約 1,218,295 件
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/238.html
298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 11 51 17.34 ID PW9ZpNql0 [1/4] (PC) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jczj/index.html 別にバラ売りはかまわなかったパケ版購入者の俺だが スクショを見るの3ページ目、これはどうかと思うぞ畜生 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 12 01 02.16 ID 34MgPD7u0 (PC) 298 ええな 301 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 12 08 16.61 ID OOXVqXut0 (PC) 298 アイテム追加なんぞどうでもよくね? くっそ遅いテンポをどうにかしないと遊べたもんじゃない酷いゲームだし 496 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 13 41 04.31 ID nX43aX7U0 [3/5] (PC) パケ版を発売日にクーポン使って3000円ちょいで買ったから十分許容範囲 パッとやって終わりだけならオマッセが一番楽しい 高難易度に挑戦し続けられる人ならエアロ 特に何も考えなくても長くなる癖ゲーがクリシュラ 解放少女は何もない 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 44 11.64 ID a6EprQO30 [1/2] (PC) それより癖のあるクリエーター集めてどれかに釣られた奴に他のゲーム触らせる企画だったのに 解放少女だけズバ抜けてド平凡な普通のゲームなのが… オマッセやクリシュラは癖はあれど800円なら十分安い感じのゲームだが 解放少女はそんなことない エアロポーターは悪くないんだが、3DSDLソフトにおける他のパズルの価格帯を考えると 800円だと高めな気がする スレ立てられん。誰か出来る人頼むよ 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 49 39.53 ID JLQq0ahGT [1/2] 20 解放少女は練り込みが足りないのは事実だけど、ストーリー的に中途半端なのが評価下げてるよね 酷牙なんかよりよっぽど作りこんであって楽しいのに 4つの中ではエアロポーターが改良してあったら買いたいな 解放少女 バンゲリングベイの豪華版と思ってやると楽しい 最新ゲームとしては・・・・・・う~ん体験版? オマッセ スルメやり込みゲー お笑いのノリが俺には合わず駄目だが評価高い ポーター 難易度設定出来たら神ゲー ユーザー置いてきぼりで難易度上がる開発者オナニーに付いていけずに積むから金の無駄 クリシュラ テーブルトークRPGの雰囲気は出しているが・・・・・・もっさり+不親切+テーブルトークのダイスロールがほぼ無意味に振るだけで面倒なだけ 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 53 48.00 ID PGZcd3t20 (PC) 俺はむしろクリシュラがスルメだったな 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 22 05 08.67 ID cd4cClFB0 (PC) 28 5面だけど最後のステージはボス戦になるから フィールド動き回れるのはステージ4までかな 自分もクリシュラがスルメだった パケ版のままならセーブデータ3つ作れるのはDLゲーだと珍しいかも 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 23 56 59.82 ID JLQq0ahGT [2/2] ちなみに俺は解放3時間、オマッセ30分、ポーター6時間、クリシュラ40時間くらい 575 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 29 44.26 ID 5rF72YZpO (携帯) クリシュラって面白い? ストーリー何時間くらいで終わる? 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 06 09.23 ID /snczbsi0 (PC) ミノ何とか倒すのだけで1時間近くかかった気がする 623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 19 37.67 ID oIVE3FbK0 [1/4] (PC) クリシュ、前情報なしでプレイしてるが これってゲームブック世代にはウケるんだろうな。 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 33 28.62 ID oRsEra7v0 [1/2] (PC) 623 ゲームブック世代だけど クリティカルヒットだわ 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 42 27.05 ID oRsEra7v0 [2/2] (PC) クリシュラは敵も味方もフィギュアになってるのも好きだ ウォーハンマーのメタルフィギュア集めてるとまんまな感じなんで ってDOADのDL版が出るだとッ! あれはチマチマやっからちょうどいいなぁ 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 18 01 31.10 ID ox0lAx1pO [2/2] (携帯) 10数年前にTRPGやってたけど、買うか迷ってる 口コミ見る限りでは微妙そう TRPGっぽさの為に色々犠牲になって酷評されてるのかな? 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 18 05 09.17 ID oIVE3FbK0 [2/4] (PC) 629 クリシュを薦めるのは正直難しい。 一口にTRPGと言ってもテキスト調がライト、ノーマル、ハードとあるし 文章で満足するタイプのユーザーであっても好みによって評価がかなり変わるだろうな。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 00 36 42.28 ID IGWIKF+y0 (PC) クリムゾンシュラウドだけプレイしたかったクチだけど ボードRPGやゲームブックRPGをかじったことがある人はほぼ間違いなくハマると思う。 ふと気が付いたら1時間以上のめり込んでるソフトで良いねぇ。 悪夢の妖怪村でも思ったけど当時流行ったボード系やゲームブック系って 今じゃプレイするまで億劫過ぎてやってらんないけど こうやってゲームとして出来あがると凄く快適で楽しめるよね。 671 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 01 00 51.93 ID W8+aDm2N0 (PC) クリシュラは取り逃がしてもランダムエンカウントの部屋でイベントアイテム取れるよ この辺の説明が省かれてるのはちょっと不親切 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 16 55 52.73 ID slVjylPu0 (PC) クリシュラいいなー 小学校で意味もわからずテーブルトークRPG部に入部してた頃が懐かしい 732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 07 49 40.87 ID kFFmWCrZ0 (PC) クリシュラの瑞香石ってランダムドロップなのか? ゲルセマ水道でメイジ含む雑魚を何度狩っても入手できなくて詰んでる どこかでフラグを立ててないのかと思っても他でのイベントももうないし このゲーム面白いんだが、色々と不親切だわー 734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 10 00 23.86 ID wH6y6S7t0 (PC) クリムゾンシュラウド、同じ所で詰まってたけどやっとドロップしてくれた 雰囲気すごく好きだし、のんびりちまちまやるの楽しいから この雰囲気のままで新作出たら絶対買うけど 散々既出の不親切やらとっつきにくさで、人にお勧めしにくいのが残念 742 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 16 57 53.70 ID LqUsa/xW0 [2/2] (PC) クリシュラとりあえず終わったが…( ゚д゚)ポカーン これは…2周目があるのか… 743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 18 57 16.49 ID k7BbRyvW0 (PC) 742 あるよ 759 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 10 06 03.97 ID BhG3WWKN0 (PC) クリムゾンシュラウドの不満点 武器のステータスが見にくい(装備中の武器を外したときのステータスしか表示されず、現在値が見えない) コンボの確認がめんどくさい 弱い武器合成しても強い武器の合成無しになかなか勝てない
https://w.atwiki.jp/milion/pages/282.html
#blognavi 日本公式:複製されたシュラウドはMonk Robeに置き換えられました http //ultimaonline.jp/news.phtml?id=87359 誰が上手い事言えと(ry カテゴリ [日常記] - trackback- 2006年12月22日 16 01 35 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/185.html
重要度:低 基本詠唱速度:3秒 基本再使用時間:2秒 AA強化: なし 解説: グループ全体の透明化スペル。 効果時間は10分と長め。 敵に攻撃を被ると自動的にグループ全体が透明化解除となる為、移動の際には注意が必要。 また、アイテム使用なども透明化解除の条件である。 グループインスタンスで時々活躍の場があるものの、解除条件がやや使いにくいものにしている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31507.html
鎧亜のインガ シュラウド P 無色 (6) クリーチャー:オラクル/ロスト・クルセイダー 7000 ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある間、すべての文明を持つ。 ■W・ブレイカー 「神、死にたまふことなかれ」 P 無色 (12) 呪文 ■シンパシー:多色クリーチャー(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の多色クリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0より少なくならない) ■ゴッドを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/1 《ゴッド・サーガ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1214.html
【名前】 シュラウドモン 【読み方】 しゅらうどもん 【世代】 究極体 【種族】 魔人型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 鬼瞬轟拳(きしゅんごうけん)獄炎破回蹴(ごくえんはかいしゅう)喰雷炎砕破(がらいえんさいは) 【所属】 不明 【詳細】 究極体の魔人型デジモン。 とあるデジモンが想像を絶する修行の中で限界を超え、肉体を鍛え抜いて進化した。 修羅のように戦いだけを繰り返した結果、「鬼神」と呼ばれるようになった。 精神はすでに破綻し、強さを求めた理由も忘却している。 真性の戦闘狂で拳での殴り合いを好み、倒れた相手に立ち上がることを強制する。 必殺技 鬼瞬轟拳(きしゅんごうけん) 禍々しいオーラを鉄拳に纏い、目にも留まらぬ連撃を叩き込む。 獄炎破回蹴(ごくえんはかいしゅう) 炎を纏った回し蹴りで周囲を消し炭にする。 喰雷炎砕破(がらいえんさいは) 構えた両掌から黒い炎のエネルギー弾を放ち、デジモンが出せる最高峰の単体火力を誇る。
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/75.html
ドリームシュラウド オーリョースで購入できる体装備。 店で買える最後の体装備。 魅力の補正値は最大だが、他に特典はない。 使用コーディネート ナイトロマンサー
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/384.html
デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT-X102 ストライクとの交戦で胴体部が大破したデュエルにザフト製の追加装甲パーツ"アサルトシュラウド"を装着した機体。 バイタルエリアを中心に大幅な防御力の強化を実現しただけではなく、 スラスターの増設やレールガン等による戦闘能力の補強もされている。 入手条件 デュエルガンダム開発(ウェポンラック+11,000TP) 購入価格 368,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 18,964 スラスター出力 44/59 HP 3100/4200 スラスター速度 50/60 実弾防御 29/49 レーダー性能 30/51 ビーム防御 27/46 バランサー 32/53 機動性 38/52 旋回速度 40/56 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームライフル BEAM 317/393/574 19/44 3-4-5 17/53 23/51 12-15-22 主兵装2 グレネード SOLID 380/472/668 21/46 2-3-4 16/49 24/56 12-14-16 主兵装3 バズーカ SOLID 600/670/916 23/44 1-2-3 27/61 19/50 8-10-12 副兵装 シヴァ SOLID 206/261/364 12/33 1-2 19/46 23/47 8-10-12 格闘武器 ビームサーベル GRAPPLE 350/429/586 21/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 870/2070/3000 - - - - - 機体特徴 中破したデュエルガンダムを修復するついでに追加装甲を施した機体。 説明どおり、総合的にほぼデュエルの上位互換機となっている。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=574) 特徴もないビームライフル…だったら良かったのだが、限界内外でバズーカに総合的に劣る。 特に限界内ではバズーカに弾数以外に勝るところがない悲しい主武装。 PSTS装甲相手に使う程度だろうか。 ●主兵装2 グレネード(MAX=668) ビームライフル下部より発射されるグレネード。追加されたバズーカに完全に食われている。 戦艦相手には重宝するが、足の速いMSには当てにくいので注意。 ●主兵装3 バズーカ(MAX=916) 本機のメインとなる武器。並のMSならば瞬殺出来る。弾数が少ないので無駄打ちは控えめに。 ●副兵装 シヴァ(MAX=364) 右肩に新たに装備されたレールガン『シヴァ』と左肩に搭載されたミサイル数発(5?)の同時発射。 予測中に足が止まり、弾速の影響でシヴァの後に遅れてミサイルがヒットする仕様。 何故かシヴァの威力が低く、ミサイルが全弾当たればかなり削れる。 ダメージの計算式がシヴァ一発=ミサイル一発なのだろうか。 ●シールド(MAX=2070/3000) SEED共通のアンチビームシールド。 GASではザクシールドだろうがアンチビームだろうがビームは防げるので名前に意味はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=586) ・通常格闘 振り下ろし→回転斬り→横斬り。横に広く、数機巻き込むことも可能。 ・空中格闘 ほぼ共通の振り下ろし ・ダッシュ格闘 ほぼ共通の突き ・チャージ格闘 ほぼ共通の振り上げ ・空中チャージ格闘 接近しつつ振り下ろし ・チャージブースト格闘 斜めに三回振り回し SPA ●全弾発射 ビームライフル、シヴァ、ミサイルの乱射。 ビーム実弾混合。持続時間は短め。 余談 連合製のモビルスーツがザフト製の追加装甲を纏った異端児。 物語序盤から装備され、終盤まで一線を張っていた。が、特に目立った戦果はない。 ジェネシス攻防では今までのヘタレっぷりを返上するかの如く、連合新型の撃墜などの活躍を見せている。 アサルトシュラウド自体はデュエル専用と言うわけではなく、ジン、シグー等他のMSにも見られる。 多少の追加パーツで機体性能が一回り良くなるので、その効果を連合も認め『フォルテスラ』や『ブルデュエル』等に発展していくがそれはまた別のお話。 なお、「シュラウド(Shroud)」とは「死体を包む衣」という意味で「死体=損傷したデュエル」という皮肉にもなっていたりする ちなみに本来ならばデュエルのアサルトシュラウド自体にはフェイズシフト装甲は装備されていない。 まだザフトがフェイズシフトの原理を解析しきれていない時期の中破→追加だった為である。
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/131.html
【装備名】 アサルトシュラウド 【読み方】 あさるとしゅらうど 【装備MS】 GAT-X102 デュエルZGMF-1017AS ジンアサルト 【詳細】 「死体を包む布」、「覆うもの」などの意味を持つザフトが開発していた第1世代MS用強化パーツの総称。 通常の部材で造られているものなのでPS装甲のような信頼性の高い堅牢性は無いが、バックパック及び脚部に追加された高出力スラスターによる宇宙戦での機動性と、それぞれの肩部に追加されたレールガンとミサイルによって火力を高めることに主眼が置かれたユニットとなっている。 増加装甲であるため装着すると総重量が100t近くにもなるが、高出力スラスターにより有重力下でもある程度の機動力や、短時間の飛行能力も備えている。 なお、各部パーツの装着に関しては人的労力が必須だが、パージすることは本体側からコクピットで操作するだけでいつでも任意で実行できる。 大戦後期には地球軍がこの機体を参考にして、同コンセプトの強化装甲、フォルテストラを開発した。 本来ならばジンやシグー用の装備なのだが、SEED第11話で損傷したデュエルの修理と並行して特注・装備されたものが存在する。
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/720.html
笑い事ではないわ! ザフトに所属する試作型モビルスーツ。地球連合軍から鹵獲したデュエルに独自開発した追加装備「アサルトシュラウド」を装着した状態。「シュラウド」とは「死者を包む衣」という意味である。「敗北を喫したデュエルを包む装甲」という経緯を考えると、少々皮肉っぽい命名である。 スペック 分類 モビルスーツ 型式番号 GAT-X102 全高 17.5m 重量 103.47t 動力 バッテリー 装甲 フェイズシフト装甲(MS本体)、通常装甲材(追加装甲) 素体 デュエルガンダム 開発 モルゲンレーテ社(MS本体)、ザフト(追加装甲) 所属 ザフト パイロット イザーク・ジュール 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED(2002) パイロットプロフィール イザーク・ジュール クルーゼ隊の一員。プラント最高評議会議員のエザリア・ジュールを母に持つ。年齢17歳。ヘリオポリスで奪取したデュエルガンダムのパイロットになる。プライドが高く、高圧的で勝気だが、根は熱血漢。隊の中では、ディアッカ・エルスマンとは仲が良く、アスラン・ザラにライバル心を抱き、彼と衝突することが多いが、憎らしくも認めているところもある。また、アスランと仲の良いニコル・アマルフィに対しても何だかんだで仲間意識を抱いてはいる。 生年月日C.E.54年8月8日、身長175cm、体重66kg、血液型O型 CV 関智一 武装 イーゲルシュテルン 頭部に2門装備されている近接防御機関砲。 ビームサーベル バックパックの左右マウントホルダーに搭載されており、エールストライカーの物と同じ。 高エネルギービームライフル 点の破壊に優れる武装で、主に対モビルスーツ戦に使用される。 グレネードランチャー ビームライフルの銃身下部に装備されている武装。 対ビームシールド ビームの粒子を反射・拡散させる特性を持つ特殊塗料を施されたシールド。 5連装ミサイルポッド 左肩アーマー上部に装備。バスターの武装を参考にしたと思われる。 シヴァ 実体弾を電磁加速で撃ち出す武装。 フリーダムバトルでは… 第9話にて初登場。原作でのイザークの年齢は17歳だが、フリーダムバトルでは原作から4年経っている為、21歳。イフィニアドの軍勢からエリア・プラントを守る為、戦っていた。 名台詞 SEED 「痛い…痛い…痛い…!」 第11話より。キラの反撃を受け、顔に傷を負わされた際の苦痛の叫び。 「出てこいストライク…でないと…でないと傷が疼くだろうがぁあああ!」 第13話。戦場で自身に傷を負わしたストライクを探している時の台詞。 「今度は俺が部下にしてやる!…それまでに死ぬんじゃないぞ」 第34話。ストライク撃破の功績でFAITHに認定され、隊を抜けることになったアスランに対してかけた言葉。ニコルが死に、ディアッカも行方不明だった状況でイザークがこれ以上仲間を失いたくなかった事が伺える。 SEED DESTINY 「笑い事ではないわ!実際大変なことだぞ!これは!ただ連合と戦うより遙かに!少しは自分でも考えろ!その頭はただの飾りか!ふん!」 DESTINYの第35話より。デュランダル議長によってロゴスの存在が暴露され、「ロゴスの商品の不買運動でもするんじゃないか」と茶化したような会話をしている年上の副官クラスに対して、こう怒鳴りつけた。
https://w.atwiki.jp/jin1214/pages/14.html
ここはメルティブラッドverB2をヌルヌルと攻略するサイトです