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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 - 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーアーム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 足 重鎧 5 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーブーツ [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 4 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 4 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/883.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 重鎧 7 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーヘルム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 23 会心 - 魔防 15 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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Ver1.0~ 習得呪文 習得レベル 習得呪文 Lv1 【リホイミ】 Lv4 【ホイミ】 Lv22 【スカラ】 Lv28 【リベホイミ】 Lv64 【リベホイム】 取得スキル 取得スキル ハンマースキル ヤリスキル スティックスキル 盾スキル はくあい 仲間を守るための 様々な特技を 使いこなす 博愛の騎士。 ハンマー・ヤリ・スティック装備可 解説 本作屈指の「メイン盾」。 所持スキルはハンマー、ヤリ、スティック、盾、固有「はくあい」。 戦士と僧侶を合わせたような武器スキルの編成、少し防御特化した戦士のステータス、仲間を守る特技、そして前衛職唯一の回復能力を持つ。 最高の防御能力で仲間を守る、鉄壁エリート。 これが「メイン盾」たる所以だ。 惜しむらくは回復魔力が低い、ザオ系・スクルトを持っていないことだが流石にそれを望むは贅沢といったところか。 前衛の攻撃力は多少低かろうとさほど問題ではないが重さのステータスは押せるか押せないかがはっきりとでてしまう。 種族の【格差問題】がでやすい職でもあり、重さ以外のステータスの種族差が戦闘へ及ぼす影響は誤差の範囲だが重さは僅かに足りないだけでも押し負けてしまう。軽い種族を選択し、人間も子供にしてしまった人はパラディンをやりたくてもボス戦などに参加しにくいといった声が度々提案広場にあがる。 ボスで押せないとパラディンとしての仕事にならない。そのためパラディンはメインでこなすには非常に装備に金がかかる職業でもある。 もっとも、そのあたりは旧DQにおける戦士系統の伝統ではあるが… 必殺技は【パラディンガード】。 所持スキル考察 やはりHP+30、身の守り+計40を持つ「はくあい」スキルに振っておこう。 耐久力強化できるだけでなく、【強ボス】戦で必須の【ヘヴィチャージ】も取得できる。 レベル上げの武器は火力が高く、稼ぎやすい獣系モンスターが多いことから、槍を選んだ方が良い。 一時的に「しんこう」をくずしてでも僧侶で振っておこう。 メインにする場合は、パッシブ取得後に【強ボス】での需要を見越してハンマースキルに振っておこう。(最低でも【ウェイトブレイク】取得まで) パッシブも取った場合は明らかに振れる量が足りないが、そこは高位のハンマーでごまかしてしまおう。バトルマスターで取ってしまうのも手だ。 スティックはレベル上げ時のMP補給のサブウェポンとしての使い方が殆どだが、【キラキラポーン】による状態異常事故防止にも役立つ。 重さに自信があるなら【スーパースター】で取ってみよう。 ただし、【魔法の迷宮】の道中でスティックだけ使っているとお荷物にしかならない為、嫌がられるので注意。 Ver1.1~ 初登場。 ただ、このころはあまり【強ボス】への需要は無かった。 パッシブはもちろんのこと、職業クエスト第五話で入手できるしぐさ目当てにあげる人は多かったが。 Ver1.2~ 「おもさ」システムの上方修正により、【強ボス】に対する需要が大幅アップ。 【ヘヴィチャージ】と【ウェイトブレイク】を使い敵を抑えながら、覚醒暴走魔二人が後方からどんどん撃ちまくる戦法が使われるように。 また、スーパースターの登場により【スティックスキル】に100まで振れるようになった。 Ver1.3~ 【リベホイム】が解禁。 バトルマスターの登場により【ハンマースキル】を100まで振れるように。 【キャンセルショット】持ちが大人気になった。 一方で2倍以上のダメージ補正がある技が【ばくれつけん】のみで火力が低く、速攻を求める際には向かないので、 壁役の必要なく勝てるボスを効率重視で撃破したいときにはおよびがかからない。 Ver1.5後期 メイン盾という評価はプレオープンした【コロシアム】でも変わらずである。 スカラで防御力を上げると他の職業だと1撃で葬られる【タイガークロー】を耐え切れる。 【におうだち】で他の仲間の攻撃を一手に引き受けても立ち続けるその様はまさに壁。 ただし、効果範囲は予想以上に狭く【ギガスラッシュ】や【マヒャド】?を一気に食らってしまうとさすがに沈む。またかばう人数が多いと【バギクロス】程度でも沈む事があるので注意。 ハンマーの【ライドインパクト】?を使ってはめ殺しに近いことも可能。
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カードファイト!! ヴァンガード リンクジョーカー編 (2) DVD発売日:7月17日 人気アニメ『カードファイト!! ヴァンガード』の第3期シリーズ第2巻。 生徒会にカードファイト部を正式な部として認めてもらうために、 どうしてもミサキに入部してほしいアイチ。 何度もアタックするが彼女は首を縦に振らず…。 第5話から第8話を収録。 2013年放送。アジアサーキット編からのシリーズ続編。第4期に~レギオンメイト編がある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-lj/index2.html 監督 辻初樹 副監督 梅本唯 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 シリーズ構成 浦畑達彦 カードファイト構成 中村聡 キャラクターデザイン とみながまり デザインワークス 阿部航、杉山昌弘、早川淳一、鈴木信一、佐々木昌彦、松本澄子、濱口頌平、佐久間信一、榎本勝紀、 山中純子、服部憲知、上北ふたご、滝智次朗、村松尚雄、竹村南、渡辺慶子、小室未来、大川由緒 デザイン監修 小松真綾 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 蒲原有子 編集 大竹弥生 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 中野徹 録音調整 内田直継 音響効果 小山恭正 録音 宮本賢人 音楽 根岸貴幸 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 冨田頼子 砂山蔵澄 山田健一 江夏由結 大久保智康 絵コンテ 辻初樹 きみやしげる まついひとゆき 又野弘道 梅本唯 於地紘仁 森健三郎 菱川直樹 小坂知 演出 高橋準一 泉保良輔 池田重隆 福本潔 神原敏昭 山崎友正 伊藤秀樹 前島健一 大束次郎 古賀一臣 白石道太 有田周平 吉村愛 村上勉 備前克彦 渡辺正彦 矢野孝典 石井和彦 作画監督 飯飼一幸 糸島雅彦 浦中利浩 服部憲知 鈴木伸一 清水恵蔵 古谷梨絵 桂正三 斎藤佑 とみながまり 濱口頌平 大谷房代 小嶌エリナ 小林ゆかり 徳川恵梨 池田志乃 鈴木信一 米本奈苗 安斉佳恵 楠木智子 山田真也 宇佐美皓一 岡野幸男 桑原麻衣 阿部航 石井ゆみこ 森下智恵 宍戸久美子 しまだひであき 吉田巧介 阿曽仁美 小田多恵子 黒川飛鳥 佐賀野桜子 下條祐未 河野絵美 柴田健児 橋本真希 村上真紀 佐藤利幸 斎藤大輔 坂本ひろみ 竹内昭 坪田慎太郎 ■関連タイトル DVD カードファイト!!ヴァンガード リンクジョーカー編【1】 『立ち上がれ!僕らのヴァンガード』旅ヴァン~北海道編~ キャラクターソングアルバム ソングス・オブ・宮地学園カードファイト部 VG-BT12 ブースターパック 第12弾 黒輪縛鎖 BOX カードファイト!! ヴァンガード ベストアルバム スタンドアップ!ザ・ベストソングス! スタンドアップ!ザ・ソング!! ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 3DS カードファイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 永久同梱特典 アニメ仕様プロモーションカード3枚 同梱 ねんどろいど 先導アイチ ねんどろいど 櫂トシキ コミック版 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード 1 カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I 4コマ Quily/みにヴぁん 1 カードファイト!!ヴァンガードアニメオフィシャルファンブック 小説 番棚葵/カードファイト! ! ヴァンガード フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
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パラディン 概要 騎士道(パラディン)スキルを選択し、相反する霊媒(ネクロマンサー)スキルが入らない戦士です。 騎士道のアビリティを使用し、攻撃力の向上、回復(蘇生含)を行いながら戦う職業です。 騎士道スキルを極める事により、自分を犠牲にして、周囲のプレイヤーを蘇生、解毒、回復、カース解除を行う事が可能となる。 パラディン、聖騎士、聖戦士が好きな人向け。騎士道と霊媒の両方のスキルを選択したくない人向け。高カルマ(善)を維持したい人向け。 霊媒(ネクロマンサー)が無いため Curse Weapon や Vampiric Embrace が使用できないため回復力は、ネクパラや武士盾(白豚)に劣ります。 スキル構成 パラディン(A) パラディン(B) 武士パラディン Swordsmanship 110.0 Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 110.0 Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery Chivalry 120.0 Chivalry 80.0~95.0 Chivalry 120.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0~120.0 Tactics 100.0 Healing 90.0 Healing 90.0~100.0 Healing 90.0 Parrying 100.0 Parrying 100.0~120.0 Parrying 100.0 Resisting Spells 100.0 Resisting Spells 100.0~120.0 Bushido 100.0 スキル構成(確認用) パラディンA 武士パラ パラディンB スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 110 武器スキル 110 武器スキル 120 Chivalry 120 Chivalry 120 Chivalry 80〜95 Anatomy 100 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100〜120 Healing 90 Healing 90 Healing 90〜100 Parrying 100 Parrying 100 Parrying 100〜120 Resisting Spells 100 Bushido 100 Resisting Spells 100〜120 ステータス構成 STR 100 DEX 125 INT 30 Tips コメント 自己犠牲と言うよりは自分が生き残るためのスタイルなので純粋な聖騎士とは微妙に意味合いが違う? -- 変形パラ new{2007-01-27 (土) 18 44 24}; 騎士80くらいまでならむしろ純戦士もしくは魔法戦士の部類に入ったほうが自然かも。 -- new{2007-05-13 (日) 21 12 57}; SWスキルを38入れたらどうなるだろう? -- new{2007-08-13 (月) 23 27 43}; そもそも管理人の分類がおかしい。武士パラって結局ネクパラと比べてネクロか武士かってことだし。他の項目でもそうだが管理人の中での切り分けが曖昧すぎる -- new{2007-12-19 (水) 02 35 05}; そう思うなら、具体的な「曖昧でない切り分け」を提案すれば良いんでね? -- new{2007-12-21 (金) 11 20 32}; 騎士道スキル値で従者や見習いを名乗る、騎士の道を目指しながら武士の道はちょっと・・・ -- Kiss new{2007-12-24 (月) 00 29 07}; 騎士120、武器120、タク120、フォーカス120、マゲ120、EI120、Mugenで魔法必修なのでこんなスキルでやってます。APB使用でレジなしです。 -- Mugenの騎士 new{2008-01-29 (火) 10 07 03}; UOで武士道は戦闘技に過ぎず、騎士は(戦闘技術を特に指定しない)修道会なので普通に両立できるっしょ. -- new{2008-02-23 (土) 11 59 03} パラディン分類なら最低称号がパラディンになるスキル値にするべきでは? -- 名無しさん (2008-11-22 02 10 51) 上記のALL120スキルでパラディンの称号になってます。 -- Mugenの騎士 (2008-12-07 15 04 08) パラディンB(Chivalry65〜95) のことを言ってるのが・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 11 23 10) 折角なので純サムライの項目も欲しいな -- 名無しさん (2008-12-30 22 40 15) 折角なので純侍の魅力も広めてください。 -- 日本産キムチ (2009-01-01 01 12 37) パラAは聖騎士 パラBはただの騎士もしくは騎士見習いって感じでいいかも -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 23) 武士騎士ってのはあれだよね、キリシタン大名。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 09 15) パラディンAの合計が720超えていませんか? -- Shou (2010-09-06 00 47 42) 微調整しました。 -- 管理人 (2010-09-06 21 39 25) 武器スキル110の選択肢はゼロ -- 名無しさん (2014-09-01 18 52 13) 現況では厳しいですね。修正したスキル構成はどのようにすればいいか、アドバイスも下さると助かります。 -- 管理人 (2014-09-01 20 02 52) Parryingに100も必要でしょうか?80もあれば十分な気がします。余ったスキルを武器や他のスキルに回す方が良いのでは? -- 名無しさん (2014-10-04 10 28 18) ブラックソン城地下用なんかの包帯戦士はここに入るのかな? - 名無しさん 2014-11-18 01 19 03 名前
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戦士 パラディン系列 「おめぇ、……マジクラ、バインド、…そして回避・体制、…全て四拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。騎士団みてぇなクソどもの団長をな…!」 「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうなシグナスの団長なんて!」 パラディンが笑い捨てる。 シグナスもそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。 「……へへへ、そうだな。お前ほどの器なら団長なんてもったいないぜ…。 カオスジャクムでもカオスホンテでもアカイラムでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」 「はははは、あっははははははは!!! カオスホンテぇ? ピンクビーン? 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」 「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の隊長を望む!」 「隊長なんて興味ないね。棒立ち人形でいいね。」 「……棒立ち人形…。ピンクビーン辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」 「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたい人形はたったひとつ!! シグナス本体戦のバインド要員だけさッ!! 反射のない戦いなんてごめんだね! デーモンのバインド要員の意義を奪ったルミナス! かぁいいカンナ! マジクラも奪えるファントムと火力要員として反射無視持ちのデュアル!! そして期待の新人カイザー!! これだけ揃ってりゃ、世界のどこだろうと退屈だねッ!!」 「…………勝てねぇ…。……勝てねぇよ……。…こんなヤツが人形だったんじゃ、 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」 パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン ハイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列の特性 マジクラバインドそしてコンバットオーダー持ち 回避70%近く+ダメージ時60%の確立で12回完全回避バフ発生 そして30秒間完全無敵ハイパー+HP回復スキルを持ってるなかなかの補助職 2次、3次はくっそマゾ 4次からは火力は普通、防御がはんぱないと考えれば楽 弱点はちゃんとつけばダメージ2倍近くまで上がる 武器は片手を選ぼう 4次のガーディアンスピリットは盾装備時、最大42%の確立でガードするからだ スキル 2次職、ページ グラウンドスマッシュが主力になるけど正直めちゃくちゃ弱い、最終的にこいつが捨てスキルになる 次に戦士のメイン移動スキル、ラッシュ(ダッシュの誤字らしい)に振る パワーガードは敵のダメージが痛いなら振ってく、プレッシャーはボスにしか使わないから一番最後にでもマックスにしとけ 3次職、クルセイダー 属性チャージを習得できるようになる、火のほうが雑魚に効くのが多いかな どうせコンバットで限界突破するスキルは4次限定だから最終的に属性系は18でとめることで全部触れる まじで3次は結構つらいので言う事がないです 4次職、パラディン ラッシュは1でいい、それ以上あげても押し上げ率が上がる訳でもない 転職時に4つもらえるSPはアビスループをするのなら全部アドチャにまわすべき 死亡率下げたいならアキレス、ガーディアン、ブレッシングを1でも上げると効果が出るので良い ただしCW吸わせをする場合PGで接触ダメージを食らわせる際回避してダメージを通さず倒してしまう場合があるので振らないほうが楽 ブレストはソロボスをしない限りあげることはない モンマグも上げないな、お好みで1でいいんじゃない? ハイパー アクティブはすべて優秀という あとはテンプレ上げてプレッシャー全部とセングチュアリ-クールタイムリデュースで終わり れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで ~35 キノコ城でクエスト 35~50 カニングスクエアでクエスト 51~70 クリセとモンパエクストリームとか 三次転職してから四次転職するまで ぶっちゃけロミジュリだよね? モンパでもいい、三次の攻撃は一段攻撃しかできないとかどうしようもないぐらいに弱い ロミジュリするにしても一段攻撃なのでロクに倒せないんで自分より低いレベル~自分のレベル+5のキャラの経験値を吸えるので放置するしかない 雑魚を倒すのなら常に格下の狩場を目指そう というか低いレベルの内にジャクムからアドバンスドチャージのSB出しとけ ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし 90~100 c-1とかc-2 ブレスト20で泣きたくなかったら95からキキョウ 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ このころには火も雷も上がってると思うから結構倒しやすい ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 4次したら強くなったよ! アドチャマジ強い、即死率もブレストより上だから攻撃はとりあえずこれをマックスの10にすること 適当にボス倒すしかない 100~140 アビスのボスを倒さずに雑魚を倒す、アドチャ持ちだと本当に120まですぐいく 一回10万メルかかるのでお金がいる方法なんだよね・・・ 140~160 神殿ぐらいしかない 160~ 即死を利用して団員を倒すとめちゃうま ファミリーワープを利用すると160から中に勝手に要塞入れるのだ
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属性:力 レア度:SR 天使を介し神託を受け、神への忠誠を誓った騎士を 『パラディン』 と呼ぶ。天使より神々の武器を授かり、代わりに神への献身を証明するため重装を解くのである。 特徴 Lv1所持スキル:シャインソード(列)、フレイムソード+(単) パラディン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 389 SP 102 力 70 知恵 25 精神 20 素早さ 28 耐久力 45 幸運 22 パラディン+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 パラディン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 471 SP 123 力 85 知恵 30 精神 24 素早さ 34 耐久力 54 幸運 33 スキル シャインソード(列) フレイムソード+(単) バリア(単) ダブルソードⅡ(単) ヒーリングⅡ(全)
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世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 前作から継続参戦。 公式での分類は、防衛特化型。 立ち位置としては重装備に盾を構え、味方を守りぬく重騎士。いわゆる盾役・タンクであり、抜群の防御力を誇る。 前作に引き続き、世界樹の迷宮IVのフォートレスのスキルが多く取り入れられている。 なお、ガード系のスキルは強化スキル扱いになっているので注意。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ メンバー全体への物理・属性に対する耐性付与に長けており、パーティにいれば本家世界樹同様守りの要となるだろう。 だが本作品におけるパラディンの一番の特徴は「挑発」「陽動」といったスキルによる敵の位置調整にある。 他の味方と隣接している敵も自分の方に引き付けることが可能というのは、このゲームにおいては相当なアドバンテージとなる。 特に自分が操作する時には能動的に敵の位置調整を図り、味方へのダメージを抑えていこう。 前作で余りにも強すぎた為か、「挑発」の防御アップ効果削除、被ダメTP回復スキルの没収など弱体化も目立つが充分現役である。 一方、腹持ちはまだ悪いとはいえある程度動かしても大丈夫なくらい改善されている。 攻撃は「シールドバッシュ」系統こそあるものの火力はほどほど。攻撃を引き受けている間に、味方の総攻撃で処理するのが基本となる。 或いはサブクラスで強力な武器スキルを取るのも手か。STRは中々高い。 FP消費速度は1FPにつき8歩と速め。 ◆ソロ・低人数旅指南 もともとダメージを肩代わりする役なので、低人数のデメリットがあまり大きくない。 それどころか低人数の場合は部屋全体攻撃を受ける際に負担が減るというメリットがある。 高い耐久でそう簡単には死なない為、低人数はもちろんソロの性能も低くない。 ただしやや腹持ちが悪く、最大TPが低い。殴り合いをしても死ににくいので通常攻撃を強化できるクラスをサブに付けるとよいだろう。 ソロの場合パラディンのアクティブスキルの重要度は落ちるが、盾を装備しない場合耐久は大分落ちるので注意。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 50 35 7 5 12 4 2 115 10 138 54 43 32 21 22 40 350 20 228 74 78 62 31 43 55 571 30 308 85 113 92 41 63 70 772 40 338 105 124 103 51 76 81 878 50 358 125 134 113 61 86 91 968 99 407 182 183 162 110 135 140 1319 順 1 15 5 12 1 10 14 7 タンク担当(殴られ役)に相応しくHP、VITは最高。 STRはトップ4には大きく水をあけられているものの、そこそこ高い。 反面、TPは最下位。 AGIの順位が低いが、最底辺の群からは抜けており、ワンランク上の群の中で一番下という位置付けとなっている。・・・どちらも敵に先制される事が多いため、実用上の違いはあまり無いが。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー 〇 〇 ー ー ー 〇 ー 〇 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『これがパラディンの魂だ!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 挑発 8 盾スキル敵を挑発し10ターンの間、自分に注目を集める - アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 盾マスタリ 10 盾専用スキル盾装備時に防御力をアップさせる - パッシブ 物理防御ブースト 10 物理防御力が増加する - パッシブ 鉱物学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ リフレッシュ 5 指定した1人の状態異常を全て回復する - アクティブ/頭 ディバイドモード 6 盾専用スキル10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーをかばい代わりにダメージを受ける 挑発 Lv3 アクティブ/腕使用後移動/攻撃可能 シールドバッシュ 8 盾専用スキル正面に盾で壊攻撃を行い、その相手を吹き飛ばす 盾マスタリ Lv1 アクティブ/腕 背水の守護 5 HPが少ないほど物理防御力が上昇する 盾マスタリ Lv1 パッシブ パリング 8 盾専用スキル一定確率で受けた物理攻撃を盾を使って弾く 背水の守護 Lv3 パッシブ ファイアガード 6 盾専用スキル部屋にいるメンバーの炎に対する防御力を10ターンの間アップさせる 物理防御ブースト Lv1 アクティブ/腕 フリーズガード 6 盾専用スキル部屋にいるメンバーの氷に対する防御力を10ターンの間アップさせる 物理防御ブースト Lv1 アクティブ/腕 ショックガード 6 盾専用スキル部屋にいるメンバーの雷に対する防御力を10ターンの間アップさせる 物理防御ブースト Lv1 アクティブ/腕 屈強 6 VITが増加し、状態異常に掛かりづらくなる リフレッシュ Lv3 パッシブ 陽動 5 盾専用スキル部屋の敵を自分に引き寄せる ディバイドモード Lv3 アクティブ/腕 死地に赴く 5 盾専用スキル部屋の敵を自分に引き寄せ3ターンの間脚を封じ自分の防御力を3ターンの間アップする 陽動 Lv3 アクティブ/脚 シールドチャージ 5 盾専用スキル盾で敵を押し込みながら攻撃する シールドバッシュ Lv3 アクティブ/脚 フィジカルガード 5 盾専用スキル部屋にいるメンバーの物理に対する防御力を3ターンの間アップさせる パリング Lv3 アクティブ/腕 マテリアルガード 5 盾専用スキル部屋にいるメンバーの全属性に対する防御力を3ターンの間アップさせる ファイアガード Lv1フリーズガード Lv1ショックガード Lv1 アクティブ/腕 センチネルガード 5 盾専用スキル周囲1マスにいるメンバーの防御力を3ターンの間、自分の防御力と同等にする フィジカルガード Lv1マテリアルガード Lv1 アクティブ/腕 決死の覚悟 8 HPが0になった時、一定確率で生き残る 屈強 Lv3 パッシブ イージスの盾 - パラディン専用ブラストスキル/盾専用スキル2ターンの間、メンバーの受けるダメージを無効化する - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 4 3 6 5 4 6 5 効果ターン 10 12 15 盾スキル。 敵を挑発し、自分に注目を集める。使用後移動/攻撃可能。ニジプーカが物理攻撃するなど、一部の敵の行動を変化させることが出来る。 ただし、投擲のためにアイテムに向かっている森ネズミなど、制御できない行動もある。 挑発状態のキャラが敵の視界内にいる場合、他のキャラはその敵の攻撃対象にならなくなる。(範囲/部屋攻撃での巻き込みは受ける)味方を壁にしつつ鬼ごっこをすれば、部屋攻撃・貫通攻撃・移動攻撃を持たない敵は完封可能。 挑発状態のパラを部屋入り口に置いてその前を仲間3人で塞ぐと、射程2以上の攻撃を持たない敵は完封可能。 尚、前作にあった防御力アップの効果は削除されている。流石に強すぎたか。 本家世界樹とは異なり、使用には盾の装備が必須。また、種別は「強化」ではなく「その他」に分類される。途中解除の手段が無い点に注意 使用には盾が必須だが、実は維持には盾は必要無い。そのため、挑発後に拳や銃に装備を変えるという変則的な運用も可能。 ランダム対象スキルを自分に集める事はできない。 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。Lv8では、Lv1と同じ消費TPで効果が5ターン多く継続するようになる。 Lv1でも十分に効果はあるため、スキルポイントの余裕に応じてどこまで育てるか決めるとよい。 ▼ 盾マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 盾防 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 盾専用スキル 盾装備時に防御力をアップさせる おそらく、ステータス画面に表示されない防御力が+されているか、斬突壊炎氷雷耐性が追加されている。 ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防力 +5 +1 +1 +4 +1 +1 +1 +5 +1 +1 最大Lvで防御力+20となる。 スキル名に反して斬突壊以外の属性ダメージも減る。 Lv1を取得すると防御力+5となり1スキルポイント当たりの効率は良い。属性ガードを取る気がなくても、スキルポイントに余裕があるのであれば1だけ振ってみるのもいいだろう。 LV4とLV8で大きく伸びるが、平均すればスキルポイント1点あたり防御力+2。防御力1点の重いゲームなので、無理にならない程度に優先取得したい。 Lv9以降の伸びは1点づつ。本当に取るものが無いときに。 ▼ 鉱物学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 5 4 3 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ ディバイドモード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 13 効果ターン 10 12 15 ダメージ軽減 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 範囲拡大 周囲1 周囲2 範囲内にいるメンバーをかばい、代わりにダメージを受ける 防御の低いメンバーへの攻撃をパラディンが受ける事でダメージ管理を行う。 各種パッシブスキルに加えてこのスキルにも大きな軽減効果があるため、無防備に後衛が喰らった場合とはダメージが段違い。ただ、エンディング後の持ち込みダンジョンあたりになると本職パラディンでも支えるのは厳しくなる。 Lvを上げると途端にTP消費が重くなるが、周囲1と周囲2では使い勝手がまるで異なる。特に銃装備の味方の場合、周囲1では勝手にAIが範囲外へ行ってしまう事も多い。範囲が1でも特に困らないならば、TP効率の良い2止めがお勧め。 ▼ シールドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 13 威力 190% 200% 210% 235% 245% 255% 305% 315% 距離 1 2 3 正面に盾で壊攻撃を行い、その相手を吹き飛ばす。挑発とセットで使用すると、近接攻撃しか持たない敵が可哀相な事になるスキル。スキル封じを併用すると封殺確定。 本家世界樹とは異なり、威力は武器依存。吹き飛ばした先に壁や別の敵味方が居れば固定で5ダメージが入る、一人持っているとプーカ狩りの成功率が非常に安定する。 ▼ 背水の守護 Lv 1 2 3 4 5 低HP防 ↑ ↑ ↑ ↑ 特に連続攻撃を受ける時に有効。ディバイドモードを強的に使う場面なら頼る場面もわりとある。 ▼ パリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 本家世界樹とは異なり、盾スキルになっている。 最大Lvまで上げても発動率はあまり高くない。過度の期待はしないように。 ▼ ファイアガード ▼ フリーズガード ▼ ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 属性防御力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ スキルごとに対応する属性防御力が上がる。 ▼ 屈強 Lv 1 2 3 4 5 6 VIT増加量 +5 +2 +2 +3 +3 +3 状態異常回避率 ↑↑ ↑↑ VIT増加=防御力増加。最大Lvまで取ると+18される。 防御力増加スキルとしてみた場合、Lv1を取得すると防御力+5となり1スキルポイント当たりの効率は良い。 説明文を信じるのであれば、状態異常回避率の増加はLv5が最終となる。といっても、スキルポイント1点でVIT+3はわりと大きい。★まで取って問題ない。 ▼ 陽動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 14 10 8 6 盾スキル。 部屋中の敵を自分の周囲に強制ワープさせる。 大型D.O.Eの引き寄せはできない? ▼ 死地に赴く Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 18 22 物防 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 盾スキル。 部屋の敵を自分に引き寄せ、脚を封じ、自分の防御力をアップする。ちなみにゲーム中の処理順は説明とは逆で、防御アップ→脚封じ→引き寄せ。 脚封じの成功率が非常に高い。 ▼ シールドチャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 16 威力 275% 295% 320% 340% 380% 移動量 2 3 4 盾で敵を押し込みながら攻撃する。 やや解り難い仕様のスキル。例えばLvMAXの場合、正面4マス以内に敵が居る状態で使用すると、攻撃した敵を5マス先の位置に押し、自分は4マス先に移動する。敵を押して移動した場合、押した距離x2+10の固定ダメージが追加される。 突進経路にさらに他の敵が居る場合は、横に押しのける。押しのけた敵には10の固定ダメージ。 スペースの問題、もしくは経路の敵が脚縛りで押しのけられない場合、その敵が壁となって受け止められる。 脚封じ状態の敵は押せず、敵の前で受け止められる。 敵が居ない場合は移動も行わない。 攻撃が外れた場合は移動も行わない。 敵との間に味方が居る場合は不発する。移動も行わない。 ▼ フィジカルガード ▼ マテリアルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 9 13 効果ターン 3 5 7 物理防力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 対応する物理、属性防御力をアップさせるスキル。 ▼ センチネルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 14 17 15 18 効果ターン 3 5 7 範囲 周囲1 周囲2 部屋 盾スキル。 効果範囲内の味方の防御力を自分と同等にする。同等になるのは防御力の値だけで、パリングや背水の守護などのスキル効果は本人にしか乗らない。 ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ★ イージスの盾 2ターンの間だけ攻撃を無効化するパラディンのブラストスキル。パラディンが操作中のキャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのパラディン不可。盾装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 壁役としての役割を追求したり、硬さを生かして大胆に攻撃役に転じたりと、選択肢は比較的多い。 ソードマンソードマンより硬い前衛としての選択。主に剛腕(とその先にある盾スキル)が目的。 パラディンの盾スキルは癖が強いのでソードマンの扱いやすく威力も高めの盾スキルの存在はありがたい。 ルーンマスター少ないTPを「TPブースト」「TPカット」で補う事が可能。 「ルーンの盾」は前線に立つパラディンが持つことでより効果的に扱える。 メディック回復も担うことでパーティーの負担を更に減らす。「TPブースト」も嬉しい。 「オートヒール」と「ヒールマスタリ」を最大にするだけでも本人の負担がぐっと減るのもポイント。 ケンカク一刀は「抜刀の型」による攻防上昇でタイマン性能が大幅に向上する。燃費もよく、通路で一騎討ちを仕向けるプレイヤー向け。 二刀は盾スキルを切ることになるが、自前のステータスとパッシブのおかげで前線に立ちやすい。この点は他職には真似しにくい。 「死の門」を開くことにより敵を消すことで(結果的に)味方を守ることができる モンク拳武器の欠点である盾装備不可という特性を自前のステータス・重鎧・パッシブスキルでカバーしようという攻撃的なスタイル。 血返しからの暗黒拳の威力はかなりのもの。多少リスキーだが「背水の守護」「反骨」「決死の覚悟」の取り合わせも○。 ただし、兜・籠手を装備できないため必然的に拳+体+靴+アクセの組み合わせになってしまう。 ガンナー気分はドラグーン。とはいえ盾が装備できなくなるため実質ただの硬いガンナーになる。 遠距離職にとって耐久はそこまで重要ではないが、低いよりは高い方が良いに決まっている。なお耐久力だけでなくSTRもガンナーには圧勝している模様。 「挑発」と位置取りによっては近接のみの敵の完封も可能だが、「挑発」は盾スキルなので銃との両立は現実的でない。 シノビ「潜伏」や「猿飛」で耐久力の向上を図り、「鷹乃羽」「抜け駆け」の術で引き寄せられた敵から距離を取る。 「軽業」でTP回収ができる点もTPの低いパラディンには嬉しい。 ファーマー「地層マスター」で持久力を上げる。「決死の覚悟」「五分の魂」の両取りで死亡リスクをかなり軽減出来る。 一度死亡すると料理効果は消えてしまう。DLC料理「素材ぜんざい」で稼ぐ場合、死ににくさはステータスとなる。 パッシブを盛るのに大量のSPを求められるため、SPがカツカツなのが難点。 ダンサー挑発して敵の攻撃を一手に集める関係上、「リジェネワルツ」や「カウンターサンバ」と相性が良い。 「扇の舞」で単純に被ダメージを減らすのも有効。ただし、回避すると「カウンターサンバ」のカウンターは発動しない 「困惑の舞」は強力なパッシブだが、混乱したモンスターの攻撃がパラディン以外に流れる危険があるので取得は好みによる。 刀装備が可能になる点も見逃せない。最終的には剣の攻撃力も刀に追いつくが、サブクラスが解禁される時期では実ダメージに倍近い差が出る。 プリンス・プリンセス「挑発」で集めた敵を「品格」で行動キャンセルする姿は正に姫騎士。 バフを受けて戦えば「王たる証」でこまめにTP回収が可能。が、「挑発」では発動しない模様。残念。 必中全体攻撃の「エミットウェポン」が物理攻撃力依存なので、パラディンでも扱いやすい。 前提は重いが「クリアランス」と各種ガードスキルの相性は抜群。 詳細 4人PT時に「クリアランス」最大レベルで低レベル3色ガードを3つかけてから解除すると…「王たる証」の回復が9、「クリアランス」の回復が36。低レベル3色ガードの消費の合計が15、「クリアランス」レベル5の消費が11。よって、TPを45-26=19も回復出来る計算となる。 ▼コメント欄▲ 変態型≠ネタビルドではありません。盾がなくても重戦車ビルドができるのはパラディンの特権です。 - 名無しさん 2017-09-21 01 28 56 ケンカクは1刀ならタンクとしても有効なのではないでしょうか?すり足の回避率上昇、構えの防御上昇、鬼月の逃げがありますし - 名無しさん 2017-09-21 14 14 21 ビルド・編成にもよりますがタンクとして動くくらいなら抜刀や死の門で斬り捨てる方が手早く済んでしまうんですよね。タンク型も有りと思いますが通路におびき寄せて抜刀でタイマンを仕掛けるのが一番負担が少ないのかなと思います。 - 名無しさん 2017-09-21 17 27 56 盾スキル切ってパラ使うくらいならもうそれはソードマンでいいんじゃ - 名無しさん 2017-09-23 21 44 07 持ち込み不可ダンジョンだと盾よりも物理防御ブーストと屈強の恩恵がでかいから、まぁ、無くはない。外見パラ使いたい、って人も居るだろうしね - 名無しさん 2017-09-23 22 02 52 モンクのスキル「反骨」は「背水の守護」持ちのパラディンの方が活かしやすいと思うし、最終的に、ブースト込みでソードマンとVITが実質66開くから全然違うスタイルになると思います。STRの差は徳利一つぶんくらいですし。 - 名無しさん 2017-09-23 22 12 55 魅力はそれなりに伝わるんだけどなんかモヤモヤする理由が少し分かった これはサブクラス指南ではなく転職だ だからといっていちいちページ分けようとは思わないけど - 名無しさん 2017-09-24 07 22 13 シールドチャージ普通に壊属性じゃない?使ってみたらちゃんと敵の壊耐性が反映されてるダメージ出てるけど。 - 名無しさん 2017-09-26 17 22 42 シールドチャージ、軽く検証してみたところ「壊ダメージ」と「移動距離×5の固定ダメージ」が合計された状態で表示されてるっぽい? - 名無しさん 2017-09-30 09 31 31 蟹で計測した結果と食い違うなぁ。どういう検証結果?↑ - 名無しさん 2017-10-03 12 40 00 ↑2ではないですがカニ(メタルシザース属)はメタルシザースと水辺の処刑者の2種類いてそれぞれ壊耐性が違うからこういう検証の時はどちらでやったか明記してくれないと困りますね… - 名無しさん 2017-10-03 18 46 02 ↑3の者です 混乱の薬飲んで味方に突撃しました 壊撃アミュの有無と移動距離で比較 試行回数少ないので数値は話半分で頼みます - 名無しさん 2017-10-03 21 53 17 ありがとう。モンスターと味方で違う可能性もあるし、そっちも試してみます - 名無しさん 2017-10-03 22 43 51 シールドチャージ、壊弱点でダメージが伸びる(確定)。 壊耐性:鉄壁のモンスターや防御力の極端に高い味方に使った場合、押せないと1ダメージ(続く - 名無しさん 2017-10-04 19 20 23 続き)押しに成功した場合、1マス押しで12、2マス押しで14、3マス押しで16 - 名無しさん 2017-10-04 19 21 56 プーカに使うと押しても1ダメージ。 対プーカ固定ダメージ最強かと、ちょっと期待したのですが。残念。 - 名無しさん 2017-10-04 19 25 50 名前 ページの最初へ
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シャドウパスワード 読み:しゃどうぱすわーど 英語:shadow password 別名: 意味: シャドウパスワードとはパスワードをXのような記号で隠されて他の保管場所に保存されているパスワードのこと。 パスワードは通常漏れてはいけないものなのでそのような措置が取られている。 UNIXのシステムには/etc/shadowにある。 2007年07月10日