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現在、Skypeを中心に話し合いが行われている、 「なりきりチャットキャラを用いたTRPG」の様々な案を纏めておくページです。 各自自由に編集を行ってください。 キャラクターのステータスに関する案パラメータ関連 その他ステータス関連 マップ・戦闘に関する案マップ関連 行動関連 戦闘関連 状態異常案 計算式関連 探索関連 その他の案 キャラクターのステータスに関する案 パラメータ関連 キャラクターが各自設定すべきパラメータはHP、SP、移動力の3つである。HPは体力を表し、SPは後述のスキル発動等様々な状況で消費するパラメータであり、移動力はマップ上で1ターンで移動できるマスの数を表す。 その他ステータス関連 キャラクターがパラメータの他に各自設定すべきものは武器、防具、スキルの3つである。武器はキャラクターの持つ、攻撃手段および攻撃の際に用いる道具である。戦闘の際相手に与えられるダメージ等は武器の性能に依存する。魔法、回復魔法など(SPを消費する武器)も武器としてカウントされる。 防具は武器と同じく戦闘時に効果を発動する。主に敵のダメージを軽減する効果がある。 スキルはパラメータ・武具でも表現できない細かな能力を表現するのに用いる 武器に各自設定されるパラメータは威力、射程、弾数(or耐久)、特殊効果の基本4つである。威力はその武器の攻撃力であり、この数値が戦闘に直接影響する。ダメージ計算式等は後述。 射程は攻撃可能な距離である。1-1の場合、隣接するマスにのみが攻撃可能となり、2-4の場合、2マスから4マス先のマスに攻撃が可能。 弾数は主に弓矢・銃器の場合に設定されるパラメータであり、攻撃ごとに一定数これを消費。残数が必要数を下回った場合、攻撃が不可能となる。 耐久度を設定する事も可能。性質は弾数と同じであり、使用毎に数値が減少、0になると使用不能。 特殊効果を設定するかは任意。通常の攻撃では設定する必要はない。相手に与えたダメージを吸収、等特殊な効果を持たせたい場合に設定する。 防具に各自設定されるパラメータは防御力、耐久、特殊効果の基本3つである。防御力は戦闘時、敵の攻撃時ダメージダイスの面数を減らせる量である。貫通攻撃を受ける、もしくは破損・装備解除をしない限り、ダメージを攻撃ごとに一定数減らし続ける。 (例えば敵の攻撃力が3d4、防御力が2の場合、受けるダメージは3d(4-2)、つまり3d2となる。) 耐久はその防具そのものの耐久力である。戦闘でキャラクターが受けるダメージ量と同じだけ、HPとは別にこの数値を減らしていく。最終的に耐久の残数が0になると使用不能となる。 武器と同じく特殊効果の設定は任意。魔法攻撃の場合防御力2倍、等特殊な効果を設定できる。 スキルは共通したものから各キャラにあったものをそれぞれ設定する。スキルの内容は自由。ただし、あくまでスキルは共通であり誰にでも設定が可能なため、一箇所にスキル表として、使われたスキルをまとめておく。 常時発動スキル以外は使用にコスト(基本はSP消費)が発生するものが普通。 細かい設定は未定。 重量の概念を導入するかは未定。 マップ・戦闘に関する案 マップ関連 マップの形(正確にはマスの形)には二種類ある。スクウェア型とヘックス型とあり、現在スクウェア型に決まりつつある。スクウェア型はマスの形が正方形のタイプである。とっつきやすく、分かりやすい。マップが描きやすいという利点がある。 ヘックス型はマスの形が6角形のタイプである。1つのマスに6マスが隣接する。一部のSRPGで採用されているタイプである。 マップの形によってキャラに設定する移動力も調整する必要があるので、早く決めておきたい箇所である。スクウェア型の場合、移動力は5~6が基準となる事が予想される。 行動関連 キャラの行動順(イニシアティブ?)の決め方は、現状二種類挙げられている。1つは味方陣営・敵陣営の行動順を混ぜて決定するタイプである。味方の行動の間に敵の行動が入る事もある。 2つ目は味方陣営・敵陣営それぞれ分けて行動順を決定するタイプである。味方陣営・敵陣営が交互に行動を行う。同陣営内で更に行動順を決定していく。 どちらになるかは未定だが、イベント主催者(GM)が開始前に2つのタイプの内どちらかを毎回決定していく方が良いとの意見もある。 戦闘関連 行動キャラが、攻撃可能な範囲に敵キャラが存在した場合、そのキャラの攻撃行動を行う事で戦闘が発生する。攻撃可能かどうかは武器の射程次第。 ダメージ計算式の細かい事は未定である。(後述)攻撃が命中・ミスどちらになるかを決めるダイス、ダメージ量を決めるダイスを2つ振る。(ダメージ固定の攻撃の場合、ダメージダイスを振る必要はない。) 戦闘もしくはその他の出来事で、キャラのHPが0になると戦闘不能となり、戦線から離脱する。 攻撃をされる側は、防御・回避・反撃の3つのアクションをどれか1つ行う事が出来る。防御時はダイスを振り、出目の分だけ相手のダメージを減らせる。 回避時もダイスを振る。この出目をどのように扱うかは未定(敵の命中率を元から減らす、命中するはずの攻撃も出目次第で回避できる、etc……) 反撃は、防御側が攻撃側に対して攻撃可能な武器を持っていた場合に行う事が可能。現在、その際の攻撃に補正はかかっていない。 状態異常案 状態異常は、スキルと同じく共通した物をイベント内で使用。 ポイント制を採用。状態異常攻撃を受けると、その状態異常のポイントが蓄積されていく。 蓄積したポイントが一定数(基準は100)を超えると状態異常が発症、ポイントは0に戻る。状態異常が解消しないまま再び同じ状態異常のポイントが100を超えると、状態異常がより効果を増す。 発症ポイントの基準は100であるが、スキルの効果によってこの数字は増減する。 ポイントは基本的に時間経過によって少しずつ下がっていく。細かい効果に関しては状態異常の内容に依存する。 計算式関連 成否判定計算 D100の下方ロールで成否の判定を行う。70%で成功という場合、D100を振りその数値が1~70の範囲内であれば成功、71~99であれば失敗となる。 戦闘時の攻撃の命中判定も同じものを使う。成功率(命中率)は武器によって異なる。 武器ごとにクリティカル率も設定される。基準は5%である。この場合、下方ロールによる成否判定時、その数値が1~5の範囲内であればクリティカルとなる。 クリティカル率と同じ数値分ファンブル率も設定される。クリティカル率の基準である5%の場合、成否判定時数値が95~99の範囲内であればファンブルとなる。 戦闘ダメージ計算式戦闘にて攻撃が命中した際に計算されるダメージ計算式は以下のようになっています。 威力xdyまたはxdy+zの攻撃を、防御力aのキャラが受けるとした場合です。威力xdyの場合→xd(y-a) 威力xdy+z、かつz-a =0の場合→xd(y-a)-(z-a) 威力xdy+z、かつz-a 0の場合→xd(y-a) 防御力で減算された威力がxd0となった場合、与えられる最低ダメージはxとなる。 探索関連 (執筆中) その他の案 使用TRPG支援ソフトは「炬燵」炬燵ではダイス面数が自由に設定できない。1~100の間でダイスを振る場合、以下の面数でしか一発計算が出来ない。 1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 20 33 50 66 100 Skypeでの「海板TRPG部屋」チャットにて話し合いが行われる。実際に此処の設定でTRPGを行う場合、なりちゃ総合部屋にてチャットが行われる予定。
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シルバーサーベル両/刀剣 使用可能職:スレイヤー/パンツァー
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224 名前: ある老害 04/08/28 00 28 ID ??? もう10年以上まえだが、コミケに徹夜でならんでる時に 大型の懐中電灯を上向きにしてその上に水の入ったペットボトルを置いた 簡易照明の脇で、なんかMAPとコマみたいのを並べてる所があった。 偶然それを見つけて、なにやってんだろーと見に行ったら 「スケルトンが10匹出ました」 とかやっててビックリしたことならあるなー まー周りもネオン管かなんかで作ったライトサーベル振り回したり、 怪しげな替え歌テープをラジカセでながしたりとやりたい放題だったんだけどね(w そんな環境でも、かなり周りは引いてたよ 209 名前: NPCさん 04/08/28 00 09 ID ??? そういえば同人コミケ板の厨晒しスレで TRPGやってた奴らが晒されてたな(晒した人はTRPG知らないっぽい) 割と普通にプレイしてたっぽいが知らない奴から見たらアレなんだよな・・・ 210 名前: NPCさん 04/08/28 00 10 ID ??? 209 頼む、詳細を教えて下さい。お願いします。 般ピーから見たTRPGの見え方に非常に興味があるのです。 238 名前: 六実 04/08/28 08 46 ID ??? >210様 その話偶然人から聞いたんですけど、イベントで 「トレーディングカードゲーム+その他」 とか書いていたブースでT Tやってたそうです。 んで報告者が何やってんだと主催者に詰め寄ったらしい。 憤慨して「厨を晒すスレ」に報告したら 「その他に含まれるんだよ」 とスレ住人に諭され、「スレ体現オメ!」と祝福されていました。 1年くらい前の話です。 248 名前: 210 04/08/28 22 20 ID ??? 238 240 詳細ありがとうございます。 やっぱりシロウトさんから見ると、TRPGは意味不明なんですね。 TRPGの理解と普及への道は果てしなく遠い… スレ30
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/322.html
ロングシルバーボウ 持ち物 レア ランク0における販売価格 2130 販売時間 3 46 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:シルバーボウ×11、イエロークリスタル×3 合成先:
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No. KBA_002 シャード名 シルバーヴェール タイプ コンストラクト 属性 アナーキー レベル 1 コスト 1 効果 フレーバー illust.
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ロイヤルシルバーとは、STSDとTSTタワーを組み合わせた形である。 派生 類似 キングクリムゾン
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5968.html
199 :NPCさん:2011/05/26(木) 23 57 07.61 ID ??? ところでこないだ教室で授業中にダイスぶちまけ上に先生に逆ギレした困ったちゃん(漫研所属).がいたんだが、 そいつ所属してないのに何故かTRPG 部が先生や他のクラスメイトに目をつけられた… こういう場合どーしたらいいんだろ 200 :NPCさん:2011/05/26(木) 23 58 33.72 ID ??? 嵐が過ぎるのを待つしかない あとは部外者であるOBや親等から申し開きをするとか 207 :NPCさん:2011/05/27(金) 00 37 10.52 ID ??? 200 やっぱそーかな 部活だって言っても持ち物検査でダイス没収されるのが鬱陶しいです 二、三個盗られても予備はあるけどさ 208 :NPCさん:2011/05/27(金) 00 42 07.17 ID ??? 部室とか顧問とかいないの? 209 :NPCさん:2011/05/27(金) 00 46 42.13 ID ??? 208 顧問は名前だけ貸して貰ってる形で面倒事は持ち込みにくいらしい 部室は放課後に空き教室借りてるだけだから私物は置けないです 211 :NPCさん:2011/05/27(金) 01 16 19.58 ID ??? 209 ならダイスはいっそクラス担任にでも預かってもらった方がいいよ その際には部活であり形の上でも顧問がいること、暴れた奴とは関係がないこと 自分たちは真面目にTRPGで遊んでいること、なんかを主張したらいい 大事なのは自分たちは勉強する時と遊ぶ時を分けて考えられる、ってのを先生に伝えることじゃないかね 212 :NPCさん:2011/05/27(金) 01 16 20.53 ID ??? 正規の部活動に使う道具が何で没収されるんだ? まずそこのところがわからぬ。 213 :NPCさん:2011/05/27(金) 01 18 05.14 ID ??? 教室で金を賭けてチンチロリンするバカがいるから 214 :NPCさん:2011/05/27(金) 03 00 55.52 ID ??? TRPG自体認知されてないから仕方がないだろ 自分が担当してる部以外の部活内容なんて把握してないのが普通 特にTRPGなんてわけのわからない上に 推薦に使えるようなものでもない部活ならなおさら 218 :NPCさん:2011/05/27(金) 08 14 54.67 ID ??? 207 バワープレイプログレ(ryをエロゲの原画集って誤認され没収されたことはある 後日部長以下代表が中身を開いて説明してようやく返して貰えたが、職員会議にかけられる寸前だったようだ 219 :NPCさん:2011/05/27(金) 08 27 55.01 ID ??? しかし、生徒の物を没収する教師ってのは、なんでこう人の話聞かないんだ。 没収される品にしても金がかかってるんだぞと。 220 :NPCさん:2011/05/27(金) 08 29 39.19 ID ??? 学校に余計な物持ってきてるのが悪いんだろ 見逃して舐められたりしたら生徒が増長するしな つまり見つかるのが悪い 221 :NPCさん:2011/05/27(金) 08 35 50.97 ID ??? TRPG部が認められてるのがカルチャーショック 部活ってことは部費が下りてるんだよな スレ273
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/13.html
アイドルTRPG(仮)とは? 剣と魔法、善と悪、絶望と希望……と言うものから遠ざかった現在。 昔はいがみ合って居た種族も、今となっては多少の喧嘩程度で収まる平和な世界。 だが、今ココにひっそりと、戦乱の目が生まれ様としている…。 そう、偶像の頂点へと登る為。 「ダイスと言う名のマイクを手に、今、舞台の幕が上がる!!」 アイドルTRPG(仮)とは、 アイドルになって! ついでに事件を解決したりしつつ! スターへの階段を駆け上がる! 超ファンタジックアイドル物語です! 誕生経緯 ラグナロクオンラインSNS、ROでTRPG実行委員会。 そこに所属する一人の思いつきに、もう一人が判定ルールを提供。 さらに加わったプロい一人がブラッシュアップをかけることによって、 一晩で誕生したオリジナルシステムです。 キャラクターメイキング 判定ルール ワールドセクション サンプルシナリオ キャラクターシート since12/28 2010
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シルバーゴールド(NPC) 名前 画像 名前 画像 銀行 アイシア ジャスティン 宝くじ売り 宝くじ交換員 ナイラ 雑貨屋 ウッズ 合成専門家 酒場 バッカス チャールスン アクセサリー専門家ベイテ ライリー ロサリンダ ベリンダ 幻獣販売店 ビビアン キディ キキ ロナ ロザ ケニー 出っ歯 牛 犬 羊 猿 病院 サイベリア ヤヴィア フェリシア ドナ先生 仕立て屋 ステラ 宝石店 ヴィック パオラ ドロンス アンビィ ホルソン ジェリング 鑑定士 食料品店 イディス ソニア 肉屋 ティモシー 魚屋 ボリス 武器屋 エレノラ ジェロモンド ロナード 鍛冶屋 グレッグ オズワルド ニコラス ナサニエル アリステル シルビア シャンソン ゲイジ シャード ドロウズ ディベット デッター レイラビィ ユーリアン クリストフ 装備修理店 チミア ノリア アルシュミット ツルヒャー トピフ エリーナ 旅行者協会 オスカー 協会の幹部 協会職員ケイクス 協会職員マフ 協会職員ドップス 戦士ギルド ウォレイ 職業評定係員 兵士ブーマ アンティロック サバロス ティクロシー ダムカス ペジェ ライスター テムアス ノーマン 金銀城1号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 ダドリー 購入係タオラス 購入係チミーネ 購入係カンソル 購入係リネ 金銀城2号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 ジーン 購入係スコピオ 購入係リオ 購入係フルダ 購入係バレンス 金銀城3号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 セトゥリア 購入係コベック 購入係サンタロス 購入係アルカリス 購入係ピルシヤ 金銀城マーケット マーケット管理人 行商人 サンタス シルバーゴールド城周辺 セオドア エドウィン 建設大臣ニクラ 建設大臣ゴール 連盟管理大臣 シルバーゴールド司令部 トムクス大佐 衛兵 衛兵 参謀(参謀官ロッツ) 参謀(カラフ大王作戦参謀官ダーダネル) 衛兵(カシュパル) 参謀(レインボー警備隊スピル) 財務大臣ジャルバ ランキング表周辺 ガイド 戦績記録係 風のたより その他(シルバーゴールド内) モート パトリシア ドルス ルフォス男爵 タイソン トカピ ビクター 遊技場送迎人 サリィ イリス オネリー キャシー ナイジェル ハンク ヘルベルト ペイラ オードリー ロベルト ポリーヌ セトル オーウィン 仲人ロザリー クローディア ホアムーマ 調音係テントウ ジェラルド リムト ゴードン 連盟管理人 ブルース アイダ セシリア マイルズ パルミラ ジェシカ フェリビア ブライトン ロニー・パーカー ばくち打ちガンツ ダフニ ジェフェリー その他(シルバーゴールド城郊外) アーサー アリー テクサス カンボス アンガス モイラ ネコ バン ケヴィン フレデリック アイビおばさん ニワトリ ジルド リチャード アスキー モリス ヘレン ネイサン ガイス リベカ ジョアンナ 羊 ポーラ バリ ジャクリーン ジェニー ニケア モーモー ジェーン ここから下は勝手に広告が付いてしまうようです。。。
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/102.html
パイロット名: ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ ■パーソナルデータ■ 年齢: 18 性別: 女 出身地: ドイツ相当のどこか 身長: 165cm 体重: 秘匿情報 所属軍: 連邦 階級: 少尉→中尉 配属部隊: 空軍戦闘機部隊 → トイボックス大隊ガルム小隊所属 ●パイロットレポート 元々は歌手家系に生まれて自身も歌手を目指していた だが、様々な事情から士官学校を通り軍人となって MS適性があるからと戦闘機乗りからMSパイロットになることになった 基本的にはあまり積極的に戦おうなどとは考えていないが 生き延びるためにはと索敵から兵器知識、作戦の立案までを勉強し 結果として優秀な軍人という印象を持たれている まだまだ未熟であると自身は思っているので期待に答えれるかどうか悩む日々である 戦闘機乗り時代などに付けられたあだ名は「 女公爵 」「 スペードのエース 」「 年下の母 」 ■プレイヤー能力■ 成長パターン: パイロットLv:5 ニュータイプLv:0 強化Lv:0 ■能力値■ 格闘 射撃 回避 器用 知性 感覚 体力 3 5 8 6 12 10 7 =ダイス= 1 2 / 3 4 5 6 BONAS 1 1 2 2 4 3 2 経験点:3400 残り経験点:450 ■所持品■ 小型端末: 携帯食料 × 30日 : ハンドガン マガジン 高性能小型端末 ×2 ノーマルスーツ 高性能カメラ 電子双眼鏡 医療キット ライトノベル各種 将棋、囲碁 財力Lv 5 10000以下 ■専門技能■ 操縦 2lv: 350+士官学校卒業 通常火気 1lv: 士官学校卒業 兵器知識 3lv: 1050 索敵 3lv: 1200 医療 2lv: 900 合計消費点:3400 残り経験点:450 使い捨て技能 知識1×2 知性判定振りなおし 鋭敏感覚1 感覚、器用、振りなおし 集中3 攻撃前に宣言、射撃+2(ロックオンなら全部ノリ) 高機動3×2 1マス任意移動+方向転換 驚異の装甲2×2 防御力3倍 ■MSデータ■ 型式番号:RX-78-1 機体名:プロトタイプガンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ルナ・チタニウム装甲」・「リミッター解除」取得済み。脱出機構 装備(コアファイター)。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):6 装甲(光学):4 基本耐久:58 基本EN:220 ●オプション 高感度センサーstage1 機体ポイント:2 シールド(大型) 機体ポイント:2 出力アップ 機体ポイント:1 カートリッジ 機体ポイント:1 試作兵装 機体ポイント:2 ●ステータス ┌──命中──┐ 回避 ┌─装甲─┐ (格闘) (射撃) (感覚) (物理) (光学) 格闘ボーナス 1 0 0 0 0 0 射撃ボーナス 0 1 0 0 0 0 回避ボーナス 0 0 0 2 0 0 感覚ボーナス 0 0 3 0 0 0 ―――――― NTor強化Lv 0 0 0 0 0 0 ―――――― 機体修正 2 2 0 2 6 4 装備・オプション 0 0 0 0 0 0 ルナチタニウム 0 0 0 2 2 1 高感度センサー 0 1 0 0 0 0 修正合計 3 4 3 6 8 5 ●シールド名 特殊防御 無効化ダメージ 使用回数 大型シールド 有 20 3 ●基本耐久 オプション修正 機体耐久 58 15 73 ●基本EN オプション修正 機体EN 220 110 330 ■武器■ 60㎜バルカン●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 380㎜ハイパーバズーカ 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 速射型ビームガン● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 試作型MLRS● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:+0 命中ロックオン:+0/+1/+2 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 試作型ビームバズーカ 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:-