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レイザンロウボ(驪山老母) 中国神話に登場する女仙。 ハチドウシンセン(八洞神仙)の一。 ムキョクゴボ(無極五母)の一。
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テンロウオウ(天老王) 古朝鮮の箕子朝鮮の王。
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オボロ身上調査書 調査に要する時間は調査の段階に関係なく10分。 プレイ時間が基準のため、PS2の内部時計の操作による調査時間の短縮はできない。 調査結果 ネタバレ注意。 ア行 アズラッド アックス イサト イザベル ヴィルヘルム ヴォリガ ウルダ エグバート エルンスト エレシュ オボロ オロク カ行 カイル ガヴァヤ ガレオン ガンデ キサラ キャザリー キリィ クレイグ ゲオルグ ゲッシュ ゲンオウ コルネリオ サ行 サイアリーズ サイロウ サギリ ジーン シウス シグレ シャルミシタ シュラ シュン シュンミン ジョセフィーヌ シルヴァ シンロウ スバル ズンダ ゼガイ ゼラセ ソレンセン タ行 ダイン タカム タルゲイユ チサト チャック ツヴァイク テイラー トーマ ドンゴ ナ行 ナクラ ニケア ニック ニフサーラ ネリス ノルデン ノーマ ハ行 バシュタン ハスワール ハヅキ バベッジ ハレス ビッキー ビャクレン フェイレン フェイロン フヨウ フレイル フワラフワル ベゲン ベルクート ベルナデット ボズ マ行 マティアス マリノ マルーン ミアキス ミューラー ミルーン ムラード ムルーン メルーン モルーン モンセン ヤ行 ヤール ユーラム ヨラン ラ行 ラージャ ラニア ラハル ラン ランス リオン リヒャルト リューグ リンファ ルウ ルクレティア ルセリナ レーヴン レヴィ レツオウ レレイ ローレライ ロイ ログ ワ行 ワシール ワボン
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事前情報専用システムボディパーツ変更 その他 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略タイム探検隊 対決カバレロ一家 自由行動+情報収集 任務確認 タルタロス HQ 自由行動 パーティ強化メインルームの攻撃手段と対策 ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 ラストバトルVSジェノサイドハート戦準備 事前情報 専用システム ボディパーツ変更 中島製作所のイベント後、社長に話しかけるとボディタイプ変更可能に 変更するとベースのステータスや装備が変化する ボディタイプ8はHQで取得可 その他 唯一メカ5体が仲間になるのでメカパーティが可能 砂の器を買えない為、時術イベントが進められない 仲間キャラ ヒューマン:ゲン エミリア リュート アニー ヒューズ フェイオン メイレン メカ:レオナルド 特殊工作車 ナカジマ零式 pzkwⅤ モンスター:クーン スライム コットン サンダー 済王 朱雀 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 タイム探検隊 ゲン 強制加入 対決カバレロ一家 メイレンクーンリュート イベントで加入 自由行動+情報収集 エミリアコットンサンダー済王朱雀 秘術イベント:バカラシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)シュライク済王の古墳秘術イベント:IRPO→ムスペルニブル レオナルド・ラボラトリー 株式会社中島製作所 特殊工作車ナカジマ零式 シュライク中島製作所で話すシュライク中島製作所イベント後話す シンロウ古代のシップ タルタロス レオナルド タルタロス行く前必ず加入 自由行動 アニーヒューズフェイオンスライム麒麟pzkwⅤ 印術イベント:ディスペア秘術イベント:IRPO印術イベント:タンザー印術イベント:タンザー空術イベント:麒麟のリージョンクーロン裏通り(要レオナルド) HQ 最終兵器 主要イベントはタイム探検隊→対決カバレロ一家→レオナルド→中島→シンロウ古代のシップ→タルタロス→HQ→最終兵器 主要イベントは中盤以降特定の場所に行くと進行 主にマンハッタン 中島製作所のイベント後、ボディ変更可能 タルタロスでのモービルマニューバ戦が苦しい メカは強化が楽なので他は全般的に簡単 仲間検討メモ 確定2名:ゲン レオナルド 推奨3名:クーン メイレン リュート メカパーティ用3名:特殊工作車 中島零式 pzkwⅤ 残り6名はヒューマン全員(エミリア・アニー・ヒューズ・フェイオン)とモンスター2匹が妥当 ヒューマンは少ないので全員入れたいが、術を漏らさないように注意するとスライム回避するのは面倒 術は印を先でフェイオン・アニーを加入させ、秘に移ったら盾を優先で モンスター残り1匹はサンダー、コットン、朱雀、麒麟あたりからお好みで ラストバトルメンバー T260G ゲン レオナルド メイレン クーン 早期から加入するこのあたりが妥当かな カバレロ後はイベント必須とかは無いので変えても良い シナリオ攻略 リマスターでT260Gクリアしたのでちょっと更新 タイム探検隊 情報を集めながら闘機場で戦闘 全部で3体 得たアイテムはタコおじさんに修理してもらえるので都度戻る それぞれ バンパー ジャンクヘルム ペンドラゴンになる ※リマスターでは持ってたがらくたは全部ジャンクヘルムになった タイムがさらわれたらゲンさんと共に情報を聞いた後クレーターへ 対決カバレロ一家 酒場でメイレンとクーンを入れ、リュートに話しかけておく 敷地に入ったらすぐ右の小屋で戦闘後リュート仲間に この機会逃すといなくなる 工場内のクレーンで援護射撃を排除できるが、突っ込んだ方が早いかも 自由行動+情報収集 ドゥヴァンでカードを貰い、バカラでエミリアを仲間に 入れる人はコットン・サンダー・済王あたりを適当に 朱雀はジャンク漁りしてクーロン裏通りで装備整えないと無理かも クーロンの端末で情報収集 マンハッタン‐レオナルド シュライク‐中島製作所 シンロウ‐遺跡 の情報を得る 任務確認 レオナルドは会うだけで終わり、初期INTが27アップ タイプ1でないとイベント進まない 中島製作所では特殊工作車を仲間にできる メカマウスは天叢雲剣の奥のあたりにいる 回収するとナカジマ零式を仲間にできる ボディタイプもこの後から変更可能 シンロウ遺跡奥の端末では情報が得られ、プログラムを1つダウンロード 剣闘マスタリーで確定 次のイベント後はクーロン裏通りの横流し店へ行くとpzwkⅤを仲間にする選択肢が出るので買い物するならここまでに タルタロス 3つのイベントが終わると中島でレオナルド死亡の情報が聞ける マンハッタンのレオナルド研究室へ行くと強制イベント突入 タルタロス攻略まで出られない メカレオナルドが仲間になり、タルタロスへ潜入する 配電盤のある大きな部屋にいるヘルメス型のシンボルがモービルマニューバ4体 貴重なアイテム(ハイペリオン、オクトパスボード)を入手でき、一番上の奥の1体だけは龍神プログラムが手に入る HQ ここは強化してからでもどっちでも良い マンハッタンからシップに乗ろうとするとレオナルドがHQ行きを聞いてくる 宝箱は後で敵が動かなくなってから回収 プログラム「ウイルス」はここでしか取れない メカ全員分回収すること ダイブ後ルート 左家テレビ→家出て左上倒しその家に→排水口っぽい所→門前ウイルス ボスはウイルス タンザーのスライムみたいな感じ 聖歌とかで パズルは、一番最初に見た時、緑になっていないマスを覚えておき、途中の変化には惑わされず、覚えておいた全てのマスで反転させる 戻るときにオメガボディの入手を忘れないように 自由行動 ここからパーティの強化を始める ヒューマンは全員仲間にするので先に術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 メイレン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 アニー ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 フェイオン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ヒューズ ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ルーンを先に、武王の古墳あたりを適当に攻略後、タンザーでフェイオン+スライム 自然洞窟攻略後、ディスペアでアニー 盾のカードでヒューズ 後はモンスター1匹(サンダー・コットン・朱雀・麒麟からお好みで) 実力次第で心術へ、時術は砂の器が買えずに進まないので空術を購入(リマスターは時術引き継げるので不要) ちなみにリマスターで砂の器持っていてもイベント進まなかった(持っていない時と同じ扱い) パーティ強化 ラスボスのジェノサイドハートに快適に勝てる構成へ 育成対象はT260 ゲン レオナルド メイレン クーン メインルームの攻撃手段と対策 カーネイジ:光耐性を上げる ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 磁気嵐:雷光耐性を上げる ヒートウェイヴ:熱耐性を上げる 塔:雷耐性を上げる メイルシュトローム:光耐性を上げるor水耐性 シルフィード:冷雷耐性を上げる 強風:突光耐性を上げる 聖歌:音波耐性or光耐性を上げるbr() エクトプラズムネット:気絶耐性 全ての防御力を上げていかないと厳しい カーネイジには気絶効果があり、ヒューマンは冥帝の鎧、モンスターはデュラハン等気絶耐性があるボディで対抗 モンスター能力の生命の雨は活用したい 秘術:盾や活力のルーンで継戦能力を あまり直接攻撃主体ではないので、盾はデュラハンの盾の方が良いかも メイル対策に玄武の盾もほしい 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ラストバトル 全ての能力が50程度、HPが700近くになったら安定すると思います ラストバトルへ RB3型はかなりの長丁場 パーティを切り替えて回復しながら進む 機械神バロールを倒したら猛虎プログラムが入手可 次のマップでは10回戦闘勝利毎に新たな道が開ける VSジェノサイドハート戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用 ゲン・メイレンは活力のルーンをメカ以外に配る レオナルドはロードスターを装備し、ブレイブハート その他メンバーには勝利のルーン 体術使いには多分効果無いので不要 光の剣を覚えているメンバーは光の剣 誰かにバックパックを持たせてインスタントキットを使えるようにしておく メカは自己修復をプログラムに組み込み、多段斬り カーネイジからの回復次第&ヴァーチャルシフトによる運も絡む 石化とかしてしまうと結構しんどい カーネイジは400−光防御+αみたいな感じのダメージ計算式なので、ある程度のHPが無いと厳しい 1ターン25000ダメージを与える事ができるなら下記の流れでいけます メインルーム:パーティの強化に努める 最後にカーネイジ喰らう ヴァーチャルシフト1:引き続き術等でパーティ強化 暇な人は回復を ヴァーチャルシフト1:25000ダメージ 敵の攻撃は耐える メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト2:25000ダメージ メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト3:25000ダメージ メインルーム:全力で攻撃 以上 十分強いなら強化は盾だけでもok ☆5連携例 レオナルド → T260G → クーン → メイレン → ゲン 多段(瞬間停止)タイガー(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水 多段(ダウン)コスミック(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水
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サガ フロンティア サガ フロンティア リマスター 機種:PS,PS4,NS,iOS,And,PC 作曲者:伊藤賢治 発売元:スクウェア(PS版)、スクウェア・エニックス(リマスター版) 発売日:1997年7月11日(PS版)、2021年4月15日(リマスター版) 概要 サガシリーズの第7作目。 初期Sa・Gaシリーズのような多種族ごった煮世界観と、ロマンシング サ・ガシリーズの主人公別シナリオや閃きシステム等を掛け合わせており、人間・妖魔・モンスター・メカが入り混じる世界観のゲームであるが故に音楽もヒーロー物、プログレ、テクノ、ロックなど様々な曲が揃っている。 また、作曲の伊藤自身「いかに自分の音楽の多面性を表現できるか」ということをテーマに作曲をしたのも要因の一つ。 ゲーム内で行ける「開発2部」のサウンドモードの曲名はサウンドトラックの曲名と異なるが、そちらの曲名はディレクターの河津秋敏がつけたもの。 ちなみにサウンドトラックのDisc3の1曲目をマイナス時間に巻き戻すとボーナストラックを聴くことが出来る。 サウンドモードで聴ける曲でサウンドトラックに未収録の曲があったが、2009年に発売されたサガ20周年ボックスにそれらの曲が新規収録された。 2021年発売のリマスター版では新曲も含めたBGMを鑑賞できるサウンドモードが追加された。こちらの曲名はサントラ準拠。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 ゲーム内「開発2部」サウンドモードの曲名 補足 順位 Disc1 旅の幕開け システム システムデータ管理画面 オープニングタイトル オープニング オープニング オープニング258位 ブルーのテーマ 運命への道 ブルー編・オープニング 滅びゆくマーグメル 小さなぬくもり マーグメル 正調・ヨークランド節 リュートエンド リマスター版リュート編・エンディングヒューズ編リュートルート・エンディング ボロ 村の広場 ボロ 戦え!アルカイザー アルカイザー アラクーネ・シュウザー戦など 第5回986位 エミリアのテーマ エミリア エミリア編・名前入力・ラムダ基地潜入1回目 アセルスのテーマ 運命に負けはしない リマスター版ヒューズ編アセルスルート・オルロワージュ登場時 まよい 枯れ葉舞う街角 アセルス編・ファシナトゥール 初代PS256位 Dungeon#1 地下迷路 クーロンの自然洞窟など Battle#1 戦い 通常戦闘 第2回253位第3回226位第5回986位スクエニ271位RPGバトル430位通常戦闘曲26位 勝利! 凱歌 戦闘勝利 新天地へ シップドライブ シップで移動中 Sunset Town のどかな日々 シュライク・ルミナスなど Let's Swing! 酒場 スクラップやネルソンの酒場など 対決!カバレロ一家 対決!カバレロ一家 T260G編&クーン編・カバレロファクトリー突入 済王陵古墳 済王陵古墳 済王の古墳 武王古墳 武王陵古墳 武王の古墳 和風309位 Battle#2 闘技場 仮面武闘会・スカルラドン戦など 中島製作所 中島製作所 中島製作所 闘機場 闘機場 ボロの闘機場・ブラックレイ(潜入発覚前)・ネルソンなど レオナルド・ラボラトリー イトケン大丈夫か? レオナルド研究室 キグナスのテーマ キグナス キグナス バカラ カジノ バカラ ドゥヴァン ドゥヴァン ドゥヴァン 九龍 クーロン クーロンの街 町曲162位夜67位 Battle#3 激闘! ルージュ戦など 全滅… 全滅…… 全滅 N・E・X・T 宿屋 アイキャッチ画面 Disc2 碧い街 京 京 スクエニ222位和風175位 オーンブル オーンブル オーンブル・光の迷宮 古代シップ ここはどこだ? シンロウの古代のシップ ディスペア ディスペア ディスペア HQ HQ HQ・キャンベルビル上層・ラムダ基地潜入(2回目)など Booby Trap 小悪党のテーマ ノーマッド登場時 Hey!FUSE ヒューズ ヒューズ登場時・IRPO 戦慄 最終兵器 最終兵器前半 オウミ オウミ オウミ・メサルティム登場時 シンロウ シンロウ王宮 シンロウ 麒麟のテーマ 麒麟の空間 麒麟の空間 シュウザー タルタロス シュウザー基地・タルタロス・モンド基地など 危険! 危険 クーン編・タンザー脱出時など Battle#4 バトル2 済王・時の君・麒麟戦などテレビCMにオーケストラ演奏で使用された 第2回95位第3回119位第4回454位第5回603位第6回331位第7回238位第8回456位第9回657位第10回785位第11回416位第14回839位スクエニ46位第2回スクエニ263位初代PS65位歴代262位1990年代223位 Back Street of 九龍 裏クーロン クーロン・裏通り ALONE 生命科学研究所 生命科学研究所 第4回343位第6回296位第7回527位第8回786位第2回スクエニ76位ダンジョン5位初代PS24位 時の調べ 時の宮殿 時間妖魔のリージョン オルロワージュのもとに ファシナトゥール アセルス編・ファシナトゥール2回目 針の城 針の城ラスト 針の城上層部 闇の迷宮 闇の迷宮 闇の迷宮など マジックキングダム 瓦礫の王国 ブルー編・マジックキングダム(崩壊後) ダンジョン250位 Battle#5 中ボス 影騎士・メタルブラック・メタルアルカイザー戦など 第1回71位第2回95位第3回82位第4回121位第5回73位第6回131位第7回75位第8回141位第9回254位第10回384位第11回206位第12回232位第13回394位第14回217位第15回339位第16回293位スクエニ46位第2回スクエニ121位RPGバトル101位初代PS26位1990年代61位 旋律 -しらべ- 傷心 アセルス編・白薔薇姫との別れ Resolution 疑惑 メタルブラック基地など Disc3 ムスペルニブル ヴァジュイール ムスペルニブル ワカツ ワカツ ワカツ 和風180位 ブラッククロス基地 ブラッククロス ブラッククロス本部 地獄 地獄 地獄 最終兵器 プログラム 最終兵器後半 ダンジョン25位 絶対… ヨークランド山岳 忘られし聖堂 Last Battle -Asellus- アセルスボス アセルス編・ラストバトル 第1回98位第2回239位第6回672位第7回845位第8回635位第9回765位第12回986位スクエニ222位ラストバトル233位第2回ラストバトル410位RPGバトル304位初代PS124位 Last Battle -Blue- ブルーボス ブルー編・ラストバトル Last Battle -Coon- クーンボス クーン編・ラストバトル Last Battle -Red- レッドボス レッド編・ラストバトル ラストバトル208位RPGバトル272位初代PS259位 Last Battle -T260G- メカボス T260G編・ラストバトル 第1回85位第3回179位第4回90位第5回32位第6回23位第7回40位第8回52位第9回89位第10回365位第11回146位第12回313位第13回762位第14回377位第15回285位第16回219位スクエニ76位第2回スクエニ21位ラストバトル9位第2回ラストバトル22位RPGバトル33位初代PS9位歴代54位1990年代62位 Last Battle -Lute- リュートボス リュート編・ラストバトル Last Battle -Emilia- エミリアボス エミリア編・ラストバトル 第2回196位第6回860位スクエニ113位第2回スクエニ285位ラストバトル152位第2回ラストバトル133位RPGバトル373位初代PS116位 ラモックス・ビート(Ending -Coon-) プラスティックドール クーン編・エンディング 運命 -さだめ-(Ending -Blue-) ブルーエンド リマスター版ヒューズ編ブルー/ルージュルート・双子対決時 Dear My Country(Ending -Lute-) ヨークランド ヨークランド FIGHT!R3X!!(Ending -Red-) R3X レッド編・エンディング エンディング284位 走馬灯のごとく…(Ending -Asellus-) アセルスエンド アセルス編・エンディング エンディング217位 みちみたりて(Ending -Emilia-) 救いは御名の下に エミリア編・ラストバトル前・エンディング 少年の日の想い出(Ending -T260G-) メカエンド T260G編・エンディング クーンのテーマ クーン ボーナストラック(本編未使用)開発2部・酒場の伊藤賢治会話時BGM サウンドトラック未収録・サガ20周年ボックスDisc1&リバイバル版サウンドトラック収録曲 涙あふれて 涙あふれて アセルス編・炎の従騎士戦後 秘術獲得! ファンファーレ 秘術の資質会得時 Mechanical World メカ2 開発2部・酒場リマスター版ヒューズ編T260Gルート・最終兵器 Heat Up! 追跡 エミリア編・シンロウなど More Heat Up!! 追跡2 レッド編・密輸品発見時など Go! Go!! Victoria マーチ ビクトリア Dream Bubbles リージョン移動 リージョン移動 リマスター版追加曲・リバイバル版サウンドトラック収録曲 Hey!FUSE~DANDY MIX~ ヒューズ編・オープニング Last Battle -Fuse- ヒューズ編・ラストバトル 2021年138位 Twilight Scene(Ending -Fuse-) ヒューズ編・エンディング 2021年377位 リバイバル版サウンドトラック e-STORE期間限定特典曲 未開領域(フロンティア)の予兆 発売前紹介映像BGM(開発中・本編未使用) サウンドトラック SaGa Frontier Original Soundtrack SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX- 限定生産、歴代シリーズの楽曲を収録。『サガ フロンティア』からは旧サントラの未収録曲7曲を追加収録。 SaGa Frontier Original Soundtrack Revival Disc(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) 旧サントラの未収録曲7曲+ヒューズ編新曲3曲を追加収録。 SaGa Frontier Series ACOUSTIC ARRANGEMENTS iTunes Store サガ フロンティア オリジナル・サウンドトラック http //itunes.apple.com/jp/album/saga-frontier-original-soundtrack/id291354885
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センダンロウ 登録日:2010/06/06 Sun 21 17 投稿先:塊種族、おいでませ!No.2 更新日:2014/01/01 Wed 23 46 13 ▽タグ一覧 クリティアス銀河系 ミトライア系統晶属 メイフェロン大系統晶属 監視者 種族 種族絵あり 非生物モチーフ 種族名 センダンロウ 所属銀河 クリティアス銀河系 主活動惑星 遊星センディーラ 所属大系統種 メイフェロン大系統晶属 所属中系統種 ミトライア系統晶属 知性水準 監視者 平均体格 身長1~2m(個体差が大きい) 平均寿命 23,000年 平均出力 Gex6.5 その他特殊 メインページリンク こちら 種族画像(G-ma氏描画) 種族の特色 クリティアス銀河系、極めて硬質な鉱物で覆われた惑星センディーラ出身の有力監視者種族。体色はサファイアのごとき「透き通った群青色」。 その素体はブルークォーツとかなり近い金属であると考えられている。 体が透き通っているため、中のコアが丸見えになっている。体つきは人型ではなく、頭部もなく、青い塊に作業用の手だけが生えたような不思議な体躯をしている。 また、体組成物質それ自体に重力に対する斥力をもち、脚がなくとも自在に空をふよふよ浮かんで移動することが可能だったりする。この能力があるため、彼らには足もいらないのだ。 体色を変化させることができないため、彼等は物質的な服を着る文化を持っている。(他は服を着ないか、色を変えることで疑似的な衣服をつくる程度)基本的にはほとんどくるまっているも同然のローブ状。(体格がまちまちなので、ぴったりフィットするスーツ型は生産性が合わないのだ) クリティシア銀河連合と強い同盟関係を持つ星間連合組織、MAU(メルトレイア・アームズ・ユニオン)の代表格でもある。 母星の岩盤があまりにも硬くて都市建設に向かないことから、どちらかと言えばその進化の経緯は神獣族に近いものがあるとされる。 戦闘も不可能ではないが、基本的には癒やし&浄化の力に大変優れている(エクシマーに近い特性である)。ただ一方で、浄化術を過度に用いすぎると自身をむしばんでしまうというデメリットを抱えている。(浄化に際しては、自身の体に不浄なる力を吸いつけるという荒業を用いるため。ただし体内で最終的に浄化できるのでペース配分を間違わなければ何度でも使える) 身体の頑丈さは体を硬化させたメイストリルはもちろん、セルヴァイツをも上回るほどで、殴ろうが斬ろうが大砲を打ち込もうが、なまなかな方法では攻撃という攻撃が通じない(むしろ殴った方が手を壊しかねないほど)。 ただし、その頑丈さは逆に災いして一旦防御を通されると意外にもろく、また身体の修復にも時間がかなりかかってしまうという欠点がある。 政治力に優れ、ケルティシス相手でもまともに話すことができる数少ない種族の一つであるがちょっと気長すぎて開発者種族(晶族仲間ならまだしも他種族には厳しい)の時間感覚とずれている所があり、メイストリルなどの補佐を強く必要としている。 ただ、視点が長期的なため強硬になりがちなルリオハンゴのストッパーとしても活躍している。 個体設定 個体名 プロフィール サーファウス・アムシェンツェラー ディガス正大使を兼任する達観したブリガンディゲード団員でクリティアス銀河系支部の責任者。装備するアストラルアームズは周囲を周回するクリスタルのようなダンシェングスサーバム。(飛石武氏提案キャラ) ユーファ・デルラミン 二刀流で剣をふるう、賢者として名高い放浪のセンダンロウ。光と闇の真理を追い求め続けている。(ネタ元:「風の谷のナウシカ」ユパ・ミラルダ) ラピス・エプメリクティー MAUの最高会議の議長を務める人物。議長になってから日が浅く、シャルバロン銀河系のガルテマル・シドルータに私淑している。 デザイン・プロフィール:ちょっと変わった種族の多いクリティアス銀河系に、スライムが珍妙に変化したような金属の神族もありかなぁと考え、ドラゴンクエスト世界に登場する架空金属「ブルーメタル」をイメージして神族にしたもの。「ふしぎの海のナディア」のブルーウォーターや「天空の城ラピュタ」の飛行石のイメージもある。 外見はかなり強引と言えば強引だが、こんなのもいてもいいかと言うノリで作ったことも否定できない(汗)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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シフンセンロウ(脂粉仙娘) 日本の民話に登場する妖怪。 白粉の女神。
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このページはちょい研究所様のステータスの成長・敵データを参考にしています。 また、BPに関してはさがふろんてぃあ戦略指南所様の小ネタ→敵ランクシステムを参考にしています。 成長資質 各キャラクターごとに、STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHA/HPの成長のし易さが設定されています。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長→成長関連データを参照してください。 成長レベル 能力値の成長の際には、敵モンスターパーティのリーダーモンスターの成長レベルを参照しています。 下記は各種族ランク9のモンスターの成長レベルと、再戦できる固定モンスターの成長レベルのリストです。 一応リストアップしてみましたが、シンロウ遺跡のスライム(特大)を倒し続ければ能力値はそのうち99まで上がります。 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 ランダムエンカウント 獣9 キマイラ 74 通常エンカウント 植物9 化石樹 73 水棲9 クラーケン 75 昆虫9 ゼロディバイダー 75 鳥類9 朱雀 72 無機物9 雪の精 74 不死族9 デュラハン 75 人間9 ラストモヒカン 74 妖魔男9 ゼフォン 73 妖魔女9 サイレン 74 メカ9 R R 75 魔生命9 ジブサムスカウト 73 ブルー編光の迷宮等 巨人9 巨人 75 固定エンカウント 水棲上 デビルテンタクラー 30 オウミ領主の館 鳥類上 ドラゴンパピー 30 フルドの工房固定シンボル BP取得なし 巨人4 エティン 34 妖魔男1 ワンダードギー 5 時間妖魔のリージョン固定シンボル BP取得なし 巨人1 ブロンズプリマ 6 無機物4 ヒューズクリスタル 29 巨人2 ロックバブーン 30 妖魔男4 魚人 32 昆虫4 デスポーカー 33 メカ4 キャンキャン 34 巨人上 バフォメット 46 巨人上 ミノタウロス 48 水棲7 玄武 59 メカ7 メカドビー百式 60 鳥類8 スフィンクス 65 人間上 黄戦闘員 20 シンロウ遺跡トラップドア 水棲5 ガイアトード 44 シンロウ遺跡固定シンボル 妖魔女6 ヴァルキリー(剣) 48 無機物上 スライム(特大) 99 BP取得なし ドラゴン 黒竜 60 朱雀の山固定シンボル 無機物9 雪の精 74 朱雀の山特殊シンボル 巨人上 霜の巨人 80 ドラゴン ドラゴンウォーロード 85 ブルー編 巨人9 巨人 75 アセルス編 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 成長率 各能力値を上げるための最適行動をリストアップしています。 最適行動でも成長率に差があるため、STR/QUIは上がりやすく、CHAは上がりにくくなっています。 能力値 最高率行動 成長率 期待値 STR 体術 4 100% QUI 銃 4 100% INT 術 3 75% WIL 銃・術 3 75% PSY 術 3 75% VIT 剣・体術 3 75% CHA 剣・銃・術・他 1 25% HP 体術 7 175% WP 剣 6 150% JP 術 8 200% 能力値 最高率行動 成長率 期待値 能力値減少 STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長には、装備による能力補正、戦闘中の技術等による能力値の上昇・下降も影響します。 その為、能力値が上がる装備やCHAが上がる憑依、戦闘中に能力値が上がる技等は利用しない方が成長確率が上がります。 また、敵モンスター等の能力でステータスを下降させることで、戦闘後の成長確率を底上げすることができます。 特にサッドソングは敵味方全体に効果がある為、味方モンスターにサッドソングを歌わせることでSTRとWILを容易に上げることができます。 能力値 モンスター能力名 STR スポイル サッドソング QUI 高温ガス インセクトジュース スパイダーネット スポイル ヒートウェイグ INT ブレインクラッシュ WIL 丸のみ 悪臭 エルフショット サイレン サッドソング PSY ゴーストタッチ VIT 溶解液 CHA 減少能力 モンスター能力名 無成長戦闘回数 あるキャラクターが何の能力も上がらず、銃・術の修得もしないで戦闘を終えた際に無成長戦闘回数がカウントされ、HP/STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長確率が上がります。 無成長戦闘回数が8の倍数を超えるたびに、成長判定で計算される基準値が+1されます。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長を参考にしてください。 WP/JP WPとJPの成長には、敵の成長レベルが一切関わりません。 また、WPJPの成長確率には無成長戦闘回数が影響しないようです。 WPはWPの数値とSTR/QUI/VITの合計値、JPはJPの数値とINT/WIL/PSYの合計値(装備補正含む)が関わってきます。 WPJPが低く、各能力値が高いほど成長確率は高くなります。 各能力値を99まで上げた場合、WPJPの値が156を超えると成長率が下限まで下がります。 WPは剣のみを使用した場合は成長率約1.5%、JPは術のみを使用した場合に成長率約2.0%まで下がります。 小数点以下の処理が不明ですが、WPとJPでは倍くらい成長率が違うという事例を聞くので、小数点以下は切り捨てられている可能性が高いと思われます。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 技ポイント上昇確率 剣のみを使用:成長率6・行動の種類1 (最終STR99+最終QUI99+最終VIT99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大WP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値6÷4÷行動の種類1=1.5 (小数点以下切り捨て) WP上昇確率約1% 術ポイント上昇確率 術のみを使用:成長率8・行動の種類1 (最終INT99+最終WIL99+最終PSY99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大JP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値8÷4÷行動の種類1=2.0 (小数点以下切り捨て) JP上昇確率約2% 魅力(CHA) キャラクターの能力99を目指す中で、CHAが上がりにくいと感じることも多いと思います。 これは行動別の成長率において、他の能力が3~4の補正があるのに対して、CHAは最大でも1しか補正がないためです。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 QUI成長確率 スライム(大):成長レベル99 リュート:QUI成長資質0 現QUI値:98 無成長戦闘回数:0 銃のみ:成長率4・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率4÷4÷行動の種類1=23.0 CHA成長確率約23% VIT成長確率 スライム(大):成長レベル99 アセルス:VIT成長資質0 現VIT値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率3・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率3÷4÷行動の種類1=17.25 CHA成長確率約17% CHA成長確率 スライム(大):成長レベル99 ゲン:CHA成長資質0 現CHA値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率1・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率1÷4÷行動の種類1=5.75 CHA成長確率約5% 同じ成長資質0の能力でも、成長確率に大きな差があります。 シンロウ遺跡のスライムマラソンをする際には、ゲンさんや艦長のCHAの上昇吟味をした方が結果的に早くマラソンが終わるかもしれません。 このページの計算1~100の乱数でやってるけど、mod100ってことは0~99になるから実際には全部1%底上げした確率が正しいのかも。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74600.html
ケンロウジテン(堅牢地天) チテンの別名。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1225.html
ギンロウアーマー 銀色の狼の皮で作った鎧(特技/防御+128/反撃率+3%) 身の丈10mもあるのに、神出鬼没で世間を騒がしていた。 294:ギンロウアーマー タイプ:特技系防具 価格:130G 攻撃力:0 防御力:128 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 反撃率+3% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント