトラムのほうは7色に輝いていてポケモンフラッシュで目が痛い綺麗。 ダークファイアは黄色に光り、時折7色の光が波打つように出る感じ。 性能は一緒なのでお好みでどうぞ。 上限が無限に上がる仕様になったので、もしかしたら500↑のものも作れる可能性有。 レア・スペクトラム、レア・ダークファイアについては後述の上限上昇の法則と違う。 スペクトラム500×3、または、ダークファイア500×3、でそれぞれの+1000を作成できる。 (混合では合成不可能 例: スペクトラム500 + ダークファイア500 + ダークファイア 500 →合成できない) 1000以上に強化するためには、強化するジェムに+500のジェムを組み合わせれば良い。 →スペクトラム1000 + スペクトラム500 x2 → スペクトラム1250 ができる ◇スロット 属性防御を追加させる。または、アイテム、ジェム、武器のドロップ率を増加させる (空色) 盾・ヘルメット・鎧・指輪にスロットが設けられている。 属性防御は大事な要素である。 タイタン(敵)が属性攻撃を持つ場合、該当の属性防御をもっていないとガードをしても属性ダメージが貫通してしまう。(パリィやパーフェクトブロックでは貫通しない) また普通に攻撃を受けた場合も通常ダメージに加え、属性ダメージを受ける。 初心者は各属性のジェムを集め、早めにレインボー防御ジェム(レア・防御ジェム)を作ると楽になるだろう。 炎 (オレンジ) 氷 (シアン) 衝撃 (黄) 毒 (緑) 光 (銀) 闇 (黒) 風 (黄緑) 水 (青) レア・防御ジェム (レインボー) レインボージェムは、6種の防御ジェムおよびタイタンブレーク+2六角形ジェムを合成することで作れる。(六角形ジェムは何でもいい) 公式英語フォーラムのトピックを参照。 ポイントは、防御ジェムを合成して新たな防御ジェムを作ること (ドロップ率増加ができると失敗)。 以下の工程を踏まずに、店売りやドロップした光・闇ジェムを使用しても作成はできない。 キチンと合成して光・闇ジェム作成すること。(関連質問が多い為追記) まずは 炎 + 氷 + 水 → 光 衝撃 + 毒 + 風 → 闇 を作る。そして 光 + 闇 + タイタンブレーク+2六角形ジェム → レインボー防御 となる。 (ver1.3より、ジェムの名称が「レア・防御ジェム」に変更された ) また、レインボー防御を3つ合成(ver1.3から可能)すると ヒット時に経験値1000を獲得するジェム(六角形) を作成できるがXP%アップジェムのほうが効率がいいし、作成するメリットはないと思われる。 一応こんなん↓ ドロップ率アップに関しては、複数個装着すれば効果は重複する。用途に応じて使い分けよう。 参考程度だが、◇スロットが3つある盾にジェムドロップ400~500%アップを3つつけると お金とジェムのドロップ割合がいい具合になる。 ▽スロット 攻撃ボーナスを追加させる。武器・指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 ブロック時/パーフェクトブロック時/パリィ時/パーフェクトパリィ時/浅手時/コンボ時 (ヒット時が追加 ver1.3) 自身の体力を獲得 (紅色) タイタンにダメージを与える (藤色) シールド獲得 (黄緑) △スロット (実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のライト武器専用のボーナス。 コンボ時体力獲得/ゴールド獲得/コンボ継続/4コンボ時すべてブロックなど タイタンスピード80%/90% Σスロット (実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のヘビー武器専用のボーナス。 自身の体力を獲得 (紅色) タイタンにダメージを与える (藤色) コンボ時スラッシュ+1(薄紫色) ╋スロット (実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部の二刀流武器専用のボーナス。 魔法時タイタンブレーク+1(砂色) コンボ時 XP 獲得など スタブ時ゴールド獲得(黄色) すべてパリィ(青色) ☆スロット (実際の形) (本当は六角形だけど機種依存文字なのでwiki内では☆で代用) 各種ボーナスを追加させる。鎧、指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 XP追加 (緑) ゴールド追加 (金色) 魔法時シールド獲得 (黄緑) タイタンブレーク (砂色) パーフェクトパリィ時にタイタンをスタン(水色) 魔法時体力獲得(紅色) レアアイテムドロップ率増加(金色?) ヒット時1000XP獲得(赤?) ※ずっとお世話になるのはゴールド追加(最大37%)。早めに最大値のものを作成したい。 鎧と指輪の2箇所につければ1.74倍のお金を入手できる。 ジェム生成 クッカーにジェムを3つ入れて、新しいジェムを生成できる。 例えば○型ジェムを3つクッカーに入れて値の大きい○型ジェムを作る。 同型のジェムを3つ入れると同型のジェムが出来やすいが、必ず同型が出来るとは限らない。同型かつ同種のジェムを3つ入れるとより高いレベルのジェムを作成できる。 ただし、レインボージェムは上記レシピで必ず出来るようだ。 ジェムの上限値 ジェムには値の付いたものがある。例えば▽パリィ時タイタンにダメージの上限値は1000である。(バージョン1.2) 現在のところジェムの上限値として報告されているのは以下の通りである。 ○型 シールドジェム(深緑) 上限値+60 ▽型 パリィ時タイタンにダメージジェム(紫) 上限値1000 ☆型 ゴールドジェム(黄) 上限値+37 公式英語フォーラムのトピック「New Master Gem + Forging List!」には全ジェムの最高値が一覧されている。 ただし後述のとおり、○ジェム、□ジェムに関しては上限突破が実装された(ver1.3~) 合成不可のパターン 合成しようとするとメッセージで不可(「スロット1の○○○○ジェムはこの組み合わせで強化することができません。他のジェムの組み合わせを試してみてください。」と言われる)。バージョン1.3で確認。 ☆型 ボーナス タイタンブレーク+2(薄黄)を3つ Σ型 ヘビー コンボスラッシュ+1(暗紫)を3つ △型 ライト タイタンスピード80%(暗紫)を3つ ╋型 二刀流 すべてパリィ(青色)を3つ ※ver1.3における新仕様↓ (お盆に編集予定発言をしていた方、ここらへん適当に使えたら使ってください) レアジェム作成(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムにおけるレアジェム作成が可能になった。この「レア」ジェムは上限上昇合成の基点にもなる 同種のカンストした通常ジェムを3つ合成することで作成可能。 例) 攻撃200 + 攻撃200 + 攻撃200 = 攻撃250 炎 400 + 炎 400 + 炎 400 = 炎 500 上限上昇(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムの上限が実質無限になった。(ver1.3~) レアジェム + 通常ジェム + 通常ジェム = レアジェムの上限上昇 となる。これを繰り返すことで最大値が延々と上がっていく。 合成する通常ジェムには一定以上の値が必要だが、レアジェム上昇値は各ジェム毎に規定値がある。 合成に必要な通常ジェム最低値 攻撃 100 魔力 100 防御 40 体力 40 属性 200 攻撃ジェムの例) 250 + 200 + 200 = 300 250 + 150 + 100 = 300 250 + 100 + 100 = 300 外人の猛者が常に仲間内での最高値ジェムを掲載している↓ 海外フォーラム □ジェムの有効利用(不確定?) 別属性の□ジェムを合成する際、違う形のジェムになってしまうことがあるが、一定の条件で合成すれば、 高確率で別属性にすることができる。これにより余っている属性攻撃ジェムを 有効利用することができる。(レインボー攻撃作りたい人向け) 方法としては 「ひとつ目のジェムが300以上なら、それ以外を150以下に」([300〜] + [1〜150] + [1〜150]) 「ひとつ目のジェムが100以上299以下なら、それ以外を99以下に」 ([100〜299] + [1〜99] + [1〜99]) というもの。(いい表現あれば訂正おね) ただし違う形のジェムができてしまっている人もいるみたいなのでご注意 外人さんが試してみた例(ランダム要素があるかもしれません。あくまで参考に。) 1. 風 374 + 氷 131 + 水 5 = 水 379 2. 炎 384 + 毒 52 + 風 89 = 水 385 3. 闇 333+ 風 173+ 水 64= 光 367 4. 水 379 + 炎 120 + 炎 64 = 光 386 5. 光 367+ 闇 80+ 衝撃 26= 水 381 6. 光 386 + 風 80 + 炎 30 = 水 388 7. 衝撃 251 + 闇 55 + 毒 7 = 水 251 8. 氷 298 + 風 75 + 衝撃 50 = 闇 321 9. 闇 178 + 毒 46 + 氷 30 = 氷 198 10. 炎 163 + 風 78 + 毒 56 = 衝撃 197
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アーツ 魔法 トリガー サポート その他マスタージェムLv5検証メモ 必要クリスタル数 トリガー系の優先順位 アーツ 名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル ソードアーツ 剣装備時、ソードアーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 二刀アーツ 剣二本とアクセなしでソードアーツ使用可能 威力Lv+10%発光率Lv*100% 5 ソードアーツLv5 100/1000/2000/10000 スピアアーツ 槍装備時、スピアアーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 アクスアーツ 斧装備時、アクスアーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 ボウアーツ 弓装備時、ボウアーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 メイスアーツ 杖装備時、メイスアーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 格闘アーツ 素手時、格闘アーツ使用可能 威力Lv*10%発光率Lv*100% 5 50/500/1000/5000 魔法 名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル 火魔法 攻撃主体の火魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 50/250/500/2500 水魔法 回復主体の水魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 50/250/500/2500 風魔法 攻撃補助の風魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 50/250/500/2500 土魔法 防御補助の土魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 50/250/500/2500 光魔法 攻守万能の光魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 いずれかの魔法ジェムLv3 100/350/1000/5000 闇魔法 扱いの難しい闇魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 いずれかの魔法ジェムLv3 100/350/1000/5000 時魔法 反則的な時魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%コスト -Lv 5 Lv5の魔法ジェムふたつ 200/400/1500/8000 マスター魔法 ジェムLvまで習得済みの全魔法が使用可 5 全魔法ジェム取得 2000/4000/8000/15000 トリガー 名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル カウンター 攻撃を受けた時、確率で反撃「カウンター」攻撃のコンボ属性は【↓】 確率=Lv*20% 5 80/200/800/1500 OS上昇量アップ 攻撃を受けた際のオーバーソウルゲージ上昇量が増加 倍率=1+(Lv*2*0.1) 5 カウンターLv3 50/200/400/800 スペルカウンター 魔法攻撃を受けた時、確率で同じ魔法のノーコスト反撃 確率=Lv*20% 5 80/200/1000/2000 ジャミング 敵の魔法を一度の戦闘中にLv回まで妨害し無効化させる 回数=Lv 3 スペルカウンターLv3 1500/3000 リザレクション 気絶時にライフ1で復帰。一度の戦闘中にLv回まで 回数=Lv 3 OS上昇量アップLv3またはジャミングLv3 1500/3000 ブロッキング 自分に対する物理攻撃を確率で無効化 Lv1:10% Lv2:20%Lv3:25% Lv4:30%Lv5:35% 5 80/200/1000/2000 見切り 特定の攻撃を無効化。Lv種類までセット可能 セット可能数=Lv 3 300/1000 セイブブロッキング 自分以外の味方が単体物理攻撃を受けた時、確率で無効化 Lv1:10% Lv2:20%Lv3:25% Lv4:30%Lv5:35% 5 ブロッキングLv3または見切りLv3 150/300/1000/2000 囮 被ターゲット率が増加 Lv*100% 5 10/20/100/200 死角 被ターゲット率が減少 Lv1:-20% Lv2:-40%Lv3:-60% Lv4:-75%Lv5:-95% 5 10/20/100/200 レジスト 悪性状態異常を受けると自動で治療する。一度の戦闘中にLv回まで 回数=Lv 3 囮Lv3または死角Lv3 1000/2000 リカバリー ライフが25%以下になると完全回復。一度の戦闘中にLv回まで 回数=Lv 3 セイブブロッキングLv3またはレジストLv3 1500/3000 サポート 名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル 訓練行動 戦闘力成長値と確率が増加装備中、戦闘力が一時的に減少 成長確率Lv*10%戦闘力減少Lv*10% 5 20/80/100/200 クリスタルアップ このキャラが敵を撃破した際、クリスタル入手量が増加 倍率=1+(Lv*2*0.1) 5 訓練行動Lv3 10/50/200/400 レアドロップ率アップ 撃破時のレアドロップ率が増加 Lv1:1.5倍 Lv2:2倍Lv3:3倍 Lv4:4倍Lv5:5倍 5 クリスタルアップLv3 20/100/200/400 OS威力アップ オーバーソウル時の攻撃力上昇量が増加 上昇量Lv*10% 5 50/200/400/1000 アーツエキスパート アーツ・見切りジェムの発光率が増加 Lv1:1.2倍 Lv2:1.5倍Lv3:2倍 Lv4:2.5倍Lv5:3倍 5 OS威力アップLv3 10/50/100/400 ソウルコストダウン アーツ使用時のソウルコストが-Lvポイント コスト-Lv 3 500/1000 ソウル自動回復 ターンごとにソウルがLvポイント回復 回復量=Lv 3 1000/3000 攻撃力アップ 攻撃力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 アーツエキスパートLv3またはソウル自動回復Lv3 1500/3000 スーパーガード 防御時のダメージ軽減率が変化 Lv1:35% Lv2:40%Lv3:45% Lv4:50%Lv5:55% 5 50/100/250/800 素早さアップ 素早さが★Lv個アップ 増加値=Lv 3 500/1000 ライフ自動回復 ターンごとにライフが回復 回復量=ライフMAXのLv*5% 3 スーパーガードLv3または素早さアップLv3 300/1000 防御力アップ 防御力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 ライフ自動回復Lv3 1500/3000 マナコストダウン 魔法使用時のマナコストが-Lvポイント コスト-Lv 3 300/800 マナ回復量アップ マナ回復量が+Lvポイント 増加値=Lv 3 マナコストダウンLv3 800/2000 魔法威力アップ 魔法威力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 マナ回復量アップLv3 1500/3000 マスタージェム 装備している全ジェムの効果が増加 効果量:Lv*10% 5 全ジェムLv1 5000/10000/15000/? その他 マスタージェムLv5検証メモ +_ 条件:マスタージェムLv5 各ジェムLvMAX ゲーム内の説明に変化があるかどうか 結果:小数点以下は切捨て? ()内は電卓で計算した結果 死角Lv5だけ小数点以下 切り上げになっている 各アーツLv5:威力:+50% → +75%、発光率:5倍 → 7倍(7.5倍) 各魔法Lv5:威力:+50% → +75%、コスト:-5 → -7(-7.5) ★アップ系Lv3:★3 → ★4(★4.5) 発動回数制限系Lv3:3回 → 4回(4.5回) ブロッキング系:35% → 52%(52.5%) カウンター系:100% → 150% コストダウン系Lv3:-3 → -4 マナ回復量アップLv3:+3 → +4 アーツエキスパートLv5:3倍 → 4倍(4.5倍) ライフ自動回復Lv3:15% → 22%(22.5%) 囮Lv5:+500% → +750% 死角Lv5:-95% → -143%(-142.5%) 訓練行動Lv5:+50%/-50% → +75%/-75% OS威力アップLv5:+50% → +75% スーパーガードLv5:55% → 67% (戦闘中のみ説明文の数値が変化) OS上昇量アップLv5:説明文に変化なし (未検証) クリスタルアップLv5:説明文に変化はないが、マスタージェムの効果を発揮する レアドロップ率アップLv5:説明文に変化はないが、マスタージェムの効果を発揮する 見切りLv3:変化なし。説明には4種類とあるが、実際は3種類まで 必要クリスタル数 +_ 習得ジェム 必要クリスタル数 前提分を含む合計必要数 全ジェムLvMAX 230,990 ソードアーツLv5(二刀アーツ前提分) 6,550 二刀アーツLv5 13,100 19,650 (火/水/風/土)いずれかひとつ魔法Lv5 3,300 (光/闇)どちらかひとつ魔法Lv5 6,450 6,750 時魔法Lv5 10,100 16,700 マスター魔法Lv5 29,000 魔法ジェム全習得Lv5(マスター魔法含め) 65,200 全員(7人)の全ジェムLv5に必要な数は、1,616,930 シキは最初から時魔法Lv5を持っているため、10,100浮く。魔法は時以外使わないのなら、前提分(必要最低数)6,600浮いたことになる。 トリガー系の優先順位 見切り>ブロッキング>カウンター≧スペルカウンター スペルカウンターによる反撃はコンボ時は発動しない。無視される。
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基本 ○△◇とある ◇は○△の二種類どちらかを合体させたもの MAG以外はなくてもそんなに困らない 他の人とは違うんです。ちょっぴり差をつけたい時に使うもの。 どんなジェムでも極端につけると効果が劇的に上がる。一個だと微々たるもの ○ジェム STR 物理基本ダメージ、スキルダメージが上がる 攻撃力+1とどっちが強いかは検証していないので謎。 VIT 最大重量をUPさせてくれるありがてぇジェム 物理ダメージ現象は微々たる物なのであまり期待してはいけない DEX シーフが目の色を変えて集める物 シーフ攻撃スキルのダメージ、解錠確率、ハードヒット確率をUP 大量に詰めるとハイド等のダメージがすごい上がる。 AGI 差別を受けている可哀想なジェム 相手からのハードヒット確率を下げてくれる INT MAGが属性ジェムを詰め終わってから詰める物 魔法ダメージをUP、相手からの魔法ダメージをDOWN PIE プリーストが集めるべき物 回復量をUP。 LUK 一部のもの好きに大人気のジェム アイテムドロップの質が上がる 全身にこれを詰めるとキャラクターが置物になる HP+ とりあえず詰めておくジェム 安いので今後高額なジェムを買う予定がなければこれを詰めておけばOK △ジェム 属性攻撃ジェム OOMAGの由来 の数値分ダメージ%アップ、限界は+100なので全くつけてない場合と比べてダメージが倍になる とにかく高い。MAGが金持ちといわれる原因 OD回復量 自然回復のみジェム1個につき+10%してくれる 200%なんてすると通常の三倍の速度でモリモリ回復する スキル撃ち放題というゲームバランス崩壊しそうな現象を起こせるらしい。 実はダメージ量ではSTRや攻撃力+よりも効率いいのかもしれない。 被験者求む 解錠確率 解錠確率を+1%してくれるスキル いっぱいつけ問答無用で箱パカを目指すといいのかもしれない 本気で全身に詰め込んで開錠装備を作っちゃうとロックピックいらずになる 正に金でスキルポイントを買った状態 すっげえ高い 蘇生魔法 蘇生魔法の確率を+1してくれる プリーストの蘇生スキルは成功率が低いのでこれで底上げして100%に近づけなければならないらしい 攻撃力+1 STRとOD回復量とダメージ争いをしているスキル 結局どれが一番ダメージ量に貢献するのかはまだ検証されていない ステップOD減少 一個だけつけるとステップ消費量が-1されるすばらしいジェム 2されるのは計算上13個必要なので1個だけで十分だと思う
https://w.atwiki.jp/omfm-game/pages/44.html
ジェムノーマルジェム イベントジェム コメント ジェム 主に探索で手に入るジェムと、イベントで手に入るジェムを分けて表記します。 ノーマルジェム 主に探索等で入手するジェム。 ドロップ率はあまり良くないが、エンチャントと違って安定して強化できるため、できれば入手したい。 画像 名前 Grade 効果 入手法 体術1 Grade1 HP200アップ 探索(ファスト森林、妖精の森)ボスドロップ 体術2 Grade2 HP400アップ 探索(ファスト森林、妖精の森)ボスドロップ 体術3 Grade3 HP600アップ 探索(ファスト森林、妖精の森)ボスドロップ 体術4 Grade4 HP800アップ 探索(ファスト森林、妖精の森)ボスドロップ 体術5 Grade5 HP1000アップ 探索(ファスト森林、妖精の森)ボスドロップ 闘気1 Grade1 攻撃4アップ 探索(ファスト平原)ボスドロップ 闘気2 Grade2 攻撃8アップ 探索(ファスト平原)ボスドロップ 闘気3 Grade3 攻撃12アップ 探索(ファスト平原)ボスドロップ 闘気4 Grade4 攻撃16アップ 探索(ファスト平原)ボスドロップ 闘気5 Grade5 攻撃20アップ 探索(ファスト平原)ボスドロップ 防壁(物)1 Grade1 物理防御2アップ 探索(ネクシア坑道)ボスドロップ 防壁(物)2 Grade2 物理防御4アップ 探索(ネクシア坑道)ボスドロップ 防壁(物)3 Grade3 物理防御6アップ 探索(ネクシア坑道)ボスドロップ 防壁(物)4 Grade4 物理防御8アップ 探索(ネクシア坑道)ボスドロップ 防壁(物)5 Grade5 物理防御10アップ 探索(ネクシア坑道)ボスドロップ 防壁(魔)1 Grade1 魔法防御2アップ 探索(ネクシア高原)ボスドロップ 防壁(魔)2 Grade2 魔法防御4アップ 探索(ネクシア高原)ボスドロップ 防壁(魔)3 Grade3 魔法防御6アップ 探索(ネクシア高原)ボスドロップ 防壁(魔)4 Grade4 魔法防御8アップ 探索(ネクシア高原)ボスドロップ 防壁(魔)5 Grade5 魔法防御10アップ 探索(ネクシア高原)ボスドロップ イベントジェム イベント限定で入手できるジェム。 期間限定でしか入手できないため、数も限られるが、効果は高め。 画像 名前 Grade 効果 入手法 ハロウィン体術 Grade5 HP2000アップ ハロウィンイベント報酬 パンプキン闘気 Grade5 攻撃40アップ ハロウィンイベント報酬 コメント 名前
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ジェムを使用するにはスロットが必要です。 穴が開いていない場合、「スロットドリル」を使用して装備に穴を開け、 能力を上げるジェムを装着します。 逆に、装着済みのジェムを取り出すには「ジェムリムーバー」を使用します。 現在つけているジェムがいらない場合は、上書き可能
https://w.atwiki.jp/sc-gousei/pages/16.html
「?」が付いている箇所は不明または予測です レアリティ 基本 同レアリティの同じジェム 5個 ノーマル → エリート アハトピース 10個 ノイントピース 10個 フィーアトマジックパウダー 5個 エリート → レア ゼクストピース 8個? ズィープトピース 8個? ドリットマジックパウダー 4個? レア → エピック フィーアトピース 6個 フュンフトピース 6個 フィーアトマジックピース 3個 最上級エピックジェム 同じエピックジェム 5個 ツヴァイトピース 4個? ドリットピース 4個? ツヴァイトマジックピース 2個? 変換 基本 守護 破壊 と 集中 のジェム 各5個 生命 破壊 と 激昂 のジェム 各5個 精神 激昂 と 集中 のジェム 各5個 レアリティ ノーマル ノイントピース 10個 フィーアトマジックパウダー 1個 エリート ズィープトピース 8個? ドリトマジックパウダー 1個? レア フュンフトピース 6個 フィーアトマジックピース 1個 エピック ドリットピース 4個? ツヴァイトマジックピース 1個?
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6348.html
今日 - 合計 - ジェムジェムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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まず最初にジェムとは、ゲームでいうスキルのこと。 このゲームでは、スキルはクリスタル(いわゆるお金)で成長させる。 また、注意点として武器系のジェムは戦闘をすればするほど、スキルを覚えるため、武器系のジ ェムをクリスタルをつかって成長しただけでは、何も覚えない。 尚、魔法系のジェムは使わなくても、クリスタルを使用するだけでよい。 サポート系ジェムは装着しているときに、常に発動する補助的な効果。 トリガー系ジェムは、つけているときに、条件を満たせば発動する。 ジェムは装着していなければ意味がないので注意しよう。
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帰還時に持ち帰るジェムの量は固定で25%(切り上げ)になっている 冒険のスタイルにもよるが上級職になると、[1000]を少し超えるぐらいで10000ジェム(もちかえり2500)ぐらい稼げるようになる ピピンのイベントでかなりのステータスを稼げるので買い物NPCに遭遇しても500ジェムは最低確保しておくといい ・宝箱マスからでるジェムの量 マス 獲得ジェム 1~59 5~10 61~129 10~15 131~189 15~20 191~249 20~25 251~309 25~30 311~369 30~35 371~429 35~40 431~469 40~45 471~549 45~50 551~6?9 50~55 6?0~1299 55~60 1301~ 60~65