約 2,017,800 件
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ザクタンク-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ザクタンク MS-06V 破損したザクⅡを流用して生産された現地改修機 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 6cnt 再出撃レベル LV1 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 砲撃型 Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 46.0m/s ジャンプ速度 29.0m/s ブースター容量 100 歩行速度 32.0m/s 旋回速度 85° 着地硬直 0.7s-1s 23/7/5 アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 機体コストを530→550へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ダッシュ速度を低下 ジャンプ性能を低下 メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】ZT用180mmキャノン砲A LV1 +80 48 8/2連射 7秒 750m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 54 lv1×5 LV3 +120 60 lv1×10 【砲】ZT用180mmキャノン砲A 2発同時発射ではなく2連射となる対拠点弾。 拠点攻略スピードは他の砲撃型より若干早いが、連射の時によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意。 拠点攻撃力比較表 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 16発(2セット) 14発(1セット+6発) 12発(1セット+4発) 必要cnt ?cnt ?cnt 30cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[ジオン] LV1 +10 12→12→8→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +30 13→13→9→9→F lv1×5 LV3 +50 15→15→10→10→F lv1×10 タンク用打撃格闘A[ジオン] 緊急時の迎撃武装 ザクタンクの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる) そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える 格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい 接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう なぜか空中でフィニッシュ格闘が当たらないことがある それを利用して空中で連続して格闘攻撃初段を当て続ける小技がある サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】MMP-80マシンガン×2A LV1 +30 2 40/10連射 17秒 115m 10/1発20発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 3? lv1×5 LV3 +70 4? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 MMP-80マシンガン×2A 両手に構えたマシンガンから左右交互に打ち込んで弾幕を張ることができる武装 敵拠点に全弾打ち切りで拠点弾1発分短縮可能(Lv1時) 10連射するため上手く硬直に打ち込めばタンクとしてはそこそこのダメージを与えられるのでLv3を推奨 しかしレベルアップに伴うコスト上昇もやや大きい。 特に味方の援護やカットが期待出来ない可能性がある野良や低階級帯の場合はただ相手にコストを献上するだけとなってしまうので、一考を。 何度か戦場に出て活躍の場面が多かったと判断してから購入しても遅くはない。 射程が300mと近距離型並みにあるので有効に扱いたい かなり遠くまで届くものの、射程限界に近づくにつれ弾のばらつきが酷くなりカス当たりとなってしまいスタンをうまく取れないこともある 180m前後ならば安定して弾が収束するのでヒットさせやすい この武装でスタンを取って相手を拘束したのちQSタックルにつなげることができるので、連邦軍のガンタンクとは異なる自衛能力の高さを見せる 特に引き撃ちをしながら歩いて後退するザクタンクを追いかけることはガンダムといえど至難の業と言わざるを得ない ジオン軍の拠点攻略チームを支える重要な武装であることに間違いはないだろう ...のだが、23/7/5のアップデートにより射程距離が115mと大幅に短くされてしまった。 リロード時間は17sで据え置きであり、敵アンチと近い間合いで弾切れを起こすと不利な状況を強いられるため、【砲】ザク・マシンガンAが無難か。 【砲】ザク・マシンガンA 2発命中でよろけが取れるため味方とのマンセルは組みやすい。 本武装でQSタックルする運用が最も適任か しかしながらザクタンクにはより射程が長く当たり判定に優れている【砲】MMP-80マシンガン×2の存在があるため陰に隠れがち 一応あちらよりもダウン値が高くリロード時間も短いこちらは至近距離での取り回しに優れているとは言える セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 本機体は高い対拠点ダメージとアーマー値から少人数戦から多人数戦まで遠距離砲撃機体のスタンダードとなっている。 また、拠点砲撃だけではなくサブ武装による高い支援能力も備えている。 コストも高いため無理な突撃や単独行動は避け、護衛と連携しながらじっくりと拠点砲撃を進めていきたい。 特に状況判断が重要であり、それに答えるだけの戦術幅を取れる機体である。戦術眼を磨き、広い視野を得たい。 基本とも言えるタンクであるので、遠距離砲撃型機体の基本を踏まえながら運用していきたい。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを470→530に増加 耐久値を300→380へ増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/10/19アップデートにて 空中で再ダッシュ可能になるまでの時間を延長 23/9/13アップデートにて コストを550➝500へ変更 21/12月アップデートにて 歩行速度が-4m/s コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ガンダム世界のタンク系MSって初代以外にいるっけ?見るたび思うが戦車でいいわこれ。手元も武器になってて作業もできなさそうだし - 名無しさん (2023-02-02 12 47 39) 一年戦争以降だとF91に出てきたガンタンクR44かなぁ - 名無しさん (2023-02-02 16 30 51) 66βテスト時、拠点撃破に必要なカウントは約45cnt(3セット+5発)。Lv3です - 名無しさん (2022-09-24 12 16 24) 細かい事だけど公式のMSカテゴリの所の画像だとバズーカ持ってるのにまだ追加されない - 名無しさん (2022-03-19 07 39 48) マシLv1も悪くないかもしれません。開幕の対フルアンチ時に550以下の低コと本機が各2落ちづつしても2500未満なので拠点取れればおつりが来ます。特にザクⅡは敵を2チャンスで撃破できる事が多く、タンク延命に一役買えます。まあタンク乗りの腕がまともである前提ですが - 名無しさん (2022-02-28 11 52 28) マシ×2は弾を10発放つので強化の恩恵が大きい。コインが無いならともかく、あるならLv3にして出撃したほうが良い - 名無しさん (2022-02-22 12 44 33) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 09 36)
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ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力の後方支援型MS。 戦闘中の砲弾の弾種変更ができる。 支給条件は中×10 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 280 コスト 150・160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 拠点攻略を得意とする後衛機。 追加弾を装備することにより多彩な支援能力を得ることもできる。 上位機のザクタンク(V-6)に拠点攻撃力で劣るが、 その分コストが安価で済み、拡散弾が装備できるという特徴を持つ。 微妙な差ではあるがあちらよりも機動力が高い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲 3/単発 85 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約3カウント 拠点攻撃力-大-適正距離400m~753m最長射程?m拠点破壊11発 180mmキャノン砲 11発(3セット+2発)で拠点を破壊可能な対拠点弾。 フリーで砲撃できれば約34カウントで拠点を破壊することができる。 射角は 初期10度→75度→10度 と変化。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 3連装マシンガン 24/3連射 4/1発 よろけ1発ダウン低?発中?発高3発 約16カウント 最長射程110m?持ち替え無 3連装マシンガン 自衛手段その1。 バラけて発射してるが、問題なく当てられる。 リロードがとても長いので、ばら蒔くと後が無くなる。外したら後がないと思ってしっかり当てよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ボディチャージ - 10 - 64m(追尾?m) 追加弾(対MS弾) 2/単発 64~75 1発ダウン 約4カウント 拠点攻撃力-中-適正距離400m~653m最長射程?m拠点破壊25発470m?から最大威力 追加弾(拡散弾) 3/単発 23~27 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約6カウント 機動力低下-中-適正距離350m~603m最長射程?m 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 17~18 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約9カウント コスト+10炎上効果あり適正距離350m~653m最長射程?m タックル - 10 1発ダウン - 64m(追尾?m) ボディチャージ 自衛手段その2。 追加弾を装備してるだろう、と油断している敵に突進。 格闘を振った後は当然対策されるので、最後の自衛手段。仲間が何とかしてくれるのを待とう。 後ろで砲撃するだけならV-6で良くなるので、ダメージで劣るとはいえ意外と出番は多い。 追加弾(対MS弾) 威力と誘導性の高い対MS弾を発射。 射角は 初期10度→50度→10度 と変化する。 雑に撃っても命中に期待できるので、暇ができたらとりあえず撃っておこう。 追加弾(拡散弾) 装備すると機動力低下-中- 上空で炸裂して広い範囲を攻撃できる拡散弾を発射。 射角は 初期30度→75度→30度 と変化する。 広範囲を攻撃したいならこちら。焼夷榴弾よりもダメージが高く、リロードも速い。 売りの機動力が落ちるが、それ相応の攻撃能力をこのコストで実現できると思えば十分。 V-6にはない武装なので、この機体で支援砲撃をしたいならまずこれが候補になる。 追加弾(焼夷榴弾) 装備するとコスト+10 敵を炎上させて一時的に機動力を低下させる焼夷榴弾を発射。 炎上効果は約8カウント持続。 射角は 初期30度→75度→30度 と変化する。 着弾時の爆風が非常に大きく当てやすいが、 ダメージ自体は貧弱なので、炎上効果を生かした味方との連携が必須となる。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視6 -6 +2 +5 124m (109m) +5 HP 225 機動重視5 -5 +2 +4 119m +4 HP 240 機動重視4 -4 +1 +3 114m +2 HP 253 機動重視3 -3 +1 +2 106m +3 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 106m +2 HP 267 機動重視1 -1 +1 +1 103m +1 HP 273 ノーマル 0 0 0 100m (88m) 0 HP 280 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 287 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 295 水中では機動力低下 ( ) 内は追加弾(拡散弾)装備時のデータ ■機動重視 より機動力を伸ばすセッティング。 迅速な拠点攻略から自衛まで恩恵は大きい。 もちろんHPはそれ相応に薄くなるので、いくら低コストとはいえ被撃破を増やさないよう避ける立ち回りもしよう。 ■装甲重視 撃破に時間がかかる低コストというのは敵にとって厄介な存在。 乱戦が予想される狭いステージではこちらも。 ■まとめ ザ低コストタンク。 ザクタンク(V-6)と比べると、ほぼ全ての面でコスト相応に劣っているが、機動力だけは多少上。 基本のタンクの立ち回りはV6のが上のため、機動力と低コストを活かした動きをしたい。 拠点の速攻撃破、壁・囮役、あちらにはできない立ち回りがある。 現地改修機の意地を見せてやろう。 ■支給 (コンプリートまで11500) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 180mmキャノン砲3連装マシンガンボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 追加弾(焼夷榴弾) 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 09/04/24 支給表完成、追加弾を格闘の欄に移動 09/04/25 武装データなど細々と追記、一部ダッシュ距離計測 ザクキャノンをACモードでSランク5回で出ました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 30 57 コストは150です。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-25 08 15 43 EXセッティングでコストを140にしても、決定後の表示が150になってしまうバグがある。 -- (名無しさん) 2009-05-07 07 04 50 セッティング3が700でコンプまで12400 -- (名無しさん) 2009-06-15 11 22 30 NYRにて雛壇横ドーム側ビルに向けて散弾を撃った所、 ビルの手前で炸裂した散弾がビルの向こうの敵に命中しました。 地形の弾の当たり判定が適当なのかどうかわかりませんが、 一応バグとして報告します。 リプはとっておいたかな -- (ギャクキャンプスキー) 2009-07-06 01 00 43 もともとACでも地形によっては貫通したりしてたからな。 グレキャのトンネル内に降ってきたりするのは有名な話。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 27 13 イグルーに感化されすぎて200ATの拠点特攻プレイにハマり中、500TMあたりで2機ほどを掃射するハメになるが、あの手練れのドム系?EM、ID機が同人格に思えるのは気のせいのはずだ? -- (ハマムっツ ヤンデル レジスター) 2013-04-30 05 32 58 イグルーって2の方…? だったら量タソでやるべきじゃないか? ATとかMTとかの解説も良かったらお願いします。 -- (EMA) 2013-04-30 14 42 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザクタンクP(ざくたんく) めちゃくちゃな動画しか作れませんが(笑)よろしくお願いします 最新作 第八話 代表作 ノベマスデビュー作です ニコ動一覧 マイリスト-うp動画集 公開プロフィール 外部リンク blog ザクタンクPの作成日記 タグ一覧:P名 P名_さ
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ザクタンク MS-06V 基本戦術は後方支援機体戦術?を参照。拠点落としや援護射撃など、後方に限らず様々な立ち回りが重要な機体である。 遠距離機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押して全体マップを出すことが出来る。 囮などの作戦がない限りは、基本的に個人行動はやめたほうがいい。 メイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果。 装甲強化でガチタンクもよし、機動重視のやわらかタンクもよし。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 みんな全然使わないD装備。ちょっとリロード時間は長いが、誘導よし、威力も意外とある。なんといっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 当てれば逃げに入った機動MAXのガンダムだろうが、装甲MAXのゴッグでも捕まえられる。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。タンク乗りなら是非、一度お試しあれ。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 防御力 ■メイン 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 10 △ 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため MS戦で有効 B 3 10 約1秒 ◎ 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する拠点を11発で落とせる。制限時間内で最大3回拠点撃破可能。 C 3 36 10 約6秒 △ 威力を下げている代わりに直撃をしなくても目標近くの上空で炸裂して散弾でダメージを与える。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。 D 3 10?※ 約8秒 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果炎上時間約7~8秒 ※炎上直後はダウンモーション中に食らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を当てることが出来ます。追撃しなかった場合はそのままダウンするようです。まだ正確にはよく分からないので要検証。 ■サブ 3連装マシンガン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 3 × 4発ヒットで強制ダウンが取れる ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入しないのが吉 ボディチャージ 10 10 × 同上。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 215 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 230 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 263 ノーマル 0 0 0 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ザクタンク MS-06V 基本戦術は後方支援機体戦術を参照。拠点落としや援護射撃など、後方に限らず様々な立ち回りが重要な機体である。 遠距離機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押して全体マップを出すことが出来る。 囮などの作戦がない限りは、基本的に個人行動はやめたほうがいい。 メイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果。 装甲強化でガチタンクもよし、機動重視のやわらかタンクもよし。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 フル機動カスタマイズ+B弾で、戦闘開始後広域レーダーで敵がジャンクション方面からまとまって接近してきている場合、ドーム方向から拠点を狙えば、高確率で拠点の破壊が可能です。ただし、この作戦は自機が破壊される可能性が非常に高いので要注意です。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 防御力 ■メイン 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 10 △ 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため MS戦で有効 B 3 10 約1秒 ◎ 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する拠点を11発で落とせる。制限時間内で最大3回拠点撃破可能。 C 3 36 10 約6秒 △ 威力を下げている代わりに直撃をしなくても目標近くの上空で炸裂して散弾でダメージを与える。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。 D 3 10?※ 約8秒 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果炎上時間約7~8秒 ※炎上直後はダウンモーション中に食らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を当てることが出来ます。追撃しなかった場合はそのままダウンするようです。まだ正確にはよく分からないので要検証。 ■サブ 3連装マシンガン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 3 × 4発ヒットで強制ダウンが取れる ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入しないのが吉 ボディチャージ 10 10 × 同上。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 215 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 230 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 263 ノーマル 0 0 0 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/577.html
登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム第08MS小隊機動戦士ガンダムUC 共通する形式番号 MS-06V 所属 ジオン公国軍等 主なパイロット ジオン公国軍一般兵 共通する主な武装 3連装機銃 【設定】 一年戦争時、ジオン公国軍によって前線で損傷した機体を組み合わせて急造されたリサイクル兵器。 MS・ザクIIの上半身とマゼラアタックの車体部マゼラベースを使用し、両腕を簡易型マニピュレータに交換したもの。 マゼラベースのサイズを考えるとザクIIの上半身とサイズが合わないため、下半身の車体部はマゼラベースを参照してザクIIの大きさに合わせ新規に作成されたもの、という説も存在する。 主に運搬・建築・回収作業用として使用されたが、拠点防衛などの実戦にも投入されている。 現地生産のため決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したとされるが、一般的に知られるザクタンクはアフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体である。基本的に武装は貧弱で車体の3連装機銃だけであるが、実戦投入された機体の中には武装強化されたものもあった。 ゲーム作品である機動戦士ガンダム-戦場の絆-に登場したのはザクキャノンの上半身を使用したタイプと緑色に塗られた「グリーンマカク」と呼ばれるタイプ。 ちなみに初出は雑誌「コミックボンボン」の模型改造企画記事で後に「MSV」シリーズとしてプラモデル化されているが、『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』『機動戦士ガンダム第08MS小隊』『機動戦士ガンダムUC』のアニメ本編に登場することで、公式の存在となった。 【原作での活躍】 『機動戦士Ζガンダム』第12話で、ジャブロー基地で作業任務をしているシーンで登場した。 『機動戦士ガンダムΖΖ』第41話で、スタンパ・ハロイ所有の機体として登場した。スタンパ邸を脱出するジュドー・アーシタ達を2機が追いかけていたが、内1機はビーチャ・オーレグが搭乗したZガンダムに踏み台にされ中破した。 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』第5話で、ジオン軍に捕まったエレドア・マシスとミケル・ニノリッチが本機を奪取して逃げようとする。この機体はザクIを再利用したもので、機銃もなく非武装だが、両腕が大型のクレーンアームに換装されており、車体前面にドーザープレート、アーム後方にカウンターウエイトを装備するなど、工事用建機としての特徴がより強く現れている。 『機動戦士ガンダムUC』ではモーリタニアに潜伏していたジオン軍残党の機体がガランシェールの引き起こしの為に使われている。 漫画『機動戦士ガンダム MSBOYS-ボクたちのジオン独立戦争-』は本機が主役機となっており、作中ではキャリフォルニア・ベース付近のミサイル基地を襲撃したブルーディスティニー1号機と遭遇するシーンがある。 【ゲーム内での活躍】 NEXT PLUS トライアルモードにて登場。攻撃してくる事はなく、置物と言っても良い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドのバトルロワイアルで登場。 ドワッジ、ティエレンタオツー、サーペントと共にウイングガンダムフェニーチェに立ち向かったが、バスターライフルカスタムでまとめて消し飛ばされてしまった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第2試合で頭部をジムのものにして両腕をザク色、その他をガンタンク色とした機体が登場。使用者は千泉高校。 僚機のガンダムジェミナス01とハーディガン共々ゾックとゴッグとズゴックに水中に引き摺り込まれて撃破されて敗北した。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号MS-06V。一年戦争当時、前線で損傷したザクIIの上半身と戦車「マゼラアタック」の下半身マゼラベースを合体させたもの。一から作られたものではなくリサイクル兵器である為、そういう意味では兵器ですらない。 尚、マゼラベースのサイズを考えると上下のサイズが合わない為、下半身はザクの大きさに合わせて新規に作られたとする説も存在する。 初出は雑誌「コミックボンボン」での企画から。後に「MSV」シリーズでプラモが販売され、「機動戦士Zガンダム」で登場して以降公式の存在となった。(*1) 初代ガンダム無双から登場し、2でプレイアブルとなった機体。見た目から分かると思われるが足が無いので移動には無限軌道(代表格の「キャタピラー」は商標名)を使うので、宇宙には出撃できない。ステータス面でもあらゆる点で最下位レベル。特にARMORとTHRUSTERはワースト1位なので強化の際は注意。(*2) 武装は下半身の車体にあるマシンガンだけなので両手のマニピュレーターで攻撃する。リーチの長さはお察しの通り・・・ただしそのマシンガンの性能が意外にも高く、射撃のステータスが高いパイロットを乗せれば予想以上の強さを発揮する。 攻撃アクションはJSPとCS以外は殆ど役に立たないので、こちらに絞って強化するのが一番。射撃のステータスが高く、スナイプを覚えるキラ・ヤマトやロックオン・ストラトスあたりを乗せるのが吉。 他の無双シリーズと比べてもこいつ以上に一芸に特化したプレイアブルキャラ(機体)もそうそういないと思われる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 腰部マシンガン C1,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 117 1 SHOT 117 1 DEFENSE 128 1 ARMOR 2800 1 MOBILITY 150 1 THRUSTER 280 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 打撃 格闘 前方 両腕でフック。リーチの長さはお察しの通り・・・ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 腰部マシンガン 射撃 前方 車体部分の機銃連射。レベルアップで最高5連射可能 C2~ グルグル 格闘 全方位短範囲 車体部分を回して回転しつつタックル。発生が遅く、範囲も致命的に狭いので当てるのも一苦労。こんな性能の癖して意外な事にマグネティック・ハイが乗る チャージショット CS 腰部マシンガン 射撃 前方広範囲 左から右へ薙ぎ払うようにマシンガン連射。斜め下に撃つので射程こそ短いが、スナイプ装備で見た目からは想像できないほどの殲滅力に SP攻撃 SP タックル 格闘 前方短距離突進型 左右にジグザグ動きながら突進。そこそこの攻撃範囲を持つ為、集団戦で使いやすい。しかし動きすぎる為対エース戦ではろくにダメージを与えられない事も JSP マシンガン連射 射撃 前方長射程 マシンガンを前方に連射。射程の長さもさることながら連射性能が非常に高く、ヒットした敵機は一切身動きができず少しづつ浮いていく。「エアマスター」とも相性が良い。その性能上完全にタイマン用 ダッシュ攻撃 D1 打撃 格闘 前方 観音開き D2 両手チョップ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手でグーパンチ DC バンザイ大回転 全方位短範囲 バンザイしつつ機体を回転させ突撃。突進距離は終わってるが360度に攻撃範囲が及ぶ為、意外に使い勝手は悪くない。ハッキリ言って封印レベルなのはC2とどっこいだが 登録タグ 1st カンスト可能 ザクタンク 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力のモビルタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 普通 再出撃レベル LV4 支給ポイント 600P 多種多様な武装とコストの低さが大きな魅力の機体。 同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところ。 しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点や、リロードの早い拠点弾や追加弾を好んで選択する人もいる。 ブースト消費はゆっくり、それでいて回復は早いため、戦場を走り回りながら砲撃が可能なおおよそタンクとは思えない拠点攻略が可能。 とはいえ、タンクはタンク。 なんの護衛も無しに人型に追われれば追いつかれるのは自明のため、囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 REV.3.37より拠点弾の対拠点威力が変更となった。 REV.4.15より追加弾の性能が強化された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 備考2 180mmキャノン砲 6/2連射 密着 15?最短 ?最長 65? 80低1:-発中1:-発高1:-発 3.8cnt ◎61×2 白表示 400m~青ロック747m赤ロック752m 仰角調整強制よろけ 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 17発/?cnt. ?発/?cnt. 21発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS弾 25発/?cnt. 30発/?cnt. 35発/?nt. 38発/?cnt. 40発/?cnt. 拠点落としについてはこちらを参照。 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 1トリガー2連射、装弾数6発。 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は752m。 最小(初期)射角10°→最大射角75°。 通常のタンク型遠距離機体の対拠点弾より射角を低く取ることができる。 1回のリロードでの弾数が増えたこともあり、4vs4時は17発で拠点を落とせる。 3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 対拠点弾を体で受け止め拠点撃破を防ごうとする敵(キーパー)がいる。しかし、この機体の場合は弾が2発飛んでいくため妨害を受けにくいと思われるが、1発当たりの拠点ダメージや対MSダメージが少ないためキャッチ数を稼がれることで拠点撃破は相当遅れてしまう。 射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い。特に乱戦状態では、2発発射のうち1発しか撃てずダウンしてしまうこともありタンク系はおろかキャノン系の拠点速度より長くなってしまうこともある。 ただし、タンク系の砲撃とは異なり砲撃硬直は短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのは長所だと言える。また、キャノン系の砲撃と比べて射角調整が早いのでNL砲撃も可能であることも覚えておきたい。 拡散弾の使いやすさで安易に本機体を選ぶ人がいるが、66以上では邪魔が入る事が多く上述のように拠点撃破が遅くなり、護衛に負担がかかる場合も多い。 その事をよく考えて多人数戦での使用はよく熟考して選択しよう。 また、2発の弾は斜めにズレていて、それぞれに当たり判定がある。 キーパーされにくいという利点もあるが、量産型ガンタンクのように収束しないため、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れるため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。(要検証) この弾が斜めにずれる設定のお陰でリボー・コロニーエリアB(R)において中央寄りからロックして拠点を撃つと連邦拠点の設計上、1発拠点に当たらないというバンナム脅威のメカニズムが発生する。 注意して位置取りをし、砲撃をすれば問題はないがその1発で勝敗が決する場合もあるため、リボー・コロニーエリアBに限っては本機体を使用しないことを推奨する。 REV.3.37より弾数:減、リロード時間:長、連射間隔:長、攻撃間隔:長、発射硬直:減 発射遅延:長、対拠点威力:増 この調整により拠点弾の対拠点威力は2発でギガンやザクタンク(V-6)の拠点弾ほぼ1発分となり、拠点撃破に必要な弾数が減少した。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1(1HIT) 100/1発低 1:2発中 1:3発高 1:3発 9.3cnt × 白表示 99m射程距離 100m 追加弾(拡散弾) 2/単発 最短 28最長 30 1発ダウン 4.4cnt × 散弾射程 360~600m 《3連装マシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 1トリガーごとに構えてから発射、発射後はメインや追加弾に戻るため、毎回持ち替えが発生する。 そのために、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。 短い有効射程であっても敵機の硬直をそこそこ先読みして撃つ必要がある。 3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。 100m以上で距離表示が赤字。 運用 トリガー毎に持ち替えるため発射遅延が長いものの、長い持ち替え時間は発生しない。メインと追加弾の切り替え中にも発射できる利点がある。 威力も命中率も低いので、これを使うような距離にまで接近されてはならない。 「無いよりはまし」という程度の武装で「ジオン脅威?のメカニズム」と呼ばれていた。(ギガンが登場する以前) 集弾率が悪く、大きくばらける(発射順に右→左→右にばらける)。 が、短射程のため、硬直して動かない敵機に対してはとりあえず3発ヒットするのでその点は安心して良い。 よろけからタックルを狙う場合は距離と敵機のバランサー値に応じて歩く方向を変えること。 《追加弾(拡散弾)》 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 1トリガー1発、装弾数2発。1発ダウン。 連射間隔は約3カウント。 以前は格闘トリガーだったが、REV.4.15アップデートによってサブトリガーに変更された。 ロック距離が個別のものから切り替え前武装に依存する形に変更された為、ロック距離が伸びた。 リロード時間は、弾数が少ないためか、MS弾より短い。 散弾によって広範囲の敵機にダメージとダウンを与える。 攻撃範囲が広いため(ギガンの同名武装より広範囲に拡散する)、ノーロックで発射しても容易に命中させることができ、複数に当てることもできる。 他機体の拡散弾より回転が速く、どんどん撃って行ける一方で、1発の威力は低いという短所もある。 また、調子に乗って連射していると一発目でダウンした敵機の無敵時間に二発目が当たると言う無駄を作ってしまうため、注意が必要である。 初期射角は30°→最大射角は75°ぐらい。 射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。 ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。 攻撃範囲が広い、一発ダウン、回転が速いという特性から敵機の妨害にとても役立つ。 逆にダメージソースとしてはあんまり期待しないこと(逃げる敵機にとどめを刺すのには良く使われる) 無視できないダメージではあるが、味方が斬り込みそうな所に撃ち込んでも、前衛の至近距離で無敵時間を与えてしまい、メリットよりデメリットの方が大きくなる可能性が高い。 味方が交戦中のときは、レーダーを見て一歩奥で射撃している機体「のみ」を撃ち抜けるようにできれば邪魔になる可能性は非常に低い。 前衛の近くの敵を撃った方が良いのは斬り合いに向いてない配置になっている時である。 (敵機の方が数が多い、乱戦で敵があまりにも団子になっていて斬り込めない等) この辺りは経験で掴む必要がある。 命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンという特徴から、他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。 ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 10 1発ダウン - × 追尾距離59m移動距離38m 追加弾(対MS弾) 5/単発 密着 10最低40?最長 40 150低 1:2発中 1:2発高 1:2発 5.4cnt △40 榴弾射程 420~669m赤ロック 切り替え前の武装に依存430m以下で威力低下 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 最低 5最大 20 100低 1:2発中 1:3発高 1:3発 8.1cnt × ナパーム弾燃焼効果 6cnt射程 350~599m赤ロック 切り替え前の武装に依存 タックル - 20 1発ダウン - × 突:30 《ボディチャージ》 一般的なタンクの格闘である。 一撃しか出せない。 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数5発。 赤ロック時に近接信管が働き、敵機に近付くと爆発する榴弾。 リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。 連射間隔は2カウント。(Rev3)アップデートによって短くなったため不明。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 最小(初期)射角10°→最大射角50°。 REV.4.15アップデートによって持ち替え時間が削除され連射間隔と発射硬直が短くなった。 弾速は速いが、有効射程が遠く発射から着弾まで時間がかかるため、敵機の着地硬直に当てるためには早目のタイミングで発射する必要がある。 誘導性は、タンク系としては弱い。 ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかなく、横歩きされると当たらない。 命中時に小さな爆風が発生するが、かなり密接していないと複数機にヒットしない。 REV3.34より機動性低下削除 1HITではよろけるだけでダウンさせないため、連続HITや味方機の追い撃ちが期待できる。 狙い目はジム頭等の機動力が低めの射撃機のフワジャンで、歩きよりヒットさせやすい。 空中でよろけた後の着地は連続HITのチャンス。味方の外側にいる機体を上手く狙いたい。 《追加弾(焼夷榴弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。 横方向に機体4機分程離れた地点に着弾しても、爆風によるヒット&炎上を確認。 リロード時間は8.1カウントで3トリガー分なのでそこそこ。 連射間隔は2.5カウントと短め。アップデートで連射間隔が短くなったため不明。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。 最小(初期)射角30°→最大射角75°。 拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。 焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。 REV.4.15アップデートによって持ち替え時間と追加コスト+10が削除され連射間隔と発射硬直が短くなった。 他武装/他機体/旧REV との比較 同コストであるギガンの焼夷弾と比較すると、 □発射遅延や射程は同じ。 □リロード時間はほぼ同じ。 □ギガンは1発ダウンだが、こちらは1発よろけ。 □炎上効果時間は2/3。 □連射間隔が4割速い。アップデートで連射間隔が短くなったため不明。 1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速いためしっかり狙えば当たりやすい。また、連射間隔が短いため、炎上した敵機に対して赤ロックを掛ける事で追い撃ちも可能。 ダウン値が低く、爆風が格闘機の連撃中の相手に当たってもダウンしない(直撃はダウンする?)。拡散弾と比較して味方に不利を提供する可能性が少ないのもポイント。 特に味方機へのカットが決まったときに優秀である。 また、拡散弾ほどではないが着弾地点がそれなりの広さで炎上するためNLでの運用も可能。 運用 拡散弾と同じように撃っても全然当たらない(特に空中にいる敵機には着弾時に炎上するという特性のため当たらない)ので、しっかり着地硬直狙って撃つようにしよう。 ただし上記にも記載がある通り赤ロックする事で近接信管になるため、炎上した敵機に対しては機動低下効果も相まって空中での連続HITも可能になる。連続で命中させることが出来ればかなり動きを拘束することができる。 特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンするようです。まだ正確にはよく判らないので要検証。 拡散弾ばかりに目がいって、焼夷榴弾は忘れ去られていることが多い。 が、しかし誘導性は良好、威力も意外とあり、爆風も意外と大きい。 敵機1機に対して連続HITを狙うのか、味方機の援護に複数の敵機に援護するのか撃ち分けすることも可能。 何といっても格闘機など味方機の前衛と連携を組んだ時の威力は凄まじいものがある。 高い構造物のない比較的平地のマップで、ノーロックで確実に狙った場所に放り込める技量を持つプレイヤーがこの武装を選択した時の爆発力は、なかなか侮れないものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられるほど、機動力が低下する。 対戦人数が多い際に、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし、上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはチャットが繋がらないため連携は難しいと思われる。 炎上中は機動低下に加え連撃のタイミングがずれるので、敵の対格闘機に対して優秀である。 《タックル》 タックルセッティングのみ威力30。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 282 157km/h 2.3cnt ?m 125km/h 11.3rpm 40f 20 108km/h 硬(硬直減) 284 156km/h 2.2cnt ?m 124km/h 10.6rpm 36f 20 108km/h 歩(歩行) 291 154km/h 2.3cnt ?m 123km/h 10.6rpm 40f 20 119km/h 跳(ジャンプ) 261 151km/h 2.2cnt ?m 141km/h 10.6rpm 41f 20 108km/h 走(ダッシュ) 246 172km/h 2.4cnt ?m 120km/h 10.6rpm 42f 20 108km/h 機(機動) 241 166km/h 2.3cnt ?m 135km/h 10.9rpm 41f 20 108km/h 推(ブースト) 294 147km/h 2.5cnt ?m 117km/h 10.3rpm 40f 20 108km/h ロングジャンプ 突(タックル) 296 142km/h 2.2cnt ?m 114km/h 10.0rpm 40f 30 108km/h 装(装甲) 341 135km/h 2.2cnt ?m 108km/h 10.0rpm 40f 20 108km/h REV.3.40の全機体セッティングリニューアルに伴い、ギガンに比べAPが若干高く設定されている。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ブーストセッティングにおいてロングジャンプ性能が追加。公式サイトのセッティングデータに記載されているが、ゲーム内編成画面では表示されないので注意。 ジャンプ距離が伸び、宙域マップのような長距離ジャンプが可能となる。跳or機セッティングで到達できるポイントには概ね到達できると考えてよいが、到達速度は劣る。 旧Nセッティング並のAPを維持しつつ高機動設定並に移動できる恩恵が最も大きいマップはトリントンであり、後発機体が揃えば選択されにくい本機に、あえてトリントン向けの設定を追加したものと思われる。 なお、連邦の量産型ガンタンクも同様のセッティングを備えている。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 118m +5 機動重視5 244 +2 +4 115m +4 機動重視4 258 +1 +3 108m +2 機動重視3 270 +1 +2 101m +3 機動重視2 280 +1 +2 -m +2 機動重視1 290 +1 +1 102m(92m) +1 ノーマル 300 0 0 94m 0 133m(R2.52) 支給時の状態4.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 90m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86m -2 ■支給(コンプリートまで 9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)3連装マシンガンボディチャージ旋回セッティング --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで 9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)3連装マシンガンボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 遠距離砲撃型機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。 初期射角が低いため、ジャブロー地下ver1ではそこそこ使われてきた。 ジャブロー地下ver1では砲撃地点の天井が低いため、射角が低い本機の方がトリガー操作が難しくなく安定して敵拠点攻略ができる利点があった。ザクタンク(V-6)でも射角調整無しで拠点を攻撃できるが、トリガーを弾く感じで撃つ弾き撃ち等のテクニックや工夫が必要であった。 その他、小ネタとして拠点弾は2発発射されるせいか、ノーロックショットの勲章回数が稼ぎやすい。 1発ごとに独立してカウントされるおかげで他の遠距離機体の2倍の速さで獲得できるので、邪魔が入りにくいバンナム戦では効率的に稼げる。 サイド7演習場においては拠点攻略こそないもののフルタイムで拡散弾を放つ移動砲台として運用が可能。 MS戦主体故に連邦側編成にはスナイパーや射撃型機体が高確率で含まれ、それらの抑止・制圧が主な役割となるが、マップの構成上ほぼ一方的にプレッシャーを与えることができる。 さらに味方格闘機が接近戦に持ち込むきっかけや瀕死敵機へのとどめなど、標的を選ぶことができればコスト不相応のパフォーマンスを発揮する。 スケジュールに入ることは稀なマップだが、編成の際は本機の投入を考慮しておきたい。
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ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力の後方支援型MS。 戦闘中の砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体戦術を参照。支給条件は中10pt 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 150・160 被撃墜時の-pt 22・25 耐ダウン値 中 着地硬直 極大 多種多様な武装と低コストが大きな魅力の機体。 ザクタンク(V-6)が支給されるまでは拠点叩きの主力。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 ザクタンク(V-6)と比べて拠点を落とすのに長い時間と弾数を必要とするため、V-6が出たらお蔵入りしてしまう事が多い。 しかし初期射角の関係上、ジャブロー地下ではそこそこ使われる(後述)。 後方支援機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。 REV.1.10(07.12.26)変更点 MS弾の命中率↓命中率が下がったらしいが、体感ではあまり差は感じられない程度 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 最短射程時66最長射程時76 よろけ1発低?発中?発高?発 4カウント ◎4vs4時12発6vs6時16発8vs8時22発 徹甲弾射程370~752m400m以下で威力低下 追加弾(対MS弾) 2/単発 最短射程時56最長射程時67 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾射程350~652m430m以下で威力低下 追加弾(拡散弾) 3/単発 最短射程時23最長射程時27 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント × 機動低下-中-散弾射程330~702m420m以下で威力低下 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 最短射程時17最長射程時18 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × コスト+10ナパーム弾炎上6カウント射程310~702m420m以下で威力低下 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は750m。 4vs4時の拠点を12発で落とせる。 8vs8時は拠点撃破に22発必要(上位機体のザクタンク(V-6)は8vs8時の拠点を15発で落とす)。 2セット分のリロード時間と6発分の砲撃時間の差は大きい。 8vs8時で味方がザクタンクを選んだ場合、もう一人タンクを出し2機で拠点攻撃力をカバーする戦法が有効。 稀に対拠点弾を体で受け止め、拠点撃破を防ごうとする剛の者(キーパー)がいる。 この場合は青ロックで砲撃して着弾点をずらしたり、射角を変えて撃つ等の工夫が必要。 味方の編成や総コスト、自分の力量等のTPOを考えて選択しよう。 拠点落としについてはこちらを参照。 ジャブロー地下では砲撃地点の天井が低い為、射角が低い本機の方がトリガー操作が難しくない利点がある。ザクタンク(V-6)でも射角調整無しで拠点を攻撃できるが、トリガーを弾く感じで撃つ等の工夫が必要。 《追加弾(対MS榴弾)》 敵機に近付くと爆発する榴弾。 MSに対し誘導性と高い威力を持っているが、有効射程の関係で発射から着弾まで時間がかかる為、赤ロックしてもなかなか命中しない。 ザクタンク(V-6)のMS弾よりも射撃間隔が短い。これを利用して、1発目を最高射角で撃ち、敵に長時間警告を与えつつ、2発目をすぐに初期射角で発射するという、1人時間差攻撃というテクニックが使える。 この追加弾(対MS榴弾)でSランクを獲得する猛者も存在する。 《追加弾(対MS拡散弾)》 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。装備すると機動性低下-中-。 威力は低いが、散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。 射角を上げて撃つと更に広範囲に広がる。 ノーロックで最大射角で撃てば最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出す事もできる。 乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。 ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。 対MS榴弾でポイントを取るには技術がいるが、対MS拡散弾なら割と容易にポイントが取れる。 その為初級者向けの武装に思えるが、他の武装以上に味方との連携が必要であり、実は上級者向けの武装である。 ザクタンク(V-6)には支給されない。V-6との違いを見せ付けられる唯一の装備かも。 総合的に高性能なV-6でなく、わざわざこちらを選んだ場合は、この拡散弾を使用するケースもあるかもしれない。 《追加弾(対MS焼夷榴弾)》 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。装備するとコスト+10。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。 特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 拡散弾と同じように使っていると全然当たらないので、しっかり狙って撃つようにしよう。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為よく狙えば当てやすい。 みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。 何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。 対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っている様で、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 12発/36cnt. 14発/44cnt. 18発/56cnt. 20発/64cnt. 22発/72cnt. 対MS弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着時10最長射程時5(2HIT時) よろけ1発低2発中2発高2発 19カウント × 射程120m 《3連装マシンガン》 ジオン脅威?のメカニズムと呼ばれているもの。単発ダメージは6。 装弾数こそ多めだが集弾性がとても悪く、リロードの遅さも尋常ではない。 威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。 無いよりはまし、という程度の武装。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 10 × 使う距離に接近されないのが吉 タックル 10 10 × 同上 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 124m +5 HP 215エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 119m +4 HP 230装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視4 -4 +2 +3 114m +2 HP 243推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 107m +3 HP 250推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 107m +2 HP 257装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 103m +1 HP 263デッドウェイト(不要質量)削減 ノーマル 0 0(0.97) 0(0.74) 100m 0(55) HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 98m -1 HP 277装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 96m -2 HP 285装甲裏面に強化リブ装着 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 装甲強化でガチタンクも良し、機動重視のやわらかタンクも良し。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 ぜひ好みや編成で使い分けよう。 「ノーマルじゃ重いんだけど、機動いくつにすればいいの?」という人にはとりあえず機動2あたりをお薦めする。 ちなみに機動6ではかなりの高機動を見せる。ノーマルや装甲セッティングの近距離機体相手なら気合で振り切ることも可能。 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(焼夷榴弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。CPU戦の場合、味方はQDCや連撃の練習をしている場合も有り得るので、その場合は戦闘時間終了間際まで待ってあげる様にしよう。 砲弾の滞空時間が意外と長いので残り5カウント位に最後の1発を撃つのが良い。 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ザクタンク(V-6)やガンタンクの拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。 ■ REV.1.07変更点 最低射角が下がった。 ■ REV.1.02変更点 ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度向上 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)