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登録日:2015/05/09 Sat 21 10 40 更新日:2023/06/18 Sun 22 48 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-39 アーマロイド デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ランデス レア ロック 梶川翔平 火文明 穿神兵ジェットドリル 覚醒編 ドリドリドリ~ジュワ~…。 あっ油田だ。金持ちになれる、オレ? ――穿神兵ジェットドリル 概要 穿神兵ジェットドリルとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」にて収録。レアリティはレア。 相手のマナブーストを妨害するアーマロイド。 スペック 穿神兵(せんしんぺい)ジェットドリル R 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド 2000 相手の山札または墓地から、カードがマナゾーンに置かれた時、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで山札の一番下に置く。 広範囲のマナブーストをロックさせる。 相手の山札または墓地からカードがマナゾーンに置かれた際に、相手はマナゾーンのカードを一枚山札の下に送る。 この能力を避けられるマナブースト手段は、シールドや手札からのマナブーストやチャージャー呪文によるマナブーストのみとなる。 現在のDM環境において使われる強力マナブーストは大体この能力の餌食となる。 DMの顔的呪文の《フェアリー・ライフ》はもちろん、《青銅の鎧》などは力を失う。 《再誕の社》《龍仙ロマネスク》のような複数枚ブーストできるカードも無効化。 《ダンディ・ナスオ》などのマナ調整に至ってはマナが減り、相手の戦況をさらに悪化させる。 基本的に大体のマナ加速は封じるので、相手の動きをある程度鈍らせる。 相手が鈍っている間に、他のランデスカードなどのマナブーストカードと組み合わせれば、かなり嫌らしい妨害ができる。 相手は手札やシールドからしかマナブーストが出来ないのを狙って、ハンデスカードを生かしていく戦法も相当強い。 能力抜きのパワー面などもそこそこ。 コスト3・パワー2000なので、序盤なら速攻で除去されることはないか。 もちろん《自爆屋ギル・メイワク》などを使われたらすぐに抹殺されるため、安心はできないのだが。 アーマロイドの代表的デッキのアッシュランデスはもちろん、環境でマナ加速が多用されるなら採用を十分に検討できる。 相性の良いカード リアリティ・ヴォイド C 闇文明 (3) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は自分自身の手札をマナゾーンに置くことができない。 相手の手札からのマナブーストを妨害する呪文。 ジェットドリルと組み合わせれば、一定の間相手はマナブーストがほぼ不可能となる。 一応、シールドゾーンからマナブーストが出来るので《逆転のオーロラ》などで切り抜けられはするが…… そういった類のマナブーストカード自体が少ないし、基本的にマナよりも価値の高いゾーンからブーストを好む人は少ないだろう。 ライバルカード 爆鏡 ヒビキ R 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆 2000 相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 現時点でジェットドリルの比較対象になるかと思われるアイドルカード。 ヒビキちゃんは呪文なら何でも反応するし、マナブーストの条件も問わない。 ランデスするカードも相手では無く、自分自身で選べる。 とは言え、ヒビキちゃんは《天真妖精オチャッピィ》などのクリーチャーによるマナブーストには反応できないので、その辺はジェットドリルに劣りを見せる。 まあ環境の様子を見て好きな方を使おう。 デュエル・マスターズ プレイス 穿神兵ジェットドリル R 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド 2000 相手は自身の山札または墓地から、カードをマナゾーンに置けない。 DM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」にて収録。 TCG版では疑似的にマナブーストを防ぐという能力だったが、こちらは単純に置く行為自体を封じるというシンプルながらも強烈な能力に変更されている。 TCG版ではタップしたカードを山札に送ることによる疑似的なマナアンタップを許す場合があったが、こちらはそういった隙すら作らなくなっている代わりに、複数体並べることで可能だった疑似ランデスによるロック戦法は出来なくなっている。 補足 フレーバーテキストでは、このクリーチャーが油田を掘り当てたことが記載されている。 魔術やら何やらよく分からないエネルギーが集ってそうな超獣世界でも、我々の社会と同じく石油などは重要な資源らしい。 油田を見つけたジェットドリルは金持ちになれることを期待しているようなので、この辺も我々と同じようだ。 地味に新たな超獣世界の側面が見れるフレーバーテキストである。 アニメでは「ビクトリーV3」第21話にて登場。 オラクルの影響を受けた《銃神兵ディオライオス》によって使用される。 《百発人形マグナム》などと共に主人公の勝太を苦しめた。 ジェットドリルは、エピソードシリーズで再録を果たしていない。 そのため、アニメでは覚醒編以前の旧枠カードでの登場となっている。 他のカードは新枠なので、少し周りから浮いている。 ちなみに、ジェットドリルはV3放映時期のエピソード3では再録を逃している。 ツイキツイキ~シュウセイ~…。あっ良項目だ。Wiki篭りになれる、オレ?――穿神兵ジェットドリル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 比較対象にキクチカレイコモも入るよな -- 名無しさん (2015-10-30 19 37 56) 名前 コメント
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ニャミ / Nyami 【ニャミ】 ポップンミュージック8で初登場したキャラクター。 版権曲のセケン 担当におけるニャミのバージョン。 ニャミ / Nyami 誕生日 担当曲 ポップン8 アクション(pm8) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 遊ぶこと。遊園地が大好きだよ すきなもの ジェットコースター ダーリン・・・ きらいなもの コーヒーカップ。酔っちゃうんだって 誕生日 2月8日 ニャミを参照。 担当曲 セケン ポップン8 こんどのニャミちゃん主演ドラマは初挑戦のホームドラマ! 共演者もとってもゴウカでいつも視聴率トップなんだって。 アクション(pm8) NEUTRAL ため息をつきながら箒でゴミを掃く GOOD GREAT FEVER MISS ホコリを見つけた姑ミミのお小言にイヤそうな顔をする。 JAM 姑ミミの頭を象った模型がついた着物かけを、うっぷん晴らしのようにハタキでポカポカ叩く。 DANCE 【固定型】座布団に正座させられ、脚のしびれを堪えながら姑ミミの説教に耐える WIN 姑と手を取り合って涙の和解。 FEVER WIN LOSE 嫁いびりに耐えかねてまとめた荷物を手に泣きながら家を出ようとする。その背後で姑ミミが意地悪そうに笑い、旦那役のタイマーが必死で引き留めようとする。 キャラクターポップ 【形状違い】 Livelyでの追加再収録において、MISSアニメでキャラ枠下部から登場する姑ミミが、キャラ枠の内側からではなく外側からハイスピ欄の上を貫通するような形で表示される不具合が発生している。 関連キャラ、用語リンク ニャミ ニャミ(版権) [[]] キャラクター一覧/ポップンミュージック8 使用不可能キャラ
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ここでは過去に開催したグランプリを記載していきます 第一回過疎グランプリ この第一回グランプリは「一番の過疎実況者をきめる」というコンセプトの下行われたものです。 第一回の基本的なルール 初代過疎実況スレ611より 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 02 56 35 ID nzqhnnAS0 んじゃとりあえず568さんに主催やってもらいましょう。お願いします 568さんが来るまでこれまでのをまとめときますね ○正午より開始。19日正午に決着 ○優勝者にはキングおぶ過疎の名誉+なんか ○動画をうpしたらコメントを入れて、過疎実況グランプリのタグをロック(タイトルにも入れたほうがよいかも) 再生+コメント×2+マイリス×5の総数が一番少なかった人が優勝※1 正午より遅れてうpした動画にはそれまでの平均ポイント加算※2 10分以内くらいの動画 一応シンプルシリーズをやるってことになってるが・・流れによっては何をうpしても良いかと思う 祭り終了後は動画は速やかに削除(ということにしとく) ※1、※2 この辺のルールを変えて再生に対するコメ率、マイリス率を競うとかにすれば集計が楽だし、遅れてうpするほど不利になっていいと思うんだが? 結果 ルールに基づいてほとんどの動画が削除されてしまったため、結果だけを記述します 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 01 50 50 ID W3kBof/E0 ■下位4名 再生:506 コメント:73 マイリスト:6 合計:-682点 動画タイトル:魁!男塾! THE 怒馳暴流 を実況プレイであぁぁぁる!! 実況ゲーム:魁!!男塾 THE 怒馳暴流(ドッチボール) 主催コメント:点数は最下位。てかこれ過疎なのか? 再生:377 コメント:72 マイリスト:16 合計:-601点 動画タイトル:【過疎実況】 THE 特撮変身ヒーロー実況プレイ 【グランプリ】 実況ゲーム:THE特撮変身ヒーロー 主催コメント:敗因はゲーム選びだろう。爺が特撮と聞いて黙ってる男の子は居ないはず。 そしてマイリスの数がダントツで最下位です。 再生:322 コメント:90 マイリスト:7 合計:-537点 動画タイトル:【過疎実況】最強!白バイキング【グランプリ】 実況ゲーム:最強!白バイキング SECURITY POLICE 主催コメント:最初のモノマネで客層を掴んだのか、コメント数で最下位。 再生:290 コメント:73 マイリスト:8 合計:-476点 動画タイトル:【過疎実況】恐怖のジェットコースター【グランプリ】 実況ゲーム:THEジェットコースター 遊園地を作ろう! 主催コメント:全体的にバランスが良く下位グループに入ってしまった作品。 あと、声が良いのもマイナスポイントだな。 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 02 01 42 ID W3kBof/E0 ■上位4名 再生:196 コメント:44 マイリスト:5 合計:309点 タイトル:過疎実況グランプリ 実況ゲーム:THE地球防衛軍2 主催コメント:正直言うと、実況なのかMADなのか分からないです。 個人的には好き。タイトルのダメさが光った作品。 再生:142 コメント:32 マイリスト:3 合計:221点 のらりくらり THE英語 実況 実況ゲーム:THE 話そう英語の旅 主催コメント:マイリス数がナンバーワンだ。 やはり上位グループはゲーム選びが一味違うな。 再生:176 コメント:10 マイリスト:4 合計:216点 動画タイトル:過疎実況グランプリ THEルームシェアという生活 【実況】 その1 実況ゲーム:THE ルームシェアという生活。 主催コメント:なんと言ってもコメント数が光る作品。 気になって真っ先に見た作品なんですが、ここまで伸びないとは予想外。 そして栄えある、いや無いのか?まぁキングオブ過疎は 再生:129 コメント:26 マイリスト:4 合計:201点 動画タイトル:【ラブ・スマッシュ5】第1回過疎実況グランプリ【あらた】 実況ゲーム:ラブ★スマッシュ! 主催コメント:堂々の再生数で他の追随を許さなかった作品。 サムネによって見る気を失わせたのか2位を40再生も引き離し、見事優勝です。 やはり再生数を伸ばさない為にはサムネ選びも重要なんですね。
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#blognavi 昨日に発生したEsの起動不可能事件から1日。 もう手馴れたもので、再構築も2時間もかからずに行いました。 #細部までは手を入れてませんが、とりあえず使えるようにはなりました 実は同じ日に、ザウルスでも「hdd3/documens/Movie_File/」に置いたmp4データが削除不可能になるという怪現象も発生し、色々と試した結果「PCに接続してPCから削除」という、半ば強引な対処法で解決するという事件もおきていました(^^; そんなこともあって、手持ちのガジェットにおける「信頼性」というものを再考して、今後のメイン機策定の参考にしようと思ってまとめてみました。 ●手持ちデジタルガジェット別コメント ザウルス(SL-C3200)…信頼性:かなり高め 操作中にハングアップしてしまったことはほとんど無し。 操作性も高め。容量も比較的多め(6GB) ただし、メールソフトが結構ダメ。 通信機能は全て後付けというところが弱点。 個人的には「mplayerで動画閲覧時に液晶を閉じると動画再生できない(ターンはOK)」というのが欠点。 W-ZERO3 Es…信頼性:凄く低い 時々動作が怪しくなる。 怖いので毎日1回以上のリセットをかけています。 2度の故障、4度の完全フォーマットを経験しています。 凄く不満なのは、容量が「もの凄く」少ないこと。 プログラム実行用メモリの残りを気にしてアプリをインストールする必要性があり。 #せめてあと32MBあれば… あと、データ用メモリも凄く少ないです。 数か月分のメール(最低でも3ヶ月は残したい)を標準状態では残すこともできないというのが不満。PDA(いや厳密にはスマートフォンだけど)の「アシスタント」に相当してもらおうとすると、どうしても1年分くらいの予定とメールくらいはすぐに見たいかなと(^^;; #これも、256MBあれば… でも、通信機能が一体になった端末なので凄く便利。 アプリも、開発者の皆さんのおかげで、凄く使いやすいものや便利なものが多数あります。 本当に感謝です。 シグマリオン3…信頼度:普通 基本的には安定してます。 OSもザウルスの次に使い勝手が良いです。 ただし、時々動作中のアプリが落ちてしまいます(^^;; 普段使っているWZエディタはオートセーブ機能があるので、大事には至らないですが、精神的に悪いです(^^; あとは、アプリの問題なんですけど、こればっかりは「もう枯れた」デバイスなので、これ以上の開発も見込めないでしょうから、楽しみは少ないかと。 #十分使いやすいとは思いますけどね(^^ 携帯電話(SH702iD)…信頼度:高い いや、信頼度重視で機能を絞ったものを買ってますが(^^; でも、ガジェットをいじる楽しさは皆無なので、コメントもほぼ無し(笑) ●まとめ やっぱり、PDAとしてのメイン機はザウルスに移行しようかと思ってみたりしています。 「手軽なブラウザ」という方向でEsを持っていこうかと思っていますが、そうすると、明日にでも購入できれば買おうと思っている「NINE」の方が合ってるのかな? とか思ってみたりします。 というわけで、しばらくは「ザウルス+NINE」をメイン機にしつつ、サブ機に「シグマリオン3+W-ZERO3 Es」という構成で頑張ってみようと思います。 この構成での雑感はまたここで掲載したいと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年12月13日 09 23 04 #blognavi
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機長からアナウンス 書名: 機長からアナウンス 著者: 内田 幹樹 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 旅客機機長と言えば、誰もが憧れる職業だが、華やかなスチュワーデスとは違い、彼らの素顔はほとんど明かされない。ならばと元機長の作家が、とっておきの話を披露してくれました。スチュワーデスとの気になる関係、離着陸が難しい空港、UFOに遭遇した体験、ジェットコースターに乗っても全く怖くないこと、さらに健康診断や給料の話まで――本音で語った、楽しいエピソード集。 評価 評点:★★★★☆ ( 6/10点) 『ボーイング747‐400などの機長として国内線、国際線に乗務。その間十数年にわたり、操縦教官としてライン・パイロットの教育にあたった。’97(平成9)年、処女長編小説『パイロット・イン・コマンド』(原書房刊)でサントリーミステリー大賞優秀作品賞受賞』という輝かしい経歴を持つ筆者の航空機エッセイ.何事も一流の人間の書いたエッセイというのは楽しく読めるもので,ちょっと飛行機に興味があれば楽しく読めます.羽田で買ってフライト中に読むなんて言うのが最高かな.ただ,その楽しさの割に点数が伸びなかったのは,後半の多くの部分で『パイロットの給料は高くない』という主張に終始する部分があること.『まぁ,中の人間からみたらそんなもんかな』と苦笑しながら読みましたけど,パイロットだけが人の命を背負っているわけではないんですよ.そういうのは基幹系業務の開発や運用やってるPMさんの仕事と給料みてから言ってください. おまけ
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- こころ 角川文庫 夏目 漱石 ★×4 恐れ多くて★つけたりとかしづらいです…な本。 子供のころに一度読んで、中学の教科書にも出てきて、今になってまた読みたいなと思って買いました。 表紙がかわいいから角川にしたんだぜ! 子供のころは気づいてなかったけど、実はけっこう漱石好きだなと気付いたからってのもあります。 で、読みました。 伊坂的エンタメ小説を読み慣れてる現代人にはきっとウケが良くないだろうなーと思いつつ読みました。 更に、読んでる途中に某所で「実は同性愛の本」とか書かれてて髪が逆立つかと思いました。 そういう解釈もありだろうけど、浮ついたBLみたいな視点で見るのはやめてー!と思うのはエゴなのか。 ジェットコースター的じゃなくても、先生と僕の互いへの固執が理解できなくても、それはそれでいいんじゃないだろうか。 刺激を求めるだけが読書じゃないしなあ… 共感だけが読書でもないし。 そういうのを超えたところにこの本の良さはあると思います。 今だから思うだけで、子供のころ読んでもよく分からなかったな。未成年は文学読んじゃダメとか決まりを作った方がいいと思う。 ちょっとミーハーに読むと、漱石の恋愛観はすごいな…とかそういうところにもぐらぐらします。 君、長い黒い髪で縛られた時の心持を知っていますか しかし君、恋は罪悪ですよ。解っていますか 現代人の感覚からするとどういう会話なんだってかんじですが、 こういうところが文学のしびれるところなんだよ!と思う。
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めるへんちっくゆうえんち【登録タグ VOCALOID π結合 ある しぇろ め カッパ先輩 タケノコ少年 ナカタク 初音ミク 曲 曲ま 毛布】 作詞:しぇろ(大トロP) 作曲:しぇろ(大トロP) 編曲:毛布(蕎麦殻P) 唄:初音ミク 曲紹介 大トロPことしぇろ氏の2作目。 「ここは人に夢の魔法をかける遊園地」(作者コメより転載) ギターはナカタク氏、イラストはある氏、動画はタケノコ少年氏、アートワークはカッパ先輩氏、デザインはπ結合氏がそれぞれ担当。 歌詞 (piaproより転載) 君は子供の様にはしゃぎ僕を困らせては 笑うその仕草に振り回されて ここは人に夢の魔法を掛ける遊園地 僕はこの世界が合わなかった。 わからないないないないない! 君がはしゃいでる訳が つまらないないないないない! そう思っていたんだ 手を伸ばせば届きそうな イルミネーションのパレード 観覧車から見下ろした 世界は汚くなかった 回り回るよ観覧車 12時の針を過ぎないで 掛けてた魔法が解けるから もう少し二人このままで 終わりを告げるベルが響いた 立ち止まる君がらいたんだ 「醒めない夢あっていいじゃない」 僕の手を引き君は走り出す 手を伸ばせば届きそうな イルミネーションのパレードを見 時計が12時を指した かけてた魔法が解ける時、 走り出すジェットコースター このまま何処か遠くまで 連れって行ってはくれないか? 夢が醒めない所まで コメント 何これAブロック基地のテーマソング? -- 名無しさん (2020-11-24 19 51 28) 名前 コメント
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GADGET/ガジェット 各オペレーターはメインウェポン、サブウェポン、固有アビリティ(新兵除く)に加え、「ガジェット」と呼ばれる汎用アイテムを各ラウンドに持ち込む事ができる。 ガジェットは攻撃側に7種類、防衛側にも7種類用意されており、各オペレーターはその中から数種類が与えられ、さらにその中からどれか1種類をプレイヤーが選んでラウンドに持ち込む事になる。 例えば攻撃側のSLEDGEはフラググレネードかスタングレネードかインパクトEMPグレネードのどれか、THERMITEならスタングレネードかスモークグレネードのどちらか、といった具合。詳しくはオペレーターの個別記事も参照のこと。 それとは別にすべての攻撃側オペレーターにはドローン2台(TWITCHは固有アビリティの特別なドローン2台を含め、3台)、防衛側オペレーターには強化壁がチーム全体で10枚自動的に支給される。 攻撃側 Breaching Charge/ブリーチングチャージ Hard Breaching Charge/ハードブリーチングチャージ Frag Grenade/フラググレネード Stun Grenade/スタングレネード Smoke Grenade/スモークグレネード Claymore Mine/クレイモア Impact EMP Grenade/インパクトEMPグレネード Drone/ドローン 防衛側 Nitro Cell/ニトロセル Deployable Shield/展開型シールド Barbed Wire/有刺鉄線 Impact Grenade/インパクトグレネード Bulletproof Camera/防弾カメラ Sensor Alarm/感知アラーム Observation Blocker/偵察ブロッカー Reinforce Wall/強化壁 攻撃側ガジェット Breaching Charge/ブリーチングチャージ 扉や窓のバリケード、未補強の壁・床を破壊できるシート状の爆薬。所持数 3破壊したい場所に貼り付けた後、リモコンスイッチで起爆して壁やバリケードを破壊する。起爆前であれば貼った物を剥がして再使用可能。MUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲の壁に貼り付けてしまった場合はスイッチが反応せず起爆できない。設置中は無防備で、特に足元が開けているバリケードに設置している時は反対側から足が見られて撃たれることも。設置する前に伏せやドローンで確認をしよう。ラペリング可能な未補強壁や窓のバリケードに貼りつけた場合、破壊前でも「突入」のアクションを行えるようになる。そのままでは壁や窓にぶつかって停止して未遂に終わるが、ぶつかるまでに起爆することで速やかに内部に突入出来る。タイミングを誤ると爆発ダメージで自爆の可能性もあるので注意。スイングの最大点あたりで起爆すれば安全。爆発の範囲は奥に長い形だが、貼り付けた側にも狭めの直撃ダメージを受ける判定がある。爆発に巻き込んだ際のダメージは貼り付けた側はアーマー1(軽減無し)で50が最大。壁や床の先への爆発ダメージは破片システムが絡むので少々不安定。中心ではアーマー3が負傷、アーマー2以下は即死する事がある。また、ブリーチングチャージ本体の周囲3m以内では起爆後に微弱な耳鳴りと難聴が発生する。 Hard Breaching Charge/ハードブリーチングチャージ 補強された壁や落とし戸にも穴を開けられる強化版ブリーチングチャージ。所持数 2ブリーチングチャージとは異なり設置後に自動で起動し、MUTEに妨害されない限り回収は不可能。設置中は無防備な点やBANDITとKAIDの妨害を受ける点はTHERMITEのヒートチャージ等他の設置式ハードブリーチガジェットと共通の弱点。設置に2秒、起動から爆発までに4秒かかる上に開く穴も小さめなので、これのみで外壁や落とし戸を突破する前提だと戦術が破綻しやすい。ダメージは壁の真裏に貼りついて爆発の直撃を受けても最大10ダメージ程度と極小。 Frag Grenade/フラググレネード 「M67 Fragmentation Grenade」破片手榴弾所持数 2標準的な破片手榴弾。威力は軽減無しで142と非常に高く、直撃ならアーマー2以下は即死、アーマー3でも負傷が取れる。フルダメージを受ける範囲は半径1mほどで、近くに転がっていると表示されるフラググレネードマークのインジケータが赤くなる。直撃範囲を脱している場合は白いインジケータになり、3m離れるとダメージは無くなる。ガジェットボタンを押してフラググレネードを構え、離して投擲する。下を向いてボタンを離した場合は投げずに床に転がす。ピンを抜いてから4秒後に起爆するので、ボタンを離さずにずっと手に持っていると自爆するため要注意。Y8S4でのフラググレネードのリワークにより起爆システムが変更され、ピンを抜いた後にフラググレネードを持ち続ける所謂「溜めグレ」テクニックは削除された。そのため、現在はフラグを持ち続けても自爆する危険性は無い。投擲と同時にグレネードのピンが抜かれ、ピンが抜かれた(=投擲された)4秒後または壁や床などのオブジェクトに接触後2秒後に爆発する。グレネード共通の仕様だが、ピンを抜いてから投擲をキャンセルしたい場合は一旦他の武器に持ち替えることで再使用できる。思いもよらない転がり方をすることがあるので、人質救出で使う時は注意しよう。 Stun Grenade/スタングレネード 「XM84 Stun Grenade」閃光発音筒所持数 3フラッシュバンとも呼ばれる。激しい音と光で相手の視聴覚を奪う非殺傷手榴弾。フラググレネードと異なり、炸裂タイミングは投擲後3秒に固定されており溜め投げ不可。直撃した場合、最大5秒間ほどの間だが画面が完全にホワイトアウト+無音になる。視覚障害と聴覚障害がそれぞれ別の処理をしている上に微妙に効果範囲が違うので、効果の把握がやや難解。炸裂時にスタングレネードの方を見ていた場合は11mほどの距離でも最大の視覚障害が出る。半径3m以内での炸裂あれば、向きに関係無く最大効果扱いになる。最大で半径15mまで届くが、ホワイトアウトの時間と程度は起爆地点からの距離で大きく減衰する。炸裂音による一時的な聴覚障害はスタングレネードへの向きに関係無く発生し、半径8mほどが効果範囲となる。ヒットしたオペレーターは目に手をやる動作をするので、当たったかどうか判別できるが、どの程度の効果があったかまでは分からないので過信は禁物。味方にも影響を及ぼしてしまうため、投擲する際は味方の視線にもよく注意しよう。 Smoke Grenade/スモークグレネード 「AN M18 Smoke Grenade」発煙手榴弾所持数 2投げられてから3秒後、または壁や床等の硬い物にぶつかってから2秒後に起爆地点一帯に煙幕を発生させ、視界を遮る手榴弾。煙幕の持続時間は約10秒間程度で、大きさは直径5mほど。複数の突入口を開けた際の陽動や撹乱、目標を確保した際の時間稼ぎとしての効果が大きい。スタン同様、味方を撹乱させないよう注意。GLAZやWARDENのガジェットはこの煙を透過して敵を視認、攻撃できるので油断しないように。 Claymore Mine/クレイモア 「M18A1 Claymore Mine」指向性対人地雷所持数 2みんな大好き只。床に設置すると1.5秒後に正面と左右約30度ずつに長さ3mのレーザーが計3本照射され、敵がそのレーザーに触れると0.5秒後に起爆する。裏取りを狙う敵遊撃への牽制、目標確保時の迎撃などに有効。ドア横や窓の真下、階段を登ったすぐの見づらい所に設置すると効果的。バリケードなどにレーザーが当たるように設置すると、それが破壊された時にレーザーが延長され、それを破壊した者に反応して爆発させることも可能。フルダメージが入るのは半径1mほどの範囲で、最大ダメージは軽減無しで142ほどとフラググレネードと同等。3m以上離れるとダメージが無くなる。アーマーLv1、Lv2のオペレーターは直撃で即死、Lv3かROOKのアーマーを着た者も一撃で負傷。ただし、DOCのスティムピストルで体力142を超えてオーバーヒールされたオペレーターはギリギリ負傷せず耐えることができる。また、レーザーに触れてから起爆するまでの0.5秒の間に扉枠等の物陰を挟むように退避すればダメージを受けない事もある。 Impact EMP Grenade/インパクトEMPグレネード 命中すると爆発し、一時的に範囲内の電子機器を停止させる投擲グレネード。所持数 2投擲後、当たり判定のあるオブジェクトに触れると爆発し周囲にEMPを発生させる。似たような性質を持つ防衛側のサブガジェットであるインパクトグレネードとは違い時間経過では爆発しない。EMPの効果時間は9秒で範囲は半径約2mとやや狭い。そのため、THATCHERのEMPグレネードと違い雑に投げてしまうとガジェットを一つも巻き込めず不発に終わることも。相手のガジェットを一時的に停止させられるのは確かに強力だが、範囲の狭さと持ち込み数の少なさから使い所はよく吟味する必要がある。 Drone/ドローン 遠隔操作の地上走行式無人偵察機。所持数2すべての攻撃側オペレーターに2台ずつ支給され、1台はラウンド開始前の準備フェーズから使用できる。TWITCHは準備フェーズの1台に加え、ショックドローンが2台支給される。・人質や爆弾等の目標物をカメラに捉えるとその位置が自動的にマークされ、仲間全員で共有される。・Xキーの長押しでカメラで見えている敵の現在位置を赤いピンでマークできる。敵が移動してもピンは追従するわけではなく、あくまでその瞬間に居た位置を示すのみ。ピンは仲間全員が共有し、一定時間で消える。マークされたオペレーターは画面で知らされる為、マーク行為はドローンが発見され破壊されるリスクも伴う。・銃撃や爆発で壊れる。・MUTEの設置したシグナルディスラプターの妨害範囲に入ると操作不能になる。・BANDITやKAIDの固有ガジェットで帯電している有刺鉄線等に触れると壊れる。・MOZZIEのペストに捕まると、機能はそのままコントロールを奪われて防衛側のドローンに変化する。 防衛側ガジェット Nitro Cell/ニトロセル C-4プラスチック爆弾と携帯電話を組み合わせた爆弾。所持数 1このゲームには他にもC4を使用する物はあるが、単にC4と言えばたいていこのニトロセルの事を指す。投擲して床や壁に貼り付けてから手元のスイッチで遠隔起爆する爆弾で、当たれば一撃必殺の威力を誇る。半径2mの球状がおよその確殺範囲になり、直撃ダメージは軽減無しで171とゲーム内屈指の威力。しかし直撃範囲より離れると威力が急激に減退し、6m離れるとダメージはゼロになる。設置したニトロセルはかなり大きな電子音を発しながらピカピカ点滅するため気付かれやすく、置いて待ち伏せする使い方では容易に気付かれ破壊される。このため突入してくる敵を読み、直接投げつけて即起爆するか床や天井越しに仕掛けるのが主な使い方になる。足が遅く、ニトロ投擲を見てから逃げられない盾持ちには特に有効だが、シールド展開中のMONTAGNEの正面で起爆させても3分の1まで軽減される。それでも40以上のダメージは入るが、出来れば側面や後方に落として起爆させられるよう調節しよう。各種グレネードより重たくあまり飛ばないので、遠投するときは角度をつけるべし。また、構えてボタンを押した際にテープを剥がす音が鳴る。音がかなり特徴的なため、構えている事がバレやすい。こちらも注意。 ニトロセルの外観。分かり易い赤色のライトが点灯していることが分かる。 Deployable Shield/展開型シールド 銃弾を防ぐ携行式の設置盾。所持数 1床に設置展開することで防弾シールド、障害物として機能する。盾には防弾ガラスのスリットが配置され、両側から盾の向こうを視認することが可能。なお、スリットは近接攻撃でヒビを入れることが可能。壁や出入り口の近くで置こうとすると隙間が生まれないように地形に合わせて設置される。銃による攻撃は完全に防ぐが、フラググレネード等の爆発系の攻撃には弱い。部屋の角に置いてカバーを増やしてもいいし、狭い出入口に置いて妨害にしてもよい。当然敵からは盾の裏は最優先で警戒されるので、伏せた足がはみ出ていないか注意しよう。特に出入口に置いた場合、攻撃側が進入する時に盾を破壊するか乗り越えモーションを取ることを強制できるので効果的。 Barbed Wire/有刺鉄線 通過しようとする敵の移動速度を低下させる有刺鉄線。所持数 2銃による攻撃では破壊できないが、2回の近接攻撃か、SLEDGEのハンマー、その他爆発物で破壊される。攻撃側オペレーターが有刺鉄線の上を歩くと大きな音がする上、移動速度が50%低下する。破壊している音も結構目立つため、狭い廊下や部屋に置いておくと行動範囲を制限できる。 有刺鉄線の外観。 Impact Grenade/インパクトグレネード 「BEANO T-13 Grenade」所持数 2防衛側が持てる衝撃信管の手榴弾。投げてから1秒後、もしくは何か(敵や壁)に接触すると即座に爆発する。ニトロセルと違い2個持てるが、威力は控えめで直撃させても軽減無しで60ダメージ程度。更に盾で正面から防がれるとそこからさらに3分の1に軽減されるため、攻撃手段として使うのには不向き。ただしガードブレイク(中)を誘発出来るので、即座の足元への射撃や味方のカバーが入る状況であれば有効。爆弾防衛のA-B間の壁の破壊や落とし戸破壊、いわゆる「工事」に使うのがベターか。当然ながら爆風は味方にも当たるため、インパクトで工事を行う際は周囲をよく確認し誤射に注意しよう。また補強された壁の内、上部が塞ぎきれていない場所(国境1F金属探知機側外周やヘレフォード基地の地下外側等)に、ヒートチャージを設置されてから爆発するまでに非補強部へ投げる事によりヒートチャージの破壊が可能。当然大穴が開き視線が通るので、何度も連続で通用する技ではないことに注意。 Bulletproof Camera/防弾カメラ エリアの監視を行うために、防衛側が床や壁に設置できる防弾カメラ。濃煙の中でも視界を確保でき、フロントプレートを撃たれても壊れない。所持数 1床や壁などに貼り付く、正面に防弾プレートを備えたカメラ。通常カメラと同様、視点を半球状の範囲で移動させる事が可能。概ねMAESTROのイーヴィルアイと同じ性能。設置モーションはJÄGERのマグパイとそっくりで、設置条件も同じ。複数発の銃弾が正面に当たると視界を邪魔する銃痕が出来るが、壊れることは無い。また、この銃痕は視界の中央には残らず、端のみに残る。スモークグレネードの煙を透過して監視することが出来る。生存している防衛側の操作でのみ、リチャージ式のEMPバーストを発射可能。貯められる最大弾数は1発のみで、リチャージには10秒かかる。EMPバーストは補強壁も若干貫通し、当たったガジェットや攻撃側の等倍サイト等が6秒間機能停止する。対処方法・横または後ろ(壁貫通)からプレートを避け、銃撃やショックドローンのレーザーで破壊・ブリーチングハンマーで破壊・爆風を当て破壊・EMPグレネードで無力化(YOKAIドローンの様に一定時間で復帰)・格闘攻撃を当てる(防弾ガラスがひび割れて何も見えなくなる) Sensor Alarm/感知アラーム 攻撃側が範囲内に侵入すると大きな音を出す近接検知式のアラーム。所持数 2投擲する形で設置して着弾地点に張り付き、検知範囲はアラームを中心とした球状。攻撃側が範囲内に居る限り、けたたましい音を上げ続ける。射撃やショックドローンのレーザー等で1ダメージでも入ると破壊される他、THATCHERのEMPでも一時的に停止する。 Observation Blocker/偵察ブロッカー 攻撃側の監視ツールを妨害する設置型デバイス。所持数 3地面に設置して使用するタイプのガジェットで、設置すると本体から左右にレールが伸び、デジタルバリアを展開する。ドローンをはじめとした攻撃側の各種監視ツールはデジタルバリアの先を見通すことが不可能で、情報を得にくくなる。なお、防衛側の監視ツールはデジタルバリアの影響を受けず、オペレーター自身の視界にも映らない。本体部分に何らかのダメージが入ると破壊されるため、遮蔽物に本体部分が隠れるように設置すると長持ちする。 Reinforce Wall/強化壁 破壊可能な壁や落とし戸を補強できる、携行型の金属シャッター。全ての防衛オペレーターに支給される。所持数 チーム全体で10壁や落とし戸に近づき、Fキー長押し(PC版デフォルト、4.5秒間)で補強できる。強化された壁は、サブガジェットのハードブリーチングチャージかTHERMITE、HIBANA、MAVERICK、ACEの固有アビリティ以外の手段では破壊できなくなる。MUTEやBANDITの固有アビリティと組み合わせれば更に盤石に。強化の大まかなセオリーは以下の通り。その他各マップごとに細かい戦法は存在するが、基本的にこの3点さえ押さえておけばほぼ問題ないだろう。・防衛目標の部屋のすぐ隣が屋外の場合、屋外と面する壁はすべて強化。・防衛目標の部屋の天井に落とし戸がある場合、可能ならすべて強化。・二部屋を防衛しなければいけない爆弾防衛では、そのA-Bの部屋間にある壁は全てを強化してはいけない。・他のプレイヤーがショットガンやインパクトグレネードで穴を開けた壁は強化しない。補強中に味方が壁を銃撃したり自分に格闘したら一旦補強を取り止め様子見しよう。なんらかの意図で補強してほしくない可能性が高い。一部マップは目標部屋内で防衛を完結出来ず、直上の部屋にも補強を回して落とし戸を開けて上から戦わざるを得ないような場所も存在する。A-B間の壁は端を通れるように工事した上で1枚だけ補強し、侵入と戦うための遮蔽にすることも多い。 強化した側から見た状態 裏からでも強化されているのが分かる グレネードの仕様 名称 起爆タイミング ピン戻し Frag Grenade ピンを抜いてから4秒後 可 Stun Grenade 着地してから1秒後 可 Smoke Grenade 投げてから3秒後 可 EMP Grenade(THATCHER) 投げてから3秒後 可 Impact Grenade 投げてから1秒後または壁や敵に接触した瞬間 可 (Frag Grenadeの投げ返しは6月7日のアップデートで廃止されました) コメント(最新10スレッド) 過去ログ 毎度思うけどブリーチングチャージの爆破範囲もうちょい広くて良いと思うの。壁なら大きく開けられて、内側のフロストマットとかは全部吹っ飛ばせるレベルで - 名無しさん (2018-04-17 17 31 42) 確かにちょいちょい思うけどでもそうなったら四方から囲んでブリチャ持ちでふっ飛ばすゲームになりそうで難しいんだろうなぁ - 名無しさん (2018-04-17 18 32 48) 結局室内に留まり続ける拠点内とかって補強があるからブリーチできないし、逆にそのせいでブリーチングチャージを誰も持っていかない状態になってるからなぁ。個人的にシージみたいなゲーム性かつリアル系ならブリチャにコンカッション効果位つけてくれても面白いんじゃないかと思うんだが。現状3つあっても全く使い切れんしねぇ・・・特殊部隊ごっこアイテムとしての性能高いからなんとかならんもんかねw - 名無しさん (2018-04-17 18 50 45) 設置時のスキも大きいし音が反対に響くしで正直テロハンで特殊部隊気分味わう以外にあんまり使い道無いね確かに() - 名無しさん (2018-04-17 19 01 28) 例外的にYINGとFUSEだけは使い道あるけど、YINGとFUSEに限定しても使い道大分限られてるからなぁ。なんとかならんものか - 名無しさん (2018-04-17 20 14 56) コンカッション効果はマジで欲しい。チュートリアルで「破壊直後は視界が遮られる」って言ってるがおまけレベルだからな - 名無しさん (2018-04-17 19 33 37) 投げて貼っつけてスイッチでドンってタイプなら有用性ありそうだけどな- もちろんその場合飛距離短くしてしゃがみじゃないと通れないくらいの穴のサイズでいいから - 名無しさん (2018-04-17 20 40 00) アッシュがブチギレる - 名無しさん (2018-04-17 20 54 28) ブチギレするのはキャッスルなんだよなあ - 名無しさん (2018-04-17 21 57 56) ニトロセルの半分くらいの飛距離ならアッシュ有用性あるんじゃない キャッスルは…ナオキです - 名無しさん (2018-04-18 00 08 22) 投擲タイプにしたら今度は「スタングレネードを誰も持っていかないから強化してくれ」という話が出そう - 名無しさん (2018-04-18 02 41 10) 壁越し・表側でも密着即死だからC4みたいな使われ方しそう というかほぼC4だこれ - 名無しさん (2018-04-18 06 21 06) 投げ可能だと2F防衛が糞みたいなことになるからまぁやっぱコンカッション効果が妥当だろうなー - 名無しさん (2018-04-18 12 24 30) キャッスル壁を破壊するのに2個必要にすれば投げれるのもありかなって、威力はイングレみたいな感じでさって思ったけど3個持っていけるのがなぁ - 名無しさん (2018-04-23 20 17 47) ブリチャの用途を増やすために、銃撃や殴りで壊すのが少し面倒なアルミ製バリケードみたいなのを防衛側が一人一枚貼れるようにしたら… と思ったけど今でさえ人気なASH/SLEDGEあたりの需要が増えてますますブリチャの肩身が狭くなりそうでダメだった - 名無しさん (2018-04-18 17 30 58) コンカッションというか、爆破された内側の敵の照準が一定時間ブレる(BFの制圧効果みたいな)はどうだろうか 優位性は生まれるが、防衛側が気を付ければ十分回避できるし - 名無しさん (2018-04-19 05 23 00) 床が木製の場合貼り付けてシールドごと吹っ飛ばせる - 名無しさん (2022-08-08 18 30 03) パッチノートみてて思ったんだけど上の「ブリチャ弱くね?」っていうの「強オペでもとりあえず2個ガジェット持たせないといけないから渡しておくゴミ」みたいな扱いなんだなぁとヒバナのクレイモア没収みて思った - 名無しさん (2018-04-26 01 50 03) 実際割りたい所って割られたくない所だから大体補強されてるせいで使い道がめちゃくちゃ薄いからなぁ 特殊部隊ごっこでバリケにラペ凸するときに使うくらい・・? - 名無しさん (2018-04-26 02 59 43) とりあえず渡しておくゴミ扱いならブリーチングチャージだけでなくスタングレネードもだと思うなあ - 名無しさん (2018-04-26 06 49 34) HIBANA「ゴミしかない…」 - 名無しさん (2018-04-26 13 32 22) スタンはそこそこ使えるでしょ - 名無しさん (2018-04-26 16 22 49) 結構スタンかかってくれるけどそれは自分が低レベル帯にいるだけ? - 名無しさん (2018-04-26 16 30 44) ASH見てるとゴミまでいかなくてもそこまで強くならないガジェット扱いされてる感はあるなぁ - 名無しさん (2018-04-26 19 30 04) フラバンは普通に中々いいと思うけどね。目潰しより音が聞こえなくなるのが結構でかい、ASHの場合は足はやいからメチャクチャ噛みあってる。プラチナ帯でも普通にフラバンキルあるし便利だよ。特に飛び降りた時の音を潰せるのがでかい、投げてる方はあんまり効果感じないけど投げられてるほうはたまったもんじゃない - 名無しさん (2018-04-26 19 39 04) フラグがIQからFINKAにいったので修正 - 名無しさん (2018-12-12 23 02 57) ブリーチングチャージで穴をあけた直後に壁の向こうにいた敵を銃でキルしたら、「Breach Charge Bonus」10点と「人の壁」の実績が貰えました。ダメージ調整で実績が取りにくくなったと言われていたけど、追加されたコンカッション効果中にキルすれば貰えるように調整されたんですかね? - 名無しさん (2019-03-09 11 12 11) 追記 録画を見直していたら上のケースより前に似たような状況があったけど実績が貰えていないことを確認。違いはHSでのキルと胴撃ちで負傷を挟んでからのキルだったこと。負傷のスコアに「Breach Charge Bonus」が表示されてキルのスコアには表示されなかったので、実績を貰うにはキルが確定したタイミングでコンカッション状態の必要があるかもしれない。 - 名無しさん (2019-03-09 14 34 45) 確かブリーチャーでキルだったはず - 名無しさん (2022-06-26 13 44 57) みんなクレイモア持ちすぎ - あいうえお順 (2021-06-21 00 33 20) TWITCHのテーザーをレーザーに、ハードブリーチングチャージの数を2個に修正 - 名無しさん (2021-10-24 11 01 48) クレイモアの数を2個に修整 - 名無しさん (2022-05-22 11 07 52) インパクトemp何気にクラッシュへの強いカウンターだよな。びりびりしてきたらぶん投げてすぐに近づいて殴ればいいし。 - 名無しさん (2022-12-21 10 30 52) 低差ブロッカー弱いわ。廃止してジャッカルに元の鉄線返せ - 名無しさん (2023-06-28 20 07 23) フラグの起爆タイミング調整できなくなったってマ? - 名無しさん (2024-01-02 21 02 32) 名前
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概要 ☆9.5 ☆10 概要 MUSICシリーズを極めたい超上級者向け譜面 それぞれの譜面に速い、同時押しが多いなど突出した特徴が存在し、得意・不得意の個人差が出やすい☆9.5やそれ以下は苦戦を強いられているのに☆10はあっさりクリア、ということが起こるのはそのためである 苦手な配置がある場合は、その曲のHARD2かHARD3を繰り返してポイントやコツを掴む [部分編集] ☆9.5 曲名 Lv Vocal BPM TIME NOTES RED HOT×LOVE MINDS PRO 神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 184 118 オリオンでSHOUT OUT 四ノ宮那月(CV 谷山紀章) 192 103 世界の果てまでBelieve Heart 神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 154 93 DOUBLE WISH 聖川真斗(CV 鈴村健一)神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 178 132 Sweetレッスン - (145) 109 Mostフォルティシモ 聖川真斗(CV 鈴村健一) 205 110 646 RISE AGAIN 寿 嶺二(CV 森久保祥太郎)黒崎蘭丸(CV 鈴木達央) 146 118 626 SMILE MAGIC 一十木音也(CV 寺島拓篤) 207 116 TRUE WING 来栖 翔(CV 下野 紘) 200 94 [部分編集] ☆10 曲名 Lv Vocal BPM TIME NOTES GO!×2ジェットコースター PRO 四ノ宮那月(CV 谷山紀章)来栖 翔(CV 下野 紘) 157(サビ)計10回変動 119 Changing our Song! 来栖 翔(CV 下野 紘) 120 112 641 月明かりのDEAREST 美風 藍(CV 蒼井翔太)カミュ(CV 前野智昭) 200 99 758
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タイムジェット1 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【予期せぬ出現】これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアのユニットを好きな順に並び変えてもよい。 フレーバーテキスト 全てを見通す神の目でも、あまりに果てない時の彼方からの援軍までは予知できなかった。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:未来戦隊タイムレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 能力は仮面ライダーガタックRFやデンジブルーの能力発動の助けになる。 JCなどの隣り合ってる間ずっと効果が有効なコンビネーションを崩すのにも有効。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット関連) タイムロボα or タイムロボβ or タイムジェットγタイムジェット1 タイムジェット2 タイムジェット3 タイムジェット4 タイムジェット5 コメント ヘルバイラのトリッキーな効果潰しにも有効 -- 名無しさん (2009-10-03 21 39 54) 名前 コメント