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登録日:2012/09/22 Sat 12 23 10 更新日:2023/01/09 Mon 20 59 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アルゼ ゲーム シャドウハーツ シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 純正統派超大作RPG 僕の記憶とともに、家族は死んだ。 病院で目が覚めたとき、大きな事故に巻き込まれたんだって、先生が教えてくれた。 真っ赤に燃える炎の中で、父と姉は死んだ。 それ以外のことは、怖くて思い出せない……。 RPG「シャドウハーツ」シリーズの続編。基本的な設定を受け継いでいるが、 「新世界より」の名の通り、舞台を南北アメリカ大陸に移し、キャラクターを一新している。 システム面も大幅に改善。 特に前作ではかなり大味だったシステム「コンボ」は格段に戦略性が向上。 「ヌルい」との評判だった難度についても、「油断していると雑魚でも死ぬが、戦略を整えていけば程よく攻略できる」という絶妙なバランスに変化。 戦闘だけに関して言えば、1→2、そして今作と、順調に洗練されており、システム周りの評価はとても高い。 【戦闘システム】 今回も基本はひたすらジャッジメントリング。 ▼ストックゲージ 新たに追加された特殊ゲージ。攻撃したりされたりすると溜まる。 今回の「コンボ」はこれを消費する事でいつでもどこでも発動可能。 さらに自分が2回行動をする「ダブル」も追加。「ダブル」の上で「コンボ」を繋ぐ「ダブルコンボ」も存在する。 非常に強力なシステムだが、強力な行動ほど次の行動順が大幅に遅くなる代償も存在し、 またその隙を突いて敵も強力なコンボorダブルを行ってくるため、使い所の見極めが重要となってくる。 現SPが低いほど溜まりやすいが、暴走すると強制的にゲージも0となるためリスキー。 ▼ステラチャート 前作の「紋章魔法」に変わって導入されたシステム。今回は黄道十二宮。 使える魔法は基本的に前作と同じだが、強化方法が変化している。 【登場人物】 ●ジョニー・ガーランド (CV.河本邦弘) 今作の主人公。アホ毛が特徴の16歳。 過去、自身も重傷を負った大事故で父と姉を亡くし、ショックで一部の記憶を失っている。 父の会社を継ぐのを嫌がり、私立探偵事務所を開いているが、ろくな依頼が来ていない。 しかしとある依頼をきっかけとして、自身に眠る不気味な力が覚醒。マリスを巡る謎に巻き込まれていく。 武器はその力とナイフを利用した「マリスブレード」。通称アホ毛ブレード。 背伸びしたがったり純情だったりの思春期ボーイ。ボケまみれパーティのメインツッコミ。 戦闘ではバランス型のメインヒロイン。 固有技は「ハンディツール」。主な用途はモンスター図鑑のためのカメラ小僧。 レニもゴッドハンド化して来てくれるが正直あんまり呼ばない。 しかし… 1周目終盤、秘められた力「アウェーカー」に変身可能となる。 仕様はフュージョンと同じ。強力な攻撃能力を持つが、自身のSPが低いので長くは使えない。 ●シャナイア (CV.永田亮子) ヒロイン。魔物退治を生業とする、先住民族ガルヴォイ族の女性。21歳。 マリスを操る謎の女「レディ」に村を壊滅させられ、復讐の旅の途中、そいつと同じ力を持つジョニーに目を付け、同行する。 そんなシリアスな設定のためか、珍しくギャグシーンでもほとんど絡まない。 その代わり今回のセクシー担当。良く脱ぐ。 今回の「フュージョン」ポジション。契約対象は精霊。 彼女のナイスバディに加えて融合モンスターはどれもセクシーという、そっち系のフェチにはたまらん仕様。 え?ティラワ?知らん。 武器はトマホーク2丁。ヒロインなのにメイン火力要員その1であり、ジョニーがヒロインに見える主要因。 ●ナタン (CV.金光宣明) シャナイアの付き人の屈強な男。35歳。 寡黙で真面目だが、ギャグシーンではまさかのボケ担当。 ものすごい真面目な顔してシャナイアの分までボケる。常識人に見せかけてツッコミに回ってくれない。 謎生物が好き。 戦闘では二丁拳銃と格闘技を組み合わせた戦闘術「銃風(ガンフー)」…ぶっちゃけガン=カタを使う。 能力値は前作のブランカと同じくバランス型。つまり割と魔法少女ポジ(中年)。 ●フランク・ゴールドフィンガー (CV.銀河万丈) 謎の陽気な似非忍者46歳。「ステイツの平和を守りたい」という理由でジョニーたちに絡んd…同行する。 ハイテンションなカタコト喋りを行う、コテコテな外人が勘違い忍者をさらに変な方向に曲げちゃった奴。 今回のメインボケ。これでCV.銀河万丈。 忍者かどうかは非常に怪しいが、戦闘力はかなりのもの。メイン火力その2。 前作のヨアヒムポジションであり、武器も勝手に拾うので安上がり。攻略でお世話になる。 戦闘中もファンキーな銀河万丈がノリノリで良く喋る。 ●マオ (CV.くじら) 人言を自在に操る巨大猫。姉御肌の多分♀。 猫なのに酔拳を操り、シカゴでマフィアの用心棒をやっている任侠。禁酒法の時代のはずだが猫なので関係無い。 だが体表にポケットのようなものが目撃されている。 映画スターになりたいらしい。 固有技の強化がし辛い上にやたら使い勝手が悪く能力値もそんなでも無いため、大抵ベンチウォーマーと化す可愛そうなニャンコ先生。 ●ヒルデガルド・ヴァレンティーナ (CV.神田理江) お馴染みヴァレンティーナ家の末娘。通称ヒルダ。 お馴染み変な生き物とアメリカ旅行をしていた所飛行船が墜落。帰れないのでジョニーたちに同行する。 「今作の真のヒロイン」を自称するが正直本筋だとそんなに出番無い。 固有技「カロリードレイン」により形態変化を行い戦う。 しかしデb…グラマー状態の技が飛び抜けて非常に便利で、基礎能力値も高く、異常なほど使い勝手が良いため、専らデブ固定の一軍要員。 基本的にドSだが、デブになると途端に綺麗な性格になる謎の体質。 ●リカルド・ゴメス (CV.江原正士) ギター片手に各地を旅するマリアッチ。 しかし現在はマフィアの妹、エドナと熱烈交際中のためシカゴに滞在している。 陽気だが分をわきまえた渋い大人の男。だがやっぱりツッコミはあまりしてくれない。 ショットガン、火炎放射などを搭載した男のロマン、仕込みギターはカッコいいが、攻撃面はそんなでもない。 演奏で味方を鼓舞する固有技「セレナータ」は便利だが、他に単純強力なメンバーが居るため存在が薄れがち。 ▼レディ (CV.園崎未恵) 目的も素性も一切不明、凶悪なマリスを操る謎の美女。 至る所に現れ破滅を振り撒く、危険な女。シャナイアは彼女を追って旅をしている。 ▼キラー (CV.石井康嗣) アメリカ全土で指名手配を受ける連続殺人鬼。自身の快楽のためにあらゆる犯罪に手を染めた極悪人。 ブルックリンにて警察に追い詰められていたが、レディの乱入により危機を脱出。その後、レディと行動を共にし始める。 【評判】 そんな具合にシリーズの設定、無駄に濃いキャラクター群などシリーズの好評な部分を受け継いでいた本作。 PVの出来も非常に良く、ファンからの期待は高まっていた。 …だが、困った事に、本作はシリーズの悪い部分も盛大に引き継いでしまう。 『後付け設定』『ご都合主義』など、名作と謳われる『2』においてすら信者からも散々ツッコまれた悪癖が、むしろ悪化し惜しげもなく発揮されていたのだ。 またそこから来るキャラクターの描写不足、前作の焼き直しサブイベントなどの問題も抱え、 シナリオ関連の評判は微妙の一言。 元々シナリオの良さが受けた本シリーズ。 そんなシリーズでのこの評判は非常に痛手となってしまい、しばしば黒歴史・駄作扱いも。 しかし先述した通り戦闘周りの出来は過去最高であり、 さらにグラフィック面や、良く仕込んである数々の小ネタ、弘田佳孝氏によるBGMなど良い点もしっかり受け継いでおり、 またストーリーもあくまで微妙止まりであるため、 ゲーム全体として見れば酷い謂れを受ける作品ではない事は、明確にフォローしておく。 むしろ何度も言うがシステムは本当に出来が良く、戦闘重視のプレイヤーには良作にも化ける可能性がある作品である。 追記・修正は煉獄で最初にマオ先生→リカルドを解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 59 15 ID R+rv6cRQ0 ウルティマ 恐怖のエクソダス 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 59 54 ID R+rv6cRQ0 あうち 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 59 59 ID PF6PrrHW0 ダーククラウド 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 59 59 ID quDMNNKf0 龍騎兵団ダンザルブ 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 00 36 ID PF6PrrHW0 シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 00 40 ID quDMNNKf0 龍騎兵団ダンザルブ 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 02 43 ID R+rv6cRQ0 何このすっきりしない決まり方 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 06 20 ID +hiKa+zbP グダグダwwww 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 10 29 ID PCaTTf100 『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド (SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD)』は、 2005年7月にアルゼから発売されたプレイステーション2用RPG。『シャドウハーツII』の続編に当たる。 舞台は1929年のアメリカ合衆国、中南米など。前作シャドウハーツIIとの直接的な繋がりはほとんど無いが、 前作の中盤にて世界各地に解放されてしまったマリスの力による事件がアメリカ合衆国でも起きているという背景設定があり、登場キャラは一部を除いて一新されている。 基本的なシステムは前作と同じだが、コンボ等に新システムが導入されている。 パッケージを変更、内容物に同作品と、IIの廉価版での追加要素のガイドブックを追加した「スターターPack」も発売された。 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 12 02 ID PF6PrrHW0 評判のシャドウハーツ2に興味があったので とりあえず前作の1からやろうと タイトルに「2」と付いていないのを買ったが それは2の本作だった。 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 29 39 ID PF6PrrHW0 字が潰れて読めないことが多くて困った。 鯛だか鯖だかよく分からん。 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 12 23 ID 1KlOsMiv0 多くはないし色でわかるだろう 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 17 27 ID PF6PrrHW0 いや、コインだけじゃなく、普段から読めないことが多かった。 テレビのせいかもしれんけど。 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 24 52 ID TohQcPpD0 もう少し仲間との会話があっても良かったよね ニャンコ先生が好きだったww 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 31 09 ID 7MhMvMJP0 ここまでブッ飛んだパーティ構成は見た事がない 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 42 05 ID TsN5J6aR0 448 どんなパーティ構成なの? 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 09 24 ID WI6yBTXo0 449 人間サイズの喋るネコ。かのヨン様とラブシーンを演じる 日本文化を勘違いしてるアメリカン忍者 ギターからミサイルを出す流しのあんちゃん。わりとまとも シャドハ名物・吸血鬼一族の妹(変身能力でまじめ・ドS・コウモリになる) ヒロインとその従者は普通 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 15 37 ID WI6yBTXo0 パロディが多く サモハン・キンポー、パット・モリタ、ターミネーター、柔ちゃん、ブルースリー と戦えたり 聖闘士星矢の12宮でフードファイトが繰り広げられたり 忍者の里の棟梁がとんでもねぇオッサンだったりと笑える場面も多い 漢寿司は2を遊ばないと意味がわからんので注意が必要だ 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 23 21 ID TxNgogd4O 450-451 それだけ読むとまるでクソゲー一歩手前みたいに聞こえるw 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 35 45 ID WI6yBTXo0 せめてギャグゲー一歩手前と言ってくれ 本筋はシリアスだから心配無用 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 49 45 ID dVfhguyf0 450 DODに比べれば…まあ濃いことに変わりはないなw 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 56 14 ID dQwJNSK80 フランクの聖剣伝説は笑ったな 456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 01 17 43 ID Emag5hT+0 世界遺産を巡る旅だったな 主人公のツッコミが好きだった ヒロインはギャグに参加してくれ 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 01 58 23 ID 6XM9XdSR0 にゃんコイン収集は苦痛でしかなかった。 455 アレは反則すぎるw とりあえず、EDのシャナイアにはN・Yに合った服装にしてほしかったなぁ 458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 02 34 13 ID FgP8BcYX0 仲間キャラがイロモノばっかで購買欲0になったゲームだ・・・ 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 04 29 43 ID gBNRHZu30 忍者がすげー好きだったわ こいつ強いし面白いんだよな 460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 09 56 34 ID 35Y6ocMI0 SHシリーズは全て未プレイだが 三作品の中でフロム~だけ格段に安いのはなんで?薄いの? 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 11 48 38 ID 3P6mdLBi0 459 レッツ モモンガー デースネー? 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 13 19 24 ID uOvxXwdGO 460 メンバーが一新、評価が2より劣る、前作までのヒットを受けて作りすぎた、あたりが原因かと。 俺は結構すきなんだがな。1920年代の街並みとか、上中下を考えてコンボ組む戦闘とか 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 14 50 31 ID SE3xtFAH0 460 主人公・舞台変更が一番大きかったと思う 実際過小評価されてると思うんだがな…無印からプレイしたけど楽しめたよ 個人的に、戦闘はシリーズの中では一番面白い 本筋は割とシリアスなのに、バカイベントが多いよなw 主人公の最強武器の名前はひどすぎるwww 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 14 56 56 ID cGUztGYn0 チェリーボウイ・・・ ナタン、罪な男w シャナイアはクスっと笑ってただろうな 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 15 02 27 ID cGUztGYn0 まぁ主人公が代わってもシャドハらしさは失われてないのに 1,2を遊んでFは敬遠した人がいるってのは残念だわな。十分楽しめる作りになってるのに 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 15 19 08 ID u1GKHE5F0 フランクの聖剣伝説は他に比べると入手がめんどいけど あのイベントはある意味見る価値があるよなw 確かスタッフがかぶっていたっけ 敵は攻撃した瞬間の感じが2に比べて軽い感じがしたのが気になったけど やりがいとか難易度を考えると2よりは好きだったな 2は魔法の高低差による範囲はあんまり当てにならなかったし ただパーティの固有技入手条件が2に比べてお使い要素が高くなったり ジョニーのスナップ関連と練獄の出現条件がキツいのが気になった ていうか主人公とヒロインの恋愛ネタが皆無なRPGは今時珍しかったな 元々恋愛はあんまり好きじゃないけど 467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 15 36 39 ID 0XLqm+Yh0 恋愛はスリムヒルダとハーレムのドMに期待しよう 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 15 56 49 ID gI87KpLi0 主人公とヒロインの性別逆にした方が良かった気が 469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 51 59 ID FvjKDwGr0 男の復讐者だとリカルドとモロ被りなんだぜ 470 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 58 08 ID uOvxXwdGO じゃあリカルドの性別も変えようぜ。踊り子か何かにして 471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 17 12 21 ID ZZI3T09B0 最近興味持ったけど友人がつまらないって言ってたからスルーしてた作品だな。1.2の話だけど。 買ってみようかなあ。 472 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 17 54 22 ID ej6LzVkiO シャドハはリング成功率とかのスコアがなぁ、精神衛生上よくなかった 最近は何でああいうの残るように作るかな。で、何でこんなに気になるのかな 473 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 17 58 38 ID dwI5BEnQ0 472 何でってマニアも満足できるようにだろう 細かい事気にしてるとハゲるぞ 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 18 59 29 ID gBNRHZu30 最強武器がでかいおでん 475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 03 26 ID GU3W3Sbz0 シャナイナの変身がすごいエロかった pixivとかで検索して絵が全然無くて泣いた と思ったら最近ちょっと増えててびびった 476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 05 04 ID /KPue86I0 おでんもそうだけど アイテムの説明欄に面白い事書いてあるの多いんだよな 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 08 05 ID GU3W3Sbz0 レニのぼっちゃまああああああああああああああああが強烈に印象に残ってる 478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 15 15 ID CCIw3Bvt0 変身で時間食うわデフォで魔法使えないわで シャナイアを使わなかったから バッドエンドだったらしい。 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 28 22 ID /KPue86I0 どうやら変身をオプションでオフにできることを知らないらしい・・・南無 480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 44 31 ID Emag5hT+0 アイテム説明とか敵説明とか、それこそスコアの一言もクスリと来るのがセンス良いと思う 481 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 19 51 16 ID Yt8rPqvt0 478 困ったちゃんの感想見て負のイメージが付いちゃったんだな 変身の演出は 479の言うとおりオプションでON/OFFの切り替えができて 2のウルと同様一瞬で変身できる というか、あの演出を何とかできないか考えなかったのが不思議すぎる 小学生だったのかな? >デフォで魔法使えない デフォでは使えないが変身すると補助・回復・攻撃とまんべんなく使えるようになる >シャナイアを使わなかったら ヒロインで素早さ・攻撃力の高いシャナイアを初プレイで使わない人はまずいない >バッドエンド 最後のセーブからグッドエンド見ることが可能だから問題ないぞ 482 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 20 31 13 ID 6XM9XdSR0 シャドハでスコアが関係するのは心眼(だっけか?)の入手だけだから殆ど気にする必要が無い だからスコアは自分はこんなもんかぁ、とニヤニヤするのがイーンダヨ! シャナイアといえば中の人が海外ドラマの吹き替えでせっくるせっくる言ってたのを思い出した 483 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 02 58 ID cXegNsPx0 481 初プレイでシャナイアは二軍だった俺が通りますよ 好きなキャラで固めたからジョニー、フランク、ヒルダ、リカルドでほぼ固定だった でもシャナイアはリングのバランスいいし、素早いし強いしで使って損はないよな 何よりフュージョンのデザインも良い 480 同感 ただ説明文見るだけでも楽しいよな 地味にスコアの総歩行距離を見てニヤニヤするのが好きだ 484 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 07 50 ID E7JBqRak0 ジョニーのツッコミは秀逸だったな。 あいつだけ一応一般人っぽいポジションだから。 485 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/02(木) 21 08 53 ID u3NoH6QVO シャナイアの変身の演出はやたら凝ってるよな エロくていいけど、アレを毎回見ている人っていたのか? だいたい数回見たらOFFにされると思うんだが・・・ 486 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/02(木) 21 10 46 ID u3NoH6QVO 485は 478みたいな人は置いといて、な 487 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 16 28 ID u3NoH6QVO 2回もageてスマン 488 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 26 34 ID CCIw3Bvt0 481 >デフォでは使えないが変身すると補助・回復・攻撃とまんべんなく使えるようになる その変身を使わなくなったんだよ 489 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 33 34 ID dN11nSNQ0 なんだ困ったちゃん本人だったのか なら心眼でアタッカーにすれば問題ない 490 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 21 49 36 ID 71Pm6Uzi0 orz 494 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 22 00 36 ID CCIw3Bvt0 なんで絡まれてるのかわかんねえよ。 478でデフォって付けてるから、魔法を使えることを知ってることはわかるだろう。 それなのに「変身したら」という助言は無意味だって言ってんだが。 ついでに言うなら何を狙ったのか知らないが「使わない人は居ない」と言われても困る。 オレにとっては追加されたメンバーより魅力が欠けたから使わなくなったわけだ。 これって機能の一つに気付かないことが叩かれたわけ? シャナイアを全否定されたと思った信者の逆鱗に触れたわけ? 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 22 11 30 ID MZuDoIJT0 494 バッドエンドだった『らしい』。と他人を装って ゲームを貶めようとしときながら何言ってんだ? アホはわけわからんから困る どうせ他のゲームも貶してるんだろ。2ちゃんから消えろカス 503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 22 21 41 ID CCIw3Bvt0 500 「らしい」は、自分では確認してないが、エンディング分岐の情報を知ったからだ。 で、オレがいつゲームを悪く言ったよ。 つーか誰かと勘違いしてんの?
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【作品名】シャドウハーツシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】蔵人 【次鋒】カレン 【中堅】キース 【副将】ヨアヒム 【大将】ブランカ 【共通テンプレ】 【攻撃力】マシンガンの連射を上回り、戦車砲並と思われる砲撃と同等 一発一発が5mくらいの機械などを3mほど浮かせるくらいの衝撃。 【防御力】マシンガンの連射をくらってもほぼ無傷、戦車砲並と思われる砲撃の直撃に20発は耐えられる 【素早さ】訓練された狼を遥かに上回る移動、戦闘、攻撃速度 【特殊能力】メディリファイン:HPを完全回復99個所持 【名前】蔵人 【属性】剣士 【大きさ】青年並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ並 【名前】カレン 【属性】軍人 【大きさ】成人並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ並 【名前】キース 【属性】吸血鬼 【大きさ】成人並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ並 【名前】ヨアヒム 【属性】吸血鬼 【大きさ】成人並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ並 【名前】ブランカ 【属性】狼 【大きさ】狼並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ並 参戦 vol.80 466 vol.92 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 07 11 49 ID y/dnjDCa シャドウハーツシリーズ考察 空中戦では不利なため戦闘機以下は確実か。しかし、回復アイテムの量的に戦車よりは強い。 火の鳥 鳳凰編戦 【先鋒】雷に耐えて勝ち 【次鋒】【中堅】攻撃に耐えられるか。勝ち 【副将】鬼瓦や鏡で削られ敗北 【大将】倒せない倒されない ドラゴンクエストモンスターバトルロード戦 【先鋒】~【大将】回復アイテムの量的に耐えていけるか。勝ち ダイノレックス戦 【先鋒】~【大将】防御力的にダメージが与えられない。敗北 トバルシリーズ戦 【先鋒】~【大将】戦車砲よりも攻撃力が高いか。負け 超頭脳シルバーウルフ戦 【先鋒】攻撃を受けそうにない。勝ち 【次鋒】衛星の攻撃に耐えて人間倒し 【中堅】ミサイルがあるし負けか。 【副将】UFOに敗北 【大将】念動力負け この結果 ダイノレックス>シャドウハーツシリーズ>ドラゴンクエストモンスターバトルロード
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今日 - 合計 - シャドウハーツII ディレクターズカット PlayStation 2 the Bestの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 【しゃどうはーつ ふろむ ざ にゅーわーるど】 ジャンル 純正統派超大作RPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 2枚組 発売元 アルゼ 開発元 ノーチラス 発売日 通常版/限定版 2005年7月28日スターターパック 2006年1月19日 定価(税別) 通常版 6,980円限定版 11,800円スターターパック 5,800円 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 良作 シャドウハーツシリーズI / II / フロム・ザ・ニューワールド 概要 あらすじ 解説 メインキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『シャドウハーツII』から約1年半後にPS2にて発売された続編 ジャッジメントリングをはじめとしたゲームシステムは前作を踏襲、発展させた物であるが舞台や登場人物はサブタイトルが示すように一新されている。 あらすじ 数年前、ジョニーは大きな事故に巻き込まれ、その際に家族と、大切な記憶を失った。 1929年。 暴力と闇の力に支配されていたアメリカ大陸。 父親は莫大な額の遺産を遺したが、ジョニーはそれを継ぐのを嫌い、今はニューヨークで一人の執事と供に私立探偵を営んでいる。 ジョニーが事故から目覚めたのと同時期、アメリカの各地で、ある怪現象が噂されるようになる。 薄緑色の空間が歪み、中から怪物が生み出されるその現象を、人々は「窓」と呼んだ。 ネイティブアメリカンの血を引く女性、シャナイアは、窓から出現する怪物を退治する賞金稼ぎの仕事をしながら、各地を旅して回っていた。 ある日ジョニーの元に、一件の依頼が届く。 傷害事件の容疑者で、保釈中に逃亡した男を探し出して欲しい、と。 まるで初めから仕組まれていたかのように、簡単に男を発見するジョニー。 だが、そこで異変が起きる。 男の背後の空間が不気味に歪み、そこから姿を現す異形の怪物。 一口で男を食い殺した怪物が、次はジョニーへと牙を向けた瞬間、人影が天井を突き破って、ジョニーと怪物の間に舞い降りる。 全身を淡い光に包み、人と鳥が融合したかのような幻想的な姿で― (公式サイトから引用) 解説 第一次世界大戦前後の現実世界を舞台としたRPG、シャドウハーツシリーズの最新作。略称は『シャドハF』『FTNW』『フロム』など。 タイトルが示す通り、舞台は前2作から大幅に一新されている。 メインライターは、これまで『クーデルカ』からシリーズに携わり『1』~『2』でディレクションとシナリオを担当した町田松三(板倉松三)氏ではなく、新たに鈴木俊之氏が担当。 町田氏はストーリーコンセプトの提供のみに留まっている。 舞台は前作から14年後、1929年のアメリカ大陸。アメリカ合衆国および中南米の各地を冒険する。 前作でマリス(悪意のエネルギー)が世界中に解き放たれてしまったことが、ストーリーに大きく関わっている。 主人公も前作までのウルから交代となり、新主人公はニューヨークで私立探偵を営む少年・ジョニー・ガーランドに交代した。 ヒロインはシリーズお馴染みのフュージョン能力を持つ、ネイティブアメリカンの女性・シャナイア。 各地の精霊と契約して新たなフュージョン能力を得ることが冒険の目的の1つになっているが、前作までに比べるとストーリーに大きく関わる設定ではない。 そのため、前作までの重要な要素だった主人公の精神世界グレイヴヤードは、今作では設定上登場しない。 ゲームシステムは前作をベースにしており、シリーズ恒例のジャッジメントリング、SP(サニティポイント)といったシステムはほぼそのまま引き継がれている。 一方で、前作から登場した「連携」や「紋章魔法」といったシステムには大きく変化している(後述)。 メインキャラクター + ... ジョニー・ガーランド 本作主人公。私立探偵として活動する、思春期な言動が目立つ16歳の少年。常識人であり、パーティ内では基本的にツッコミ役。 旧作主人公のウルとは異なり、フュージョン能力者ではない。 超常能力は何も持っていなかったが、序盤でマリスの刃「マリスブレード」を形成する謎の力に目覚める。 固有技の「ハンディツール」でスナップをして敵のHPや属性を知ることができる。 今作のスナップは収集要素の1つにもなっており、各町で特定の敵のスナップと交換することで貴重なアイテムを貰えることがある。 AGLとLUCが最も高い代わりに攻撃力が非常に低く、ゲーム後半になるまでは攻撃よりも補助に回りやすい。 サブイベントで探偵として事件をこなすことで、敵のストックゲージを(文字通り)吸い取る「スイートル」などを習得する。 シャナイア ネイティブアメリカンのガルヴォイ族の女。本作メインヒロインかつフュージョン能力者。故郷の村を壊滅させた女「レディ」への復讐のために行動しており、ギャグシーンにもあまり関わらず、ほぼ全編通してシリアス一辺倒。 本作のフュージョンは各地の精霊の力を借りて変身するというもの。完全な人外・怪物への変身が多いウルとは異なり、シャナイアのフュージョンは基本的に彼女自身の姿を残すものになっている。 種類は4種とウルより大幅に減り、各形態を強化してゆくシステムになっている。 変身演出は衣服を脱ぎ落として(下着までは脱がないが)光に包まれるというセクシーなもの。ウルより手が込んでいるぶん時間が掛かり、オプションで短縮可能。 ステータスはほぼ全てが平均よりやや上で、攻撃回数も最大5回と攻撃に秀でている。ウルに比べて技数が減っているが、使いやすい性能に変わりない。 ナタン シャナイアを「姫」と呼んで付き従うガルヴォイ族の戦士。2丁拳銃に格闘を組み合わせた戦闘術「銃風(ガンフー)」の使い手。 寡黙で表情もほとんど変えないが、豊富な知識を活かして仕掛けのヒントを言ったりすることも。 ステータスはやや物理攻撃力が高いが、MP以外は高水準。固有技もヒット数が多い。 各ダンジョンでUMAと戦い、捕獲することで新たな特技を習得できる。 フランク・ゴールドフィンガー フライト中の事故で撫裸汁(ブラジル)忍者の里に辿り着き、忍者になった中年男性。カタコト言葉や明らかに勘違いをしている忍者装飾から本作の色物キャラ。 前作のヨアヒムから引き継いで武器拾いイベントが存在しており、フランクの場合は自前の柄をくっつけてそのまま武器にするというもの。当然つける物は武器になりえない物ばかり。 AGLは低いものの物理攻撃力が最も高く、固有技も全て物理タイプ。ヒット数や攻撃範囲に優れており使いやすい部類に入る。 マオ 齢100歳を超えるメスの化け猫。人間の言葉を喋り、図体も人間並みにデカい。何故かジョニーにしかツッコまれず、その後はジョニーも「ニャンコ先生」と呼んで仲良くしている。 酔拳の使い手で武器も酒。固有技では「ネコタッチ」などを使う。 映画スターになることを目指しており、スポンサー兼主演女優のアクション映画を成功させるためにコインを集めることになる。コインは「ネコタッチ」で敵を倒すことで取得可能。 スタッフ、俳優共に同族の猫が担当しているのだが、どれも有名映画のパロディ。 ヒルデガルド・ヴァレンティーナ シリーズ恒例の吸血鬼一族の妹。愛称「ヒルダ」。カロリードレインをすることで「スリムヒルダ」「桃色コウモリ」「グラマーヒルダ」の3種類に変形する。 当初はロジャーと一緒にロズウェル研究所へ(宇宙人と勘違いされて)捕らえられていたところをヒルダに発見され、自分で脱出した。その後は暇つぶしという理由でジョニーらについていく。 「スリム」は魔法攻撃に特化しており、固有技は攻撃のみだがヒット数、範囲共に高め。「グラマー」は対照的に物理に特化しており、味方1人蘇生+HP全快技や全体全回復技と回復に強い。「桃色コウモリ」は、HP[が半分になる上にステラマジックが使えないが、物理攻撃力が1.5倍になり「1T後に物理攻撃力2.25~2.5倍(テクニカルリングなら最大2.8倍)」する技も習得できる。 カロリードレインでカロリーが+-どちらかに振り切るとマスク状態になり、攻撃力が1.5倍となる。ただし、戦闘に3回参加すると解除される。 リカルド・ゴメス ショットガンや火炎放射等を仕込んだギターで放浪するマリアッチ。シカゴでとある女性と付き合うことになってからシカゴに滞在することになった。 戦闘では楽譜を用いたギターによる演奏で味方の補助や攻撃を得意とする。前作でのルチアと似たポジション(*1)。 評価点 戦闘システムは『2』の戦闘システムを改善し、コンボや連携と言ったシステムの面白みや戦略性が増している。 ストック 連携の際にはストックを消費することで「ダブル」「コンボ」「ダブルコンボ」の3種類のストック行動を行うことが出来る。 攻撃をしたり、ダメージを受けるなどで溜まっていき、最大で200%まで溜めることができる。 「ダブル」 2回分の行動を1人で一気に繰り出す行動。ただし「同じ行動」「第○の鍵」「1回目にハードヒット」は出来ない。 この「ダブル」が追加されたことで一人でも連続攻撃や吹き飛ばしコンボ等が可能になり、上手く連続ヒットを繋げることがより重要になった。 「コンボ」 前作の「連携」と同様のシステム。他のキャラクターとの連携攻撃を行う。 各キャラのストックゲージさえ1本以上溜まっていれば、行動順に関係なく最大4人の連携が可能。 ハードヒット属性はコンボの繋ぎとして使えなくなった。 「ダブルコンボ」 文字通り「ダブル」で「コンボ」を繰り出す行動。 ストックを200%消費するものの、これもゲージさえ溜まっていれば最大4人でのコンボが可能で、一方的に敵をタコ殴りできる非常に強力な連続行動となる。 連携(コンボ)などの連続行動は、1回のジャッジメントリングだけで一括して判定を済ませることもできる(その分リングが複雑かつ高難度になる)ようになった。 ハードヒット属性の攻撃はストックゲージを100%減らすことができ、敵にチャンスを与えないためにも多用していくことになる。 ヒット属性とヒット条件 前作からこれらは存在していたが、今作では各攻撃に示されるなど強調され、戦略として重要な要素となっている。 例として、バールロッドは対空であるため、中域や対地のヒット条件にある敵には当たらない。通常攻撃は全て中域である。 各攻撃範囲の高度や敵の浮きの高さが明確に表示されるようになり、どうすればコンボが繋がるのかが分かりやすくなった。 当たらないヒット条件の場合は敵のHP表示が赤く示される。 ステラチャート 十二星座を模したステラチャートのノードに各ステラマジックをはめて戦闘で使用していくタイプに変更された。 今作の魔法システム「ステラチャート(ステラマジック)」は、前作の紋章魔法に比べてぱっと見でどの魔法が入っているか分かりやすく、またカスタマイズ性も高い。 魔法は補助、回復、属性ごとに攻撃魔法に分けられる。また、魔法にもレベルが設定されており、それに応じて合わせた魔法選びが必要。 前作の「紋章魔法」とは違い持ち物となっているので、ステラチャートは魔法を外さずとも、他の仲間とチャートごと交換できる。 ショップの横でステラチャートを改造できる彫金屋が新たに加えられた。お金を払うことで属性の変更、Lvの高い魔法の装備や効果量の上昇、消費MPの軽減が可能。 お金さえあれば全てLv4、無属性や回復ノードにすることもできる。 『2』ではぬるすぎて不評も多かった難易度についても改善。 上記の「ストックゲージ」関連のシステムは強力ではあるが、「使用後は次回の行動順に大きくディレイがかかる」という甚大なリスクも伴う。 そのため使い所を間違えると敵に塩を送るだけの結果にもなりかねず、また行動が強力であればあるほどディレイも大きくなるため、「ダブルコンボ」で敵を殺しきれなかった際などは逆にタコ殴りを受けること必至である。 決してお手軽な攻撃手段ではなく、使用後のフォローなどもしっかり考えて使用する必要があるため、戦略性の高いシステムであるとして好評。 また「ストックゲージ」は味方のみならず敵にも存在し、さらに敵もこちらの隙を的確に突いてくるため、下手に隙を見せれば雑魚すら「コンボ」や「ダブル」でガンガン殺しにかかってくる。 単体で出現するような強敵やボスも「ダブル」で攻撃してくるためピンチに陥りやすくなり、相手のストックゲージにも気を配ったり、リカバーできないような多大な隙を見せないような立ち回りが必要となっている。 ラスボスに至ってはシリーズ最強と呼べる強さを誇る。とりわけラスボスにコンボを許そうものなら、こちらのHPが全快からですら全滅が見える程である。 かと言ってどうしてもクリアできない理不尽な難易度というほどのものはなく、対策と戦略を練っていけば大丈夫な、絶妙に厳しめの難易度になっている。 前作の一部強力な技や魔法はある程度弱体化された。 「ゲイル」は味方の素早さを上げて行動順を早くする魔法だが、上昇量が下げられた。その分獲得時期は若干早めになっている。 前作で通常攻撃が強い傾向にあったためか、物理攻撃に強いキャラのパワーアップ要素が下げられたり、「エナジーチャージ」などの魔法は物理攻撃力が最も低いヒルダが習得できるようになった。 逆に魔法はヒット数の増加や彫金屋の存在、「魔心眼(*2)」の追加によって重要度がかなり高くなった。 全体的に強力なアイテム、ドーピングアイテムが少なくなった。 特に「鍵」は一部除き指で数えるほどしか手に入らないので、ここぞという時の切り札感が増している。 前作で問題点として挙がっていた「永遠の鍵」は事実上全クリしてなおかつ2周目以降のプレイで1周1個だけというコレクターアイテムと化している(*3)。 ジャッジメントリングが更に大きくなり、『I』並に。 代わりにテクニカルリングでのエリアはかなり狭くなっており、やりこみプレイヤーでも成功し続けるのは難しい。 グランドキャニオンやマチュピチュなどの、大陸各地の名所が登場する。 またクトゥルーで御馴染みのラヴクラフトが教授として登場したりと、オカルトネタも健在。 音楽についても相変わらず評判は良い。 PVでも使われたOPテーマに惹かれて購入したファンも見られるほか、戦闘曲も好評で、最終戦のBGMは特に人気がある。 異様に凝ったデータベースも相変わらず。 戦闘不能回数、リング成功回数などプレイ中の記録を面白おかしく記録した「スコア」メニューも引き続き登場している。 前作同様、敵を「撮影」する事で詳細なステータスがエネミー図鑑に載る様になる。また今作では真に完全な形でエネミー図鑑を完成させる事が出来る。 旧作のキャラが登場するファンサービスも。 細かい調整点 + ... 戦闘開始時に台詞を喋るようになった 囲まれ、囲んだ時にも喋る。さらに瀕死級のダメージを受けて戦闘終了させると台詞も変化。 ピットファイトでいつでも逃げられるようになった 失敗しそうな時やストックゲージを貯めたい時に気軽に利用できる。 UIの向上 貴重品や装備品は「プロパティ」で纏められ、「ヒーリング(*4)」が追加。 Lv4魔法に演出がついた 前作ではLv4魔法は効果音とヒット属性以外ほとんど同じ演出だったが、今作で固有の演出がつき、ヒット数も大幅に増加。 戦闘スピードの細かいテンポ改善 戦闘開始モーション中でもリングが回ったり「Combo attack!!」表示中に次のモーションが挿入、逃走した際のリザルトを飛ばせるなど。 買い物時に所持金を超過した割引が不可能に 賛否両論点 主人公の交代 シリーズファンに人気のあったウルから一新してジョニーに交代したことはかなり批判があった。極端ではあるが「ウルでなくなった」という時点で拒否反応を示す人もいたほど。 とはいえ新主人公のジョニーに全く魅力が無いわけではなく、ウルとは違った子供らしさはあれど自分の運命を受け入れつつ成長していく様は評価されている。 「(前作の結末から)ウルはもう休ませてあげて」という声もあり、主人公を交代させたこと自体は一概に批判されているわけではない。 しかし、後述のシナリオの拙さから評価がされにくいのは事実でもある。 問題点 シナリオ 『2』の時点でかなり多かった後付け設定やご都合主義が『F』でも遺憾なく発揮されており、疑問点も多い。 + 終盤のネタバレ 代表的なものは、シリーズ初期から登場する「とある行動」があっさり成功するというもの。 これまで決して成功せず、時には災いを招く危険なモノであっただけに、今回(関係者はその後不幸な目に遭ったとは言え)成功したことについては都合が良すぎるとの批判も目立つ。 しかも成功要因は、これまた後付け的に登場したポッと出のエネルギー。「これまで上手く行かなかったのは何だったんだ(*5)」と疑問が沸くほど簡単な解決法であったため、この点については特に不評が多い。 また、それに関する本は醜悪な魔物もいるダンジョンの奥底に保管されていたはずなのに、非戦闘キャラの2人はまんまと盗み出している。 ストーリーのおおまかな展開は北米と南米の各地を巡りながらレディの行方を追うというもので、対立する敵も終始一貫しており前2作ほどの捻りは無い。 従来のように、ゲーム中盤を過ぎた辺りから新たな舞台(南米)に行けるようになるが、今作は『I』の亜細亜編 → 欧州編や『2』の欧州編 → 日本編のように明確に前後編に分かれてはおらず、シナリオの大きな転換点も中盤ではなく終盤に集中している。 それまでのシナリオは、中盤から遺跡巡りの展開が続くこともあって中だるみしやすい。 キャラクター 登場キャラは個性的な面々ではあるものの、主要の数人以外は基本的に空気と、今一つ練りきれておらず、全体的なキャラクターの魅力は前作には劣る。 パーティメンバーに関しても、シャナイアの従者ナタンや復讐を誓ったリカルド以外のメンバーは旅に同行する理由付けも弱い。 ただ、ギャグシーンで大活躍するエセ忍者フランク、真面目な顔でとぼけた剛速球を繰り出すナタンなど、ギャグ担当としての人気があるキャラはいたりはする。 主人公達よりもむしろ、敵であるレディと、彼女に恋心を抱く連続殺人鬼「キラー」の方に好感を持ったという感想も見られるが、敵キャラも過去の掘り下げなどはなく、今一つキャラクターの描写が足りない。 また、作中でも快楽殺人を行うなど、キラーの同情の余地の無い悪役ぶりが描かれる一方で、最終盤では唐突に極悪人であることなど放り投げたような純愛ムービーが挟まったりと、演出も一貫せず、今一つ釈然としないという意見も見られる。 ジョニーを中心として会話が大体進むこともあり、そのほかの仲間&仲間の会話は非常に少ない。特にシャナイアはギャグシーンではほとんど喋らずジョニー以外の仲間との直接的な会話は数える程度。 サブイベントも『II』の焼き直しが多い。 武器拾いイベントや漢寿司(『II』で言う「漢祭り」)や五重の塔(『II』で言う「ウルフバウト」)など、『II』でウケた要素に若干手を加えて使い回しただけで、今作ならではのサブイベントというのはあまり無い。 とはいえ『II』で確立されたパロディやギャグ成分も遺憾なく発揮されており、それを楽しめる人は楽しめる。 パーティメンバーの性能差は『II』以上に激しく、パーティキャラが固定されがちなのが難点。 最終メンバーとしては、収集要素も含むスナップが扱えて素早さが最も高くゲーム後半で強力な攻撃手段を覚えるジョニー、フュージョンによる技の多彩さを兼ね備えたシャナイア、物理攻撃力が最も高く固有技も使いやすいフランク、形態変化と強力な技(*6)で様々な状況に対応できるヒルダがよく使われる。 反面、リカルドは固有技の補助効果が前作のルチアの劣化版であったり、マオは技、攻撃力が魔法キャラとしてヒルダに劣る(*7)など、弱いキャラがハッキリしている。 残るナタンはバランス形の能力や広い固有技の攻撃範囲、Hit数に優れた攻撃特技を有し、まずまずの使い勝手である。 技数の減少、固有技の一部弱体化も重なって、前作のメンバーに比べて強さを感じにくい。 一部改善されていない魔法の存在 物理回避率を上げる「ミラージュ」や各属性の特殊ダメージを半減させる「○○レジスト」は、仕様上の問題から使用する機会に恵まれない魔法であるが、今作でも改善されておらず、一切仕様が変化していない(*8)。 コンボの〆として出てくる「連携魔法」はさらにストックゲージを200%使う必要があると、何故か悪化している。攻撃力もLv3ステラマジックより少し高い程度でヒット数も1か2と非常に少ない(*9)。 モンスターデザインは前作と変わらず、ややグロさは減っている。 というよりも前作のモンスターモデリングの使いまわしが多い。ガワだけは変えられているが、やや既視感がある。 とはいえ、おなじみのあの黒い羽虫や顔だけ浮いて血だらけのような血管が浮き出て醜悪な形相のジュブ・ニグラスなど、1のようなセンスを感じられるモンスターも存在する。 総評 ファンからの評判は「シナリオは△、システムは○」と言ったところ。 システム面はシリーズで最も完成度が高いが、シナリオやキャラクターはシリーズで最も評価が低く、良くも悪くも『II』の続編といった体である。 シナリオの微妙さが足を引っ張りがちだが、戦闘に関しては極めて順当に洗練されており、システム面は高く評せられて然るべきだろう。 余談 アメリカが舞台ということで、『I』に登場したハリーやその肉親・関係者が登場するのではないかという予想もあったが、結局作中には一切登場せず。一部落胆の声もあった。 シリーズ全体で見ても元々それほど多くはなかった売り上げが『フロム・ザ・ニューワールド』でさらに伸び悩んだためか、『シャドウハーツ』シリーズはこの作品を最後にストップ。開発元であるノーチラスも解散となってしまう。 スタッフの何名かはその後『LOST ODYSSEY』のフィールプラスなどに勤めているとのことらしい。
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設定変更時は内部CZに突入(液晶は通常のまま)。朝一グレイブヤードを経由せずに運命の刻に突入したら設定変更濃厚。 - 名無しさん 2010-03-05 07 32 02 高設定ほど異色単独BIGとREGを引きやすい。通常のベル確率と共に何からボーナスを引いたかをチェックしておく。REG中のアナスタシアカットインは参考程度に留める、Hでも一回のREGで0回などはざら。 - 名無しさん 2010-03-05 07 35 08
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登録日:2011/11/23(水) 00 32 14 更新日:2020/10/25 Sun 19 10 14 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アルバート・サイモン ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ シャドウハーツ シャドウハーツ2 チート ドラゴンボールは関係ないよ フュージョン 万能 主人公補正MAX 入手方法が鬼畜 日向甚八郎 暴走注意 犬神咲 犬神蔵人 フュージョンとは、シャドウハーツシリーズにおいて主人公ウルや一部のキャラが使用する怪物や神の魂と融合してその力を使役する能力。 ドラゴンボールは関係ありません。 ここではシャドウハーツ1、2のものについて紹介する。 フュージョンは大きく分けて3種類ある。 ①日向の血筋 ウルや蔵人ら日向の一族が先天的に使用できるもの。 太古の昔、日ノ本を守るために神が選ばれた人間の一族に与えた力の一つらしい。 ②倒した怪物の魂を使役する これは最も種類が多いフュージョン。 倒した怪物の魂が具現化したフュージョンモンスターをさらに倒すことで使用できるようになる(2では倒すのはグレード3と後述の③のもののみ)。 6属性あり、1では怪物を倒すことで溜まる各属性のソウルが一定量を越えると、グレイヴヤードの墓石からフュージョンモンスターが出現するのでそれを倒すことで使役する。(グレード3は各属性の碑石が必要) 2では怪物を倒すことで溜まるソウルエナジー(以下SE)を各属性の碑石にチャージして能力を復活させることで使用可能に。 (グレード3はソウルドロップが必要で、さらにフュージョンモンスターを倒さなければならない。因みに鬼畜な強さである) ③神や悪魔と魂の契約を交わす ボスキャラのフュージョンのほとんどがこれ。 強大な力に魅惑されない強靭な意思や執念がなければたちまち融合者の魂は喰われてしまう。 リスクの大きい分その力は絶大。街なんか一瞬で火の海にしちゃう。 まぁ一部ゴミみたいなのもいるけどね! 我らが主人公ウルはこんなのを2体も従えてるから驚きである。 次からはフュージョンモンスターの紹介をする。 ◎地属性◎ 以下、左がSH1で右がSH2で、Gはグレードを表す G1 猛虎 ヴァスティタス G2 マッドブル ソルム G3 ロボ ガウディオン 大地の力を操り、防御力に長ける。 さらに防御力を上げたり、1ではHPを、2ではSPを回復する能力を持つ。 1…グレード順に虎、牛、狼が直立したような姿をしている。 作中で2番目に取得出来る属性でありながら終盤まで役に立ち非常に強力。ピットファイトでお世話になったプレイヤーは多いだろう。 2…G1は人間、G2、3は獣が岩を纏った姿をしている。 1ほどではないが使いやすい。SPを回復できるため長期戦に強い。 ◎水属性◎ G1 龍人 アムニス G2 ドラグナー マーレ G3 エギル ペネフィキウム 水や氷の力を操り、回避能力に長ける。 さらに回避力を上げたり、HPを回復する能力を持つ。 1…人型の龍のような姿をしている。特殊攻撃が高めではあるが、火力不足、紙耐久であり序盤の数回しか使う機会が無い。ぶっちゃけ要らない子。回避上げる位なら防御上げた方がいいし。 2…G1はSH1に近い、G2、3は龍そのものの姿をしている。 全体回復ができるようになりかっこいいが弱点は変わらず要らな(ry ◎風属性◎ G1 烈風奇 マラキア G2 イカロス グラーノ G3 セラヴィー リベルティス 風や雷の力を操り、行動速度に長ける。更に行動速度を上げたり状態異常を回復出来る。 1…鳥の姿をしている。行動速度が高いため先制しやすいが紙耐久、火力不足なので要らない子その2。 ただしこいつを使わないと勝つのがしんどいボスもいるので水よかはマシ。 2…G1はウルに近く、G2、G3は鮮やかな4枚羽の鳥の姿でなかなかカッコいい。能力も主力にはなり得ないが敵を一点に集める技があるので雑魚戦で重宝する。 ◎火属性◎ G1 炎武 キャロル G2 イフリート バルバリア G3 フォロン ファイデス 炎の力を操り、物理攻撃に長ける。更に物理攻撃を上げることもできる。 1…4本腕の鬼のような姿をしている。もともとウルの物理攻撃が高いので相性がよく使いやすい。しかしSEの溜まりにくさには定評がある。 2…G1はウルに近く、G2、G3は大きな甲冑に大剣という姿をしている。言わずもがな6属性中最強。レイジ→エナジーチャージ→インフェルノのコンボはまさにチート。連携が上手く絡めば敵さん涙目である。 ◎闇属性◎ G1 冥刹皇 ノクス G2 カロン オレクシス G3 ツェルノボーグ ソムニオン 闇や死を操り、特殊攻撃に長ける。更に特殊攻撃を上げたり敵のMPを吸収できる。 1…翼を持った骸骨や悪魔のような姿をしている。能力のバランス がよく、甚八郎が使っていたり見た目のカッコ良さから人気もあり、威力大で即死付きの技の黙示録などがあったりとまさに6属性最強候補。 2…腕に刃があり羽を持つ小さい悪魔の姿をしている。なんか小物化した。見た目もちゃっちいし能力もカスい。おそらく6属性最弱。どうしてこうなった… ◎光属性◎ G1 天邪鬼 ラディウス G2 バルド ピュエラ G3 サンダルフォン ミセラティー 光や生を操り、特殊防御に長ける。更に特殊防御を上げたり、1では全体回復、2では蘇生の技を持つ。 1…天使(?)の姿をしている。見た目はアレだが全体回復が魅力。物理に関しては紙耐久の火力不足だが魔法にはめっぽう強い。使う相手を間違えなければかなり使える。 2…1よりは天使らしい姿をしている。蘇生は便利だが弱点は変わらず攻撃技の弱体化もあり使いづらくなっている。 G3(?) 月黄泉 2で仲間の蔵人が使うフュージョン(降魔化身術)。見た目はウルのとは異なる女型の天使のような姿でかなりカッコいい。能力もHPと状態異常全回復や優秀な範囲攻撃技が揃っており強い。 ◎無属性◎ 隠しフュージョンにあたり(2のアモンを除く)、能力は最強クラス。 G3 破壊神アモン 破壊と再生の理を操る、鋼のような漆黒の身体と強大な翼を持つ悪魔。強力な特殊攻撃と単体蘇生+HP全回復(2はSPも)の技があり破壊神の名の通りかなり強いしカッコいい。 しかし2では弱体化し(理由はある)、両作品で最強の座は天凱凰に持っていかれてしまうなどやや不遇だったりする。 もともとはアルバートが魂の契約を交わしており、こいつに勝ったことで奪う形でウルの力となる。以降は『ドンレミの悪魔』の由来となったりとウルの代名詞となった。物語中では美麗CGでアスモデウスのバリヤーを破るなどの活躍をした。 G3 ネオ・アモン 2に登場したアルバートにより真の力を解放したアモン。その力は桁違いで融合者が使い方を誤れば世界を滅ぼしかねないほど。これまたちょっといい人になったアルバートを倒すことによって手に入る。 アモンより一回り大きく、赤と黄の模様が入っている。見慣れればなかなかカッコいい。 追加された全体蘇生や超強力な特殊攻撃技、高いステータスを持つ。 G3 天凱凰 ウルを除き、過去誰ひとりとして融合に成功することの出来なかったまさに最強、最凶のフュージョン。その力は全ての願いを可能にする。 1の中盤、徳壊の未完の裏鬼門御霊会をアルバートが完成させたことにより現世に召喚された。ウルは融合することにより天凱凰を制御しようとしたが失敗し廃人となってしまう。その後、アリスの命懸けの献身と父の支えにより立ち直り、これを見事に制御する。 姿は全裸のウルに刺青のような模様が入り、4枚の漆黒の翼があるというもの。そのためこいつはセクハラフュージョンとも呼ばれる。 能力は味方全員の全てのステータスを上げたり、ダメージカンストの全体攻撃にネオ・アモンも超えるステータスとまさに作中最強のフュージョンである。セクハラだけどね! G3 狩天童子 蔵人の心のかごめを解いたことで解放されたもう一つの力。このときは温厚な蔵人も好戦的になるよう。…いやだからDBは関係なry 髪が薄紫になり頭に角が生え、ふんどし一丁で固くて大きくたくましく太い金棒をふるって戦う。…性的な意味じゃないよ! まぁ見た目はダサい。もっと良くは出来なかったのだろうか。 ステータスは高いが技はいまいち。コンボつなぐにはいいが。 以下敵キャラ G? 魔神アスモデウス ラスプーチンが使役する。魔法を主として戦う。 一応先述のアモン、後述のアスタロトと同等だがそんなに強くない不遇枠。 物語序盤から追い続けた秘密結社の首領が使役してるのに…… 見た目もカッコイイ他の2柱に比べて気持ち悪い(まぁ1の敵 雰囲気には近くてそれはそれで良かったりする?)。 ちなみにウルに追い詰められ、ラスプーチンがアスモデウスの力を完全解放した後は あっさり意識を呑み込まれてしまう。 G? 堕天使アスタロト ニコルが使役する。魔法と物理攻撃両方を駆使してくる。 海底神殿の指輪により契約し、それによって制御して使いこなすことに成功している。 見た目はマントのようなものを纏った悪魔らしい風貌でなかなかカッコいい。 ラスプーチンとは違い、力を抑えて指輪に頼りながらも制御しきっており、ウル一行との戦いは欧州編を締めくくるに相応しい盛り上がりを見せる。 G? ラストアスタロト 日本軍の拷問によりニコルの自我が崩壊したことで制御が無くなり、力を完全解放してニコルの意識を呑み込んだアスタロト。真の力は凄まじく、かすり傷一つで相手を戦闘不能にするほどの攻撃で三猿衆と加藤を倒したり、富士山を噴火しようとしたりとなかなかのチートっぷりでやりたい放題やらかす。戦いの舞台やかなりの強さから印象に残っている人も多いだろう。何故か座禅を組んでいる。 ちなみにフュージョンとはウルがそう言っているだけで正しいのば降魔化身術゙の方である。 他にも咲やレニ、ベロニカ達も融合できる。 余談だが1で甚八郎のSPは普通のパーティメンバーはもちろん、トップクラスのウルと比べても桁違いで、まず暴走は起きないほどの数値である。どんだけメンタル強いんだ… またまた余談だが、ウルのフュージョンの仕草は1と2共に苦しむ様子から余裕を見せるものへと変わるのだが、それはアリスとの語らいで自らの弱さと向き合った結果であり、その熱さと感動が相まってとてもカッコいい。 追記・修正は全フュージョンにソウルチャージし終えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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飛 シャドウハーミット Uノーマル 闇に還れ!生命の原罪へと! ……人間は、闇に堕ちると言うけれど……本当は、違うわ。闇には……還るものよ。妖精も、人も、竜も、みんな闇の安らぎの中から生まれてきたのだから。それを忘れて闇を疎ましく思うなど……思い上がりだわ! 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 109 6 1560 - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 930 570 570 2070 40 3700 1900 1900 7500 +69 +33 +33 名前 コメント
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###################################################### ########## シャドウハーツ ########## ###################################################### ウルムナフ=ボルテ=ヒュウガ(CW) 回避, 間一髪で大丈夫だった 回避, 当たらねえよっ! 回避, うおっとととと! 回避, へッ、バーカバーカッ! 回避, 邪魔するなっつーの 回避, 悪りぃ、本気出しすぎちまったな 回避, 準備運動にもなりゃしねえな 回避, ら~くしょう、楽勝 回避, ごめんなさいは? 回避, 試してやるからかかってこいよ ダメージ小, へえ、凄いんだ ダメージ小, 本気でやってんの? ダメージ小, やらせねえッ! ダメージ小, その程度かよッ! ダメージ小, それで終わり? あくびがでるぜ ダメージ小, 全然負ける気しねーんだけど? ダメージ小, あー…うざってぇ… ダメージ中, チッ……まずったか!? ダメージ中, 今のはなかなか効いたぜッ! ダメージ中, クッ……やるじゃん! ダメージ中, ヘッ……ピンピンしてるぜ! ダメージ中, うわッ……! ダメージ中, ま、肩慣らしにはちょうどいいかな ダメージ大, やば、ほんとに体動かないよ ダメージ大, くそッ……! このままじゃ済ませねえッ!! ダメージ大, 悪ィけど、まだ負けるつもりはねえッ! ダメージ大, う……やるなッ! ダメージ大, くそ……ヤバいか…… ダメージ大, おいっ、ちょっと待てよ……! ダメージ大, なんじゃ、こりゃあーーーーーーーーッ!! ダメージ大, くっ……これくらいで勘弁してやるぜ ダメージ大, 俺そんな形の愛いらないから! ほんといらないから! ダメージ大, 全然楽しくないよ俺 大ピンチだよ、もう大変 破壊, くそっ…たれ……… 破壊, すまねえ……みんな…… 破壊, うわあああああぁぁぁぁっ…… 破壊, マジかよ…… 脱出, マズッた……一旦退くぜ… 射程外, ヤロウッ! 卑怯だぞ! 射程外, あれ? ビビってんの? 射程外, ふざけんじゃねえぞてめえ! 来てみろよ! ぶちのめしてやるから! 射程外, これって泥沼って奴? 出撃, 真打ち登場……なぁーんて 攻撃, おっしゃ、任せろ 攻撃, おらぁ! 攻撃, っしゃぁ! 攻撃, 観念しろよ 攻撃, でやぁッ! 攻撃, せいッ! 攻撃, くらえッ! 攻撃, ふんッ! 攻撃, ていッ! 攻撃, 邪魔なんだよッ! 攻撃, 終わらせる! 攻撃(クリティカル), うおらあああぁッ! 攻撃(対ニコラス=コンラド(アスタロト)), ニコルは俺が止めてやるよ 攻撃(対ニコラス=コンラド(アスタロト)), バカだなニコル。そんな姿になってまで何をするつもり? 攻撃(対ニコラス=コンラド(アスタロト)), ところでさ、悪魔って何曜日のゴミの日に出せばいいの? 攻撃(対ニコラス=コンラド(アスタロト)), ……消えてくんない?今すぐ とどめ(対ニコラス=コンラド(アスタロト))だから言ったろ。負けねえって……じゃーな。ニコル かけ声, まとめてゴミの日にポイだ かけ声, よっしゃ任せろ かけ声, さあ……楽しませてくれよ! かけ声, 容赦はしないぜ! かけ声, 歯応えはありそうだな かけ声, 手加減はなしだ! 本気で行くぜッ! かけ声, 運が悪かったな……行くぜッ! かけ声, 負ける気がしないぜ かけ声, 面倒な仕事だよ…… かけ声, 軽いぜ! かけ声, 蹴散らしてやるぜ! かけ声, 俺に勝てるなんて思うなよ! かけ声(対ザコ), これって弱いものいじめだよな かけ声(対強敵), おいおい……そいつは反則だろ… 攻撃(対エンディア), 世界の卵の意志なんてぶっとばしてハッピーエンドで幕を締めようぜ 攻撃(対世界の卵), しつっこいな。出番は終わったんだから大人しくしてろってのに リアライズ, うぉぉぉぉぉお! あの子のために, そうとも……あの子のために 連携攻撃, 援護よろしく! アリス=エリオット(CW) 回避, ダメージ小, ダメージ中, 憎しみの心で満ちている…… ダメージ大, キャー! ダメージ大, も、もうやめて…… 破壊, 射程外, 攻撃, 出撃 みんな……怪我していない? 攻撃, 怖い……けど 攻撃, こないで! 攻撃, 大丈夫……だよね 攻撃, はい 攻撃, 私だって…… 攻撃, え……い! 攻撃, やっ! 連係攻撃, お願い……助けて リアライズ, 主よ…… アドヴェント, 主よ……どうかご加護を カレン=ケーニッヒ(CW) 回避, 当たらないわっ! 回避, ハア…ハア…… 回避, 女だからって甘く見ないで! 回避, うん、まあこんなものかしらね 回避, 服、汚さないでよね 回避, ふふっ、ちょっと余裕かな ダメージ小, くっ…… ダメージ小, うっ… ダメージ小, き、効かないわよ!! 全然、平気なんだから!! ダメージ中, へ……平気よ! ダメージ中, ああっ! ダメージ中, はうっ!! ダメージ中, ち、ちょっと!? ダメージ中, 今は…前に進むしかないわ…… ダメージ中, そう簡単にやられないわ ダメージ中, まだまだ、いけるわよ ダメージ中, くっ……なにをしたの? ダメージ大, きゃあああーーーーっ!! ダメージ大, どうしたらいいの… ダメージ大, も、もう! やめてっ!! 出撃 さて……と 攻撃, 行くわよ 攻撃, せやっ! 攻撃, ええいっ! 攻撃, かかってらっしゃい! 攻撃, 私ね 攻撃, えい! 攻撃, さよならっ! 攻撃, そのまま寝てなさい 攻撃, よそ見してる場合じゃないでしょ? 連携攻撃, みんな、行くわよ リアライズ, はぁぁぁぁぁぁ! 回復魔法, 私の力を! ファイアヴェルク, はっ、たあああっ!! ブレンフォーゲル, はあああっ、でやあああっ!! ゲシュペンスト, はっ、でええぃっ!これで…終わりよっ!! ゾンネスダーク, いでよっ、フェニックス!! ゾンネスターク, 受けなさい、ゾンネスターク! ニコラス=コンラド(CW) 回避, 哀れなものですね…… 回避, 取るに足らんことだ 回避, フッフッフ! 回避, 愚か者め! 回避(対ウル), 随分自信たっぷりだな、ウル ダメージ小, ぐっ… ダメージ小, うっ! ダメージ中, どうして……こんな…… ダメージ中, なにか……なにかもっと別の力があればお前になど…… ダメージ大, おのれ……こんな…… ダメージ大, くっ……! おのれっ!! ダメージ大, だからと言って私は負けん! ダメージ大, おのれっ!.おのれぇっ!.ここまで来ておきながらっ! ダメージ大(対ウル), なぜだ……私では奴に勝てないというのか!? 破壊, どうして……勝てない…… 破壊(対ウル), くううっ!.……覚えていろよウル!.必ず貴様から奪ってやる! 破壊(対ウル), ヤドリギの呪いからは逃げられん…! 破壊(アスタロト), く…認めろということか…堕天使アスタロトをもってしても… 破壊(アスタロト), 何故だ……どうして勝てない。お前と同じ……力を手に入れたと言うのに…… 破壊(アスタロト), そんな……そんな……私は……お前なんかより…… 破壊, カレン… 射程外, 攻撃, まあいい、お前ら全員生きて返さん! 攻撃, ハハハハハ 攻撃, 断罪してやろう 攻撃, 死ね! 攻撃, 邪魔だ! 攻撃, 愚か者め! 攻撃, 泣きわめけ! 攻撃, 神の御慈悲があらんことを 攻撃, 罪深き魂よ、安らかに眠り給え 攻撃, なに、力を抜いて大人しくしていればすぐに終わる 攻撃, せっかくだから遺言の一つでも聞いてやろう。なんでも言ってみろ 攻撃(アスタロト), フフフフフ 攻撃(アスタロト), セカイハホロビルノダ! 攻撃(アスタロト), スベテハヒトノノゾミシネガイ… 攻撃(アスタロト), グオォーーーーーーー!! 攻撃(アスタロト), そろそろお披露目といこうか 攻撃(アスタロト), これが私の新たな力だ。そこらの悪魔などただのおまけにすぎんのだ 攻撃(アスタロト), 私を馬鹿にした愚かな人間全てを滅ぼしてやろう 攻撃(アスタロト), 試してみるか、下等生物よ 攻撃(対ウル), さて、これでさよならだウル かけ声(対ウル), 変身を解け、ドンレミの悪魔 かけ声(対ウル), 会いたかったぞ、神殺しの男 かけ声(対ウル), その力、見せてもらおう かけ声(対ウル), さすがに噂通りということか かけ声(対ウル), 会えて嬉しかったぞ、我が獲物を かけ声(対ウル), キサマの命、我が武勲とさせてもらうぞ! かけ声(対カレン), 君なら我々の良い同士となれただろうに……残念だよ リアライズ, 見るがいい、この力! ヘブンズドアー, 這い蹲れ! ブレス, いきます! クリアクレスト, フフ……ハハハハハハ ヨアヒム=ヴァレンティーナ(CW) 回避, おっしゃ! 回避, そうはいかんだら 回避, お前たちのような悪党に.俺様のプロレス道場を.荒らさせやしないだっち! 回避, おっとっ! 回避, はっはっはー! 見ただらか? 俺様の漢道ぃっ! 回避, チビッコのみんなも、この俺様にしびれただらか? 回避, この俺様に痺れただらか? 回避, ちびっ子の皆もこの俺様に痺れただらか? 回避, とうっ! 回避(黄金コウモリ), はぁー、チューチューしたいだっち 回避(黄金コウモリ), はぁー、トマトジュースが飲みたいだっち 回避(黄金コウモリ), やっぱりこの姿が一番落ちつくだら 回避(黄金コウモリ), はあー、この姿が一番楽だっち 回避(インビシブル), 俺の姿が見たければリングの上で挑んで来い! 回避(インビシブル), 見たか! 正義の力!;あ、見えないだらか… 回避(インビシブル), お前に俺の動きは見えない! 味方にも見えないだっち 回避(インビシブル), お前に俺の動きは見えないっ! …当たり前だっちか… 回避(グラン・パピヨン), 次回グラン・パピヨン、ガチンコホモホモクラブにグラッツェ! 回避(グラン・パピヨン), 次回グラン・パピヨン、初めてのおつかいにグラッツェ! 回避(グラン・パピヨン), 次回グラン・パピヨン、ふんが、ぐっぐ 回避(グラン・パピヨン), 最終回はまだ先だっち 次も見るだらー ダメージ小, 効かないだっち! ダメージ小, ぬっ? ダメージ小, ヒーローは負けないだっち! ダメージ小, 鋼の肉体とは、たゆまぬ鍛錬と熱き闘魂によってのみ得られるだっち ダメージ中, 誰の挑戦でも負けんだら! ダメージ中, 誰の挑戦でも受けるだらぁ! ダメージ中, ぐああっ! ダメージ中, ふはははは! いいパンチをしているだらな ダメージ中(対グラン・ガマ), わあーっ! 師匠ーっ! ダメージ中(対グラン・ガマ), あ、ありがとうだっち、師匠っ! ダメージ大, おおっ ダメージ大, ぬおおあああっ!! ダメージ大, 師匠! 漢の道は険しいだっちね! 破壊, すまない…だっち…… 破壊, さらばだ少年達よ!.また会おうだっち! 破壊, また……合おうっち…… 射程外, うっ…ヒーローは誰でも弱点を持ってるだっち! 発進, ピンチの時は、俺様を呼ぶっち 攻撃, ふははははは!! 攻撃, 出ただらな、愚かな者たちよ!! 攻撃, このほとばしる汗の輝きを恐れぬのだら、かかってこいっち! 攻撃, かかってこいっち! 攻撃, おーりゃぁぁ! 攻撃, 悪は許さんだっち! 攻撃, おりゃ! 攻撃, フン! 攻撃, でやぁッ! 攻撃, せいッ! 攻撃, うおっしゃあああっ! 攻撃, 1、2、3、だらーーー! 攻撃, 一秒で終わらせてやるだっち! 攻撃, しゃーっ! ビリビリだっち! 攻撃, ふん、ふんっ、ふんっっ! 攻撃, 正義は必ず勝つだっち! 攻撃, ヒーローは負けないだっち! 攻撃, 師匠からもらった熱き闘魂を秘めて戦うっち! 攻撃, 俺は負けないだっち!.俺はやりとげるだっち! 攻撃(黄金コウモリ), 蝙蝠のように舞い、蝙蝠のように刺す! 攻撃(黄金コウモリ), 金ピカピカにかなうものはないだら! 攻撃(インビシブル), 頭隠して尻隠さずっ! フッ決まっただらー 攻撃(インビシブル), ファンの皆様にこの雄姿を見せられないのは残念だら 攻撃(グラン・パピヨン), 良い子のみんな! チャンネルはそのままだっち! 攻撃(グラン・パピヨン), 愛と正義のグラン・パピヨン! …パピヨンって蝶のことだら 攻撃(グラン・パピヨン), 愛と正義の使者、グラン・パピヨン 今宵も華麗に参上だっち! 攻撃(グラン・パピヨン), この世を闇が包もうと.正義を貫くこの拳!.弱気を助け強気を挫く.非道を許さぬこの血潮!;_ とぅ!;愛と正義のグラン・パピヨン.今宵も華麗に惨状だっち! かけ声, このほとばしる汗の輝きを恐れぬのだら、かかってこいっち! かけ声, 悪は許さんだっち! かけ声, かかってこいだっち! かけ声, ふはははははははは! かけ声, プロレスの絶技をとくと見るがいいっち! かけ声(グラン・パピヨン), この世を闇が包もうと、正義を貫くこの拳! 弱きを助け強きを挫く、非道を許さぬこの血潮! かけ声(グラン・パピヨン), 愛と正義の使者、グラン・パピヨン 今宵も華麗に参上だっち! かけ声(対ベロニカ), おのれ、エロエロクイーン! 成敗してやるだっち! かけ声(対グラン・ガマ), し、師匠ーっ!! オレさまの熱き血潮、受け止めてくれるだっちか!! リアライズ, 今宵も華麗に惨状ダッチ! 連携攻撃, タッグで攻めるっち! 魔法, ファイアァッ! 補助魔法, 特別サービスよぉ デストロンハンマー, ふあっ!!;うおりゃあっ!!;おらおらおらおらおらっ!! アルテマバスター, とおっ!!;くらえっ、アルテマ…バスターっ!! ゼペット(SH)(CW) 回避, コーネリアよくやった、よしよし 回避, やったやった、どうじゃ、ワシらの底力 回避, コーネリア、強い、可愛ぃ~い 回避, よくやったぞい 回避, ほいほいほい、まだまだ修行が足りんのぅ 回避, わしのコーネリアはお前さんの好きにはなりゃせんわ ダメージ小, うぬ… ダメージ中, うわあ……!? ダメージ中, ふむ、やるのう ダメージ中, やれやれ、年寄りには辛いのう ダメージ大, ま、歳はとりたくないもんじゃ ダメージ大, こう戦い詰めだと年寄りには辛いわい 破壊, ぬうああっ……… 射程外, 攻撃, あ、ほれ! 攻撃, ほい! 攻撃, ほっほっ! 攻撃, よーいしょっと! 攻撃, ばいばーいっ! 攻撃, よーし、やっつけようか 攻撃, ほれほれほれ、わし等がいれば余裕じゃな 攻撃, ほれほれ、どーれっと 攻撃, いくぞい、コーネリア 攻撃, わしらも手伝うぞい 攻撃, ほりゃ かけ声, エグザストル, コーネリア、みせておあげ リアライズ, さあ、コーネリア。ショーの始まりじゃぞ 連携攻撃, ちょいと手を貸してくれ アイテム, 何を出すかな? アナスタシア(SH)(CW) 回避, ふっ! 回避, おっとっと! 回避, くっだらなーい! 退屈しのぎにもならないわ 回避, まっ、これが私の実力だわよ 回避, どおー? これが実力ってものよ 回避, へ~ん! まだまだ青いわね 回避, 楽勝らくしょ~う! ねっ? 回避, 私に歯向かおうなんて、100万年早いわよ! 回避, わわわわ、いきなり何すんのよ! 危ないじゃない! ダメージ小, 歯ごたえないわねぇ! 出直してきなさい ダメージ小, 訳わかんないのよアンタ! ダメージ中, ううっ!? ダメージ中, きゃあっ! ダメージ大, 破壊, 射程外, 攻撃, 邪魔なのよ、あんたたち! 攻撃, いっけーっ! 攻撃, いっくよーっ! 攻撃, えーいっ! 攻撃, オラオラオラオラァ! 攻撃, ま、悪は滅びる運命にあるってことね! 攻撃, ぶっとばすわよ! 攻撃, とっとと、どきなさい! 攻撃, それ! 攻撃, 昨日来なさいっての! リアライズ, アンタたち、いい加減にしなさいよ! 連携攻撃, あんた達、出番よ! スナップ, はーい、こっち見てー アクアライズ, ほらっ、さっさと出てきてっ! ダイレクトプレス, はいはいっ、さっさと出るっ! 剛力波動砲, ほーらっ、出番よーっ! エウナタシア, はいはいっ、さっさと出るっ! エウナタシア, これでもくらいなさい! 魔法, お仕置きよっ! 補助魔法, いくよっ! 回復魔法, 癒し系だもん! 犬神蔵人(SH)(CW) 回避, 精進あるのみです 回避, 我に勝つことは技をもって、体に勝つことなり 回避, さぁ、先に進みましょう 回避, 僕の勝ちですね 回避, 次は本気できてください ダメージ小, ダメージ中, ぐはぁっ… ダメージ中, ぐわあっ! ダメージ中, このような所で負けるわけにはいきません ダメージ大, くっ! こんな所で手間取るわけには… 破壊, あとは……頼みます 射程外, このような無法、許されることではありません! 攻撃, ふんっ! 攻撃, せいっ! 攻撃, 天誅っ! 攻撃, チェストォォ! 攻撃, 哀れな…刀の錆にしかならぬのに 攻撃, 志無き戦いは虚しいものですね… 攻撃, 無骸流の太刀筋、見切れはしまい 攻撃, ここはわたくしが 攻撃, かかる火の粉は払うのみ! 攻撃, 覚悟! 攻撃(対紅艶姫), お気遣い無用、我は狗が身! 攻撃(クリティカル), 攻撃(とどめ), また、つまらないものを斬ってしまいました リアライズ, 我は……狗が身 連携攻撃, 天を揺るがす!, 七芒を結び……
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シャドウ ハーツ・フロム・ザ・ニュー・ワールド 17-501~506、18-47、 要約スレ1-543・548・550~552 501 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 01 41 ID WimrSdt0 ●舞台は1929年のニューヨークから始まる。 前作SH2から14年後。前作主役は姿を見せず。 2で変態悪役だったレニが、ジョニーの母親代わりの優しい執事になっている。 (留守番係でほとんどストーリーには絡んでこない) ほか、ロジャー、吸血鬼一家などの年齢不詳メンバーだけが登場。 ストーリーはマリス、エミグレ文書が共通するだけでまったくの新規。 ●マリスとは 悪意の塊の赤い光。怪物の源。要するに悪いもの、気。 対の光に、ウィルという青い光もある。こっちは善の塊。清い光。 ●エミグレ文書とは 死者再生の方法などが載っている魔術書。 あまりに危険な物のため、ロジャーが管理することになっていた。 502 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 03 07 ID WimrSdt0 ◆ジョニー・ガーランド(その1) 3年前に火事で父と姉を亡くし、そのショックで一部の記憶もなくした16歳。 退院後ニューヨークで探偵を始めた。怪しい男ギルバートから マーロウ・ブラウンという男を捜して欲しいという依頼を受けて、マーロウを探し出す。 マーロウはジョニーを見て非常におびえまくる。 その時、突如『窓』と呼ばれる異界の扉が開き、マーロウは現れた魔物に食い殺されてしまう。 そこに何かが助けにはいった。が、ジョニーは気絶。 ◆シャナイア 魔物に食われそうになったジョニーを助けたインディアン美女。エロい変身能力あり。 故郷を壊滅させた女(レディ)を追って『窓』の怪物退治をしながらアメリカに来ていた。 『窓』とレディにはなにか関連があるらしい。その後、一緒に行動する事になる。 途中、復讐心からレディに単身突入して返り討ちにあい、マリスの口づけを受けてしまう。 ◆ナタン シャナイアを姫と呼ぶインディアン大男。 故郷が襲われた時、シャナイアの父親である族長に命令され、 シャナイアを無理やり連れて逃げた。村で生き残ったのはナタンとシャナイアだけ。 ◆フランク このゲームの馬鹿担当アメリカ人忍者。ギルバートという怪しい学者を追っていた。 ギルバートは、ジョニーにマーロウ探しを依頼した男で、一緒にギルバート探しをする羽目に。 ギルバートが『窓』から魔物を出す事を研究していたことを知り、仲間になって一緒に追う事に。 ◆マオ アル・カポネも一目置くシカゴマフィアの影番長。酔拳の達人。 フランクの師匠で、力になって欲しいと頼まれ、なりいきで仲間になった猫。 503 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 04 27 ID WimrSdt0 ◆リカルド イケメンギター弾き。マフィアの抗争で恋人エドナが誘拐され死亡。 そこに偶然居合わせたレディにエドナはマリスを吹き込まれ、生き返る。 が、代わりにエドナは『窓』を出現させ人を襲うようになり、自らも化け物と化す。 私を殺してというエドナの願いを聞き入れるリカルド。 その憤りからリカルドはレディを追う旅に同行する。 ◆ヒルダ 魔女っ子ゴスロリ吸血鬼。1~2作目共通吸血鬼一家ヴァレンティーナ家の末っ子。 なぜかロジャーと旅していたが、宇宙人と間違われて捕らえられ、 ジョニーたちに助け出される。というか、勝手についてきた。 ◆ロジャー・ベーコン 1作目から全作に登場しているへんないきもの。7百年生きてる魔術師。 エロ本探しの為にアメリカを旅行していたが宇宙人に間違われ捕まる。 んでヒルダと共に助け出される。そしてジョニーを見て驚く。 ◆ジョニー・ガーランド(その2) ジョニーは一度、キラーという殺人鬼に殺されるのだが、 サイヤ人のように変身パワーアップして復活する。まさしくその姿はレディの男版。 かすかに戻った記憶からロジャーが関わってる事がわかり、会いに行って昔話を聞きだす。 ロジャーは悪魔の書『エミグレ文書』を、マーロウに盗まれていた。 そして数年前、ジョニーの父親グラハムがエミグレ文書を持っていることを突き止め、 ガーランド邸に取り返しにいったところ、儀式の真っ最中だったという。 504 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 05 19 ID WimrSdt0 ◆マーロウ・ブラウン 黒魔術師として名をあげたくて、エミグレ文書を盗んだ男。 交通事故で娘と息子を亡くした大富豪グラハム・ガーランドに、 死者再生の儀式をしようとそそのかした。 肉体再生には赤い光マリスと青い光ウィルの絶妙な配合が必要らしい。 ◆グレース・ガーランド 父グラハムは、子供達の死をひたかくしにして、エミグレ儀式に没頭。 ついに5年後(今から3年前)儀式は成功する。赤い光と青い光の渦巻くパイプの中で、 まず先に姉のグレースが目覚めた。そこで何が起こってるかを察した彼女は、 青い光ウィルをすべて、隣のパイプの中の弟に捧げてしまう。 そしてマリスだけを取り込んだグレースは、記憶も感情もない悪意の塊として再生。 パイプを突き破って父グラハムを惨殺。屋敷に火を放ち姿を消す。 ロジャーはなんとか逃げた。(マーロウも逃げ出したが3年後ジョニーの前で死亡) ジョニーはグレースのおかげでマリスに取り込まれずに無事再生。 記憶の抜け落ちた状態で屋敷から助け出される。 (ジョニーは、「体が弱く5年入院して成長していない」という親の流した嘘を信じ込んで 16歳と名乗っていた。戸籍上は21歳。死んだのは13歳。) ◆レディ 記憶も何もなく世界をさまよう再生したグレース。 マリスの『門』を開けて世界を破滅に導くという、無意識の欲求だけで動いており、 マリスの封印遺跡を壊しまくる。シャナイアの村を襲ったのも、 マリスに対抗する力を秘めている遺跡があったため。 そんななか、ブルックリンで死にかけている殺人鬼キラーを助け、口づけしてマリスを注入。 生き返ったキラーは無表情で何も喋らない彼女に興味を持つ。というか惚れてしまう。 そして彼女に「レディ」という名をつけ、ボディガードをするようになる。 505 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 12 43 ID WimrSdt0 ◆キラー レディの願いを叶えるために、彼女を守ろうとする赤い髪のイケメン殺人鬼。 キラーはレディを止めようと襲い掛かってくるジョニーたちを蹴散らしまくり、 ついにレディは最後の『門』を出現させてしまった。 『門』の中身があふれ出したら世界は破滅してしまう。 門の開放を青い光ウィルの力で食い止めたものの、開いてしまうのは時間の問題。 レディが姉だとわかり、殺すことにジョニーは苦悩するが、悩んだ末きっぱり決断。 シャナイアは廃墟になった故郷でマリスに対抗する力を手に入れパワーアップ(←注・ED分岐) ジョニーたちは最後の決戦準備を整え、『門』の前に乗り込んでいく。 立ちふさがるキラー。しかし、力をつけまくったジョニーたちに破れ、キラーは死んでしまう。 そこで初めてレディに感情が宿る。その感情がマリスの爆発を呼び、門が完全に開いてしまう。 レディはキラーを抱きかかえると『門』の中に入っていった。 ◆ギルバート ジョニーたちも門の中に突入。 そこで、ギルバートというマーロウ探しの依頼をした研究者と対峙。 ギルバートは怪物作りに精を出すマッドサイエンティスト。せむしの小男。 どこから調べ上げたのか、ジョニーがエミグレで再生した人間だと知り、 確認するためだけにマーロウとジョニーを引き合わせた。 その結果『窓』を自在に作り出すにはマリスが必要だと確信したギルバートは マリス側のレディの方についていけば、マリスで一杯の『門』の中に一番最初に入れると考え、 レディのストーカーと化す。そしてお望みどおり門の中に入って化け物化。 ジョニーたちに襲い掛かってくるがさっくり返り討ちにあい、簡単にアボン。 506 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 15 00 ID WimrSdt0 ●グッドエンディング(シャナイアが完全パワーアップしたバージョン) レディは門の奥の祭壇のような場所にキラーを寝かし、なんども口付けをする。 しかし、マリスをいくら注入してもキラーは生き返らない。涙を流すレディ。 そこにジョニーたちが現れた。レディの涙にうろたえ、手が出せない一同。 だが、大切な人を殺された絶望と怒りで、レディはジョニーたちに襲い掛かった。 死闘の末、レディは倒れた。キラーの屍の上に倒れこみ、二人は抱き合いながら消えた。 世界に現れた『門』が崩れ落ち、空に吸い込まれていった。 ◆ナタンは世話になったインディアンの村に戻った。 ◆リカルドはエドナの墓参りのあと、どこかに旅立った。 ◆ヒルダは、また棺おけで何百年もの眠りにつく ◆マオはなんと、ハリウッド女優に。 ◆フランクはブラジルにある撫裸汁忍者村で忍者修行、変な人として有名人に。 ◆ジョニーはニューヨークに戻って探偵。「また猫探しの依頼?」とぶーたれている。 ◆シャナイアが現れジョニーをたしなめる。どうやらここで一緒に探偵業を営む様子 47 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/25(木) 18 24 39 ID phPGKTsh ●BADエンディング ◆ジョニーは探偵業に戻った。猫探しの依頼に文句を言いつつ、出かけていく。 ◆摩天楼、高層ビルの屋上に立ち、夜景を見下ろすシャナイア。 その瞳はレディと同じ真紅に染まっている。マリスに支配された瞳が怪しく光った。 終わり その他はGOODと一緒 シャドフロ終わり。 543 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/06(日) 19 06 36 ID lf6auo0H 【シャドウハーツ フロムザニューワールド】 私立探偵の主人公がある日人探しを頼まれる。 その人を捜し当てると目の前でそいつが魔物に食い殺される。 その事件をきっかけに、魔物とかマリスという負の気みたいのを追ってるヒロインと共に旅に出ることになる。 魔物やマリス関連で紆余曲折あって、主人公は自分の過去のことを知る。 本当は昔死んでいて、主人公の親父が復活の儀式をして主人公と彼の姉を蘇生しようとするが、 主人公は普通に生き返るが、姉は記憶など全くなく、マリスの器の状態で復活する。 ヒロインは姉(現在は仮名でレディと呼ばれてる)に村を滅ぼされた一族の一人で、レディも追っている。 追ってる途中にレディは負の世界の入口に当たる「門」を開いてしまう。 完全に開いてしまうと、世界はマリスに満たされて、人々は魔物に変わってしまう。 それを阻止する為に門の中まで彼女を追って行き、ヌッ殺す。 世界から負の気であるマリスが消えた。 548 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/09(水) 01 58 28 ID aHGXfLkz 543に補足しておくと、 親父は禁書の内の一つを使って姉弟を蘇生した。 過去の作品であるクーデルカやシャドウハーツ1、2においても、 この禁書が使用され、儀式が正しく行われたにも拘らず、いずれも失敗。 フロムで儀式が成功した理由は、世界大戦において多くの人々が死んだ事により、世界を覆うマリスが濃くなっていたから。 550 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/09(水) 19 23 06 ID 4pn9xK4Z 543 親父どうなったの? 姉カワイソス 551 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/10(木) 01 15 46 ID Wd5L2s+Z 親父は不完全に復活した姉(レディ)に殺された。 ちなみに 543の最初で魔物に殺されたオッサンは、 魔道士として名を上げる為に親父に儀式の話を持ちかけた人物。 552 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/10(木) 11 43 06 ID Mt98i1Jk 娘が復活して感激して 名前呼んで抱きつこうとして殺されるんだよな。