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スカイグラスパー(エールストライカー装備)(CPU専用) コスト:200 耐久力:240 変形:× 盾:× MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) サブ射撃 ビームライフル 7 100 ソード、ランチャーは出現するが、エール装備だけは出現しない。
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このwikiはストライカーズオンラインの非公式wikiやで。 さらに言うならおんJ民専用の… 【公式】:http //splax.net/game/st.html 重要なお知らせ 荒らしが多発したからログインユーザーの権限を増やしたやで〜 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SPLAX.NETに帰属します。
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スパーク・スターズ・ストライカー/ KMO サークル:狐夢想屋 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 テクノマリサ 狐夢想 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 30] 02 アブストラクト・レッド・ダンス 狐夢想 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [03 39] 03 雷異電 狐夢想 東方霊異伝 東方怪奇談 [05 00] 04 ミステリア 狐夢想 東方永夜抄 永夜抄 [04 10] 永夜の報い 05 インモラル 狐夢想 東方妖々夢 人形裁判 [04 04] 06 テクノマリサ 05(ボーナストラック) 狐夢想 東方永夜抄 恋色マスタスパーク [04 01] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 同人らしい同人作品 前作YM○リスペクト東方アレンジに続く第2弾、 今回はSOLID STATE SURVIVORをモチーフにアレやコレをしていることは YM○に耳慣れた方なら言うまでもなく Tr3の雷異電は融合性も高く、違和感がほとんど無いのは笑うところかもしれない 案外、狐夢想屋さんのトラックでYM○を初めて意識したという世代の方もいると 思われるので、是非視聴からお試しして欲しい一品 -- きのすけ (2010-03-07 12 06 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/softbank931sh/pages/26.html
モバイルウィジェット 概要 モバイルウィジェットは、931SHから搭載された待ち受け画面にて動作するアプリケーション。 待受画面でリアルタイムな情報確認を――ソフトバンクモバイル、「モバイルウィジェット」提供 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0810/30/news109.html 関連スレ 〓SoftBank モバイルウィジェット http //find.2ch.net/?STR=%A2%AESoftBank+%A5%E2%A5%D0%A5%A4%A5%EB%A5%A6%A5%A3%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8 COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 入手方法 ウィジェットストア(モバイル)からダウンロード(Yahoo!が提供) http //mobile.yahoo.co.jp/pr/widgets/ モバイルウィジェットアップローダーからダウンロード http //psne.jp/psn/wid/upload/ 注意点 ウィジェットをすべて剥がしてしまい、表示できなくなったシートにウィジェットを貼り付けたい場合は、 「データフォルダ→ウィジェット」か「待ち受けからWidgetキー→メニュー」を押してウィジェット一覧を表示させ、 貼り付けたいウィジェットを選択してから、「メニュー→待ち受け画面にはる」を選択、シートを選択する。 画面表示がONになったときに、最新情報を取得するウィジェットを多数貼り付けると電池の減りが早い ウィジェットの機能によっては、画面がOFFの状態でもウィジェットだけ起動してパケット通信を行う場合がある 画面OFF状態になる、またはS!アプリ実行(一時停止)中は、ウィジェットも一時停止する
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/53.html
掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレpart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 661. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 52 29 鉄山切ってしまったorz SC足りなくて、コマンドがネクスナとかぶるからいらないやって…… やっちまったかなぁ。 662. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 54 23 必須でもM推奨ってほどでもないからそこまで気にしなくてもいいよ ただ1は取っておきたい 663. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 24 24 661 SI前に比べてネクスナ使う場面減ったから俺はコマンドにしちゃったよ ネクスナ切りも考えたけど、流石に切ったら色々大変そうなんだよなぁ 664. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 24 34 BDが微妙なんだよな 俺は無敵回避の奴を無理やり削るのに使えると思うけど 1止めの人が多い 665. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 40 25 BDが微妙だったのはSI前までじゃない?あの頃は消費SPと火力が合わなかった SI来てから見違えるように強くなったよ 666. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 52 10 複数相手に鉄山→砕のコンボがやめられない止まらない 667. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 52 19 ロー・崩拳のどちらかMじゃないとスキルクールでじれったくない? 鉄山とボンクラ強いんだがクール地味になげ? 668. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 22 39 59 火力が十分だとBD使う場面がほとんど無いんだよな ボスに使わないし、1でも十分と思える 669. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 02 08 SI後のBDの威力は超強い M振る価値ある 670. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 02 09 久方ぶりにアラド復帰しようと思うのですが どうも今は属性強化がいいみたいですね? ぱっと見た感じ極熱地獄が強そうですが 2次クロ過剰にビノーシュつけるのとどちらがよさそうなんでしょうか? 2次クロは特性LDの13です。 極熱は+10しか無理かな・・。 671. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 04 08 ビノーシュ買うならフラスコでもいいとおもうけどね 二次13なら付与してもいい範囲かもしれないけど 672. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 05 07 現行スレ読み流せば同じ様な話題が出てたと思うよ 673. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 12 46 671-672 ありがとうございます。 フラスコ+2次で十分みたいですね。 あと、フラスコやすくなったのですね。 674. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 44 17 BDの最後の一撃は強すぎる なぜあれ単体でスキルにしないのか 677. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 35 35 カンストしたら決闘振りにして参戦しようと思ってるんだが、スキル振りが悩む。 テツザンorスプレのどちらかをMにするならどっちだろう・・・ ・単発で終わりやすいテツザンを取るか ・安定のスプレを取るか テツザンが弱体化した今、やはりスプレが優先だろうか。 678. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 40 34 カンストしたら ではなく スキルスタイル実装されたら がいいんじゃないかな 679. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 04 20 32 俺はスプレにしてる ただ↑にあるようにスキルスタイルきてからがいいかもな 賽銭レテ残ってたから決闘振りにしたけど 別に決闘するわけでもなく、だからといって狩りもだるくなってしなくなってしまった 狩り振りで狩りしつつ遊び程度に決闘するほうがまだ楽しかったかもしれん 680. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 05 10 18 612 遅レスだけどアドバイスのおかげでちょっぴり楽になったよ。ありがとう。 アイアン3セット装備すると鉄山と崩拳でクール回るなあ。 ボーンMにしなきゃよかったかもしれない。 681. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 03 06 マッスルを取ろうかどうか考えてますが キャンセルで15%アップとなってますが発剄からLDするとしてこの場合 キャンセル発剄取ってないと発動しないのでしょうか? キャンセル系を全部取らないといけないならSPを考えるととるのは諦めます 682. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 30 00 681 wikiから 「武芸」タイプのスキルを他の「武芸」スキルでキャンセルできるようになる。 キャンセル系を取らなくても武芸技なら繋げられるはずだよ。 その場合初発動スキルは15%付かないと思うから%が低いスキルからつなげるのがオススメかも 俺は鉄山→ヘヨーで安定 683. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 09 15 鉄ヘヨボーンLDしかあるまい 684. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 40 27 今32lvのストやっているものです。 適正Kソロいっているんですがすぐ死んでしまい、ダメも低いです>< ちなみに自分はアバまだないのでがんばって上級セットはそろえれるようにしたいです。 しかし、現段階でわ挫折しそうです>< 今後狩りは楽になっていくのでしょうか? 長文すいません。 685. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 43 09 684 自分の文章をもう一度見直した方がいい sageた方がいい 日本語の勉強をした方がいい まあ、32lvっていうとベヒかな?ベヒは防御力高い敵が多いからPT組んで行けばいいんじゃないか。それととりあえずは立ちコンを覚えてね 686. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 56 52 684 新規ユーザーかな? 元々適正Kなんて4人PT推奨ダンジョンだし辛いならPTやソロMで挑みましょう %職なんで+7位まで強化しないと楽じゃないかも、後は他職と比べてMPの消耗が激しいです 現在覚醒するとスキルリセット薬が貰えるので覚醒するまでは疾風脚1を覚えて 123崩拳→123ロー→123ボンクラ→123バクステ疾風→123崩拳 のループを覚えたら多少は道中楽になりますよ 私的にですが狩りが辛いや楽よりその職を楽しめるかどうかが1番重要じゃないかなーと思います 691. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 14 40 684 メール欄にsageと入れる 顔文字はできるだけ使用しない、口語体にしない 誤解の無いようできるだけ客観的に書く 利用する上で嫌がられないには気をつけたほうがいいと思う 簡単にいうと ストは装備揃わないとなかなか楽にはならない ・ベヒ 的中に難あり。 立ちコン、反撃がきつい相手にはアッパー→タックルになれる時期。 上級↑のアバに的中エンブレムさせるとずいぶん楽になる。 装備は適当なクエ品で十分。 ・アルフ Q技はそこそこ強いが、まだ一撃の強さは微妙。 急所が使えるレベルになりそれなりに楽、クエ武器に安い地域密封で十分。 ・覚醒前後 古代Dに慣れるまで自力覚醒は厳しい。 ・50?62,3 適正紫グローブ↑で比較的楽、Q技が強い。 ・?70 装備次第、中途半端な装備では楽とはいい難い。 692. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 20 10 今急所が70前提の伸びになってるから 序盤相当弱そうなイメージあるわ 多分ストは序盤の育成楽になってないと思う 693. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 31 35 1K2Kのコツコツ戦記はストの通過儀礼だよ そのあとは血・シャロー・蜘蛛で休憩してからエルク持って墓な 694. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 08 06 なんだかんだでみんな優しいな どっかのスレみたいに殺伐としてほしくないからうれしいわ 695. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 38 09 ベヒモではタコが打撃属性攻撃に強い事が一番キツかった思い出。 ベヒ抜けるまではクローまじオススメ。ジャングルの草刈り含めて。 696. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 41 22 ベヒ全盛の頃は打撃属性とか斬撃属性とかかなり気を使ったな。 697. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 22 24 01 アイアン3にしようと思うんだけど ローキック威力下がるから M取らなくてもいいかな? 698. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 13 08 691 口語体ってなんですか?グーグルで調べてもわかりませんでした 699. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 25 50 698 ttp //okwave.jp/qa/q4164091.html 釣られてるのか・・・? 700. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 02 09 04 692 リョーシカでベヒまでは契約付きだったけどソケ無上級アバ2週間で44まで上げて感じたことは ・低レベルほどコツンコツンはガチです、HPが死にます 40から的中防具を増やしたのもあって MソロはHPが持つようになったけど、KソロはHPが死ぬ ・スキル2?3発で蒸発する火力はさすがなので強拳は切れない ・個人的にはローかハンマーキックのどっちかMだとスキル回せてやりやすかった 自分はハンマーM ・範囲が小さく反撃を受けやすい崩拳でコンボするよりは、鉄山で蒸発させる方が楽 ・マッスルは面倒な敵がいないしQ技の火力も低いのでなくても問題なかった 703. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 10 47 32 702 1ヶ月お試しコース 30M 1ヶ月自動更新コース 60M 6ヶ月契約コース 300M 1年契約コース 500M お試しコースはお一人様1度限りとさせて頂きます 704. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 17 41 異界にいくために極熱グローブ買ったのですが、火属性がついてるので やめたほうがいいのですか?武器を入れ替えしないといけない面など 有れば教えてください。初心者ですみません。 705. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 26 46 初心者で極熱か すげー金やなー ちなみに異界なら過剰属性強化でいいだろうけど ptで考えるなら光属性あるといいかな ネンとの相性もあるだろうし敵の光抵抗さがったし。 706. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 31 29 別に光強化は要らない 念と組むにしても、カイ+各々の属性強化でちゃんとダメージでる 709. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 47 09 異界にいくために極熱買いました^^って図式が良く分からんけどwwwいい武器はモチベ上がるしね。 火属性でも問題ないですよ、頑張って下さい。 710. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 15 45 状態異常がダメな部屋があるから付け替えが必須になるけど問題はないかと。 711. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 22 17 城1部屋目でスピと組んだときに火属性は邪魔かなと思ってしまうことがあった。 大量に湧いてしまってフリグレで止めてるところを火属性で凍結解除してしまうと気まずくなる。 713. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 44 30 むしろ変に凍ると敵がばらけたままで倒しきれなかったりすることもあるし 城の1部屋目は火力があるのが一番だよね 火付与は他職でも多いし、氷を溶かすのはあまり気にしなくていいと思う オリーだけ注意すればええんちゃう?高ランクでオリーが火傷するかは知らんけど 714. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 57 06 極熱使ってるけど異界の特定の部屋だけ付け替えとかないわ 715. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 13 54 12 正直オリーの状態異常に気を使ってる奴なんてもうほとんどいないだろ 716. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 02 43 オリーは火に弱いから瞬殺コース可能 火付与か極熱なら 717. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 04 55 みんなQぶっぱだし、火傷なんか気を遣わなくていいと思うけどね 718. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 33 07 715 そういう話題が出ると、 異界に慣れてないのに完全に思考停止して最初から一切気にかけない人が出てくるから、 気にはかけている。と言っておきます。 719. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 07 45 まあ、オリーでも付け替える必要はないと思う 720. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 23 38 オリーはQ反応させるから槍投げクール中は状態反応もしないんじゃないの ゴブ舞も状態耐性が上がって気絶しないからグローブのままだし 異界で武器変えはしなくなったわ 722. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 20 57 55 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr40.html?FSf040Gxllj1lYlilYFmiJllllllllliDlllllllDlilllllilillIIielIililLIiDTaDiaQDlViDIiSiLOill 色々スキル悩んでたけど ビート1止めで主要スキル上げまくるのがソロでは圧倒的に強いわ お賽銭契約がないととてもじゃないけどできないけど 723. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 01 47 EXロー強化なしでLV30まで上げるメリットあるのか 724. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 16 39 契約中だったら確かにBD削るのもありかな でも切れたらBDMあった方がエエと思う 725. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 17 14 唯一広範囲QスキルのBDはソロの方が輝くと思うんだけどなぁ 異界以外のPTだと最後の一撃で相手吹っ飛ぶし大抵途中で蒸発するからね 立ちコンなんて使う事ほとんど無くなったしEX表記バグっぽいしローに魅力が感じられない 726. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 20 01 SI前のストは単体にしか火力出せなかったけど 今は対集団でもそれなりに火力出せるようになったのはでかいね 727. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 04 30 先ほど65桃魔法石 タイタンの強化玉が出ました。 そこでこれを売って少しでもストライカーを強くしたいのですが、 より効果的に強くなるためには、何をストちゃんにプレゼントしたらいいでしょうか? 参考までに スペック アバター 上級アバタ 防具 聖ケレス(ナスラ付与) 武器 65レガシ+10(ナスラ付与) アクセ 一次クロ(アラクロッソ付与) 称号 帝国称号 補助装備 ショナンの道場グローブ 魔法石 ウィスプの涙 ペット アンガス 物理攻撃力 4300 728. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 12 43 ハルギと武器 729. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 21 28 ハルギを買って武器を突っ込んで壊れたら60桃か過剰現品辺り? 成功したらレアアバも買えそう。 731. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 47 08 728-730 ふむふむ ハルギと過剰武器が必須のようですね^^ ハルギ>過剰武器>レアバって感じですね ご指摘ありがとうございました! ハルギ買って今の武器をキリ穴に突っ込みますw ちなみにですけど、 これからハルギが暴落するから今は買わないほうがいいと ギルメンに言われたのですが、みなさんどう思われますか?? 732. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 54 36 いや、過剰もハルギもどっちもないんだったらまず過剰の方がほしい。 過剰があれば時間掛かっても埋め合わせはできる。 まず、過剰武器>ハルギ ギルメンが何を根拠にハルギの暴落をうたっているのかわからないから、 どう?と聞かれてもなんともいえない。 もっとよく話を聞いて、その後で信じるかしないかは自分で決めてください。 733. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 57 38 ハルギの様子を見るなら 過剰→レアアバか隈取 ハルギ暴落はおそらく新祭壇+バインドキューブ 実際下がるか他桃が値上がりするだけなのかはなんとも言えない 734. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 00 14 41 732-733 訂正します 過剰武器>>その他 のようですね。 ハルギの暴落についてですけど,今考えても仕方がないので考えないことにします!w 競売所が復活し次第キリ穴に武器を突っ込むことにします^^ その結果壊れた場合 → 武器 レアバ 成功した場合 → ハルギ+α にしたいと思います。 ご指摘有難うございました! 735. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 12 38 04 武器はすぐ突っ込むのお勧めしないかなぁ。 過剰作るのに、かかるときは凄いお金かかるからね。 しかもその装備なら今のダンジョンでも結構サクサクでしょうー。 ハルギかレアをお勧めかな。 100m使って+12できるかできないか。 大体、強化なんてそんなところだと思う。 過剰はちょっとづつ強化しておいてできたらラッキーくらいでいいよ。 レガじゃない65紫を+12できたらそれぶち込むとか。 ユニーク拾えたりして+10にしてそっち突っ込むとか。 それ結構良い武器だと思うんだよねぇ。 736. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 14 01 49 ttp //vimeo.com/19043648 暇なので動画 列車H1分1秒 737. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 17 57 49 715 なるほど・・ 確かに過剰武器を作るのは難しそうですよね・・・ 実のところ65レガけっこうなお金を出した買ったからキリ穴が恐かったりw いまさらだけど、桃過剰武器作る人は凄いw キリに愛されてますね^^ 738. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 18 01 11 極熱過剰はほとんど強化券だよ 増幅13の極熱は驚いたが 739. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 07 03 736 崩拳マックスだけど 崩拳パワーアップの二次クロでもつけてるのかな? 740. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 27 10 ディバイド&ルール6セットかなーって思ったけどBD28秒だったりLD破砕12秒だったりでどうなってるんだろ 何かのイベント? 741. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 47 07 開幕でアイテム3種使ってるみたいだからそれの効果じゃないか? 742. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 27 59 レイゾ付けてるストを5人も見てしまった 仕様を知らないのだろうか 743. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 29 08 最強ローのダメージあがるじゃん 744. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 30 40 きっとスプレMとか砕Mとかなんだよ 745. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 21 09 16 ライジングアッパー シフトで落ちながらへよーできて面白いな 746. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 21 59 11 レイゾは自分も思ったけど、いっしょに覚醒+1の補助装備もついてた 747. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 02 02 分かってやってる場合もあれば、わかってないでやってる場合もあるんじゃない? そもそもここ見てない人だと、仕様を知らなくてもおかしくない。 748. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 54 34 水光ならまだ分かるけど 闇火でレイゾは分かってないか単に金ないかだね 749. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 11 49 741 なるほどー、防具はスプレ+2されてるからヴァルカンみたいだね やっぱあっちの最終防具は現状ヴァルカンなのかな?3次クロ来たらまた変わりそうだけど 750. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 19 24 二次改よりヴァルカンのほうが強いとはちょっと思えないなー 751. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 20 12 韓国の極寒13の人に聞いたら二次の方が上っていっとたよ 一撃ヘヨー6箇所付けてた 752. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 59 34 異界はQ縛り多いからヘヨーだけ強くてもなー・・・ 753. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 00 43 01 決闘やらないでもヴァルカンなんだろうか? レガシーなら聖ケレスのほうが上のような 754. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 09 07 ヴァルカンに金かけるくらいなら二次増幅狙ったほうがまだよくないか 755. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 04 12 11 ttp //www.youtube.com/watch?v=cPLk8NNOHSg feature=player_embedded 756. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 04 25 08 速さよりもスキルのエフェクトに目がいった スキンか?仕様か? 757. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 16 13 異界でキューブ禁止の部屋は実質2部屋しかないよ。 城の3部屋目と4部屋目だけ。 758. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 31 15 だな今時Q使えないみたいなこという人がいるのに驚いたわ 4部屋目も金殺したらアリだと思うけど 759. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 31 24 このダメでるならやっぱグローブにもどりてえよ・・・ 760. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 41 19 三部屋目も本体出てくるまでならQありだな とはいってもBDで偽物押し出す位か 761. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 42 35 755 このショトカに入ってるアイテムなんだろ #とか飲んでないのにクリ100%でてるよね? 使っても減ってないしこのアイテムがクリ上げてるなら#とか廃品になっちゃう 762. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 43 51 何のアイテムかは知らないが練習モードなんだからそりゃあ減らないでしょ 763. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 50 32 スキスタなぁ・・・ストにはどうなんだろうか あったほうがいいような気もするしどうでもいいような・・・ 決闘やらないなら無くてもかまわないのかな 764. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 59 23 762 練習だったのねorz よく見てなかったすまない 763 スキルスタイル、現状で満足してたら決闘しない限りいらないよね 値も張りそうだし、レテで満足できそうな人多そう まぁレテ買うならスキルスタイル買ったほうがいいんだろうけど・・・ 766. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 10 03 虎咆って虎迅のレベルで攻撃力変わったりするのかね? 変化ないなら取ってみようかと思うんだけども 767. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 16 35 さんざん契約でためしたけど 完全に地雷スキルだからとる事自体止めておいたほうがいい 769. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 56 26 虎迅M気に入ってるけど人には奨められない。 金剛か、鉄山or砕or砂あたり取ったほうがいいと思う。 770. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 43 00 過剰でも買うかーとおもってみたら65の紫は水強化のやつしか出てないのだな というかよくみたら水属性もついてないしどうやって水運用するんだコレは・・・ 771. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 45 33 フラスコだろ 772. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 47 41 勢いでコスモソウル1200つかって旬朔交換したけど激しく後悔 773. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 49 15 水フラスコって安定した入手先あったっけ というか闇強化でもよく考えたら構わんのだった ところで旬朔は後悔lvなのか・・? 774. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 00 04 15 旬朔に玲瓏1200個とか・・・ 775. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 00 36 40 ジャックフラスコは生産品が糞少ない上に 極限きたら韓国だとフラスコ買占められて物がなくなったらしい 極寒しか生きる道なさげ 776. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 22 10 スケアってこっちの名前一緒なのかな、競売でレシピ検索ひっかからない 777. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 27 55 776 傷だらけ 779. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 01 10 旬朔は罠 武器攻撃力が2次改程度しかなくて、2次改より抗魔が低い HP20%減少効果もボスには6分の1なんで3%ちょい HPは異界改ボスでも100本程度なんで、発動してもせいぜい3本減るだけ そしてストの手数で発動率2%はお察し 玲瓏1200個は揺らぐ状600になるから70M相当の後悔だと思われる、ナム 780. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 10 53 24 傷だらけなレシピをガブガブがくれた・・・。 +12チケットを誰かに売ってもらえればゴクリ。 782. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 27 19 属性も無いしイマイチ利点が見当たらない 強化F券持て余してるなら狙ってもいいかもしれんが 784. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 14 31 51 ちょっと聞きたいんですがヘヨーは最高で何秒までクール短くできるのでしょうか? 装備は二次セット6箇所(アイアンフィスト)と武器上着下着が猛攻で揃えるのが一番いいんですかね? 優先順位があると聞いたもので知ってる方いましたらお願いします。 786. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 06 28 784 0秒可能だったはず 787. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 24 51 0秒はヒューイがないと不可能でしょ 何秒まで縮むか知らんけど実用考えるなら過剰+ハルギ+悲鳴首以外でアイアン6部位やるのが一番だな 788. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 34 36 このあとアイアンにはライトニングダンス10%減少追加 死の舞踏には追加回数が4から2に ライトニングダンスにも威力上昇パッシブがくる どちらがいいか・・・ 789. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 42 56 LDパッシブは移動回数と距離伸びるだけ 最初は威力上昇あったぽいけど弱体入った 791. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 13 57 783 レシュフォーンでした。それにしても材料がマゾい・・・。 792. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 20 48 28 極熱が100M切りそうだ どちらにせよあの武器で過剰狙うのはしんどいが 793. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 43 50 城ボスではハッケイがいい 犬ボスはLDのほうがいい ゴブは舞だとハッケイのほうがいいのかな レシュポンも仕様どう変わるかわからんけどハッケイのほうがいいね 794. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 46 08 レシュポンはもはや二次云々じゃなくて 属性強化とまともな過剰武器だな 火力自慢できるようなレベルじゃないととてもじゃないけど無理 795. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 53 08 微妙ストだけど マルバス、神のご加護か状態100にして 竜巻にならなければ 開幕最強マッスルQぷっぱでkでも倒せたよ 契約してるけど 796. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 54 27 状態100にすれば余裕なのか やってみよう 797. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 06 13 気絶あげるだけでもいいならGSD称号が気絶耐性20あったはず どうしても100に届かない人にお勧め 798. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 08 48 うーんSCがたりない。 やっぱバフはコマンドなんだろか。でも30秒おきとか限りなくめんどいわ・・・ 799. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 26 26 混戦のなかでもバフは必要だから HAだけはすぐかけられるようにショトカに入れたりしてたな 破砕拳きてから足りなくなったから今はコマンド 800. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 27 18 俺はjtkで設定できるのが急所、マッスルだけだから 2つはSCだな コマンド変更きたらクール確認用の一つだけにしたい 801. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 33 22 結構SC足りないって聞くけどどんなのを入れてるか気になるな 802. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 34 12 バクステとローなんか入れてるけど余裕だわ 804. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 00 06 22 バフはコマンドだけど バクステはショトカからきれない バクステって緊急回避だろ コマンドでやってる人どんだけうまいんだよ 805. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 00 10 59 決闘の名残でSCバクステは外せない 今はまったく決闘やってないけど 808. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 36 41 ストで犬の最強処理のやり方がわからない。いつも 人におまかせです。やり方ご教授おねです 809. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 42 37 ランクによって多少違うのかもしれないけど今は壊すのが普通だから一緒に殴ればよろし LDは爆発する可能性があるのでなるべく使わない 銃でランド出す人がいたら全力で退避 810. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 57 22 バクステは基本全部コマンドだけどまるでミスらないな 人によりけりだなぁ 811. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 01 56 バクステコマンドかどうかはキーボードかパッドかによっても違うんじゃない? 俺はパッドだけどコマンドだよ 812. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 07 09 BDで押し出しながら削るくらいかな。ボンクラ先端あてとか ヘヨーやってみたけど、ビビリで距離届かなくてスカりました( A`) 814. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 11 43 あ、MSでネクスナネヨーor破砕ならいけるかも?練習してみるか 815. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 13 26 ストってどうやっても密着する必要あるから 他職の攻撃で最強の軸ずれてストに当たる事があるから怖い あんまり最強処理向いてないと個人的におもう 816. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 22 51 しかし65紫のタイガーさんの方12↑が出回らんな・・・ なんで水強化の方鍛えたし 817. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 05 28 36 分身出せばおk! 820. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 07 05 12 816 レシピ品だから作ったら+12ついちゃったんじゃね? 821. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 07 49 54 俺はBDorボーンor破砕かな ソロ養殖やってるからちゃんとこわしてる 822. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 11 19 43 818 実はアイアン6セット+一撃とかいうオチじゃないよね?w 最強ランドは慣れると鉄山でもあてていけるね。 823. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 12 20 59 私は ヘヨーorEXorLD→ボンクラ→鉄山 最強ランドを改kで壊してる 装備はアングリー11でこうま300割ってて支援も無い状態でも壊せるから ここのイケメンスト達なら誰でも壊せる筈 825. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 12 55 09 火力スキル使うのもったいないきがして分身誘爆しちゃってる…… 826. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 13 00 35 後BDなら一発で壊せますね 825 ヘヨーとかでしたら改k行ってる時点で猛攻ヘヨーは3箇所くらいあるので火力スキル使っても 他のqスキルやヘヨーのクールは余裕で回るのでガンガン使っていっても大丈夫だと思います 827. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 08 48 最強処理は分身1でやってるかなー 828. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 41 37 アイアン3ディバイド3の崩拳ってどうなんだろ 829. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 44 05 828 崩拳Mなら使えると思うが5cとかなら微妙だと思う 830. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 15 23 08 崩拳事態がもうSIでは微妙スキル 831. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 07 10 以前誰かが言ってたサンドスロワーMにしてみたってのを思い出して 一日のレテの契約買ってサンドスロワーMにしたら確かに吹いたw 832. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 30 28 吹くようななにかがおこるのか? 833. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 53 38 アイアン3ディバイド3でやってるけどちょっと強い通常技って感じ 通常出すなら崩拳かロー置いとけって感覚 一番の利点は1.6秒で崩拳が出せるから機動力がハネあがる 網でもマントでもスパイアでもすぐさま崩拳で追いついて鉄山できる 立ち回りも崩拳で間合いが調整できるから無駄がない のけぞる敵ならロー崩拳で完封できるからヘルモンは死ぬまで立ちコンしてる Qなしのロー崩拳ボーン鉄山でクールが回るけど Qスキルを使わないと瞬間火力がでない アイアン3ディバイド3よりアイアン3+一撃猛攻ヘヨーのがいいんじゃないかと 思うこともしばしばある ちなみに威力はこんなもん、ハメのゴミ箱での比較 ロー30+強化3 69300 崩拳26 85900 ボーン23 87100 鉄山23+強化3 118500 LD16+一撃武器 75800 ヘヨー18+強化2 217000 834. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 29 49 ttp //serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=5F889C87122A2AA56C9D2 アイアン6セット改変後 やはりLDの威力は悲しい事に 835. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 35 19 カインでファントムグローブつけてる人みたけど+7で無視値130以上もあるんだな・・・ 836. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 54 46 タイガー12たけーな・・・ 30mも高いならしょぼい方の65紫12でいいかなと思うけどタイガーのスキルは30m位の価値あるんだろか 837. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 32 08 正直今過剰買うならフロスティのほうがコスパいい 俺なら水強化とか無視して闇で運用する 838. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 36 26 ・全てセット物だと 武器-171 上-110 下-107 肩-91 腰-85 靴-79 首-69 腕-57 指-57 補助装置-38 魔法石-45 総計抗魔:909 難易度別の要求抗魔 N(350) -E(500) -M(650) -K(800) ギエエエエ 今までの二次クロはオワコンか 840. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 52 54 邪魔な人には若干凍結が邪魔かもしれない。 逆に凍結が嬉しい人もいるかもしれないけど。 841. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 00 33 凍結はハルギでカウンター取りに行く感じだと絶対邪魔だろうな 火使うなら関係ないけど 842. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 56 16 最強ランド処理は重なってから崩拳で逃げればおk M振りならいける 843. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 31 55 もうヴァルカンでよくねと思ってたときに 新異界はnで350かやはり二次クロかしかしムサンバニ差せるような 二次クロはでない一年ぐらいでないどうしろと 844. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 40 50 二次クロが本気で壊れ性能だから ケレスの出番は一生無いな 845. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 49 58 ストにとってレガシーは 移動速度攻撃速度速いですね^^ 程度のものでしかない 846. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 53 27 レシュポンだと状態アバにしないといけないから ちょっと攻速欲しくなった 付け替えればいいんだが 847. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 08 01 アイリス宝珠って一垢に一個かな? むこうの人はヴァルカンに付与してるし 来るかどうかもわからないけど 848. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 39 51 ライトニングファストキックセット 【3セット効果】 ローキック - クールタイム20%減少、攻撃力20%増加 【6セット効果】 ボーンクラッシャー - クールタイム30%増加、攻撃力30%増加 疾風脚 - クールタイム20%減少 【9セット効果】 ライトニングダンス - 移動回数10増加、攻撃力20%減少、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 ビートドライブ - ヒット数15増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブ消耗量2増加 849. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 40 36 ディアボロブローセット 【3セット効果】 ライジングナックル - (記載無し)30%増加 【6セット効果】 発剄 - 攻撃力30%増加 ライトニングダンス - 攻撃力30%増加 強拳 - 攻撃速度減少率10%増加 【9セット効果】 破碎拳 - 移動距離100%増加、攻撃力30%減少、クールタイム50%減少、MP消耗量50%減少 【11セット効果】 ライジングアッパー - 多段ヒット数10増加、攻撃力20%減少、無色キューブのかけら消耗量2増加 850. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 41 39 サドンアッパーセット 【3セット効果】 崩拳 - 攻撃力25%増加 急所 - クリティカル確率10%増加 【6セット効果】 ライジングナックル - クールタイム30%減少、攻撃力30%増加 マッスルシフト - スキルキャンセル回数2増加、制限時間10秒増加 【9セット効果】 ライトニングダンス - 移動回数8減少、移動距離20%減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ライジングアッパー - 高さ60%減少、多段ヒット数7減少、発動速度増加、敵を浮かす力30%減少、クールタイム80%減少、MP消耗量80%減少、無色キューブのかけら消耗量2減少 851. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 04 29 23 ディレジエどうしてる? 竜巻中に近寄れないわHAはスタンするわ属性切り替えは苦手だわでかなりしんどんだが 852. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 06 01 30 なんか9セット以降が微妙すぎる 集める価値なくね? 854. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 11 20 09 848 のボンクラはクール増加なのか? 他のを見ると減少っぽい気がする 全体的に見るとディアブロブローが良さそうかな? 855. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 13 25 15 レシュホンキツすぎ 火力ゴリ押しでも相当きっついわ 856. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 16 48 33 中毒耐性100にしてこれで勝つる!と思ったけど全然そんなことなかった。 ゴリ押しで属性は無属性、竜巻はカウンターチャンスと思ってる。 3次11セットは使ってみたいけど2次6セットすらままならない自分には無理… 857. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 44 17 村にレシュ武器売ってるけど、グローブって現物なのか?レシピからこの短期間で作れる訳ないよな… 861. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 57 08 65レアガントより物理高いとかこれだけで相当だな・・・ 闇属性・クリダメ+10%・10%で出血 863. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 06 19 一応現物も落ちるみたいだぞ 68桃の槍も装備してるのいるみたいだし 866. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 49 38 4部屋目のスカーが現物落とすよ 867. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 52 02 現物も落ちるんだ? 本スレ見る限りでは村のはガシャーン産っぽい? 最終装備としてぜひ欲しい… 868. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 23 29 31 韓国人のSSで気付きスケア装備してるのを何枚か見たから拾えるとおもう 870. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 19 17 ムラ今競売とは別に全チャでも売りがあった、10秒そこそこで売り確定の全チャでたわ レシピ完成させるのにテラ以上の労力がって聞いてたんだけど 現物でるとか聞いてねーよ・・・ 補助ツボ錬金の貯金使うんじゃなかった 871. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 28 26 400Mで売ったらしいな ないわ 872. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 36 21 全チャ売りしたせいで下手にひろまって 売値聞いた人も出品者に迷惑かけたとかで消えちゃったし ガシャーン産なのかドロップなのかも確認できない 873. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 41 56 868 競売に墓守槍の気付き出品されてるしそうだろうね 874. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 04 23 48 スキルスタイルきて、本格的に決闘開始したんだが安定しない職がちらほら・・・ ?タイマ(主に物理) HAの多さ、板金の硬さで守りが堅い。 正面から突進はHAで受けられ、縦軸からもHAで受けられやすい。 今のところ、ビート・HA中に確実に捕まえてコンボミスしないぐらいで、 削り合いになって苦しんでる。 ?バサカ 重甲の硬さ、スタック率の高さから、ワンミスを大ダメージに持ってかれる。 HAの効果時間が短くなり、HAで確実に削れる率がややダウン。 両職とも削り合いになって苦しむんだが、スマートに勝つ良い方法ないだろうか。 一応、中堅(黄段)以降での対策を考えてるところなんだ。 875. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 08 54 35 退魔はぶっちゃけ作業 アーマー受けがきついならアーマー受けできないスキルで攻めればいいので、cスプレを主体にせめていけばいい。 大回転撃は跳躍ジャンプで逃げて、ちまちま削るかんじで勝てる。 無双撃が無駄に軸と持続が強い上に、ヒットで20k近く削られるので縦軸をとるときは注意くらい。 bskはいまのところ安定して勝てるプランが見当たりません。 読み勝つとしかいいようがないです・・・ 876. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 34 50 極熱しか武器ないからディレジエキツすぎ スキルスタイルとって砂M振ったら楽になるかな… 無属性攻撃って最ローと砕と砂だけだよね? 877. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 45 33 なんでや 格闘は念弾で属性変更できる 878. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 46 55 877 苦痛の村いったことないでしょ? 879. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 54 28 最強ローが最近属性乗らないって知った 属性のらないなら発火装置なんて買わなかった 前にこのスレで最強ローは属性乗るって聞いたから買ったのに・・ 光の騎士に闇ポ最強ローで大ダメージって言ったのは誰? 880. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 57 14 のるよフラスコのめば 881. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 57 42 いいから火フラスコ飲んで最強ローしてきなさい! と、固定ダメで属性を乗せるグラがもうしております。 882. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 01 18 というかSI以前から光の騎士に闇ポローは基本だっただろう 883. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 09 23 フラスコ飲まないとダメなの? つまり武器の属性の固定はフラスコ無し× フラスコ有り○ そう考えると光と水属性は微妙だね フラスコが無い 884. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 25 45 闇強化の利点はささやきフラスコで固定にも属性強化のせられるところ まあ、そのせいで値上がりも酷いけど 885. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 43 07 ジャックフロストフラスコ:ano… 886. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 59 10 878 極熱12、防具は一撃LDとハッケイ使い分けですが。 苦痛の村Kはマルバスシャープ飲んで開幕突っ込みHAモードにしてマッスルコンボ、ハッケイ、破砕、LDで 残り8ゲージ前後くらいまで削り。竜巻になったら解除後にネンタンうって光にしてそのあとハッケイ、破砕で終わりますよ。 最強やBDがうまく決まれば竜巻前に殺せます! あと状態変化耐性は100にしてます、参考にならない長文すいません。 887. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 14 41 886 立ち回りがしっかりしてればKでもいけるのか… 練習モードやりこむしかないなー 異常耐性100も頑張って揃えてみよう 888. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 21 44 12 886 それこそ動画撮ってほしいな 本家でもストでレシュポン動画多いよね アラドの現状で鈍なもんか見てみたい ボスだけでもいいからさー 889. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 22 23 28 中毒だけだと気絶するし状態耐性100にしないと厳しいかな。 そして闇属性なため思ったほど威力が出ないのもきつい。 チェシャ猫が欲しいなぁ。 890. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 22 57 888 さん 886さんじゃないけど撮ってみました 1発撮りなので破砕当たらずにぐだりましたが・・・ (状態装備ないのもありますが・・・・ ttp //www.youtube.com/watch?v=xhmet6tYYao 最上力と大吉ドーピングしてます 参考動画こちら ttp //www.youtube.com/watch?v=eear9Y0gv9M 892. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 48 08 装備やステが気になるな つか最強ローとか1年以上M振りしたことなかったけどこんな強かったのか M振りしてみたくなったな 893. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 56 33 892 メカタウ11、一撃ld、悲鳴首、ハルギ、火強化61、町力1430くらいです 894. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 01 04 状態100なら破砕と鉄山で倒しきれそうだな ってかRN以外Qスキル全部契約ってwww 異界だと地雷振り・・・・ 895. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 12 33 530kダメ吹いた 896. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 15 58 一撃ldっていいのかな 古代dじゃよさそうだけど 897. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 18 37 ボスのときだけ付け替えはどうよ 898. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 24 26 舞踏もアイアンも地味に弱体されるから一撃も悪くないと思う 899. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 26 01 光属性してるストですが最強の威力が弱くて泣けます m振りするのが微妙な位 この覚醒の威力を上げるにはどうしたらいいんでしょうか? ホリミスやレガリアまたは念のカイを受けると効果あったりするのでしょうか? もしそうならネンマス優遇してPT入れます 900. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 38 48 元素Pかな 901. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 46 02 キミには最強ロー以前にストライカー自体向いてないから、今すぐそのキャラスロットのストとエレをデリートすべき 902. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 59 00 元素Pはたしかに属性のるけどランダム 何発動してるか確認するのが大変だったりするけど ソロでなら使えそう PTだと糞だけど 光属性は金がかかるだけで今ひとつメリットが少ない気がする 903. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 08 13 55 そもそも、ストで光ってどうなのよ 904. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 08 16 04 60エピと62紫は光属性 アプデ65装備来る前に付与した人もいる 905. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 09 08 10 韓国の配信者は一撃ハッケイだったけど 異界ボス3体のうち2体がハッケイ有効だからそうしたのかな でもアイアン6のほうが強いと思うけど 一撃ldは犬ボスだけ付け替えがいいかも 907. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 43 45 いまってゴブ舞待たないのが主流なのかな? 908. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 45 39 俺はどっちでもいいんだけど 野良だとみんな破壊してるな 909. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 46 48 だからガントレットもってこい!とかいうプレイヤーは一人もいなくなった 910. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 49 27 SIになってからグローブで殴ってて舞止まったことはない 911. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 56 04 今は状態異常のバグかなんかで絶対気絶しないんだったかな どちらにせよグローブ安定だからもう気にしない 912. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 14 45 待たないんだったらガントで死の舞踏が強いな・・・ 65ゲージで舞待ちって安定しない? 913. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 31 19 ディレジエはやっぱり火力で押し切るしかないのか。 練習で立ち回り研究してるけどまるで安定しない、M以上だと毎回コイン3枚越えてしまう; あと、スカーも一度逃してしまうと街に戻りたくなる 916. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 45 02 防具は普通に55-60セットでいいんじゃないかな 武器も60紫グローブのうちどっちか買って10にすればキラビ7よりは結構良くなると思う 917. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 48 45 899 取りあえず念スレでも同じ事聞いてるけど止めるといいわな 921. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 12 17 レシュ1・3へやめきつすぎる ソロならまだしもPTだと高確率で即死 まじで燃やしたときに炎食らうのやめてくれよ・・ 開発は超近接ストを殺しにかかってるとしか思えない 922. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 23 55 闇ポ高いな・・・ 火フラスコのほうが安いしこっち使おうかなーって思うけどこっちは最強ローにのらないのだっけ? 923. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 37 49 乗るけどPT組むなら闇ポ持ち気にしないと行けないのがなぁ・・・ 924. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 42 53 後、闇8は安いけど火9は高いよ。 925. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 00 56 44 890 動画ありがとう。状態100にして試してみた。 MSボーン 発頸 破砕 LD 最強ビートでぎりぎり倒せた。 これで道中が安定すれば何とか通えそう… 926. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 05 34 49 闇ぽ自体は安いけど イーグルアイも使わないといけなくなるのがお財布に厳しい 927. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 06 28 57 YOU錬金術師になっちゃいなよ 928. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 10 06 48 ストで錬金やってなかったら破産するぞ まぁ別キャラにいるんなら問題ねーけど 929. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 11 30 56 スタイル購入したから鉄山Mと砂M()にしてみたら、なにこれ楽しすぎワロタw 敵の集団に鉄山かました時の爽快さは異常 砂もクール短いからどこでも気軽に使って行ける 立ち回りスキルとしては優秀だわ 930. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 12 27 28 砂かけた後に破砕するストの姿はどうみても外道 932. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 13 42 21 闇12は高いけど火11は安いぞ 933. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 14 55 34 闇12は高いけど闇10は安かったな 934. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 29 56 929 砂と砕はどっちがいいんだろうな・・・ 935. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 59 38 それを評価するに当たってどういう尺度でどちらを薦めて欲しいの? 好きなほうとればいいどっちも火力出せるから。 936. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 38 57 どちらもMにした経験から言わせてもらえば、砂Mのほうが断然使いやすかった 砂は攻撃の初手としてとても優秀 追いかけると逃げるウザい敵も砂で足止めできる 遠距離攻撃だからリスクが殆ど無い、短クールだから外しても痛くない 地味に暗黒効果 PTでも気軽に使える、といったところが気にいってる でも火力を追及したい人にはオススメしない 他に上げるべきスキルがあるだろうからな 937. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 48 34 スタイル2のソロでやる分にはいいんじゃないか 938. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 50 26 他に上げるべきスキルって意外とないんだよね RK以外のQ技と鉄山ボーンなんて余裕でMにできるから 砂を増やすことで結果的に火力が上がるかもしれない もう通常技なんて距離調整にしか使えないような時代 939. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 53 38 要するに砂か砕ならどっちでもいいって事ですね。 しかし砂がいいよといってくれる方がいますから、砂にしたらどうですか。 940. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 13 58 2PC養殖用なら両方取ったら楽そうだなぁ 941. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 42 55 皆さん状態100にするために聖杯の20以外どうしてますか? 942. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 45 41 アバ、ハイド腕輪、ロータスの首、称号、プラコンベルト 毒だけならパリスのリストガードでも大丈夫 943. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 18 25 09 932 闇Pとフラスコの値段の差を気にするんだったらそんな高いカードは付けれないんじゃないかなー。 944. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 19 31 55 レシュのバフ喰いスカー様はスタムにも反応してしまうんですか? 945. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 19 44 43 スタムってバフ扱いじゃないでしょ 946. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 20 39 25 スタムとかはこう、内からもりもりっと 強拳なんかはオーラ的なあれだと思ってる 947. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 22 46 49 みんなに相談があるんだ。 久しぶりに復帰しようと思うんだけど 色々なアップデートが入りすぎてて全くワケ分からん状態。 (前にやってたのは女ガンナーが実装されたとかそんなあたり。異界も無かった気がする) そんな浦島60ストがスキル全リセットされてるしスキル振りなんて忘れてるし 覚えてても今でも通用するのか分からんし、でシミュレータをいじってみたんだが ttp //asps.bokunenjin.com/?FSf0408wllMjjjjjjjjjj3lllllllllllillllDlllClilllllilillIIl1lIIiiiLIilESClSLIlNllilLFiHill 60時点でこんな感じのつもり。 いじるならどこを伸ばしたり切ったりするのがお勧めなんでしょーか? 今後Lv上がったり異界とやらに行くことも含めて教授願えればコレ幸い。 ちなみに決闘度外視の狩専でござい。 948. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 22 58 26 947 丁度、Wikiのキャラ考察にスキル考察無かったので書いてみた所なんだ。 多分間違って無いと思うんだが参考になるだろうか。 ざっと見たところだけど、強拳はM推奨、スタンピードはM取得が結構アリじゃないか的な流れ。 Exの破砕拳と力鍛錬は取得すべき。Ex発剄のために控えてるのかもだけど、Exロー取らないなら充分取れるはず。 って思いました。お帰り! 949. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 02 59 カンストストさんに聞きたいんだけどメカタウ1発って可能なんだろうか? もし可能ならどの程度の装備からいけるのかと教えてくれるとうれしい・・・ 950. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 20 24 何で1発なのかにもよるんじゃない? 力1300くらいで最強うてば別にカンストしてなくても可能だろうし 951. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 21 42 スキルスタイルがきて決闘に力入れようと思うんだけどwikiみても 決闘のスキルがないんだけど先輩達はどんな感じですか?教えてください。 952. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 23 46 ttp //satukingoogle.blog133.fc2.com/blog-entry-104.html むこうの神レベルの人たち スト二人でてるけど 見慣れないのは3次クロ? 二人ともSCとか見るとレシュポン防具3セット あの3セット効果って物理防御2倍だろ?なんでだろ ステータス目的か 953. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 32 29 949 練習でビルK試してきた 力1651で最強12で闇強化45の最強ローでカウンターとって417000でて一撃だった 最強Mならだれでもいけるんじゃないかなあ、という感じ 954. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 41 49 948 レスさんくす。 強拳Mは入れ忘れだった。 アドバイスを参考に70のスキルを組んでみた。若干余ってるけど。 だいたい問題は無さそうな気がしてきたからこれで行ってみようと思う。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FSf040GxlljlllllllllliDlllDlllDlilllllilillIIl1lIIiiiLIiDRXDlXOIlSlCIiQNJMill 若干余ったSPは物理クリかロー、虎迅あたりに回すかな?ってくらい。 酷い欠陥とかがあったら指摘してくれるとありがたい。 955. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 43 58 今はスキル振り間違えても以前よりお手軽に変えれるようになってるから 自分で試すといい 956. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 08 22 なるほど・・・最強でいけるんですな モチベあがってきたよありがとう! 957. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 37 06 952 エピ+13とかよく突っ込む気になれたなぁと思う しかもあのアフロアバ欲しい・・ 一瞬タイトルで釣られたと思ったのは秘密 958. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 38 17 向こうは13チケット結構ばら撒いてるんじゃないっけ 959. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 44 44 過剰チケが桃エピに使えるのは日本独自仕様でなかったか あっちは結構ばら撒くけど桃やエピには使えないって聞いたが 960. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 50 10 ボウ配信者に聞いたら日本と同じ大乱あったみたいだよ それで65桃13とか結構いるって聞いた 961. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 59 43 日本と違って出現率は間違えなかったんだろうな 962. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 09 37 50 向こうの過剰イベントはただいくら強化しても武器が壊れないってだけの物で チケットやコインのようなものをばら撒いたりはしてないけどな 963. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 09 48 19 次スレの季節ですがテンプレ修正ございますか 964. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 09 20 962 それいいな アラド内マネー回収にもなるし 965. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 14 35 962 あれ?男格イベかなんかでチケ配布しなかったか? DFパッケにもチケ入れてた記憶があったが 969. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 12 45 15 強化券も余裕で配布してた 970. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 13 51 57 テラに13券使って15目指してる動画なら見たぞ 972. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 40 33 ダウン敵にローやボーンからハッケイ当てれるのに気付いてから ハッケイ使い安くなったなぁ 973. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 35 00 ハルギを装備した場合 火力が上がったのがどの程度体感できるのでしょうか? 例.サクサク狩りができるようになった。 / 世界観が変わった。/...等 高額の買い物なので感想を聞かせていただきたいと思います。 -------------------------- ハルギ購入予定のチャンプの情報 (SI前にBANされ、先日BAN解除) 狩り:決闘 10:0 武器:2次クロニクル 猛攻LDグローブ +11 防具:2次クロニクル 猛攻LD 通うダンジョン 通常D/古代D/異界 -------------------------- 974. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 46 29 指輪が出ても気にしなくなった 975. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 01 00 自分が変わったと感じた順だとハルギ>桃補助>レアアバ燦爛込み 976. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 40 16 アイアンフィースト3セットの鉄山攻撃20%アップの条件ってなんなんだろうね 今日3セット手に入ったんだけど、ハーメルンのゴミ箱に鉄山で攻撃しても全然ダメージがかわんない 最大で連打したダメージボーナスってなんなんだよー 977. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 43 34 最大ダメ出る距離のときだけダメージボーナスってことじゃないの 979. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 12 46 972 通常4c発剄でもダウン敵に当たる 鉄山ボーナスはSI前検証した人がいて効果無しだったような気がする たしかそのときはハメのゴミ箱で調べていたはず 980. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 02 47 ストは狙ってカウンターとれるからハルギは値段の価値はあると思います。 厄介なネームド、ボスはHAついてること多いから勝手にカウンター扱いなるし、とりあえず買って失敗したなんてことは絶対ないと言い切れる。 981. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 56 32 キャンセル判定置き換えって今も普通にできるがあまり知られてない内容になったの? 昔蜘蛛の棺桶4つ並びの所で全箱からハッケイ衝撃波出せるようになるまで練習したな… 984. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 27 41 -------------------- 書込み中・・・ -------------------- スレッド作成規制中! スレッド作成規制中! スレッドの作成にはパスワードが必要です! livedoor したらば掲示板 (無料レンタル) パスってなんぞ 985. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 37 03 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) これがパスワード。 他スレじゃ 1 に入ってたりするんだがな。 よかったら加えておいてください。 987. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 53 26 ストライカー・チャンピオンスレ Part37 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296780225/ コンドルスマンカッタ 992. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 17 17 鉄山のダメージUPあれ実装されてないね まあ5秒になるだけでかなり強いけど 993. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 04 37 異界実装直後に引退して復帰しようと思うんですが 一次クロ防具セット +12一次クロ武器で異界行くのは平気ですか?;; 994. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 06 26 993 予習と練習さえやれば無問題デス 995. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 51 48 スレの最後だけど質問 聖ケレスと特性LD防具があるんだが どっちの方が優秀だろうかって悩みと 特性LD4部位と上着無名戦士ってありなのかな 後は火属性武器つけて発火装置つけてるんだけど それでもハルギのほうがいいのかな 買いなおすべきなのかなって所 996. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 01 53 特性はかなり微妙 997. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 29 54 自分で実際に比べてみるか過去ログたどってみて、といいたいところ 正直防具はセット二次や気つき一撃or猛攻・レシュポン防具(取得予定) という状況じゃないなら聖ケレスでもいいと思うけど異界改いくなら ちゃんと二次黒装備していってね、って感じじゃないのかな 999. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 17 03 お返事アザッス!! 特性微妙なのか 回数増えると楽しいんだが悲しい ハルギは前スレ読み返してくる 前のページ|
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ジェットサム 名前 ジェットサム(Jetsam) 発音 JET-sam 発見日 先史時代 ペットの日 10月16日 原生地 マラクア 平均身長 25cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 ジェッサムはネオピアの意地悪な闘魚です。彼らはほとんど無愛想で意地悪ですが、ジェッサムと友達になれたなら、強力な味方になります。 ネオピアで有名なジェットサム 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:ジェットサムのビック 「ガドガドボーゲンパズル」関連人物 ネオピア百科事典:ジュイダとクッキング・ポット クッキング・ポット ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー(ネメシス隊) RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 282 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt.) 支給ポイント 9300P ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)が大きな特徴だが、チャージ式に加え、一般的な格闘武装と同様の3連撃タイプを選択できる。 またSクラス武装を選択可能で、射撃武器の性能も異なるほか、セッティングによってブーストリミッターの解除などブースト特性の変化が大きい。 配備申請可能条件階級が大尉以上 ジム・ストライカー・ジム改・ジム・スナイパーII(WD隊)が全て支給済み ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 27/3連射 密着 5最長 ? 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 9.0cnt × フルオート可FCS距離 青/赤119/122m射程 ???m 100mmマシンガンB 18/3連射 密着 10最長 ? 低 1:3発中 2:4発高 2:5発 12.0cnt × FCS距離 青/赤118/122m射程 ???m 100mmマシンガンC 13/単発 密着 10最長 10 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 ?cnt × FCS距離 青/赤129/132m射程 ???m 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数27発。フルオート可。 低バランサーなら3HITでよろけが取れ、QS3連QDまで可能。 またQD時に2発までならHITしてもダウンしない。 この武装装備時サーベルAによる3連撃→QD外し3連撃を狙う場合は、QDを3発きっちり外す必要があるが、その弾速からか他の同名武装よりカス当てが起こりやすい。 その際はQD外し後1連撃で止まってしまうため、タックルに移行するなど柔軟な対応が必要になる。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数18発。 Aよりも集弾率は高い。 格闘機のマシンガンとしては威力・ダウン値とも高め。(低バランサー機が3Hitでダウン) マシンガンとしてはトリガーを引いてからの発射遅延、3発の連射間隔、1セットごとの間隔、リロードが長く、癖の強い性能。 敵機の対ダウン値を問わず1トリガーでよろけを取れるが、低バランサー機体にクイック・ストライクを狙いづらくなる。 中バランサー機へのQSは1撃までなのでタックル推奨。 高バランサー機体に対しては3Hitから3連撃QDまで可能なので、高バランサー機との戦いを念頭に置く場合に有効な武装といえるだろう。 QDに使用した場合は2発でダウン、20ダメージと、コスト増加・射撃硬直のない武器としてはなかなかの威力。 発射遅延の大きさから、とてもQD外しをしやすい。 また、独特の発射遅延と連射速度の遅さから、2発目まで外した後で3発目だけをカス当てしやすい。 外した後でタックルにつなぐ場合に有効。よってTBSBとの相性が良いと言えるだろう。 マシンガンB、TBSBで高バランサー機にマシ3Hit→3連撃QD外し(1発カス当て)→タックルが入る、Nor装甲セッティングで188ダメージ。 低バランサー:1Hitから3連撃QD 中バランサー:3Hitから1撃 高バランサー:3Hitから3連撃QD 《100mmマシンガンC》 1トリガー1発の単発式。 発射遅延がさらに大きく、とてもQD外しをしやすい。 弾数が少ないため、残弾管理をしっかりしないと肝心な時に弾切れになりかねない。 Bと同じ単発ダメージ10でダウン値がBより低いため、射撃戦でのダメージ効率は一番高い。 また、3種中最もロック距離が長い。 REV.2.09において威力増加。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/2連射 密着 4最長 1 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 11.4cnt × 白表示射程118m射程距離???m 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 持ち替え動作がないため、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。 また、動作が止まらないのもこの武装の有利な所。 1トリガー2発発射、ダウン値が非常に高い、発射間隔が長いなど、プロトタイプガンダムのものと酷似した性能になっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 31→25→23 6回 × 追尾距離59m合計威力79 ツイン・ビーム・スピアA 9→7→9→7→6合計38[最小]30→25→30→25→20合計130[最大] 5回 ? チャージ式最大チャージまで?カウント追尾距離 59m ツイン・ビーム・スピアB 34→34→28 4回 × 追尾距離59合計威力96コスト+30 ビーム・サーベルS 31→25→23 制限無し × 追尾距離 59m合計威力79 タックル 50 1発ダウン × 機動 40(-10)装甲 50(±0)シールド殴り 《ビーム・サーベル》 ベース機体であるジム・ストライカーよりも威力は低いが、QD外しを用いた場合の最大連撃回数が多い。 REV2.09より、最大連撃数が増え、6回となった。 3連撃→QD外し3連撃や、3連撃→QD外し2連撃→QD外しタックルといったコンボが可能となり、最大ダメージは十分な値になった。 ちなみに外しを含めた3連撃→QD外し3連撃の威力は同コストのガンダムEZ8と同威力である。 《ツイン・ビーム・スピアA(TBSA)》 ジム・ストライカーのものと同様のチャージ格闘武装。 4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を繰り出す。 敵機の捕捉は1~2撃目と3~4撃目と5撃目で分かれている。 半分のチャージでは、88ダメージ。 ジム・ストライカーのものと比べると、最大チャージでの威力が5劣る。 《ツイン・ビーム・スピアB(TBSB)》 装備時コスト+30。 Aと異なり、一般的な格闘武装と同様の連撃入力方式となっている。 モーションは突き→右から袈裟切り→左から袈裟切り。 高コスト格闘機に匹敵する威力で、QSも可能なため、柔軟性と瞬間高威力を両立できる。 QD外しを用いた場合の連撃回数は4回まで。よって3連QD外しの後は基本的にタックル推奨。 一般的に、最大連撃回数が少なく威力が高い格闘武器はダメージが後半寄りに設定されているが、本武装は前半寄りに設定されており、2連撃目までの威力は連邦軍の全機体中最高となっている。 コスト+30のため、立ち回りにはより注意が必要になるが、1QDC、2QDCでも安定したダメージを取れるため、乱戦に強い。 しかしB装備で比べるならばB.D.2号機の方が数多くの点で優っており、 マシンガン装備ならばコストも10しか変わらず、射撃性能もB.D.2号機の方が幅が広い。 本武装を選択する余地が本当にあるかどうか選択前にきちんと考慮したい。 隠し修整で3撃目の威力が30→28になっている。(REV2.14から?) 《ビーム・サーベルS》 QD外しによる連撃回数に制限がない、Sクラス専用格闘武器。 支給武装ではなく、Sクラスでのみ武器選択画面で自動的に追加される。 《タックル》 スパイク・シールドで殴りかかる特殊なモーション。 ダメージは機動セッティングで40に下がる。 出るまでに少しラグがあるので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 235 +2 +1 ?m +3 リミッター解除 機動重視3 248 +2 +4 81m +4 29%消費 機動重視2 268 +1 +2 74m +2 23%消費 機動重視1 274 +1 +1 71m +1 22%消費 ノーマル 282 0 0 68m 0 ??%消費 装甲重視1 295 -1 -4 ?m -1 リミッター解除 装甲重視2 303 -1 -5 ?m -3 リミッター解除 装甲重視3 310 -1 -1 69m -4 20%消費 装甲重視4 319 -2 -6 ?m -6 リミッター解除 セッティングによるブースト特性の変化が、他の機体とは大きく異なる。 また、機動・装甲とも耐久値の増減が大きい。 《ノーマル》 ジム・ストライカーと比較して機動力が強化されており(そのかわりAPが低下している)、本機のノーマルセッティングでジム・ストライカーの機動重視1とほぼ同程度のものになっている。 《機動重視》 機動重視1と機動重視2はそれぞれジム・ストライカーの機動重視2と機動重視3に近い機動力となっている。また空中での動きは本機のほうが軽い。 機動重視3は、機動重視2と比べてダッシュ及びジャンプ性能が飛躍的に上昇するが、アーマー値の減少も268→248とかなり大きい。無闇な突撃だけは避けたいところ。 機動重視4でブーストリミッター解除、ダッシュ速度はNセッティングと機動1の中間程度。 ジャンプ・旋回性能は一般的な機動セッティングと同程度上昇するが、HPの減少がかなり激しい。 機動力は相対的に向上しているとは言え、ブーストリミッター解除の影響かダッシュ速度は速くない。切り込みにくくなるので如何に比較的優秀なマシンガンで射撃戦をこなせるかが鍵を握る。 《装甲重視》 装甲重視は3以外でブーストリミッターが解除される。 しかしダッシュ速度はかなり低下するため、純粋に格闘機として立ち回るには向かない。 装甲1:ブースト回復が早くなり、着地硬直減。 装甲3はダッシュ短距離化とあるが、ダッシュ距離は69mとNとほぼ同じ、ダッシュ速度も体感ではNとほぼ変わらないと感じられ、瞬発力を維持したまま310と高いアーマー値を得られる。ダッシュ短距離化の意味は、恐らく「装甲重視1、2、4に比べて」短いということであろう。 ただしジャンプ・旋回性能は低下する。 よって1対1の状況には向かないが、6vs6以上の集団戦で高いHPを生かして前に出て敵の注意を引き、味方を生かすような立ち回りで活躍が期待できる。 そこで味方に敵の注意が行けば、こちらから仕掛ける機会も生まれるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ツイン・ビーム・スピアA 700 7 セッティング5 1000 8 100mmマシンガンC 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 ツイン・ビーム・スピアB 1200 12 セッティング8 1200 ※ビーム・サーベルSはSクラスで自動的に追加。 ■その他 格闘武器を4種類(実質的には3種類)から選択できる。 ビーム・サーベル(S)はQD外しを用いての最大ダメージの高さが利点なので、比較的乱戦の発生しにくいマップ及び少人数戦向き。 TBSBはQD外しを用いての最大ダメージで劣るが、時間当たりのダメージ効率が高いため、多人数戦や狭いマップなどの乱戦になりやすい状況に向く。 これを装備した場合、コストやメイン射撃の性能が近いことからB.D.2号機が比較対象に挙がる。 コスト差こそわずか10ではあるが、コスト240の機体と相討ちになってもコスト勝ちできるかできないか、という違いはわりと大きい。 機動力ではさすがにB.D.2号機に分があるが、時間あたりのダメージ効率やバルカンの隙の少なさ、ブーストリミッター解除セッティングや装甲3の高耐久値などの存在から、自ずと立ち回り方は変わってくるだろう。 コスト200以下限定戦では、全体的に格闘型機体の火力と格闘威力が下がるため、相対的にTBSBの価値は上がる。 ただし、コスト230ということは、ほとんどの場合その戦闘において最高コスト機となる。 普段であればコスト280の機体にコストアップ武装を積んでいるようなものなので、立ち回りは慎重に。 TBSAはジム・ストライカーのものと比べて若干威力で劣るため、射撃武器やブースト特性の好みで使い分けると良いだろう。 先行支給 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給された。 REV.2.06より正式支給開始。 設定など 本機体はハーモニーオブガンダムの一環としてメディア展開されているコミック「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」に登場するMSで、本作品の主人公、ユージ・アルカナが搭乗する機体である。 カラーリングを除いてジム・ストライカーとは全く同じ外観だが、機能向上を図った強化型という設定になっている。(コミックス2巻) 「ネメシス」とは主人公が属する教導団のコードネーム。由来は「神の罰」を具現化したギリシャ神話の女神から。 続編「機動戦士ガンダム KATANA」では、宇宙戦仕様に改装されて登場する。
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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プラネットライカ プラネットライカ まとめ人( 18-154) 154 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 12 59 09 ID ZB4u+gLg sage忘れた・・・スマンついでにプロローグ投下します。 補足等あったらよろしく。 物語の舞台よりもはるか昔のこと。 人類は、火星人とひとつの契約を交わした。 それは「顔の契約」と呼ばれている。 「顔」というものを持たない火星人に人類の顔を与え、 そして人類は犬の顔となることで永遠の平和と友好を約束したのだ。 しかし、顔という個を持たず、 そこから生まれる立場の差や争いが存在していなかった火星人は顔を手に入れたことにより混乱に陥り、程なく滅亡した。 その後火星は地球の流刑者や密航者の集まる星と化した。 主人公・ライカ(ニックネーム。本名自由設定)は宇宙船の無線技師として火星に向かっている。 乗組員はライカ以外に3人。 船長のタトラー、気の短いパイロットのヌーン、ライカと任務を共にしたことのある女性地質学者エイプリル。 彼らの目的は、火星の地球化計画のために火星の安全を確認すること。 そしてもう一つ、10年前に火星に向かい行方不明になった先遣隊のリーダー、ガリルの捜索。 「神は死んだ、光の私・・・」 そうガリル大佐は言い残し消え、それ以来火星に奇妙な噂が現れたのだという。 宇宙船が火星の軌道に乗り、着陸地点を確認する一行。 ヌーン「見ろよあれ・・・ザ・フェイスだ」 ザ・フェイスとは、火星にある巨大な人面石のこと。 火星人が人間の顔を忘れないよう残したのだとされている。 (この時代、人類全体は「顔の契約」の影響で全員が犬の顔をしており、地球では人間の顔は禁忌) 着陸態勢に入る宇宙船。 と、不意に機内に紫色の霧(=火星にはびこる邪気・イーブルマインド)が流れ込む。 それぞれが過去の幻覚を見せられ怯える中、画面は暗転し、文字が浮かび上がる。 「怪物は、心の中にいる」 155 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 16 45 01 ID ZB4u+gLg ・ライカの本名は読む人に違和感与えたくないんでぼかしてます。 (ちなみにこの本名設定、どんな設定にしても必ず最後に「ノフ」って付く) 幻覚は消え、どうにか火星へ着陸したライカ達。 コロニー(居住区)へ行けば、生き残った先遣隊員に会えるかもしれないと歩き出す。 しかし砂嵐が吹き荒れ、コロニー行きは難しいと判断し急遽近くの避難所を目指すことに。 砂嵐の中、必死で進む一行。そんな中、ライカはひとりはぐれてしまう。 そこに襲ってくるイーブルマインド(前述の紫の霧)。ライカを過去の記憶が襲う。 「何だ、またお星様とお話してるのか? へへへ・・・いつまでいい子でいたいんだ?お前?」 「・・・そんな目で私を見るな!」 倒れるライカ。と、ライカの体から3つの人影が出てくる。 彼らはそれぞれアーネスト・ヨランダ・スペーサーいう名前を持つ、ライカの別人格。 (アーネストは力自慢、ヨランダは女性人格、スペーサーは理知的なまとめ役) 聞こえた声を、ウラジミール(ライカの母の再婚相手、つまり義理の父親)とセルゲイ(その息子、義兄)だと言う3人。 更に話し合おうとするが、誰か来た為、やむなくライカの体に戻る。 突然現れた火星の住人スピリットマンは、倒れているライカに一方的に言葉をかける。 「火星の邪気に触れお前は変わる!人格変容だ!」 謎の言葉を残しスピリットマンが去ったあと、目を覚ましたライカ。 砂を潜って移動する謎の少年「砂の子・ダミアヌス」に導かれるようにして避難所へたどり着く。 156 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 17 07 47 ID ZB4u+gLg 避難所へ着いたもののタトラーとヌーンの様子がおかしい。 タトラーは事故で失った妹同然の少女クロエ、ヌーンは罪を犯し獄死した母親の幻覚に怯えているようだ。 仕方なく周囲の偵察に向かうライカとエイプリルだが、戻ってみると二人の姿は無く、エイプリルともはぐれてしまう。 ひとり、コロニーに向かうライカ。 そこへ再びダミアヌスが現れ、エイプリルがこの先にいることと、タトラーたちはこの星の邪気に侵されたのだと告げる。 エイプリルと合流するライカ。 しかしエイプリルは疲れたから先にコロニーに向かってほしいと言い、ライカはひとりでコロニーへ。 コロニー前に着くと、スピリットマンが現れ、悪に触れ、心に悪を溜め鏡を覗き込むことで人格変容(別人格に切り替わる)が出来ると告げる。 はぐれた仲間を探すライカ。 街の権力者である酸素屋のヘロデに会う条件として「頭がよくないと開けられない」扉の奥にある赤い石を取りに行くことに。 しかしライカでは扉を開けられないので、ここは人格たちのまとめ役であるスペーサーに切り替わり、無事赤い石獲得。 しかしヘロデは、地球に帰れと言うばかりで話にならない。 そこに合流したエイプリル。2人は先遣隊の生き残りと言われるメディスンマンに会いに行く。 メディスンマンはライカ達に、黒い騎士の話を聞いたことはあるかと尋ねる。 黒い騎士は、世界に死をもたらし破滅に導くという伝説。火星では実際に黒い騎士が現れたと言うのである。 預言めいた事を呟くメディスンマンに、タトラーとヌーンがどこにいるか心当たりは無いか尋ねると、記憶の谷にいるはずだと言う。 火星の邪気にやられた人間が行く場所といったらそこしかないらしい。 メディスンマンにそこへ通じる扉の合言葉を教わり、2人は記憶の谷に向かう事に。 201 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 49 06 ID uW7a4dBW 「おお、ばらよ!お前は病んでいる!」メディスンマンに教えられた合言葉を使い記憶の谷に向かう2人。 そこにタトラー船長の幻覚に現れた少女、クロエが現れる。 死んだはずの人間が現れた、と驚くエイプリルを置いて、クロエはライカを見つめる。 するとライカはその瞳に吸い込まれるようにして人格変容を引き起こし、ヨランダが表に表れる。 更に驚くエイプリルだが、のんびりはしてられないと、行方不明の2人を探すためクロエと別れて記憶の谷の町の中へ。 住人の話を聞くと、ヌーンはなぜかこの町で町長をしているらしい。 不審に思いながらも町長屋敷に向かうと、そこには母親の影に怯えるヌーンがいた。 「ガリルがこの家をくれた」と言い外に出ることを拒むヌーンを何とか説得しようとするがヌーンは母親の幻影に怯え続け、 ついには彼の怯えが炎となって彼自身と町を包む。 それと同時に、何者かがエイプリルを連れ去ってしまう。 (ちなみにここで、ヌーンの過去に関するムービーが流れるのですが、内容はクリスマスに 夫に虐待されていたヌーン母がヌーンの目の前で夫を刺し殺すという・・・。 「うふふ、ヌーン、パパは病気だったの。だから仕方なかったのよ。 ・・じゃなきゃ、アタシが殺されてたわ。それともアンタはママが死んだ方がよかったの?」) 炎が荒れ狂う中、どうにか脱出しようとするライカ(ただし人格変容のため表れてるのはアーネスト)は行方不明になっていたタトラー船長に再会する。 「助けてくれ!クロエちゃんが燃えちゃうよ!クロエちゃんが!!」 ・・何だかすっかり性格の変わったタトラーの願いを聞きクロエを助けると、彼は礼もそこそこにコロニーで待っている、と言い去ってしまう。 202 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 51 32 ID uW7a4dBW 人格変容によりライカに戻り、コロニーへ向かうと、ヘロデの部下に呼び止められる。 彼らは酸素屋で働くリトルの行方を追っていると言う。神様神様、と呟きながら消えたリトル。 どうやら彼にももうひとつの人格が眠っているらしい。 見つけたらすぐに連絡するように言われ、解放されたライカは再び呼び止められる。 呼び止めたのは整形屋のフェイ。 (この世界で言う整形とは、犬の顔を作り変え、より人間の顔に近づけること。人の顔を作り変える力を持つ「布」を使って行う) 彼女はライカに整形を勧めると共に、かつて整形により完璧な美しさを手に入れたアマンダという女性について話し出す。 「彼女は自分の顔と鏡を愛した。そして鏡の精になったのよ」 最後にマダム・アガタは催眠術を使う魔女だから気をつけろ、と言うフェイ。 とりあえず聞き流してその場を離れるが、待っていた噂の本人アガタにまたもや呼び止められる。 フェイの動向が気になる彼女は、もう一人のフェイ=別人格のヴェロニカに話を聞きに行くらしい。 催眠術を使いフェイを操り、ヴェロニカを引き出すアガタ。嫌われるのも当然な気がします。 ヴェロニカは幼い口調でアガタと親しげに話し始める。 ヴェロニカによると、どうやらフェイは人の心の悪を映し出す鏡を作り出そうとしているらしい。 その鏡を使い黒い騎士を完全なる悪にして世界を滅ぼし、自分は美の化身として世界に君臨するのだと言う。 ヴェロニカとフェイは主人格と別人格でありながら互いの存在を理解しており、体の所有権を巡り憎しみあっているらしい。 「この体、私が奪ってやるの」無邪気に言い残し、ヴェロニカは消えた。 とりあえず休もうとホテルに向かったライカ。しかし、夢の中で不思議な空間にたどり着く。 「ここは僕の夢と繋がってるみたいだね。あんたはここで何を見つけるの?」 聞こえてきた、正体不明の声に驚きながらも、ライカは「ディセンバー」と言う記憶の欠片を拾う。 欠片を持ってアガタのもとへ向かうと、彼女はその欠片の情報を読んでくれる。 はじまりの12月。それはウラジミールとセルゲイとの出会いの記憶だった。 バスから降りるライカと母タニア、それを迎える赤ら顔のウラジミールと暗い瞳をしたセルゲイ・・・。 ライカは夢と現実を行き来して自らの記憶の欠片を集める。 203 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 53 00 ID uW7a4dBW 「2月、外で遊ぶにはちょっとつらい季節だ。もっとも、あんたにとっちゃ遊ぶどころじゃなかっただろうけど」 フェブラリー。セルゲイから受けた酷い仕打ち。 「うだるような暑さの8月、事件があったみたいだね」 オーガスト。ウラジミールから虐待を受けるタニア。 「やけに静かな夜・・6月。あれから1年以上も経ったんだ。でも、これからを思うと嵐の前の静けさだね、きっと」 ジュン。昼間のキッチン、考え事をしているタニア。 「9月・・怖いよ、何だかとても。何かが計画されてるみたいだ。あんた、平気なの?」 セプテンバー。夜のキッチンでライカとタニアが話し合っている。 「3月!!あああ、イヤな感じだよ!フキツな感じだよ!」 マーチ。夜を染める炎、火事のよう。慌てているウラジミ-ル。 「あれ、11月だ・・。色々な事が終わりかけてる。 でも、あんたがここで見つけなきゃいけないもの、まだ残ってるんだけどなあ」 ノベンバー。霧のかかった早朝。制服の男が2人、手錠をかけられ連行されて行くセルゲイ。 「・・そうか、この1月の出来事が先にあったんだ。それから3月、そして11月。 なんで1月は後回しになったのかな。ねえ、あんたが思い出したくなかったの?」 ジャニュアリー。知らない家、生々しい暴力の跡。死んでいる老人、まるで強盗に入られたよう。 「5月か・・企みのにおいがするよ、ほんとだよ」 メイ。セルゲイの部屋のクロゼットの前でライカとタニアが話し合っている。 「7月!静かだよ、とっても。それでいてとってもイヤな感じだ。ねえ、これが最後だよ、もう無いよ」 ジュライ。ウラジミールがキッチンでしゃがみ込んでいる。顔色が冴えず、今にも死にそう。 夢の世界の探索を終え、コロニー内をさまようライカ。酸素屋で、差し出したはずの赤い石を発見し回収。 なおもコロニーを探索していると、レッドという人物に呼び止められる。 レッドはコスマスという同居している少年を捜しているらしく、ライカにしつこく詰め寄る。 「コスマスは俺の作品なんだ。ちょっかいかけたらタダじゃおかねえぞ!」 そう脅しをかけてレッドは立ち去った。 聞けば、コスマスは度重なる整形でほぼ完璧なまでの人間の顔を手に入れた美少年なのだという。 しかしそれは当人の望んだのではなく、レッドが無理矢理行ったものらしい。 住人の話を聞くうち、ライカは裏路地で声をかけられる。 声をかけてきたのは噂のコスマス。彼は「ダークマン」と名付けた自らの左手と相談しながら、ライカに「助けて欲しい」と頼む。 「今はリバーがあんたのこと、呼んでるみたいだからまた後で来て。必ずだよ」 リバーはリトルの別人格。彼は自分の信じる神様を復活させるためにライカに協力してほしいらしい。 コスマスにリバーのいる場所を聞き、さっそく向かおうとするライカ。だが、先ほどのヘロデの部下がそれを止める。 彼らはリトルがメディスンマンの儀式に巻き込まれたのだと主張し、ライカにメディスンマンの所へ行けと強要する。 メディスンマンのいるロッジへ向かうライカ。メディスンマンは今、魂を出し入れする「ドールダンス」という儀式の最中らしい。 ロッジに入るライカだが、儀式は失敗したらしく、ライカは怪しげな緑の光に取り込まれ意識を失ってしまう。
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 468208 31 5015 25 3374 302 186 124 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 15% 0% 0% 0% 0% -10% 574 290 135 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ツイン・ビーム・スピア+5 +905 +113 +68 +1006 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 +135 +228 2010年6月のバージョンアップにより追加されたMS。平野において猛威を振るう。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 579 290 135 3374 186 124 近 ツイン・ビーム・スピア+5 +905 -- -- +1006 0 0 中 100mmマシンガン+S -- +592 -- 0 +135 +228 遠 頭部バルカン砲+A4 -- -- +193 +532 0 +191 装備合計 1484 882 328 4912 321 543 実質上唯一の武装例。 EZ8に次ぐ近距離攻撃力と高い装甲値により、テツオ専用機として活躍が期待出来る。 整備Lvによる各種限界値 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99