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登録日:2021/12/01 Wed 21 00 35 更新日:2024/05/14 Tue 12 19 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※金曜夕方17時30分です。 ある意味死ぬよりひどい みんなのトラウマ スーパー戦隊シリーズ トラン トランザ ナルシスト ブラック上司 久我未来 井上キャラ 井上敏樹 俺の名を言ってみろ 劇的ビフォーアフター 因果応報 帝王 帝王トランザの栄光 広瀬匠 広瀬裕 後味の悪いオチ 戦隊悪役 次元戦団バイラム 死んだ方がマシ 生き地獄 精神崩壊 自己顕示欲 見た目は大人、頭脳は子供 鳥人戦隊ジェットマン 黒い東映 ねぇ、最初に奴らをやっつけた者が僕らのボスになるっていうのは…どうかな? トランとは『鳥人戦隊ジェットマン』の敵キャラクターである。 演:久我未来 【概要】 【人物像】 【能力】 【劇中での活躍】 【トランザ】 【戦闘能力】 【顛末】 【時を駆けて】 【テレビランド版】 【概要】 次元戦団バイラムの少年幹部。メンバー最年少で、年齢はわずか9歳。 作成した次元獣は蛇口に化けて人間を襲うジャグチジゲン、アコちゃんラーメンを食べた人間から忍耐力を奪い凶暴化させるヌードルジゲン、花嫁を始め結婚直前の女性から愛情を奪うソウジキジゲンなど。 ジェットマンの説得により改心し、最終的にバイラムから離反したドライヤージゲンも元々はトラン配下の次元獣である。 【人物像】 一人称は「僕」で、常に人を見下すような話し方をする。 優れた頭脳を持つ一方で物事をゲーム感覚でしか見ておらず、敵はおろか味方の犠牲も「ゲームを楽しむためだけの要素」と捉えてはばからない悪ガキ。 次元虫(母虫)を撃破したジェットマンの姿からラディゲ、マリア、グレイに冒頭の提案を持ちかけ、「ジェットマンを倒した者がバイラムの新しい首領になる」という地球侵略の方針を定めた張本人でもある。 ただでさえ仲が悪いバイラム幹部の間では積極的に和を乱しており、マリアの次元虫を悪戯半分で人間界に落としてゴミジゲンを誕生させたこともあった。 そのため他の幹部から子供扱いされているが、本人にはそれが最大のコンプレックスとなっている。 【能力】 戦闘時は腕に装着したキーパッド「メタルトランサー」によって発動するサイコキネシスやテレポーテーションで敵を翻弄、そこから放つ光線で攻撃も行う。 ちなみにサイコキネシス使用時にはゴーグルを展開させて素顔を現す。 【劇中での活躍】 第36話ではクラシック鑑賞を楽しむグレイの横で笛をかき鳴らし、彼を苛立たせる。 だがマリアには「トランはまだ子供なのだ。芸術を理解できる年ではない」と一蹴され、ラディゲに至っては 笛や太鼓が欲しい年頃というわけか。 トラン、ついでにママのオッパイでもしゃぶっていたらどうだ? と、子供どころか赤子扱いする始末。 見ていろ……!今に見ていろ! 僕だって、僕だって…子供のままじゃないんだ!! 怒るトランは3人を見返すべく、バイオ次元獣・アリバズーカを引き連れて出撃し、ジェットマンが休暇で来ていた長野県の山田牧場を襲撃。 アリバズーカはトランが奏でる笛の音で操られ、小さなアリとなって鹿鳴館香や観光客を獰猛なアリ人間に変えていく。 その後、天堂竜ら4人と小田切長官をアリ人間に襲わせる中、香を利用したことで結城凱から激しい怒りを買う。 ガキだと思っていたが、もう手加減はしねぇ!罪を償え!香をオモチャにした罪をな!! よせ、凱!バイラムと言えども相手は子供だ! “子供”!?僕を…僕をバカにするのか!? 逆上しながらアリ達をアリバズーカに合体させるが、これが原因で香も元に戻ってしまい、5人揃ったジェットマンにアリバズーカは倒される。 悔しがるトランの前に現れたラディゲ達は、彼の作戦失敗を口々に嘲笑する。 敵に情けをかけてもらった上、このザマとはな。 まさにアリのように踏み潰されたというわけか。 フン…所詮子供。 子供故にジェットマンから情けをかけられ、他の幹部から完全に舐められるという二重の屈辱を受け、遂にコンプレックスが爆発。 トランは絶叫しながらその場を去ると、どこかの滝の下にある洞窟に身を隠す。 見ていろ……!今に見ていろ! 僕の…僕の怒りが成長を早める!! ゴーグルを外したトランの身体は怒りによって急成長を遂げ、青年の姿へと変わる。 ジェットマンにとって新たな強敵、そしてバイラムを揺るがす存在が誕生しようとしていた……!! Wiki篭り、罪を償え!僕の…僕の項目を追記・修正しなかった罪だ!! △メニュー 項目変更 ※推奨BGM:「鳥人戦隊ジェットマン」 成長したトランはトランザを名乗り、ジェットマンに挑戦する。 そして、リングの中で展開する竜対トランザのデスマッチ! そこへ、ラディゲの放った魚雷ピラニアの攻撃が2人を狙う!(*1) 鳥人戦隊ジェットマン! 誕生!帝王トランザ △メニュー 項目変更 蛹を破り、蝶は舞う。 トランの殻を破った時、このトランザが…… 天に輝く! 【トランザ】 演:広瀬匠(現:広瀬裕) トランが怒りの感情によって急成長した姿。 第36話ラストで顔見せした後、第37話から本格的に登場。 一人称は「俺」に変わり、性格もキザったらしく他人を見下す、自分本位な傲岸不遜のナルシストと化した。 つまりトランの肉体だけが成長し、精神面は更に悪化したと言っても過言ではない。 子供扱いされた反動からか、諺を用いるなどインテリぶった言い回しが多い。 姿についても固まった前髪が顔に垂れていて、如何にもナルシストな印象が強まっている。 ちなみに、初登場から間もなくは前髪はさらさらした質感だった(*2)。 また、何でも一番にならないと気が済まないのか、初登場時には人間態でジェットマンの男性陣に勝負を挑み、それぞれの得意分野で打ち負かすこだわりを見せた(*3)。 だが竜に一騎打ちを挑んだのはともかく、凱とのナンパ勝負や大石雷太とのざるそば大食い勝負でも勝ち誇るあたり、子供っぽさは健在というか何というか。 帰還後は自ら提案した首領争いのルールを反故にし、力づくでバイラムの首領を気取りながら他の幹部を虐げていく。 特に反抗的なラディゲには「トランザ様」と敬称付きで呼ばせた上で跪かせるという屈辱を味わわせるが、これが自分の末路を悲惨なものに決めてしまう……。 【戦闘能力】 リボンを付けて返そう。貴様達から受けた屈辱をな! サイコキネシスに加えて身体能力も強化され、フェンシング状の細剣「魔剣ボルトランザ」によって、ジェットマンや他の幹部を一蹴する戦闘力を身に付けた。 また必殺技として、自身の6つの幻影と共にボルトランザで敵を攻撃する技があるが、竜の捨て身の防御で破られて以降は使っていない。 他の幹部と異なり人間の姿で作戦を遂行することも多い。 兵器開発能力にも抜きん出ており、特にテストロボット・G2を経て完成した魔神ロボ・ベロニカは非常に強力。 生体エネルギーを動力とし、トランザの操縦で動くベロニカはグレートイカロスさえ圧倒して香、雷太、早坂アコを拉致することに成功、ジェットマンを完膚なきまでに追い詰めた。 しかし、自身の権力を誇示するためだけにベロニカのコックピットを4人乗りにするなど、せっかくの勝機を慢心や仲間割れで逃してしまう場面も目立った。 また第46話では、人間の創造力をエネルギー源にどんな姿にも変身可能なスライム状の異次元生命体メタモルを使い、雷太の子供時代のトラウマを利用してトマト大王を生み出した。 【顛末】 短い間だったが、ジェットマン。貴様達とのお遊び、なかなか楽しかった。だが俺も飽きっぽい性格でな。今日こそ全てのカタをつけてやる…! 第47話「帝王トランザの栄光」では自ら開発したバイオガンを使い、ジェットマンの4人を石板に変えていく。 唯一残った竜もその餌食にしようとするが、ベロニカ敗北のドサクサに紛れて行方不明になっていたラディゲの横槍を受け失敗。 そのまま三つ巴の戦闘に突入、レッドホークのスマッシュボンバーを受けたショックでメタルトランサーが誤作動を起こし、石板にされた4人が復活。 ファイヤーバズーカで大ダメージを負わされ、這う這うの体で逃げ出すトランザの前にラディゲが現れ、これまでの恨みを晴らさんと魔剣ブラディゲードで左手を貫く。 更にかつて自身が味わわせた屈辱をそのまま返されたトランザは、完全にプライドを折られ屈服させられてしまう。 ラディゲ様ァァァァァァァァァァッ!!! そうだ!…だが殺しはせん。 人間として生きながら一生俺の名を恐れるんだ!!ハハハハハ……!! そして、トランザは身元不明の患者として城東脳神経外科病院に収容、医師からは「脳神経がズタズタにやられていて一生あのまま」と診断される。 全身に包帯が巻かれ、虚ろな表情のまま口から涎を垂らす姿からは、傲岸不遜な帝王の面影をまるで感じさせなかった。 看護師に車椅子ごと引かれて隔離病棟に戻り、扉が閉じると同時にトランザは暴れ始める。 うわあああああ!助けてくれ!! 許してくれ!!許してくれェェェェェェェェェェッ!!! 扉の奥で何者かに許しを乞いながら医師達に取り押さえられ、真っ白になる画面と共に物語から退場したのだった……。 【時を駆けて】 そして、映像作品の後日談としてバンダイの発行していた雑誌「B-CLUB」で執筆された漫画作品『鳥人戦隊ジェットマン 時を駆けて』にも登場。 ジェットマンとバイラムの激闘から数年後、かつての鳥人戦隊達が平穏な日常に戻った裏で、未だ精神崩壊したまま病院でただ生きるだけの日々を過ごしていたが、 悪霊として現世に蘇ったラディゲにその肉体を奪われ、ジェットマン……否、天堂竜への復讐に利用されることに。 しかしトランザの精神も復活し、自分の体を取り戻そうとラディゲの邪魔をする。 一度は強引に封じ込められたが、ラディゲがレッドホークに倒され、トランザの体を捨てて別の体に乗り移ろうとした際、悪霊ラディゲを捕縛。 「俺と一緒に死ね!」と逞しいヒップのサービスシーンを見せつつ地獄への道連れにして、かつての雪辱を晴らした。 【テレビランド版】 最初はトランとして登場。遊び半分で被害を出すなどわがままの限りを尽くしていた。 しかしジェットマンに敗れたことが彼の心境を変化させる。 そして割と唐突にトランザに成長し、ジェットマンのライバル的存在となる。 最後にはマリア…いやリエのためにバイラムを裏切り、ジェットマンの道を開くためにその命を散らした。 と正統派のライバルになり、テレビ版と違って非常にかっこよく描かれている。 その割を食ったのがグレイでこっちは割と雑に死んでしまうが。 トランの項目を追記・修正した時、このトランザが……天に輝く! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だがその後のジェットマンでは折角復活した筈のラディゲはトランザを生かしておいたが為に破滅する事になる -- 名無しさん (2021-12-01 21 30 27) こいつの9年間ってどんな人生だったんだろう -- 名無しさん (2021-12-01 23 37 53) 自分以外の全てを見下してた男が最終的に他人の手助け無しでは生きられない身体になるという死ぬよりも辛い皮肉… -- 名無しさん (2021-12-02 00 15 40) 後日談ではラディゲの復讐に使われた訳だが、結局トランザを始末しなかったせいでまたも滅ぶことに、何処までも皮肉なやつだラディゲ。 -- 名無しさん (2021-12-02 13 26 51) 能力こそ高かったけど肉体の成長に精神が追いついてなかったのが奴にとっての不幸だった -- 名無しさん (2021-12-02 21 13 58) ファンの推測ですが「ヒーローに子供を殺させるワケにはいかないから途中で大人化した」といわれています。そのせいか最後まで子供じみた残虐性を引きずって、死よりも辛い最期を迎えました。そう考えると漫画版でラディゲを道連れにできたのは救いだったのか・・・。 -- 名無しさん (2021-12-02 21 20 32) 例の話の衝撃が強すぎてエピソード項目とほとんど内容被ってしまうな -- 名無しさん (2021-12-02 21 28 08) 漫画版が正史に含まれていないとした場合、トランザはゴーカイジャーやキラメイジャーの時代でも未だに入院中なのかな… -- 名無しさん (2021-12-04 08 18 02) エピソード項目全凍結という裁定に伴い、本項目と帝王トランザの栄光(鳥人戦隊ジェットマン)のコメント欄を統合し、後者を本項目のコメントログにします。反対意見が無ければ、8月3日に実行します -- 名無しさん (2023-07-28 05 33 27) ↑どうしてこうなった? -- 名無しさん (2024-05-14 01 16 41) 名前 コメント
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497 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 09 44 48.90 ID ypCW47Ry0 [1/2] あの報告で似たような出来事を思い出した 初GMやったAだけど戦闘のバランスがかなり悪くて 古参老害Bが上から目線で、めちゃくちゃ偉そうな態度で改善点を指摘して 別の卓からやって来た古参老害CDも合流してジェットストリームアタック 傍目にもAのモチベがガリガリ削れていくのが分かって忍びなかった 俺以外誰もAを庇おうとも褒めようともしないし 切り時かと思うけど近場に他の鳥取がないのでずるずると居続ける今日この頃 499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10 17 29.42 ID EUrpmUgg0 [1/2] 497 PCが即死するレベルでバランスが悪かったんなら、参加者がキレるのは仕方ないけど、 初GMにそこまでキレるのはどうなのよ A氏はまだ鳥取に残ってるかい? 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10 33 12.67 ID ypCW47Ry0 [2/2] 499 ダイス運が普通で、泥仕合の末に追いつめられた程度のバランス 最後はどうしようもなく詰んで ぎりぎりで援軍が到着して何とかなったことにしてうやむやになった Aはしばらく頑張ってたけどやがてPL専に戻って さらにしばらくして姿が見えなくなった スレ374
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク Android Market:ピンポイント天気ウィジェット ここを編集
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インクを放射しながら宙に浮き、抱えたバズーカから砲撃するスペシャル。
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①名前及び称号 「カンタレッド」 ジェッソ ②得意な武器or好きな武器 ・ハートヴァルキリー(攻:288) ・ボーンホルン改 (攻:520) ・サンドフォール (攻:170) ③好きなモンス (1) カンタロス 【かわぃぃカンタに一言】 「頭くれー!」 (2) テオ・オテスカトル (3) キリン
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メカジェッター 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メカジェッター.PNG) 機体説明 コズミックブレイクの看板的なMサイズ空戦ロボ。 非常に高いFLY値を始めとし、各能力も高くまとまっているため、無課金Mサイズ空戦の定番となっている。 LGには錐揉み回転しながら一定距離を突進するジェットアタックを内蔵。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メカジェッター 空 M 330 560 700 9 14 11 22 9 14800UC スチールヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット メカジェッターBD M 空 340 225 6 8 8 14 5 メカジェッターLG M ALL 75 30 1 3 1 1 SUB:JET ATTACK メカジェッターHD M ALL 30 15 1 2 1 メカジェッターBS M 空 35 20 1 3 メカジェッターAM M ALL 40 20 1 2 1 1 メカジェッターAM M ALL 40 20 1 2 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) M ALL 40 -1 -1 ハンドマシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) M ALL 30 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 160 320 480 640 1120 1440 1760 2080 2560 2880 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 レイジングワンダー 30 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 Lv6 ショートブースト 30 ステルスシステム 40 スタンリゲイン 20 ソウルイーター 40 Lv9 リベンジショット 15 ムービングバースト 20 コメント シェイデンでた時点ですでに終焉迎えてたけどね。 こいつはカートリッジにムビバがあるのでやろうと思えばぶっぱ空戦にできなくもない -- (名無しさん) 2011-02-23 17 39 29 無課金で使用できるBDとしては高性能だが、やはり現在の高火力高スタン武器が多い状況ではTGHの低さが気になる。 せめてTGHがあと2ほど増えたら・・・と思ってしまう惜しさである。 AM、HD、BSと使い物になるパーツが多いので、多スロットのものが手に入ったらチューンして使ってみるといい。 -- (名無しさん) 2011-02-24 08 24 46 クリム足にするとなんかかっこいい飛行時 ラプター腕をつけるともっとカッコイイ あと6レベでステルスも嬉しい -- (名無しさん) 2011-09-24 00 09 47 高性能空戦が増えた今でも時折見かけることが有る名機 -- (名無しさん) 2011-09-24 20 27 24 とにかくカートリッジ面での弱さが目立つ。ディカロスより値段が安いのも納得である。 -- (名無しさん) 2012-04-08 15 17 15 天狗羽とミニバズ抱えたこいつが新セラフと拠点の真上で空中戦を繰り広げているのを見ると希望が湧いてくる。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 21 34 今でも明朝や深夜帯に見かけることのある傑作機 たとえBDは使われずとも他のパーツを移植する愛好家は少なくない -- (名無しさん) 2012-10-19 16 31 28 無課金空ならまずこれを使うべき。必要経験値も減って、育成しやすくなった。……TGHがあと少しあれば… -- (名無しさん) 2012-12-21 01 50 52 何気に店売りぶっぱ空では一番安価 ぶっぱで真価を発揮するプラズマライフルにブリックBS・スウィフトBSなどぶっぱ空で使えるパーツが0Rtでも手に入りやすくなったのでぶっぱ空の入門用としては使えるかもしれない -- (名無しさん) 2015-02-20 19 42 31 ↑訂正プラズマビームキャノンだった -- (名無しさん) 2015-02-20 19 43 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジェットパーキングの所在地 千葉県成田市取香604-2 0476-32-0160
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スウィフトジェットBSα 雑感 コメント スウィフトジェットBSα imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スウィフトジェットBSα.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 スウィフトジェットBSα 陸 空 砲 補 M 60 25 0 1 1 3 0 MULTI JUMP 0 30 100 150 1000 雑感 βテスト 2021/1/20実装 空戦以外 宙返りしながら高速移動する 移動方向はニュートラルだと後方、移動中はその移動方向になる 空戦 地上では斜め上に向かって高速離陸 空中では高速前進 移動方向はニュートラルだと前方、移動中はその移動方向になる コメント 名前 コメント
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チェンジ!ジェット・アイアン号(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在する「異次元エスパー・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「鳳王獣ガイルーダ」・「鉄巨人アイアンハンマー」を1体ずつリリースし、 デッキ・手札・墓地から「異次元ジェット・アイアン号」を特殊召喚する。 リクルート 罠 蘇生 関連カード 異次元エスパー・ロビン(アニメ) 異次元エスパー・ロビン(OCG) 異次元ジェット・アイアン号(アニメ) 異次元ジェット・アイアン号(OCG) 鉄巨人アイアンハンマー(アニメ) 鉄巨人アイアンハンマー(OCG) 鳳王獣ガイルーダ(アニメ) 鳳王獣ガイルーダ(OCG) 野獣戦士ピューマン(OCG)
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ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 通称 ジェットダガー、Jダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 26 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 119 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 184 二段技、1段目BRC可能 前格闘 ダガードリル - 111 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 回転斬り - 154 1段技、1段目BRC可能 特殊格闘 打ち上げX斬り - 164 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 07/30 戦術板よりダメージ数値を勝手に転載 07/25 特殊格闘を勝手に命名 07/22 全体的にちょこちょこと加筆 07/15 一部表現を修正 全体的に 原作では見せ場が無く、落とされてばかりの機体だったが、残念ながらその悲惨さはゲームでも同じである。 CPU戦はともかく、対人戦をこの機体で勝ち抜くというのはかなり困難であろう。 機動性はウィンダムより上で、コスト450程度なら先出しBDでも着地取りに困る事はまずない。 しかしそれ以上に耐久力の低さが問題。同コスト中最低のみならず、コスト200に匹敵するほど低いのだ。 よって、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。その特性ゆえに、クセのない機体なのに生き残る事さえプロ級の技術が必要という有様だ。 組むとすれば450だろうが、それでも他の270と比べ、苦しい戦いを強いられるのは間違いないだろう。まさに「当たらなければ、どうということはない」という自信のある者の為の機体だ。 本作ではウィンダムの陰に隠れて今ひとつだが優れた格闘とブーストで対戦相手を驚かせてやろう。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビームカービン 一応ビームライフル。4.99~5.08秒でリロード。 4発と本当に弾数が少ないので、無駄撃ちは他の機体以上に厳禁。 主に着地取りやカットにどうぞ。 《サブ射撃》頭部バルカン いわゆるバルカン。5.5秒でリロード。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》ロケット弾 ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を発射する。見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。6.74~7.23秒でリロード。 一回で全弾発射する。イメージとしては前作マシンガンジンのバーストショットか。 一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのドラッへよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 発射直前で銃口補正を終えてしまうので、発射後に――特に縦軸で――動かれると当たらなくなる。狙いは正確に。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 サーベル突き出し→回し蹴りの二段。一段・二段共に多段ヒット(2ヒット)。 一段目後に前格派生有り。ドリるのでカットされ難くなるが発生は遅め。 N格闘としては伸びるので使い勝手がいい。 《前格闘》 二刀流での回転突進。一段の複数ヒット技。全段命中で強制ダウン。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 出るまでに一瞬の溜めがあるので、こちらを見ている敵機にこの格闘で攻撃するのは得策ではない。 伸びと強制ダウン性能を生かして、闇討ちやカットに使うのが得策か。 前作ダガードリルよりも伸びが少ない気がしてならない。 《横格闘》 なぎ払い→回転斬りの二段。二段目が多段ヒット(2ヒット)。当機のメイン格闘のひとつ。 横二段出し切りで相手をふっとばし、ビームはダウン追撃。 横二段1ヒット→ビームで強制ダウン&140程度のダメージ。 横一段→ビームで攻め継続。だがダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないのであまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方の耐久力が少なくなってきて、自機も前に出られる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 2本のサーベルを下からクロスしながら切り上げる。 モーションはルージュの特格二段目と似ている。 伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず。 非覚醒コンボ N格二段→ビーム追い討ち 威力193 N格→前格(きりもみダウン) 威力155 横格二段(1hit)→ビーム(強制ダウン) 威力142 横格二段出し切り→ビーム空中ヒット 威力200 特格→ビーム空中ヒット 威力204 非覚醒で最大ダメ? 覚醒コンボ スピード NN→NN→NN→NN→N 威力307 ソース元アルカディア9月号(これはあてにならないと思う) N→N→N→NN 威力約300 ラッシュ 横格→N格→横格→N格→ビーム パワー N格闘→覚C→N格二段→ビーム 僚機考察 装甲が薄いとはいえ、格闘性能がいいため450と組む場合は乱戦に持ち込むのがいいかと。 乱戦の得意な機体と組んでガシガシ削ってやろう。 青ザクやガイアと組むのがいいのかもしれない。 高いブースト性能で相手を躍らせてやろう。 VSダガーL(JS)対策 代表的なヤラレ役機体なので、特別な対策の必要は無いと思われる。 しかし射撃格闘共に無難な性能を持つため、ゴリ押しはお勧め出来ない。 基本に忠実に、着地を取っていこう。機動力はそこそこあるが、大抵の機体なら五分以上に戦えるはず。 また、ステップ性能が悪いのでステップを拾ってやるのもいいだろう。 苦手機体とその対策 一発の破壊力のデカい相手は要注意。BインパルスやGザクが該当する。 これらの機体から一発もらうと耐久力がごっそり減るため、下手をすると覚醒する間もなく撃破される。 外部リンク http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1151504859/ 戦術板三色ダガースレ コメント