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シルフ シルフパラメータ 初期コマンド 覚える技 シルフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル 由来 台詞 シルフ パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 風族 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 風のワルツ→すず風のワルツ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 EXゲージ+1 5 EXゲージ+1 6 いやしの風 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス シルフ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 シルフ(Lv10)+疾風魂→シルフィード シルフ(Lv1~10)+風のエレメント→シルフィード 解説 第4章で登場した☆1モンスター。~ フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、フルド使いであれば育てておいて損はない。~ 一般的な【召喚★(~★★★★)】やアルフリックの【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。~ 【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。~ 逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。【かいふくのいのり】などよりも少しだけ回復量が高く、アンデッド族の体力も回復可能。~ ☆1モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 風属性を持っているため猿石の孵化サポートもこなす事もできる。 ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える【カッパのぬり薬】、回復量は50だが素早い事で倒れる前に猿石の補助を確実にこなせる【カマクスリ】などが挙がる。~ ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 EX技は味方の☆2以上風属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。~ 下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。~ 消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。 時間経過で元の技に戻る事もない模様。 ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版コカトリスにて検証)。 本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。~ 【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。~ ほぼネタとしてだが聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 風属性限定な上に【ミス】以外のミス系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。~ 積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 波動剣士風魔の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。~ ヤタガラスとどちらが良いかは要検討と言ったところだが、波動剣士風魔の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 コマンドサンプル # ★ 1 いやしの風orEXゲージ+2orウィンド! 2 3 4 5 6 どの技でも埋める事が可能。~ 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。~ 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。~ 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。~ 【EXゲージ+】系はスライム系などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。~ 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。~ 四精霊についてはノームを参照。~ 台詞 CV 川上莉央 登場 「あたし、シルフ!」 攻撃前 「ルン、ルン♪」 こうげき 「」 ウィンド! 「ウィンド!」 EXゲージ+1 「これね!」 いやしの風 「風さん、こっち!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「あれ?」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ルンルンルンルン♪」 EX技 「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」 超EX技 「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」 勝利 「勝っちゃった!わ~い!」 撃破 「え~ん ひどいよぅ!」 排出(加入時) 「ドキドキしちゃうよ!」 排出(通常) 「冒険、したいな!」 排出(Lv10) 「一緒にワルツ踊ろう?」
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シルフ パラメータ 初期コマンド 覚える技 シルフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 由来 台詞 シルフ パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 風族 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 風のワルツ→すず風のワルツ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 EXゲージ+1 5 EXゲージ+1 6 いやしの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シルフ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 シルフ(Lv10)+疾風魂→シルフィード シルフ(Lv1~10)+風のエレメント→シルフィード 解説 第4章で登場した☆1モンスター。 フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、フルド使いであれば育てておいて損はない。 一般的な【召喚★(~★★★★)】やアルフリックの【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。 【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。 【かいふくのいのり】などよりも少しだけ回復量が高く、アンデッド族の体力も回復可能。☆1モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 風属性を持っているため猿石の孵化サポートもこなす事もできる。 ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える【カッパのぬり薬】、回復量は50だが素早い事で倒れる前に猿石の補助を確実にこなせる【カマクスリ】などが挙がる。ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 EX技は味方の☆2以上風属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。 時間経過で元の技に戻る事もない模様。 ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版コカトリスにて検証)。 本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。ほぼネタとしてだが聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 風属性限定な上に【ミス】以外のミス系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 波動剣士風魔の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。ヤタガラスとどちらが良いかは要検討と言ったところだが、波動剣士風魔の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 コマンドサンプル # ★ 1 いやしの風orEXゲージ+2orウィンド! 2 3 4 5 6 どの技でも埋める事が可能。 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。 【EXゲージ+】系はスライム系などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 台詞 CV 川上莉央 登場 「あたし、シルフ!」 攻撃前 「ルン、ルン♪」 こうげき 「」 ウィンド! 「ウィンド!」 EXゲージ+1 「これね!」 いやしの風 「風さん、こっち!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「あれ?」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ルンルンルンルン♪」 EX技 「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」 超EX技 「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」 勝利 「勝っちゃった!わ~い!」 撃破 「え~ん ひどいよぅ!」 排出(加入時) 「ドキドキしちゃうよ!」 排出(通常) 「冒険、したいな!」 排出(Lv10) 「一緒にワルツ踊ろう?」 LINE シェア Tweet
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シルフ パラメータ 初期コマンド 覚える技 シルフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 由来 台詞 シルフ パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 風族 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 風のワルツ→すず風のワルツ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 EXゲージ+1 5 EXゲージ+1 6 いやしの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シルフ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 シルフ(Lv10)+疾風魂→シルフィード シルフ(Lv1~10)+風のエレメント→シルフィード 解説 第4章で登場した☆1モンスター。 フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、フルド使いであれば育てておいて損はない。 一般的な【召喚★(~★★★★)】やアルフリックの【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。 【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。 【かいふくのいのり】などよりも少しだけ回復量が高く、アンデッド族の体力も回復可能。☆1モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 風属性を持っているため猿石の孵化サポートもこなす事もできる。 ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える【カッパのぬり薬】、回復量は50だが素早い事で倒れる前に猿石の補助を確実にこなせる【カマクスリ】などが挙がる。ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 EX技は味方の☆2以上風属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。 時間経過で元の技に戻る事もない模様。 ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版コカトリスにて検証)。 本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。ほぼネタとしてだが聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 風属性限定な上に【ミス】以外のミス系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 波動剣士風魔の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。ヤタガラスとどちらが良いかは要検討と言ったところだが、波動剣士風魔の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 コマンドサンプル # ★ 1 いやしの風orEXゲージ+2orウィンド! 2 3 4 5 6 どの技でも埋める事が可能。 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。 【EXゲージ+】系はスライム系などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 台詞 CV 川上莉央 登場 「あたし、シルフ!」 攻撃前 「ルン、ルン♪」 こうげき 「」 ウィンド! 「ウィンド!」 EXゲージ+1 「これね!」 いやしの風 「風さん、こっち!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「あれ?」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ルンルンルンルン♪」 EX技 「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」 超EX技 「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」 勝利 「勝っちゃった!わ~い!」 撃破 「え~ん ひどいよぅ!」 排出(加入時) 「ドキドキしちゃうよ!」 排出(通常) 「冒険、したいな!」 排出(Lv10) 「一緒にワルツ踊ろう?」
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/19.html
05.シルフ EVENT_K05.ERB 口上作成者 5氏 及び 921氏 【キャラクターの紹介】 シルフ(Sylph)。風の精霊。風に乗って渓谷や山間部をふわりと飛び回る。風を操り、服を吹き飛ばしてしまう。 羽衣のような服を纏っている。恋に恋する少女そのものの性格。でも積極的。恐らく身体は軽いと思われる。 【eraSQでの特徴】 体力・気力は少しだけ低い。 献身的な性格で調教は難しくない。 積極的な責めに逆にノックアウトされないように。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/474.html
No332シルフ AP1150/ DP1250 CP150/天空の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転 ※チェーン中のマジックには無効 解説 同じような能力を持ったヒューベリオンと比べ、CPが低いのが魅力。ただし、攻守変更で全体効果のため扱いが少々難しい。 生命吸収、生体転送を一時的に使用不可にすることが出来るので、シルフ攻守変更→破壊カードにより、より高い確率で目的のクリーチャーを破壊できる。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/65.html
シルフ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シルフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型) 由来 台詞 シルフ パラメータ 出現章 新4章 性別 女 属性 風 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 25-26 種族 風族 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 風のワルツ→すず風のワルツ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 EXゲージ+1 5 EXゲージ+1 6 いやしの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シルフ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 シルフ(Lv10)+疾風魂→シルフィード シルフ+風のエレメント→シルフィード 解説 第4章で登場した★1モンスター。 フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、フルド使いであれば育てておいて損はない。 一般的な【召喚★(~★★★★)】やアルフリックの【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。 【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 Lv10の【ウィンド!】で火属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。 【かいふくのいのり】などよりも少しだけ回復量が高く、アンデッド族の体力も回復可能。★1モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 風属性を持っているため猿石の孵化サポートもこなす事もできる。 ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える【カッパのぬり薬】、回復量は50だが素早い事で倒れる前に猿石の補助を確実にこなせる【カマクスリ】などが挙がる。ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 EX技は味方の★2以上風属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。 時間経過で元の技に戻る事もない模様。 ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版コカトリスにて検証)。 本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。ほぼネタとしてだが聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 風属性限定な上に【ミス】以外のミス系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 波動剣士風魔の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。ヤタガラスとどちらが良いかは要検討と言ったところだが、波動剣士風魔の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型) # ★ 1 いやしの風orEXゲージ+2orウィンド! 2 3 4 5 6 どの技でも埋める事が可能。 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。 【EXゲージ+】系はスライム系などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 台詞 CV 川上莉央 登場 「あたし、シルフ!」 攻撃前 「ルン、ルン♪」 こうげき 「」 ウィンド! 「ウィンド!」 EXゲージ+1 「これね!」 いやしの風 「風さん、こっち!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「あれ?」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ルンルンルンルン♪」 EX技 「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」 超EX技 「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」 勝利 「勝っちゃった!わ~い!」 撃破 「え~ん ひどいよぅ!」 排出(加入時) 「ドキドキしちゃうよ!」 排出(通常) 「冒険、したいな!」 排出(Lv10) 「一緒にワルツ踊ろう?」
https://w.atwiki.jp/kimutikyara/pages/11.html
シルフ(Sylph)、あるいはシルフィード(sylphid)とは、西洋の伝説に登場する精霊である。四精霊の一つ。この言葉の起源はパラケルススであり、その著書の中でシルフについて、空気の要素を持つ目に見えない精霊であるとしている。 -wikipediaより引用 Name あかりん Sex ♀ いつも大好きな人たちのところへ飛んでって遊んでるよ! 妖精同士で甘いものを食べたり甘い話をして暮らしてるよ! 〔進化後〕 Name 加藤くん Sex ♂ のんびり歌いながら世界中を飛んでる。 とある人間の男の子と仲良しで、その子とその子の友達である妖精と一緒に暮らしてる。 Name MKMK Sex ♀ もともとは人間だったがその優しい心から友人をかばって死んでしまった。かわいそうに思った神がその後天使にしてしまった。 〔進化後〕 Name ぼの Sex ♂ 大好きな人のところに飛んでいきたいとか言ってたからはねはやしたった喜べ(an-aan3月号『神は語る!~あの人どうして妖精に?~』より抜粋) Name ろうさん Sex ♀ だいすきなにゃんちゃんのとこにいつでも飛んでけるようにしてみたよ にゃんちゃんフォローしたけどいまいちつかみきれてないよ
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/344.html
No332シルフ CP150/AP1150/DP1250/天空の精霊この精霊が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 解説・考察
https://w.atwiki.jp/vana/pages/52.html
シルフ クラスチェンジ条件 アラインメント…N、AGI…SSS以上、DEX…NT 補正…攻+1 防-2 避+3 命+7 ピクシーの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 旧補正 アラインメント…N、AGI…ACE以上、DEX…SSS以上 補正…攻+1 防-2 避+5 命+4 (08/09/21) 追加:中Nのみです
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/476.html
【名前】シルフ 【タイプ】ひこう/フェアリー 【特性】 【技x:エアロブラスト、あられ】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『風妖精の魔法』… 自身の技に「10割:速+1」の追加効果を付与する。 『風妖精の凍傷』… 自身の「速」が上がった時、中確率で相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。 『トライアングル・メイジ』… 三属性を極めし『キャスター』として、自身の『先』を『極』める。 【備考】 榊遊矢の手持ち 戻る