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シルバーハンマー 公式武器・槌LV8の武器。 退魔の性能を持つ銀の槌。
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サラ・シルバーマン 名前:Sarah Silverman 出生:1970年12月1日 - 職業:女優 出身:アメリカ 概要 女優。姉はローラ・シルバーマンで、彼女がサラの持ち役ヴァネロペ・フォン・シュウィーツを代理で演じることがある。 出演作品 2010年代 2011年 ザ・マペッツ(ウェイトレス) 2012年 ★Wreck-It Ralph(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) シュガー・ラッシュ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ 2014年 ディズニーインフィニティ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ ※追加キャスト 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ ※ライブラリ音声
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パイロット名: ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ ■パーソナルデータ■ 年齢: 18 性別: 女 出身地: ドイツ相当のどこか 身長: 165cm 体重: 秘匿情報 所属軍: 連邦 階級: 少尉→中尉 配属部隊: 空軍戦闘機部隊 → トイボックス大隊ガルム小隊所属 ●パイロットレポート 元々は歌手家系に生まれて自身も歌手を目指していた だが、様々な事情から士官学校を通り軍人となって MS適性があるからと戦闘機乗りからMSパイロットになることになった 基本的にはあまり積極的に戦おうなどとは考えていないが 生き延びるためにはと索敵から兵器知識、作戦の立案までを勉強し 結果として優秀な軍人という印象を持たれている まだまだ未熟であると自身は思っているので期待に答えれるかどうか悩む日々である 戦闘機乗り時代などに付けられたあだ名は「 女公爵 」「 スペードのエース 」「 年下の母 」 ■プレイヤー能力■ 成長パターン: パイロットLv:5 ニュータイプLv:0 強化Lv:0 ■能力値■ 格闘 射撃 回避 器用 知性 感覚 体力 3 5 8 6 12 10 7 =ダイス= 1 2 / 3 4 5 6 BONAS 1 1 2 2 4 3 2 経験点:3400 残り経験点:450 ■所持品■ 小型端末: 携帯食料 × 30日 : ハンドガン マガジン 高性能小型端末 ×2 ノーマルスーツ 高性能カメラ 電子双眼鏡 医療キット ライトノベル各種 将棋、囲碁 財力Lv 5 10000以下 ■専門技能■ 操縦 2lv: 350+士官学校卒業 通常火気 1lv: 士官学校卒業 兵器知識 3lv: 1050 索敵 3lv: 1200 医療 2lv: 900 合計消費点:3400 残り経験点:450 使い捨て技能 知識1×2 知性判定振りなおし 鋭敏感覚1 感覚、器用、振りなおし 集中3 攻撃前に宣言、射撃+2(ロックオンなら全部ノリ) 高機動3×2 1マス任意移動+方向転換 驚異の装甲2×2 防御力3倍 ■MSデータ■ 型式番号:RX-78-1 機体名:プロトタイプガンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ルナ・チタニウム装甲」・「リミッター解除」取得済み。脱出機構 装備(コアファイター)。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):6 装甲(光学):4 基本耐久:58 基本EN:220 ●オプション 高感度センサーstage1 機体ポイント:2 シールド(大型) 機体ポイント:2 出力アップ 機体ポイント:1 カートリッジ 機体ポイント:1 試作兵装 機体ポイント:2 ●ステータス ┌──命中──┐ 回避 ┌─装甲─┐ (格闘) (射撃) (感覚) (物理) (光学) 格闘ボーナス 1 0 0 0 0 0 射撃ボーナス 0 1 0 0 0 0 回避ボーナス 0 0 0 2 0 0 感覚ボーナス 0 0 3 0 0 0 ―――――― NTor強化Lv 0 0 0 0 0 0 ―――――― 機体修正 2 2 0 2 6 4 装備・オプション 0 0 0 0 0 0 ルナチタニウム 0 0 0 2 2 1 高感度センサー 0 1 0 0 0 0 修正合計 3 4 3 6 8 5 ●シールド名 特殊防御 無効化ダメージ 使用回数 大型シールド 有 20 3 ●基本耐久 オプション修正 機体耐久 58 15 73 ●基本EN オプション修正 機体EN 220 110 330 ■武器■ 60㎜バルカン●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 380㎜ハイパーバズーカ 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 速射型ビームガン● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 試作型MLRS● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:+0 命中ロックオン:+0/+1/+2 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 試作型ビームバズーカ 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:-
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バトルフェスの開催時間以外の時間帯になるとリンクが見当たらないので貼っておきます。 ↓携帯専用(PCからはアクセス不可)↓ リンク バトルフェスの貢献度合いによりシルバーメダルが獲得できる。 シルバーメダル3枚消費につき、専用ガチャ1回。 獲得したシルバーメダルをギルドメンバーにコメントを付けて贈ると、自分と相手のシルバーメダルが+1枚。 ※同じ人には1日1回まで。贈れる回数はバトルフェスに参加して得たシルバーメダルの数だけ加算される。 贈れる回数が0だとシルバーメダルを贈ることはできません。 自分がシルバーメダルを持っていない場合はシルバーメダルを贈ることはできません。 メダルガチャは定められた期間を過ぎるとシルバーメダルがすべて無くなります。 イベント終了後、シルバーメダルを所持している状態でギルドの除隊や解散などギルドを変更する行為を行うと所持しているシルバーメダルが0になります。 また既に贈られているシルバーメダルも受け取れなくなるのでご注意ください。 シルバーメダルガチャで手に入るカード一覧(一部バトルフェス報酬にて取得可能なカードもあり) 炎カード 森カード 水カード
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シルバーサンド一家the League of Lost Bastards かつて存在したリムサ・ロミンサを根城とする海賊団。 その成立時期は不明だが、少なくとも50年前の段階では「ブルーフィス」を頭目として活動していた。 後に、ブルーフィスの娘である「メルウィブ」が頭目の座を引継ぎ、 提督決定レース「トライデント」に出場。これに勝利したことで、メルウィブは提督となった。 ただし、提督の座に着いたメルウィブ自身が「海賊時代の終焉」を掲げたこともあり、 海賊としての「シルバーサンド一家」は解体されたようで、現在では活動している形跡が無い。 名称について 日本語名は「シルバーサンド一家」だが、英語版では「the League of Lost Bastards」となっている。 「失われた私生児たちの同盟」といったところだろうか。
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シタデル:シルバーサン シタデル:シルバーサン シルバーサン ゲーム概要 クレーン ゲーム シャッタード ゼロ リレイ ディフェンス クエーサー ルーレット ヴァレンレーシング アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く 戦闘シミュレーター操作コンソール 戦闘シミュレーターへ向かう 戦闘シミュレーター プライズの交換 Email チャレンジ 異常なスコア(フェイタル エラー) フェイタル エラーでの不具合 ミラーマッチ 敵の構成 全般的な注意点 ミラーマッチ・カジュアル ノーマル以降の戦い方 アーマーセット シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール シルバーサン シルバーサンの各所に、本編終了後も楽しめる小さなゲームが複数用意されている。 額は大きくないが、クレジットを稼ぐことが出来る。 マンションからすぐ南にアーマックス アーセナル アリーナという戦闘シミュレーターがある。 ここでは、チャレンジの発生から終わりまでと、ミラーマッチを紹介。 そして、ミラーマッチにおけるノーマル以降の高難易度の攻略法について。 ゲーム概要 名前 内容 場所 1回のプレイ料金(Cr) クレーン ゲーム アイテムを吊り上げるゲーム キャッスル アーケード 500 シャッタード ゼロ ボクシングゲーム 200 リレイ ディフェンス マスリレイゲーム クエーサー ブラックジャック似のゲーム シルバーコースト カジノ 250~750 ヴァレンレーシング ヴァレンの競艇 ルーレット ルーレット 500 アーマックス アーセナル アリーナ手前にいるヴォーチャの「クィーン隠し」はゲームとはいい難いので割愛。 クレーン ゲーム ●ルール クレーンを操作して、任意のタイミングで下ろし、掴んだ賞品が取得できる。 制限時間は20 秒で、0になった時点で自動的にクレーンが下りる。 掴むことができなければ賞品なし。 <賞品> オレンジ グランドプライズ 武器モジュール/1000Cr 4つ目までは武器モジュール、以降クレジット パープル ラージプライズ ヴォルスのぬいぐるみ/750Cr ぬいぐるみは1個のみ、以降クレジット ブルー ミディアムプライズ マンションの音楽/500Cr グリーンと合わせて7個まで音楽、以降クレジット グリーン トークンプライズ マンションの音楽/250Cr ブルーと合わせて7個まで音楽、以降クレジット 1回500Cr。 ● 武器モジュール オレンジボール が取れれば、武器モジュールが貰える。 上手に取るには、オレンジボールを目で追いかけるしかない。 クレーンゲーム中にマップを開くと色の変化が停止するので、適当な位置にクレーンを持っていき、マップを開いてクレーン下の色を確認、オレンジが出たら決定ボタンor左クリック連打しながらマップを閉じれば良い 上側にオレンジが出やすいパターン、下側にオレンジが出やすいパターンの2つある + 武器モジュールの内訳 1. アサルトライフル超軽量素材 2. ピストルアビリティ強化 3. スナイパーライフル高速バレル 4. サブマシンガンアビリティ強化 の順に出る。 シャッタード ゼロ ●ルール 相手にパンチを命中させてHPゲージを減らすとポイントを獲得。 相手のジャブをガードして、ダメージを防ぐ。 チャージパンチは相手のガードを崩せる。 相手がガード中にジャブを繰り出すとスコアが減少。 連続ジャブは大きなダメージになる。 ハイスコアを叩き出すと賞品がもらえる。 1回200Cr。 賞品を目指しているとハマるかもしれないが、ハイスコアは難しいゲーム。 1位のアリア ティロークのようなハイスコアに、そう容易には届かない。 + アリアの記録を破った報酬は… アサルトライフル赤外線スコープ が手に入るらしい。 リレイ ディフェンス ●ルール マス目上に現れる敵をミサイルで攻撃する。 1度に最大3つのミサイルが撃てる。 惑星のダメージが一定量を超えるとゲームオーバー。 ハイスコアが出ると賞品がもらえる。 1回200Cr。 割と忙しいゲームで、1度のゲームが意外に長く、繰り返しのプレイは疲れる。 こちらもハイスコアを出すのは難しい。 + モウスの記録を破った報酬は… ショットガン超軽量素材 が手に入るらしい。 クエーサー ME1にもあったクエーサー。 カードのブラックジャックに似たゲーム。 ●ルール 1~8、4~7の数字を加算して、20に近い数字を出す。 20を超えるとゲームオーバー。 掛け金は、250、500、750Crの3種類。 ◆支払額 0~14 なし 15 賭け分の25% 16 賭け分の50% 17 賭け分の100% 18 賭け分の125% 19 賭け分の150% 20 賭け分の200% 21↑ なし 常に750Cr賭けて、18か19か20で退けるのが無難。 ただ、そう都合よく範囲に収まらないので、リスクが高い。 海外サイトでQuasar解法を載せているところがあるので「Mass Effect Quasar Win」などで検索してみよう Mass Effect1のクエーサーとルールは同じ。 ルーレット ●ルール 任意の場所にベットし、ルーレットで決まる数字を当てる。 1度に3ヶ所までベットできる。 ◆ベット 単一の数字 00~20 高額 範囲 01~10/11~20 低額 色 赤/黒 一般のルーレットと同じで、特定の数字を当てるのは難しい。 赤黒、範囲は当たっても、殆どCrは増えない。 特定の数字を3ヶ所ベットする時、例えば「1,4,5」と狭い範囲に賭けると、 「2」や「7」といった近い数字が出ることが多く、あまり遠い所の数字は出ない。 ◆ルーレット当たり このように、3ヶ所ベットで -1500 、数字を当選させると +8000 。 当たるのは稀。 極稀に、1ヶ所に3つともベットして当たることもある。 ヴァレンレーシング ●ルール 任意のヴァレンに250~750のいずれかをベットし、1位を当てる。 オッズは、1対1、2対1、4対1、8対1の4種類。 1対1のヴァレンが強いかといえばそうでもなく、名前で選んでも勝ったり負けたり。 1位になりそうなヴァレンを選ぶのは悩みどころ。 オッズが2対1のナイス ビーンズが勝ち、 +3750 Crだった。 アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く まず最初に、アーマックス VIより説明を聞く。 その後、ターゲットが示す所の下の階にある 戦闘シミュレーター操作コンソール に向かう。 戦闘シミュレーター操作コンソール コンソールを開いて設定を行う。 1 Emailを見る 2 ステージを決める。最初はウイングマンとプラス タロイドのどちらか。 3 エネミーを選択。最初はサーベラスとゲスのどちらか。 4 チャレンジを選択。最初は歩兵のみ。 5 スコア カスタム設定は、最初は未取得なのでリストには何もない。 6 味方設定でメンバーを決める。まだ選択できないクルーは、後に味方ライセンスを取れば選択可能になる。 7 セーブして戻る。 戦闘シミュレーターへ向かう 右の部屋に向かい、武器モジュール ステーションで武装設定をする。 武器のアップグレードや装備が必要な場合は、上の階にショップがあるのでそこで揃えられる。 重要:ラノックなどの後にすぐ来た場合など、武装設定をしておかないと不利になる ので注意。 また、後に 新しいクルーの味方ライセンスを取った時には、忘れずにそのクルーの武装設定を行う必要がある 。 ●ルール パッドが椅子の上にあり、ルールが載っているので見ておく。 ◆最終スコアのプライズ 0~1999ポイント ブロンズ プライズ 2000~5999ポイント シルバー プライズ 6000ポイント以上 ゴールド プライズ 別のステージ、エネミー、スコア カスタム、味方ライセンスなどを取得するには、ある程度のプライズが必要になる。 ブロンズやシルバーは、取得したゴールド プライズからも交換できるので、ゴールドを取っていけば早く交換を進められる。 ◆連続キル 5秒以上の間隔を空けずに複数の敵を倒した場合、連続キルのボーナスが加算される。 最大キルは10体で、“マキシマムキル”とアーマックス VIがその都度報告してくれる。 連続キルごとにポイントが加算されるので、歩兵を早く片付けると容易にできる。 バイオティックの “フレア” を使えば、敵が隠れて ◇ が確認し難い場合でも連続キルし易い。 準備ができると、戦闘シミュレーターに入って開始。 戦闘シミュレーター 通常は3つのラウンドからなり、どのラウンドもアーマックス VIのカウントダウンで開始される。 チャレンジが開始される場合など、最初にその提供スポンサーもアナウンスされる。 カウントダウンの間に ◇ が現れ始める。 エネミーは、 ◇ の場所に現れる。 戦い易い場所はステージによって違うけれど、そこは戦いながら慣れていくしかない。 歩兵はそれほど注意も必要ないかもしれないが、エリートやスーパーエリートになると、場所によっては囲まれたり一度に大ダメージを受けて苦戦することがある。 ●AAAボーナス ラウンドが終わると、AAAボーナスが出る。200ポイント。 ただ、遠い所にこれが出ると、取りに行くのが間に合わないことがある。 ●ラウンド終了 最終ラウンドが終わると、最終スコアが表示される。 タイム ボーナス(5分以内) 200 目標制圧ボーナス 400 最高連続キル 10 カスタム ボーナス 0% 連続キル スコア 2070 ベース スコア 970 最終スコア 3640 キャリア トップ スコア 3640 キャリア スコア 3640 最初はこのようなスコア。 後にプライズを交換し、ベース スコアやエネミーなどをグレードアップさせ、スコア カスタムを加算していけば9999を超える最終スコアとなる。 キャリア スコアは、最終スコアを蓄積した数字になる。 シミュレーターが終わると、アーマックス VIがスポンサーなどの名称を告げて自動終了。 プライズの交換 戦闘が終わると、最終スコアによるプライズが獲得でき、それぞれのプライズの賞品を交換することができる。 ●ブロンズ トークン ショップ スピン ゾーン ステージ プライム イーブル アーマックス クラッシック ペイン トレイン プリム ストーン レックス 味方ライセンス ジャック グラント ジェイコブ ミランダ サマラ ザイード カスミ 900 Cr ●シルバー トークン ショップ メディジェルなし スコア カスタム プレイヤー シールドが減少 エネミー シールドを強化 エネミー ダメージを強化 弾薬箱なし プレイヤー ダメージを強化 リーパー戦闘セット エネミー エリート チャレンジ 3 ブロンズ プライズ 3000 Cr ●ゴールド トークン ショップ コレクター戦闘セット エネミー ミラーマッチ戦闘セット スーパーエリート チャレンジ 3 シルバー プライズ 10000 Cr 交換は、どれから取ってもいいが、下記のチャレンジもあるので、考慮して取るという方法もある。 早く高い最終スコアを出すために、「プレイヤー シールドを減少」や、「リーパー」「エリート」と取り、難易度を上げていくと効率的。 スコア カスタムは、ハンデは多いほど最終スコアも高くはなるが、敵が強いと勝利しにくくなるので、そこは適度に。 ◇クレジットに交換 ゴールド プライズは10000Crに交換できるので、6000ポイントを超えるシミュレーションを繰り返せば、カジノよりも早くクレジットを貯めることが出来る。 ◇敵を「エリート」に設定すれば、余裕で6000ポイントを超えられる。 ただ、サーベラスの「エリート」だとファントムが最後に出現するので、相手はゲス当たりにしておく方が安全。(うっかりファントムに刺されると、その場で「負け」の判定を受けてしまう) ◇インセイン挑戦中でもなければ、難易度をカジュアル程度にまで下げ、気楽に速攻でどんどんゴールドプライズを獲得して、クレジットの荒稼ぎを行うというのも手。 ◇その場合、武器はこのDLCで入手したばかりのランサーがオススメ。弾薬箱オフのボーナスを得られるし、弾薬箱へ行く手間が省けるのでさっさと敵を片付けられる。 Email シミュレーター終了後、Emailを見ると、いろいろな人や団体からメールが届いている。 このメールからチャレンジというサブミッションが発生し、メールの要望や期待に応えることが出来る。 Email チャレンジ 状況 クラブにようこそ 娘が応援しています レッキング マシン ゲス チャレンジ 発生 RE:レッキング マシン 報酬 この者は見ている メディジェル チャレンジ 発生 この者は前言を撤回する 報酬 ECチームへのお誘い スピン エリート チャレンジ 発生 RE:ECチームへのお誘い 報酬 テレメトリー こんなの作ってみました アイキャッチ映像 リーパー ソロ チャレンジ 発生 RE:アイキャッチ映像 報酬 賭けてますよ! サーマル クリップ チャレンジ 発生 RE:賭けてますよ 報酬 多眼のご友人 プロセアン チャレンジ 発生 RE:多眼のご友人 報酬 シェパード最高! ちょっとだけ感謝。 運命の愛 お願いがあります… サーベラス チャレンジ 発生 RE:お願いがあります 報酬 娘の夢をかなえてください リーパー チャレンジ 発生 RE:娘の夢をかなえてください 報酬 歴史のアチラ側 宇宙一のファンより AAAのメッセージサポート! ハイスコアを破りましたね! スコアボード限界突破おめでとうございます スコアに異常 異常なスコア 発生 テスト結果速報 発生と報酬 メモリリークを特定 発生 ご協力に感謝します 報酬 チャレンジ Emailを読むと発生するサブミッション。 ジャーナルを見て内容を確認し、それに合わせてシミュレーションを完了すればクリア。 複数のチャレンジを、1回のシミュレーションで行うことも可能。 ※「スコアに異常(異常なスコア)」のメールが来る条件は特定のプライズを入手する事。ブロンズ:スピン ゾーン シルバー:全プライズ ゴールド:コレクター戦闘セット、スーパー エリート チャレンジ を手に入れるとよい。 チャレンジ 設定 ゲス チャレンジ ステージをプラス タロイド、エネミーをゲス メディジェル チャレンジ スコア カスタム“メディジェルなし” スピン エリート チャレンジ チャレンジをエリート、ステージをスピン ゾーン サーマル クリップ チャレンジ スコア カスタム“弾薬箱なし” リーパー ソロ チャレンジ エネミーをリーパー、仲間なし プロセアン チャレンジ エネミーをリーパー、仲間をジャヴィック サーベラス チャレンジ エネミーをサーベラス、仲間を連合所属のクルーアシュリーorケイダン/ジェームズ リーパー チャレンジ エネミーをリーパー、チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア 全てのスコア カスタムをオンに設定(プレイヤーダメージブーストは任意) 異常なスコア ステージをスピン ゾーン、エネミーをゲスチャレンジをエリートスコア カスタムをエネミー シールドを強化 ※ゲス チャレンジの報酬は サブマシンガンアビリティ強化 。 ※異常なスコアの最初の報酬は スナイパーライフル高速バレル 。 ※異常なスコアの2回目の報酬は ピストルアビリティ強化 。 ※異常なスコアの3回目の報酬は アサルトライフル赤外線スコープ 。 異常なスコア(フェイタル エラー) ここでは、難易度はカジュアルで説明。 チャレンジの最後、異常なスコアの3番目、強化シールドを持ったゲス エリートとスピン ゾーンで戦う設定で開始する。 シミュレーションの開始直後に アーマックス VIがエラー発生を告げる。 「フィードバックが致死レベルに到達、コンバットエリアから退出してください」とアナウンス。 ステージがフェイタル エラー ラウンドが、R1~R5まで5ラウンドある。 エネミーが、(R1)コレクター、(R2)ゲス、(R3)サーベラス、(R4)リーパー、(R5)全て混在 チャレンジが歩兵、エリート、スーパーエリート スコア カスタムはいずれもオフ 最初のラウンドからコレクターが出てくる。 スコア カスタムは0なので、いきなりシールドが破られたりはしないが、遠距離攻撃の多いコレクターには要注意。 ラウンドが終わっても、アーマックス VIが異常を知らせて、ラウンド5に入る。 サーベラス、ゲス、リーパー、コレクターと混在していて、アトラス、バンシー、ゲス プライム、ブラエトリアンと、強い敵が集まって大混戦の様相。 終わると、今までにない高いスコアが出る。 異常なスコアのチャレンジが終わると、それ以降はチャレンジの発生はない模様。 今回のエラーのステージとなったフェイタル エラーは、ステージに追加されていて、以後選択してシミュレーターでプレイできる。 フェイタル エラーでの不具合 ステージが フェイタル エラー の時で、スコア カスタムを、 メディジェルなし に設定していた場合。 ラウンド3を終えても進行不能になる不具合がある 。 メディジェルがなく、蘇生できないレックス。 いつまで経ってもアーマックス VIのアナウンスがなく、進行しない。 フェイタル エラーでは、メディジェルなしで行わない方がいい。 ミラーマッチ ミラーマッチは、 クローン シェパード がエネミー。 それも、 ソルジャー、エンジニア、アデプト、センチネル、インフィルトレーター、ヴァンガード といった様々なコンバットクラスのクローン集団。 ノーマル以上の難易度では大変難しく 、カジュアルでもクローンに囲まれるとHPを失い易い。 プレイするシェパードのコンバットクラスやレベルといった状態にやや左右されるかもしれないが、クローン シェパードの強さは相当なもの。 連続して攻撃されれば、こちらのシールドは紙切れのように無くなり、HPもすぐ失う。 敵の構成 第1陣 クローン・ソルジャー:ワルキューレ持ち、フラググレネード、コンクーシブショット、カーネージ クローン・エンジニア:ハリケーン持ち、コンバットドローン、防衛ドローン、インシネレート クローン・アデプト:ハリケーン持ち、ワープ、クラスターグレネード 第2陣 クローン・ヴァンガード:レイス持ち、チャージ、ノヴァ、ワープ クローン・インフィルトレーター:ブラックウィドウ持ち、タクティカルクローク、インシネレート クローン・センチネル:レイス持ち、テックアーマー、ワープ、インシネレート 第3陣 6クラス全員 全般的な注意点 ミラーマッチでレックスを仲間に選ぶと攻撃を行ってくれないというバグが報告されている。 クローンたちの攻撃はシェパードに集中するので、打たれ弱い仲間を選んでもあまり心配はない。 インフィルトレーター・シェパードのクロークは、クローン・シェパードたちには見抜かれるらしい。 クローンたちは、ミッションにおけるクローン・シェパード同様,シールド+アーマー持ち。 クローンたちは極めて機敏に動き、激しく攻撃を加え、頻繁にアビリティーを浴びせてくる。 クローン・ソルジャーとクローン・アデプトは絶え間なくグレネードを投げ込んでくるので要注意。 クローン・ヴァンガードのチャージ+ノヴァは兇悪のひと言。 クローン・エンジニアとクローン・アデプトのハリケーン銃撃も極めて危険。 ミラーマッチ・カジュアル カスタムは、ハンデをつけると難易度がぐっと上昇し、とても勝ち難くなる。 カスタムが0でも、勝利すれば最終スコアは9000台にはなるので、勝つことが目標ならばハンデなしが無難。 カスタム0でも難しい場合は、スコアは減少するが プレイヤーダメージブースト-10% をオンにする手もある。 また、アビリティの ディフェンス マトリクス(ダメージ減少最大30%) を装備するなど。 クローン シェパードの特徴としては、 クローンはよく隠れて、よく動き、全方角から攻撃してくる。 グレネード、バイオティックをよく使い、近接攻撃を仕掛けてくる。 クローンが与えるダメージはハンパではないので、できるだけ回避するかダメージを受けない手段や工夫が必要。 リーパーやコレクターに比べると大変強いクローン集団で、カジュアルでは勝利しても特別な報酬はないが、 ノーマル以降の難易度の勝利では実績が獲得できる。 ただ、ノーマルでも相当難しく、勝つには時間と工夫を要するだろう。 ノーマル以降の戦い方 マップは囲まれにくく篭城しやすい ペイントレイン がおすすめです。 カウントダウンが始まったら、急いでスポーン地点から遠くのマップ端へこもりましょう。 クローン軍団の中で最大の脅威は2ラウンド以降に出る ヴァンガード です。 放っておくとチャージで一気に接近したのちシェパードを瞬殺してくれます。 ノーマル、ダメージブースト有りならこれでごり押しも可能です。 もっと楽したい場合、少々セコイですが 難易度ナラティブで始めて、最後の敵が死ぬ直前ノーマルに変える だけでも 実績解除できることは確認されています。(パッチで対策でもされない限りは) アーマーセット 初めて最終スコアが 9999 を超えると、メールが来るのでトークンショップの隣に行けば3種類のアーマーセットの中から1つを選択してもらえる。(「スーパーエリート」のマッチかミッションの「フェイタルエラー」を行えば、あっさり9999を超えられる。) ジェイド アーマー 近接攻撃ダメージ+10%装弾数+10%武器ダメージ+10%アビリティダメージ+10%シールド回復速度+20%シールド+20% ナイトメア アーマー 装弾数+20%ヘッドショット ダメージ+20%武器ダメージ+20%シールド回復速度+10%シールド+10% スピリット アーマー パワーの回復速度+30%アビリティ ダメージ+30%シールド回復速度+10%シールド+10% シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール アサルトライフル超軽量素材 アサルトライフル赤外線スコープ 2個 ピストルアビリティ強化 2個 サブマシンガンアビリティ強化 2個 スナイパーライフル高速バレル 2個 ショットガン超軽量素材 ★最後に DLCシタデルでは、画像と文章が多く見づらかったかもしれません。後日よいデザイン方法があれば修正するかもしれません。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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シルバーゴールド(NPC) 名前 画像 名前 画像 銀行 アイシア ジャスティン 宝くじ売り 宝くじ交換員 ナイラ 雑貨屋 ウッズ 合成専門家 酒場 バッカス チャールスン アクセサリー専門家ベイテ ライリー ロサリンダ ベリンダ 幻獣販売店 ビビアン キディ キキ ロナ ロザ ケニー 出っ歯 牛 犬 羊 猿 病院 サイベリア ヤヴィア フェリシア ドナ先生 仕立て屋 ステラ 宝石店 ヴィック パオラ ドロンス アンビィ ホルソン ジェリング 鑑定士 食料品店 イディス ソニア 肉屋 ティモシー 魚屋 ボリス 武器屋 エレノラ ジェロモンド ロナード 鍛冶屋 グレッグ オズワルド ニコラス ナサニエル アリステル シルビア シャンソン ゲイジ シャード ドロウズ ディベット デッター レイラビィ ユーリアン クリストフ 装備修理店 チミア ノリア アルシュミット ツルヒャー トピフ エリーナ 旅行者協会 オスカー 協会の幹部 協会職員ケイクス 協会職員マフ 協会職員ドップス 戦士ギルド ウォレイ 職業評定係員 兵士ブーマ アンティロック サバロス ティクロシー ダムカス ペジェ ライスター テムアス ノーマン 金銀城1号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 ダドリー 購入係タオラス 購入係チミーネ 購入係カンソル 購入係リネ 金銀城2号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 ジーン 購入係スコピオ 購入係リオ 購入係フルダ 購入係バレンス 金銀城3号倉庫 シルバーゴールド倉庫責任者 セトゥリア 購入係コベック 購入係サンタロス 購入係アルカリス 購入係ピルシヤ 金銀城マーケット マーケット管理人 行商人 サンタス シルバーゴールド城周辺 セオドア エドウィン 建設大臣ニクラ 建設大臣ゴール 連盟管理大臣 シルバーゴールド司令部 トムクス大佐 衛兵 衛兵 参謀(参謀官ロッツ) 参謀(カラフ大王作戦参謀官ダーダネル) 衛兵(カシュパル) 参謀(レインボー警備隊スピル) 財務大臣ジャルバ ランキング表周辺 ガイド 戦績記録係 風のたより その他(シルバーゴールド内) モート パトリシア ドルス ルフォス男爵 タイソン トカピ ビクター 遊技場送迎人 サリィ イリス オネリー キャシー ナイジェル ハンク ヘルベルト ペイラ オードリー ロベルト ポリーヌ セトル オーウィン 仲人ロザリー クローディア ホアムーマ 調音係テントウ ジェラルド リムト ゴードン 連盟管理人 ブルース アイダ セシリア マイルズ パルミラ ジェシカ フェリビア ブライトン ロニー・パーカー ばくち打ちガンツ ダフニ ジェフェリー その他(シルバーゴールド城郊外) アーサー アリー テクサス カンボス アンガス モイラ ネコ バン ケヴィン フレデリック アイビおばさん ニワトリ ジルド リチャード アスキー モリス ヘレン ネイサン ガイス リベカ ジョアンナ 羊 ポーラ バリ ジャクリーン ジェニー ニケア モーモー ジェーン ここから下は勝手に広告が付いてしまうようです。。。
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基本的に暇なのでわからないところがあったら私を呼んでください 1 TRPGを知る まずTRPGとは、テーブルトークロールプレイングゲームの略称で文字通り、テーブルを囲み複数人でロールプレイをし遊ぶゲームであることからTRPGという名前がついています。 ロールプレイとは「何かの役になりきること」を意味しており、TRPGではゲームのキャラクターになりきってその世界の一員としてストーリーを体験します。 TRPGとは「ゲームマスターとプレイヤーが実際にその世界に実在するように会話や協力をしていくことで繰り広げる物語を楽しむ遊び」と言えます。 2 用語を知る 本卓やほかの卓でも使われる基本的な用語や略語を知りましょう。 ステータス 用語・略語 3 シナリオの概要を読む 私がすでに読んだもの、卓を立てれるものは下記を参照してください。 他のものも持ってきてくれれば読みます。 シナリオの概要ではどのようなストーリーか、推奨技能は何か、HOがあるか、などの情報を得るために読みます。 タイマン(ソロ)シナリオ一覧 2人用シナリオ一覧 3人用シナリオ一覧 4人用シナリオ一覧 4 キャラシを作る 本卓ではいあきゃら(https //iachara.com/)を使って作成されることが推奨されます。 ステータスのロールについて 正直、楽しめれば何でもいいのでステータスのロールは何回してもらっても構いませんし、何回もロールしていい環境でお目当てのステータスのために何回もロールするのは時間の無駄だと思うので、自由に値を入力してもらっても構いません。 ただ、TRPGの楽しみは無双することではなく人間としての一喜一憂のあるストーリーを作ることでもあると思うので、完全無欠の人間を作ることがすべてではないということを留意しておいてください。 ただ勘違いしてほしくないのは完全無欠の人間を作ってはいけないということではないということです。 職業について 職業がとれる技能は下記のページを参考にしてください。 職業 ただ、本卓では楽しめれば何でもいいので自分でこの職業だったらこの技能が取れるだろう、といったものでとれる技能を決めてもらって構いません。 (流石に自衛隊でオカルトなどの無理のあるものは遠慮) 特徴について 下記のページを参考にしてください。 特徴表 特徴も本卓では楽しめればなんでもいいので自由に決めてもらっても構いません。 ただ、特徴は2つまでにしてください。 バックストーリーについて 7版では以下の項目が設定されることが推奨されており、6版でもRPに有用であるので設定することをお勧めします。 「容姿の描写」「イデオロギー/信念」「重要な人々」「意味のある場所」「秘蔵の品」「特徴」「負傷、傷跡」「恐怖症、マニア」「魔導書、呪文、アーティファクト」「遭遇した超自然の存在」の項目があります。 5 シナリオを遊ぶ 本卓では基本的にココフォリア(https //ccfolia.com/)を使ってセッションを行います。 セッションの流れを説明します。 卓の準備→PLの自己紹介→プロローグ、イントロダクション→セッション中→エピローグ、事後描写→事後処理 セッション中の流れは 場面の描写(KP)→RP(PL)→行動の提案(PL)→行動の解決(KP)→情報の提示(KP)→状況理解(PL)→更なる行動の提案(PL)...... と、続いていきます。 このような流れで先に進んでいき、物語が締まるまで続けて行きます。 物語の締まり方は如何様にもあり、犯罪行為を犯し、捕まるエンドや、順当に物語の謎を解明するエンドや、全員が発狂しキャラをロストするエンドなど様々にあります。 しかし、ハッピーエンドやバッドエンドなどはなくHPがなくなって死んでしまったとしてもそれがそのPCの最期なのでPLはそのPCにふさわしい最後の描写をし、それで終わるというのもありなのがCoCの楽しむ点です。 事後処理ではPCが成長したり、SAN値が回復したりするので生存した場合はその成長したPCを使い、ほかのシナリオを楽しむこともできます。
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・文学作品 作者 ・ことわざ ・漢字 ・英単語 ・過去形 過去分詞形 ・比較級 最上級 ・文学作品 問題 答え 「男もすなる日記というものを女もしてみむとするなり…」という書き出しで有名な、後の仮名文学の発展に大きな影響を与えた平安時代の日記作品の作者名を答えなさい (きのつらゆき) 「男もすなる日記といふものを女もしてみむとてするなり…」という書き出しで有名な、後の仮名文学の発展に大きな影響を与えた平安時代の日記作品のタイトルを答えなさい (とさにっき) 「柿食えば 鐘が鳴るなり 法隆寺」という俳句で有名な、晩年は病床にありながらも数多くの作品を残した明治の詩人の名前を答えなさい (まさおかしき) 「国境の長いトンネルを抜けると雪国であった…」という書き出しで有名な作品の作者名を答えなさい。 (かわばたやすなり) 「国境の長いトンネルを抜けると雪国であった…」という書き出しで有名な作品のタイトルを答えなさい。 (ゆきぐに) 「罪と罰」「カラマーゾフの兄弟」などの作品で知られる、ロシアの作家の名前を答えなさい (どすとえふすきー) 「天は人の上に人を造らず・・・」という書き出しで有名な作品の作者名を答えなさい (ふくざわゆきち) 銅像にもなった「貫一」「お宮」の物語として有名な、明治時代の作品の作者名を答えなさい (おざきこうよう) 銅像にもなった「貫一」「お宮」の物語として有名な、明治時代の作品のタイトルを答えなさい (こんじきやしゃ) 「にごりえ」「たけくらべ」などの作品で知られる。明治時代の女流作家の名前を答えなさい (ひぐちいちよう) ページトップへ戻る ・ことわざ 女の男に対する愛情は、秋の空模様のように変わりやすいということ。 女心と(あき)の空 過去の事実を研究し、そこから新しい知識や見解を見出すこと。 (おんこ)知新 飾ったり気取ったりせず、ありのままで無邪気な様子。 天真(らんまん) 規律も統一もなく寄り集まった群集のこと。 (うごう)の衆 四方を敵に囲まれ、孤立無援の状態であること。 四面(そか) 人生の災いや祝福は、転々として予測できない、ということ 人間万事(さいおう)が馬 その分野に新しく現れて、勢いが盛んであること 新進(きえい) 絶望的な状態にあるものを立ち直らせることを何というか答えなさい。 (きし)回生 互いに励まし合い、競い合って向上すること。 切磋(たくま) 誰もかれもが、なにもかもが。 猫も(しゃくし)も 何かが起きると、めぐりめぐって意外なところに影響が出るということ。 風が吹けば(おけや)が儲かる 人のことなどまるで気にかけず、自分勝手に振る舞うこと。 (ぼうじゃく)無人 人の話や問題に、第三者が横から口出しして妨げることを何というか答えなさい。 (よこやり)を入れる 無念無想の境地にあれば、どんな苦痛も苦痛と感じない、ということ。 (しんとう)滅却すれば火もまた涼し われは世界のうちでもっとも優れたものである、ということを意味する、釈迦の言葉 天上天下(ゆいがどくそん) 突然に物事を行うさま。 やぶから(ぼう) 宇宙に存在する、あらゆる事物や現象のこと。 (しんら)万象 手に入るかわからないものをあてにして、計画を立てること。 取らぬ(たぬき)の皮算用 ページトップへ戻る ・漢字 次の漢字の読みを答えなさい 問題 答え 行儀 (ぎょうぎ) 光沢 (こうたく) 荒天 (こうてん) 枯淡 (こたん) 歳入 (さいにゅう) 早速 (さっそく) 耳目 (じもく) 祝杯 (しゅくはい) 抵触 (ていしょく) 鈍感 (どんかん) 輩出 (はいしゅつ) 民族 (みんぞく) 欄干 (らんかん) 腕白 (わんぱく) 集荷 (しゅうか) 過渡期 (かとき) 遣隋使 (けんずいし) 首尾一貫 (しゅびいっかん) 歴史探訪 (れきしたんぼう) ページトップへ戻る ・英単語 次の単語を英訳しなさい 問題 答え 備考 あ行 あだ名 (nickname) 偉大な (great) 美しい (beautiful) お金持ちの (rich) か行 会員 (member) 影 (shadow) 家族 (family) 黄色 (yellow) 北 (north) 興味深い (interesting) くま (bear) 雲 (cloud) 蹴る (kick) ケーキ (cake) 幸福な (happy) 午後 (evening) 困難な (difficult) さ行 魚釣り (fishing) じゃがいも (potato) ソフトボール (softball) た行 台所 (kitchen) 誕生日 (birthday) 次の (next) 動物 (animal) ときどき (sometimes) 特別の (special) な行 西 (west) ニックネーム (nickname) 庭 (garden) 「yard」は× 人形 (doll) は行 バスケットボール (basketball) パン (bread) 東 (east) ビデオ (video) 人々 (people) 平和 (peace) 本当に (really) ま行 南 (south) や行 約束 (promise) 野生の (wild) 夕方 (evening) ら行 練習 (practice) ろうそく (candle) わ行 若い (young) ページトップへ戻る ・過去形 過去分詞形 次の単語の過去形、過去分詞形を答えなさい。 単語 過去形 過去分詞形 bring (brought) (brought) eat (ate) (eaten) ride (rode) (ridden) ページトップへ戻る ・比較級 最上級 次の単語の比較形、最上級を答えなさい 問題 比較形 最上級 easy (easier) (easiest) much (more) (most) ページトップへ戻る 追加・修正のコメントは、「このページの検索」機能を利用して既出かどうかを確かめてから行うようお願いします。 援助や助力がわずかで、効果がほとんど期待できないこと。-(やけいし)に水 -- 名無しさん (2010-04-04 10 52 24) 文学作品「潮騒」の作者名を答えなさい。 三島(ゆきお) -- 名無しさん (2010-04-13 11 57 19) ↑ブロンズランクで記載済み。シルバーでも同じ問題がでるか確認してください。 なんのわだかまりもなく、澄みきって静かな心の状態のこと。 --- (めいきょう)止水 -- 名無しさん (2010-03-24 14 22 25) 最も大切な規則。絶対的なよりどころとなるもののこと。 金科(ぎょくじょう) -- 紅蓮 (2010-04-21 16 35 16) ↑ゴールドランクで記載済み。シルバーでも同じ問題がでるか確認してください。 首尾一貫 しゅびいっかん -- 名無しさん (2010-03-15 18 09 59) (かほう)は寝て待て -- 名無しさん (2010-03-19 15 05 25) 次の漢字を読み答えなさい 行儀 A 行儀 -- 名無しさん (2010-04-06 23 53 42) 幸福の訪れは人間の力ではどうすることもできないから、焦らず待つべきである、ということ。 (かほう)は寝て待て -- 名無しさん (2010-04-20 20 46 45) すばやくその場に応じた機転をきかすこと -- 名無しさん (2010-04-24 19 31 32) ↑ミスです。すばやくその場に応じた機転をきかすこと。【当意即妙】 -- 名無しさん (2010-04-24 19 32 27) 人のことなどまるで気にかけず、自分勝手に振る舞うこと。(ぼうじゃく)無人 -- 名無しさん (2010-05-24 01 12 34) 柿食えば鐘がなるなり法隆寺と読んだ人、正岡子規 -- 名無しさん (2010-06-01 12 28 32) 間違って載ってる箇所を発見したので、正しい文はこちら ⇒ 人生の災いや幸福は、転々として予測できないということ 【人間万事(さいおう)が馬】 -- 名無しさん (2010-06-12 17 54 12) その分野に新しく現れて、勢いが盛んであること → 新進気鋭 -- 名無しさん (2010-06-18 12 25 01) (かほう)は寝て待て 私も確認しました。 -- 名無しさん (2010-06-27 00 40 12) 午後って本当にeveningですか?afternoonだと思うのですが -- 名無しさん (2010-07-07 13 35 31) ↑このゲームの場合、実際の正解とエンブレさんの言う「正解」は異なる場合があります。なのでこれはこれで「正解」と覚え込むしかありません。 -- 名無しさん (2010-07-07 18 02 47) 「雄大な」が英単語で出ます、greatでした、わかりませんでした… -- 名無しさん (2010-12-31 13 56 42) 名前 コメント - / - / -
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【作品名】 ファンタスティック・4 銀河の危機 【ジャンル】 SF映画(原作は知らない) 【名前】 シルバーサーファー 【属性】 宇宙人 【大きさ】 サーフボードに乗った成人男性並み・体が全身銀色に輝いている 【攻撃力】 直径200mのクレーターを地球のマントルが存在する地点まで作れる。 原理不明だがサイコキネシス的な何かで。 衝撃波:前作で全身が金属性になった男(Dr・ドゥーム)を100mほど吹き飛ばせる。 同じ物で米軍の軍用車両を6台ほど爆発炎上させた。射程は300m。 ちなみにただの人間に当ると肉体が石化して衝撃でバラバラになる。 【防御力】 前作で100mほどのビルを破壊した「Dr・ドゥーム」の電撃を受けて無傷。 飛んできた対空ミサイルをサーフボードで受けた際、爆発させずに吸い込んだ 【素早さ】 星から星を横断することが出来るがいまいち移動距離がわかりづらいため 地球上での活動範囲で最大値を取ると、地中海を3~4秒ほどで横断している ので秒速2000kmほど。 上記の速度で飛び、空中で急停止して同等の速度で飛んでいたヒューマン・トーチを 5mほどの距離から素手でキャッチした。反応速度は1mからの秒速400km。 1m先からのマッハ1176反応。 【特殊能力】 飛行可能・大気圏離脱可能・宇宙空間活動可能 特殊な宇宙線を放出しており、近づくと都市規模で機械が動かなくなる 任意で物質を透過可能。ビルやバス、石で出来たオベリスクや氷など。 インヴィジブル・ウーマンからサイキックバリアを展開されても真正面から すり抜けることが出来る。 張られたサイキックバリアの劇中最大強度はロンドンにある観覧者が倒れてきた時 その重さを支えることが出来るぐらい。 【長所】 素早さと物質透過能力 【短所】 ボードが能力の源で体から離れるとただの人間並みになる 【戦法】 機械相手なら宇宙放射線で動きを止める。 生物系には距離をとりつつサイコキネシスで応戦。 ---- 2スレ目 451 :格無しさん:2010/11/30(火) 21 25 33 ID +Zk6ZQ6P シルバーサーファー 考察 超音速反応と強力なサイコキネシス所持(直径200mって事は山破壊ぐらいか)、 ちなみに衝撃波は当った相手が石化するようなので不思議攻撃っぽい(ルール上石化効果は無いけど)。 ○ デスザウラー 機械相手なので機能停止勝ち ○ デーモンスピリット 念力あるいは衝撃波で勝ち、相手の攻撃は当らない ○ ブラックホール 念力勝ち ○ 島喰い 避けまくりつつ応戦して勝ち ○ ダイガンド 機械なので停止勝ち △ 島亀 倒せない倒され無い ○ ダゴン~バガン 先手、サイコキネシスで潰し勝ち × ガーゴイル 先制される、物理攻撃以外は利くので光線負け ○ 暗黒の雲 相手の攻撃は当らない、攻撃し続ければその打ち倒せる ○ ラブマシーン 攻撃避けつつ、サイコキネシスで攻撃し続けて勝ち △ ゼロムス 倒せないが倒されない × バイキンマン・しょくぱんマン 先制されて殴られ負け × グドン 鞭で叩かれて負け △ 水神様 倒せないが倒されない ゼロムス=シルバーサーファー 452 :格無しさん:2010/12/01(水) 18 13 25 ID ZUMn+0Ee 451 陸上だったらマントルまで平均でも30kmある 直径200mで30km以上の深さまでのクレーターつくるんだから 山破壊どころか島破壊とかよりよっぽど上だぞ 453 :格無しさん:2010/12/01(水) 20 41 57 ID VCJVyILt 452 結構強力な攻撃になるんだな。 じゃあまあ不思議攻撃っぽいし、島亀・ゼロムス・水神様には勝てるか。 ただし、しょくぱんまん~グドンまでは防御低いし、反応負けしてるから変わらない。 ○ メタボン~コエムシ サイコキネシス勝ち × 龍神 反応で負ける、天衣無縫負け ○ ジウス 素早さで圧倒、サイコキネシス勝ち ○ ワイトキング~メカ 先制、サイコキネシス勝ち △ 永遠の闇 不思議攻撃にも耐性あるので倒せないが当てられない ○ ゴ・ガドル・バ 先制、サイコキネシス勝ち ○ 白面の者 サイコキネシス勝ち × ミラーアクエリオン 無限拳負け × リバイアサン 直接攻撃がない、そのうち飲み込まれて負け ○ でいだらぼっち サイコキネシス勝ち × アマクサ ビームライフル負け × バラガン 先制できるが一撃では無理、反応では勝ってるが戦闘速度で 負けているので捕まって負け × ラヴォス 先制できるが倒せない、広範囲の光弾負け ミラーアクエリオン>シルバーサーファー>白面の者 でどうだろ? 454 :格無しさん:2010/12/01(水) 22 31 48 ID VCJVyILt 悪い、間違った。 メカとミラーアクエリオンとアマクサは確か機械だったから 相対した時点で機能停止勝ちになるはずだな。勝ちが増えそうなんでさらに考察する ○ ラヴォス サイコキネシスの範囲的に弱点の頭ごと攻撃できるので勝ちに変更 ○ ディー 反応的に先制、サイコキネシス勝ち ○ 白鯨 相手は戦艦(機械)であるため機能停止勝ち ○ メルビー 先制できる、サイコキネシス勝ち。メガンテの腕輪は効果あると思うが 倒したあとに発動だから勝利判定後になるんじゃ無いか? ○ シーザー サイコキネシス勝ち ○ ドラえもん 機能停止勝ち × クサイハナ においで気絶負け × ジラーチ 先制されて任意全能負け ○ D-56型 機能停止勝ち × ン・ダグバ・ゼバ 相手のほうが速い、殴られて負け △ スレイプニル 当てられないが倒せない × ゴースト 戦法負け だいぶ手間取ったけどここまでだと思う。 クサイハナ>シルバーサーファー>ドラえもん