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ブリジェット ケルトの民話に登場する女性。 関連: パディスキャンラン (パディ・スキャンラン、夫)
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神風のトッコー・ザ・ジェット UC 水/闇/自然 (5) クリーチャー:スピリット・クォーツ 1000 ■スレイヤー ■マッハファイター ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを手札に戻す。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のスピリット・クォーツ。 マッハファイターでありながらスレイヤーでもあるクリーチャー。ターンの終わりに手札に戻るモヤシ。事実上3色のクリーチャーになり、アンタッチャブルを無視できるようになり、使い回し可能となった《チェイン・スラッシュ》。 名前の由来は化石化した樹木によってできている宝石の一種「ジェット」。和名は「黒玉」。 関連エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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fアバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) アバターコース体験談 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板(アバターコースの話が多い) (リンク切れ) アバターコース2ch アバターコース3ch アバターコース体験談と考察 心理療法的なことを実践するので、悩みが解消された気になります。 『悩みが解消された気になる』というのは、悩みが解決した後の自分を強く思い描くことによって解決への過程を軽視してる状態です。 現実との整合性が取れていませんので例えば莫大な借金をかかえますが、彼らにとっては過程ですので事の重大さを認識できません。 様々なプログラムによって認識する能力がなくなっているのです アバターの恐怖 ~良いと思ったのに~勝手に電話番号を他人に教える 借金を勧めてくる 「あ、でもそんなにお金が無いので…」 「お金なんて、どうにかなるもんだって!」 「どうにかって…どういうことですか?」 「それは…借金するとか…」 アバターの恐怖 ~天使のような悪魔の笑顔~ アバターの恐怖 ~総括~ 臨床心理士さん 「それは立派な軟禁よね~。断れる雰囲気を作ってくれなかったんでしょう? それに彼女達は自分が悪いことをしているつもりなんて全く無いのよね。 人間って、同じリズムで同じ作業をず~っとやらせると、感覚が麻痺してくるの。 所謂催眠状態ね。パチンコとかが分かりやすいんじゃない? 彼女達は、ず~っと催眠状態にかかったまま生活してるようなものなのよ。 参考1 アバターコースを医者に聞いた時の回答(リンク切れ) 「内面をいじることは強烈な副作用を持っている」 「基本的に我々(医師)は、認知療法、認知行動療法、森田療法以外は認めていない。」 「とっても危険。」 参考2 洗脳について アバター カルト組織 <<洗脳組織の証明>> を以下に記します。 ウィザードコースの始めの「秘密」のワークの続きで「隠された意図」があります。 アバター 自己啓発セミナーとアバターの共通点は、 自分の内部の問題を片づけさえすれば、全てが解決する、と信じ込まされること。 感情、行動をコントロールすれば、夢が実現するみたいに。 自分が源、自分自分、って、社会とか環境とか人間関係とか、 見えなくなっていく。 アバターコースへの批判とハリー・パルマーの反論 元受講者や元アバターマスターの被害や問題の体験談や指摘について - Wikipedia アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー アバターコース - 宗教被害Wiki まわりにアバターコースに関わっている人がいる 嫁がアバターコースって自己啓発セミナーに嵌ってしまった (予備) Saki's掲示板2003年3月18日(リンク切れ) 身内がアバターのセミナーに参加して、精神錯乱を起こしてしまいました。今もおかしな言動をし、落ち着きがありません。信用のおける医者を探しています。どなたか、よい医者もしくは、対応・対策を教えて下さい。 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターに... 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターになりたいと言っていてききません。 あまりよくない噂もきくのでなんとか思い止まらせる良い説得方法などないですかねえ・・ アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 知人がやっています。 電話勧誘がしつこくて困ります。 子供まで引き連れてやっている方もいます。 長々と電話をかけてきて、 宗教集団か何かは分かりませんが とり憑かれているような雰囲気でした。 昔アバターコースに関わってました アバターコースとその周辺についての個人的考察 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板 (リンク切れ) アバターコース、いろいろ アバターコース、長い話 アバターコース、カルトの罠 祝・アバターコースのウィキペディア掲載 (リンク切れ) (Wikipedia) これで勧誘を受けている人達は、アバターについて勧誘者以外からの客観的な情報を信頼のおけるソースから得られるわけで、受講を思いとどまったり、周囲の人も危険に気づいたりし易くなりそうですね。 また私のように受講してしまった人達にとっても、あの経験が何だったのかを整理して考え直すいい手がかりになることと思います。良かった。 意見言ってもいいですか? (リンク切れ) 勧誘や授業料払ってまでのタダ働きをやらかして、家族にも大迷惑をかけてしまったようなタイプのセミナーこりごり アバターコースの勧誘を受けた アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 足跡何十人、メールも何通も送ってくる mixiの「引き寄せの法則」や「ホ・オポノポノ」のコミュニティに入ってると、 営業のために多数のアバターマスター達が組織的に足跡をつけに回ってくる。 正直、すごく迷惑!! アクセス禁止設定も12名分しかできないから、それ以上はお手上げ・・。 mixiでスピリチュアル系のコミュに入っているためか、 アバターやってるヤツの足跡が何十人とあってウザイ、というかコワイ 「引き寄せの法則の実践版やってます^^」みたいなメールも何通も送ってくるし…
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ジェットアーマー 通称:飛男、ペリ男 高い機動力と飛行能力で、戦場を自在に動き回れる兵装。 体力が少ないため、攻撃を喰らわないことが求められるアーマー。 背後からの攻撃に弱いので、機動力を使った位置取りが重要。レーダーや飛行による広い視界を使って、群れの形・流れを常に把握しよう。 把握力を磨けば生存安定性が増し、同時にどう攻撃するのが最適かも解るようになる。 +ジェットアーマーの特色 【ジェットアーマーの特色】 攻撃のしかた ジェットの武器は範囲攻撃を行うものが多く、ミサイルの誘導性能も高いが、威力に乏しい。 スピードを活かして有利なポジションを維持しつつ、敵全体の耐久力を少しずつ削って行くスタイルとなる。 COOPでは、チームの戦闘スタイルが接近戦志向だと誤爆を頻発することになるため、攻撃方向を変える等の工夫が必要となる。 攻撃が一番安定する形は、自分と味方を結ぶ線に対して直角方向に攻撃すること。 レーダーだけを頼りにすると思わぬ事故が起こりやいので、自分の眼でも確認するクセを付けよう。 中空から敵が複数いる地点を把握し、ロケットランチャーやグレネードを撃ち込む方法も効果的。 味方が付近にいない事も同時に確認出来る為、巻き込む事なく範囲攻撃を行う事が出来る。 大前提として、自分の使っている武器の爆風がどの程度の範囲を巻き込むのか、ある程度把握しておく必要がある。 オンラインでの運用上の注意点 オンラインでは発売当初よりマルチロック系の武器が嫌がられている。 中でも特に槍玉に上がっているのがジェットのミサイルランチャーのGoatShrike系で、これを無差別にばら撒く行為が嫌われている。 理由は簡単で、ほかのプレイヤーが接近戦を行っているときにミサイルがどこからともなく近くの敵へ飛んできて、 範囲の広い爆風を敵もろとも巻き込まれ、延々あぶられた挙句に最悪そのまま殺されたりするからである。 GoatShrike系は複数体の自動マルチロックで威力自体はたいしたことないものの、 誘導能力がきわめて優秀で、最悪背後のほうまで自動でロックがかかってマップの端から端まで飛んでゆく。 その上爆破範囲が巨大でエフェクトもかなり派手で、連発されるとFF(味方に攻撃すること)されずとも 視界不良などで地上からはまともに爆風の向こうにいる敵が狙えなくなったりする。 ジェットの武器は狙いをつけなくていいものが多く安易に使いがちだが、 オンラインではチームの戦闘スタイルや味方の巻き込みなどをよく考え、使う場所を見極めての運用をするのがいいだろう。 ゲーム中、ホストや部屋に入ってきた人が戦闘中に突然抜けるのはひょっとするとあなたが原因になっているかもしれない。 味方への誤爆や視界を塞いでしまうことを気をつけるよう運用すれば、無用な反感を買うことはなくなるだろう。 他のプレイヤーもNungusやArmachd Rheamerで爆撃スタイルをとっているなら、誤爆や視界のことは考えずに済むし、 チャプター1ミッション3や4のように、対空戦が重要になる戦場では武器の片方をGoatShrikeにしておく事も有効なので、 あくまでも使い方次第である。 回避の安定性 高空浮遊>地上緊急回避>地上歩き>地上ダッシュ>空中緊急回避>空中浮遊 回避自体はどの方法でも出来るが、ジェットの場合は回避ミスの起こりづらさが重要。 浮遊は高空まで上がれば攻撃自体が届かないが、上がるまでに時間が掛かる。 普通の高さの場合は、狙われだしたら避けきれない。空中緊急回避(LT押しながらRB)で離脱しよう。 地上ダッシュは直線速度は一番だが、方向転換と初速の速さで緊急回避に劣る。 近場に敵が居るときは緊急回避、ある程度引き離したあとはダッシュと使い分けよう。 ジェットの場合、視界内からの攻撃の大半は歩きだけで避けられる。 最小限の動きで避けることで、攻撃と回避の両立が可能。左右、後ろ、斜め歩きを使い分けよう。 エネルギー管理 飛行、武器のリロード、空中での回避動作の際には、特殊アクションゲージ(以下エネルギー)を消費する。エネルギー管理を忘れないように。 地上移動やダッシュにもブースターを使っているが、これらでエネルギーを消費することはなく、チャージ中でも制限されない。 エネルギー管理のための小技 地上から飛行する時は、飛び立つ前にジャンプすると、エネルギーの消費を僅かながら抑えられる。 クイックリロードに成功すれば、リロード時間が短くなるだけでなく、リロードの際に消費するエネルギーも少なくなる。 地球防衛軍2のペリ子とは違い、手に持っていない武器はリロードされない。これを利用して、「このままリロードを続ければエネルギーが切れる」という状況で武器を切り替えればエネルギー切れを回避できる。ただし、持ち替えた武器もリロード中だった場合は当然エネルギーを切らしてしまうので注意すること。 ジェット専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー スナイパーライフル アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ リチャージ速度 エネルギーチャージ率アップ インジェクター強化 垂直ジェットスラスター強化 効率的ジェット 飛行エネルギー消費減少 効率的充電 武器エネルギー消費減少 ジャイロ安定 落下着地時の回復アップ ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 325 武器強化2 リチャージ速度1 インジェクター強化1 防御強化1 3 350 武器強化3 効率的ジェット1 ジャイロ安定1 防御強化2 4 475 武器強化4 効率的充電1 防御強化3 5 550 武器強化5 リチャージ速度2 インジェクター強化2 防御強化4 6 725 武器強化6 効率的ジェット2 ジャイロ安定2 防御強化5 7 850 武器強化7 効率的ジェット3 リチャージ速度3 インジェクター強化3 防御強化6 8 1100 武器強化8 効率的充電2 防御強化7 ジェット専用武器 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Hasslex B/PX 0 25 7.50 35 3.00 188 116 × デフォルト 1 VanSnaster Plasma X DLC1 1*4*43 2.50 10 1.80 430 319 × 2 Neptanzer Q 1000 4*16 3.00 28 2.00 192 163 × 近距離用 2 Flenser Plaz T 500 42 5.00 25 2.20 210 150 × バウンドガン 3 Hasslex C/PX 2100 48 7.50 40 3.00 360 234 × 3 Neptanzer QT 2500 4*26 3.00 28 2.00 312 265 × 近距離用 3 Plantain Ind. Sique1 0 57 6.00 18 5.00 342 131 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 4 Hasslex D/PX 3500 97 7.50 40 3.00 728 473 × 4 Neptanzer Qu 5500 4*51 3.00 28 2.00 612 519 × 近距離用 4 Flenser Plaz TD 3500 119 6.00 25 2.20 714 480 × バウンドガン 4 Plantain Ind. Sique2 0 103 6.00 21 5.00 618 260 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 5 Hasslex E/PX 10000 185 7.50 45 3.00 1388 939 × 5 Neptanzer Qv 18000 4*100 3.00 30 1.90 1200 1037 × 近距離用 5 Flenser Plaz TR 10000 259 5.00 28 2.20 1295 954 × バウンドガン 5 Plantain Ind. Sique3 0 206 6.00 21 5.00 1236 519 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 6 Hasslex F/PX 37500 370 7.50 45 3.00 2775 1878 × 6 Neptanzer Qw 53000 4*200 3.00 30 1.90 2400 2075 × 近距離用 6 Flenser Plaz TX 37500 518 5.00 28 2.20 2590 1908 × バウンドガン 6 Plantain Ind. Sique4 0 401 6.00 22 5.00 2406 1038 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Hasslex G/PX 97500 714 7.50 50 3.00 5355 3745 × 7 Neptanzer Qz 175000 4*397 3.00 32 1.90 4764 4154 × 近距離用 7 Flenser Plaz TZ 97500 996 5.00 32 2.20 4980 3794 × バウンドガン 7 Plantain Ind. Sique5 0 803 6.00 22 5.00 4818 2078 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Neptanzer GH Proto DLC1 4*648 2.50 10 2.95 6480 3957 × Hasslex(ハスレックス)系オーソドックスな性能のアサルトライフル。 Neptanzer(ネプタンツァー)系雷撃ショットガン。敵は吹っ飛ばずにひるむことになる。 威力低め。リロード早め。射程が解りにくいので、壁でも撃って把握しておくこと。 クラスが上がると射程が伸びる。 瞬間火力は低いが、実はリロードが短いおかげで継続火力が高い。 Flenser(フレンザー)系障害物に当たると反射する特質がある。が、その特質を有効に使える場面は少ない。 弾速が遅く遠距離は狙いにくい。近場の雑魚相手に特化したライフル。 Plantain Ind.(プランテンインダストリー)系強力なホーミングが特徴。対空、大物のコア狙いで威力を発揮する。 威力自体は他のARと比較しても遜色ないが、リロードが長すぎるため長期的な火力で大きく劣る。 ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 2 Leichenzeit OW11 500 162 1.11 10 4.00 2.00 7 180 134 ○ 2 Leichenzeit AP1 500 99 1.30 6 1.80 2.00 7 129 105 ○ 貫通 2 OtamayWaver DLCPC 220 --- 1 2.50 - 30 220 88 ○ 3 Leichenzeit OW13 2100 259 1.11 10 4.00 2.00 7 287 214 ○ 3 al-Din Najmah DLC1 3*118 0.88 4 3.00 ズーム 10 312 221 ○ 4 Leichenzeit OW27 3500 474 1.11 10 3.80 2.00 10 526 398 ○ 4 Leichenzeit AP2 3500 261 1.30 6 1.70 2.00 15 339 282 ○ 貫通 4 Armachd Fearthainn 0 1*5*515 0.67 2 2.20 7 1725 1395 △ 4 Rav-Tech Moleculus DLCPC 1*3*600 0.67 2 2.20 - 30 1206 974 △ 5 Leichenzeit OW38 10000 898 1.11 12 3.80 2.00 10 997 786 ○ 5 al-Din Najmah h 0 3*379 0.88 5 3.00 15 1001 753 ○ 5 OtamayWaver mk2 mod1 DLCPC 620 --- 1 2.20 - 30 620 282 ○ 6 Leichenzeit OW40 37500 1556 1.11 12 3.60 2.00 15 1727 1382 ○ 6 Leichenzeit AP 3 37500 774 1.30 6 1.60 2.00 20 1006 853 ○ 貫通 6 Armachd Fearthainn a 0 1*5*1962 0.67 2 2.20 10 6573 5313 △ 7 Leichenzeit OW41 97500 2344 1.11 12 3.60 2.00 20 2602 2082 ○ 7 al-Din Najmah he 0 3*1072 0.88 6 3.00 20 2830 2223 ○ 7 Armachd Fearthainn b 0 1*5*3531 0.67 2 2.20 15 11829 9563 △ Leichenzeit(ライケンザイト系)OW系オーソドックス。 威力が高く、装弾数が多く、その分リロードは遅い。 AP系敵を貫通するロケラン。 敵や車を貫通し、貫通するたび爆発が起きる。大型の敵に対しては多段ヒットする。 威力が低く、装弾数が少なく、その分リロードが早い。 弾速度が速すぎるので、群れの側面からぶちこむか大型の敵でないと、貫通が効果的に働かない。 al-Din Najmah(アル=ディン)系ばらまき特化。一度に3発のロケットを発射する。 弾速度が非常に速く、遠距離からの狙い撃ちに向いている。 Armachd Fearthainn(アーマキッド)系通称『雨(ロケ)』 直進する低速の親弾から断続して5つの子弾をバラまく。 親弾を敵に直撃させないのがコツ。 子弾の着弾に時間差がありかなりクセが強いが、実は全通常兵器中でトップの飛び抜けた火力を有している。 直撃、もしくは爆心地でなければ吹き飛ばないので集団に撃ちこんでもさほど散らさずに済むことも。 Fearthainnはアイルランド語で『雨』の意味…らしい。 OtamayWaver系PC版DLC武器 攻撃してもすぐには発射されず、チャージショットのような操作が必要 発射さえされれば瞬時に対象へ到達する高速度 クラス2の登場時から爆破範囲30mで猛威をふるう。 クラス5で上位のmk2 mod1が登場するが、同じJETのロケランにさらなる凶武器があるためmk2の影は薄い。 Rav-Tech MoleculusPC版DLC武器 Ravagerの母艦の武器を元に携帯できるまで小型化された武器。発射後多数の子弾を螺旋状にばらまき落下し爆発する。 子弾の発射開始が早いため射程的にはそれほど長くはない。 ランク4の武器にもかかわらずPTFP,TTFPではバトル5のBrougham ox-Gに匹敵し、爆破半径はその1.5倍と凶悪。 スペック上の攻撃力は1*3*600だが、実際は大量に子弾がばら撒かれる仕様であり、その密集火力は悪魔的。 インフェルノ1-1において2発(1マガ)で半径30mのブル・アントを駆除できるためクラス4でインフェルノ1-1稼ぎが楽に行える。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 PTFP TTFP KB 備考 1 GoalShrike FNG 0 2*51 1.03 6 2.30 自動 2 C 2 105 86 × デフォルト 1 Brewbreaux 08b-m DLC1 1*4*25 0.75 6 3.25 自動 1 C 7 75 61 × 2 AT-11 Skillet 500 3*42 0.77 12 5.00 自動 1 C 2 97 78 ○ 3 GoatShrike 28 2100 3*47 1.03 6 2.20 自動 3 B 7 145 120 × 3 BZ Plaxicore 0 1*4*56 0.79 4 3.50 自動 1 C 7 177 123 × 3 AT-12 Skillet 2100 3*54 0.77 14 5.00 自動 1 C 7 125 104 ○ 3 Jagiri Systems ADD-P 3000 117 8*0.75 8 3.40 欠陥品 A 10 936 191 ○ ロック無し無誘導 3 Rav-Teck Linkjump Cinerus DLCPC 2*180 1.03 6 2.30 自動 2 C 20 370 302 × 4 GoatShrike 36 3500 3*107 1.03 7 2.20 自動 3 C 10 331 280 ○ 4 BZ Plaxicore s 0 1*4*107 0.79 4 3.50 自動 1 C 10 338 235 × 5 GoatShrike 67 10000 4*152 1.03 7 2.20 自動 4 B 10 626 530 ○ 5 AT-13b Skillet 10000 4*173 0.77 14 4.60 自動 1 C 0 533 451 ○ 爆風無し 5 Jagiri Systems ADD-P Ⅱ 28000 393 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 1100 811 ○ ロック無し無誘導 6 GoatShrike 82 37500 5*194 1.11 8 2.10 自動 5 A 15 1077 923 ○ 6 BZ Plaxicore se 0 1*4*389 0.79 5 3.40 自動 1 C 10 1229 919 × 6 Rav-Teck Linkjump Cinerex DLCPC 4*600 1.03 6 2.15 自動 4 C 20 2472 2056 × 6 Rav-Teck Formicidex DLCPC 1*4*600 0.67 4 3.00 自動 1 C 10 1608 1284 × Zoom 4.00 7 GoatShrike 110e 97500 5*440 1.11 8 2.10 自動 5 A 7 2442 2094 ○ 7 AT-14 Skillet 97500 4*450 0.77 16 4.60 自動 1 C 20 1386 1196 ○ 7 Jagiri System ADD-P III 250000 1572 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 4402 3242 ○ ロック無し無誘導 7 BZ Plaxicore t 0 1*4*701 0.79 5 3.40 自動 1 C 15 2215 1657 × GoatShrike系複数体に同時攻撃するホーミングミサイル。 28までは爆風も小さく吹き飛ばしもないため、使っていても文句を言われることはないが、36以降は各々のモラルに合わせて使おう。 高ランクのモデルでもINFでは焼け石に水。吹き飛ばしのおかげで重複ヒットも見込めない。逆に低難易度に持ち込むと他の高ランク武器よりも効率がいい。 Skillet系一体に集中攻撃するホーミングミサイル。 Jagiri(ジャギリ)系ホーミングしない打ちっ放しの8連ミサイル。 8点バースト。TTFPは1斉射に1.5秒かかるものとして計算。 ちなみに「欠陥品」とあるが、正確には「ケイ酸塩生命体誘導システムを搭載した素晴らしいミサイル」なのに、 「ラヴェジャーはケイ酸塩生命体ではない」という宝の持ち腐れ。 Plaxicore系一つの弾頭が四つのミサイルに分裂する。 分裂するまでにはある程度の飛距離が必要。 視界外の敵でも、自動ロックし攻撃するのが特徴。 武器段階が上がるに連れて吹き飛ばし性能が付く他のミサイルと違い、最後まで吹き飛ばし無しで貫く武器。 Rav-Teck Linkjump系PC版DLC武器 足長の赤いビームランチャーと同じ見た目を持ち、爆破範囲20mと広い優秀な誘導弾。引き替えに弾速はかなり遅め。 GoatShrike系と異なり上位のものでも吹き飛ばし効果がないため非常に便利。 弾速はそれほど速くないため対空用としては若干不安だが対地対空両方に使えるので武器に困ったらこれでいい。 Rav-Teck FormicidexPC版DLC武器 Ravagerの蟻酸が詰まった子弾4つをばら撒くミサイル。 スペックはそれなりだが蟻系の敵には無効なので注意が必要 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Bihampscious X 0 3*37 1.36 6 2.35 衝撃 7 151 111 ○ デフォルト 1 Pepposo D DLC1 42 3.00 24 3.50 衝撃 7 126 90 × 2 P19 Pestilox 500 161 0.91 20 5.00 衝撃 7 147 124 △ 3 Bohampscious Xc 2100 3*69 1.36 6 2.25 衝撃 10 282 210 ○ 3 Pepposo D mod1 0 77 3.00 26 3.50 衝撃 10 231 169 × ズーム 1.20x 4 Bohampscious Xd 3500 3*125 1.36 8 2.25 衝撃 10 510 406 ○ 4 P20 Pestilox 3500 472 0.91 24 4.80 衝撃 10 430 377 △ 4 Hasslex Hamadryad DLC1 1*6*83 1.00 4 4.25 衝撃 10 498 275 ○ 分裂後誘導 5 Bohampscious Xq 10000 3*248 1.36 8 2.15 衝撃 10 1012 816 ○ 5 Pepposo D mod2 0 278 3.00 26 3.50 衝撃 15 834 611 × ズーム 1.20x 6 Bohampscious Xr 37500 4*315 1.36 10 2.15 衝撃 15 1714 1437 ○ 6 P21 Pestilox 37500 1698 0.91 24 4.80 衝撃 15 1545 1355 △ 6 Pepposo D mod3 0 557 3.00 26 3.50 衝撃 15 1671 1224 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Z 97500 4*631 1.36 10 2.15 衝撃 15 3433 2879 ○ 7 P22 Pstilox 97500 2941 0.91 28 4.70 衝撃 20 2676 2396 △ 7 Pepposo D mod4 0 1069 3.00 30 3.50 衝撃 15 3207 2436 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Bey DLCPC 3*2000 1.36 3 2.35 衝撃 30 8160 4711 × Bohampscious(ボハンプシャス)系ばらまき系。 攻撃範囲と吹き飛ばし能力が高く、多量の敵を蹴散らすのに向いている。 ティッカー処理に最適。死体から敵を引きはがすのも得意。 味方や自分を巻き込みやすいので、状況を見ずにばらまくのは危険。 ジェットの機動力を生かして、視界を確保してから撃とう。Bohampscious BeyPC版DLC武器 前方への投弾数がz型と比較して減少しているが単発の攻撃力が3倍になっているためPTFPが驚異的な数字になっている。 爆破半径の広さと派手なエフェクトは他のPC版DLC武器と同様。 その性能ゆえオンラインではバランスを壊しかねないため注意が必要。 Pestilox(ペスティロックス)系ダメージ重視。 ヒット数がばらけ易いBohamsciouと違って、確実に高ダメージを与えることが出来る。 Pepposo(ペポッソ)系雷撃グレネード。ヒット時に敵をふっとばさず、ひるませる。 連射速度も速く弾も豊富なため一方的に攻撃できる。 対地上で多数を相手にするときに効果的で、一方向から攻めてくる大軍の先頭に撃つようにすれば 後続も巻き込まれて効率的に敵を殲滅できる。 ボットなしキャンペーン1-1で経験値稼ぎするときに有効。 スナイパーライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) PTFP TTFP KB 備考 1 Rhinoclor Plaz 06 0 196 1.00 4 3.00 2.00 196 131 ○ デフォルト 1 Nilas Cryo Congelator DLCPC 268 1.43 5 2.50 3.00 383 252 ○ 2 Cepuelta-EPS 0 381 0.67 4 4.00 2.00 255 180 ○ 3 Rhinoctor Plaz D6f 2100 381 1.00 4 2.80 2.00 381 263 ○ 3 Cepuelta-EPS v4 3000 248 2.00 8 3.90 2.00 496 268 ○ 4 Rhinoctor Plaz D7 3500 761 1.00 4 2.80 2.00 761 525 ○ 4 Cepuelta-EPS v2 0 1206 0.67 4 3.90 3.00 808 576 ○ 4 Plantain ind. Snapback 5.56 DLC1 438 0.91 6 2.50 2.00 399 329 × 自動ロック 1 ターンレーティング A 5 Rhinoctor Plaz D9 10000 1523 1.00 4 2.80 3.00 1523 1050 ○ 5 Cepuelta-EPS v5 28000 889 2.00 10 3.90 3.00 1778 1058 ○ 5 Plantain ind. Torchee DLC1 1042 --- 1 2.50 3.00 1042 417 ○ 焼夷弾 6 Rhinoctor Plaz DN9 37500 3002 1.00 4 2.70 3.00 3002 2107 ○ 6 Cepuelta-EPS v3 0 4569 0.70 4 3.75 4.00 3198 2274 ○ 7 Rhinoctor Plaz DV 97500 5155 1.00 6 2.70 5155 4017 ○ 7 Cepuelta-EPS v6 250000 3240 2.00 12 3.75 6480 4203 ○ 7 Lyzander Style 0 2683 3.33 4 2.00 8934 3700 ○ 7 Plantain Ind. Torchee k 0 3715 --- 1 2.20 4.00 3715 1689 ○ 8 Plantain Industries Explee VI DLCPC 1800 2.00 3 2.50 3.00 3600 1543 - 8 Pesticide Rifle 0 500000 --- 1 3.00 4.00 500000 166667 ○ レベルMAX報酬 Rhinoctor Plaz(ライノクター)系一撃必殺系ライフル。 1ショット1ショット確実に当てる必要がある。 Cepuelta-EPS系連射系ライフル ジェットの機動力なら、ノースコープの零距離射撃でぶち込むのもアリ。 なお、拾得武器のEPS系(無印、v2、v3)は一撃必殺型なので注意。 Lyzander Style通称『礼賛』 連射に特化したライフル。 素早く4連射が出来るので機動とスナイピングの両立が出来る。零距離でも有効。 旧作の『ライサンダー』をオマージュしているのだろうが、性質は全く異なっている(ライサンダーは一撃必殺型)。 Plantain Ind. Torchee(プランテンインダストリー)系着弾地点が爆発する。 1発ごとにリロードなので非常に燃費が悪い。 Nilas Cryo CongelatorPC版DLC武器 性能のバランスが良くノーマルならこれで十分。 さらにスナイパーライフルにも関わらずビルも壊せるためJETとしては非常に使いかってが良い。 Plantain Industries Explee VIPC版DLC武器 小型の粘着榴弾を発射するスナイパーライフル 着弾から約1秒で爆発し爆破半径も約20~30mと広いため、使いかっては良い。 ただ威力的にインフェルノの後半以降では厳しく、なぜTier8にこの武器が存在するのか疑問。 Pesticide Rifleその仕様から、3のジェノサイドガンに一番近いPesticideシリーズ。 ジェットの機動力とリロードの仕様、及びスナイパーライフルカテゴリでのピンポイント射撃などから、最も取り回しの利くPesticide。 爆破範囲が表示されないが、他のアーマーのPesticide武器と同様の半径150m。後方にダッシュしながら運用すれば中距離でも使える。 リロードに全エネルギーを必要とするので、実際の連射速度は6秒に1回程度。
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記述中 ネタバレ(該当部をドラッグで表示) Hidden Dev HQの位置:ロビーの梁?の上にあるダクトからアクセス Hdden stuffed animalsの位置 ・カメ:地下駅の端、点字ブロック上 ・キツネ:ロビーの梁?の上 ・クマ:地下駅からエスカレーターを登って左後ろ ・クマ(蝶ネクタイ):カジノの建物の屋根上 ・カタツムリ:アーケードの建物の屋根上 ・ハリネズミ:SONGBIRDS(楽器店)とUpgrade Storeの間の草むら ・恐竜(緑):シアター入り口の左隅 ・恐竜(茶色):ジェットコースター近くの島側面から入れる洞窟内 ・ペンギン:灯台近くの海岸にある小屋の隣 ・クジラ:観覧車の中心部 Virusの各動物の位置(うろ覚え 説明困難なので徐々に修正します) Hospitalのキツネ ①食堂のシンク ②食堂の向かいの部屋の棚 ③籠りポイントに繋がる通路の端の階段を下りて右手の部屋の段ボールの中 ④籠りポイントにある受付に繋がる小部屋の更に向かいの部屋の隅、机の上 Desertionのクジラ ①坂の隣の籠りポイントの屋根の上 ②上記の対角線上の塀の上 ③トンネルの梁の上 ④ OverTimeのカメ ①エントランス?の端、バリケードの下 ②籠りポイントの隅、机の上 ③籠りポイントにあるエレベーターの横の部屋の棚の下 ④ Subwayのフラ人形 ①籠りポイントの隣、ホームの端 ②上記とは反対側のホームのベンチ ③改札広間のお菓子販売機?の上 ④ Solarのディノザウルス ①一番下の階層の端、配管の上 ②ジャンプパッドが近くにあるほうの籠りポイント、外周の吹き抜けの柱の陰 ③ ④
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トップページ チョロQアドバンス コース ミラクルパーク こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ミラクルパーク」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 分岐ルート セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード(タイル、アスファルト)、オフロード(土、芝生)、アイス 賞金 1位 1100G 2位 1100G 3位 550G TAKARAベストラップ 00 32"00 TAKARAベストレコード 01 50"00 クリア後 「コールマイン1」解放イベント79発生シルバーエンジン入荷(アトラクション・オフィシャル)パワーブレーキ2入荷 遊園地のような景色の中を走る、非常に楽しげなサーキット。 但し、ここはアトラクションエリア。楽しげな中にも罠が多数仕掛けられている。 沢山置かれたジャンプ台、ジャンプ台の裏に配置された加速ゾーン、突然登場する氷の道などを切り抜けてゴールを目指そう。 ◆攻略 ◆解説 スタート直後にはジャンプ台が多数設置されている。 ストレートなのでコースアウトすることは無いが、1周目はスピードが出ていない状態で突入すると中々スピードを上げられなくなってしまう。 脇のレンガの道を走り、ジャンプ台を避けながら走ればスピードを上げやすくなるぞ。2周目以降はそのままジャンプ台に乗っても問題ない。 緩いヘアピンを抜けると道が途切れているので、ここはジャンプ台で穴を飛び越すこと。 その先に加速ゾーンがあるが、手前にもう一つジャンプ台が設置されているので使いにくい。 コース左側から進むとジャンプ台を避けつつ加速ゾーンに乗りやすくなる。 この次はアイスバーンのS字コーナーが出現する。 道の端がオンロード扱いのタイルになっているので、上手くタイルに沿って走ればスピードをあまり落とさず通過できるはずだ。 その後の加速ゾーンは敵も使うので逃さずに使うようにしたい。 終盤はスピードが乗りカーブのアウト側に流されやすいので、落ちそうになったらスピードを落として確実に曲がり切ろう。 ◆分岐ルート 最初のヘアピンコーナーを抜け、道が途切れているセクションの手前、右側にアスファルトの道が続いている。 この道を進むと、まるでジェットコースターのような金網の道に行くことが出来る。 この分岐ルートは大回りだが加速ゾーンが非常に多く、かなりスピーディーな走りを楽しめる。 但し、壁が一切無いので、2箇所ある直角コーナーではしっかり減速しないとコースアウトして落下してしまう。 大回りなのでスピードに乗れないと遅くなるルートである以上、ミスは許されない。 高速運転でも制御できる自信が無ければ、素直に通常ルートを使うのが吉。 ↑ここで右に曲がると分岐ルートに進入できる。 ↑分岐ルートは超スピードで走れるが、壁が一切ない。上手くコントロールして落ちないように走ろう。 ◆セッティング例 全体的にスピードが乗りやすく、敵のペースも初挑戦時点としては高め。最高速重視のロードコース向けセッティングを組もう。 セッティング例1 おすすめ エンジン V12エンジンC ブレーキ パワーブレーキ1 タイヤ レーシングタイヤ シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし 減速する場面が殆どないので、加速力が低いエンジンを装備し、加速ゾーンに入ったらアクセルボタンを離して高速運転を維持してみよう。 セッティング例2 初心者向け エンジン V12エンジンA ブレーキ パワーブレーキ1 タイヤ レーシングタイヤ シフト オートマチック6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし 分岐ルートに進まなければミスしやすい場所は少な目。敵のスピードが高いのでV12エンジンAを装備して食らいついていこう。 コメント欄 名前 コメントログ
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【名前】 ジェットフルボトル 【読み方】 じぇっとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第22話「涙のビクトリー」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 ジェット 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 クジラジェットフォーム 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 「ジェット」のエレメントを封入したフルボトル。 シールディングキャップには「K/J」というイニシャルが描かれる(KはHに近い)。 クリアモールドボトルの正面部にはモチーフとなっているジェットの絵柄がある。 クジラフルボトルと同時にセットすると、ベストマッチフォームのクジラジェットフォームとなる。 西都保有のフルボトルの1つ。 第21話では「ブラッドスターク」が回収したと推測されるフルボトル一式とビルドへと期間限定にて貸し出した。 右頭部、左上半身、右下半身にはジェットハーフボディを形成できる。 【余談】 公式サイトでは第23話の放送後で更新された。
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カメジェット とは、【マリオ ルイージRPG】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール カメジェット 他言語 分類 最終兵器 初登場 【マリオ ルイージRPG】 クッパ軍団の最終兵器。【クッパ】の姿を模したジェット噴射の飛行船のようなもの。 大量の乗組員を搭乗できる他、クッパマグナムというトゲ鉄球を飛ばす武装や、捕獲用のハンドアームも装備されている。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 序盤で登場。【マリオ】と【ルイージ】がマメーリア王国に行くために乗る事になるが、【ゲラコビッツ】の襲撃により破壊される。 終盤で【ゲラクッパ】達が修理し、【ふっかつカメジェット】として運用していた。 なお、クッパ軍団によるとローン払いで作成(購入?)したようで、まだローンの返済が終わっていないらしい。 【マリオ ルイージRPG2】 過去のメリークリスタケ村に登場。クッパマグナムを披露した。少なくとも【ベビィクッパ】の時代からクッパ城に存在していたようである。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? クッパ軍団RPGでクッパ軍団総出で乗り込んでいた事が判明する。クッパ城を奪われる訳である。 関連キャラクター 【ふっかつカメジェット】 【クッパ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 ☆9.5 ☆10 概要 MUSICシリーズを極めたい超上級者向け譜面 それぞれの譜面に速い、同時押しが多いなど突出した特徴が存在し、得意・不得意の個人差が出やすい☆9.5やそれ以下は苦戦を強いられているのに☆10はあっさりクリア、ということが起こるのはそのためである 苦手な配置がある場合は、その曲のHARD2かHARD3を繰り返してポイントやコツを掴む [部分編集] ☆9.5 曲名 Lv Vocal BPM TIME NOTES RED HOT×LOVE MINDS PRO 神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 184 118 オリオンでSHOUT OUT 四ノ宮那月(CV 谷山紀章) 192 103 世界の果てまでBelieve Heart 神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 154 93 DOUBLE WISH 聖川真斗(CV 鈴村健一)神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 178 132 Sweetレッスン - (145) 109 Mostフォルティシモ 聖川真斗(CV 鈴村健一) 205 110 646 RISE AGAIN 寿 嶺二(CV 森久保祥太郎)黒崎蘭丸(CV 鈴木達央) 146 118 626 SMILE MAGIC 一十木音也(CV 寺島拓篤) 207 116 TRUE WING 来栖 翔(CV 下野 紘) 200 94 [部分編集] ☆10 曲名 Lv Vocal BPM TIME NOTES GO!×2ジェットコースター PRO 四ノ宮那月(CV 谷山紀章)来栖 翔(CV 下野 紘) 157(サビ)計10回変動 119 Changing our Song! 来栖 翔(CV 下野 紘) 120 112 641 月明かりのDEAREST 美風 藍(CV 蒼井翔太)カミュ(CV 前野智昭) 200 99 758
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ジェット斉藤 来歴など 春原が面倒見てる後輩で、廊下をジェットモービルで疾走する。 原作のとある選択肢を選び続けると、「ヘイ、来ないのかい!」という台詞とともに出現する。 しかし……どうやったら廊下をジェットモービルで疾走できるんだか……(汗) 実は当初の緑葡萄伝の公開が延期になったのは、このキャラの『マリンダッシャー』も原因だったりします。 時期的に『ツナミウェーブ、ヘイカモン!』は不謹慎すぎたので(汗) 当然ですが、彼の真似はしないでください。 キャラクターデータ BP:600 HP:310 アシスト 【KAMIKAZE】(キャパシティ 6) カード1枚を☆一にする 特殊 水無効 水属性の技を無効化 必殺技 たいあたり(消費:20) 基本攻撃力15 ジェットドリル(消費:50) 基本攻撃力15 多段2 パト式インフェルノ(消費:60) 基本攻撃力40 マリンダッシャー(消費:100) 基本攻撃力50 遥かなる旅路(消費:100 春原陽平との合体攻撃) 強制敗北 基本戦術 ジェット斉藤は自身のアシストで先手を打つ事が出来るので、『必』があればそれを☆一にして『マリンダッシャー』等で一気に勝負を決めてしまいましょう。しかし、倒し損ねると逆に防御値一が仇となり、攻撃値によっては瞬殺されてしまいます。カウンター技を使う相手にはくれぐれも『必』の時に使わないよう注意してください。 VS ジェット齋藤は必殺技が強力ですが、直撃がないのでカウンター技が有効です。ダメージを反射できるなら、その攻撃力を逆に利用するのも一つの手です。 気力をゼロにする手もあるので、使用キャラに応じて対応を間違えなければまず勝てない事はないでしょう。 ツッコミ等ご自由に だから、月まで行くのはやり過ぎだってば(笑)