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今は亡きデータイースト(通称:デコ、DECO)が発売したデコ三大奇ゲーの一つ、横スクロール型アクションゲーム『カルノフ』の主人公。 フルネームは「ジンボロフ・カルノフスキー」。 原作のストーリーは、 「天界の神の使いカルノフが、平和なクリミア王国を襲う邪悪な魔物軍団を討ち取るために奮闘する」というもの。 主人公がスキンヘッドでひげ面の太っちょなおっさんで「神の使い」を名乗り、中東風の怪しげな世界観の中 口から火を噴きながら敵モンスター達を蹴散らしていくという強烈な設定で、 その他社には決して真似しないできない世界観によってデコの名を一躍世に知らしめた作品である。 また全体的にもっさりとしたアクション性、やけに滞空時間の長い直角ジャンプ(通称DECOジャンプ)、 ハシゴがアイテムとして使えるなど、その独特のゲーム性に魅力を感じたゲーマーも多く、 後にデコゲーと呼ばれる概念を生み出した。 その後もデコの他作品に何度も(主に敵キャラ、ボスキャラとして)登場し、 データイーストの看板キャラクター的な存在となった。溝口誠やチェルノブと並ぶ同社の人気キャラクターである。 ちなみにアーケード版の製作はデータイーストによるものだが、FC版はデータイーストと酒田SASの共同開発で、販売をナムコが行っている。*1 参考動画 NES(ファミコン)版 AC版 『ファイターズヒストリー』における設定、性能 「拳を振るう者は拳に倒れる。 それが運命というもの…」 格闘スタイル:? 出身国:ロシア 職業:元・神の使い 生年月日:1944年12月25日 身長:167cm(『FH』)、180cm(『FHD』以降) 体重:98kg(『FH』)、 135kg(『FHD』以降) 血液型:A型 好きなもの:財宝、権力、はしご 嫌いなもの:懲りない挑戦者、農作業 弱点:ターバン(『FH』)、ネックレス(『FHD』以降) 格ゲーキャラとしては、同社の格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』初代と続編『ダイナマイト』にてラスボスを務めた。 ラスボスではないが『溝口危機一髪!』にも登場している。 担当声優は当時デコの社員だったMR★Kダイナマイト氏。 15歳の頃から村一番の怪力自慢として名を轟かせていたが、する事は悪事ばかり。 ある日、神殿の神像を破壊したために、神の怒りに触れてしまい、天上界の召し使いをさせられる事になった。 しかし、天上界の金銀財宝を独り占めにした挙句、再び己の怪力を試すために大会に出場。常勝無敗の帝王として君臨している。 ……というのが、初代『FH』のストーリー。 このシリーズ内での設定としては「ロシアの大富豪」であり、謎の主催者「K」として大武闘会「グレートグラップル」を主催。 自身も参加し、世界最強を自負する格闘家達をことごとく倒し常に優勝し続け、常勝無敗の帝王として君臨している。 その強さと決して表の世界には姿を現さない彼を、人々は「伝説の神の使い」と呼び恐れていた。 初代『FH』の時だけターバンを被っている。このターバンが弱点で、攻撃するとお馴染みの気絶モードに入る。 しかし、このターバンを被った風貌と、おまけにカルノフステージが砂漠で、EDではお金持ちを匂わせていたせいで、 「こいつアラブ出身の富豪じゃないの?」と勘違いする可能性(ファミコン版のBGMもアラビアンチックだし)が…… ……ロシア出身という設定は、間違いなくチェルノブの従兄弟という設定の逆輸入だと思う。*2 しかし、己の力を過信していたが故に初代では見事に敗北し、何もかもを失ってしまう。 その後、自分を鍛え直す為に祖国ロシアの極寒の地で厳しい修行に明け暮れ、 続編の『FHD』ではリベンジを目的に再びグレートグラップルを開催する。 『ダイナマイト』の海外名が「KARNOV'S REVENGE(カルノフズリベンジ)」となっているのは、このストーリーが由来である。 『溝口危機一髪!』でも一部キャラがリストラされる中、続投。 溝口モードではタコのハリボテを探しに来た溝口に、瓶詰めのタコのツケモノを渡すというしょうもないギャグをやっていたが、 自身のストーリーモードでは神に天上界へ戻るよう告げられ、はしごで大空へ登って行った。 性格的には尊大で非情、常に相手を見下した様な口調で喋るが、 格闘技に対しては誰より真摯であり、正々堂々戦って敗れた相手には素直にその力を認める一面も持つ。 また、『ダイナマイト』開催時にはファイター達に自分で招待状を書いて送っている(↓の文がそれ)など、中々律儀な面も併せ持っている。 ひょっとすると彼の性格は自らを格闘家として常に厳しい所に追い込む気概の表れなのかもしれない。 《格闘家諸君へ》 -グレートグラップル開催のお知らせ- 突然で恐縮だが、上記の通り今年もグレートグラップルを開催する運びとなった。 恐らくこれが最後の大会となるだろう。 一年前の大会では不覚を取ったが今年はそうはいかん。 あの時受けた屈辱は倍にして返す! 更なる修行を積んだ諸君の参加を心待ちにしているぞ。 追記:今年は君達がまだ知らない格闘家も若干名参加する予定だ。楽しみにしていたまえ。 登場キャラの中では唯一初代と『ダイナマイト』でグラフィックが全面的に変更された。 デザインも初代では頭にターバンを巻き、『カルノフ』時代に近い体格で腹が引き締まっていたのが、 『ダイナマイト』では首にネックレスをかけ腹に大きな傷が付いた姿に変更、お腹周りもかなり太ましくなった。 「やはり私が世界一だった様だな」 ちなみに、二回勝利時に火の玉に浮き出るпобедаという文字は「パビエーダ(pobjeda)」と読み、 ロシア語で「勝利」を意味する言葉である。 デコ的には「勝ち」の方が適当だろうか。ちなみに同じロシア出身のザンギエフも勝ちポーズで叫んでいる。 参考動画 性能的にはその太ましい体型に似合わずかなりのスピードを持ち、ボスキャラだけあって性能の高い必殺技を多く持つ。 突進技「スーパー100キック」や空中技「バルーンアタック」から繋げる連続技は、 上手くいけば永久を狙える鬼設定で、さらに飛び道具の「ファイヤーボール」も牽制技として非常に強力である。 + 必殺技解説 スーパー100キック 低空で一気に突っ込み3連蹴りを放つ突進技で、主に奇襲や連続技に使う。 蹴りを上中下に放つため、ほとんどのキャラの弱点に当たる。 また3発目の蹴りのみがダウン判定を持っており、 この3発目が当たらないように間合いを調整して出すと各種通常技に繋げていく事も可能である。 溝口危機一髪では対空版のスーパー100キックであるはしご蹴りという技がある。 ファイヤーボール 「ファイヤ~~~!」 口から蛇のような軌道を描きバウンドする火の玉を吐く原作再現系の技。 ヒット時に燃焼ダウンを奪う上、スライディングで抜けられないので、牽制で非常に強力。 スピードが遅く、たまに軌道の関係で相手の飛び道具を相殺できない時もあるので、 飛び道具の打ち合い合戦には不向き。 ファイヤーブレス ファイヤーボールの亜種で、炎を目の前に留まらせる技。 上下に撃ち分け可能で、ファイヤーボールなどと併用して使う。 バルーンアタック 「バッルゥ~~ン!」 お腹を風船の様に大きく膨らませて空中に浮かび滞空する技。 膨らんでいる間に無敵時間があり、左右に動かせるため、相手の対空迎撃をスカしたり 低空で出して飛び込みの起点として使ったりする。 発動後のボディプレスに攻撃判定があり、またその後にジャンプ通常技を出す事も可能で、 それらをキャンセルすると着地するまで何度でも膨らむ事が可能である。 ちなみに小Pやしゃがみ大Pからキャンセルで出す事で、地上からも発動できる。 2003年、『ダイナマイト』が稼働してなんと9年越しにバグが発見された。 現在「カルノフワープ」や「スーパー100ワープ」などと呼ばれているが、ゲーマーのちぇる氏が偶然発見し、 そこから世間に広まったらしい。あくまでバグなので製作サイドの想定した性能ではないワケだが、 大会などではテクニックとして「有りか無しかで言えば有り」と認識されているようだ。 まず、←にタメを作ってから弱Pを出し、その最中に空キャンセルで↘+Dを押しヘッドスライディングを出す*3。 するとスライディングのモーションを取っているにも拘わらず前に進まず、 数瞬後にいきなり反対側の画面端に瞬間移動する(しかも相手が画面端を背負っていても必ず裏に回る)というもので、 相手の飛び道具に合わせて出してバックをとったり、自分の撃ったファイヤーボールと挟み撃ちにする事で、 ほとんどガ-ド不能の状況を作る*4など、戦術が格段に広がる事となった。 2004年に行われた『FHD』の全国大会『グレートグラップル2004』を収録したDVDには特典として、 実際のワープ映像が収録されており、現在でもDVDのページやYouTubeなどでサンプル動画を見る事ができる。 なおこのワープ、セガサターン版でも可能である。 ちなみにカルノフのステージBGMは原作のテーマのアレンジバージョンである。 やたらと耳に残る非常にデコらしい曲なので、気が向いたら聞いてみて欲しい。 MUGENにおけるカルノフ あだむすきー氏の製作した『ダイナマイト』仕様のカルノフが存在。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅で入手不可能だったが、新たなサイトで再公開された。 再公開以前の旧版はhamer氏によって代理公開されている。 キャラのインパクトや知名度からか、公開当初からいくつかの大会には出場していたが、AIが無い事もあり活躍の機会は少なかった。 どちらかと言うとサムチャイ・トムヤムクンや溝口誠のストライカーとして活躍する方が多かったようだ。 あまりに火力が高いためか、デフォルトでは攻撃力が50に低下している。 2009年2月に更新され、新たにカルノフワープが実装された(その他の通常技も変更されている)。 NNC氏によってAIが製作されている。 小パンチからのコンボ、バルーン攻めやファイヤー固めなどで攻め、追い詰められるとカルノフワープで反対側に脱出し、反撃してくる。 デフォルト攻撃力は100になり、原作同様の破壊力になった。 一瞬の内に体力半分持っていく事もしばしばで、攻撃力50に下げようと考えるのも納得のパワーである。 この他には、くねくね氏も本体同梱でAIを公開している。 NNC氏のものと比べると通常ジャンプでの飛び込みが多めで、遠距離での牽制からのスーパー100キックが脅威。 攻撃力は50のままだが、それでも相変わらず強い。 また削りダメージは変化が無いので、スーパー100キックをガードさせて通常技→スーパー100キック……で延々削り続ける戦法が恐ろしい。 ガードキャンセルなどで抜ける事ができないとそのまま死ぬ(これはNNC氏のAIでもしばしば起きる)。 また、下記の分身バグ修正も行われている。 + 分身バグ修正方法 飛び道具のヘルパーのhitoverrideの trigger1 = Time = 0 attr = SCA,AP を trigger1 = 1 attr = SCA,AA,AT,AP に変えれば修正できる。 また、あだむすきー氏のreadmeに書いてある 「CPU操作の時にInvalid Action 103とかwarningがでます」というのは「Invalid Action 183」の見間違いで、 statedef184の時にanim183を指定しているのだが、この記述を消してしまえばエラーメッセージが出なくなる。 「虎は死して皮を残す。 お前は何を残すのか?」 出場大会 + 一覧 シングル 百漢DEBU決定戦 新しく出来たキャラとAIトーナメント 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 タッグ 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 80年代ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 作品別総力戦大会するよー 六大勢力大陸争覇戦 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ&代理選手&パート15より正式参加) 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント ボスキャラ77人でバトルロワイアル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 出演ストーリー MUGEN館に住まうもの *1 所謂「アタリショック(粗製乱造)」対策として、任天堂は各社毎に1年間で発売できるFCゲームのタイトル数に制限をかけていたため、 大ヒットメーカーとして特例を認められたナムコ等に代理で発売してもらったり、ダミー会社を興してその会社から発売した事にする等の回避策が取られていた。 *2 もしくは、アクションゲームで活躍した地域であるクリミアの現代の記述と言うべきか。 ロシアの隣国であるウクライナ内の自治共和国となっており、独立運動が起きたりしている。 しかし「出身地:ウクライナ」とか「クリミア自治共和国」と書いたら多くの格ゲーマーはどこか分からなさそうなので 取り敢えず「ロシアの方から来ました」という感じにしたのかもしれない……。ソ連の影響下にあった国だし。 ただし、カルノフがかつて活躍したクリミア王国(現実のクリミア汗国?)を、 ロシア人が滅ぼして征服したという歴史的経緯があり、クリミア王国のカルノフにとってロシア人は仇敵という可能性がある。 アクションゲームのカルノフと『FHD』のカルノフが同一人物なのか、先祖と子孫なのかは不明だが、結構複雑な話である。 *3 必ず空キャンセルでなくてはならず、弱Pが敵に当たっていると普通にスーパー100キックの方が出る。 なお、一般に屈弱P限定だと思われているようだが、要は通常技チェーンがかかれば良いのであり、立弱Pからでも出る。 *4 この状況でファイヤーボールをガードするには後ろに回り込まれ自キャラが振り向く瞬間に合わせ、 ガードの入力方向を切り換えなくてはならず、毎回完璧にというのはちょっと無理な話である。
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カルノフ
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「弱虫は、さっさと家に帰りな。 ゲブゲブゲブゲブ」 名前:BURNOV 身長:190cm 体重:225kg 出身:デトロイト 趣味:ギター、料理 CV : 郷里大輔 「ヘビメタパワー全開だ ゲブ!」 テクノスの対戦格闘ゲーム『ダブルドラゴン』のキャラクター。 名前と体型は似てるがカルノフとは一切関係ない。 アクションゲームの2作目の一面ボスとして初登場。 倒された後に一度消滅後復活するという異様な特徴を持ち、強いインパクトを残した。 点滅していなくなるというよくある描写ではなく、肉体だけが消え去り、装備が遺留物として残された後、 マスクを基点に復活するという形で、こいつは幽霊か魔物か、とにかくまともな人間じゃないという描写だったが、 特に設定が説明される事もなかったので余計に恐怖感を煽られた子供も。 なお、二度も倒すのは面倒なので最寄りの穴に落として一発退場させるのが安定の攻略法となっていた これが海外のアニメ版ではバイオテクノロジーで造られた怪物という事になっているらしく、 『ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン』や『ダブルドラゴンネオン』などいくつかのリメイク作品では同様の設定で現れる事もある。 アボボと共に強いインパクトを残したボス/雑魚として、格ゲーでプレイヤーキャラに抜擢される。 かつて『鮮血の肉爆弾』の異名をとった元プロレスのスーパーヘビー級チャンプで、同僚のアボボとは犬猿の仲。 興奮すると我を失う殺人鬼となり、趣味はヘヴィーメタルと 料理 。こいつと会ったら即座に喧嘩が始まるだろう。 「ゲブゲブゲブゲブ」という妙な口癖があり、同キャラ戦の勝利台詞では「伊達にゲブゲブ言ってる訳じゃねえんだよ」とこだわりを示す。 原作での性能 放物線を描いて飛んでいき、地面に落ちると爆発する炎を吐き出す飛び道具「ニトロスライム」、 体当たりする突進技「キャノンボール」、コマンド投げ「デストロイドヘルダイブ」を持つ。 超必殺技は、大きな爆発を起こす火炎弾を複数吐く「ニトロスプラッシュ」と、炎を纏った突進技「ヘビークラッシュ」。 なお、企画当初『ダブルドラゴン』の続編になる予定のあった『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』には、 ブルノフと体型・覆面の形状がよく似たカン・ジャエモというレスラーがいるが、 名前・設定共に別人になっていてブルノフ成分はあまり残っていない。 「責任者出しなケツでつぶすぜゲブゲブゲブゲブ」 MEGENにおけるブルノフ + ですからー氏製作 ですからー氏製作 我慢補正、根性値などお馴染みの仕様で、11段階に調整可能なAIも搭載済み。 ゲージシステムは普通の格ゲーと同じになり、残り体力に連動して必要ゲージ量が変化する原作のシステムはなくなっている。 必殺技は原作のものが搭載されている。 + キャノン娘氏製作 『ダブルドラゴンアドバンス』版 キャノン娘氏製作 『ダブルドラゴンアドバンス』版 上で解説されているネオジオ格ゲー版ではなく、ベルトアクション『ダブルドラゴンアドバンス』のもの。 そのため技が非常に少なく、基本技はパンチ、キック、投げ、ジャンプキックの4つだけ。 必殺技は出がかりに無敵時間があるが攻撃判定発生前に無敵が切れるタックルのみ。 超必殺技は原作でゲーム進行不能になるバグを元ネタにした超投げがある。 ベルトアクションで特徴的だった「消滅して復活する」という動作が挑発になっており、好きな時に自発的に消滅できるという特徴がある。 AIはデフォルトで搭載されている。AIは体力が半分以下になった時にダウンすると必ず挑発を行うので、終わり際の隙に攻撃を入れる事ができる。 超投げの元ネタのフリーズバグ 「鮮血の肉爆弾とは俺様の事だ。」 出場大会 素晴らしい筋肉の祭典 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 世界チャンピオン決定戦 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 第2回MUGEN全米格闘王選手権 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG
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打開条件 エンディングを見る 達成者 どっぷり 達成日 2009/11/3 プレイ時間 約9時間 AC版から始めたカルノフとの闘いもFC版で無事決着がつきました
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裏技連続リクルート アウターオプス結果操作 小技武器経験値稼ぎ ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 連続CQCと英雄度 英雄度稼ぎ ピースウォーカー戦にて ミッション情報 まとめて解雇・異動 睡眠地雷で遠隔回収 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め 日記集め ヘリのキャノピー破壊 フォールダウン 臭い箱 ヒューイ・レポート 高速エレベーター 代用耳栓 スタンロッドの豆知識 蘇生攻撃 ホールドアップ解除 死者が出たのにノーキル ザドルノフ早期発見 CQC回避 対兵器戦 高速CQC コクーン&コクーン弐型にて 小ネタ「監督!」 トラックの積み荷 水着デート 声優兵士 GAME OVER アカペラver. アーティスト・デモ 通常デモ 衝撃の事実 カズの反乱 エア・ギター ダンス 試験放棄 不死身の兵士達 ジ・エンド 制御室のヒューイ ボスのバイク コールドマン最後のパスコード はみ出し兵 メタルギアMK.2 百合 MSFのマーク 地名の羅列 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える スペインで雨降る平地を歩行する? 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける 『2001年宇宙の旅』 フルトン回収用のヘリ フルトン回収システム AI兵器改が赤い理由 ピューパが電撃を使う理由 寝言 カセットデンスケ WALKMAN 裏技 連続リクルート リクルートでは同じアクセスポイントは48時間に一回しか利用できないが、PSPの内部時計を変えるorMACアドレスを変更すれば連続でリクルートすることが出来る。 アウターオプス結果操作 アウターオプスの結果は戦果を確認する度に変化するため、確認前にセーブすることで気に入らない結果をやり直すことが出来る。 小技 武器経験値稼ぎ カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子や訓練場の的でも経験値は手に入るのでHSし続ければ容易にUSE LEVELを上げられる。 非殺傷武器などはスタン中の敵兵でもHSし続けられるので経験値の一番高いミサイル基地のソ連兵をHSし続ければより時間短縮になる。 無限バンダナが無いうちはEXTRA OPS 001 射撃訓練 無限で撃ちっぱなしもいいかもしれない。 プラヤ・デル・アルバ(海岸)に案山子が2体並んでいてその上にヤシの実もあるのでC4やグレネードなど爆発物の経験値稼ぎにいい。(5分で経験値10000ほど) 一回のミッションで得られる武器経験値は最大30000まで。何時間も放置しておいても無駄なので注意。 ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) 兵士がそれなりにいるエリア(チコ救出のアルデア・ロス・デスピェルトスなど)で兵士を全員無力化した後ゴムSGで飛ばしてマップの角部分にまとめる。何人かの兵士の頭を重ねてゴムSGでHSする。SGは多段ヒットするのでHSが楽に上がる。 非殺傷グレネードの経験値上げにも使える。 C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ピューパ系のAI兵器をお好みの武器で耐久力を0にする。設置速度の速くなるスキル『工作員』を持ったキャラクターでピューパのボディぎりぎりに設置武器を設置、起爆していく。(無限バンダナ装備 しゃがみ状態で) しばらくするとピューパが復活するので、また耐久力を0にして、設置武器を設置、起爆。これを繰り返す。 C4、クレイモア、対戦車地雷は設置した後、距離をとらないと爆発に巻き込まれるので注意。 空中機雷はピューパの側で設置すると、簡単にHITするうえに爆発に巻き込まれる事も殆どないので、連続で設置するだけで良い。 空中機雷についてはピースウォーカーで溜めることも出来る。ピースウォーカーは空中機雷が命中した場合、数秒間行動不能状態になる。 その間に機雷を次々と設置し、所謂ハメる事が出来る。 このハメは一応対戦車地雷でも可能だが、お勧めすることは出来ない。 後は最長20分程で1レベル分の経験値を溜めることが可能。 ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 EXTRA OPS 55米兵捕虜救出がスタート地点からゲートが閉まりきる前に捕虜にフルトングスタフを撃つと最短8秒平均12秒でクリアできるので繰り返すのがオススメ。ちなみに捕虜は諜報がSに近い。(10秒で取得英雄度100前後) EXTRA OPS 15フルトン回収でスタート地点からバナナを持った兵士にフルトングスタフを撃っても1桁台でクリアできる。(取得英雄度70前後) 連続CQCと英雄度 連続CQCを3回以上決めると3回目以降から一回につき英雄度を30獲得できる。3回で30、4回で60、5回で90、6回で120。ただし1ミッションでの獲得英雄度の上限は基本的に250。 ネイキッドにすると連続CQCでの獲得英雄度が10%UP(33、66…)する。 タキシードなら20%UP、海水パンツなら30%UPする 英雄度稼ぎ EXTRA OPS 037 ホールドアップをSランクでクリアすると281の英雄度が得られる。(1分程度でクリア可能) AI兵器の改シリーズをSランクでクリアすると250の英雄度が得られる。(ノーダメージなら350) ピースウォーカー戦にて ピースウォーカーがドリルミサイルを発射してきた時、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイのどれかを捨てるとドリルミサイルが何故かそっちの方に誘導される。 C4、対戦車地雷、空中機雷を当てるとチャフグレネード使用時のようにひるむ。 これを使えばPW改の電磁パルスをすぐに解除することができる。 ミッション情報 アナライザーRank5を開発すると、通常兵器戦なら随伴兵の総数と残り人数、AI兵器戦なら各部位の耐久力がミッション中のスタートメニューから閲覧できる。アナライザーを持ち込む必要はないが、諜報が低いと表示されないので注意。 まとめて解雇・異動 スタッフのリストで□ボタンを押すとマークすることができ、複数選択して一気に解雇・異動できる。また□ボタンを押しっぱなしで上下にカーソルを動かせば連続でマークできる。さらにその状態でL,Rを押すと他の班の兵士もまとめることができる。 CO-OPSの大型兵器戦Sランククリアに挑戦している時に便利。 睡眠地雷で遠隔回収 睡眠ガス地雷を射撃で誘爆させると頭上にいる兵士をフルトン回収できる。これを利用すると、【バリケード破壊】に登場する諜報Sのスナイパー2人をフルトングスタフ入手前に回収できるようになる。 【チコ救出】【ジャングルトレイン追跡】【バリケード破壊】を協力プレイする時は睡眠ガス地雷を持って行って回収してあげると喜ばれるかも(特に相手が始めたばかりのプレイヤーの場合)。 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め EXTRA OPS 017 のスカウトをすべて回収するミッションで、捕獲した兵士に技術Bランクが2人、諜報Bランクが4人捕まえられる。とりあえず技術、諜報レベルを上げたい人向け。 日記集め 記憶盤回収する時にA列→B列→C列→D列の順番で回収すると一周出来るのでパスの日記を集めるときに効率がいい。ただしピューパはC列とD列の間、クリサリスはB列とC列の間、コクーンはA列とB列の間に固定で出現するので、覚えておくとよい。 ヘリのキャノピー破壊 ヘリのキャノピー(コックピット部分)は部位破壊できる。破壊するとその時点で部隊長が顔を出すので、簡単かつ短時間でS取得が可能。爆発物に耐性があるため、ミサイル等では破壊しにくい。適性のある武器はPTRSかPTRD、なければマシンガン(できれば徹甲弾)で(いずれも何発か当てる必要あり)。レールガンは、ある程度連射もきき、フルチャージでなくてもそこそこダメージを与えられる。高難易度のヘリほどキャノピーの耐久性も上がっている。co-ops時なら仲間と協力し、レールガンのフルチャージで。 フォールダウン 支援物資を送るダンボールの真下に誰かいるとスタミナダメージを与える。50000以上のダメージにもなるため、当然一撃で気絶する。プレイヤーも被弾しうるので頭上注意。 部隊長、大型モンスターには通用しない。 臭い箱 装備中のダンボールを敵兵から取られた時、悪臭迷彩を着用しているとその敵兵が即座に気絶する。 ヒューイ・レポート OTHERSのLETTERで△押すと手紙(ラブレター?)が読める。読んだ後、熱帯雲雨林への無線通信でヒューイに通信してみると…。読んだ後、ブリーフィングファイルにヒューイが文句言ってるのが追加される。 高速エレベーター エレベーターのボタンを何回も押すと、1回の時より早く来る。(MGS1からの伝統ネタ) 代用耳栓 モンハンミッションでウォークマンを装備すれば耳栓になる。 スタンロッドの豆知識 大型モンスター相手にスタンロッド喰らわすと麻痺状態になり、しばらく動けなくなる。(1体につき3回限定) 水辺や金属性の物(金網状の床など)に使うと広範囲攻撃が行える。 電撃は人間を伝導するため、敵が固まっているところに使うと一網打尽を狙える。味方を巻き込まないように注意。 蘇生攻撃 瀕死状態の敵に麻酔や電撃を浴びせるとスタン状態になる。(間違って瀕死にした時などに使える) ホールドアップ解除 ホールドアップした敵に残弾数の無い銃で空撃ちするとホールドアップを解いて反撃してくる。(MGS2からの伝統) 死者が出たのにノーキル 以下の間接的な殺害は事故死としてキルカウントされない(MGS3からの伝統)。完全ステルスでは間接キルでもゲームオーバーになる。ドラム缶やキッドナッパーなど、ギミックによる爆発で殺害。 CQCやショットガンで高い場所から転落死させる。 戦車の轢殺やミサイルなど、敵の攻撃に巻き込ませる。 ザドルノフ早期発見 ザドルノフはリスタートしても隠れる位置が変化しない。初めに偵察したあとでこれを利用すると、Sランクが一気に狙い易くなる。 CQC回避 VERSUS OPS時、しゃがみ状態だと相手はCQCをかけることが出来ない。相手もしゃがみ状態ならCQC可能。 対兵器戦 随伴兵がかなり邪魔なあなたに 1.初めにステージの端に移動 2.1の場所から随伴兵の一人にヘッドショット(ホールドアップ可能&殺さない武器) 3.全随伴兵が近寄ってくる 4.随伴兵をホールドアップ 5.全随伴兵をホールドアップするまで2~4まで繰り返し 6.あとは兵器とタイマン!あとはあなたの腕次第 ※1~5までは兵器に見つからないように (4はアサシン・ストロー・ボックスがあるとかなり楽!全員気絶させ、一人ずつ起こすと同時にホールドアップの繰り返し) 高速CQC CQCで首絞めしている時に攻撃ボタンを連打すると気絶値が溜まる間隔が短くなる コクーン&コクーン弐型にて コクーンとコクーン弐型にチャフグレネードを使うと、方向転換>突進を誘発できる。 ヘッジホッグのある方が壁に激突したときに、崖から上手く飛び乗ると熱暴走するより前に乗り込むことができる。 乗り込んだあと、突進の衝突で吹っ飛ばされて落下することがあるが、伏せているとやり過ごすことができるので、飛び乗ったらすぐに伏せて動きが落ち着くのを待つ必要がある。 なお、コクーン改にはチャフグレネードが効かないのでこの方法は使えない。もちろん普通に突進を誘発して飛び乗ることは可能。 小ネタ 「監督!」 メインミッション「火口内基地潜入」、「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ナンバー63824のトラックに小島監督がいる。「監督!」 小島監督を発見するとHIDEOが入隊する(ステータスは固定)。このキャラは解雇しようが死亡しようがこのトラックに戻ってくる。(ナンバーは小島監督の生年月日)医療・諜報がSなので人員の足りない序盤では重宝する。 ちなみに、このキャラはミッション等で経験を積むとLIFE、MNTL共に9999まで成長する。スネークやカズより高い体力を持つ監督は必見。 仲間にできるのは基本的に1つのデータで1人だけだが、HIDEOは通常兵扱いなので、トレードにも出せる。つまり、根気良くやればHIDEO部隊も夢では… トラックの積み荷 メインミッション「火口内基地潜入」「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ハズレのトラックを選ぶと様々な反応がある。ミッション中だとハズレ選択は減点対象になるので注意。57577・・・マグロ 48273・・・メタル・・・ギア・・・!! 63824・・・監督監督の生年月日は1963年8月24日。 64779・・・何もない(火口内基地潜入の正解) 00000・・・太陽おおぉぉぉぉぉぉぉ!! 777・・・カジノのコイン 140.96・・・メイリンポスター(MGS1ver.)MGS1、MGS2でのセーブ用の周波数。 66447799・・・木箱 БЕИ・・・ザドルノフ(ザドルノフ捜索5の正解)ちなみにこれはロシア語で「撃て」という意味。MGS3の登場人物、ザ・フューリーのヘルメットやヴォルギンの戦闘服にも書かれている。 水着デート 【EXTRA OPS 067】パスとデートでSランクを獲得すると次にデートする時パスが下着になる (最後にしたデートでSランクだったかどうかで下着になるかが決まる)最後にSランクを取ってクリアしていれば、マザーベースにて各女性ユニークキャラをモデルビュアーで見ると水着になっているなお「カズとデート」ではスネークのユニフォームをネイキッドや海水パンツにすればカズも海水パンツ姿で登場する 声優兵士 杉田智和、大塚明夫、菊地由美がモデルの兵士を確認。名前はランダムで所持スキルは声優。同じ写真の一般兵もいる。グラフィックや声などは通常兵と同じ。業種がそれぞれ「新鋭ボイスアクター」、「ベテランボイスアクター」、「女優」になっている。 菊地由美…MAIN OPS 採掘場偽装基地へ 手前の建物屋根。エルードで渡っていく。 杉田智和…MAIN OPS ザドルノフ捜索 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋 大塚明夫…MAIN OPS ザドルノフ捜索05 捕虜/最初のエリア奥トラック横 GAME OVER アカペラver. かなり低確率だが、GAME OVER時のメロディを各声優がアカペラで唄うバージョンがある。!(CV ○○と出る)デッデッデレーレ、デッデッデン! 杉田智和ver.、水樹奈々ver.、井上喜久子ver.、朴璐美ver.、大塚明夫Ver.、菊地由美ver.、田中秀幸ver.、小林ゆうver.を確認。 アーティスト・デモ アーティスト・デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。方向キー左右でズームが保持される。女性キャラをズームアップしてると服などが透けることがあるwセシールの胸に注目でポリスノーツなどでおなじみポヨンポヨン。 通常デモ デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。ズーム中はスティックで画面を動かせる。方向キー左右は機能しない。 衝撃の事実 BRIEFING FILESでヒューイのピースウォーカーの項目にある「NORADへの情報伝達」でスネークがサンタのことを信じていることが知らされる。 カズの反乱 「カズとデート」でco-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 エア・ギター EXTRA OPS 068 カズとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始める。 ダンス EXTRA OPS 067 パスとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとパスがダンスを始める。このときCO-OPS通信しても好感度が上がらない。 上半身裸でも逃げなくなる。 試験放棄 「リクルート」の志願兵を気絶させるミッションで何もせず匍匐していると「あの・・・・試験は?」「何かあったんですか?」などといろいろ言われる。かなりのバージョンがある。 不死身の兵士達 捕虜・アイルー・幽霊の本体は殺傷系の攻撃を受け付けない。M47撃とうがHSしようが何とも無い。 ジ・エンド 心霊写真、亡者の遺産のミッションで無線通信するとジ・エンドがたまにでる。(周波数000.00)。 制御室のヒューイ ピューパ戦で制御室(開始地点の真上)のあたりを攻撃するとヒューイが撃たないでくれと言う。エクストラオプスでも可能。 弐型以降のピューパ戦でもヒューイは無線ではなく、拡声器でアドバイスをくれる。 ギアレックス・G戦でも確認 ボスのバイク ナンバーはコロンビアナンバーのVOS7-26 コールドマン最後のパスコード コールドマンが最後に入力したパスコードは1976。このゲームでは2年後の話だが1976年、日本で「非核三原則」が決議された年である。 はみ出し兵 MAIN OPSの操作練習で他の兵士がCQCしてる中で右端にポツンと立っている兵士。ボスの練習台となる運命。EDでは個別に声優を割り当てられている謎の存在。 メタルギアMK.2 MAIN OPSのピューパ戦後のスネークとヒューイが話してるデモで机の上をズームするとメタルギアMK.2らしき物が置いてある。 百合 MAIN OPSのIDカード捜索のデモでストレンジラブの胸元をズームすると、レズビアンをイメージさせる百合の花がある。 MSFのマーク かつて世界が1つの大陸だった頃の隔たりのない世界「パンゲア大陸」をモチーフにしている。 地名の羅列 PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってるとザ・ボスのAIがいきなり地名を羅列し始めるがこれは実在する能勢電鉄の駅名の羅列で、かつて小島秀夫が能勢電鉄沿線に住んでいたことに由来する。MGS1、MGS2、MGS4にも同様の演出が組み込まれている。 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。アルファベット26文字全てを使った言葉遊び“パングラム”(英語版いろは歌)で“The quick brown fox jumps over the lazy dog.”最もよく知られたパングラムの1つでタイプライターのテストやタイピングの演習用サンプルとして使われている。WindowsXPに搭載されているフォントビューアで英語フォントを開いたときにもこの文が出てくる。・・・のが一般的な意味だがMGSの意味としてはSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフ。(正確には映画公開後に出版されたノベライズ版での台詞。映画本編にこの台詞は登場しない。他の台詞についても同様。)他の円周率関係のネタも同様である。 スペインで雨降る平地を歩行する? PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。こちらも同様にSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフに「スペインの雨は、主に平地に降る」“The rain in Spain stays mainly in the plain.”という英語版早口ことばがあり、それをもじったものだと推測。 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。後のグレイフォックスやEVAがビッグボスの事を追いかけることを言っているのかもしれない。 『2001年宇宙の旅』 1968年公開されたスタンリー・キューブリック監督のSF映画。宇宙船ディスカバリー号のAI「HAL」が劇中での重要な鍵の一つになっており、AIを前面に押し出してきた本ゲーム中でも何度か名前が出てくる。続編に『2010年宇宙の旅』というのがあってMGSPWも発売日が2010年というのも関係があるのかもしれない。『2010年宇宙の旅』では前作『2001年宇宙の旅』の主人公が地球軌道上で核爆弾を爆発させたり木星を目指していた主人公達に帰るよう警告したりするので、小島監督の映画好きを考えるとあながち間違ってないのかもしれない。ちなみにMGS1のEDでも『2001年宇宙の旅』の小ネタが挟まれており、スネークとオタコンが互いの本名(デイビッドとハル)を「木星にも行けそうなコンビ」と評している。実際本作のブリーフィング中でヒューイが『2001年宇宙の旅』のファンであることを明かし「ハルっていい名前だよね」と述べており、スネークの冗談も実は半分正解であった事がわかる。なお、当のハル・エメリッヒ博士は自分の名前を快く思っていない。 フルトン回収用のヘリ フルトン回収用のヘリは正式名称UH-1 IROQUOIS・イロコイ、愛称:HEUI・ヒューイ。アルゴンクイン語で、『毒蛇』。MGS2のイロコィ・プリスキンと言えばわかるだろう。 フルトン回収システム フルトン回収システムは今作で初登場だと思われがちだがMGS3のバーチャスミッションでザ・ボス亡命時に重症を負ったネイキッド・スネークを回収するのに使われている。ヴォルギン大佐が核を撃った後、フルトン回収システムをパラシュートにてスネークの元に送り届けているのが目撃できる。またMPO+でも使われている。ちなみに実在するMC-130コンバットタロン輸送機で採用された僻地での郵便物回収・特殊部隊の緊急避難システム、気球にヘリウムを注入し酸素マスクを必要としない高度150~3000mでMC-130輸送機の機首先端についているアームに引っかけて回収する。対人用は高山病・急激な上昇によるブラックアウトでの死亡を防ぐため大抵150mまで。だが、1982年に死亡事故が確認され、後にヘリの空中給油が可能になった事で有用性が薄れ1996年に廃止されている。が、ヘリの進入できない場所などでは使用することも稀にあるらしい。 AI兵器改が赤い理由 MGS4に出てきたメタルギアMK.Ⅲが赤いので三番機は赤く性能も三倍という理由から。なんで3番目は赤くて3倍なのかというと某赤い人が名乗った彗星がその人の3番目の名前で赤くて三倍の機体を好んだから。いろんな作品に使われる伝統的小ネタ。 ピューパが電撃を使う理由 原型のシャゴホッドに乗ってたのがMGS3のヴォルギン大佐だから(ヴォルギンは1000万ボルトの電圧を自身に帯電している)。 寝言 EXTRA OPS 067「パスとデート」やEXTRA OPS 068「カズとデート」で言霊「眠れ…」をパス(カズ)に使い、放置しておくと寝言を言う。 カセットデンスケ デンスケとは持ち運びできる録音機の愛称。語源は毎日新聞に連載されていた漫画「デンスケ」から。携帯型ステレオテープレコーダ。1973年に発売され蒸気機関車営業運転終了と相まって、ナマロク(生録音)ブームをもたらした。 WALKMAN 実際には5年後の1979年にウォークマン1号機「TPS-L2」が発売されたのでカズが驚いたのも無理は無い。SONY公式では1977年に発売された手のひらサイズの携帯録音機「プレスマン」を井深大名誉会長からの要望で再生専用に改造したのが始まりであり冒頭でガルベス持ち出したWALKMANはどこから来たのか謎である。 ^それ、チェ・ゲバラちゅう奴の名言だお - 和 2013-06-20 20 48 50 このwikiお子様多すぎ… 赤ドクロ兵士がほぼSWATで見飽きたんだが。。。 - 名無しくん 2013-10-20 21 14 40 っちゅーか、工作員グリーンベレーでいい事あるん? - 名無しくん 2013-10-20 21 24 19 コクーン - スネーク 2013-10-24 19 47 25 てか経験値はザドルノフはどれぐらい溜まるの? - リキッド 2013-11-25 09 35 20 支援と補給のハンドガンでホールドアップした後の敵兵の頭打ちまくるとHS&ホールドアップ回数稼げるww - 刹那 2014-04-13 08 27 52 麦ワラボックスの取り方分からん!だれかおしえてちょ! - ボブ 2014-05-16 21 39 52 メインオプス採掘場偽装基地への北西の建物の上にある鳥のフン(?)の上に立ってアクションボタンを押すとゲット - 名無しさん 2014-05-17 22 27 38 ゲバラの死んだボリビアの首都の名前がパスの名前と同じ〈ラパス〉だという事に気がついた - 名無しさん 2014-05-22 15 46 28 追加 これってネタ?それとも偶然? - 名無しさん 2014-05-23 11 48 40 メインオプスの〈管制塔へ〉のエレベーターの近くで無線するとチコが「どうした、エレベーターが怖いのか」と言われますが アマンダの服装で行くとチコは何も言いません。 - 名無しさん 2014-06-02 07 20 30 モンハンミッションでアイルーに話しかけたらレーション四つもくれました 他にもセシールがアイルーに話しかけようと必死になりました - 名無しさん 2014-06-03 16 30 31 間違えた アイルーじゃなくてモンスター - 名無しさん 2014-06-03 16 53 45 追加 アマンダが「こいつに蛙(ソモサ)を食べてもらおう」「もうチコに実在しないなんて言えないね」感想 ソモサもびっくり - 名無しさん 2014-06-03 16 39 19 今さらながら、「孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける」というのは、PW時点でのゼロ少佐とビッグボスの関係を表しているのではないでしょうか。孤独なFOXというのは、かつてFOXを率い、ビッグボスに離反されたことで人間不信に陥っているゼロ。片目のHOUNDは、文字通り隻眼であり、FOXHOUNDを創設した(この事はカズのブリーフィングファイルで確認できる)ビッグボス。ゼロがビッグボスを追いかけるというのは、ゼロが自らの目指す『国境なき統治世界』確立までCIPHERを守る存在としてビッグボス(ひいては彼の率いるMSF)を欲しがり、スパイを潜入させて執拗に追いかけている、というわけです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-09-02 20 40 24 コメントする場所を間違えました。失礼致しました - 名無しさん 2014-09-03 09 21 49 大丈夫だと思いますよ。 僕の場合MGSPWしかやったことなくて、他作を小説版を見てストーリーを理解しようとしてるのでこういった補足とかがあると有り難いです。 - 名無しさん 2014-09-04 23 49 06 ぬ - 名無しさん 2014-11-21 20 24 10 まちがえた すいません - メタルギア最高 2014-11-21 20 25 18 大陽銃はどうやったら手に入れますか? - 96兎 2015-08-21 08 23 11 ( 仄 )パイパイ - 名無しさん 2015-09-21 04 20 11 1時間くらいミッションやってると、「集中力の低下は命取りになる。休憩するんだ」ってカズに言われるけど小ネタにはいるかな - 名無しさん 2015-10-23 20 47 43 ザドルノフ捜索で20分くらい迷ってたらカズが「ザドルノフがいるならそのエリアじゃないか?」って無線で言った - スネェーク! 2016-05-15 17 02 33 「スペインの〜」の映画ネタと言えば、マイフェアレディでも労働者出身のヒロイン(オードリー・ヘップバーン)が、貴族語を習うときに練習するシーンがあったり。だから何だと言う話ではあるけども - 名無しさん 2017-05-05 04 12 55 名前
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▼ Saving Private Ryaaf 作戦指令: 海猫党の隠れ家を探していた、我が軍の調 査隊との交信が途絶えた。アサルト要員は 現地をくまなく捜索し、調査隊の消息を追 え。特に隊員のひとりライアーフは、風蛇 将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。 作戦領域:ペリキア 作戦目標:ライアーフ他、生存者全員の発見 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は海猫護送作戦と同様。 ペリキア ライアーフ捜索作戦を開始! 作戦目標:ライアーフ他、生存者全員の発見 制限時間は30分(地球時間)です。 [Your Name]は、Cursed Chigoeを倒した。 [Your Name]は、Experimental Undeadを倒した。 Rhagmakah 助けてくれて、ありがとう。 ボクは。キミが助けてくれなきゃ、 もう少しで、ドラウガーか、クトゥルブか、 人生の決断を迫られるところだったよ。 Rhagmakah ところで、 キミはここに何しに来たんだい? 見たところ、傭兵みたいだけど……。 Rhagmakah あぁ、ライアーフか! やつなら知ってるよ。一時期、同じ房にいたんだ。 おそらく、まだ生きてるはずだ……おそらく。 Rhagmakah ラミアどもは 兵が足りないと、捕虜をアンデッドにしちまう。 ライアーフを捜すなら、急いだ方がいい! Balarahb いやぁ、助かったよ。 Balarahb ところで、君、傭兵だね? 私をと知って、 助けにきてくれたのかい? Balarahb ……なんだ、違うのか。 だろうな……。一兵士の私に、 軍や家族が救出資金を出すとも思えない。 Balarahb でも、君には感謝するよ。 命さえあれば、未来がある。 いつか、いいことだってあるだろうしね……。 Ryaaf キ、キミは…… 生きてる人間なのかい? こんなところまで、ボクを捜して……? Ryaaf …………。 Ryaaf そうか。 おそらく、このことは姉さんには 秘密にされてるんだろう……。 Ryaaf ボクのことになると、 姉さん1人でだって、 ここまで乗り込んできかねないから……。 Ryaaf 急いで戻って、 安心させることにするよ。 [Your Name]。いろいろとありがとう。 作戦目標を達成しました。 (I-7)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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カルノフ 《出典作:ファイターズヒストリーダイナマイト》 VS. ※2017.8/23に参戦権取得。 対アテナ【アテナ:SNK】 「天界に戻る手段は知っているが…ズルはやめて地道に試練をこなしたまえ。それが君自身のためだ」 ※投稿・codegreen 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハ、脂の多いその体ではこの炎は厳しかろう。すべてが筋肉の私と違ってな」 ※投稿・codegreen 対オックス【ファイターズヒストリーダイナマイト:DEC】 「この野良牛め…!特製のトロフィーを壊された借りは返させてもらったぞ!」 ※投稿・codegreen 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「五十年休まず磨き続けた格闘技の境地…獣の反射神経でも見切れぬ!」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この私がお前ごときの弟子になどなるものか!人違いにしても無礼が過ぎる!」 ※投稿・codegreen 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「なかなか鋭い蹴りだ。だが一撃で決めるには重さが足りぬようだったな」 ※投稿・codegreen 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「いくら強がってもそれが女の限界。おとなしく故郷にでも引っ込むことだ」 ※投稿・codegreen 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「神職に就いておきながら、神のお告げを正しく受け取れぬとは嘆かわしいことだ…」 ※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「風貌はよく似ている…が、その程度の腕では私の好敵手に足りえぬ!」 ※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「その胸の傷からお前は何を得た?敗北を糧にできぬ者は哀れなものよ」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「祖国ロシアのために強くなりたいか?ならば我がカルノフの穴で鍛えなおすとよい」 ※投稿・codegreen 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「お前もさぞ長い年数を己の鍛錬に費やしたのであろうが…私とは積み重ねてきた経験の質が違う!」 ※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「その技…お前も神の力の一端に触れた一人ということか?」 ※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「超百裂脚(スーパー100キック)の威力、敗北と共にその身に刻むのだ」 ※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「『餓えた犬は鞭をも恐れぬ』。今のお前の姿を表す言葉だ…この愚か者め!」 ※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「金網登りなど、天に至るはしごをもたやすく登る私から見ればつまらぬ技だ」 ※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「これは奇妙な。その体色は草もちの食べすぎかね?」 ※投稿・codegreen 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「邪な気持ちをともなう力など、砂漠の上の城のようにはかないものだ」 ※投稿・codegreen 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「私を倒せば金銀財宝も名声も思うままに手に入る。できればの話だがな」 ※投稿・codegreen 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「神の使いにもなったこのカルノフが、魔物の誘いにそうやすやすと乗ると思ったか?」 ※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「卑怯もまた武。小細工が私に通用すると思っているのなら好きなだけ使えばいい」 ※投稿・codegreen 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やれやれ、姿を見せただけで怯えさせてしまうとは…強さとは時には罪なものよ」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「喜びたまえ。君の目の前に立つ男が正真正銘、世界最強の戦士なのだ」 ※投稿・codegreen 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「フッ、空手か…カルノフ流総合格闘術においては通過点のひとつに過ぎぬ」 ※投稿・codegreen 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「かつての私以上の救いがたき男だ。貴様も一度神の試練を受けるべきだな」 ※投稿・codegreen 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「残念だが私は普通の人間ではない。さらに言えば悪魔退治の経験も初めてではないぞ」 ※投稿・codegreen &.
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/28(土) 08 05 33.70 終了時間:2007/04/28(土) 08 59 26.50 全9面。 デブ専ゲーマー必見!どう見ても敵キャラかと思われる上半身裸のハゲたおっさん 「カルノフ」(一応神の使い)を操作して口から吐く炎で敵をやっつけろ! デコセンスが炸裂しまくったゲームなので独特のクセをいかにつかめるかがポイント。 特に長い滞空時間と妙な軌道の所謂デコジャンプをマスターする事が勝利の鍵だ。 やられた時の音がなんかむかつきます。 水中なんてヤバイです。 ダメージ: 茶色→青銅色→死亡の順番。 茶色状態で茶色の●を取るとパワーアップ(パワーアップは3段階) ※ちなみに耐久はパワーアップしません。 あと、青銅時に青銅色の●を取ると茶色に回復。 アイテム効果(バーの順番通り): 靴→ジャンプ力うp 爆弾→床や壁破壊(といっても一部) ハシゴ→上に上れる。(所持数1のみ) ブーメラン→攻撃力高い武器(以下参照 神の怒り→画面内雑魚殲滅 めがね→見えないアイテムがとれるようになる。特定の場所のみ可(所持数1のみ) 水中マスク→水中での移動速度UP ウィング→そらもとべるはず~(時間制限あり) シールド→正面からの敵弾を止められます(所持数1のみ) k→さんし(ryじゃなくて、多分カルノフのK。50個で1うp ※注意というかやった方がいい※ 高いとこから降りるときはジャンプしてから降りること。 そのまま降りると空中での移動などが出来ない為、無防備になったり 取りたいアイテムとれない事あり(;´Д`) 小技 ハシゴの一番下で十字ボタン下を押すとハシゴを仕舞える。ハシゴを出した状態ではボスを倒しても面クリアしない。ハシゴは途中でアイテムがあるとその位置までしか伸びないので注意。 ※ロケハンした所普通にハシゴで一番したまで降りればしまう模様 ブーメランは戻ってくる際ジャンプで回収すると再び手に入る。速くてタイミングを合わせにくいので練習すべし。殆どのボスを1~2発で倒せる強力な武器だ。 ※まぁ無くても連射あれば案外いけます。あるとより楽。 だけどなかなかあたんない(;´Д`) このゲーム比較的アイテムは十分に取れるので、爆弾(一部の地形を破壊する。一応攻撃判定有り)神の怒り(ザコ敵全滅。ボスには無効)は惜しまずどんどん使っていった方がよい。 ※神の怒りは危ないときの緊急回避とかにいいかも。 裏技 ゲームオーバー時、スタートボタン+セレクトボタンを押しっ放しにするとコンティニュー。(ただし二回だけ。神は仏より厳しいのだ) コンティニューを重ねる毎に怪我の酷くなるカルノフと、三回目の神とのやり取りは一見の価値有り。 最終ボスのアラカタイ。 3つの穴から出てきて岩みたいなのを吐き出して攻撃してくるが、 一個ずつしか吐かないので、他のボスの方がよっぽど手強い。 エンディング おまけ 一回目のゲームオーバー 二回目のゲームオーバー 三回目のゲームオーバー 小さい頃に自分で買った思い入れのあるゲームなので、 是が非でも実況しようと思ってました。 無事実況に参加できた上、ノーコンでクリアという結果も残せて満足です。 なんで子供がこんなおっさんのゲームを買ったかはわからない(ヽ ω`)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 KARNOV タイトル KARNOV カルノフ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1987-12-18 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【名前】 エルザドル 【読み方】 えるざどる 【分類】 魔物の子 【呪文】 肉体強化 【人間換算】 不明 【好きなもの】 不明 【初登場】 第25巻 【詳細】 魔界の王を決める戦いに参加した竜族の神童と呼ばれる強力な魔物の1体。 翼を持たないタイプのドラゴンの姿を持ち、自身の肉体を強化する呪文を持つ。 恐らく他にも呪文を持つと思われるが戦闘描写が対バリー戦のみであり、他の呪文に関しては詳細不明。 大人でも手に負えない強さを持つと言われ、実際ガッシュに対し事実上の勝利を収めたバリーを圧倒するだけの極めて高い戦闘力を誇り、 彼の全身に及ぶ傷、そして左側の角をへし折った。 意識をなくすほどの死闘の末バリーに敗れるも、魔界へ送還される最中バリーを賞賛する言葉を残しどこか満足気に魔界へと帰った。