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シャーク マグマシャーク / キラーシャーク / カオスシャーク 召喚時に相手召喚エレムの20ダメージ以下の攻撃技を無効にするのが特徴。しかし直接的なダメージは防ぐが、毒や即死などの追加効果は無効に出来ないので注意。 ネカコドールを2体並べる事で相手エレムの攻撃力を-10出来るので相性が良い。
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【作品名】マリンハンター 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 本作の舞台は海洋新世紀と言われる遠い未来。21世紀末に衝突した小惑星により陸地のほとんどが海に沈んだ。 世界はシロナガスクジラのFHの血族の手により支配され、帝国海軍が海を7つの区に区分して統治している。 オーシャンドラッグ:海の秘薬。十分に鍛錬を重ねた人間でも一週間近い生死の境をさまよう程の強い毒性があるが、 それに耐えれば神秘的な力を得てFHとして覚醒する。 FH(フィッシュハーフ):いわゆる超能力者。魚類、海獣、甲殻類などの水棲生物の特性を持つ人間のこと。 多くはオーシャンドラッグの服用によって覚醒するが、稀に生まれながらにしてその能力を持つ者もいる。 人間の兵士ならば何十人いてもまるで相手にならないほどの戦闘能力を持つ。 どこぞの漫画の魚人とは違って水中無制限行動が可能なわけではなく、時折海面に出て酸素を摂取する 必要がある。(水中での活動時間は魚類系で30分ほどはあるようだ) 【共通設定・備考】 ツリバリ:帝国海軍が開発した強力な拘束具。痛そうな釣針。これを付けられたFHは、「サオ」と呼ばれる人間と不可視の エネルギーでつながっている。 間のエネルギーの糸は数百㎞まで伸ばせるし、縮めることも自在。 「サオ」は本人の意思でハリの先のFHとの距離をコントロールできる。 伸ばしたければ自分の方から遠ざかればいいし、縮めたければ手を振って引き寄せればよい。 言うなれば紐につながれた風船に等しい。「サオ」相手に拘束されたFHは攻撃できない。「サオ」が死んだら、 FHは自由に活動可能。つまり、シャークは必須パートナーが倒されても、敗北にはならない。 【速度について】 1秒間に30発ほどパンチを放ち、なおかつ軍人が反応できない速度で6mほどを駆け抜けられる初期のシャーク(戦闘速度30m/s) このシャークと同等に戦える初期のオルカが反応できない速度で2mの距離を詰める暴走シャーク(戦闘速度60m/s) この暴走シャークよりさらに速い本気を出したオルカの斬撃に余裕で反応し、なおかつ彼を上回る速度で叩きのめせる中期シャークが ローレンチーニをフルに活用しても反応できないくらい素早いホエール そのホエールが反応できない速度で10m先から背後を取る後期シャーク(戦闘速度600m/s=マッハ1,67) この動きを完璧に視認して殴り倒せる究極形態ホエールと、互角に戦えるシャーク(戦闘反応共にマッハ1,67) 【名前】シャーク 【属性】ホオジロザメのFH 【大きさ】16歳青年並み 上半身に黒い鱗がある 【攻撃力】初期の時点で、左ストレート一発で頭上から降ってきた直径3mの巨大鉄球を木端微塵にしたり、200㎏位ありそうなデブを 50m程度上空まで吹き飛ばしたりできた。 参戦時には上記のパンチを受け止められるコブダイのFHの石頭をパンチ2発で粉砕できる。 10m位の肉食魚もたちまちバラバラに。 鋼鉄のリングで輪投げのように拘束されても一瞬で引きちぎる(ウルトラセブン対宇宙龍ナースみたいな感じ) 鮫の牙:右腕の楯鱗をカギヅメのようにして相手を切り裂く。 素振りしただけで、20m位先の鉄の壁が10m以上に渡って豆腐のように真っ二つ。 ゴッド・ホエール・インパクト・ブロウを突き破り、そのままホエールの手をぶち抜いて殴り倒した 【防御力】全身が楯鱗と呼ばれる漆黒の鱗でおおわれている。腹部、顔面、二の腕は覆われていない。 マヒマヒの棍棒で殴られても棍棒が壊れるだけでシャークは無傷。 コブダイのFHの頭突きを喰らってもすぐに起き上がる。 アサルトライフルを撃てば跳弾するばかりで何のダメージも与えられない。 チェーンソーで斬りつければ歯がボロボロに砕ける。 参戦時には上記シャークに大ダメージを与える攻撃が全く通じないくらい頑丈になってる。 【素早さ】マッハ1,67の戦闘・反応速度。他は達人並み。完全に垂直な壁を何らかの方法を用いて歩ける。忍者かお前は。 【特殊能力】FHの持つ水中活動時間の長さ。常人が一発で気絶する電流で無傷。 嗅覚:人間の1万倍。 ローレンチーニ:鮫の持つ超感覚。数㎞先まで生物の生体電流を読み取れる。 不可視だったり、壁の向こうにいる相手も全部見える。 自分より素早い相手でも生物でさえあれば行動の先読みができる。背後から飛んでくる銃弾もかわした。 中期の状態ですら、発動した瞬間に眼前5㎝ほどまで迫っていた鉄をも貫く弓矢を素手で掴んで止め、 さらに真横から矢と同時に時速150kmで突っ込んでくるカジキマグロのFHの突撃にカウンターパンチを当てて KOした。 【長所】ローレンチーニと鮫の牙による遠距離攻撃 【短所】無粋 シスコン 【戦法】ローレンチーニで攻撃を先読みしつつ鮫の牙で攻撃。グッピーはとにかく逃げる。 【必須パートナー】グッピー=リック・テイル 【属性】放浪者 【大きさ】14歳少女並み 【攻撃力】鍛えた少女並み 【防御力】10m位先まで殴り飛ばされても意識はあった。 【素早さ】反応速度は中盤のオルカとシャークの戦闘を完全に見切れるので60m/s以上。他は鍛えた少女並 【特殊能力】「ツリバリ」を付けている。これでシャークとの間の距離を自在に操作可能。 【長所】連載できた原因 【短所】打ち切られた原因 【参考1】マヒマヒ 【属性】海兵、シイラのFH 【大きさ】250cm以上 体重は300㎏以上ありそうなマッチョ 【攻撃力】回遊魚シイラ特有の怪力を持つ。パンチでグッピーを10m位吹き飛ばせる。 長さ1m、直径50㎝ほどの石棍棒2本を武器に使う。叩きつければ甲板の鉄を砕いて5m位に渡ってひびを入れ、 なおかつ20m程度先まで届く爆風を起こす。 【防御力】体格相応の達人並み。シャークパンチやオルカのブロウであっさり気絶。 【素早さ】人間の兵士ならば何十人いてもまるで相手にならないほど。 【長所】棍棒 【短所】噛ませ犬×3 【参考2】ブルー・ホエール少将(究極形態) 【属性】皇子、海軍将校、シロナガスクジラのセタシアン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】軽い裏拳一発で厚さ10㎝位の水槽のガラスを粉砕。 ブロウ:デフォルトでオルカ以上。 キング・ホエール・ダブルブロウ:両掌底をかめはめ波のように合わせて発射。10m級の双首ザメを一発で殺せる。 シャークに血反吐を吐かせる威力。 キング・ホエール・ガトリング・ブロウ :目にもとまらぬ速さで無数のブロウを放つ。ダブルブロウより上の威力…の通常ホエールが放つ ガトリングブロウに無傷で耐えた後期のシャークの全身から血の雨を吹き出させる威力 ゴッド・ホエール・インパクト・ブロウ:究極の掌底ブロウ。上記の技を上回る威力。 【防御力】3mの鉄球を砕くシャークパンチを喰らって吹っ飛ばされてもピンピンしている。 【素早さ】マッハ1,67の戦闘・反応速度。他は達人並み。 vol.82参戦 vol.125 66格無しさん 2019/07/12(金) 06 16 08.57 ID I8UvaZgq シャークだが鮫の牙の弾速が無いな vol.84考察 371 :格無しさん:2013/03/23(土) 22 20 00.20 ID oY8YpXPi シャーク考察 ~○ゲバラ ロレンチーニとサメの牙で瞬殺 ○ムゲン 相手の方が少し早いがまあリーチの差で勝ち ○ダン ロレンチーニで攻撃を避け、鮫の牙勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。 △権べ 鎌投げられまくって接近できない。たぶんグッピーは死ぬ。 ○エレン・リプリー 鮫の牙勝ち △烏丸与一 風圧で接近できず分け。これならグッピーが死ぬこともあるまい。 ×就実桜 殴られまくって接近できん。たぶんグッピーは死ぬ。 △スティッチ ロレンチーニで攻撃を避けまくって分け。たぶんグッピーは死ぬ。 ○○早川健、主人公withギルギットペトラ ロレンチーニと鮫の牙で勝ち ×フリーダムガンダム ハイマットフルバースト負け ○おぼろ丸 鮫の牙勝ち ○我王 時間切れ後に鮫の牙勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。 ○○バットマン、武原仁 ロレンチーニで攻撃を避けつつ鮫の牙で攻撃して勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。 ○エレン・リプリー(オリジナル) 接近戦しかできないので顔面ぶん殴り勝ち ○キャプテンファルコン 接近ざまに殴り倒せる ×ランボー なんとか耐えられて、二発目をブチ込む前に弓矢大爆発負け ○○清村君と杉小路君 まあどちらも倒せるだろう ×タタラ・フォロン さすがに無理 △ボンバーマン 自爆は回避できる。分け ×ミア・アリス 発動負け ×庚造一 射殺負け タタラ・フォロンwithコーカルティエ(以下略)>シャーク>清村君と杉小路君 vol.82 469 :格無しさん:2013/02/01(金) 19 24 08.13 ID ejY0va9v 本文がちょっと切れていたのでもう一度代行スレより 463 この暴走シャークよりさらに速い本気を出したオルカの斬撃に余裕で反応し、なおかつ彼を上回る速度で叩きのめせる中期シャークが ローレンチーニをフルに活用しても反応できないくらい素早いホエール この部分だけどホエールの戦闘速度が中期シャークの反応より上なだけでホエールの反応は達人並みにしかならないんじゃないかな 470 :格無しさん:2013/02/01(金) 19 32 21.86 ID 5Hxwc4ln 469 ンなこたぁない。中期シャークの攻撃も普通に見切ってたぜ。 4巻31話で出会いがしらにシャークにぶん殴られるも、その直後の32話ではシャークのパンチの乱打を普通に見切って腕でガードしていた 474 :格無しさん:2013/02/01(金) 22 04 52.75 ID DHK29DF5 規制されてるので代行スレより 470 それなら問題ないかな
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シャーシは シャーシケース と エンジン の2つのパーツからなるモジュールです。 シャーシはロボットを構成するモジュールの中で軸となるパーツです。 また、シャーシモジュールはLight、Medium、Heavyの3等級に分かれています。 積載量、移動速度、移動タイプを決定する為、立ち回りをよく考えて選んでください。 移動タイプについて シャーシには等級の他に3つの移動タイプがあります。 ①車輪・・・積載量と速度に優れる。地形の影響を大きく受け、一部の段差が登れません。 ②脚型・・・平均的な性能を誇る。地形の影響を少し受け、水辺では注意が必要です。 ③ホバー・・・どんな地形でも機敏に動ける。癖のあるものが多いので性能をよく見ましょう。
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シャーナ 画像 シャーナ 機体説明 2013/2/21のアップデートにて実装されたSサイズ空戦。 ソア・ラを姉の様に慕う大商家の令嬢。 初期状態ではAM内蔵メインの星型スライサーと、AM2内蔵サブのデコイオーラ塊が使える。 LG内蔵でドラゴン型ロボのプシュパカを召喚し、元々の内蔵の代わりにBS2、BS3内蔵メインの2種類のライトニングガン、 BS2内蔵サブの竜巻、BS3内蔵サブのリグニッションが使えるようになる。 リグニッションの効果はブーストゲージ全回復+プロペラント効果。 搭降乗時に飛んでいくプシュパカには攻撃判定がある。 プシュパカ召喚中はHPが+100される。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャーナ 空 S 375 970 1080 10 18 13 18 15 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット シャーナBD S 空 680 245 7 12 7 10 11 シャーナLG S 空 55 40 1 3 1 1 SUB:RIDE ONSUB:GET OFFBD固定 シャーナBS2 S 空 0/100 MAIN:LIGHTNING GUNSUB:TORNADOLG固定 シャーナBS3 S 空 MAIN:LIGHTNING GUNSUB:REIGNITIONLG固定 シャーナBS4 S 空 BS3固定 シャーナBS4 S 空 BS3固定 シャーナHD S 空 45 25 1 2 1 2 BD固定 シャーナBS S 空 40 25 2 -1 1 2 1 シャーナAM S 空 80 20 2 1 2 MAIN:STAR SLICERBD固定武器所持可 シャーナAM2 S 空 70 20 2 1 2 SUB:DECOY DASHBD固定武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+9、5枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スタンリゲイン 20 スウェー 30 フロートダッシュ 15 ショートブースト 30 ソウルイーター 40 Lv6 リベンジショット 15 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 ファストリカバリー 30 クイックランディング 25 Lv9 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 50 コメント ディアナが合体で小さくなるのに対し、シャーナは搭乗で大きくなる、どうしてこうなった -- (名無しさん) 2013-02-23 00 14 31 特性なのか不具合なのか、プシュパカに乗っているときは飛んで移動してもサイトが下へ寄らない これにより同高度や上空にいる相手を狙いやすくなっている 攻撃時には機体ごと相手に向くためか補正が効いて当てやすい印象を受けた -- (名無しさん) 2013-02-23 10 33 10 初期の頃から一部の機体は前傾しないようになってる BD依存だったりLG依存だったりとまちまちな上に一度として明記された事のない隠し要素みたいなもんだが -- (名無しさん) 2013-02-23 17 51 07 AM内蔵は座布団を飛ばしているみたいで楽しい -- (名無しさん) 2013-02-24 18 31 25 AM内蔵は機体貫通なうえ接地前と接地後で個別にHIT判定を持っている模様。 -- (名無しさん) 2013-02-24 22 29 30 BS2、BS3のライトニングガンは射程360でまっすぐに弾が飛ぶので使い勝手がいい どちらも着弾時に爆発する、特にBS2のメインは核爆発並に派手 しかし爆風の威力は微々たるものなので直撃を狙うしかないのが残念 空にいる相手を狙った場合、外せば爆発すらしないので、上空から地上を狙うのが一番の使い道だろう サブの竜巻について良い点は、連射が効く、発射時の補正が強い、地面に当たるとフォンメイのメインのように再誘導する 悪い点については、発射時に止まる、そもそも威力が低く牽制になるかすら怪しい 当たると吹き飛ぶとか浮き上がるといった効果もないので、これを使うより動きながらメインを使ったほうがいい と、自分は思っているのだけど誰か良い使い道があったら教えてくれ -- (名無しさん) 2013-02-28 02 53 08 トルネードはスウェーで回避し辛いからバリーシャのバリアを割るのに最適 とりあえずバリア張ってるのを見かけたらトルネードでバリアを消してメインで攻撃 後はメインのCT中に混ぜるくらいじゃないかな -- (名無しさん) 2013-03-03 16 48 08 バリーシャに最適ということはその他の陸にはさらに最適なわけで バリーシャの優位性は変わっていない点には注意 -- (名無しさん) 2013-03-03 20 20 22 デコイダッシュはデコイが爆発するがダメージはない模様 -- (名無しさん) 2013-03-17 19 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャーラ 名前:Shara デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 チェットとシャーラはサーモン・ランで生活しているクマのカップル。シャーラはメス。 エピソード ブラザー・ベア チェットとシャーラは今年一番面白かったことを話す集会で、お互いに出会えたことだと発表する。 ブラザー・ベア2 冒頭、チェットとシャーラらしきクマのカップルが氷の上を滑るコーダに突撃されて逃げている。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア 2006年 ブラザー・ベア2(カメオ出演) 声 ポーリー・ペレット(2003年) 前田ゆきえ(2004年)
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【地名】 シャーロ 【読み方】 しゃーろ 【分類】 建物・場所 【登場作品】 「4」 【詳細】 1年中雪が降り積もる極寒の国。 ライカ とイワン・コオリスキーの出身地で、ネットワーク技術が発展しており、宇宙技術にも長けている。 あまりに積雪量が多いため、情報を発信するアンテナが凍結しないよう、内部に電脳松明が焚かれている。 軍の司令部を兼ねた宇宙センターが存在しており、「4」ではここから人工衛星を操作し、ANSAの作戦と平行して小惑星の観測を行っていた。 モチーフはロシア。名前もロシアをもじって「ロシア→シアロ→シャーロ」になったと思われる。 宇宙センターがあるのも、かつてロシアがアメリカと宇宙開発を競い、先に人工衛星スプートニクの打ち上げに成功したなどの実績があることからだろう。 作中で登場したのは「4」のみ。 アニメ版においてはAxess40話「地の底の英雄」にて、本格的に登場。こちらでは近年まで貧しい国であったが、レアメタル鉱床の発見により、今のような発展を遂げたと言う歴史が明らかになっている。 「4」のコールドマン編では、オペレーターであるイワン・コオリスキーの個人的な好みの気温のために 気象管理衛星に不正なデータが送られ、シャーロの寒気が遥かに海を越えてアメロッパに猛吹雪をもたらすのに使われている。 熱斗はこの異常事態に対処することになるが、当然シャーロもその大本であるため極寒。 4つあるアンテナの電脳スノーマンを溶かして再稼働させなければならないが、体温低下という独自ギミックがある。 体温は36.5℃からスタートし、宇宙センターの外にいる限り時間と共にどんどん低下していく。 34.0℃を下回ると指がかじかんでバトルチップを転送できなくなり、32.0℃を切ると低体温で 宇宙センターに強制的に戻されてしまう。宇宙センターに戻ると体温が回復するが、その代わりに「ショベル」で除去した雪がまた元に戻る。 …と言っても、複雑な迷路になったりしているわけではないので仮に戻されてしまっても大きな手間はなかったりする。 なお、この要素は宇宙センターで倒れている職員に話しかける~クリアの間のみ適用されるもので 初会来訪~イベント開始時までや、他エピソードでシャーロを訪れる際は発生しない。 電脳世界 コンピュータの電脳シャーロエリア うちゅうセンターのHPウラインターネット アンテナの電脳 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 シャーロ 英語 Sharo
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先鋭化・シャープ・フィルタ / Sharpen filters アンシャープマスク / Unsharp Mask シャープ / Sharp
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【呼称】シャーク 【使用デッキ】 2013 ヴェルズ #1 シャーク 【デッキ紹介】 【デッキ紹介動画】 #2 #3 #9 マシンガジェ #5 武神 #6 エーリアン #11 2014 シャーク #16 #18 2015 シャドール #23 #26 【出演動画】埼玉の隅っこでTCG 【twitter】https //twitter.com/ayaka_0913_ 【備考】 名前 コメント
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シャープ 本店:大阪市阿倍野区長池町22番22号 【商号履歴】 シャープ株式会社(1970年1月5日~) 早川電機工業株式会社(1942年5月~1970年1月5日) 早川金属工業株式会社(1936年6月~1942年5月) 株式会社早川金属工業研究所(1935年5月2日~1936年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年12月7日~ <東証2部>2016年8月1日~2017年12月6日(1部指定) <東証1部>1956年3月30日~2016年7月31日(2部に指定替え) <大証1部>1949年5月16日~2013年7月15日(東証に統合) <名証1部> 年 月 日~2012年11月13日(上場廃止申請) <福証> 年 月 日~2012年11月13日(上場廃止申請) <札証> 年 月 日~2012年11月13日(上場廃止申請) <京証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <広証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <新証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) 【合併履歴】 1967年10月 日 シャープ電機株式会社 【沿革】 大正元年9月 東京本所松井町において、創業者早川徳次の個人企業として創業。 大正4年8月 金属繰出鉛筆を発明「エバーレディーシャープペンシル」と命名発売。 大正13年9月 大正12年関東大震災により西下、現本社所在地に早川金属工業研究所を設立、ラジオ受信機及び同部分品の製作を開始。 昭和9年6月 大阪市東住吉区に平野工場を建設。 昭和10年5月 資本金30万円をもって株式会社組織に改め、株式会社早川金属工業研究所を設立。 昭和11年6月 早川金属工業株式会社に改称。 昭和17年5月 早川電機工業株式会社に改称。 昭和24年5月 大阪証券取引所に株式を上場。 昭和29年7月 大阪市阿倍野区に田辺工場を建設。 昭和31年3月 東京証券取引所に株式を上場。 昭和31年4月 東京都台東区に東京支店を設置。 昭和34年7月 大阪府八尾市に八尾工場を建設。 昭和35年1月 奈良県大和郡山市に奈良工場を建設。 昭和37年5月 アメリカ・ニュージャージーにシャープ・エレクトロニクス・コーポレーションを設立。(以後海外各地に製造・販売会社等を設置) 昭和42年5月 広島県賀茂郡(現 東広島市)に広島工場を建設。 昭和42年10月 シャープ電機株式会社を吸収合併。 昭和43年4月 栃木県矢板市に栃木工場を建設。 昭和45年1月 シャープ株式会社に改称。 昭和45年8月 奈良県天理市に総合開発センターを建設。 昭和49年6月 東京都新宿区に「シャープ東京ビル」(現 シャープ東京市ヶ谷ビル)を竣工。(東京支店を東京支社に改称) 昭和54年1月 大阪府八尾市に電化事業本部(現 電化システム事業本部)大型冷蔵庫工場を建設。 昭和56年3月 奈良県新庄町(現 葛城市)に奈良・新庄工場(現 葛城工場)を建設。 昭和56年10月 栃木県矢板市に電子機器事業本部(現 AVシステム事業本部)技術センターを建設。 昭和56年11月 奈良県天理市に歴史ホール・技術ホールを建設。 昭和58年6月 大阪府八尾市に電化システム事業本部ランドリー工場を建設。 昭和59年10月 広島県福山市にIC事業本部(現 LSI事業本部)福山工場を建設。 昭和59年10月 パリ証券取引所に株式を上場。 昭和60年1月 大阪府八尾市に電化システム事業本部冷調理システム工場を建設。 昭和60年4月 大阪市阿倍野区に生活ソフトセンター(現 オンリーワン商品企画推進センター)を設置。 昭和60年6月 栃木県矢板市に電子機器事業本部(現 AVシステム事業本部)第4工場を建設。 昭和60年9月 奈良県天理市にIC事業本部(現 LSI事業本部)IC技術センターを建設。 昭和61年4月 広島県東広島市に音響システム事業本部(現 通信システム事業本部)第3工場を建設。 昭和62年4月 東京都新宿区に情報通信営業本部(現 国内情報通信営業本部)を設置。 平成元年1月 広島県福山市にIC事業本部(現 LSI事業本部)福山第2工場を建設。 平成2年2月 奈良県大和郡山市に奈良第8工場を建設。 平成3年2月 奈良県天理市に液晶事業本部(現 モバイル液晶事業本部)天理工場を建設。 平成3年10月 奈良県天理市に生産技術開発推進本部を設置。 平成4年1月 広島県福山市にIC事業本部(現 LSI事業本部)福山第3工場を建設。 平成4年7月 千葉市美浜区に「シャープ幕張ビル」を建設し、東京支社をシャープ東京市ヶ谷ビルより移転。 平成5年6月 大阪府八尾市に電化システム事業本部空調統合工場を建設。 平成7年7月 三重県多気町に液晶三重事業本部(現 モバイル液晶事業本部)三重工場を建設。 平成9年6月 広島県福山市にIC事業本部(現 LSI事業本部)福山第4工場を建設。 平成12年8月 三重県多気町にTFT液晶事業本部(現 モバイル液晶事業本部)三重第2工場を建設。 平成14年6月 広島県三原市に電子部品事業本部三原工場を建設。 平成15年6月 三重県多気町にモバイル液晶事業本部三重第3工場を建設。 平成16年1月 三重県亀山市に亀山工場を建設。 平成16年12月 広島県三原市に電子部品事業本部三原第2工場を建設。 平成18年5月 三重県亀山市に亀山第2工場を建設。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/36.html
概要 神代 凌牙の異名。shark。 言うまでもなく「鮫」を表す英単語だが、「貪欲に他人を食いものにする人・高利貸し」を指すスラングでもある。 ここから転じて、TCGにおいては「何も知らない初心者に対して不平等なトレードを持ちかける詐欺行為」を「シャークトレード」と呼ぶ。(*1) もちろんデュエリストにあるまじき行為である。 カードゲームアニメの主人公側のキャラに付けるような名前ではないが、スタッフが知らなかったのか、不良である凌牙に合った名前として意図的に付けたのかは不明。 とりあえず、作中で凌牙がシャークトレードを行ったことはない。 尤も、凌牙にはシャークトレード以上の問題行動が度々見られるのだが。 トレードについて 遊戯王OCGは「トレーディングカードゲーム」であり、アニメ遊戯王シリーズはそれを題材にしているのだが、その割には作中におけるトレードの描写は非常に少ない。(*2) カードの強奪という犯罪が度々描写されている一方で合法であるトレードが描写されないというのも不可解な話だが、クレーマーにエサを与えてきた社会の現代においては、トラブルにも繋がりかねないトレードは描写し難いという事情もあるのだろう。 犯罪であることが明白な強奪と違ってトレードそのものには何の問題もないため、強奪以上に人間の悪意が表面化しやすいのである。 トレードが描写されていた原作においてもあまりいい印象は持たされておらず、城之内がトレードの場にすぐさま溶け込んでいる(*3)一方で、それを見ていた竜崎は自分のカードを信じられていないデュエリストの程度の低さを揶揄していたりもする。(*4) ゼアルのキャラクターにとっては耳の痛い話である筈だが、やはりこれも遊馬の耳に念仏なのだろうか? カードとしての「シャーク」 異名に合わせてか、凌牙の使用カードには「シャーク」と名の付くカードや「シャーク」をサポートするカードが多い。 ただ、そのままだと面倒なことになる(*5)ためか、OCG化される際には「シャーク」というカテゴリに関する効果が変更されている。 OCGあってのアニメがOCGを考慮していないのも酷いが、ゼアルだけに限定した場合ですら《ビッグ・ジョーズ》等が涙目なカテゴリである。 そもそもの話、ゼアルキャラの例に漏れず凌牙のデッキもデザインや戦略が迷走しており、彼の使用カードには鮫以外の海洋生物をモチーフにしたモンスターも多い。 初期のエースである《ブラック・レイ・ランサー》も、「鮫」ではなく「エイ」である。 また、カテゴリとは別の話になるが、凌牙が運命に流されるようになってから唐突に登場した《No.101 S・H・Ark Knight》(「サイレント・オナーズ・アークナイト」と読む)のカード名には、「Shark」が含まれている。鮫を模したモンスターでもないのに。 思い付いたネタをよっぽど顕示したかったのか、そのカード名は見てのかなり強引なもの。頭文字だけ取ったらSHAKですよね? 不自然な形の英語表記にせずとも普通に気付くと思うが、ゼアル信者の頭ではこうまでしないと気付かないと判断されたのだろうか?もしくは沈黙しきれないスタッフのオナニーか 余談 遊戯王シリーズで「シャーク」と呼ばれた人物は凌牙が初めてというわけではなく、遊戯王デュエルモンスターズの「KCグランプリ編」には、「イーサン・シャーク」というデュエリストが登場している。 磯野曰く「南海の人食いザメ」と呼ばれる実力者で1回戦を突破していたのだが、2回戦ではレオンのライフを全く削れないまま敗北していた。 デュエルの描写がなかったため、使用カードは一切不明。 他作品のパロディが非常に多いゼアルであるが、モブ同然の彼をパロっても構ってくれる視聴者はまずいない(*6)ため、これはスタッフが配慮していなかっただけだと思われる。 なお、KCグランプリの大会参加者には名前が重複することになった人物が妙に多く、シャークの他に「レオンハルト・フォン・シュレイダー(*7)」「ジャファー・シン」「セルゲイ・イヴァノフ」が重複しており、参加者以外も含めるなら、「リック」も遊戯王シリーズに3人存在する。 コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -