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MS-06S シャア専用ザクⅡ コスト195 耐久力400 防御力C 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード 120mmザクマシンガン 16 140 sec/ALL 240mmザクバズーカ 96 15 sec/ALL クラッカー 爆風12~直撃61 2 sec/ALL 格闘武器 ヒートホーク 格闘 段数 威力 補足 通常 3 215 ステップ 2 148 入力1回で2段派生 空中 1 75 空中D 1 94 非抜刀格闘可能 着地 2 148 一段目が浮き判定・起上り格闘と同じ 特殊 1 94 空中特殊あり ブースト 2 148 非抜刀格闘可能 ブーストD 2 148 非抜刀格闘可能・一段目がダウン判定
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シャア専用ザク 耐久 450 コスト 420 作品 機動戦士ガンダム みんなご存じシャア少佐の赤いザク。装甲に難があるが機動性が高い、まさに「当たらなければどうということはない」機体。 メイン射撃 ザクマシンガン 弾100発 一度に5発まで発射できる普通のマシンガン。バックステップ中に入力するとノワールのごとくバク宙後に空中から発射する。 威力は全弾命中で100 チャージ ザクバズーカ ザクバズーカを三連射する。三機までマルチロック可能。 威力は一発150。 サブ射撃 クラッカー 弾4発 形が違うだけでザクウォーリアのグレネードと同じ。牽制に使おう。 格闘 ヒートホーク ニュートラルで縦切り→横切り→蹴り上げ→叩きつけのコンボ。前でプロビキック。横で横凪ぎ払い、後ろでジャンプ踵落とし 特殊格闘 格闘 ショルダータックル→腹殴り×2→蹴り飛ばし→直後にバズーカのコンボ。相手は確実にきりもみダウン。隙が大きいのでタイマンの時に使おう。 特殊射撃 ヒートホーク投げ 弾1発 マイダスメッサー等のブーメラン武器と同じ。ただし発射中は前格闘か後ろ格闘しか行なえない。
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コスト1000 盾あり 耐久320 MS-06S指揮官用ザク(シャア専用)。 赤いカラーリングの施された指揮官用ザク。原作ではシャアが搭乗し、Wベースのクルーを苦しめた(すぐ降板したけど)。 厨三での搭乗者はゲーミスト。 NEXTでは良くも悪くも玄人機体で、相方を動かしやすくする役割。放置されないよう常に留意してうごく必要がある。 とはいえ射撃武装が非常に貧弱で、二号機のバルカン並に集弾性の悪いMG、ブースト消費の激しいBZしかない。 正直ミリ削り以外でMGを運用するのはとても難しく、BZ、BD格闘、アシ、N格しかまともに使える武装が無い。 が、機動力は通常状態でもそれなりにあり(フワフワは初代と同等)三倍を使えば神になれるので、それを利用してBD格で闇討ちやBZで着地取りすることでロックを集めるのが基本。 また、相方には事故らないでゆっくり行ってもらうのがよい。それをシャアザクがかき乱してから相方が落ち着いてフルボッコにするのが勝ち筋。 そうする場合でも、本当に放置されたら死にます、気をつけて下さい。
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概要 本人登場 シャア専用さんとは、comicoのコメ欄および2chのcomicoスレに出没する評論家様である。 概要 340 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/04(土) 23 39 25.20 ID fUp2DoLP0 コメント履歴ってすげー面白いよね 超上から目線の奴とかいて 「何々すればもっと人気が出るかもね」ってどうやったらそんな自信がつくのかw 本人登場 シャア専用さん(ID jzuh7mKz0)現る 342 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/04(土) 23 41 05.35 ID 2IKm7VoE0 340 俺たちとそんなに変わらないじゃねーかw 343 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/04(土) 23 43 17.69 ID fUp2DoLP0 342 わかるけど作者に届くようなとこではさすがに言わねーよw こいつベスチャレにも批評コメ付けてるし俺の贔屓に絡んだらやだなって思う 355 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 01 08 00.07 ID SfsP3Hdi0 340 これは上からずっと読んでいって、最後のリライフのところで「すべてが良いね」っていってる所で腹筋崩壊させるギャグだろw 359 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 01 27 38.25 ID 0OzwlO7g0 340 こういうのをこことかじゃなくてコメ欄に書く神経がよくわからない 「気を悪くするかな」とか「ここ応援する場所だしな」とか思わないのかね もしくは人気に嫉妬してワザと悪意満載で書いてるのか 360 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 01 31 32.67 ID WV1gfLVA0 359 多分作家は読者の批評を聞くべきとか思ってる勘違い野郎なんだろう あと自分の批評は間違ってないっていう根拠にない自信があるんじゃないか いずれにせよコメ欄で評論家気取りはキモいし目障りだな 368 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 02 34 42.08 ID jzuh7mKz0 360 別にコミコの為にコメ欄をぬるくする必要もないが 大抵スルーされるし、人気作品・・・というかコメ数が多い作品ほど 作者の目には入らんだろう 反論があっても聴く気ないのと 自分の贔屓には「面白い」で片づけてないのが 正しいんじゃなくて自分の好みを押し付けてるだけってのを表してるが 370 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 03 09 37.26 ID sDgYM+sM0 368 え、きみなの? 371 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 03 40 53.25 ID jzuh7mKz0 363 非常勤先生みたいな異世界じゃないんだし 2作家の構成力なら細かいケチの付け所もなくてきたんじゃないかっていう期待 オヤジが神保町だとって反芻しなければどこの誰だったか覚えてなくても不自然じゃないし マヨの近所なら最後にマヨが居たっておかしくない ハイジが来た目的だけは例えば本の著者と待ち合わせにすると 仕事なのに服装が・・ってなるからそこらへんは無理が出てくるけど 366 むしろラストの一色のくだりは必要だったと思う パステルで評判が良かった船岸ネタの使い回しとはいえパステル原作ストーリーだったから ハイジがBJや助っ人コックみたいなさすらいの書店アドバイザーと捉えられる以上 新規呼びならハイジ前半の一色とのラブストーリーを匂わせるためにヒロインというか ハイジ原作の要素も出しておこうみたいな あと 履歴書は手書きでなんてこだわる派はないんだけど コラボ5弾にして作コメが初手書きだと2人の楽しんでる感が出てて良かった 370 YES 374 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 05 35 01.80 ID VhCj/VgW0 371 コメント欄のよりここでのレスの方が長文が書けるからか面白いんだが あっちは一言だから荒らしに見える 383 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 08 15 13.53 ID WV1gfLVA0 371 お前かよ よくベストチャレンジにまで自分の趣味押し付けられるな 更新停止したら責任とってくれんの? 2ちゃんのノリをコメ欄に持ち込むなカス ほんと氏んでくれ 389 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 09 39 18.88 ID WV1gfLVA0 371どうもクソ評論家のシャア専用(笑)さん 2ちゃんとコメ欄の差もわからないようなバカはコメしないでね どこが面白いのか全く伝わらない評論家気取りのバカ丸出しコメ目障りだから 391 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/05(日) 10 31 10.37 ID zgl0ijX/0 371 え、マジで本人なの? つかここまで叩かれてる流れで本人カミングアウトとかできんだろ、ふつう やっぱりそれは根拠のない自信のなせる業なのか とりあえず人より三倍早く死んでくれ、たのむ 名前 コメント
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「さらにできるようになったな、 ガンダム!」 形式番号:MSM-07S 頭頂高:18.4m 本体重量:65.1t 全備重量:96.4t ジェネレーター出力:2480kw スラスター総推力:83000kg 最高速度:103kt 装甲材質:超高張力鋼 武装:メガ粒子砲、クローアーム、240mmロケット弾 (HGUC 1/144 シャア専用ズゴック 説明書より引用) リアルロボットアニメの金字塔『機動戦士ガンダム』に登場する水陸両用型モビルスーツで、 ライバルキャラのシャア・アズナブル大佐専用に赤くカラーリングされたズゴック。 カラーリング以外にも各性能が量産型である原型機と比べてチューンアップされており、 かつシャアの操縦時の「癖」に合わせてモーションパターンも変更されている。 物語の中盤、シャアが連邦軍の本拠地・ジャブローへの潜入任務に参加した際に搭乗した。 「潜入作戦に赤って(笑)」と言うツッコミも既に古典の域か。 まあ、そもそも他の潜入工作員はモビルスーツ降りても黒っぽい全身タイツ風の格好なのに、 一人だけ赤い士官服に白い仮面といういつもの格好で堂々と潜入するシャアにツッコミは無駄。 ファンからの愛称は「シャアズゴ」「赤ズゴック」など。 ニコ動MUGENでもシャアの人気は高く、ロボットチームを組む場合は高確率で登場する他、 ロボット系キャラが赤カラーで登場する動画にはほぼ漏れなく「シャア専用○○」のタグが付くほどである。 + とは言え…… 女性に母性を求めるのはまだいいのだが、その相手が決まって年下の少女であったり (ただし、後年においてはデキル女を絵に描いたような有能な副官兼愛人が居た)、 姑息な手段を用いて妹を戦場から遠ざけようとするなど、ロリコン・マザコン・シスコンの三属性をコンプリートしている上 (更に小説版ではマさんにホモ疑惑を流布されてしまい、実質四重苦に…… まぁTV版の時点で(表向きには)ガルマとは親友といっても差し支えない関係だったし、ねぇ?)、 アムロとの決着に拘るのも「単に意地張ってるだけだろ?」と見透かされてしまったりと、カッコワルイ部分も多々存在する。 また、一年戦争の頃のシャアは親の復讐のためには手段を選ばない一面も持っており、 監督の富野氏ですら、放送当時の雑誌のインタビューで彼の事を「大変な俗物ではないかと思う」とコメントしている。 それどころか当時の富野氏は彼を死なせるつもりでいた事まで語っていた。 (以下動画の4 07辺りから) とはいえこれらの弱さ、カッコワルさも含めてのシャアであり、それ故に朽ちぬ人気があるのだろう。 ロリコンやシスコンはネタとして言われている部分が大きいし……。マザコンは完全に弁解の余地が無いが ガンダムマニアとして有名で、実際に『月に繭 地には果実』『機動戦士ガンダムUC』を手掛けた作家の福井晴敏氏は、 シャアについて「全ての男が反面教師とすべき人物。だがそうだからこそ魅力あるキャラになっている」と述べている。 + 赤い彗星のパーソナルカラーについての余談 赤い彗星の名の通り、よく目立つ赤いカラーリングが特徴のシャア専用機。 しかし、よくよく見てみるとそのカラーリングは赤というよりむしろピンクだったりする。 これについては「アニメ作画の際、消費の激しい赤色の代わりに、殆ど使われないピンク色を使用したため」という話が流布しているが、 これは単なる都市伝説である。シャア専用機のピンクは「シャアピンク」と呼ばれる特注の色であり、他の用途には使われていない。 なお、後の『機動戦士Ζガンダム』では、「今度は赤色が大量に余っていたためにリックディアスが全機シャア専用機と同カラーになった」 という噂があるが、こちらもソースは不明である。 バンダイのゲームキューブ用ソフト『戦士たちの軌跡』内のMSグラフィックスによると、 シャアのパーソナルカラーはワインレッドとローズピンクのツートンカラーとの事。 これからシャア専用カラーを作ろうと考えている人は、この2色を検討してみてはいかがだろうか。 なお、富野監督が本来想定していたカラーはもっと赤寄りの色だったようで、 上記リック・ディアス以後、彼の最後の乗機になったサザビー、 そしてリブート作品である「ガンダム・ジ・オリジン」に至るまで、シャア専用機のカラーは赤に変更されている。 ちなみに一年戦争の時代には、パーソナルカラーが赤と黒のツートンとなっている、 「真紅の稲妻 ジョニー・ライデン」なる人物も存在している。 「MSV」というプラモデル企画が初出で、映像作品には登場しない。 パーソナルカラーが赤だったので連邦軍からはシャアと誤認され、戦後の調査で初めて別人だと分かったというミリタリーな設定があるが、 MSVは登場人物の詳細な設定は無く、登場する作品・作家によって扱いや性格は異なる。 そして、味方にもシャアと誤認されていたというのは、白い悪魔と同じくゲーム『ギレンの野望』での設定である。 その後のバンダイのゲームでは、『ギレンの野望』での扱いを踏襲しているようであるが。 + 各種ゲームでの扱い + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズではファースト時代のシャアの出番が少ないためか、 この機体は『第1次』『GC』とその移植版の『XO』のみの登場である。同じシャア専用でもザクは(隠しで)よく出てくるのだが……。 ちなみに、量産型ズゴックはこれ以前に『第2次G』に登場していた。元の『第2次』では何故かズゴックEがアレックスを差し置いて出ていた その『GC/XO』ではまず原作同様ジャブローに敵として現れ、その後自軍がホワイトベースと別れ外宇宙へ向かい、 そして帰還してホワイトベースと合流した際にシャアがクワトロとして味方になるのだが、 この際にいつの間にか専用ザク・ゲルググと一緒に入手されているのである。 シナリオでの言及もなく、当然のごとくアンソロ漫画では「何でこれがホワイトベースに?」などとネタにされた。 プレイヤーからはクワトロがホワイトベースに持ち込んだと見られているってかそれしか考えられないし。 しかしこんな事をしておいて正体を隠す気があるのだろうか……。 「私はクワトロ・バジーナだ!! それ以上でもそれ以下でもない!」 その後、『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党軍が使用していた事が功を成してか、同作品が参戦した『第3次Z』『V』ではUC版ズゴックが参戦している。 + 『サンライズ英雄譚』シリーズ サンライズ作品によるクロスオーバーゲーム『サンライズ英雄譚2』には『機動戦士Ζガンダム』が参戦しているが、 隠し機体としてガンダムやジム等の一年戦争時代のMSも入手できる。 しかしシャアの機体はザク、ゲルググ、ジオングがあるのに何故かズゴックだけは無い。 この作品のクワトロはオリジナル機体が三機(シャア専用ガンダムMk-II、シャア専用Ζガンダム、クワトロ専用Ζガンダム)も用意されたり、 2周目以降はシャアに戻るイベントがあったりと優遇されているのに、何故ズゴックだけは登場しなかったのだろうか? + 『ガンダムvs.』シリーズ 『ガンダムvs.』シリーズには初代『連邦VS.ジオン』と『~DX』、および『エゥーゴVS.ティターンズ』と『~DX』、 そして『EXtream VS. マキシブースト』に登場。 『連ジ』および『エゥティタ』では量産型ズゴックの互換機であり、 ズゴックよりコストが高く、耐久力も低いが、代わりに機動力が向上している。 また、ステップ格闘の初段が例のGMの腹を貫いたパンチになっている。 水陸両用機なので、水中での機動力低下が起きないのが強みだが、代わりに宇宙では出撃できない。 『マキシブースト』では単体の機体としては残念ながら登場しないが、シャア専用ザク使用時に出番がある。 本作では武装扱いで、なんと一瞬だけシャアがザクからズゴックに乗り換え、攻撃後にすぐザクに戻るという離れ技を見せる。 なお、攻撃中はロックした相手にもきちんと「シャア専用ズゴック」と機体名を変えて表示される。 攻撃はGM突きの他、後方飛びしながらのクロービームと61式戦車投げが使える。 いずれの動作も攻撃判定が出るまでスーパーアーマー付きというのが特徴。 また、覚醒技でも登場。シャア専用ザクの象徴たるキックの後に乗り換え、クローパンチからGM突きを叩き込む。 + 『戦場の絆』 アーケードゲーム『戦場の絆』には、REV.1.07より登場。通称「赤蟹」。 当時は、 階級が中佐以上 ザクII(S)(シャア専用ザク)を取得済み ザクII(S)、ズゴックの武装・セッティングをコンプリート済 4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦共勝利する なおかつそれぞれ違う属性のMSに乗って、両方で戦闘ランクS獲得 という中々厳しい条件を経て入手できる。 格ゲー的に言うなれば、「オンライン対戦で中級以上のランク」「特定の技あるいはコスチュームなどをコンプリート済」 「ほぼ同ランクプレイヤー相手に弾幕キャラと投げキャラを使って連続パフェ勝ち」と言った所だろうか。 条件付き支給だけあってジオン高コスト近距離機としての完成度は高く、原作通りのエース用機体であり、 この機体を使っている事そのものが、一定以上の腕を持つ事の証でもあった。 肝心の性能は、コスト220近距離機体相応の足回りと耐久を備え、メインに一発よろけのメガ粒子砲、 サブにはそれなりに優秀な誘導で陸戦型ガンダムのマルチプルランチャーより長い6連装ミサイルという、ジオン勢には絶妙に嬉しい性能を持ち、 近距離からサブで削りつつメインが当たったら一気に接近し格闘に繋げるという、オーソドックスなQSを行う近接格闘寄り機体に仕上がっている。 また、FCS範囲が狭く設定されているので意図的に曲げ撃ちを発生させやすく、プレイヤーのスキルに対して直に応えてくれる職人気質も持ち合わせる。 ただし足回りが220相応なので、Ez8(通称「簡単8」「環八」)を殴った場合、 しっかり射角外を考えて動かないと機動セッティングの全開のブーストでも逃げ切れず、無敵の状態から接近されて殴られるという弱点を抱えている。 だが、この機体の本領はやはり水中にあり、水中に入った時の機動力は地上最速の高機動型ゲルググを上回り本作最速となる。 連邦の環境機体は全て水中適性を持たないため格差は歴然であり、 陸ジム等の水中機動力低下適応の格闘機相手では、QDCから再度追撃を入れようとしてもベタ踏みのブーストで射程外に逃げる事も可能。 対抗して水中適性のある機体を出そうにも中距離機体のアクアジムしかおらず、それに頼る事も出来ないという本機にとことん嬉しい環境であった。 そのため『Rev1.xx』においては「近距離は水が無ければ高ゲル(高機動ゲルググ)、水があれば赤蟹」と、 ジオンの近距離の双璧をなす機体として暴れていた。 ……が、『REV.2.0』にバージョンが変わると状況が一変。 まず、取得条件がなくなり、プレイしていればジオン軍なら誰でも入手できるようになった。 そして、近距離機から格闘機へカテゴリの変更。 コストは多少低くなったものの、安い格闘コンボ、射撃武装としては酷い性能と化したサブ射撃、 良いとは言えない機動力に低い耐久力と、かつての栄華は何処へやら。 更に、狭いFCSが下士官レベルではレティクル合わせがし辛いというマイナス方向に作用し、確定場面の硬直取りにクソビー連発という問題が多発。 連邦軍からは美味しく食べられるという意味で「茹で蟹」と呼ばれ、 味方のジオン軍からも「ガチ対戦で出せば味方の士気が落ちる」とまで言われる始末。 同時期にシャア専用ザクも格闘機に変更されていたが、 あちらは「低コストなのに速い」「適当によろけからタックルでコンパクトに高火力」と分かりやすさと使いやすさを高水準で両立。 その結果、「シャアが好きならザクの方出せよ」と言われてしまう事態が発生し、本機の印象は非常に悪いものとなっていった。 当然、『REV.1』時代の厳しい入手条件を自力でクリアして入手した古参プレイヤーからは大いに不評で、 格闘機としての使用率は最下位(宇宙専用機より下)だった。 『REV.2.03』にてメイン武器のリロード時間短縮、全体的な格闘機の仕様変更により多少状況は改善されたが、 『REV.2.07』からはジオン格闘機の中ではバランスの良いズゴックE(ただし、こちらは特殊な収得条件がある)が登場。 厳しい時代はなおも続いた。 『REV.2.09』になって、やっと大幅な改善が図られた。 具体的には酷い性能だったサブ射撃がコスト相応の性能になり、機動性も向上。 耐久力は更に落ちたが、全体的にコスト相応の性能になった。 しかしそれでもズゴックEの方が圧倒的に使われていたためか、『REV.3.30』で近距離機にカテゴリが変更。 さらに『REV.3.57』で性能が大幅に調整され、メイン・サブ・格闘・機動性が全て高水準でまとまった万能機となった。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』には5弾「脅威!水中突破戦」から参戦。 名前は「ズゴック(シャア専用機)」となっている。 レアリティはパーフェクトレア。水中に対応した水陸両用MSでは最高レアリティである。 アタック・スピードが高めのステータス。 アビリティは先攻時に相手の防御効果を無視した攻撃を行い、更に水中ステージではダメージアップする「水中速烈」。 地形適正は水中★、地上・森林○、砂漠▲、宇宙×。当然ながら水中戦にとても強い。 必殺技は「レッドコメット・アビス」。 アイアンネイルによる突きを右左交互に打ち込んだ後に離脱し、メガ粒子砲を右左交互→両手撃ちで放つ。 突きのポーズはもちろんGMを撃破したときのアレ。 「ジオンの興亡 1弾」では特殊レアカード「赤い彗星セレクション」の一枚として登場。 特定機体と出撃させると効果が発動するアビリティ「小隊」を所持している。 このカードはアッガイ、ズゴック(量産型)と共に出撃させるとラウンド1突入時味方全員のスピードを+1000する「マッドアングラー隊」。 ラウンド1から発動し上昇量も大きいので、水中ステージではあると嬉しい。 「ビルドG 2弾」では久しぶりに高レア化され、マスターレアで登場。 アビリティは通常攻撃時に連続攻撃を行う「双撃」。 双撃のモーションは左右連続で殴り付けた後、GMを撃破した時のあのモーションで右腕を突き刺す。 専用機パイロットはもちろんシャア・アズナブル。 5弾ではコモンだったが、ステージが水中の時にアタックとスピードが+500されるパイロットスキルを持ち、 水中ステージではコモンとは思えない能力を発揮する。 また、同じ5弾で「トライエイジ絆キャンペーン」のカードも登場。「絆カウンター」の相方はガルマ。 ステータスはスピード高めの高レベルディフェンスバースト持ちとなっている。 敵を撃破する度に必殺技+300するパイロットスキルを持つ。 + 『ガンダムオンライン』 対戦オンラインゲーム『ガンダムオンライン』ではガンダムカフェコラボイベントの特典にてレンタル機体実装された…が、 その後本実装されないまま音沙汰無く専用のザクとゲルググは勿論、『Ζ』における乗機であるリックディアスや百式にまで先を越されてしまう始末。 ユーザーも「『Ζ」や『UC』の機体もいるのに今更シャアズゴックきてもなあ…」と実装はほぼ諦め気味だったが、 2016年8月24日にようやく本実装された。上述のイベントでのレンタル実装からおよそ3年になる。我々は3年も待ったのだ ちなみに性能は他の一年戦争におけるシャア専用機と同様に機動力はあるもののアーマー(所謂HP)は低めで、 シャアズゴックは普通のズゴックはおろかアッガイよりも低い。 専用モジュール「冗談ではない!」の効果で格闘と拡散式メガ粒子砲(わかりやすく言えばFPSにおけるショットガン)の威力が上昇しており、 水中における近距離戦では中々のもの。 専用モジュールと3つある特性の一つ(開発した時どれか一つがランダムで選ばれる)で、 格闘の威力が上がる「コンバットカスタム」との組み合わせは、ジムは勿論場合によってはガンダムも一撃で葬る事も。 ちなみに、雑誌「冒険王」で連載された漫画版ではシャアはズゴックには搭乗せず、ジャブロー攻略戦ではアッガイに搭乗した。 + ズゴック与太話 2008年11月に詐欺容疑で逮捕された大物ミュージシャン・小室哲哉氏の連行時の服装が何故かユニクロ製990円のズゴックTシャツだった。 絶頂期は数百億の財産を持っていた人の服装がコレかと突っ込まれ、小室もガンダム好きだったのかなどの話題を提供した。 …まあ昔TMネットワークで『逆襲のシャア』の主題歌作っていた過去もあるのである意味今更なのかもしれない。 そんな小室氏が復帰後、再びガンダム主題歌を担当した『SEEDFREEDOM』にズゴックが登場するとは…… (実際の所偶然である。と言うのも監督曰く、本来はアッガイの予定だったのが、映画の完成が20年も遅れたために,、 ビルドシリーズでアッガイ改造機であるベアッガイ系の人気が出てしまった事からズゴックに変更したのだとか。やはりネタ枠と言ったらアッガイなのか… なお、ビルドシリーズでは「ドムの中からガンダムが!」もやっていたりする) MUGENにおけるシャア専用ズゴック 『ストIII』キャラに定評のあるGM氏の製作したものが存在。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 『機動戦士ガンダムEX-REVUE』を基に大きくアレンジされており、原作のぎこちない動作が嘘のようにヌルヌル動く。 波動昇龍系の技を所有しており、そこそこにスタンダードなキャラクター。『ストIII』のように半ゲージでEX必殺技が出せる。 シリーズ屈指の萌えMS、アッガイをストライカーとして呼ぶ事ができる。 以前はゲージ消費であったが、ストライカーを専用のメーター(『ガンダムvs.』シリーズのような物)を消費して呼び出す仕様となったため、 ゲージを気にせず呼び出せるようになった。 ただし回数制限があり、基本的に5回呼ぶとその試合中呼び出せなくなる他、ストライカーが5発攻撃を食らうと大破してしまう。 なお、同じくGM氏によって公開されているシャアザクも同じシステムを持っている。 システムらしいシステムが存在しなかった格ゲー黎明期の原作とは異なり、 ダッシュ、空中ガード、回り込み、ガードキャンセル等を搭載しており軽快に立ち回れる。 また、ボイスが多数追加されていたり、アッガイが敵に突っ込んでやられるイントロがあったり、 超必殺技・敗北時など様々な状況でカットインが挿入されたりと(ガーキャンのひらめきは一見の価値あり)、演出面も強化されている。 これらのシステムやカットインは「option.txt」でON/OFFの設定が可能。 1Pカラーが原作とは異なり、ガンプラなどでも使われている「サーモンピンク+ワインレッド」になっている(原作の1Pカラーも存在する)。 また、カラー変更によって黒い三連星カラーやランバ・ラルカラー、百式カラーにする事もできる。 + 技解説 必殺技 ※ヘッドミサイル以外の必殺技は0.5ゲージ消費で性能を強化したEX版を使用可能 メガ粒子砲 楕円形のビームを放つ飛び道具。空中でも撃てる。 パワークロー クローを突き出して飛び上がる。まごうことなき昇龍拳。 ヘッドアタック 横方向に頭突きで飛び込む。誰がどう見てもスーパー頭突き。 中距離で不意打ちを狙うと結構当たるかも。 オーバーヘッドクロー 斜め前方に飛び上がり、クローを下に突き出して降下する。外見は違うが、要するにスーパー百貫落とし。 ガード崩しにどうぞ。 スクリュークロー クローによる連続パンチ。どすこい、百貫と来たので、当然これは百裂張り手……ではなく、 命中したらロックしつつ連打してアッパーで締める。つまり暫烈拳。フィニッシュの爽快な効果音もそのまんま。 ヘッドミサイル 一旦後方へジャンプし、ヘッドアタックの姿勢で突撃しながら頭部のミサイルを発射する。 「もしスーパー頭突きで波動拳をぶち抜けたら波動昇龍で完封される事なんてないのに」という本田使いの無念が現実になった夢の攻撃。 しかし日本中の本田使いの誰も、それをシャアが使うとは夢にも思わなかったであろう。 超必殺技 ダッシュクロー 前方へ突進してクローを突き刺す。ジムを一撃で破壊する原作での名場面(ページ上部参考)の再現。 ボタンを押し続ける事により突進距離とダメージが増加する。ただし、押している間は敵に接触しても攻撃に移行しない。 彗星乱舞 少しジャンプしながら前方へ突進しての乱舞技。締めの一撃がアッパー(パワークロー)なあたり、どことなく龍虎乱舞。 突撃マッドアングラー その場でアッパーを繰り出し、命中すれば落ちてくる敵に向かってマッドアングラーが突撃する。2ゲージ消費。 これでとどめを刺すと相手は爆死する。 3倍 一定時間、赤い残像が付加されてオリジナルコンボのようなキャンセル能力を得る。 移動速度も上がるが、通常の3倍の速度にはならない。詐欺だ!…とはいえ3ゲージ消費なので、発動可能な状態まで持っていくのが難しい。 ちなみに、敗北する(2ラウンド取られる)と機体が爆散する。ライダーキックで止めを刺されてもなんともないぜ! また、冒頭の画像を再現したコクピットブチ抜きでKOすると相手が爆散。もちろん生身の人間でも。 なお、どこかで見たような技があるかもしれないが、エフェクト・性能こそアレンジされ、量産型の技も混じっているものの、 紛れもなく原作ゲームで使用する技である。 百聞は一見にしかず(1 52~) デフォルトで搭載されている優秀なAI・良心的な火力・低いゲージ効率が噛み合い、接戦を量産する名勝負製造機である。 ライバルキャラの金字塔は伊達じゃない! 原作ゲームでもこうだったら… プレイヤー操作 また、ピータン氏によってパイロット乗せ換え+AIパッチが製作されている。 こちらは現在hamer氏によって代理公開中。 導入するとパイロットが『ガンダムSEED DESTINY』のステラ・ルーシェになる。……それなんて『Gジェネ』? そして溢れるカットインは全てピータン氏の描き下ろし。これが若さか……。 AIも中々に強力で、オーバーヘッドクローでガンガンめくりを仕掛けてくる。 この他、量産型のズゴックも別の製作者によって公開されている。 「なーー シャズゴーーー」 「略すな!! どっかのビジュアル系バンド名みたくっ」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 虐殺ハートフル 3 Round single tournament 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 七星祭【テーレッテー】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 人類尖兵化計画トナメ 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の世界杯 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 人外キャラクタートーナメント ベストパートナートーナメント 見たことないタッグでトーナメント 新生ベストパートナー発掘トーナメント ランダムタッグ大会 沒主題比武小會 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 タッグトーナメント-アリスゲーム杯- ゲージ増々タッグトーナメント 鬼の生贄杯 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ジョナサンシャーロットトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 割とレトロな作品別タッグトーナメント 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム 第2回ニコニコチームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 色別対抗戦 百鬼夜行トーナメント 成長トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ACG主題作品別MUGEN大會 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 新春テーマ別チームバトルF その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 旅は道連れ世はサバイバルタワー ハイスピードメカアクション杯 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 釣りしようぜ!お前魚な!大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー・非戦闘) 更新停止中 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ザ・中道 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント 国内 VS 国外 アニメチームバトル メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! ガンダムvsガンダムトーナメント(エキシビジョン) 【ステラ専用ズゴック】 盟約ランセレ成長サバイバル オールスターゲージ増々トーナメント 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 ハイスピードメカアクション杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 出演ストーリー カンフー美鈴の修行 でんせつと! ネスツの栄光 便利屋のリーゼさん 無限を馳せる者 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(273キャラ目操作キャラ) その他 ロックマン∞3 ~宿敵と屑鉄!!~(ズゴックマン)
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MS-06S シャア専用ザクII [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN002P 2-緑2 戦闘配備 速攻 (攻撃ステップ)[1]:このカードをリロールする。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][2] 戦闘配備、速攻、リロールテキストと原作でのスピードを意識したデザインとなっているシャアザク。 攻防共に3点速攻をキープできるので序盤の戦力としては頼もしい限りである。 ただ、ゲインを持たないのでサイズアップはキャラなど他のカードに頼るしかない。 「機動戦士ガンダムシリーズ ビジュアルクリアプレート」に付属。また、04のBOX封入特典にイラストはシャア専用ザクII〔U-311〕のEB2版が封入される。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN002P 2-緑2 [1]:ゲイン ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][1][2] 軽いゲイン持ち、と言った立ち位置のシャアザク。 1枚制限と射撃力を除けばシャア専用ザクII《01》の下位互換である。 ただ、シャア専用ザクIIの中では唯一の射撃力持ちでありゲインもあるので、複数枚並べることに関しては最も適している。 イラストはシャア専用ザクII〔U-116〕のもので、イラスト違い版は〔U-311〕のEB2版となっている。 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U GN001R 2-緑2 1枚制限 クイック 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][3] プレイされて場に出た際に火力が誘発するユニット。 クイックを持っている為、いつでも出す事ができる=戦闘フェイズ中の任意のタイミングで火力を飛ばす事ができる。 シャアが来る!を内蔵しているようなもので、そこに[緑1]を足すだけで[3][0][3]、戦闘配備とゲイン持ちのユニットが付いてくるのだから、コストパフォーマンスは非常に良好。 このカード単体でも防御力6点のユニットと相討ちが取れるので、使い捨て気味に使っても十分な戦果が得られる。 1枚制限がある点には注意したい。 コストパフォーマンスが良いとはいえ、場に同じカードを2枚出す事はできない。 また、戦闘エリアに敵軍ユニットがいない状態ではその旨味が減ってしまう為、敵軍ユニットの動きに応じた対応が求められる。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN146S 3-緑2 ∞ クイック 戦闘配備 (○常駐):「特徴:ザク系」を持つ、全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [2][0][2] 上記と合わせてもう三枚デッキに導入できる。 常駐の効果で、「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットに戦闘力のパンプアップができる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にK2商会である。余談だがイラストは、ネグザレア版は廃墟と化した雨天野球上付近の廃墟となった町で待機し、一方コレクタブルレア版は赤い彗星の初登場シーンをそれぞれのイメージとされている。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(11現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN156R 4-緑1 ∞ 戦闘配備 (防御ステップ)[1]:「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚をロールする。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-THE ORIGIN 宇宙 地球 [4][1][4] こちらは「~THE ORIGIN」版で、上記と同じくもう三枚デッキに導入できる。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(11現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクII改 ガンダムNT-1 アレックス ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング ビルドストライクガンダム ザクアメイジング [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U GN158S 1-緑1 ∞ 戦闘配備 (>起動):自軍キャラがいない状態で、このカードが場に出た場合、自軍本国に3ダメージを与える。 (○常駐):敵軍は、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットが1枚のみの部隊を出撃させる事ができない。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-THE ORIGIN 宇宙 地球 [3][0][3] 1国力で即戦力の戦闘配備を持つが、自軍キャラがいない状態で場に出ると、自軍本国に3ダメージを与えてしまうデメリットを持つ。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。余談だがイラストは、ネグザレア版は重武装風だが、コレクタブルレア版はシャア専用ザクII(ザク・バズーカ)のように両手でザク・バズーカを持っている。
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MS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 12000 100 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 2 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア専用のゲルググ。 シナリオではギャンやエルメス共々出番そのものが削られているため、編成や設計をしないと登録されない。 元になったゲルググと比較するとHPが+2000、攻撃・防御力が+10、機動力が+20と上昇している。 武装構成は量産型と変わらず、開発先も同じ。
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正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 60 16~131 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ザク・バズーカ 3 103 標準的なBZ 特殊射撃 クラッカー - 20~123 特殊格闘 通常の3倍 100 - モビルアシスト ドップ 3 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNNN 207 地上横格闘 下段斬り ブレイクダンス 横 129 空中通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り NN 134 空中横格闘 回転斬り 横 134 後格闘 格闘カウンター 後NNN後N 227163 BD格闘 タックル→キック BD中前N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したザクマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。サブにキャンセル可能。 他機体のマシンガンと比較すると弾がかなりバラけやすい。 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] ザクバズーカを右肩に担いで撃つ。低コスト相応の標準的なBZ。 弾頭ダメージ75、爆風ダメージ40。 【特殊射撃】クラッカー [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】通常の3倍 [時間リロード 50秒/100カウント][効果時間 14秒] 【アシスト】ドップ [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【地上通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック 左斬り上げ→右斬り上げ→逆袈裟斬り→1回転して蹴り落とす4段格闘。4段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 逆袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 キック 207(54%) 100(10-%) 4.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】下段斬り ブレイクダンス 下段斬り→前転してブレイクダンスの1段3ヒット格闘。2ヒット目移行に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 下段斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ブレイクダンス 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 左から横薙ぎ→袈裟斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】回転斬り 回転しつつ2回斬りつける1段2ヒット格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル→キック 右肩でタックル→1回転して蹴り落とす2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×10→( )サブ 153(182) サブ メイン×9 166 サブ サブ 160 サブ 空NN 177 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 空NN 223 横格闘始動 地横(3)→( )サブ 153(177) 地横(3) 空NN 209 後格闘始動 地後NN 空NN 242 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - シャア専用ザク Part.1 非公式掲示板 - シャア専用ザク Part.2
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シャア専用ズゴックロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ シャア専用ズゴック ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 466 135 206 113 15 763 160 371 202 30 876 175 439 239 50 1477 205 618 336 80 2134 230 726 395 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 5.77% 対 物理射撃 3.42% 対 ビーム格闘 2.81% 対 ビーム射撃 2.91% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アイアン・ネイル 0.300 3段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ダブルラリアット 0.360 物理 格闘 特殊格闘 スピンダイブ 0.540 物理 格闘 3ヒット 打上攻撃 アイアン・ネイル 0.375 物理 格闘 打下攻撃 アイアン・ネイル 0.480 物理 格闘 メイン射撃 メガ粒子砲 0.300 4 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ぶん投げ 0.750 3 39.0s 物理 格闘 サブ兵装2 240mmミサイル 1.575 1 15.0s 物理 射撃 SPA ただ、貫くのみ! 3.700 補正1000→3700 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中特殊格闘 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 空中回転攻撃、打下攻撃 コンボ
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シャア専用ゲルググロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ シャア専用ゲルググ ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 351 125 154 124 15 572 150 277 222 30 802 165 399 321 50 1254 195 522 419 80 1766 220 595 478 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.44% 対 物理射撃 8.72% 対 ビーム格闘 5.48% 対 ビーム射撃 4.18% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・ナギナタ 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・ナギナタ 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・ナギナタ 0.720 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・ナギナタ 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 シールド・バッシュ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 5 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ナギナタ(投擲) 0.550 1 8.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 1.000 3 29.0s 物理 射撃 SPA コールエルメス・ビット 6.590 補正1000→156*6*7=6552(背面が一定数入るので変動) ビーム 射撃 6発*7回 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘 空中サブ兵装1 特殊格闘 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、サブ兵装1 コンボ