約 2,057,645 件
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/73.html
レイドクエスト 基本構成 - 消費APなど 月曜日 - 強襲兵装の機体パーツ 火曜日 - 重火力兵装の機体パーツ 水曜日 - 狙撃兵装の機体パーツ 木曜日 - 支援兵装の機体パーツ 金曜日 - 全兵装の機体パーツ 週末(土・日) - ニュル 情報提供用コメントフォーム レイドクエスト 曜日で変化するもう一つのクエスト。クエストの進行状況やアイテムの入手状況は毎週リセットされる。 マップ数などの基本構成は共通で、クリア報酬や入手アイテムなどが変化する。 レイドクエスト中に一定の確率でレイドボスが出現する。レイドボスからはNやHNのボーダーやその曜日に対応するパーツなどが入手できる。腕パーツや足パーツはレイドボスからの入手が期待できる。 入手できるアイテムはREV2、REV3の頭パーツからランダム入手。 基本構成 - 消費APなど +月曜日~金曜日 月曜日~金曜日 ステージ マップ数 消費AP 取得EX ニュル クリア後消費AP マップクリア ステージクリア 1 5 2 6 約20 3 総消費AP:20 総消費AP:100 (1 40) 2 6 3 8 4 総消費AP:36 総消費AP:216 (3 36) 3 7 4 10 5 総消費AP:52 総消費AP:364 (6 04) 合計消費AP 680 要クリア時間 11時間20分 +週末 週末 ステージ マップ数 消費AP 取得EX ニュル クリア後消費AP マップクリア ステージクリア 1 5 2 6 約20 3 総消費AP:20 総消費AP:100 (1 40) 2 6 3 8 4 総消費AP:36 総消費AP:216 (3 36) 3 7 3 8 4 総消費AP:39 総消費AP:273 (4 33) 4 8 4 10 5 総消費AP:52 総消費AP:364 (6 04) 5? 総消費AP: 総消費AP: ( ) 合計消費AP 要クリア時間 時間分 月曜日 - 強襲兵装の機体パーツ +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.ステージ名称 1.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 クリア報酬 1000ニュル +2.ステージ名称 2.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 クリア報酬 xx回復ツール50 +3.ステージ名称 3.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 強化トレーナー(強襲) 火曜日 - 重火力兵装の機体パーツ +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.火の消えた街 1.火の消えた街 静けさにまぎれたゲリラ部隊を撃滅せよ! No 名称 アイテム 1 ゲリラ掃討戦1 ランドバルクII型 頭パーツ、ヘヴィガードIII型 頭パーツ 2 ゲリラ掃討戦2 3 ゲリラ掃討戦3 4 ゲリラ掃討戦4 ケーファー44 頭パーツ 5 味方部隊結集 ディスカス・ダート 頭パーツ、ヘヴィガードIII型 頭パーツ クリア報酬 1000ニュル +2.ゲリラ包囲戦 2.ゲリラ包囲戦 ゲリラの残党を包囲せよ! No 名称 アイテム 1 ゲリラ包囲攻撃作戦1 ヘヴィガードIII型 頭パーツ、 2 ゲリラ包囲攻撃作戦2 ケーファー45 頭パーツ、 3 ゲリラ包囲攻撃作戦3 4 敵本体を索敵せよ1 ディスカス・ノヴァ 頭パーツ、 5 敵本体を索敵せよ2 6 敵本体を索敵せよ3 ヘヴィガードIV型 頭パーツ、 クリア報酬 xx回復ツール50 +3.本営激突 3.本営激突 敵本隊が接近!全力で戦え! No 名称 アイテム 1 敵本隊との激突1 ジーシェン・シー 頭パーツ、 2 敵本隊との激突2 ディスカス・ノヴァ 頭パーツ、 3 敵本隊との激突3 4 敵本隊との激突4 5 敵本隊との激突5 6 敵本隊との激突6 7 敵部隊物量作戦 クリア報酬 強化トレーナー(重火力) 水曜日 - 狙撃兵装の機体パーツ +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.行雲流水 1.行雲流水 遊撃隊を率いて、敵の虚をつけ! No 名称 アイテム 1 遊撃隊出撃1 E.D.G.-β 頭パーツ 2 遊撃隊出撃2 E.D.G.-β 頭パーツ、B.U.Z.-β 頭パーツ 3 遊撃隊出撃3 セイバーI型R 頭パーツ 4 敵の目を叩け1 ツェーブラ39 頭パーツ、セイバーI型R 頭パーツ 5 敵の目を叩け2 クリア報酬 1000ニュル +2.搦め手からの進入 2.搦め手からの進入 裏から敵本陣への道を築け No 名称 アイテム 1 敵ベース潜入作戦1 2 敵ベース潜入作戦2 3 敵ベース潜入作戦3 4 敵ベース潜入作戦4 5 敵ベース潜入作戦5 6 レーダー破壊工作 ツェーブラ41 頭パーツ クリア報酬 xx回復ツール50 +3.ステージ名称 3.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 強化トレーナー(狙撃) 木曜日 - 支援兵装の機体パーツ +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.頸木を争う 1.頸木を争う にらみ合う両陣営。こう着を打破せよ! No 名称 アイテム 1 緊迫の前線1 エンフォーサーII型 頭パーツ 2 緊迫の前線2 ネレイド45改 頭パーツ 3 緊迫の前線3 迅牙・甲 頭パーツ 4 緊迫の前線4 ネレイド45改 頭パーツ 5 崩れる均衡 ロージーR+ 頭パーツ、ネレイド45改 頭パーツ クリア報酬 1000ニュル +2.戦線流動 2.戦線流動 押し合う戦線を崩すな! No 名称 アイテム 1 前線を盛り返せ1 エンフォーサーII型 頭パーツ、ロージーR+ 頭パーツ 2 前線を盛り返せ2 エンフォーサーIII型 頭パーツ 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 立て直しに全力を2 ロージーLM 頭パーツ、エンフォーサーIII型 頭パーツ クリア報酬 BP回復ツール50 +3.ステージ名称 3.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 強化トレーナー(支援) 金曜日 - 全兵装の機体パーツ +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.沈黙は金なり 1.沈黙は金なり 隠密作戦発令!敵に気付かれるな! No 名称 アイテム 1 息をひそめて進め1 シュライクII型 頭パーツ 2 息をひそめて進め2 ヘヴィガードIII型 頭パーツ 3 息をひそめて進め3 B.U.Z.-β 頭パーツ 4 息をひそめて進め4 エンフォーサーII型 頭パーツ 5 敵拠点を奪い取れ クーガーS型 頭パーツ クリア報酬 1000ニュル +2.敵拠点を奪え 2.敵拠点を奪え 敵の精鋭部隊を孤立させよ No 名称 アイテム 1 敵拠点を無力化せよ1 2 敵拠点を無力化せよ2 E.D.G.-δ 頭パーツ 3 敵拠点を無力化せよ3 4 敵拠点を無力化せよ4 5 その時まで守れ1 6 その時まで守れ2 クリア報酬 xx回復ツール50 +3.本体共同戦線 3.本体共同戦線 本隊と共同して孤立した敵部隊を叩け No 名称 アイテム 1 本隊からの連絡を待て1 2 本隊からの連絡を待て2 ランドバルクIV型 頭パーツ 3 本隊からの連絡を待て3 E.D.G.-δ 頭パーツ 4 本隊からの連絡を待て4 5 敵精鋭部隊への突撃1 クーガーII型 頭パーツ 6 敵精鋭部隊への突撃2 ディスカス・ダート 頭パーツ 7 後続部隊を食い止めろ B.U.Z.-β 頭パーツ クリア報酬 シルバーディスク 週末(土・日) - ニュル +入手可能パーツ・クリア報酬 入手可能パーツ・クリア報酬 +1.ステージ名称 1.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 ターゲットを探せ1 シュライクII型 頭パーツ 2 ターゲットを探せ2 ディスカス・ダート 頭パーツ 3 ターゲットを探せ3 シュライクII型 胴パーツ 4 ターゲットを探せ4 B.U.Z.-β 頭パーツ 5 マップ名称5 クリア報酬 1000ニュル +2.ステージ名称 2.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 シルバーディスク 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 クリア報酬 AP回復ツール50 +3.ステージ名称 3.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 BP回復ツール50 +4?.ステージ名称 4?.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 +5?.ステージ名称 5?.ステージ名称 クエスト説明文。 No 名称 アイテム 1 マップ名称1 2 マップ名称2 3 マップ名称3 4 マップ名称4 5 マップ名称5 6 マップ名称6 7 マップ名称7 クリア報酬 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2750.html
【元ネタ】インド神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ヴァイシュラヴァナ 【性別】男性 【身長・体重】190cm・90kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力A++ 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A++ 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 創造神ブラフマーの曾孫に当たり、大苦行の褒章としてブラフマー神より 生きたまま神の座を与えられたライダーは破格の神霊適性を持つ。 魔力放出(宝):A+ 有り余る魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。 武器に限らず古今東西のあらゆる名器、金銀財宝などに神気を込めることが可能だが、 ライダーは財の解放者ではなく守護者である為、防御力の向上にその真価は発揮される。 黄金律:EX 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 財宝の概念そのものと言っていいが、抗えぬ暴威の前に財が奪われることも。 【宝具】 『財振りまく黄金の天車(プシュパカ・ラタ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 創造神ブラフマーより与えられた天界の黄金車。工芸神による神造車両。 太陽光と外界のエーテルから抽出した魔力を、宝石に貯蓄する事で動力とする。 思考と同等の速度で進み、自在に姿とサイズを変えることが可能で、 機動力に重きを置いた戦車形態、千頭の神馬が牽引する大戦車形態、 御者台(というか楼閣)部分に巨竜(パンナガ)が絡みついて乗者を守護する形態などがある。 車自体に意思があり、会話が出来る。小型の分体を複数生産することなども可能。 また破壊されても魔力さえあれば何度でも再生する。 【Weapon】 『アグネアストラ』 炎神の力を宿した武器。 これを弟である羅刹王に放ったが、水神の武器で撃ち落とされてしまった。 【解説】 インド神話に置ける財宝神クベーラ。 一般に完全なる神霊として知られており、サーヴァントとして収まる器ではないのだが、 叙事詩「ラーマーヤナ」では元々は神の血を引く人間(牟尼)という出自と、 神となった後に異母弟である羅刹王ラーヴァナに敗北した経緯が語られている。 伝承によっては、阿修羅の息子、夜叉族の王とも言われる。 創造神ブラフマーの孫に当たる牟尼ヴィシュラバスは、梵仙である父と同じ様に苦行に励み、 とある大牟尼から娘を贈られ、結婚して息子を儲けた。 この子はヴァイシュラヴァナと名付けられ、やはり苦行者となった。 ヴァイシュラヴァナの千年の苦行に喜んだブラフマー神は曾孫に贈り物を与えると言い、 曾孫は世界の財宝と人々を保護する力を望み、ブラフマー神はこれに応えて ヤマ・インドラ・ヴァルナに次ぐ第四の守護神・財宝主としての地位を与え、 更に天車プシュパカも授けた。そう、このヴァイシュラヴァナこそが財宝神クベーラなのである。 クベーラは父の助言によって、かつて羅刹が住んだ黄金都ランカーへ移住し、羅刹の民と幸せに暮らした。 しかしある日、母違いの弟である羅刹ダシャグリーヴァが都を譲る様に迫ってきたので、 クベーラは父の言に従って都を譲った。(そも弟が生まれたのは羅刹スマーリンがクベーラを羨んだ為だった) それに留まらず弟が暴虐を働くので、見かねたクベーラは諭そうとしたが、弟は逆ギレし、戦が始まった。 クベーラの夜叉軍は弟の羅刹軍に圧倒され、自身も『特権』を誇る弟に敗北し、天車も奪われてしまった。 後にこの弟―――羅刹王ラーヴァナが英雄ラーマによって倒された後、 天車はクベーラの厚意によってラーマのものとなった。 【コメント】 出自についてはラーマーヤナ版の設定を採用。プシュパカはパクリ。 プシュパカは場面によって形とサイズが全然違うなぁと思っていたら、 自在に姿を変えることが出来ると書いてあって納得。 財宝神だから、「宝具も含む、あらゆる財宝を支配する能力」とかを考えたが、 まあサーヴァントとしてはその権能は発動不可ってことで。 適正クラスはライダーとアーチャー、そしてゴージャス。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/1000.html
新しい家族「フィーナ・ファム・アーシュライト」 「ミア・クレメンティス」 読み:あたらしいかぞく「ふぃーな・ふぁむ・あーしゅらいと」 「みあ・くれめんてぃす」 カテゴリー:Extra/女性 作品:夜明け前より瑠璃色な 属性:光 ATK:5(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ:「フィーナ・ファム・アーシュライト」 「ミア・クレメンティス」】 [永続]自分の【裏】のキャラの体数分、このキャラは耐久力が上昇する。 どうか、ミアともども、よろしくお願いします illust:オーガスト AU-024 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト1.00」 能力上昇の条件が若干使いづらい。 上がるのは耐久のみであり、フィーナとミアのネームを使ってまで出すキャラであるかは疑問が残る。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/603.html
2018年・2019年・2020年・2021年・2022年・2023年 期間限定フレームロット1月新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) シュライクAER追加 (1/25~) 2月「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 3月キャバルリーINF追加 (3/8~) 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 4月「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) Z.t.追加 (4/19~) 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) 5月クーガーACE追加 (5/17~) PUロット復刻開催! (5/31~) 6月「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) PUロット復刻開催! (6/22~) ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 7月ステップアップ機体ロット (7/12~) 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 8月『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ステップアップ武器ロット (8/9~) 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 9月「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) スペクターHOL追加 (9/13~) PUロット復刻開催! (9/27~) 10月「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) PUロット復刻開催! (10/25~) 11月X追加 (11/1~) 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 12月10個同時購入限定武器ロット (12/6~) 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) ©SEGA 新春感謝★3以上確定武器ロット ©SEGA 新春感謝★3以上確定機体ロット ©SEGA 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA シュライクAER追加 (1/25~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 キャバルリーINF追加 (3/8~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) ©SEGA 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) ©SEGA Z.t.追加 (4/19~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) ©SEGA - 5月 5月 クーガーACE追加 (5/17~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (5/31~) ©SEGA - 6月 6月 「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (6/22~) ©SEGA ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 ステップアップ機体ロット (7/12~) ©SEGA 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ©SEGA ステップアップ武器ロット (8/9~) ©SEGA 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) 「12周年記念★3以上確定武器ロット」 (9/6~) ©SEGA 「12周年記念★3以上確定機体ロット」 (9/13~) ©SEGA スペクターHOL追加 (9/13~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (9/27~) ©SEGA - 10月 10月 「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (10/25~) ©SEGA - 11月 11月 X追加 (11/1~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) ©SEGA 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 新系統武器ピックアップロット 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 10個同時購入限定武器ロット (12/6~) ©SEGA 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 『海老川兼武』デザイン武器PU復刻版 (12/20~) ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン機体PU復刻版 (12/20~) ©SEGA
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/14.html
“竜の父”黒竜トルクの操るアンデッドの軍団。 傾向としてSPD、DEFは高いがARMは低い。 接近戦は強いが、遠距離は極端に苦手。 アンデッドの軍団だけにそれっぽい能力が多い。 また、人類共通の敵みたいな勢力なので 雇えるマーセナリーが極端に少ない。 ウォーキャスター 平均してFOCが7と全ファクション中最高。相手を弱体化するスペルが 戦術の要なので、安価なアークノードとの組み合わせが特に有効。 多くのWCが相手のARMを下げるスペルを持つ。射撃は12人中2人しか持ってない。 つまり遠いところは基本的にスペルでなんとかするファクション。 ウォーウイッチ デネグラ FOC7 ARMは低いがステルス持ちのレアなウォーキャスター。 またフリーストライクを食らわない。ARMこそ低いが 総合的な防御力は高い。支援系能力に長ける。ARMを下げるパラサイト ARMもDEFもSTRも下げるクリップリンググラスプ 更にノックダウンAOEスペルのスカージと 使い勝手のいいスペルが揃っている。 またなんでもかんでも-2というフィート・ウィザリングも強烈。 弱体化スペルが得意なので、アークノードが二機あると 安全に活用できる。 編成相性はバランス型。 レイスウィッチ デネグラ(エピックデネグラ) FOC7 姉妹のハーレイに殺されてアンデッドに。 対ユニットに向いたスペルがごっそり増えた。 ステルスは失ったがインコーポラル化する能力を 入手。殴ったモデルを移動させる能力も付いた。 B2Bしたウォリアモデル一体のコントロールもそのターンだけ得られるように。 フィートがエリア内の移動禁止&DEF-3なのでシナリオ戦で強烈。 編成相性はバランス型。 アイアンリッチ アスフィクシャス FOC7 対装甲においてはクライクス中最強。サイジングタッチで ダメ+2、パラサイトで相手のARM-3すれば最大-5相当。 本人の武器がリーチ付きサステインドのP+S15。フィートで FOCが全回復するのでごり押しも可能。 必殺技はテレポート(2コスト)によるヨーヨー。 チャージして散々殴ってからこのスペルで8インチ後退とかできる。 またAOE内POW12ダメージのダメージクラウドである ブレスオブコラプションも使い勝手が良い。 これで相手の視界を塞ぐのは基本戦法。 編成相性はバランス型。 リッチロード アスフィクシャス(エピックアスフィクシャス) FOC7 下剋上をかまして、離れた箇所からでもソウルトークンを吸収できるように。 敵リビングウォリアモデルを殺害すると、味方アンデッドユニットにコンバートできる 特殊な攻撃スペルと、チャージの対象にならず周囲をラフレテイン化するスペルも。 パラサイトは残ったまま。エリア内にクラウドを配置できるスペルがあり 場をコントロールする能力が増えた。 フィートはデストロイされたクライクスウォリアモデルを インコーポラル状態で召還、チャージさせる王の軍勢(嘘) 編成相性はユニット型。 パイレーツクイーン スカーレ FOC6 クライクス最強とも噂される海賊女王。 フィートで味方のSTRとARMを最大+5が激烈。 自分のHPをその分削るので、追い込まれる前に使いましょう。 コスト4と重いがメレーアタックロール+1D6のダークガイダンスも強い。 本人の武器が三つあるのと、トループの首を刎ねて POW=トループのベースARMの自動ヒットでダメージを 飛ばせるのも強い。ヒットノックダウンの武器も。 フォーカス6が泣き所だが、スカーロックに サクリフィシャルラムを使わせる事で 安定してフォーカスを八点ぐらいは毎ターン使える。 アークノード以外のジャックが理論上必要ない。 バックラッシュでウォーキャスター直撃しなくても 削っていける。 編成相性はユニット型。 スカーレ,クイーンオブザブロークンコースト(エピックスカーレ) FOC7 ユニットが基本になるスカーレと違い、完全にジャック編成向きになっている。 アドモニションは地味ながら強力。パーディションもバトルグループの チャージレンジを大幅に伸ばせるのはえらい。 クライクスのWCには珍しくハンドキャノンを装備。ノックダウン武器は相変わらず。 フィートは味方が攻撃を受けなくなるか、敵の攻撃を封じる。 シナリオ戦ではかなり有効。 編成相性はジャック型。 ゴアシェイド ザ バスタード & デスウォーカー FOC7 高コストだが強烈なスペルを取り揃えている。 スペルやフィートを禁じるメイジブライト、バトルグループに ステルスとダークシュラウドを付加するシャドウマンサー ウォージャックを呼び戻すソウルゲート。 相手のアップキープを消せるヘックスハンマー。 またフィートもベインスラル6体を召還する凄まじい内容。 弱点はスペルのコストの重さによる隙のでかさ。 編成相性はややジャック型。 デスウォーカー ゴアシェイド専用のソロ。 周囲の敵リビングモデルを弱体化させ、一度だけゴアシェイドの復活が出来る。 その代わり一定以上主人から離れると破壊されてしまう。 ゴアシェイド ザ カースド(エピックゴアシェイド) FOC7 ベインスラルがエリア内で敵リビングモデルをメレーで破壊すると ベインスラルが増える。しかしフィートは極端に使いにくくなる。 スペルコストは安めになり、渋い効果が増えた。 なんだかんだでこいつも暗殺向き。クライクスは そんなんばっか。 武器がヒットステイショナリーになった。また ctrlエリア内だと敵はスペルやアニムスを使うと ダメージを受け、Eゴアシェイドはそのたびに回復する。 フィートは使いにくいがシナリオ戦なら使い道もあるか。 編成相性はユニット型。 マスターネクロテック モーティネブラ ダーリリス FOC7 素でノックダウンしない珍しいウォーキャスター。支援系。 また最初から強いスカーロックであるダーリリスとセット。 バトルグループがノックダウンやステイショナリー中でも 一発で起こすスペル有り。また本人がリペア(10)持ち。 バトルグループのジャックがリビングモデルに対して、チャージorスラム距離が伸びて 自動アタックブーストが付くスペルがあるので、実はホードに強い。 フィートはアタックダメージ振り直しで割りと地味。しかし事故には強い。 最大の強みは追加移動が可能なオーバーラン。これをどこまで使いこなせるか。 編成相性はジャック型。 ダーリリス モーティネブラ専用ソロ。スカーロックの能力に加えて、FOC割り振り範囲を広げたり ソウルトークンを集める能力がある。 リッチロード ターミナス FOC6 硬くてでっかいラージベースモデル。無双系。 バトルグループにバーサークをつけるスペルと 本人の2インチ以内のDEFARMを下げるスペルで 近接範囲内は滅多切りに出来る。 射撃も10インチスプレーと強力。 しかし相手次第ではフィートが結構無意味だったり。 アンデッド支援の能力有り。また射撃耐性が高い。 編成相性はユニット寄りのバランス型。 ウィッチカヴンオブガーガスト & エグレゴア FOC3-9 三人のウォーキャスターとソロで一組の特殊なウォーキャスター。 人数*3のFOCを持つ。(最大9!) ソロを中心に三角形を組むと、スペルのコストが1減る。 能力としては接近戦能力を放棄した完全支援系。 優秀なスペルは多いので、高いFOCをどこまで生かせるかが肝。 その性質上アークノードが非常に編成上重要。二機は欲しい。 編成相性はジャック型。 リッチロード ヴェネスラックス FOC7 新ウォーキャスター。無双系。ホードに強いという変わった特性がある。 自分のSTR,ARMを底上げするドラゴンスレイヤーと 相手のスペル使用を制限するラメンテーションを使い分けるWC。 ソウルハーヴェスターでソウルトークンを効率よく得られる。 フィートは大量のクラウドエフェクトを作り出すが、使い方は難しい。 編成相性はユニット型。 ロード・エクスヒュメーター スカベラス FOC7 支援系WC。ヘビージャック並にでかいのだが 無理やりミドルベースに乗っている。 ややDEFが低いがその代わりARMはターミナスに次ぐ17。 フィートは味方のマジックアタックロール自動ブースト。 自分のスペルコスト-1。敵のスペルコスト+1。 敵のARMを下げるスペル有り、敵ウォリアーモデルの DEFを下げるスペル有り、ゴーストウォークと 珍しくARMを上げるスペルありと支援能力は多彩。 中でもテレキネシスがどえらい。 理論値ではクライクスのWCで一番硬くなれる。(最大ARM26) 編成相性はバランス型。 バトルエンジン レイスエンジン 接近系バトルエンジン。射撃の無い唯一のバトルエンジン。 二ターンに一回インコーポラル化したり ソウルトークンも吸収可能。3点まで持てて これを使ってブーストや追加攻撃が可能。 クラウドも出せる。またリーチがあって、ダークシュラウドも。 おまけにアパリションでコントロールフェイズの最後に 2インチ自分をリプレイスできる。 ウォージャック 基本的に高機動力軽装甲高回避力という分かりやすいスペック。 基本の攻撃力はあまり高くないが、手数が多くMATが高め。 両手オープンフィストのジャックは多分最多。 リーパー 遠近両用のヘビージャック。ダメージの通った相手を引き寄せる銛打ち。 反対側の手はサステインドの付いたリーチの杭打ち機。 コラプター 遠近両用のヘビージャック。相手がリビングモデルだと 有効な能力を攻撃ごとに三つの内から一つ選ぶ。 WCを回復したり、敵リビングモデルを爆発させたり アークノードにしたり。使いどころは難しい。 スレイヤー 最も安い接近系ヘビーウォージャック。しかし基本的な能力とコンボストライクが あるのでコストパフォーマンスは良好。 シーサー 強化版スレイヤーその1。自動的にフォーカスが1点湧くのとMAT+1。 チャージもタダでできて、チェインアタックでパワーアタックが出来るスレイヤー。 ただしコンボストライクは無いので、火力は下がった。 ナイトメア キャラクターヘビージャック。 強化版スレイヤーその2。ARMとMAT+1、リーチ、獲物相手はMAT+2STR+2 獲物の10インチ内だとMOVE+2が付くスレイヤー。ただしコストは1.5倍強。 デネグラのバトルグループだとステルスも付く。 DEFの高いウォーキャスター相手でも、獲物に指定すればブースト無しでも ガンガン当てていける。 デスジャック 接近系キャラクターヘビージャック。 世界で唯一AD付きのヘビージャック。MATはスレイヤー+1。 火力装甲共にクライクスジャックでは最高。 フォーカス2点が自動で追加、ウォーキャスターのスペルも使える。 ソウルトークンを稼ぎ、それを使って回復も可能。 しかし、コストはスレイヤーの倍。 リヴァイアサン 遠近両用のヘビーウォージャック。 クライクスのジャックとしては足が遅いが その代わりROFの3の長射程射撃を持ち ノックダウンせず、ARMも18と高め。 ついでに水にも入れる。 ハロワー リヴァイアサンのコンパチ機。 接近武器がリーチになり、射撃は単発の代わりにAOE。 それからソウルトークンを稼げる。 デスリッパー 接近系ライトジャック。足が速く、脆いがウォーキャスター並みの DEFの高さ、アークノードを持つ。サステインドのアゴがあるので ARMの低いウォーキャスターは単体で暗殺できなくも無い。 ディファイラー 射撃系ライトジャック。基本性能はデスリッパーと同じ。 ヒットコロージョンのスプレー射撃を持っている。 ややコスト高め。 ナイトレッチ 射撃系ライトジャック。基本性能はデスリッパーと同じ。 短射程だが火力の高い射撃を持っている。 フォーカス消費でAOEに。 リップジョー 接近系ライトジャック。基本性能はデスリッパーで 当然アークノードが付いている。スペシャルアタックで アーマーピアシングか、相手の移動を封じられる。 ヘルダイバー 接近系ライトジャック。地面にもぐる能力があるので 近付く間に撃たれずにすむ。また出現位置を調整しやすいので スラムがやりやすい。 ストーカー 接近系ライトジャック。ステルスとアーケインアサシンを持つ 暗殺専用機。DEFがやたら高いが、極端に脆い。 またコントロールエリアを倍扱いでFOCを割り振れる。 キャンカーワーム 接近系ライトジャック。ADとステルス、そしてアーマーピアシングを持つ。 ライトにしてはグリッドが多めでしぶとい。フリーストライクを食らわない。 アスフィクシャスが使うと追加移動が可能。 エレボス 接近系キャラクターWJ。DEF14ARM18と 微妙にスレイヤーより硬くなっている。 スカベラスとのアフィニティで、このモデルが デストロイしたモデルのソウルトークンは スカベラスが得られる。オーバーテイクが あり、うまくすれば沢山のモデルを倒せる。 ポルターガイストがあるので、相手が攻撃を外せば d3インチプッシュ可能。コンボストライクもあるよ。 スカヴェンジャー 接近系ライトWJ。DEFは高いが、ストーカー並にもろい。 フライトでモデルを飛び越えた移動、チャージが可能。 スプリントもあるので機動性が高い。加えて フィニッシャーを持ち、ダメージの入ったモデルに対して ウェポンマスター。SPD7、MAT7がえらい。 デセクレーター 遠近両用のヘビーWJ。リヴァイアサン系の WJでノックダウンせず、水に潜れる。 射撃武器はAOE4かつ場に残ってダメージを与える スケーサーが付いている。接近戦武器は クリティカルで追加攻撃が出る。 マリス 遠近両用のヘビーWJ。射撃強化版リーパーとでも 言うべきか。RAT+1の上、ハープーンのPOWが 14に上昇している。当然当たってダメージを与えたモデルを 引っ張れる。それ以外にソウルトークンを集めて ブーストや追加攻撃、おまけに溜まってる分だけARMも 上昇する。接近戦武器はコーテックスの生きている 敵ジャックにヒットするとソウルトークン消費と引き換えに 敵ジャックをフルアドバンスさせた後、一回攻撃させられる。 ソロ 同種のユニットを強化するソロが多い。 スカーロック ウォーキャスターの3コスト以下の一部スペルをタダで使える。 味方支援系のスペルがあると尚良い。クライクスの基本。 マシンレイス ウォージャックを乗っ取れる。コストが1と安いのでポイント調整にも良い。 ネクロテック&スクラップスラル ネクロテックはリペア持ちでレックマーカーからスクラップスラルを作り出せる。 スクラップスラルもソロで自爆能力がある。これもコストがセットで1と安い。 ブロートスラル AOE5の大砲を持つ肉団子。自分がやられると爆発する。 DEFの高い軽歩兵にAOE5はかなり刺さる。 ジェネラルガーラク スローターボーン リーチとHP持ち。チャージ距離が長く、高いMATと 敵を殺す毎に、1インチ移動して追加攻撃が出来る。 うまくすれば1ユニットを全滅させられる。 ダメージの入ったモデル相手にはダメージ+1d6の能力と ブラッドゴーガーの支援も出来る。 ピストルレイス 基本はインコーポラルの二丁拳銃幽霊。 チェインアタックで相手の次ターン移動かアクション放棄 させる事ができる。 サティクシスレイダーキャプテン レイダーズを支援するソロ。足を早くしたり、サティクシスのノックダウンを 防いだり。(スカーレのノックダウンも防げる)射撃武器も持っている。 ダラグ ドラグーンソロ。ソウルハンターズがダラグのCMDレンジ内で アクティベーション開始すると、アクティベーション中インコーポラル化する。 攻撃、防御、移動のスペルを各一で持っている。 特に影響範囲の広い移動スペルが便利。 キャプテンレングレイヴ デストールでレヴナントクルーにモデルを追加できる。 またデストロイされたとき、レヴナントクルーを身代わりに出来る。 ベテランリーダーを持ち、レヴナントのアタックに+2できる。 ベインロード タータルス ややコストが高いが、デストールで スモールベースの味方ベインユニットにモデルを追加できる。 ベインモデルの支援とスレッシャー、ウェポンマスター ダークシュラウドと優秀。更にゴーストリィもついた。 ウォーウィッチ サイレン デネグラと同じ能力を幾つか持っているソロ。 FOCを持たないジャックにFOCを与えるパワーブースターと ウォリアモデルを操れるセダクションが便利。 アイアンリッチ オーバーシーア 支援系ソロ。クライクス初のジャックマーシャル持ち。 自身の持つソウルトークンを、コントロール下の WJに使わせる事が可能。それ以外に自身とB2Bしている コントロール下のWJにステルスを与えるスペルや 倒したリビングモデルのソウルトークンを得られる ダークファイアというスペルを持つ。 ステルスがあるのがえらい。 ユニット アンデッドだったりフィアレスだったりで ほとんど逃げないため運用面で楽。 やたらと接近戦ユニットが多い。 メカニスラル 安くて脆い。しかし意外といいパンチを持ってる。 コストが安い分編成に入れやすい。 ブルートスラル(メカニスラルスペシャルウェポンアタッチメント) HPを持ち、火力の高いモデル。 ネクロサージョン&スティッチスラル トークンを稼いでメカニスラルを生み出す事ができる。 またB2Bしたウォーリアモデルを回復する事も。 バイルスラル 足は遅いがSPの射撃と、自爆と引き換えのパージという必殺技有り。 範囲内自動ヒット+コロージョンという性能は 素晴らしい。一モデルで一ユニットを壊滅させられる 脅威のユニット。 ベインスラル ステルスとウェポンマスターを持つ純血の接近戦ユニット。 加えてメレーレンジ内の敵のARMを下げる能力も有る。 足は5と遅めなので、ベインロードと組み合わせたい。 ベインスラルオフィサー&スタンダードベアラー(ベインスラルアタッチメント) ベインスラルがタフを得た上に、メンテナンスフェイズ中にノックダウンと ステイショナリーから復帰するように。 ベインナイト ベインスラルの亜種。ステルスとARM下げ能力の代わりにリーチと ゴーストリィとヴェンジェンスを得た。比較してやや割高。 サティクシスレイダー 足が速くてリーチ持ちの軽歩兵。ウォージャックにダメージを与えると コントローラーにもダメージを1点飛ばせる。リビングモデル。 逃げるので注意。 シーウィッチ(サティクシスレイダーアタッチメント) ADを付けられるのと1ゲームに一度、ユニットに ウェポンマスターを付けられる。 サティクシスブラッドウィッチ 足が早くてコストの安い軽歩兵。武器は二つでギャングもある。 片方の武器でリビングモデルをデストロイすると 追加効果を得られる。 サティクシスブラッドハグ(サティクシスブラッドウィッチアタッチメント) 一人だけステルスを持っていて、足が遅い。CMDレンジ内で タフや回復を封じる能力があり、一ゲーム中に一回だけ ユニットのアクティベーション終了時にインコーポラル化する。 レヴナントクルーオブアトラメンタス やられても、その時点でのリーダーがやられない限り 次ターン復活する特殊なユニット。ギャングと ブラックスポットもある。 レヴナントクルーライフルマン レヴナントクルーオブアトラメンタスのスペシャルウェポンアタッチメント。 長射程のライフルとCRAが可能。とはいえMax三人だけのCRAなので そこまで有効ではない。やられても復活するのがウリ。 ブラックベインズゴーストレイダーズ 全員インコーポラルという特殊なアンデッドユニット。 敵リビングモデルを殺すと、ユニットモデルにコンバート出来る。 また殴ると相手に火が付く。 ブラッドゴーガー 二刀流でタフ持ちの接近戦ユニット。ギャングがある上に リビングモデルに対するチャージはMOVE+2。 クライクスでは珍しいリビングモデルのユニット。でも逃げない ブラックオグラン 銛でダメージの通ったミドルベース以下のモデルを引き寄せられる。 五体しかいないがCRAも可能。逃げるリビングモデル。 やけにコストが安い。 ソウルハンターズ 二刀流のライトキャバルリー。やや火力が低い。 しかしソウルトークンを稼ぎ、それを使ってブーストが出来る。 またダラグと組み合わせると化ける。 セファリクススレイヴァー&ドラッジマインドスレイヴ スレイヴはタフ持ちでCMAが出来る。逃げないリビングモデル。 コストがメカニスラルに次いで安い。 セファリクスオーバーロード デストールでドラッジマインドスレイヴを増やせる。 また幾つかスペルが使える。 ウィザーシャドゥコンバイン ステルスと幾つかのスペルとソウルトークンを集める能力があり ウォージャックを壊すのも得意だが、更に敵ジャックを 破壊した時に条件を満たすと味方ジャックに 組み替える能力がある。特殊能力の塊。 レヴナントキャノンクルー 大砲を撃つ射撃ユニット。弾が特殊なので インターベニングモデルを無視できる。 今日 - 昨日 - トータル -
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/92.html
コデライク 【意味】 パリーグ審判、小寺昌治のストライクゾーン、または 球審小寺がコールしたストライク・スリー(見逃し三振)のこと。 可変式で1球1球ゾーンの(大きさではなく)形が変化するうえ、 2ストライクになると特にストライクゾーンが広がりやすい。 小寺アクションという独自の動きを持っており、ストライクをコールするとき腕をプルプルさせるのが特徴。 【関連語】 「小寺(ノシ`Д´)ノシ プルプル」
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/993.html
E.D.G.-α (C)SEGA 軽量級寄りの性能を持つ標準腕。 初期パーツながらリロードB+という高い性能を誇る。 武器変更・反動吸収は並だが、装甲がシュライク並みなのは困りもの。 装甲以外のバランスは取れているため、中量ブラストの腕パーツとして一考の余地がある。 が、やや中途半端な性能なので重量に対しての成果は疑問。 装甲と武器変更がほぼ相互互換の「杖39」、装甲据え置きで軽量化と武器変更がついた「修羅Ⅱ型」が登場時のライバルだったが、 現在は重量、チップ容量同じでリロードをB-まで下げた代わりにそれ以外の性能を上げた「迅牙甲」が上位互換最大のライバルとなっている。 そして3.0では重量、装甲、持ち替えが上位互換の「雷花・燕」が登場。 一応反動1ランクとチップ容量0.4では勝っているが… 雷花とE.D.G.の重量効率の差を思い知る一例である。 さらに4.0では装甲と武器変更がほぼ相互互換だった「杖39」がまさかの70の軽量化で相互じゃなくなっちゃった・・・ 装甲厚いのに軽いってどういうことなの・・・? Ver4.5での新要素、予備弾数はCになりました。雷花・燕よりも1段階高いよ!やったね! この1段階はとても大きく、Cなら総弾数が4以上の副武器が1発増えるのだが、C-だと6以上ないと増えない。 予備弾数C帯の中では装甲に目をつぶればリロードが高く使いやすい逸品なのでかなり優遇されていると言える。 杖39「え~予備弾倉C~?」 迅牙甲「キモ~イ、予備弾倉Cランクが許されるのは燕ちゃんまでだよね~」 ・・・なぜあのコンビが自分より2段階上のB-なのか全く理解できない刃αだった。 腕部パーツ(性能比較表)>E.D.G.系 コンニャク ← E.D.G.-α → E.D.G.-β 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/27.html
【名前】アシュラマン 【出典】キン肉マン 【種族】悪魔超人 【性別】男性 【年齢】22歳 【声優】郷里大輔(初代アニメ)、山口健(「王位争奪編」) 【外見】 身長203cm 体重200kg 普通の人間に近い「笑い」、ロボットのような無表情の「冷血」、文字通り鬼のような形相の「怒り」という三つの顔を持つ。 ただしこれらの顔は全て仮面であり、その下にはキラキラした瞳の素顔が隠されている。 三対六本の腕を持つ。腕を失っても、死者の腕を奪うことで再生できる(このロワでは制限対象?)。 コスチュームは冠、袈裟など仏教、あるいはインド神話の神を連想させるもの。 【性格】 冷徹・冷酷・冷血という悪魔超人の心を持つ。勝つためなら平気で約束を破り、反則まがいの行動も行う。 本来は心の奥に優しさを持ち合わせているのだが、幼少時のある事件によりそれを封印している。 【必殺技】 阿修羅バスター…キン肉バスターの発展系と言える技。三対の腕でそれぞれ相手の両腕、足の付け根、両足首をロックしてキン肉バスターを決める。 相手の両手両足を封じているためキン肉バスター返しが使えず、なおかつチキンウイングと足首折りのダメージが加わっている。 改良阿修羅バスター…キン肉マン戦で破られた阿修羅バスターを改良した技。 足の付け根の代わりに相手の首をロックし、脱出難易度をさらに高めた。 しかし「Ⅱ世」での後付設定により、首に意識が集中しすぎるため技の威力そのものは落ちている、ということになってしまった。 竜巻地獄…六本の腕を振って小さな竜巻を起こし、それを相手にぶつけて吹き飛ばす技。基本的に、阿修羅バスターへの繋ぎとして使われる。 【プロフィール】 魔界の王子として生を受けた、生まれながらのエリート悪魔超人。 悪魔騎士の一人として正義超人軍と戦い、テリーマンと引き分ける。 その後キン肉マンとも戦うが、必殺の阿修羅バスターを破られ敗北。 直後、悪魔将軍に吸収されるため自らの首を切り落とすという、狂的な忠誠心を見せた。 しかし将軍が敗れるとあっさり彼と袂を分かち、共に復活したサンシャインと「はぐれ悪魔超人コンビ」を結成。 正義超人のパワー源である友情を封印した後、宇宙超人タッグトーナメントに乱入する。 (今回はこの時点からの登場) しかし二回戦のマッスル・ブラザーズとの戦いで友情と本来の優しい心に目覚め、自分たちの敗北を認める。 王位争奪戦ではキン肉マンソルジャーのスカウトに応じ、彼のチームに参加。 かつての恩師・サタンクロスと引き分け、結果的にソルジャーチーム唯一の生存者となった。 決勝ではソルジャーチーム最後の一人としてキン肉マンチームの応援に駆けつけ、フェニックスの罠からキン肉マンたちを守り絶命した。 【同作品の他キャラクター達との関係】 キン肉スグル、ウォーズマン…敵 悪魔将軍…元上司 キン肉万太郎、オメガマン…面識無し 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アシュラマンの本ロワにおける動向 初登場話 017 遠い日の記憶胸に抱きしめて 登場話数 5話 スタンス マーダー(無差別)→対主催? 現在状況 一日目朝に死亡 死亡話 079 根深き種の溝を越えて (後編) キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 キン肉スグル 敵対 キン肉マン 敵。会ったら殺す ※ロワ内では再会せず ウォーズマン 敵対 ウォーズマン 敵。会ったら殺す ※ロワ内では再会せず キン肉万太郎 面識なし ※ロワ内では再会せず 悪魔将軍 上司 悪魔将軍 今は保留 ※ロワ内では再会せず オメガマン 共闘→敵対 オメガマン タッグを組んだが裏切られ殺害される 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 古泉一樹 敵対 超能力者と認識。対峙する 026 闘将(たたかえ)!古泉仮面 トトロ 敵対 未知の超人と認識。対峙する 026 闘将(たたかえ)!古泉仮面 スバル・ナカジマ 敵対→中立 スバル・ナカジマ 対峙する。最期は和解 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 ガルル中尉 敵対→中立 ガルル 対峙する。最期は和解 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 中トトロ 中立 タッグマッチのレフェリー兼実況兼観客として遭遇 059 根深き種の溝を越えて (前編) 最終状態 一日目朝、【H-8】博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リングにてオメガマンに殺害される。 死体は博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング廃墟に放置。頭と、腕が一本オメガマンにとられている。 後に放置されていた首輪を深町晶が回収した。 踏破地域 【G-9】森の畔道→【H-8】博物館→博物館前→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング内→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング廃墟 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■□■ H■■■■■■■□■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3507.html
ヴィシュラミカヅチ 画像 ヴィシュラミカヅチ 機体説明 ヴィシュラカグツチの過去の姿。 BD内蔵によって武器を変形させ、二刀流剣士から弓使いへと戦闘スタイルを変える事が出来る STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ヴィシュラミカヅチ 陸 M 365 785 785 14 9 22 10 17 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ヴィシュラBD2 M 陸 400 240 8 6 15 9 7 SUB:TRANSFORM ヴィシュラLG M ALL 45 30 3 -1 3 ヴィシュラHD2 M ALL 35 30 1 2 2 ヴィシュラBS M 陸 45 25 2 1 2 2 ヴィシュラAM2 M 陸 100 40 3 1 3 3 変形後 MAIN:BOUGUN変形後 SUB:LIGHTNING ARROWBD2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 布都御魂剣 L 陸 100 変形前 SUB:DUAL SWORDAM2固定 佐士布都神 L 陸 60 変形前 SUB:SLASH SWORD変形後 SUB:BURST ARROWAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 ブーストランニング 15 ブーストチューン 20 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 長刀の攻撃力は単発だと3とか4だけど 4ヒットめで22、5ヒットめで15だった。 -- (名無しさん) 2012-12-31 16 42 37 ↑それはコンボでもう片方につながったときにダメージ -- (名無しさん) 2012-12-31 20 55 31 汎用性は良いけどさ・・・・格闘ェ・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 42 16 弓モードのサブ:LIGHTNING ARROWは陸戦にあるまじき超誘導の高火力兵装。 格闘に消されないメインも相俟って乱戦の横合いから刺し込むような戦法が強力。 この性能で話題にならない辺り、頂点連中がどんだけ異次元なのかお察しというところである。 -- (名無しさん) 2013-02-19 21 15 15 SLASH SWORDのバグが早く修正されていれば話題になったかもね 格闘が弱いってイメージが付いちゃったからな -- (名無しさん) 2013-02-19 21 59 16 格闘はSTR、射撃はTEC依存なのでどの道どちらかに特化したほうが良く、 格闘は衝撃波を出せるが踏み込みが浅く強制落下する長刀、手数は多いが低い威力が更に下がりやすい短刀と それほど優秀とは言えない メイン、サブ共に有力でバックステップ+3連射撃を3回まで連続して出せる弓モードの方が主軸に据えるのに相応しい性能なので 格闘は忘れて良い 余談だが、長刀の衝撃波は威力が表記の1/10しかない どったんどったんその場で飛び跳ねながら出す弾数制限付の衝撃波がこれでは… 弾数制限無しで3方向に飛ばせるブリガンドアクスは表記の3割近く威力もあるのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2013-03-24 16 46 44 アクセルジェットBSやアサルトブーストLGJ等からコンボに繋げられるものの 弓1つにいろんな攻撃方法を詰め込んだ為かダイレクトキーで使い分けようにも、 必ずトランスフォームが間に入ってそれらダッシュサブコマンドと格闘を切り替えることがどうやってもできない。 つくづく格闘が不遇である・・・ -- (名無しさん) 2013-04-28 06 48 30 短刀にスロウなどさしましたが あまり効果が得られませんでした あと他の格闘に比べて さほどスタンしないので空中にいる敵に格闘当てても落ちないこともしばしば なので素直に対地格闘・・ -- (名無しさん) 2013-04-28 08 52 34 ↑ 運もあるのであまり気にせず -- (名無しさん) 2013-04-28 08 57 48 未だに1発余分に消費される不具合が直っていない 唯でさえ1セット最大10発消費だというのに… -- (名無しさん) 2013-05-04 19 47 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3362.html
ヴィシュラカグツチ 画像 ヴィシュラカグツチ 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ヴィシュラカグツチ 陸 M 365 760 785 22 1 23 9 17 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ヴィシュラBD M 陸 405 240 12 2 16 9 6 MAIN:POWER GAIN ヴィシュラLG M ALL 45 30 3 -1 3 ヴィシュラHD M ALL 35 30 2 1 -1 3 ヴィシュラBS M 陸 45 25 2 1 2 2 ヴィシュラAM M 陸 70 40 6 -2 3 3 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 宝塔影縫い L 陸 100 AM固定 宝塔煉獄 L 陸 60 AM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 ブーストランニング 15 ブーストチューン 20 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 位置づけとしてはバンガード系をより機動性重視にした機体。 メインチャージ式のゲインは隙も少なく攻撃の合間に使用でき、内蔵強化で弾数も増えるため使いやすい。 通常時の格闘はお粗末だが、ゲイン時は踏み込みもコンボも良好で、移動入力で出る衝撃波も弾消しに強い。 欠点は機動が直線的なのと縦軸移動後のフィニッシュで止まってしまうので攻撃が集中すると溶けやすい事。 とにかく紙装甲ですぐに蒸発する。逆にいえば被弾さえしなければかなり暴れられる -- (名無しさん) 2012-11-01 17 13 40 なんか某ブシドーさんを彷彿とさせる機体。 桜華やルトとの斬り合いが連想される。 機体特性としては二刀流バンガ。 ゲインがメインになったので使いやすい。 が、やはりバンガ系特有の紙装甲。 立ち回りのうまさが求められる。 -- (名無しさん) 2012-11-01 21 16 43 メイン化したパワーゲインは足を止める事なく発動出来るものの、溜めが必要でスタンを起こすとキャンセルされてしまう 連続格闘に捕まったりすると何時までも起動出来ずボロ切れにされてしまう その点では、モーション中隙を晒すが発動自体は即座に可能な従来のパワーゲインに劣る 遠距離斬撃は足止め用 距離を取って射撃戦に持ち込もうとする相手に当てて動きを止めるのが目的だが、 自分自身も足を止める事になるので確実に当てられる状況以外で乱発するのは避けたいところ 主力となる連続格闘はフェンサーに似ている 様で実はむしろランスに近く、1対1に強いタイプ 一度決まれば特殊機能持ちを除けば1コンボはフルヒットほぼ確定なので、群れから離れた砲戦などを確実に仕留めていきたい -- (名無しさん) 2012-11-15 11 40 51 弾消し効果も低く防御手段もないため極端にもろい ブロレさえあればまだマシだったのだが… -- (名無しさん) 2012-11-16 01 25 23 メイン版パワーゲインは溜めが必要なものの発動した瞬間に回数消費なので途中スタンに遭っても回数が削れないという利点はある。 そもそも発動中に邪魔されない立ち回りしろって話だけどね。 -- (・・・) 2012-11-16 23 12 12 ヴィシュラBSと純正でのステータス値が間違っていたので修正 -- (名無しさん) 2012-12-25 13 14 20 名前 コメント すべてのコメントを見る