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シュラウド スキルタイプ : ナイト系 依存率 : 効果範囲 : 防)味方の誰か 攻)なし 発動率 : 12 - 50% 味方の誰かが攻撃を受けた際、代わりに自身がダメージを受ける。 Name Rarity DEF 聖騎士ディームベルガー R ★☆☆☆ 2710 囚われの白龍 L ★ 5060
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ペトリアル・シュラウド R 光 クロスギア コスト5 □《ペトリアル・シュラウド》をクロスしていない自分のクリーチャーのパワーは+2000される。 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、相手のカードの能力で選ばれない。 □シン・クロス(自分のターン中、このクロスギアの「シン・クロス」をまだ使っていなければ、このクロスギアを自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。) 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した「シン・クロス」を持つクロスギアの一つ。 クロスしたクリーチャーにアンタッチャブルを、クロスしていないクリーチャーに2000のパンプアップを施すクロスギアで、そのままでも「パンプアップ幅が半分になったかわりに、種族を限定しなくなった《光器ペトローバ》」のように扱うことができる。 ただし、アンタッチャブルとクロスギア由来の耐性は全くの別物であるため、カード除去には注意を払う必要があり、中でも《テック団の波壊Go!》は天敵で、パンプアップしているウィニー諸共、薙ぎ払われてしまう可能性がある。 フレーバーテキスト 古より伝わりし聖骸布。その加護は幾百の呪いをも退け、試練に臨む英気を授けるであろう。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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人体設計者のシュラウド (7) セットオプション 2 習得:電撃の刃+1 4 習得:イズンの贈り物+1 6 習得:イズンの祈り+1 7 習得:バイオエンジニア スキル ツリー+1 人体設計者のメインフレーム 人体設計者のステリルコア 人体設計者のグリムリーチ 人体設計者のディジークロー 人体設計者のメタルジャンク 人体設計者のバランス オーグメント フレッシュ アーキテクト インサイザー 人体設計者のメインフレーム - アーマー 199 バトルクライのダメージ+5% 習得:イズンの祈り+1 アーマー合計+17% ハイブリッドの有効範囲+10% フレッシュ アーキテクト インサイダー - 両手スタッフ 2299 習得:イズンの祈り+1 バトルクライのダメージ+5% スパイダーの有効範囲+20% 壊死+5%
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孤独島のシュラウド UC 水 2 城: ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■このカードがシールドを要塞化したとき自分の山札を見る。その中からカードを一枚選び自分の超次元ゾーンに置く。その後山札をシャッフルする。 ■自分のターンの初めに要塞化しているこの城を墓地に置いてもよい。そうした場合自分の超次元ゾーンからサイキックでないカードを一枚選び持ち主手札に加える。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0F「敗走、そして」 遊○王の《タ○ムカプセル》を参考にしました。 評価 名前 コメント
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シュラウド木材 最大所持個数(1スタック):250個? ■未確認 解放条件 初期から解放 入手方法 ショウラウドの木を伐採斧で切る ※最高効率 木製のオブジェクトを破壊する? ■未確認 回収可能オブジェクトから直接拾う? ■未確認 建造物内の棚などから直接拾う? ■未確認 シュラウドの木の見た目とオススメ地点 下記の地図のオレンジの丸部分には、 通常エリアと成っている箇所があるので、長時間籠ることができる。 初期から行く分には優秀な地点だ。 使用用途 多すぎるのでとりあえず放置
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シュラウドの核 最大所持個数(1スタック):50個? ■未確認 解放条件 初期から解放 入手方法 フェルのサンダーブルートがドロップ オススメマラソン地点 シュラウド鉱泉 使用用途 多すぎるのでとりあえず放置
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シュラウドの胞子 最大所持個数(1スタック):50個 解放条件 初期から解放 入手方法 シュラウドエリアの亡者がドロップ オススメマラソン地点 ■未作成 使用用途 多すぎるのでとりあえず放置
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シュラウド攻略メモ 何度かクリアやファームしての経験からのメモ 難易度ノーマルを前提にしています シュラウド攻略メモUS鯖での変更点・気を付ける点 Grp構成の基本前衛としての準備と役割武器 武器以外の装備 ポーション類 後衛としての準備後衛が用意する武器 その他 Clrスペル Wiz/Sorスペル スクロ&ワンド Phase1Phase1の注意点 スペル Phase2P2の流れ1.合流と雑魚掃除。 2.ボス確認と残りの雑魚掃除&二手に分かれる 3.ボス戦 4.幽霊になると止まる(固定される)のは無くなったボスの注意点。 5.クリスタル破壊 スペル Phase3Phase3の流れ Phase3の注意点 スペル Phase4Phase4の流れ1.最初だけいる雑魚掃除 2.緑デビル 3.ボス登場 4.ボスと同時に回復ノール登場(2周目から) 5.ボス飛行(再集結、バフ更新タイム) 凶悪なDBFBに注意 対ボス戦での戦術1.スタンダードに 2.全員で遠隔 3.前衛全員でメレー(最近の主流です) 何処でバフするか、雑魚起動してからなのかそうでないのか、ちゃんと指示する。 勇気ある撤退を スペル おまけ。死者がいた場合&ディセプション武器を使うw Phase5Phase5の流れ 対ボス戦術1.スタンダードぽく 2.遠隔のみ 3.前衛全員でメレー突貫(最近の主流) クレリックの立ち位置と、戦闘地域 スペル 消耗戦を覚悟のこと 最後に…精算しよう ラスボスでgdgdになる要因1.低火力 2.ヒールワークのやり方に沿った戦い方をしない 3.準備不足 4.指示不足 5.基本が出来ていない 禁止事項 スペル表 駆け抜ける…急ぐ、Rushする時に気を付けること。バフが貰えない、貰えなかった。 c4ではバフ配りきったと思うまで前進しない。雑魚起動したらバフタイム終了と思うこと。 後衛は箱開ける前に先に休む。 後衛が少ない場合はc1の雑魚処理は前衛も参加 c2の赤ネームの順番は守る&ちゃんとゲージ見ながら削る 先行するなら自己回復手段くらい用意していく c4アレ戦は無理しない ヘイスト叫ぶならPOT飲もうか 指示カンペ(案)c1篇c1最近の主流 c1ゆっくり c2篇c2終わってから Rogいない場合 c3篇(終わってから) c4篇死んだ人いたら(c4終わってから) c4終わってから c5(ボス直前) 高難度シュラウドの場合必須と思われるもの メレー武器について デバフ c1-c3は特に変化無し。 c4 c5 総じて US鯖での変更点・気を付ける点 Phase1でのポータル破壊順が日本のD鯖とは異なっています。覚えたら公開予定(´Д`;) Phase2での集合場所は、南西部です。足の速い1体を南東に移して…になるもよう。やり方が違うだけで基本思想は同じです。 Phase5の開始時は、メッセージのDestroyなんたらを合図に、北西の方に移動します。復活時に副官達にタゲられないようにする作戦です。カイト(囮)役は必要みたいです。 Lvと装備による差がかなり出ます。Lv20や廃装備ばかりだとSPやDPSにも余裕がありますが、育成中キャラでは、特にGSアクセもDTAも無い育成中の後衛(特にヒーラー)はかなりSPカツカツになるので、リーダーは一応キャラ詳細出すなりして、Lvの確認はした方がいいかもしれません。 Grp構成の基本 あくまで安定性(要は楽にいける事)を求めると…こんなかんじ?Clr/FvS x2(1人はピュアが望ましい) Wiz/Sor x2(1人はスペペネ特化がいると良いかも) Brd x1 Rog x1~(マルチのサブクラスでok) Rng x2~ Bbn Ftr Pal Mnk各x1~2 基本的にバランスのいいGrp構成が一番安定します。 前衛でPhase5でアレ様を殴る場合、推奨でHP350↑、イベ持ちや、高AC前衛はHP250前後あれば何とかなりますが、出来たら300前後。全員で殴る機会が多いですが、最近はラグ死が多いので、危なくなったら退避すること。 Wiz/Sorは誰か1人がスペペネ特化しているとラスボスへのデバフが入りやすいと思いますが、ここは運と言うことで。 PalとBrdが1人ずついると、オーラと歌により、かなり安定した進行が可能になります。 また回復寄りのBrdがいる場合は、Clr/FvSは1人でも大丈夫だったりします。 前衛としての準備と役割 前衛の役割は、雑魚掃討とボスへの近接攻撃or遠隔攻撃がメインになります。やる事は普通のクエと同じ。 武器 ヴォーパルまたはCONダメ武器雑魚にはこれで対処。 自己の最大DPSを出す武器雑魚にはこれで対処その2。全てがイビルアウトサイダー扱いぽいので、実はスピッターなどもお勧め(要はGアウトサイダーベインもお勧め) DR/善+銀を貫通できる最良の近接&遠隔の各武器雑魚デビル・ボス用。エンハンスボーナスの高いトランス武器か銀+善の武器。遠隔ではシルバーロングボウ+銀矢が最強。次点がミネラルⅡかライトニングⅡ+銀矢の緑鉄弓、次にトランス弓かな?? ポータル破壊用片手武器2本or両手武器Phase1のポータルはトゥルーニュートラル&コンストラクト。クリは入らないがクリによる追加ダメージは入る。属性ダメージはエレメンタル系以外なら入るっぽい?、ベインはコンストラクト、マイミング武器ならクリ倍率の高い物を。 武器以外の装備 最大のACまたはHPやDRを稼げる装備 病気耐性品 ヘビーフォーティ 火レジ30品 毒耐性品(装備パズルに余裕あれば) ストライディング20%以上 ポーション類 シリアスPOTx100 レイジPOT(ダメージ稼ぐ為。ずっと飲む必要はない) 火プロ(Rng12以上でSP余裕あれば要らない) N毒 呪い解除 病気解除 レッサーレストPOT(もしもの為) バークPOT(Rngいない場合) ヘイストPOT(漏れた時用)スペルで代用できる物はスペルでも用意する。ただしSP切れも有り得なくないのである程度はPOTでも用意。 後衛としての準備 後衛はヒーラー、短時間バフの更新、CC、DDと、やる事自体は変わらない。 SP消費が激しい。なるべく節約を。 Wiz/Sor/Brdは抵抗破りのフィートがあると良い(必須では無い) 後衛が用意する武器 ポータル破壊用武器前衛編参考。あればなので、無ければ何でも良い。 いつもの武器スペル効率やスペルペネトレーション系を。 その他 前衛編を参考に。 Clrスペル CC用コメット、サウンドバースト、Gコマ DD用BB、デストラ、スレイ バフいつものマス系、TS、余裕あればFoMも用意 回復用いつもと一緒 Wiz/Sorスペル Sorは切り替えできないのでうまくして頑張る。詳細は下記「スペル表」で。 スクロ&ワンド シリアスワンド マスモデスクロ(価格はヒールと同じだが効率も良くなく、多用すると破産するので、必須ではない) ヒールスクロ(100枚。最近はそんな使わない) ロボ前衛がいたら、リコンスクロ&リペアワンド(スクロは100枚ワンドは1本か2本) ファイアーシールドスクロ(コールドで使う。Phase4以降用) N毒・呪い解除・病気解除ワンド レイズorリザレクスクロ後衛でなくても使えるのであれば用意する Phase1 次々に出現するポータルと、そこから沸き出す敵を一掃していく無双系。 画像の番号はUS鯖での順番です。 Phase1の注意点 ポータル破壊が主任務だが、湧き出る雑魚も強いので、気が付いたら雑魚を優先して叩く。 ポータル破壊中はダンスホール設置やウェブやCKなど撒いておくといい。 重いクエストなので、実際はウェブ程度にしないとクライアントが落ちる人もいるので注意。 後述の先行キャスターはポータルへの設置CCはしない事。ヘイトとってどっか行く→最悪の場合ゲートキーパー出現となる。 出来るだけひとかたまりで行動すること。DMメッセージでゲートキーパー云々が出てからでも遅くはない。 ゲートキーパー(ポータルを放って置くとトログロ→オーソンとかデビルの次に出る感じ)を放って置くとクエスト失敗になる。トログロだけで済ますようにしておくと楽。 場合によっては、Wiz/Sorはポータルを巡回監視して出現したゲートキーパーにFoD等で即対処になる。雑魚相手に活躍できる前衛(ウンパン付き二刀Rngとか、Bbnなど)とWiz/Sor等の2~3名で遊撃隊を組織して削っていないポータルの雑魚処理を行うといいかもしれない。 ゲートキーパーだけ処理して、残りの雑魚は本隊に擦り付けるのも良い作戦かとおもう。 最近はポータル破壊の時間が短くなってきているので、一部を除いて全員で行動する事が多い。 スペル 通常使うCC呪文で行けると思う。Clrはサウンドバーストやコメットがお勧め。 バフはクレのマス系と、ブラー、火・酸・音レジ、Gヒロ、SS、TS キャスターのSP消費が激しいので、バフは分担しよう。エクステンドは必要ない。 Clrその1がTS、その2がマス系、 BrdはブラーGヒロ、 Wiz/Sorその1がSSとレジ1種、2がレジ1種か2種またはジャンプ等。 Rngはバークとレジ1種。 個人的経験から、1-4まででブラー忘れor抜けが多い。Brd又はWiz/SorはPhase突入前のバフタイム終了直前に目視でいいので確認する事。 Rushや急ぐときは、バフはレジは入れずにマスプロで凌ぐ。 また前衛職全員に、最後の1個前辺りから前衛にのみか、最初に予めエクステンドいれてバフをする。 Phase2 パックマンを彷彿とさせる。 ボスが全員幽霊でいる間だけ、中央クリスタルのバリアが消えているので、その間にクリスタルを破壊するのがクリア条件。 mod7以降ではスタックもしなくなった為、大抵は二手に分かれてボスを2体ずつにして処理、すぐさま中央クリ破壊という本来の姿に近い流れになった。 P2の流れ 1.合流と雑魚掃除。 Phase1の奥のポータルに入ると、迷路部屋の4つの隅っこにランダムで出現。(4つの隅っこの木のうろに入ると1人だけ、微妙にだが回復する。激しく出入りすれば多少早く回復する)現在は直ぐさま右下(または南の下あたり)に合流する事が多いです。この時、中央部屋には絶対近づかないで雑魚を出来るだけ釣ってきます。 2.ボス確認と残りの雑魚掃除&二手に分かれる ボスに気付かれない事。確認と釣りは1人が行う(主にリーダーかリーダーが指定した人) 二手に分かれて南東隅と南西隅にボスを2匹ずつ連れていき削ります。 別れ方としては、バランスよければいいかも。大抵はリーダー指示のようです。 3.ボス戦 ボスのゲージを確認しながら、倒さない程度に削っていきます。9割ばかし削ったら○○ok等と連絡を取り合う事。 4匹とも削り終えたら、合図と共に、幽霊状態では足の遅いのを基本先に倒していく感じで倒す。 キャスターは前もってクリスタル前へ。クリスタルにはディスインテグレイトの効きが良い。 基本的に幽霊になると中央クリスタルの間(ボスにとっての神殿)に移動して復活しようとする。うまくやって全部のボスを幽霊(削りきる前に止めて、合図と共に一斉に削りきる)にして、あとはクリスタルを即座に壊すとクリアとなる。 ここで注意するのはワープするオーソンとビアデッド。どちらかがいる場合はコレを最初に倒してからキャスター陣は中央へ行く事。倒さないで中央に行くと、中央にワープされてしまう時があるため。 4.幽霊になると止まる(固定される)のは無くなったボスの注意点。 mod7から幽霊になって止まるのが無くなりました。 止まったように見えても、時間?か何かで復活しているのを確認。 なので、幽霊になって戻る速度によって倒す順番を決めておく必要があります。 また以前と同じで何体かが近くにいると死なないのがいます。経験上で速度的には 火エレ→幽霊での移動がとても早いので最後にするのがベター。 ベゼキラ(ぬこ、ねこ、ニムリスル)→一番相手しやすい気が。しかし幽霊ではかなり速いイメージが。 コボ(カスクイック)→何気に速いとか。ヴォーパル持ちなので注意。 トログロ→何気に幽霊の移動が速い気が。 ノール→BB、Gコマ、ディスペルに注意。北東の部屋に寄ってこない(mod7では未確認)。 緑(ビアデッド)デビル→ワープとキュア阻害カースに注意。 オーク→範囲メレーがとても痛い。 トロル→リジェネ妨害が出来ない&とんでもない回復量に注意。見た目以上にタフ。 土エレ→オーソンに次いで遅い部類です。 オーソン→幽霊では非常に遅く移動します。ワープに注意。順番的には最初の方にするといいです。 オーソンとビアデッドは同時に出ません。土エレと火エレも同時には出ません。 Grpを分散させる時のコツとかよくわかりません( A`) 傾向的には、生もの(ノール・トログロ・コボ・オーク・トロル)とそうでないものやイベ(身かわし)の有無とかで分けてると思います。 順番的には、ワープするビアデッドデビルかオーソンを最初に倒し、次にリジェネが凄いトロルかな? 移動速度の速い火エレとねこを最後に倒す感じです。 どっちかが早く終わったら必ず反対側へ加勢に行く事。 5.クリスタル破壊 Grpリーダーの合図や最初に倒した敵のDMメッセージを確認後、キャスターは中央部屋へ行ってクリスタル破壊をします。 ディスインテグレイトやスコチンその他を撃ち込みまくって、幽霊になったボスが戻ってくるまでに、速やかに破壊しましょう。 中央部屋への移動時に気を付けることは、 タゲを取っていない事 デビルかオーソンがいたら、それらを倒してから移動すること です。 スペル Phase1とほぼ同じで行けると思います。バフも一緒。 ただし、ボスの中に火エレがいる場合は、火プロを追加。土がいたらFoMを。 Phase3 各部屋のパズルをクリアしてから、各部屋の枯れ噴水に中央噴水の水を注ぐとクリア。 戦闘は無し。 Phase3の流れ 飛ぶとまた分散、パズル&顔の形した枯れた噴水のある部屋へ飛ばされます。 数分(10分だか5分だか?)すると死の環境効果を持つ壁が周回を始めるので、それまでにパズルをクリアしてから中央部の噴水(入り口はバリアがあるが、バリア上の3つのクリスタルを破壊すれば中に入れる)からとってきた水を注ぐのが理想。 パズルはライツアウト(点灯パズル)。ピットのレバーパズルやバイオハザード1での電子ロック錠と原理は一緒。 Phase3の注意点 フィールドは殆どディスペルの嵐なので、突入前のバフは不要。ただしジャンプはパズル解くのに便利なので誰かが配っておく。歌もok。 出来るだけ早くパズルを解いてしまうこと。少しでも悩むようならば恥ずかしがる事なくヘルプ要請を。下手に時間を掛けすぎてGrp半壊になったほうがよっぽど間抜けに見られてしまいます。 通路の床の黄色くて丸い模様の部分に踏み込むと、ホリッドが飛んできます。構わず踏んでいくウンコプレイヤー(お馬鹿さんから格上げ)がいますが、キャラによってはこれとブレードのコンボで死ぬときがあるので、特に近くに他の人がいる時は踏まないこと。 上記ホリッド罠の目印は、画面の俯瞰角度を水平に近づけると非常に見難くなります。 高HPだと罠無視して通過する人がいるので、後衛はそういう輩からちゃんと距離を取る事。 通路にはブレードが飛び交っています。西から出現し、通路を反時計回りで周回しているので上手く避けること。ブレードを追尾するように動くか逆に動くかは好みの問題で。無理そうなら開いてる部屋に入ってやり過ごそう。 慣れればブレードと同じ周回方向でうまくかわしながらノーダメージで進むことも出来ます。ポイントは、ストライディング20%以上の装備を使う事です。推奨は25%以上。30%あるとコーナー等で追い付いたりしてしまうことがありますw 扉を動かすレバーは要OL。また、短時間で再びロックされてしまいます。スペルのノックでも開けられますが、ワンドは不可。 水中箱を狙うときの注意点として、パズルをクリアしないまま、その部屋の噴水に水を汲んでしまうと、水中箱は取れなくなります。また、バリア上のクリスタル破壊(中央噴水部屋を除く)でも同様です。 壁が出てきてしまったら、水中箱は諦めましょう。各部屋のバリア破壊と水汲みをして被害を最小限に抑えること。またその時の保険として、クレリックかレイズスクロ読める人は最低1人、中央にいること。 壁がでたら全壊する恐れもあるので、慎重に行動する事。先ずは死んだ人の石回収、中央にて蘇生回復を完全に行ってから、クリ破壊と水汲みの特攻部隊を結成し壁の動きを見ながら突撃、もしもの時の為に石回収要員と蘇生要員は必ず残す事。 上記の事から、誰かしら水汲みは2回行く事になります。 壁の動きは、北側を西→東、東側を北→南、南側を東→西、西側を南→北、という感じで進むので、壁のマーキング目的や死なないように移動したいときは、角になる部分は非常に危険になります。また、見た目以上に後方に環境効果が残っているので注意。中央部には来ません。 スペル ジャンプと中央部屋クリ破壊のためのDD呪文くらい? Phase4 ガチンコ対決です。奴を倒せば次に進めます。奴のDRは善+銀です。 流れ的にはパターンになってます。 部屋は円形になってます。 死ぬと5の部屋に飛ばされるので戦線復帰は出来ません。戦闘後に復帰可能です。 Phase4の流れ 以下の2-5が繰り返されます。 1.最初だけいる雑魚掃除 最初に真ん中に居座ってる連中を叩きます。 2.緑デビル 緑デビルが東西南北のポータルから1匹ずつ出てきます。 緑デビルを倒すとブレードが出現して北へ向かっていきます。 3.ボス登場 ボスが部屋の中央に登場します。またブレードが部屋の外縁部から出現します。 ブレードは列を作って中央に向かって反時計回りに周回します。タイミングでかわせるのでよく見ましょう。ただし最近はラグが多くて難しいかもしれません。 ボスは1発200~250点前後のDBFBを放ってきます。後衛は火プロがないと即死なので注意。ファイアーシールド(コールド)が使えるならスクロでも良いので用意すること。 ボスは範囲と単一への攻撃があり、ボスの範囲攻撃外からもスニークアタックが入ります。中央のマス目の角の一歩進んだ辺りが目安です。 4.ボスと同時に回復ノール登場(2周目から) 2周目からは回復ノールも一緒に登場します。 回復ノールは東西南北から2匹ずつ現れます。最優先で倒さないとボスが回復してしまいます。gdgdになる要因なので最優先というか絶対殺すこと。足止めは無効なので殺すことを優先。 回復ノールのHPは高いですがシュラウド内で最弱なので、CON削りや即死系スペルで簡単に処理出来ます。Gスレイング矢弾も有効です。 ブレードのタイミングから、回復ノールの処理担当は、南北はキャスター、東西はCON削り前衛で担当すること。まごついてる所があったらすぐに加勢を。 5.ボス飛行(再集結、バフ更新タイム) 一定時間でボスが飛んでってしまいます。「2.緑デビル」までに少々の時間があるので、空中にいるボスからの攻撃を受けない部屋南西部に集結して、バフ更新をして、次のターンに備えます。 凶悪なDBFBに注意 ボスが「かめかめ波」のモーションから放ってくるDBFBは250点前後のダメージ量があり、後衛陣は火プロを絶やすと即死します。 ランダムで放ってくるため、ボスが登場している最中は各自散開すること。 ボスが逃げて雑魚が登場するまでに南西部に再集結してヘイスト等マスバフを頂きます。 軌道が低いDBFBの場合はジャンプでも回避できそうです。 また、「かめはめ波」のモーションを盗んでDBFBに備えることもできて、左右移動でも回避は可能です。 このため、回復は自己回復をメインにする事。ヒーラーはメレーで突っ込む人の回復支援をする事に専念。ただし自己の回復と自己の火プロ更新が最優先。 火プロは削れただけでも必ず更新すること。POTでも可。 また、イベ持ち前衛が壁を作って、後衛はその後方に固まってDBFBを凌ぐ手法もあります。壁の間隔は隣の人とターゲットサークルがくっつくくらいに保つこと。理論上は完全に安全ですが、壁の間隔が広いとDBFBが隙間を縫っていくので、絶対とは言えません。経験上、ブレードを回避しながら動き回ってた方が被弾率は減ります。 ファイアーシールド(コールド)が使えるキャラはスペルでもスクロでも良いので、ボス登場時に使うと良いです。かなり生存率が上がります。 対ボス戦での戦術 雑魚は全員で戦いますが、ボス戦時は色々戦い方があると思います。 ただし、Phase5の予備戦闘と位置づけて、スタンダードな戦術で火力や各キャラの打たれ強さを計る機会でもあるので、以下の戦術がお勧めです。 1.スタンダードに HP350以上のキャラはボスへのメレー攻撃(イベ持ち前衛ならHP250前後でも可) RngとRogは遠隔に徹する。出来るだけ近づく。理由は、メレー役へのマスキュアも頂けるようにするのと、スニークアタックとポイント・ブランク・ショットの効果を得るためです。 ClrやBrdはマスキュア主体に激減した前衛へのヒール。エンパヒールはビルド次第になる。BrdならON、回復効率を求めたClrならOFF。Clr2でメレー役2ならヒール主体のマスキュアでも良い。再集結時にリサイテーションとプレイヤー、マスエイドのバフ更新。 Wiz/Sorはボスへのデバフ、1人は殴っている人へのSS更新。余裕あればDD呪文を。メレー役へのバフ更新、BrdのSP次第でヘイストの更新を。最重要な回復ノールへの即死呪文。 2.全員で遠隔 特にRngが多い場合に有効で、被ダメ総量は最も小さい戦い方です。イベ持ち前衛が壁を作ってその後ろに後衛を置いてDBFBを防ぎますが、完璧な壁を作れた経験は数えるほどしかないので、壁を作ることに拘る必要はなく、ブレードを避けながら動き回っていればそんなに被弾しません。回復は基本的に自己優先。激減した人にヒール飛ばすくらいです。 かなり時間が掛かります。また矢弾も非常に多く消費します。Phase5の事も考えて1000発は用意しておきましょう。 3.前衛全員でメレー(最近の主流です) Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、ブレードが再接近するまで絶対に後退しないでボスに斬りかかります。 2ターンが目標、4ターン以上掛かるなら無理です。Phase1でポータル潰しがかなり早かった場合の選択肢ですが、慣れないうちはお勧めしません。Clr2とBrd1いれば余裕あるはず。速いと1ターンで終わるときもありましたが、mod8からは1ターンはかなり難しいようです。 何処でバフするか、雑魚起動してからなのかそうでないのか、ちゃんと指示する。 ゆっくりな時はc3の復活神殿近くでバフ、急ぐ時はc4入ってからバフの形になりますが、バフ前に何も言わずに雑魚を起動する人がいます。何も言わないのは良くないと思いますが? 最近多いので、「起動しちゃて、順次バフを~」or「バフ後に起動~」なりの指示が必要かと思います。 後衛はバフ無し状態だとかなり危険な状態になります。こないだ死にかけたし。 またこういう事態が一般的(横行するよう)になるなら、後衛は自分だけバフしてからc4突入もアリでしょう。 勇気ある撤退を Phase5の事もあるので、消耗を抑えるためにも出来るだけ早くクリアしたいです。4ターン終わって、ボスのゲージがあと僅かで無い限りは、ここで撤退することをお勧めします。 ただし、全員が遠隔で戦う場合は除きますw スペル バフは酸レジ削除・火プロ追加、あとは変わらず。CC呪文も基本的に同じです。 エクステンドは要りません。 キャスターはファイアーシールド(コールド)を用意。ボスへのデバフとしてRoE2種、ディスペアなども。RFのSR相手にデバフする感じですが、カースは入りません。ディスペアは入りにくいですが、入るとかなり変わる気がしますw ソリッド・アシッドフォグは視認妨害は無効ですが、速度は落ちるようなので、1枚だけ撒いてみましょう。 FoDとPKのコンボでペアの回復ノールを即死させよう。 スリートは要望次第。スリートをいれるならメレー役にFoMも必要。 ボスにはブラーやディスプレは無効です。 おまけ。死者がいた場合&ディセプション武器を使うw ディセプション武器を使って殴っていると、場所が固定されているはずのアレ様が移動しますw 上手く使うとブレード回避になって美味しいのですが、後衛のいる方に突撃しちゃったりと事故もおきそう…w なので、ディセプション武器を使う際は、必ず申告すること。 また、リーダーが予め使用の許可、不許可を言っておくこと。 戦闘序盤に使うのがいいみたいです。 c4で死者が出ていた場合、祭壇をクリックすると、c4スタート地点付近?に戻ってくるので、透かさず蘇生してあげること。 Phase5 いよいよラスト。激戦必至。 Phase5の流れ ポータルくぐると全員即死、イベント後に全回復。バフは剥がれるので突入直前のバフは無意味。 イベント中は、死んだ位置から少し後方に下がって待機。下がりすぎると石の範囲から外れるので注意(毎回いるね…)マス系バフを優先して飛ばしますのでちゃんと集まっておくこと。 最初はPhase2のボスとの再戦。バフもままならない中なので、マス系バフをバシバシっと。焦らず体勢を立て直そう。Rngのカイティングは有効な手段です。 4匹同時は辛いので、1匹ずつじっくり処理していく。4匹の距離が近いとバフやら回復やらされるので、事前に処理する順番を決めておき、その1匹以外はカイティングして引き離しておくこと。 最後の1匹は残して、バフ更新と4隅の水たまりでSP回復をする。残すボスはテレポしない、遠隔の無いやつをBOXして、ヘイト取った人はそこから離れているだけでいい。お勧めはコボ(カスクイック)、トログロ、オーク、土エレは要FoM。火エレはノーマルならイベ持ちがカイトしててよい。 準備完了後、残したボスをボコって死なすと、ラスボス登場(P4の強化版みたいな…)。 スニークやポイント・ブランク・ショットの範囲内はラスボスの範囲攻撃内になるので近距離遠隔攻撃は無意味になる。 対ボス戦術 基本的にPhase4と一緒です。 1.スタンダードぽく 基本的にPhase4のスタンダードな戦い方で4ターン以内に終わったならばそのままの方法でいいと思います。メレー役は2人ならボスを挟むように、3人ならボスを三角に挟むようにしよう。 2.遠隔のみ Phase4でスタンダードな戦術で4ターン以上掛かったならばこの方法で。 Rngが多い場合もこれで。 基本的に左右に分かれて遠隔しますが、近づいてきたら逃げること。 3.前衛全員でメレー突貫(最近の主流) Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、絶対に後退しないでボスに斬りかかります。 Phase4で4ターン以上掛かった(火力が低い)時や、反対に火力が高い場合に。 HPが低い前衛にはリアルで勇気が必要です。 クレリックの立ち位置と、戦闘地域 クレリックは南側左右の泉で回復しながらヒールワークをしたいのです。そんだけSP消費が激しいです。 なのでそこからキュアが届く範囲で戦う事。祭壇の近く辺りが望ましいけど祭壇でブロックされるので、ラスボスは祭壇から降ろすこと。 スペル レジプロは火のみ。プロは自前出来る人には自前をして貰う。ブラーやディスプレは4体のボス戦のみ有効か。アレ様には無効。 土エレがいる場合のみカイトする人にFoM。 火エレがいる場合は復活直後から全員に火レジ。 カスクイック(コボ)がいる場合は復活直後にマスデスワ。マスデスワ無い場合はタングルメガネ使う事。 ボス戦時はPhase4と同様です。 また、ラスボス殴り役へのSS更新は意外と重要だったりします。 消耗戦を覚悟のこと Phase4-5は完全な消耗戦です。遠隔のみでやるなら、かなり消耗は抑えられますが…。 この辺はGrpの方針次第なのでそれに従うべき。 一応、難易度ノーマルでもヒールスクロ使える人は最低100枚用意はしておきましょう。またエリクサも余裕を見て数本程度は持っておくこと。リコンスクロもロボさんいればキャスター陣は用意しておくといいです。 ClrはSP節約の為にエンパヒールをOFFに。 一応、慣れていない人いることも考慮して…余裕持って挑むことが望ましいと思います。 最後に…精算しよう ハードまでクレリックでクリアしてみて、戦術次第ではクレリックへの負担が半端無い事が解ります。 ただし、ノーマルに限って言えば、余程自分が馬鹿しない限りはエリクサの消費はしなくなると思います。最近ではヒールスクロすら消費しませんが。 ただし、gdgdになることを常に頭に入れて、そうなったときは必ずヒールスクロの使用枚数や有効的に消費したエリクサの本数などを申告して貰って、ワリカンでGoldなり現物なりを渡した方がいいと思います。 ラスボスでgdgdになる要因 与ダメと被ダメ(ヒーラーのSP)の勝負なので…。 1.低火力 火力が低く、ボスへのダメージと回復量が間に合わなかったり、時間が掛かりすぎる場合など。 遠隔のみに切り替えよう。 2.ヒールワークのやり方に沿った戦い方をしない 全員でメレーしない場合、メレー役が少数だとヒールを主体としてヒールワークをします。 その時はメレー役以外は絶対に近づかないこと。余計なダメージの回復までする余裕はありません。 4人以上か前衛全員でメレーするときはマスキュアが主体です。低HPならやばい時はPOT飲みつつ後退し自前で回復を。ヒーラーは高HPなキャラをタゲしてマスキュアすること。 高HPやマスキュアのタゲになっているなら絶対に逃げないこと。 3.準備不足 メレーする前衛は耐病気と毒耐性を必ず。毒耐性装備が無い場合は自前でPOT飲むか、N毒を貰うこと。 火レジプロは絶対に。ファイアーシールドはPhase4ではあれば必ず、Phase5では余裕あればで。 遠隔するなら、矢弾は1000発を用意。 4.指示不足 Grpリーダーの指示が不足していると事故が起こりやすい。 P4-5での殴り指示(2人固定ならヒーラーに担当指定する、全員で殴るからマスキュア主体で頼むなど)や4匹倒す順番など。 5.基本が出来ていない Grpチャットを見ない人、人の話を聞かない人がいるときはダメですね。 特にバレ無しの場合、こういう人がいるだけで余計な消費が増えます。 禁止事項 申告無しで行う召還モンスターによるスタック利用 升云々を語るつもりはありません。この場では単につまらなくなると言うプレイヤー意識として禁止したいという事です。EとDの鯖によって違いがあります。Eはスタックを試す事を前提とし、Dは端からのガチを前提にしています。米鯖ではBAN対象かも知れませんが日本ではグレー扱いぽいです(要は不明)。なので、D鯖でやるなら必ず申告。可否はGrpリーダー次第かなと。またLFMに「5はガチ」と明記して、5開始前にもその旨伝える等したほうがよいです。どのみち次期modでやりにくくなる事なので、ガチに慣れるか、今のうちに稼ぎ倒すかの違いかと思いますが。 2についても同様だけど、こっちで意図しないでも止まる…。 最近は召還を行うことでc5でのアレ様が降りてくる前にDBFB撃ってきたりするので注意。 スペル表 Wizで入れてるものです。この限りではありませんが参考までに。 Lv8スペルはほぼ使いません。 Lv1 シールド ヒプノ MM ジャンプ RoE Lv2 ウェブ ブラー フォルスライフ レジ グリッター or ノック Lv3 ディスプレ ヘイスト プロ レイジ スリート or RoE Lv4 PK SS ソリッド ディスペア or エナベ WoF orファイアーシールド(コールド) Lv5 ホールドモンスター ブレイクエンチャント CK CoC シンボルベイン orウェイヴファティーグ Lv6 Gヒロ ディスインテ FtS リコンorアシッドフォッグ Lv7 FoD ダンスホール マスHP orウェーヴイグゾースチョン シンボルスタン orシンボルウィーク Lv8 Gシャウト ダンス ポーラーレイ 対アレ戦ではSR貫通型でないとデバフは難しい。 比較的レイ系統は入りやすいが、ディスペアは成功率低いので気合いでチャレンジ。Wizなら殴り役のSS更新はマメに。 DD呪文やヘイスト更新などはSorかBrdに任せてしまっていいかも。カースは無効。 Phase4で撤退するときはBrdかSorにドア出してもらいましょう。Brd/Sorが死んでいたらスクロや誰かのドラゴンマークで…。WizはPhase5終了後にドアに入れ替えましょ。 ノックはPhase3のみ使用します。 スリートはPhase4のみですが、最近は使いません。 Lv4呪文がちょっとキモ。WoFはPhase4は使いません。PKはPhase5は使いません。Phase4からファイアーシールドいれるならこの辺を上手いこと入れ替えよう。 エナベはPhase1で対オーソンに、ディスペアはPhase2以降かな…? シンボルベインはボスに効果あるか不明。最近はウェイヴ・オブ・ファティーグに固定。 リコンはロボ前衛がいる場合に。 マスHPはPhase2まで。シンボルスタンはPhase4まで。シンボルウィークがアレに入るかは不明w 駆け抜ける…急ぐ、Rushする時に気を付けること。 バフが貰えない、貰えなかった。 レジは最低火レジ30装備くらいは用意しておこう、あとN毒も。 ヘイストも最初は良く漏れるので、POTで用意。 ジャンプも申告して貰った方がいいかも。 c4ではバフ配りきったと思うまで前進しない。雑魚起動したらバフタイム終了と思うこと。 雑魚起動したら、そこからは申告した方が早いと思います。 慣れていないとチャット見る余裕無くなる人もいるので、申告しても貰えないかもしれません。レジ、耐毒などは自前でなんとかしよう。 後衛は箱開ける前に先に休む。 特にc4終わったあと。SP回復もしてないのにゲート潜る輩あり。保険として出来る限りさっさと休む。 後衛が少ない場合はc1の雑魚処理は前衛も参加 後衛が雑魚をあまり処理しないと思ったら、参加してキルカウント稼ごうw 特にキャスターが石化や麻痺使うタイプの時などに。 c2の赤ネームの順番は守る&ちゃんとゲージ見ながら削る ある程度は仕方ないけど、とくにワープするのがいた場合は要注意。 必ずワープするのを最初にすること。 たまに攻撃止められなかったとか言い訳をあとでする人いますが、多分ゲージを見ていないか、順番なんて守るつもり無い人のどっちかです。 先行するなら自己回復手段くらい用意していく 当然ですね。 c4アレ戦は無理しない 1ターンいけそうでも、連続してブレードぽいダメが来たら下がる。 ヘイスト叫ぶならPOT飲もうか ヘイストヘイスト叫ぶ人がいます。叫ぶのは構いませんが、ヘイスト無い時にPOT飲んで凌いでいますか? POTを飲む様子を見て気付くキャスターさんもいるので、行動も伴った要請をした方がいいかもしれません。 Rushに慣れていないと、チャットをモニターする余裕の無い人もいるので、VCなり使うといいでしょう。 指示カンペ(案) c1篇 c1最近の主流 入ったらhでスタート。バフは順次入れてあげて下さい。 レジは自前無い人に○○さんお願いします。 前衛はポータル最優先で殴って下さい。雑魚は後衛さんにお任せします。 c2は中央下ゲート前集合、左右の別れ方はバランスみながら別れてみて下さい。 c1ゆっくり バフ配り切ってからBrdさんのhでスタートします。これはc3以外のチャプターでも同じです。 レジは自前無い人に○○さんお願いします。 前衛さんは最初の雑魚以外はポータル優先で殴って下さい。キャスさんは雑魚の処理お願いします。 c2は中央を絶対通らずに、南のゲート前に集合しながら雑魚を出来るだけ釣ってきて倒します。 その後、南東と南西に2体ずつボスを釣ってきて順番に倒して行きます。 東西の別れ方は、西に○○、○○、○○、○○、○○、○○、残りは東で。 c2篇 東に○○、○○ 西に○○、○○ ○○からスタート、○○を最後にお願いします。 倒し終わった方の人は反対側の応援に行って下さいー。 サクラダorオーソン最初に倒してからキャスターさんは中央クリ前に移動お願いします。 c2終わってから c3はパズルわからない方は方角とパズルのサイズ(3x3、4x4、5x5、サークル)を言って下さい。 黄色いサークルのルーン踏むと痛いホリッドが飛んでくるので、踏まないようにお願いします。 Rogいない場合 Wizさんはお手数ですがノックの準備を。 c3篇(終わってから) バフ後にc4に入ります。or バフはc4入ってからします。 バフ漏れや欲しいバフは今のうちにー。Brdさんのhでスタートします。 c4篇 目標は2T、絶対に無理しないで下さい。半分ちょい削れたら必ず下がって下さい。 ノールは南北にキャスター陣、東にRngとRog、残りは西で。 ディセプション武器は序盤のみ使ってみて下さい。or ディセプション武器は使わないで下さい。 ひいてー 死んだ人いたら(c4終わってから) 誰か祭壇クリックお願いしますー。(死んだ人が複数いた場合、レイズする人は誰にレイズするか宣言しておく) ゲートは全員の神殿回復終わるまで潜らないようにー。 c4終わってから ○○、○○、○○の順で、○○残します。 ○○さんカイトお願いします。 削りきっても死ななかったら、他のと離すようにお願いします。 c5(ボス直前) 無いバフは今のうちに申告して下さいー。 クレさんの回復と、英雄歌配り終わってからhでスタートします。アレ様は祭壇から降ろしてから殴って下さい。 では55 お疲れ様でしたー。 精算ありませんかー? 無ければこのまま解散ですー。 骨…orz 高難度シュラウドの場合 エリート行って来たので、その経験から。 必須と思われるもの 緑鉄等のmod6以降のクエストでスペックの底上げがしてあるキャラであること。 後衛陣はSPアップ系、前衛陣はHPやAC、ST等の底上げやステータス上昇系等。 はっきり言って後衛陣はSPもちません。 クレリックはピュア2名必ず。またエリクサは余裕を見て10本程度用意。 (主にc4で使いました。3-4本程度) メレー武器について CON削りかヴォーパル武器による統一を。雑魚でもタフなオーソンにはどっちか統一しないとかなりキツイかも。 デバフ かなりSRされると思うので、先ずはスペペネ特化推奨?エナベとの組み合わせとか? アレにWoExが余り入らなかったとかチャットで見れましたが詳細は不明w c1-c3は特に変化無し。 しかし、多少タフ&被ダメが多いです。 c1は必ずポータル破壊用に手に出来る最善の武器を用意。 また雑魚が沸いたらそちらを優先する。バフは念のためエクステON。 c2の回復ポイントは、回復量がノーマルの時より上昇しています。 またc2は慎重に、そして倒す順番を守り一気に決めること。 ノーマルのような適当加減だと失敗するおそれがあります。飛ぶデビルorオーソンを最初に、それを倒したDMメッセージが出てからクリに向かう事。 (今回行った時は運良く飛ぶのはいませんでしたw) c4 夢中だったので覚えてませんが、5-6ターン掛かりました。 クレは絶対に死なない事。 DBFBが痛いのか、イベ無し前衛さんにはキツイ戦いだった気がします。 クレのSPは多分4ターンくらいまでしかもちません。 c5 泉の回復量がノーマルより上がっています。 4人のボスもタフです。 アレ戦はクレのSP消費が激しく、回復が間に合わずに一時休憩になりました。 が、その後南側の泉も枯れたので他のClrをDVしながらのヒールワークで、なんとかクサ飲まずに終わりました。 総じて 昔のバレ無し時代を思い起こす戦い方になります。c4以降はかなり厳しい消耗戦になります。 バランス重視のGrp構成でないと多分もっと厳しいかもしれません。
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Gambol Shroud 名称 可変弾道鎖鎌 VBCS(Variant Ballistic Chain Scythe) 愛称 Gambol Shroud(ガムボール・シュラウド) 形状 剣・小鎌 使用者 Blake Belladonna(ブレイク・ベラドンナ) 大ぶりの片手剣の内部に細身の剣が格納されていて、瞬間的に二刀流に変化する。 また、細身の剣は小鎌に変形することができ、柄につながった黒いリボンで 鎖鎌のように使用することが出来る。
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シュラウドの私が第1回放送をお送りしたら…裏方サバーク ◆7pf62HiyTE 放送――一般的にはテレビ局やラジオ局等の送信所から受信装置へと受信されそこからモニターあるいはスピーカーを使い届けられるものである。 だが、広い意味で言えば不特定多数に向けて送られる音声や映像等全てが該当すると言って良い。 つまり、モニターやスピーカー、あるいはアンテナ等の装置にこだわる必要は無いという事だ―― では、この殺し合いにおける放送はどのように行われるのか? 舞台となる島は非常に広くたった1つのスピーカーでは追いつかず、森などが多い場所にスピーカーを配置するわけにもいかず、破壊される手間を考えるならばあまり適しているとはいえない。 また、放送の為に飛行船を飛ばすというのも超常的な力を持つ者が多い状況ではリスクが大きい。 首輪を使う――という手法が割と一般的だが、激闘で破損する恐れも無視できず、他にも必要な機能がある以上、その装置ばかりを肥大化させるわけにもいかない。 更に言えば首輪を首ではなくソウルジェムに嵌められているパターンもあることを踏まえれば得策とも言えないだろう。 では――俗に言う念話、つまりは頭の中に直接呼びかけるという手法ならどうだろうか? 魔法少女達はその技術を習得しており仮面ライダーの技術力でも心で会話する術を身につけている故可能な手法だ、 また、スピーカーという装置を必要とせず、直接呼びかけるという性質上、耳を塞ごうとも意識さえあればほぼ確実に情報を伝える事が可能だ―― 例えそれが、直視するには耐えがたい非情なる現実であったとしても――まず逃れる事は出来ない―― ▼▽ おはよう、そしてごきげんよう。 私はシュラウド、今回放送を担当する者―― 何故、私がこちら側で放送を行っているのか疑問に感じる者もいるだろうけど、その問いに答えるつもりはないわ。 この放送を聞いている貴方達がそれぞれ推測した上で判断する事―― 貴方達の目的が殺し合いへの優勝であれ、こちら側を打倒して脱出する事であれ、全く別の目的であれ、それは決して容易ではないわ―― この放送による情報は今後における大きな鍵になる、それを忘れない事―― まず、禁止エリアについての説明を行うわ。 これから3時間後、8個のエリアを発動するわ、その場所は―― 7時に【C-8】 9時に【I-5】 11時に【E-2】 以上よ、この情報をどう使うかは貴方達次第、 次に、この6時間で脱落した者の名前を発表するわ―― 相羽ミユキ 暁美ほむら 池波流ノ介 鹿目まどか 来海えりか シャンプー ズ・ゴオマ・グ 園咲冴子 高町なのは 照井竜 巴マミ ノーザ 速水克彦 フェイト・テスタロッサ 腑破十臓 本郷猛 三影英介 ユーノ・スクライア 以上、18人よ。これが多いか少ないか、その判断も貴方達に任せる―― これで今回の放送は終わりよ。また6時間後、再びこの放送を聞ける事を願うわ―― 貴方達の目的がどうであれ、状況を打開する切り札は貴方達の中に―― ▼▽ 「――言われたとおり放送は流した。それから、私の事はシュラウドと呼びなさい」 放送を終えたシュラウドに何者かが話しかける。 「何? ヒントを与えすぎている? 何故絶望を煽らないのか? 彼等がこちらの言葉程度で動揺する様な弱い連中だと本気で思っているの? その程度で堕ちる様な連中など、こちらの言葉があろうと無かろうと簡単に堕ちるわ…… それに、ヒントを与えたと言ってもあからさまな事は何も言っていない。さらに言えばこの情報が正しく使われる保証なんて何処にもないわ。 想定外の悲劇を巻き起こす事だって……かつての私が犯した様に……勿論、貴方達はそれが望みだろうけど……」 相手は更に問いかける。 「何か勘違いしているから今一度言っておくわ、 確かに私は技術を提供はしている。だが元々私は既にゲームを降りた身であり戦いに介入するつもりはなかった。 事情が事情だからこそこうして出てきたまで。それを忘れないで…… 私はこちら側にいるがお前達の味方というつもりはない。もちろん、積極的に向こう側に肩入れするつもりもないわ――」 シュラウドは目の前の人物に対しても一歩も退かずそう答える。 「加頭順? さぁ、さっきから別室で引きこもったきり……あの男の考えている事に私は別に興味は無い」 しかしその言葉は真実ではない―― 「(冴子の死について思う所でもあったのかしら……園咲琉兵衛に対する牽制だけの為にあの子を保護したのだと思ったけど……あるいは……)」 シュラウドの正体――それは園咲琉兵衛の妻にして園咲冴子、そしてフィリップこと園咲来人の母、園咲文音である。 それ故、シュラウド自身にも冴子の退場については思う所がないわけではない。 だが、シュラウドはそれを表に出すつもりはなく、先の放送でも一切動揺を見せなかった。 あの日、琉兵衛そして園咲家と袂を分かち、来人を取り戻すと共に琉兵衛打倒を誓ったあの瞬間から―― 何れは娘達とも戦う事など分かっていたのだ――だからこそ今更母親面して嘆く資格などないし、そのつもりもない―― 「それにしても想定外の自体が起こったわね。まさかこちら側が送り込んだ刺客ともいうべき彼女が早々に退場するなんてね……」 シュラウドが言う人物はノーザの事だ。 ノーザ本人は最後まで気付く事はなかったが、彼女には主催側が送り込んだ刺客としての立場が与えられていた。 彼女への支給品を今一度考えてみて欲しい。彼女の手元にはソレワターセの実が2つ支給されている。 ラビリンス時代の彼女ならば、超獣化する為にはソレワターセの実が必要であったがボトムによって蘇生されている彼女にはその必要は無い。 つまり、本来ならば彼女にソレワターセの実が支給される筈が無いのである。 そしてこれまでの本編を見ればわかるが、 ソレワターセの実は1つでも強力な洗脳能力に加え、制限付きとはいえ周囲の物体は言うに及ばず参加者を取り込みその情報をダイレクトに入手する事が可能なのだ。 そう、参加者に支給するにはあまりにも過ぎた力であるのだ。 勿論、支給品は若干の作為はあってもある程度のバランスを考慮した玉手箱的なものでしかない。 だが、元々の彼女の所持品である彼女にそれをそれも2つも支給するのは明らかにやり過ぎでは無かろうか? ほぼ死にかけに近い相羽シンヤにソレワターセの劣化版(厳密には違うが)ともいうべきナキワメーケのシンボルが1つしか支給されていない事を考えても彼女にその上位版ともいえるソレワターセを2つというのはバランス無視以外のなにものでもない。 これが示すのは彼女が主催側からジョーカー、つまり殺し合いを促進させる役目を与えられていたという証明である。 実際に彼女はその想定通り大きな成果を上げてくれた、ソレワターセがもう1つあった事を踏まえ今後も期待されていただろう。 しかしその彼女は敗れ去り、貴重なソレワターセも全て消費された。言うまでも無く、この地にはもうソレワターセもナキワメーケも支給されていない。 「それでもある意味では自業自得……あれだけソレワターセの力を見せられていて警戒しない方がどうかしている……いうなればこの結果も必然、彼女も所詮は只の道化だったということ」 そうシュラウドは語る。 「……貴方にとっては大した問題ではないみたいね。何しろ刺客はまだ他にいるのだから……」 その言葉に相手は僅かに反応を見せる。 「……気にしなくても良いわ、私に貴方を咎める資格もなくそんなつもりなど毛頭無い……それとも違うのかしら?」 シュラウドは言葉を進める。 「あの地にいる2人の娘……それも刺客では?」 シュラウドもまた主催側を全て把握しているわけではない。だが、参加者の動向や情報からある程度の推測を立てている―― 「サバーク博士――いえ月影博士とでも呼ぶべきかしら?」 その言葉に反応を示す白髪の男―― 「さっきのお返しよ」 これは裏方の物語―― 表舞台に上がる事の無い―― それ故に今はまだ大した意味を成さない―― だが、裏方なくして表舞台は成り立たない―― そして――この舞台の謎を解くには裏を暴く事が必然となる―― 誰も知り得ない真実の物語――真実の姿を―― ▼▽ 「(照井竜……貴方も散ったのね……)」 一人シュラウドは退場者の1人、照井竜へ想いを馳せる―― 息子への愛からくる復讐の為とはいえ、ウェザー・ドーパントという悪魔を生み出し多くの人々を哀しませ、照井竜の家族を犠牲にし照井の人生を狂わせた事に良心の呵責はある。 確かに照井はシュラウドにとって琉兵衛を倒す最大のカードだったし、結果として彼の復讐心を利用していた。しかし最初からそんなつもりだったわけじゃない。 いや、もしかすると、それだけの犠牲を出したからこそ彼女自身退く事が出来なかったのだろう―― それはきっと、十何年も前に幼馴染みである鳴海荘吉をスカルの力を与えた時からずっと―― 余談だが、この地で暁美ほむらがスカルに変身した時ほんの少し荘吉がスカルに変身した時の事を思い出していた―― 「(あの時、貴方は言った――)」 『今から証明してやる、オールド・ドーパントを倒し闇の力に打ち勝つのが憎しみなんかじゃないという事を……俺達3人で』 「(貴方達はその言葉通りそれを成し遂げ見事に証明した――サイクロンアクセルエクストリームにならず、WとAの力で……)」 『もう貴方は……誰も傷付ける必要はない……俺達が園咲琉兵衛を倒す、仮面ライダーとして』 「(そして私は何もしないと約束した……もっとも、その約束はこうして破ってしまったけど……)」 だが、その照井も退場している。しかも照井を仕留めたのはある意味では闇の体現者なのだ。 これは照井の言葉が間違いだったという事を示すのか―― 「(それでも貴方の答えは変わらないわね……そう、あの戦いで証明されたのは貴方の言葉だけじゃない――)」 先のオールド・ドーパント戦において、Wの片割れである左翔太郎はオールド・ドーパントの力で老人化しており戦える状態では無かった。 オールド・ドーパントの力は琉兵衛の変身するテラー・ドーパントの力と似ている、その事情もありシュラウドはその力への耐性を持たない翔太郎に価値を見いだしていなかった。 元々、翔太郎がフィリップと共に仮面ライダーWになったのも偶然によるものでしかない事もあり、シュラウド自身は翔太郎がWであるべきだとは思っていなかった。 だが、あの戦いでもまともに戦えない筈の翔太郎は何とかWに変身した。 Wはフィリップと合わせなければその力を発揮しない。老人化しているにもかかわらず、それをやってのけ照井の変身したAを見事に援護したのだ。 「(そう、左翔太郎の力も証明された……そして……)」 仮面ライダーエターナルこと大道克己率いるNEVERとの戦いにおいて、 フィリップを奪われ、エターナルの力により仮面ライダーの力であるガイアメモリの力を失い最大の危機に陥りながらも、翔太郎は運命的に導かれたT2ガイアメモリ・ジョーカーをその手に、照井と共に戦い最終的に大道達を打倒した。 「(その名の通りあの男が切り札となった……何の力も無い、荘吉と違いハードボイルドになりきれない半熟卵……ハーフボイルドのあの男が……最後の切り札となって……)」 今現在、翔太郎はダメージを受けながらも未だ健在だ。 無論、彼のいる市街地は危機的状況が迫っており、次の瞬間には無残な死を迎えても不思議では無い―― つまり、切り札は失われる――否、 「(切り札は彼だけでは無い……あの地にいる者達全てがこの状況を打開する切り札になり得る……それでも……)」 だが、それは等しく希望を意味するわけではない。切り札=ジョーカーという名が示す通りそれは時に最強最悪のカードともなり牙を向く―― 「(切り札だけでは決して勝てない――)」 更に――クリアしなければならない問題は数多い、無論殺し合いに乗った敵対勢力を全て打倒しなければならないのは言うまでも無くそれは決して平坦な道では無い。 また、仮にそれを成し遂げても首輪を解除しなければどうにもなりはしない。 「(もっとも、それ自体はそこまで難しいものでもない――答えが分かった上で悪魔の力を使う勇気さえあれば十分に可能――技術者すら必要ないわ――でも)」 他にも問題はある、今現在シュラウド達のいる主催陣の本拠地にたどり着かなければ打倒すら不可能だ。 そして仮にそこに辿り着いても―― 「(そう、連中はもう1つ最強最悪のカードを握っている……来人だけじゃないのよ……)」 主催側の戦力と戦わなければならない。 その筆頭となるのは加頭ことユートピア・ドーパント? それとも、サバーク博士? いや、その程度ならシュラウドもそこまで言葉にしない――ここまで警戒するという事は―― 「(気付いている? 来人と連絡を取れた所で検索が十分に行えない事を―― 考えてもみなさい、検索能力に介入できる者が早々いると思う? そう――)」 某所にて――1つの卵がある―― 刷り込みという言葉を知っているだろうか? 孵化した雛鳥が最初に見た者を親と思う現象である―― この卵もそれと同じ―― つまり、孵化した後、最初に見た者の忠実なしもべとなる―― そして、卵に眠る人物は地球の本棚に介入できるもう1人の人間にして、 シュラウドこと文音と琉兵衛のもう1人の娘にして冴子の妹、同時にフィリップこと来人の姉、園咲―― 「(若菜……彼女も連中の手中にあるのよ――)」 [全体備考] ※主催側に【シュラウド@仮面ライダーW】、【サバーク博士@ハートキャッチプリキュア!】、【園咲若菜@仮面ライダーW】の存在が確認されました。 ※シュラウド及び若菜の参戦時期は劇場版(A to Z)以降です。 ※若菜は今現在すりこみタマゴ@らんま1/2に囚われています。