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[部分編集] 第8章 マクストン領戦線←前章 次章→第10章 愛しき大地 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 市民の救出ミッションについて 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 小ワザ・レベル上げに適したポイント [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 玉座の制圧 敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡市民が全滅 戦術点 15ターン以内に市民を一人離脱させる 出撃人数 11人 強制出撃 ナッシュ、ヘレン 加入キャラ なし 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は全て確認済みです。 初期配置 バーサーカー(投擲斧)、山賊(鋼鉄の斧)×2傭兵(クリスナーガ)、傭兵(斬馬刀)、傭兵(ランスキラー)重装騎士(鋼鉄の槍・扉の鍵)、重装騎士(投擲槍・扉の鍵)重装騎士(投擲槍・回復薬)×2、重装騎士(鋼鉄の槍・回復薬)×2魔道士(ワール)×2、聖魔道士(ソール)×3ジェネラル(ジャベリン)、ジェネラル(ハチェット)(*1) 敵レベル 下級職:9~10、上級職1~2 増援 山賊(投稿斧)×3、聖魔道士(ソール)×3、山賊(鋼鉄の剣)×3 ドロップ 扉の鍵(重装騎士)×2 ボス ブルーノ:ブラックナイト/Lv7持ち物:白銀の槍・氷の剣武器レベル:剣A/槍A/斧Aドロップ:なしスキル:先制、指揮Lv2、防御、再移動 ボス会話 ナッシュ、ヘレン、ウルリケ、ソフィア アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック 「転移の札」+マスカット(1200G) キャライベント なし 闘技場 模擬戦 ナッシュ編はなし 宝箱 右側の小部屋上 守備の秘薬 右側の小部屋下 剣の指南書 左側の小部屋 英雄の剣 会話 なし ▲ページ上部へ 店 このマップに店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP 出陣4 OPイベント 緊迫4(OP会話) 出撃準備 出陣1 マップ マップ9章 通常戦闘 通常戦闘2 ボス戦 ボス戦闘7 イベント なし クリア後イベント 旧時代1、対峙1 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 市民の救出ミッションについて 攻略自体はそれほど難しいマップではないが、市民の救出ミッションが難易度を上げている。 クリアするだけなら1人救出すればいいが、ここで何人助けたかによって、第20章にて貰える支援物資の内容が変わるという情報がある。 恐らくは、助けた人数が多いだけ内容もいいと思われるので、出来れば全員救出したい。 市民の囚われている牢を見張っているバーサーカー(Lv2/投稿斧)が、ブルーノの命令で3ターン目に市民に攻撃を開始する。 投稿斧の攻撃なので命中率が低い。 市民は攻撃が当たっても通常の一撃なら耐えられるが、必殺の一撃には耐えられない。 バーサーカーは、ブルーノの命令後はひたすら市民に攻撃を仕掛けるので、 最悪3ターン目には市民1人が犠牲になってしまう。 なるべく早く撃破するとなると、強いユニットが2人は欲しい。 これを解決する一番簡単な手段は、上級職の騎馬(ジーガンが最後の手段)にアクスキラーを持たせ、途中でウルリケ(*2)を救出して進軍し、2ターン目に転移の札を使うことだ。 こうすることで、同時に二人が転移できる。 降ろすのに1ターン消費してしまうが、ほぼ確実に4ターン目でバーサーカーを倒せる。 (運悪く必殺が出て市民が倒されてしまった場合は、潔くリセットして戦闘方法を変えるなどの方法で当たり判定を変えよう。) そのあとは、脱出ポイント前に待ち構えている山賊(鋼鉄の剣)2人を倒して、牢の鍵を開ければ戦術点も同時に獲得できる。 尚、戦術点獲得の為には、遅くとも12ターン目には一番左側の牢屋の鍵を開ける必要がある。 余程のことがない限り、そこまで時間がかかることはないが……。 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて 出撃ユニットは、宝箱と鍵開けがあるのでディビッド必須、市民救出に向かうユニットは精鋭を選ぼう。 ボスが氷の剣を所持しており、敵に魔道士もいるので、魔防の高いユニットも必要。 攻略手順の一例 前提として、市民の救出には上記手段を使うこととする。 アクスキラーを使い切ってしまっていたら、修復の杖で復活させるか、 クリティカルソードなどなるべく威力の高い剣を持たせよう。 開始前の位置変更で、救出に向かう騎馬ユニットは必ず最前列におこう。 最初に斬馬刀を持った敵を撃破したいので、移動範囲が広く、槍を持てるユニットも最前列に配置する。 斬馬刀にはウイングライダーのローラ・エーディトの他、騎馬でも弓で安全に攻撃ができるロビンがオススメ。 リチャードやベアトリスもしっかり育っているなら、攻撃しても良いだろう。 攻略開始したら、まずは左前方の斬馬刀を持った敵を真っ先に倒そう。 その後、右にいる重装騎士(鋼鉄の槍)の撃破を狙うが、倒しきれなかったら次のターンでかまわない。 市民救出担当は、ウルリケ、騎馬ユニットの順に移動させ、騎馬ユニットでウルリケを拾いつつ進軍しよう。 ディビッドは、なるべく早く牢屋にたどり着けるように、使えればここで7章で購入した「韋駄天の薬」を使うといいだろう。 その他のユニットは、時計回りに進軍しよう。 注意するとしたら、左の通路奥にいる傭兵がランスキラーを所持していることだろう。 敵は反時計回りに移動するので、敵の武器と移動範囲の確認はこまめに。 通路の狭さを利用して、三すくみで有利なユニットで待ち構えて確実にしとめていこう。 尚、8~10ターン目にボスのいる小部屋東の階段から山賊(投稿斧)、南西の階段から聖魔道士(ソール)、 南東の階段から山賊(鋼鉄の剣)が出現する。 ボスの両脇にいるジェネラルは双方とも間接攻撃武器を所持しているのが厄介。 しかも、近接して特効武器で倒そうにもボスの射程内に入ってしまう。 しかし、そのままボスに攻撃を仕掛けるのは危険すぎるので、倒してからボスに挑みたい。 特効武器で攻撃するなら、攻撃後に必ず救出しよう。 ジェネラルは魔防が低いので、ヘレンの応援や支援を利用し、魔法ユニットで攻撃してもいいだろう。 ボスには魔防が高いユニットか、槍装備のなるべくレベルの高いユニットを主力に挑むと失敗が少ない。 ちなみにナッシュかヘレンで挑むと、ボスが事件を起こすに至った理由が聞けるが、事前セーブ推奨。 尚、下記高難度情報にもあるとおり、ブルーノや両脇のジェネラルを利用すれば、時間はかかるがレベル上げや武器レベルアップも可能。 ジェネラルの間接攻撃を延々と避け続ければ簡単にレベルを上げられるので、特に闘技場に出しづらいサブリナやディビッドがオススメ。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 難易度「普通」以上で戦術点が高い場合は、牢の扉を開けると脱出ポイント付近から盗賊の中ボスと剣士(タルワール)が出現する。 市民と接触する前に倒したいので、牢屋の扉を開けるなら一番右側の扉にすべき。 もちろん、もともといた見張り2人は先に倒していることが前提となる。 牢屋を開ける場所とタイミングさえ間違えなければ、そう怖い敵ではない。 中ボスの簡単なステータスは以下の通り。武器の射程が2ある点に注意。 チプリアーノ:盗賊/Lv10 持ち物:ダーク 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP32 攻撃15 命中106 必殺19 回避17 必回3 守備1 魔防0 攻速7 ※ ブルーノの指揮により命中・回避に+6の補正あり。難易度「普通」でのステータス。 スキル:なし そして、罠はもう一つ。こちらは難易度「易しい」でも起こる。 一番奥の小部屋(ボスのいる小部屋の左側)の扉を開けると、宝箱の両脇にある階段から、剣士(Lv10/タルワール)が2人出現する。 おそらく扉を開けるのはディビッドなので、即刻救出しないと攻撃されてしまう。 扉を開ける前にあらかじめ準備しておくのが無難。 剣士の簡単なステータスは以下の通り。 剣士/Lv10 持ち物:タルワール 武器レベル:剣B ドロップ:なし 戦闘能力:HP28 攻撃15 命中96 必殺14 回避10 必回0 守備2 魔防0 攻速5 ※ ブルーノの指揮により命中・回避に+6の補正あり。難易度「普通」でのステータス。 スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 マップ東、牢屋へ続く扉の前に中ボスの剣聖、フェリックスが配置されている。 最初はその場から動かないが、攻撃を仕掛けると移動して攻撃してくる。 回避が高く、身かわしも兼ね備えているため避けられやすい。 必中持ちのローラ、その他槍系、間接魔法攻撃で手早く倒そう。 尚、ロビン、エーディトに会話があるのを確認した。 フェリックス:剣聖/Lv2 所持品:タルワール ドロップ:なし 戦闘能力:HP42 攻撃19 守備7 魔防5 攻速11 回避46 ※ 難易度「難しい」時のステータス スキル:身かわし 会話:ロビン、エーディト 小ワザ・レベル上げに適したポイント ボスのブルーノは、武器を壊してしまえば格好のボスチク相手。 ナッシュ編も終盤なので、再加入を見据えてお気に入りのユニットを強化しよう。 尚、両脇にいるジェネラルも、武器を壊さずに延々と避け続ければ簡単にレベルアップができる。 特に育てておきたいのはディビッド、最低でもレベル13にしておけばシーフの鍵をコニーやビリーへ回せるようになり、節約してその分の資金を別へと使える。 ナッシュとヘレンも再加入後、割りとすぐにクラスチェンジの機会が回ってくるため、ここでレベル20にしておいてもいい。 再加入が遅くなるリチャード、ベイカー辺りもここでレベルを上げておけば他に遅れを取らずに済む、何ならレベル20にして、すぐクラスチェンジできる状態まで育てるのもいい。 資金が持ち越せないのを逆に考え、回復の杖を買い込んでヘレンだけでなくサブリナのレベルも上げるという方法もある。 ▲ページ上部へ
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登録日:2020/08/01 Sat 16 40 05 更新日:2023/06/22 Thu 21 08 29NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 インペリアルナイト クラス 千年戦争アイギス 白の帝国 騎士 インペリアルナイトとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 インペリアルナイト→インペリアルオーダー(CC)→ナイトオブナイツ(覚醒)→帝国筆頭騎士/インペリアルジェネラル(第二覚醒) 白の皇帝直属の騎士たちであり、帝国軍の精鋭。 全員が白の帝国の所属で、白の帝国属性を持つ。 魔法剣士のように離れた敵に斬撃を飛ばす技を使うが、魔法攻撃のあちらと違い物理攻撃であり、 また射程に劣る代わりに魔法剣士と違って遠距離攻撃でも減衰がない。 コストが高いがその分攻撃力・防御力ともに高めで、前に出しても後ろに置いてもいい器用さが特徴。 欠点はコストの高さの割にHPが低めで魔法耐性も0なため重い一撃や魔法での猛攻を受けると落ちやすいこと。 ただし、初期に比べるとHPはかなり改善されている。 器用な分突出した部分が少なめで、個性の強いタイプのユニットにせっつかれ気味なのが難点。 第二覚醒は主に攻撃力が伸び射程が1.3倍になる帝国筆頭騎士と、 主に耐久力が伸び同時攻撃数が1体増えるインペリアルジェネラル。 単体相手なら帝国筆頭騎士のほうが火力が出るが、 密集しての乱戦になった場合はインペリアルジェネラルのほうが総合火力は上となる。 また、魔法耐性が帝国筆頭騎士は10、インペリアルジェネラルは20上がり、 魔法耐性の高いユニットほどではないが魔法への耐久性をそれなりに得られる。 ユニット一覧 シルバー 帝国騎士ルークス 銀鉄の鎧で全身を包んだ正統派の騎士。このクラスで唯一の男性。 帝国騎士としての誇りが強く、酒場でも鎧を脱がない。 ドット絵は敵側のインペリアルナイトにも流用されている。 シルバーとしてはなかなかのステータスを持つが、 如何せんシルバーなので強敵相手だと力不足気味。 スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力・防御力が上がる「帝国騎士の誓い」。 シルバーなので初動が2分と輪をかけて遅いのが難点。 後述のヴィオラのスキル餌になるほうがメインになりやすい。 追加アビリティは防御力が1.1倍になる「防御力アップ」。 順当に耐久力を強化できる。 ゴールド 帝国騎士ゲルトルート 一見凛々しい女騎士のようだが、実際は超口下手で緊張しいのポンコツコミュ障。 気が弱く緊張で顔がガチガチに引き締まって喋れないだけなのに、周りには気が強そうと誤解されている。 ステータスは攻撃特化。反面耐久力はルークスとほとんど差がないレベル。 スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力を多めに上げる「帝国騎士の矜持」。 覚醒前までははっきり言って微妙だが、覚醒スキルがそれを補って有り余るほど強力。 覚醒スキル「インペリアルスピン」は攻撃速度が若干下がるが、永続で攻撃力が2.0倍になり自身の全周囲にいる敵すべてを攻撃するようになる。 通常スキルと同様初動こそ遅いものの、風神雷神に匹敵する圧倒的な殲滅性能で敵を蹴散らしてくれる。 特に大討伐ミッションでは有力な殲滅ユニットとして採用されることも。 サーベインといいミステルといい、帝国ゴールドは粒ぞろいである。 覚醒アビリティは物理攻撃を30%の確率で回避する「日陰の騎士」。 好感度150%になると物理回避+22%が加わり、回避率52%となかなかのものを得る。 守りが弱いとはいえそこはインペリアルナイト。魔法以外なら多少の攻撃では落ちはしない。 第二覚醒は帝国筆頭騎士。 インペリアルスピンの射程が伸び、頼れる殲滅役となる。 ちびディアナ プラチナ 帝国騎士ヴィオラ エリートを自認する金髪碧眼の女騎士。 帝国人として王子とは結ばれないとわかっていながら惹かれていく。 スキルはルークスと同じ「帝国騎士の誓い」。 初動はおよそ1分とルークスと比べて半分になっているが、やはり遅い。 覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」は50%の確率で攻撃力が1.3倍になり、 オーク・デーモン・エンジェルの3属性に対しては発動確率が100%になるというもの。 デーモン・エンジェルは物理に弱いものが多いのでかなりの火力が出るが、 こちらも魔法耐性が弱いので魔法を使う相手には注意したい。 覚醒スキル「インペリアルアサルト」は30秒間攻撃力と防御力が3倍、射程が1.5倍になり、効果終了時に帝国騎士の誓いに戻る。 そこそこ高めのステータスが3倍になるため使用中は攻守ともに非常に強力。 1回のみの使い切りタイプである代わりに初動が12秒とかなり速く、 強敵に対してぶつけるための切り札として使用できる。 その名の通り強襲(アサルト)するためのスキルと言え使用後は撤退することも多いが、終了後の帝国騎士の誓い発動までの待ち時間は通常スキル版の初動と比べると格段に短く後衛軍師などの短縮も効くので、居座り運用の場合でも立ち上がりの隙を減らす手段として有用。 第二覚醒は帝国筆頭騎士。 インペリアルアサルトで高火力を叩き込むのがヴィオラの主力スタイルなので、 攻撃力が上がる分岐は相性良好。射程を生かして後ろに待機させてもいい。 帝国騎士アリーセ 現状唯一イベントで手に入るインペリアルナイト。 生真面目で帝国への忠誠心も厚いがそれは時に妄信とも言えるほどであり、 見分を広めさせるためにレオナによって王国へ派遣される。 ヴィオラに比べると守りに寄った性能をしている。 スキル「インペリアルソード」は射程を伸ばしつつ攻撃速度を少し上げる。 器用なスキルだが、インペリアルナイトは元の射程が短めなので効果はやや低め。 覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力を+7%し、 加えて配置中はそれらに自動撤退を付与する「帝国騎士の鼓舞」。 特性上インペリアルナイトを複数編成するほど生きるがコストが重いのがネック。 自己バフ+自動撤退と考えてもそれなりの性能はあるので無理に複数編成しなくてもいいだろう。 覚醒スキルは通常スキルの効果に加えて攻撃対象数を+1する代わりに終了時にHPが半減するようになる「インペリアルソードΩ」。 第二覚醒していれば3体攻撃になるが、攻撃力補正がかからないのがネックで防御力が高い相手には攻撃が通りづらい。 第二覚醒はインペリアルジェネラル。 スキルで射程が伸びるので同時攻撃数を生かしやすいだろう。 また、好感度150%ボーナスと合わせて魔法耐性が36まで上がり、魔法敵への対応力も高くなるのも嬉しい所。 清爽騎士アリーセ ブラック 帝国騎士団長ディアナ 帝国騎士たちを束ねる女騎士。肩書きとは裏腹に性格は親しみやすいお姉さん。 力こそ全てという帝国のやり方に疑問を持ち、祖国を変えるべく皇帝に挑んだが一歩及ばず敗北。 その実力を皇帝に認められ騎士団長へと抜擢されたという異色の経歴を持つ。 下克上を諦めてはおらず、自分がトップに立った後のことを考えて理想の国の在り方を模索している。 彼女のある意味最大の武器とも言えるのは圧倒的な寝室性能。 んほぉ顔で「お嫁しゃんにしてぇ!」と絶叫したことは語り草となっており、 性能は器用さを突き詰めたタイプで突出した強さがあるというわけではないのだが、 それでも人気投票ではじわじわ順位を上げ、トップ10に食い込んでくるなどファンは多い。 覚醒前からアビリティ「帝都の守護者」により同時攻撃が+1されている。 ブラック故の高ステータスに加えて常に2体攻撃できるため、他のインペリアルナイトより頭一つ抜けたDPSを持つ。 スキルは永続で攻撃力と射程を増加し、帝国属性のユニットのコストを30%削減する「帝国即応展開」。 ブラックゆえの1秒発動もあり、置いてすぐに周囲を大きくカバーしてくれる。 コスト削減効果は自身のコストの重さゆえにやや使いづらいが、後述のトークンにも効果はあるので完全に腐りはしない。 覚醒アビリティは帝都の守護者から増強されて同時攻撃数が+2(つまり3体マルチロック)になり、配置枠を消費しない帝国騎士トークンを使役できるようになる「帝国騎士護衛隊」。 帝国騎士トークンはルークスと同程度のステータスを持ち、遠距離攻撃も可能。 さらに帝国ユニットが死亡する際に身代わりになり、代わりにそのユニットを蘇生させることができる。 同時に出せるのは1体だけだが、ストックは2体あるのもありがたい。 これらによりディアナ1人で他のインペリアルナイトの倍近く働くことができる。 覚醒スキルは45秒間自身と帝国騎士トークンの攻撃力・防御力を2倍、射程を1.5倍にし、 帝国騎士トークンのストックを1つ増やす「インペリアルチャージ」。 ブラック故に5秒で発動できる強力なスキルだが、バフ種別が自己バフではなく属性バフ扱いなので競合しやすいのが難点。 第二覚醒はどちらも一長一短あり悩みどころ。 水着版では筆頭が選ばれやすいのでこちらはジェネラルというのもアリだろう。 誘惑の日差しディアナ 水着バージョンのディアナ。 言動の端々にお嫁さん願望がにじみ出ている。かわいい。 2020年の水着キャラでは1・2を争う当たり枠と評判であり、 課金とはいえ選択交換チケットもあるため所持率は通常版を上回ることになるかもしれない。 アビリティ「水着の騎士団長」により防御力が半分になる代わりにコスト-12と驚愕の低コスト化を実現。 最低コスト17と魔法剣士並みの軽さとなっている。しかしどんだけあの鎧は重いんだ… さらに通常のディアナの持つ同時攻撃数+1もしっかり持っており、コストあたりの攻撃性能は非常に優秀。 スキルは永続で攻撃力と射程を増加しつつ射程内の味方ユニットの攻撃力に自身の攻撃力の一部を加算する「魅惑の水着戦闘術」。 最終的には周囲のユニットの攻撃力が150程度加算される。乗算バフをかければさらに伸びる。 英傑の黒トゥアンと似たスキルで爆発力はあちらに譲るが、こちらは永続なので使いやすさが段違いに高い。 覚醒アビリティは水着の騎士団長の効果に加え、攻撃対象数がさらに+1される「超軽量鎧の騎士団長」。 最低でも3体攻撃が可能で、覚醒スキルや第二覚醒次第でさらに攻撃数が増やせる。 料理人などのバフを乗せると殲滅性能が大きく伸びるだろう。 覚醒スキルは15秒間ブロック0で攻撃もしなくなるが、代わりに永続で防御力が2.5倍、同時攻撃数が+1され、 終了時に通常スキルに切り替わる「騎士団長式戦場休暇術」 防御力は元ステータスの半分の2.5倍、つまり1.25倍止まりだが、攻撃数が増えるのがありがたい。 攻撃不能時間15秒を含めて通常スキル発動まではおよそ45秒かかる。 その45秒を消化できる余裕があるかどうかで使用するか決めるといいだろう。 なお、戦場でバカンスを始めたのはアンナに続いて2人目。 第二覚醒は攻撃力と射程が伸びる帝国筆頭騎士が人気。 インペリアルジェネラル+覚醒スキルの5体攻撃は魅力的だが、 それでは射程が足りないため5体も射程に入れづらいと言われている。 決して相性が悪いわけではないので、両方作るのもアリだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディアナ好きだから水着バージョンで強力になって嬉しい。通常もそこそこ強いけど水着版のコスト減+永続バフが使いやすすぎる -- 名無しさん (2020-08-03 22 45 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem1/pages/49.html
出撃可能ユニット数 敵構成(初期配置) 備考 3章 連れ去られた王女 12人 ソシアルナイト4 ジェネラル1 ドラゴンナイト10シューター1 盗賊1 パオラが仲間になる南西の村から下1右5に跳ね橋の鍵城門から下1にアイオテの盾山岳のドラゴンナイトは武器屋に入ると攻撃してくる 1ターン 特に無し 2ターン~3ターン右上の砦に増援が出現 中央にソシアルナイト1 4~6ターン右上の砦に増援が出現 ソシアルナイト3 7~8ターン右上の砦に増援が出現 左右にそれぞれソシアルナイト1 9~∞ターン特に無し
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/183.html
R4-018 レア マードック ジェネラル Lv.10 歩兵系 直接攻撃(間接攻撃) 装備Lv:槍A斧A 気力8 攻撃4 反撃2 槍+1 ベルン王国 イラスト/葉朗 【重歩】 移動時気力チップ1枚消費。 【鉄壁】(手札2) 武器による攻撃・反撃で受けるダメージを-2する。 【ベルン北方軍】 ベルン王国所属自軍ユニットの最大気力+1。 指揮Lv:★★★ 装備:トマホーク 攻撃時、間接攻撃可能 支援:ゼフィール 【ベルン北方軍】は自身に効果が及ぶので非常に硬いユニットである。
https://w.atwiki.jp/fireemblem1/pages/26.html
出撃可能ユニット数 敵構成(初期配置) 備考 6章 レフカンディの罠 15人 アーマーナイト2 ペガサスナイト5 ドラゴンナイト2アーチャー2 ジェネラル1 ようへい2 盗賊1 司祭1 バヌトゥが仲間になるドラゴンナイトが非常に強力弓魔法ユニットを多めに出撃させると良い 1ターンミネルバ、パオラ、カチュア、エスト進軍 2ターンミネルバ、パオラ、カチュア、エスト退却 3~8ターン城に接近すると増援が出現 左の砦から順にソシアルナイト、ソルジャー、ソルジャー、ソシアルナイト 9~∞ターン特に無し
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/28.html
人物 宇宙開発コマンド司令官で、階級は将軍。正方形に近い体格に信じられぬほどの意志力とエネルギーを秘めている。スターダスト計画の推進に尽力し、USスペース・フォース本番パイロットたちの尊敬を集めていた。火星に彼の名にちなんだ都市、パウンダー・シティ?がある。また、インペリウム級戦艦《ジェネラル・パウンダー》?も彼にちなんだもの。 登場話 第1話 第2話 第3話 第7話 第10話 タグ:アメリカ人 テラナー 登場人物 第1話 第三勢力サイクル
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イ ←ア TOPに戻る ウ→ 居合一閃 威圧 イーヴァルディ イーヴ・エヴァ・アルヴァ イーグラー イージーモード 雷魔法 怒り 怒りジェネラル 怒りナンナ 育成のしずく イクリプス イケイケ気質主人公 生贄 イサドラ イシュタル イシュトー 弩 イズカ イズカファーム いずこにおわす! イチイバル 井塚大介 一騎打ち 一発屋 移動力 イドゥン イナ 古の火竜 命のオーブ 祈り いのりのうでわ 祈りの剣 祈りの指輪 イベントマス いやしの心 イリア イリア騎士の誓い イリオス イリュージョン イレース 隠伏 インバース インバースの暗闇 インブリード ←ア TOPに戻る ウ→
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/11.html
下記の物を残すといいと思います。 -あ行イーブルアイ 石精霊 オオカミ -か行海賊幽霊 キノコ 機械作動魔法石β 木の精霊 クマ クモ クーテ 氷の精霊 -さ行サボテン サソリ 子龍 神像 シャーマンロック ジャングルラプター ジャングルオオカミ ジャングルタートル ジャングルゴリラ ジャングルスライム 伝説的なジャングルスライム スライム スケルトン スケルトンジェネラル スノーモンソルジャー -た行大砲樹 ダチョウ 泥怪物 盗掘師 伝説的なトロール -な行 -は行反乱軍 ハーピー ハイエナ ひまわり フォーク ヘビ ペンペン -ま行マンモス -や行雪だるま -ら行リーヴァ -わ行
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データベース ギフトコード 基本システム情報ゲームの進め方 城レベル 研究 クエスト ショップ マップ 魔鏡 施設 資源 パンテオン 英雄戦士 パラディン ジェネラル メカエキスパート メイジ ネクロマンサー 侠客 賢者 種族人間剣士 弓兵 槍兵 ナイト 牧師 投石器 ドワーフ鉱夫 銃兵 ロケット砲 メカ タンク 攻城大砲 リッチスケルトン サソリ 法師 ミイラ スパイダー ゴースト投石器 アライグマ武士 弩手 ラマ 忍者 龍亀 攻城弩砲 妖精トレント トナカイ フェアリーアーチャー マッシュガンナー ドリームドラゴン バリスタビートル ドラゴン アイテム接近専用武器 杖 弓 シールド バナー 法典 クローク ヘルメット 鎧 ローブ 宝物 消耗品 スキル
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草案 原始時代系 スピアー:アスラ シュバルゴ:ガスコン ジュナイパー:マース 中世系 ギルガルド:グローナイト バシャーモ:ファイアーナイト ダイケンキ:ウォーターナイト 近世系 チラチーノ:ベティ ミツハニー:ハニー 名前ネタ ガラガラ:バルキリー ホネブーメラン必須 ドーブル:マム スケッチでホネブーメランを覚えること 現代系 キングドラ:ジョニー ガメノデス:コウ アリアドス:教授 オニドリル:キッド 未来系 ドラピオン:ロビー オクタン:マッドパピー ブーバーン:ジェネラル ゲノセクト:サイバー -- (ユリス) 2017-06-17 14 59 51