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Break Card イレイザー 2F/2C イレイザー/マシン 4/3/4 【“烏丸 ちとせ”のみブレイク可能】 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。 No.EP059/EP131 Rarity - Illustrator かなん Expansion ギャラクシーエンジェル/ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 ○関連カード G.A.パイロット“烏丸 ちとせ”
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聖 風華 「そうだな、これからわたしは風使いの少女、聖風華《ひじりふうか》だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風華2.JPG) 基本情報 名前 聖 風華(ひじり ふうか) 学年・クラス 高等部二年G組 性別 女 年齢 17 身長 160 体重 52 性格 虚無主義者 生い立ち 聖痕《スティグマ》によって過去を抹消される任務に失敗し聖痕《スティグマ》から逃れるため学園に転入 基本口調・人称 ~だ。わたし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風華.JPG) キャラデータ情報 総合ポイント 21 レベル 7 物理攻防(近) 2 物理攻防(遠) 2 精神攻防 3 体力 4 学力 4 魅力 4 運 2 能力 風使い 特記事項 広範囲に微弱な効力から狭い範囲に強烈な効力に発現の仕方が変化する その他詳細な設定 キャラ設定 聖痕《スティグマ》に過去を消された少女。 広範囲に渡り微弱に気流を操るという能力のため対能力者戦に不向きと判断され、スナイパーとして教育される。 能力設定 2500ヤード約2300メートルの距離に半径数十センチの無風の空間を作り出せる しかし、組織で命令された最後の仕事をきっかけに拳一つ分先に真空の刃鎌鼬《かまいたち》を作り出す能力に変化する 登場作品 【タブレット・1st piece】 【タブレット・2nd piece】 【おーじょさまとなつのたたかい】 【タブレット・3rd piece】 【タブレット・4th piece】 タブレットシリーズ 作者のコメント 短編のオムニバスの主役にしていく予定です
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ギュ 京太郎「ふぇ?」 京太郎(なんだ…この温もり…?) ガシャン!! 京太郎「!?」 ハギヨシ「ふぅ…危なかったですね」 京太郎「え?え?一体なにが…」ボーゼン ハギヨシ「今、急激に空からタジン鍋がふってきたんですよ」 京太郎「タジン鍋…?」 ハギヨシ「あのままでは京太郎君、君の頭にぶつかるところでした…」 京太郎「は!そ、そうだ!ありがとうございました!」 ハギヨシ「いえいえ、私は当然のことをしたまでです」 京太郎「ハギヨシさんがいなかったら今頃、俺、どうなってたことか…」 ハギヨシ「たんこぶ…ではすまされないでしょうね…」 京太郎「ですよね…ハギヨシさんは命の恩人です」 ハギヨシ「大袈裟な…しかし君が無事でなによりです」ニコッ 京太郎「本当にありがとうございました!」ペッコリン ハギヨシ「どういたしまして。では、私はこれで」 京太郎「……」 ハギヨシ「」スタスタ 京太郎「…ま、待ってください!」 ハギヨシ「…どうかしました?」 京太郎「あの…お時間ありますか?」 ハギヨシ「休憩時間ならまだあと少し…」 京太郎「だ、だったらあの!」 ハギヨシ「…?」 京太郎「なにか奢らせてください!命の恩人に!」 ハギヨシ「…そのことならお気になさらなくて結構ですよ」ニコッ 京太郎「い、いや…そのそれだけじゃないって言うか…」 ハギヨシ「…?」 京太郎「もっとお話がしたいっていうか…」 ハギヨシ「はぁ…」 京太郎「とにかく!俺の気が済まないんです!」 ハギヨシ「…しうですか。ならお言葉に甘えて」 京太郎「や、やった!なにがいいですか?俺なんでも奢っちゃいますよ!」 ハギヨシ「そうですね…」 チャリンチャリン ラッシャイ!! 京太郎「本当に…こんなとこでいいんですか…?」 ハギヨシ「はい。仕事の休憩中ですから、あまりのんびりできませんし」 京太郎「あ…そ、そうですよね。すみません無理やり誘っちゃって」 ハギヨシ「いえ、その気持ちが嬉しいですよ」 京太郎「よ、よかった…」 ハギヨシ「…それに、実は私、大のラーメン好きで」 京太郎「え!そうなんですか?」 ハギヨシ「しかし、こんな格好ではなかなか一人では入れず、困っていたんです」 京太郎「そうだったんですか…」 ハギヨシ「だから今、とってもワクワクしてますよ」 京太郎「ワクワク!ハギヨシさんが!」 ハギヨシ「はい!」 京太郎「よかったぁ…」 ハギヨシ「」ワクワク 京太郎「で、でもハギヨシさんがラーメン好きなんて意外だなぁ…」 ハギヨシ「…そうですか?」 京太郎「はい。だってラーメン好きってもっとくたびれたおっさんみたいな…」 ハギヨシ「ははは。私も京太郎君から見たらおっさんですよ」 京太郎「そんなことないです!」 ハギヨシ「!?」 京太郎「す、すみません大声出しちゃって…」 ハギヨシ「い、いえ」 京太郎「だってハギヨシさん、スリムだし、なんでもできるし、優しいし…」 ハギヨシ「は、はぁ…」 京太郎「全然おっさんなんかじゃないですよ!」 ハギヨシ「…ありがとうございます」 京太郎「それどころか憧れちゃいますって」 ハギヨシ「…憧れ?」 京太郎「は、はい!憧れです!」 ハギヨシ「驚きました…京太郎君がそんな風に思っていたなんて…」 京太郎「あはは…そうですよね…俺頭悪いし、なんもできないし…ハギヨシさんとは真反対の人間ですもんね…」 ハギヨシ「…いいえ」 京太郎「?」 ハギヨシ「京太郎君みたいな素敵な子に、まさか憧れられていたなんて、と驚いたんです」 京太郎「!?」 京太郎(え…今素敵って言った…?俺のことを…?) ハギヨシ「そんな風に自分を卑下しないでください」 京太郎「え…」 ハギヨシ「京太郎君はハンサムで優しい、素敵な高校生ですよ」 京太郎「そ、そんなお世辞…」 ハギヨシ「…なにより、清澄の麻雀部のためにいつも頑張っているじゃないですか。そういうところ、みんな見てくれてますよ」 京太郎「ハギヨシさん…」 ハギヨシ「…ふふ、このラーメン美味しいですね」 京太郎「…はい」 ハギヨシ「京太郎君と食べるからでしょうか…」ボソッ 京太郎「!?」 ハギヨシ「……」ズズズッ 京太郎(まさか…なにかの聞き間違いだよな…?) 京太郎(で、でも!) 京太郎「ハギヨシさん!」 ハギヨシ「…どうしました?」 京太郎「あ、あのハギヨシさんって今、恋人とかいるんですか…?」 ハギヨシ「……」 京太郎「あっ!嫌なら答えなくていいんですけど」 ハギヨシ「…いませんよ」 京太郎「!!」 ハギヨシ「…なかなか、そのような時間がなくて」 京太郎「で、ですよね!」 ハギヨシ「どうして嬉しそうなんですか…」 京太郎「え、いえ、それはその…」 ハギヨシ「…?」 京太郎「実は俺…」 ピピピッピピピッ ハギヨシ「…おっと、仕事に戻らなくては」 京太郎「…あ」 ハギヨシ「ご馳走様でした。とっても美味しかったですよ」 京太郎「は、はい…」 ハギヨシ「…では」シュバッ 京太郎「行っちゃった…」 京太郎(いやいやいや何残念がってんだよ俺!) 京太郎(…もし、あそこでハギヨシさんが行かなかったら) 京太郎(俺はなんて言うつもりだったんだ…?) シャープシューター「おかえり、京太郎」 京太郎「あぁ、ただいま…っておい!?」 シャープシューター「…?」 京太郎「どうしたんだ!?その胸は!?」 シャープシューター「」ペタンコー 京太郎(おっと、説明し忘れてた。彼女はシャープシューターさん。え?白糸台の弘世菫に似てるって?) 京太郎(俺も最初はそう思ったよ。でも、そのことを聞くと「…過去は捨てた」の一点ばり) 京太郎(どうやら弓の修行をするために、はるばる長野にきたらしい) 京太郎(長野に有名な弓技道場があるなんて、俺はこの人がくるまで知らなかったんだけど) 京太郎(でも、どうやらお金がないみたいで家に下宿してるんだ) 京太郎(謎も多いけど、真面目でいい人だってことはみんな分かってる) 京太郎「なんでペッタンコなんだよ!?」 シャープシューター「…取った」 京太郎「はぁ!?」 シャープシューター「…最近、どうも弓の狙いが悪くてな」 京太郎「はぁ…」 シャープシューター「そこで考えたんだ、なにか体の鍛え方が悪かったんじゃないかと」 京太郎「そうですか…」 シャープシューター「しかし見てみろ、筋肉は完璧だ」ヌギッ 京太郎「……」 シャープシューター「…だが、気づいた、余分な脂肪がついていることに」 京太郎「あ…」 シャープシューター「だから、取ってしまったんだ」 京太郎「それは賢い(棒)」 シャープシューター「おかげでほら!体が軽いぞー」クルクル 京太郎「よかったですね(棒)」 シャープシューター「…しかし、まだなにか体が重い」 京太郎「はぁ…」 シャープシューター「!!分かったぞ!」 京太郎「!?」 シャープシューター「善は急げ。行ってくる!」 バタン 京太郎「……」 京太郎(なんだったんだ…今のは…) 京太郎(…でも、シャープシューターさんの体、締まってたな…) 京太郎(ハギヨシさんなら、もっと…) ハギヨシ「人前で脱ぐのは、なんだか恥ずかしいですね…」 京太郎「そんな…ハギヨシさんの体…綺麗です」 ハギヨシ「っ!!///」 京太郎「あの…触っても…いいですか?」 ハギヨシ「……」 京太郎「ご、ごめんなさい!その、変な意味じゃ…」 ハギヨシ「…いいですよ」 京太郎「…へ?」 ハギヨシ「京太郎君になら…」 京太郎「うわぁあああああ!!!!」 京太郎「な、なに考えてたんだ?俺!」 京太郎「そ、そんな男同士で…」 京太郎「で、でも全然嫌じゃなかった…」 京太郎「…あ」 京太郎「ちょっと、勃ってる…」 シャープシューター「ブツブツ五月蝿いぞ京太郎!」 京太郎「!?い、いつの間に!?」 シャープシューター「今帰った」 京太郎「な、なんだ…ってその頭!!??」 シャープシューター「」ツルーン 京太郎「どうして丸坊主なんだよ!?」 シャープシューター「重たかったからな」 京太郎「…は?」 シャープシューター「見ろ!体が羽のように軽い」クルクルクルー 京太郎「…はぁ」 シャープシューター「しかしまだ、細かい髪が付いてるからな。悪いが先に風呂に入らせてもらう」 京太郎「は、はぁ…どうぞ」 シャープシューター「失礼」 ワシャワシャ シャープシューター「お?これは…!」 シャープシューター「シャンプーがいつもの半分…いや10分の1以下で済むぞ…!」 シャープシューター「なんて環境に優しいんだ!」 シャープシューター「今まで坊主にしなかったことが悔やまれる…」 シャープシューター「…まぁいいさ。人生は長い」 シャープシューター「これからはずっと坊主にしよう!」 シャープシューター「ー♪」 こうして、シャープシューターはいつもより少し浮かれて、眠りにつくのでした。 めでたしめでたし カン!
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シャープシューターズ 部隊構成員 キャラクター名 キャラクター名読み 性別 年齢 階級 許可 備考
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シャープシューターズ
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Sharpshooter 更新日時:2012/11/12 22 12 49 アクセス数: - http //www.kf-wiki.com/wiki/Sharpshooterより Sharpshooter(シャープシューター)はチームの狙撃手になれます。 それらの役割は、最前線のより危険な脅威に焦点を合わせて、それらに並はずれた精度と威力でそれらを間引くことです。 彼らの役割は、最前線の危険な脅威を狙い、並外れた精度と威力でやつらを殺すことです。 また、シャープシューターはCrawlerやSirenなどのやっかいな敵を排除するのに優れているだけではなく、Scrakeなどの大きくて強力なスペシメンへの損害の大きい‘1発 を与えることができます、FleshpoundとPatriarchさえ。 彼らが選択する兵器は9mm自動拳銃、ハンドキャノン、レバーアクションライフル、クロスボウ、およびM14 EBRです。 これらすべてには長所と短所がありますが、シャープシューターはこれらの兵器でより多くの損害を与えます。 そしてまた、ヘッドショットのダメージを50%まで上げます。 素早いリロードと小さいリコイルの組み合わせは、シャープシューターを非常に優秀なPerkにします。 大規模なバラエティーの富んだ兵器を選択できるので、シャープシューターはかなりフレキシブルなクラスです。 移動のときに、Handcannonと9mmはスコア稼ぎに重要なヘッドショットにおいてすばらしく、Crossbowはかなりの効率で危険な脅威を排除できます。 また、DPSのために精度を犠牲にして2丁拳銃を使用することが出来ます。 シャープシューターは余分な弾薬を獲得しないで、範囲内で目標を選りすぐるように戦いますが、連射して、近くにいる敵へ多くの損害を与えることもできるでしょう。 一般に、全体的に見て、シャープシューターは最前線をチームが突破する機会を作る前に、遠くに潜む大きな脅威の排除のためにいつも遠くを見渡すことができる位置に座るでしょう。 レベリング戦術 別ページへ移動→? 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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個人戦 復活あり シャープシューター ・ 復活なし サバイバル チーム戦 復活あり チームシャープシューター ・ 復活なし チームサバイバル
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SR-2M Veresk 特性 威力 防弾服貫通性能ありで高い 連射 SMGの中でも高い 反動 連射性能の高さもあり、大き目の反動 射程 SMGの中でも短いほう データ カスタム:好みのバレル,弾倉タイプ交換,下記のグリップ バレルは初期(なし)とバーストとシャープシューターがある。 連射を高め、火力を上げたい場合はバーストバレル HSを狙っていく場合はシャープシューターとなる。 またバランスの良いノンバレルで運用するのもアリ。 バーストの場合はシリコングリップで反動を抑え、 ノンバレル、シャープシューターの場合は人体工学グリップで精密を上げるのがおすすめ。 高い威力、高い連射を生かすために、近距離で運用できるといい。 また対物貫通能力が高いので壁抜きも使っていきたい。 執筆者 えだまめ
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武器名と装弾数/所持弾数及び簡単な備考を追記しました 威力などのゲーム中に表記のないステータスは分からなかったので誰かお願いします 6/16 高精度な武器による的確な射撃を行いスペシメンの頭を吹き飛ばす事に長けたPerk。 経験値目標 シャープシューター武器でダメージを与える シャープシューター武器でヘッドショットを成功させる(倒さなくても可、9mm Pistolでは不可) パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 ヘッドショットダメージ 0% レベル毎に+1% 25% リコイル 0% レベル毎に+1% 25% 武器持ち替え速度 0% レベル毎に+2% 50% スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Sniper 静止して撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇 Marksman 射撃レートが25%上昇、移動速度が10%上昇 10 Stability しゃがみながら、シャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇 Ballistic Shock シャープシューター武器のスタン強度が100%増加 15 Rack em Up ヘッドショットを連続ですると、ダメージ10%上昇。最大75%まで上昇 Combat Ready リロード高速化 20 Dead Eye シャープシューター武器のADS中、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加 Always PrePared シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加 25 ZED TIME - Assassin (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加 ZED TIME - Ranger (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加 基本的な立ち回り 装備の運用 Perk武器の仕様と機能 仕様 機能 Winchester 1894 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 200 105 射撃 無し 10/60 初期支給されるレバーアクションライフル。 小型ザコなら胴撃ちでも一撃で倒せるほどの威力がある。 ただし1発ごとにコッキング動作が入る(=連射が遅い)のと リロードがショットガン同様に1発ずつ手込めのため遅いという欠点がある。 レールガンと同時に持てる唯一の武器のため、 扱いに慣れておいて困ることはない。 Crossbow 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 650 350 貫通 無し 1/34 単発装填式のクロスボウ。 貫通力が高く、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができる。 スキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばすことができる。 銃弾より弾速が遅く、着弾までの時間差が僅かにあるため 動いている敵を狙う場合は注意が必要である。 M14 EBR 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 1100 75 射撃 無し 20/160 前作から続投のセミオートライフル。 遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。 シャープシューターの武器の中では速射性に優れており、ザコ処理向けの銃である。 連射が利くとはいえ威力は低めで、ScrakeはともかくFPを倒すには力不足。 アップデートでスタン値が大幅に下がり、特化してもスタンを取るのは難しくなった。 Rail Gun 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 1500 375/750 射撃 誘導⇔無誘導 1/20 RPG-7を除けば最大の一撃火力を誇る電磁加速砲。 スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。 AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。 画面右下の射撃モードアイコンは雷マークが誘導、弾丸マークが無誘導。 重量があるためレバーアクションライフル以外持てなくなるが、 SCをHS1発でスタン、無誘導HS2発で倒せる(難易度問わず)ので処理が非常に楽になる。 またFPを倒すつもりなら絶対に持っておきたい。 多くの銃器とは異なり、弾速が設定されていない即着する武器である。 ZED TIME中でも発射した瞬間に命中判定が発生する。 初撃など楽に頭部を狙える時は無誘導で先手を取り、 敵が発狂したりしてヘッドショットが困難になったら誘導モードに切り替える、 といった機転を利かせて運用しよう。 Freeze Grenade 価格 威力 攻撃属性 40 25 冷気 炸裂した周囲の敵を凍りつかせて一時的に足止めするグレネード。 僅かなダメージと共に敵を凍結させる効果がある。 ヘッドショットを狙うシャープシューターとは相性が良いと言えるだろう。 スキルの運用 Lv5 Sniper / Marksman Sniper 静止状態(動かない)で撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇。 シャープシューターは遠距離からじっくり狙い撃つタイプのPerkであるため 逃げる時以外あまり動くことはないので恩恵は大きい。 特に理由が無ければこちらを推奨。 Marksman 射撃レートが25%上昇し、移動速度も10%上昇 こちらはアグレッシブに戦うシャープシューター向け。 連射力が上がるがその分反動も激しくなる点には注意。 単純に使い勝手が上がるWinchesterとは相性が良い。 Lv10 Stability / Ballistic Shock Stability しゃがみながらシャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇。 Sniperと同時に取得すれば、しゃがんで止まっていれば常時約1.5倍のダメージとなる。 M14でも小型ZEDに対して胴撃ちでも一撃で倒せるようになったりと世界が変わる。 Ballistic Shock シャープシューター武器のスタン強度が100%増加する。 これがあるとM14やRail Gunが安全に戦いやすくなる。 特にRail Gunのヘッドショット1発でFPをスタンさせられるようになるのは大きい。 ただStabilityのダメージ30%増加も大きいので、人によって選択が分かれるところだろう。 Lv15 Rack em Up / Combat Ready Rack em Up ヘッドショットを連続ですると、ダメージ5%~75%上昇 表記と翻訳から初期値が5% HSボーナスは10%刻みと思われるが要検証。 これを選ぶとしたら真価を発揮するのはほぼM14に限るだろう。 ただKF1と違ってSCやFPの発狂中はヘッドショットしづらくなったので M14無双をするのはやや難しいかもしれない。 うまくM14でスタンが取れたらこのスキルを活用すれば 前作同様に一気にヘッドショット連射を決めて倒しきることができる。 Combat Ready リロードの高速化。 コマンドーやサポートのTactical Reloadと同等のスキル。 M14以外はどの武器もリロードに難のある武器ばかりなので恩恵はなかなか。 特にSCをRail Gunで処理するとき、 無誘導HSでスタン→リロード→スタン中にもう1発HSして撃破、という流れがやりやすくなる。 Lv20 Dead Eye / Always PrePared Dead Eye シャープシューター武器を覗いてる間、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加 ADSしていれば適用されるという手軽な強化スキルだが、強化量はかなり控え目。 弾薬に困らない自信があるのならこちらを選ぶのもいいだろう。 Always PrePared シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加 シャープシューターの武器は一撃の威力が高めな代わりに弾数が少ないものばかりなので 少しでも弾切れにくくするこのスキルは有用性は高い。 フリーズグレネードの最大数が1個増える点も注目。 Lv25 ZED TIME-Assassin / ZED TIME-Ranger ZED TIME-Assassin (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加 ZED TIME-Ranger (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加 小技 ページ作成お疲れ様です - 名無しさん 2016-06-17 18 15 18 レベル15のガンスリと同じ名前のスキルはカウントが4以上の時にミスすると3になるので4が最大威力では?ゲージもMAXになりますし - 名無しさん 2016-06-18 02 17 33 スキル sniperのwhile stationaryって覗いた状態じゃなく立ち止まった状態では? - 名無しさん 2016-06-19 18 00 04 M14で頭当てまくってスタンとれば何でも対応できるな まぁレールガンのロマン砲感がたまらんからレールガン使うんですけどね - 名無しさん 2016-06-20 03 09 44 なんだかんだ言って座りADSノーロックレールガンのHS威力は尋常じゃないからな。編成しっかり見てレバアクである程度ザコ処理出来るなら、デカブツが来ても混乱しにくくなる。戦局次第では積極的に選んでも問題無いと思う - 名無しさん 2016-06-20 06 21 42 ここまでSSだけを優遇するならもういっそのこと最大の天敵でもあるクローク視認もボーナスで付けてくれればいいのにと思った(小並感) - 名無しさん 2016-06-21 19 06 30 ほぼ全ての敵に有利がつく、もうこいつとメディックだけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-23 17 28 24 レールガンはほんまロマン砲やね。と思ったが使い方によっては化ける。M14とレールガンで戦い方が全く変わるので面白い。 - 名無しさん 2016-06-23 22 11 44 レベル10からレールガンの本領発揮 - 名無しさん 2016-06-26 23 43 20 こいつのSC処理能力は異常やね。 - 名無しさん 2016-06-27 23 11 14 Rack em Upが強すぎる もともとガンスリが持ってたやつでも十分強かったのにバフされ過ぎてやばい - 名無しさん 2016-06-30 05 44 47 Rail Gunは予備弾数↓+弾薬価格↑の修正が入ってもおかしくない位に強い。前作のAMRとは違って重量が10なのはTWの優しさ。 - 名無しさん 2016-07-06 08 43 50 こいつ強すぎ、他職食うレベル。前作でもそうだったし少しでもノウハウあるなら他職強化かこいつの弱体はよ。coopゲーなのに好きな職も使えんわ、ぶっちゃけBSKとメディックとこいついれば事足りるからな - 名無しさん 2016-07-06 15 07 51 いや、好きなの使えよw 確かにSS強いけど雑魚に囲まれたら食われる運命じゃん - 名無しさん 2016-07-06 20 36 21 Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは? - 名無しさん 2016-07-07 00 51 29 Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは - 2016-07-12 06 59 09 エンター押してしまった。好きな職使えないのはまさにMMORPG状態。それよりは厳しくないけどね。MMORPGは、特定職はパーティくるな、とか言われる。 - 2016-07-12 07 01 48 何言ってるんだ、アタッカー数名いたら選択肢増えるだろ、現状アタッカーなんてこいつだけで十分じゃねーか。雑魚掃除なんてどの職にだってできるし、ハッキリと得手不得手わかれてるデモや火虫と違ってfpもSCも食える。しかも動きまで止められるとかやりすぎだろどう見ても。雑魚に囲まれるって四方から敵が来るようなとこでやってるのかよ…それともキャンプ崩壊とかか? - 名無しさん 2016-07-07 02 22 44 少なくとも、例え一人になったとしてもM4、レールガンのいずれかを持ってればhoeでも生き残れるぞ。囲まれたら本当に苦労する職なんてデモくらいだろ - 名無しさん 2016-07-07 02 29 58 Hoe童貞だからわかんないけど、suicidalならSSとメディ一人ずついてくれれば残りは何来てもらってもクリアできるんだけどな~。ツイッチみててもSS一人いればhoeクリアできてるし。 - 名無しさん 2016-07-07 08 56 24 好きなの使ってどうぞ - 名無しさん 2016-07-14 06 54 11 SS nerf入りました。 - 名無しさん 2016-07-08 15 05 11 EBR スタン値 40→8 - 名無しさん 2016-07-08 15 06 23 Rail Gun スタン値 100→50 ロックオン時間(デブ・SC・FP) 0.35sec→1.1sec - 名無しさん 2016-07-08 15 09 06 尚、フリーズグレネードの爆風範囲は600→900に - 名無しさん 2016-07-08 15 11 24 EBRのスタン弱体化しすぎワロス - 名無しさん 2016-07-09 00 59 20 大物対応楽すぎたししょうがないね - 名無しさん 2016-07-11 12 23 19 EBRが弱体化したら Ballistic Shockをつける価値がないよね・・・ - 名無しさん 2016-07-11 21 55 53 FP相手にレールガン使うなら欲しい。ずっとEBR担ぐならもう片方のやつがいい。 - 名無しさん 2016-07-12 00 46 49 ぶっちゃけスタンまるごといらんわ、BSKにでもつけてやれよ。 - 名無しさん 2016-07-12 14 58 47 Ballistic ShockつけたRail Gunを使ってるんだけど、ゲーム中1度もスタン取れない・・。以前はFPもSCもスタン後2発目で仕留めていたのにスタンしないならStability1択なのかな。 - 名無しさん 2016-07-14 17 58 02 SCならBallistic Shock付けてのクロスボウだと確実にスタン入るので、味方と連携して瞬殺ってパターンは使ったよ、そのまま落とすにはM14への武器持ち替えが必要だからその間攻撃止まる分一人で処理は難易度上がったけど、他の味方がスタンしたSCへの攻撃合わせてくれれば、ほぼ安全に仕留められるって使いみちはあるよ、逆に言えばそれ以外に使いみちはないだろうけど、SC処理がスタンに頼らず安定してるのなら、不要かな。 - 名無しさん 2016-07-15 00 08 20 Sniper+Stabilityでノーマル6人のSCをRG無誘導HSで一撃、それ以上の難易度だとLAR等で少しダメ調整要るけど発狂させずの処理が容易だから最近は自分はほぼStability使ってます。↑でも言われてますが、後は味方次第ですかね。 - 名無しさん 2016-07-17 02 57 57 高難易度にてRail Gunを使っていて、SC相手に一撃で倒せる時と1発目で発狂後2発目で倒す時があるけれど、一撃で倒せる時って何か条件があるのかな・・。 - 名無しさん 2016-07-28 14 58 13 スキルによるだろ。RackThemUpの有無で回答が変わる。つけてるならカウントだろうし、つけてないなら味方が一緒に撃ってるだけ。 - 名無しさん 2016-07-28 18 05 10 失礼、詳しく書くべきだった。スキルはSniper、Stability、Combat Ready、Always PreParedの24レベル。さっきも確認したけどSuicidalの6人チーム、味方からの攻撃は一切ない状態で1撃と2撃の時がある。 - 名無しさん 2016-07-28 23 30 05 静止してすぐ撃ってませんか?もうちょっと待ってから撃つと安定するかも。私の最初の頃がそれでした - 名無しさん 2016-07-29 13 17 57 仰るとおりでした。静止・しゃがみスキルは多少タイムラグがあるのは - 名無しさん 2016-07-29 17 30 45 途中で送信失礼。 タイムラグがあるのは知ってましたがここまで長いとは・・。 1秒どころじゃないんで2,3秒待ってから撃つようにしたら1撃で倒せるようになりました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-07-29 17 38 42 Rail GunとWinchester 1894を持つかEBRとクロスボウどっちの方がおススメですか? - 名無しさん 2016-08-13 02 11 11 EBRとメディライフルを持ちましょう - 名無しさん 2016-08-26 20 35 16 RailGunとWinchesterかEBRto - 名無しさん 2016-09-05 23 40 07 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。