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《E・M(エンタ・マシン)ガジェット・ジャイアント》 効果モンスター 星6/地属性/XX族/攻 XXXX/守 2000 (テキスト不明) 使用キャラクター 山城タツヤ タグ一覧 効果モンスター E・M
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《E(エンタ)・M(マシン)ガジェット・ジャイアント》 効果モンスター レベル6/地属性/機械族/攻撃力2000/守備力2000 ①:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターを破壊する。
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ジェットパーキングの所在地 千葉県成田市取香604-2 0476-32-0160
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ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 通称 ジェットダガー、Jダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 26 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 119 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 184 二段技、1段目BRC可能 前格闘 ダガードリル - 111 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 回転斬り - 154 1段技、1段目BRC可能 特殊格闘 打ち上げX斬り - 164 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 07/30 戦術板よりダメージ数値を勝手に転載 07/25 特殊格闘を勝手に命名 07/22 全体的にちょこちょこと加筆 07/15 一部表現を修正 全体的に 原作では見せ場が無く、落とされてばかりの機体だったが、残念ながらその悲惨さはゲームでも同じである。 CPU戦はともかく、対人戦をこの機体で勝ち抜くというのはかなり困難であろう。 機動性はウィンダムより上で、コスト450程度なら先出しBDでも着地取りに困る事はまずない。 しかしそれ以上に耐久力の低さが問題。同コスト中最低のみならず、コスト200に匹敵するほど低いのだ。 よって、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。その特性ゆえに、クセのない機体なのに生き残る事さえプロ級の技術が必要という有様だ。 組むとすれば450だろうが、それでも他の270と比べ、苦しい戦いを強いられるのは間違いないだろう。まさに「当たらなければ、どうということはない」という自信のある者の為の機体だ。 本作ではウィンダムの陰に隠れて今ひとつだが優れた格闘とブーストで対戦相手を驚かせてやろう。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビームカービン 一応ビームライフル。4.99~5.08秒でリロード。 4発と本当に弾数が少ないので、無駄撃ちは他の機体以上に厳禁。 主に着地取りやカットにどうぞ。 《サブ射撃》頭部バルカン いわゆるバルカン。5.5秒でリロード。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》ロケット弾 ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を発射する。見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。6.74~7.23秒でリロード。 一回で全弾発射する。イメージとしては前作マシンガンジンのバーストショットか。 一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのドラッへよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 発射直前で銃口補正を終えてしまうので、発射後に――特に縦軸で――動かれると当たらなくなる。狙いは正確に。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 サーベル突き出し→回し蹴りの二段。一段・二段共に多段ヒット(2ヒット)。 一段目後に前格派生有り。ドリるのでカットされ難くなるが発生は遅め。 N格闘としては伸びるので使い勝手がいい。 《前格闘》 二刀流での回転突進。一段の複数ヒット技。全段命中で強制ダウン。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 出るまでに一瞬の溜めがあるので、こちらを見ている敵機にこの格闘で攻撃するのは得策ではない。 伸びと強制ダウン性能を生かして、闇討ちやカットに使うのが得策か。 前作ダガードリルよりも伸びが少ない気がしてならない。 《横格闘》 なぎ払い→回転斬りの二段。二段目が多段ヒット(2ヒット)。当機のメイン格闘のひとつ。 横二段出し切りで相手をふっとばし、ビームはダウン追撃。 横二段1ヒット→ビームで強制ダウン&140程度のダメージ。 横一段→ビームで攻め継続。だがダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないのであまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方の耐久力が少なくなってきて、自機も前に出られる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 2本のサーベルを下からクロスしながら切り上げる。 モーションはルージュの特格二段目と似ている。 伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず。 非覚醒コンボ N格二段→ビーム追い討ち 威力193 N格→前格(きりもみダウン) 威力155 横格二段(1hit)→ビーム(強制ダウン) 威力142 横格二段出し切り→ビーム空中ヒット 威力200 特格→ビーム空中ヒット 威力204 非覚醒で最大ダメ? 覚醒コンボ スピード NN→NN→NN→NN→N 威力307 ソース元アルカディア9月号(これはあてにならないと思う) N→N→N→NN 威力約300 ラッシュ 横格→N格→横格→N格→ビーム パワー N格闘→覚C→N格二段→ビーム 僚機考察 装甲が薄いとはいえ、格闘性能がいいため450と組む場合は乱戦に持ち込むのがいいかと。 乱戦の得意な機体と組んでガシガシ削ってやろう。 青ザクやガイアと組むのがいいのかもしれない。 高いブースト性能で相手を躍らせてやろう。 VSダガーL(JS)対策 代表的なヤラレ役機体なので、特別な対策の必要は無いと思われる。 しかし射撃格闘共に無難な性能を持つため、ゴリ押しはお勧め出来ない。 基本に忠実に、着地を取っていこう。機動力はそこそこあるが、大抵の機体なら五分以上に戦えるはず。 また、ステップ性能が悪いのでステップを拾ってやるのもいいだろう。 苦手機体とその対策 一発の破壊力のデカい相手は要注意。BインパルスやGザクが該当する。 これらの機体から一発もらうと耐久力がごっそり減るため、下手をすると覚醒する間もなく撃破される。 外部リンク http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1151504859/ 戦術板三色ダガースレ コメント
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ソルジェッター 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソルジェッター.png) 機体説明 メカジェッターの改良型。 腕などに可変機構を搭載し、ジェットタックルの威力も増加している。 純正でのFLYはトップクラス。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ソルジェッター 空 M 355 645 790 12 13 12 27 4 80Rt(s2)ガラポン(s3) 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ソルジェッターBD M 空 405 245 9 9 7 16 4 ソルジェッターLG M 空 90 30 3 2 SUB:SOL ATTACK ソルジェッターHD M ALL 35 20 1 1 2 1 ソルジェッターBS M 空 25 +20 1 3 -1 ソルジェッターAM M ALL 45 20 1 1 1 2 飛行時、変形する ソルジェッターAM M ALL 45 20 1 1 1 2 飛行時、変形する パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) M ALL 40 -1 -1 ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) S ALL 20 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 レイジングワンダー 30 ブーストチューン 20 アンチバーニング 20 フロートダッシュ 15 Lv6 ショートブースト 30 ステルスシステム 40 スタンリゲイン 20 ソウルイーター 40 Lv9 リベンジショット 15 ムービングバースト 20 レビュー・コメント Cost340 Capa700 HP225 STR6 TEC8 WLK8 FLY14 TGH5 Cost405 Capa790 HP245 STR9 TEC9 WLK7 FLY16 TGH4 ---------------------------------------------------- Cost+65 Capa+90 HP+20 STR+3 TEC+1 WLK-1 FLY+2 TGH-1 計算すると、キャパ上限+35 ステ+4(HPをCost5=1ステ換算するならば8) キャパシティアップの上がり幅が同値なので、キャパ余剰の差は初期と変わらずソルの方が35上。 全取りした場合は最終的にHPは6高いだけに留まるが基本は6枚取得になるだろう。 (その場合はHPの差は8なのでステ換算すると2点。最終的なステータス差は6点となる) 6点のステータス差とCapa35の余剰。 これをCost換算すると30+35=65となるため決してパフォーマンスが悪いわけではない。 ただこの部分にそれだけのコストをかけるだけの価値があるかと言う一点に尽きる。 -- (名無しさん) 2010-01-04 16 38 04 パーツ画像反映のため、更新しました。(見た目には影響ない形で) -- (名無しさん) 2010-01-07 08 50 22 昨日、レベル上げてからメカジェと同じように装備したらFlyが30超えたw レベル1でこんなにできんのかw -- (Ⅶ師さん) 2010-01-10 07 10 08 TGHが低い要因はBDに在らず、純正パーツに在りパーツをそれ相応の物に交換するだけでTGH問題は簡単に解消可能 -- (名無しさん) 2010-01-18 00 29 46 思ったけど純正でFly28って一番ロボの中で高いんじゃ?? -- (名無しさん) 2010-01-18 20 26 30 LGをパシファールに換装してあげると 戦闘機に変身ついでにコスト削減&FLY上昇 アクセにエンゼルフェザー+ミニクリムで ノーチュンFLY32が誕生 -- (名無しさん) 2010-02-28 02 49 59 純正でFLYは27です -- (名無しさん) 2010-06-19 22 34 14 純正fly27はこいつだけだったけど 最近登場したマッハナイトエースも純正でfly27ですね -- (名無しさん) 2011-12-11 20 44 16 マッハエースはBS内臓なので実質こいつのがFly3くらい↑ -- (名無しさん) 2011-12-17 13 45 31 ↑逆に考えろ、マッハエースはBS接続できなくとも同等のFLYだ あとはわかるな -- (名無しさん) 2011-12-17 19 00 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォルクスワーゲン ジェッタ 型式(エンジン形式) (1K系) 05~ GH-1KAXX(AXX) GH-1KBLX(BLX) ABA-1KAXX(AXX) ABA-1KBLG(BLG) ABA-1KCAV(CAV) (16系)’89~’92 E-16RV(RV) Q-16MF(MF)
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ライドチェイサー・アディオンを駆って道なりに進む。ショット打って出てくる敵はすべて倒せ! 前半 前進あるのみ。3つめの穴をそのまま進むとライフアップ入手。 後半部分の地面が機械のようなとこは地雷のためそのままだとダメージ受けます。 後半 外に出てもやはり前進あるのみ。途中二回ほどボスのスティングレン登場。 上り坂を利用しダッシュ攻撃で蹴散らせ! 二回目のボスの登場直後の坂道を、ジャンプしてダッシュする、もう一度。ジャンプしてダッシュするとサブタンク入手。 ショット撃っとかないとコンテナに潰されるから撃ちながらね。 直後アディオンを乗り捨てたらあとはボスの部屋まで一直線。雑魚も出ないしライフエネルギー(特大)付きの万全の体制。 ボス ジェット・スティングレン 弱点 エックス、フロストタワー ゼロ、 氷烈斬 エックス、ゼロともに弱点を使用する場合は常にスティングレンの背後をとることを心がけると良い。 エイメカ(グランドハンター)を発射したらエックスはジャンプしてフロストタワー、ゼロはボスの背後の壁際でダブルジャンプして氷烈斬。 弱点を当てた次の行動はだいたい突進のため少し前進してフロストタワーOR氷烈斬。体力が減った後の上下への突進は自信があるならフロストタワー、氷烈斬で迎撃。自信がなければダッシュで回避。あと吸い込み攻撃はやはりボスの背後が安全地帯。背後から撃ち、斬りまくれ! バスター使用の場合はエイメカの時はボスの反対側の壁でチャージショットあるのみ。使用頻度が高いので攻撃チャンスには事欠かないかと。 セイバーの場合はエイメカの時ダッシュ壁蹴りで切りかかれ!普通にジャンプ切りでもいいけど。 ゼロは空円舞、空円斬があると楽かも。 入手武器 グランドハンター、飛燕脚
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敵単体に格闘属性のダメージを与える。 ラッセル・バーグマンが使ってくる。
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GAT-02L2 ダガーL(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 480 M 9510 135 19 18 22 7 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームカービン 2600 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3〜5 ミサイル 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ダガーL・ドッペルホルンに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム 備考 機動力があり空も飛べてミサイルもばら撒けるのでダガーではおそらくこの形態が一番使いやすいだろう。
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ダガーL (ジェットストライカー装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-A4E1 JET DAGGER L 通称 ジェットダガー コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のBR サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 ??? 頭部バルカン 特殊射撃 ロケット砲 12 ??? 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 通常格闘 ビームサーベル - ??? 2段技、1段目BRC可能 前格闘 ドリルアタック2 - ??? 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 - ??? 2段技、1段目BRC可能 特殊格闘 - ??? ルージュの特格2段目とモーションが似ている。伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず 全体的に 機動性がそれなりにあるものの、それ以上に紙同然の耐久値が目を引く機体。 同コストどころかコスト200に匹敵するほど低いので、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。 その特性ゆえに、クセのない機体なのに上級者向けという笑えない機体となっている。 武装解説 《メイン射撃》 M703k ビームカービン 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 いわゆるバルカン。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》 空対地ミサイル ドラッヘASM ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット砲を発射する。見た目はロケット砲と言うより 機関砲に近い。一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのミサイルよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとってこの武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 ■格闘 ES04B ビームサーベル 《通常格闘》 《前格闘》 性能は青ザクやセイバーの前格に似ている。カットされにくい&ヒットすれば強制ダウンが取れるので、 相方へ攻撃しようとする敵機への闇討ちや、相方が格闘をくらっている際の咄嗟のカット等に使おう。 《横格闘》 ダガーのメイン格闘のひとつ。横2段→ビームで強制ダウン&そこそこのダメージ。 横1段→ビームで攻め継続できるものの、ダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないので あまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方のHPが少なくなってきて、ダガーも前に出れる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 横2段→ビーム・・・強制ダウン 覚醒コンボ 横→N→横→N→ビーム