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シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72' ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった + 動画 つまり、ポン(72' アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから + 動画 それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76' アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78' タイトー)が作られるようになって、 人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった + 動画 シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、 そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった ただ、まだ過剰に自機が強くない(アクションにシューティングが付いているような)ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた スカイキッド(85' ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86' SNK-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ) また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった マリオブラザーズ(83')、バルーンファイト(84')、レッキングクルー(84')、デビルワールド(84'-業務用は発売せず)、アイスクライマー(85') + 動画 また、家庭用ではRTSの元ネタと言われるヘルツォーグツヴァイ(89' テクノソフト MD)も対戦が出来るシューティングゲームだった 或いは、SPYvsSPY(84' FirstStarSoftware FC版86')、爆闘士パットンくん(88' ソフトプロ FCDisk)のように直接的に殺し合うアクションやシューティングも存在した + 動画 対戦ではウィッツ(89' アテナ-Blockadeリメイク)やRAMPART(90' アタリ)等の対戦を持つようなアクションもありながら、 ストリートファイターⅡ(91' カプコン)による対戦の隆盛によって、各種ジャンルへ対戦プレイが広まろうとしたが、 シューティングはジャンル的になかなかジャンルとして受け入れられるシステムまで持って行けなかった パズルは先に対戦的要素がテトリス(88' セガ)で導入されていたのでぷよぷよ通(94' コンパイル)等で対戦要素が組み込まれた アクションではアウトフォクシーズ(95' ナムコ)、トラップガンナー(98’アトラス PS)が出た + 動画 シューティングとして反映されたのは、連鎖システムを連爆システムへ発展させたティンクルスタースプライツ(96' ADK) 自分がボスとして振る舞えるチェンジエアブレード(99' サミー) お互いに弾幕を張り合う旋光の輪舞(05' グレフ)のような形で現れた しかし、基本シューティングでは対戦は傍流にあった。シューティングは孤高の作品で、他人と関わらない部分が強い為だと思われる + 動画 また、対戦格闘にシューティング要素が付いたような作品としてサイキックフォース(96' タイトー)等もあり、 同人ではあるがスプライツをオマージュした東方萃夢想(04' 黄昏フロンティア)のような作品もある 後により東方のシステムに近い形での対戦である東方獣王園(23’黄昏フロンティア)も出た + 動画 FPS(FrontParsonShooting)はWolfenstein3D(92' id Software)で海外でメジャーになったジャンルで、海外では3Dの能力の向上とリアル志向、 攻撃性の高さからもっともよくプレイされるジャンルのゲームまで躍進した。日本の対戦FPSの歴史としてはゴールデンアイ007(97’レア N64)でオフライン対戦が生まれ、 カウンターストライク(00’サイバーフロント PC)においてネット対戦がメジャーとなった 日本でもその影響を受けて、最近ではFPSに近いゲームがいくつか登場している。電脳戦機バーチャロン(95' セガ)、カスタムロボ(99’ノイズ N64) 機動戦士ガンダムvs.シリーズ(01' カプコン)、戦場の絆(06' バンダイナムコゲームス)、BORDER BREAK(09' セガ)、ガンスリンガー ストラトス(12' スクウェア・エニックス)等 + 動画 対戦シューティングよりはもう少し広げるべき(広げたら収集が付かない?) Pongの後、Breakoutが出てくるまでの期間、対戦を行うアクション、シューティングがいくつか出ている 備考:注釈にハードが無い場合はアーケードでの発売 + ... 斬るというアクションを入れたSTGはソルディバイド(97'彩京)
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【検索用 しゅーてぃんく 登録タグ CeVIO POPY し ねごま キソール 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キソール(Twitter) 作曲:キソール 編曲:キソール イラスト:ねごま(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) 曲紹介 気付いてしまったこの感情と、ボクらを彩るこのメロディがずっと同じであれたなら… 曲名:『シューティング!』 キソール氏のオリジナル曲3作目。氏はBanG Dream!楽曲の弾いてみた動画を主に投稿している。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 『バンドリ!TV LIVE 2022』#148にて本楽曲が紹介された。(関連ツイート) 歌詞 (配布歌詞より転載) 光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星で生きてきたよね これまで 今じゃもう 離ればなれなんて考えらんないんだけど笑 この出会いは運命!? …ってことに今はさせて欲しいの そんなうたを歌いたいんだよ! 星に願いを キミには想いの全てを伝えられますように このうたよ 宇宙に届けー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星から辿り着いた ボクらのストーリーを どんな音に乗せて みんなに伝えようかな? そう! 王道のCメジャーで 飾り気のない言葉たち そんなうたがあってもいいでしょう 悔し涙も 弱気もキミの声聞ければ …なんて恥ずかしいかな笑 ただ今はキミにあいらいきゅー! さぁ 繋ごう結ぼう握ろう 二つの手のひら 二度と離さぬように キミに受け取ったこの感情を キミと少しでも分かち合えたのなら ずっと きっと ずっと 夜空に光る 満天の星たち 大人になるにつれて 見上げなくなっていた いつかボクもキミのことを 見失ってしまうかもしれない だからこそ 今示したいー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… キズナ ミライ 魔法 期待 夢 約束 無敵で最強のメロディ そんなうたを歌いたいんだよ! ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき! キミがだいすき!ばっきゅん! コメント 名前 コメント
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【検索用 しゅーてぃんくしゅーたー 登録タグ VOCALOID し じーざすP アートトラック 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じーざすP(ワン☆オポ!) 作曲:じーざすP(ワン☆オポ!) 編曲:じーざすP(ワン☆オポ!) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『シューティングシューター』 アルバム『ワン☆オポ!vol.07』収録曲。 歌詞 シューティング シューティング 撃ち落してく 次々と迫りくる 毎日がサバイバルの最前線さ 高得点をたたき出すんだ 山積みの課題さえ 君となら勝てるでしょ 引き金を引きまくれ シューティング シューター BE ACTION LOCK ON BUSTER GET ITEM (HIGH SCORE… LOW SCORE…) HIGH SCORE もやもや感情が LOW SCORE 弾幕となって HIGH SCORE すり抜けてくよ LOW SCORE 上手くなったようです シューティング シューティング ループしていく 次々と迫りくる 毎日が色とりどりのシューティングスター 感情論はスパイス程度 大人にはクールさも大事でしょ さじかげんは最重要ポイント ARE YOU OK? YOU MUST BE SHOOTER REMOVE A LOCK YOU MUST BE SURE TAKE A LUCK 高得点をたたきだすんだ 慎重に狙い定め ひとつずつ クリアして また飛び立って シューティング シューティング 撃ち落してく 毎日が迫りくる 君となら勝てるでしょ 引き金を引きまくれ シューティング シューター コメント 名前 コメント
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顔シューティング 【かおしゅーてぃんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ハル研究所 発売日 【3DS】2011年2月26日【New3DS】2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 本体内蔵の無料ソフト人の顔を的にする奇抜なシューティング 概要 特徴 変な点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『ARゲームズ』と同じく本体内蔵の無料ソフト。 ジャイロセンサーとカメラを活用する。 特徴 自分や友達、家族等の顔を撮影し、撮影した顔がそのままシューティングの敵キャラクターになる。 現実の人間だけでなく、テレビ、パソコンのディスプレイ、スマホの画面などに表示された、実在の人物や漫画・アニメの「2次元なキャラ」まで取り込めるため、顔写真やイラストさえあれば、 政治家、歴史上の人物、アイドル、2次元のキャラなど、誰の顔でも的にできる。 顔を撮ることに抵抗があるなら、amiibo等のフィギュアやイラストを撮っても構わない。(*1) なるべく正面を向いた顔を撮影すると、違和感なく遊べる。 ゲームのコンセプトには反するが、壁や床等を撮ってもゲームは可能。 顔を撮影(もしくは撮影済みのものから選択)したらゲーム開始。本体を動かして照準を敵キャラクターに合わせ、Aボタンで弾を発射する。時々出てくる爆弾のアイテムを撃つとボムが手に入る(Bボタンを押すことで使用できる)。敵の攻撃などを受けるとライフが減り、無くなるとゲームオーバー。蝶を撃つことでライフが回復する。 全6ステージで、クリアするごとに新しいステージが解禁される。 ただし2つは特殊な条件で解禁するボーナスステージ。 本体を大きく動かす必要があるので、携帯機でありながら公共の場所で遊ぶには不向き。周りに人や物がないかを十分確認してから遊ぶようにしたい。 また、ケーブルに引っ掛かる危険もあるので、充電をしながらのプレイも危険。 変な点 「プレイヤーの顔が敵キャラクターとして登場する」という変な発想のシューティングゲーム。 それだけに敵キャラのデザインも変なものが多い。武士、ラケット、アフロなどがボス敵である。ザコ敵の中には変顔をしたり画面にキスマークを付けてきたりなど、変な行動をする者もいる。 タイトル画面で放置すると、撮影した顔たちがダンスしたり変顔をしたりなど、色々なアクションを見せてくれる。 評価点 3DSの新機能であるジャイロセンサーとカメラを上手く活用している。3DSの機能を体感するのに丁度良い。 Newニンテンドー3DSでは3Dブレ防止機能も体感できる。 スコア稼ぎの要素が多く、ハイスコアが登録されるのでやり込むこともできる。 弾を外すことなく当て続けることでコンボをつなげたり、編隊を全滅させることでボーナス点が得られたりなど、スコア稼ぎの要素が多くなっている。 表情が動く。 「変な点」でも少し触れたが、顔はゲーム中にちゃんとアニメーションして表情を変える。撮ったそのまま固定ではない。これがまたシュールな世界観を加速させている。 バリエーションはそこまで豊富なわけでもないが、みょうちきりんな表情を見せることも多く面白い。同じ表情変化であっても、元の写真によって印象はまるきり変わる。 写真によっては目や口が正しく判定されず、おかしな場所が動くこともあるが、これはこれで変な判定による表情を楽しめる。 顔ではない写真も、強引に顔と解釈して表情を変えてくる。 賛否両論点 敵のデザインに癖がある。 敵のデザインなどは面白いと感じる人もいれば、気持ち悪いという人もいる。 ラスボスが強い。 倒すには鏡を順番に撃つ必要があるが本体を動かす以上、細かい操作がしにくいので鏡を撃つ前にやられてしまいがち。 ファイナルステージなので強いのは当然とも言えるが、操作性のせいで難易度が上がっているので理不尽にも感じられる。 「一部の敵は撃ってはいけない」などの初見殺しの仕掛けがある。 + 上記の例、ネタバレ注意 ファイナルステージに登場する中ボス(ラケット)と、ラスボスの最終形態(アフロ)がその筆頭。 前者は「撃った球を打ち返してくる」という技を持ち、何も知らずに撃ちまくってしまうと、最悪の場合そのままゲームオーバーに直行しかねない。 後者はアフロの後ろに隠れたボスの顔を撃っていく展開になるのだが、うっかりアフロを撃ってしまうと回避不能の攻撃を繰り出してくる。ダメージも大きく、それまでにライフを消耗していた場合は一撃でやられてしまうことも多い。加えて、初見では完全にノーヒントで、最終形態戦でゲームオーバーになってからようやくヒントが表示される。 問題点 他の人に遊んでもらうことで解禁されるステージがある。 とはいえ、「遊んでもらった」ことにして、自分で遊んでも解禁は可能なので、あまり意味がない解禁条件になっている。 通常の3DSで遊ぶ場合、立体視をONにすると3Dブレしやすい。 総評 本体内蔵の無料ゲームではあるが、無料ゲームとしては及第点以上といえるクオリティに仕上がっている。一風変わったシューティングをしたい人にオススメ。 余談 開発は星のカービィシリーズやスマブラシリーズで有名なハル研究所と任天堂の共同によるもの。 おバカな本作とは真逆の『常識力トレーニング』を製作したチームが本作を製作している。 ハード本体で撮影した自分の顔を作中に登場させるという奇抜なアイデアだが、実は同社が開発したGBカラー向けのカメラソフト『ポケットカメラ』のミニゲームや、DSiウェア『写真で格闘!フォトファイターX』で同様のコンセプトが先んじて登場している。
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シューティングウルフプログライズキー [部分編集] DX 変身ベルト DXエイムズショットライザー 食玩(SG) SGプログライズキー01 ガシャポン(GP) GPプログライズキー01 特別Ver. ブルーメタリックVer. GPプログライズキー01 音声 [部分編集] DX 単体① バレット! 単体② ウェアウルフズアビリティ! ゼロワンドライバー 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. ゼロワンドライバー必殺技 シューティング エイムズショットライザー シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. エイムズショットライザー必殺技 バレット!シューティングブラスト! 武器① ウェアウルフズアビリティ! 武器② シューティング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① バレット! 音声② ウェアウルフズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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シューティング 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 2 0 3 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 6 0 4 0 ? × - - 0 - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シューティング×狩り 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 10 4 4 10 なし(シLv2狩Lv1) シューティング×拳法 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 4 6 10 8 10 両方 シューティング×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 7 7 6 9 7 9 10 両方(Lv1) シューティング×戦争 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 4 8 8 8 8 両方(Lv3→4) シューティング×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 7 6 8 4 3 10 両方 シューティング×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 8 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3飛Lv1→2) 0 1 2 3 6 4 3 5 両方(シLv1→2飛Lv3→4) 0 2 10 10 10 10 10 10 両方(シLv4→5飛Lv2→3) 0 0 8 2 8 0 8 8 両方(シLv3→Lv4 飛Lv2→Lv3) シューティング×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 4 0 10 10 10 せず(シLv4フLv2) シューティング×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 0 8 8 4 8 せず(シLv3 ホLv1) シューティング×ミステリー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 8 2 4 4 10 両方(Lv1→2) シューティング×妖怪 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 6 4 4 6 両方(シLv2→3妖怪Lv1→2) シューティング×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シュLv5 ロボLv1→2 0 0 2 4 2 4 3 3 両方(両方Lv1→2) 0 0 2 10 2 6 4 4 両方 2 4 4 4 6 4 4 6 両方(シュLv2→3,ロボLv1→2) 0 0 5 5 5 6 6 5 両方(シュLv1→2,ロボLv2→3) 0 0 2 10 3 6 4 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv3→Lv4) 0 5 5 0 3 5 5 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv2→Lv3) 0 4 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv1→Lv2) 0 2 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv4→Lv5) シューティング×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(シLv3→4ダLv1→2) シューティング×算数 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 3 2 4 3 3 両方(シLv1→2 算Lv1→2) シューティング×花札 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 両方(シLv2→3 花Lv4→5) シューティング×F1 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 10 8 10 8 10 7 両方(シLv4→5 F1Lv1→2) シューティング×時代劇 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 時Lv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7677.html
顔シューティング 機種:3DS 作曲者:酒井省吾? 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2011 概要 ニンテンドー3DSの本体にデフォルト内蔵されているFPSタイプのシューティングゲーム。 ジャイロセンサーを使ったゲームで、3DSを上下左右に動かしながらプレイする。 ニンテンドー3DS内蔵のカメラで撮影すると、その顔写真をモデルにした敵キャラクターを作ることができる。 音楽はどれものコミカルなものばかりであるが、最終ステージのミラーボール戦だけやたらシリアスな曲が流れる。 スタッフロールが無いため作曲者は不明。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Main Menu メインメニュー Stage 1 ステージ1 Stage 2 ステージ2 Stage 3 ステージ3 Boss ステージ1~3ボス戦 Winning Results リザルト画面(勝利) Losing Results リザルト画面(敗北) Final Stage ファイナルステージ Final Stage Boss 1 ミラーボール戦 Final Stage Boss 2 アフロ戦 Congratulations ゲームクリア Bonus Stage ボーナスステージ Show a Friend Stage 遊んでもらうステージ Face Collection 顔コレクション Options オプション画面
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認証シューティング junkiが作ったタイピングゲームふうのシューティングゲーム ソースとswfファイル(勝手に持って行って改造してもらって結構です)
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弾幕シューティング だんまくしゅーてぃんぐ 【その他の単語】 09-06-09最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「弾幕シューティング」とは、シューティングゲームの中でも弾幕を避けることをメインのテーマに据えたゲームのこと。「左舷弾幕薄いぞ!」 通常のシューティングゲームに比して、敵が遥かに多くの弾丸を撃ってくるため、避けることが巧くなければクリアできない。敵弾を避けきることに爽快感を見いだすゲームである。 特徴としては、自機・敵弾ともに見た目よりは当たり判定が小さく(見た目よりは)避けやすいことや、しばしば敵弾が幾何学的な模様を描き美しく見えることもあることなどが挙げられる。 このタイプのゲームとしては、ケイブ社の「怒首領蜂(どどんぱち)」シリーズや、ニコニコ動画で人気の高い同人ゲーム「東方Project」がある。 ちなみに、これらのプレイ動画では、ケイブと東方の難易度を比較するコメントがなされて荒れる、つまり東方厨とアンチが不毛な争いをするのがお約束。それぞれは同じ弾幕ゲームでも質が違うから比較できないと思うんだけどなぁ。どっちにしても普通の人には難しすぎるし・・・ 動画検索 「弾幕」でキーワード検索 「弾幕」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 下位分類タグ ケイブ (タグ検索 → 検索結果) 東方Project (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 虫姫さま ウルトラな415氏 アキ&アッカザクロの実を連想しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm68601 怒首領蜂大往生 デスレーベル 1-5緋蜂-改ノーミス http //www.nicovideo.jp/watch/sm711353 た行の単語一覧にもどる 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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顔シューティング