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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66800 710 M 14500 140 270 250 275 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲 3~7 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 デスティニーガンダム 4 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 インパルスガンダム 5 デスティニーインパルスR 7 デスティニーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 インパルスガンダムに万能兵装「デスティニーシルエット」を搭載した姿。 チェストフライヤーも改装が加えられており、下腕にビームブーメランやビームシールドを搭載する。 デスティニーシルエットはI.W.S.P.やMAストライカーと同様に全射程に対応できる設計。 ただし自重が増えている機動性の低下やビーム過多になったことによる燃費の悪さなどが目立ち、換装による柔軟な対応力を持ったインパルスとは方向性が大きく異なる。 この点は3号機のパイロットにも「この機体はインパルスではない」と語られてしまった。 合計4機が生産され、公表されていない4号機以外は全てVPS装甲のカラーが異なる。 本作の赤紫系統は1号機、OWの青紫系統のカラーリングは3号機となる。 機体性能はソードに近く、攻撃・防御と防御は同値。 機動は素のインパルス以上フォース以下。 シルエットにヴォワチュール・リュミエールが組み込まれている設定を反映しているのか移動力7・宇宙適正Aと足回りが強化されている。 変形機構・換装機構が削除されているからか、インパルスより生産コストが安い。 必要経験値は+10だけとほぼ据え置き。 武装はCIWSを失ったソードに中・遠距離の射撃を追加したものと言える。 汎用のライフルこそあれ、シルエットなし・フォース・ブラストの武装は1つもない。 ブラストとは使い勝手が大きく異なり、BEAM・物理・特殊の3属性の射撃が使い分けられなくなった点と一斉射撃がなくなった事による射撃の火力で劣る。 ただしこちらの方が最長射程は長い。 換装機構が無くなり武装が全てBEAM属性になったのでP.D.の機体や水中の相手には大きく使い勝手が劣るようになってしまった。 そのかわり光学知識や光学兵器技術が全ての武装に適用されて無駄にならない利点とも言える。 上記のようにインパルスの柔軟性は失っているものの、総合的には十分に優秀な機体。 ブラストの代わりにこそなれないものの、フォースやソードを主力としていた場合はほぼ上位互換として運用できる。 エクスカリバーとテレスコピックを常用するとフォースよりも燃費が悪くなるので、気になる場合はOPで最大ENを補強するといいだろう。 開発元はインパルスまたはデスティニーの名を冠する3機。 ただしデスティニーとデスティニーインパルスRの2機はこの機体より性能が高く、ほぼインパルスからとなる。 開発先は開発元の3機にザクウォーリアを加えた4機。 ほぼデスティニーとデスティニーインパルスRの2択となる。 デスティニーが欲しい場合でもデスティニーインパルスRはこちらと同様に開発元が少ないので、とりあえず開発を埋めておきたい。 デスティニーインパルスRからは開発元が少ないセイバーを開発でき、そこからさらにリジェネレイトを開発できる。 セイバーやリジェネレイトは開発に悩む機体であり、特にこだわりがないならこちらがおすすめ。 1機で効率よく開発を埋めるならばデスティニー→デスティニーインパルスR→セイバー→リジェネレイトのルートになる。 この内デスティニーとセイバーはGETゲージによる登録ができるステージがあるが、デスティニーインパルスRとリジェネレイトは開発するしかない。 ここまできたら埋めておきたいところ。
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ジンGINN 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-1017 全高 21.43m 重量 78.5t 所属 ザフト軍 武装 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃MA-M3 重斬刀M69 バルルス改特火重粒子砲M68 キャットゥス500mm無反動砲M66 キャニス短距離誘導弾発射筒M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 搭乗者 ミゲル・アイマンオロール・クーデンベルグマシューモディンザフト兵 【設定】 ザフト軍の汎用量産型モビルスーツ。 プロトジンをベースに改良を加えたコズミック・イラ初の戦闘用モビルスーツとして完成した。 仮想敵は当時の地球連合軍の主力MAメビウスだが、汎用性を重視した設計・オプション装備により、対MS戦から拠点攻撃まで広い任務をこなす事が可能。 構造は既存技術に基づいており、機械的な解析やコピーはそう難しくはなかったらしいが、コーディネイターにしか操作が行えないほど操縦難易度の高いOSによって既存兵器を圧倒する性能を発揮するという図式で、戦争序盤ではメビウス相手に戦力比で3 1以上という優位を確保していたとされる。 C.E.69年のL5宙域における戦闘の投入以来、C.E.71年の第1次連合・プラント大戦の終盤でビーム兵器を標準装備したゲイツに主力の座を奪われつつ終戦まで運用され続け、戦場だけでなく式典用の煌びやかな姿や作業に従事する姿が見られる。 また、多様なパイロット専用機が存在するなどジンを使うベテランは多く、テロリストや傭兵にも使用されている。 しかし戦力としてはユニウス条約のMS保有数制限によってゲイツの後継機ゲイツRに置き換えられる中、より高性能でオプションによる幅広い戦闘も可能なザクウォーリアの配備が開始されており、配備が進んだ事に加えて更によりMS戦に優れ標準装備で飛行も可能なグフイグナイテッドが登場した事もあり、ゲイツRですら完全に時代遅れとなった事で姿を消してゆく事となる。 長年使われ続けた高い信頼性に量産性、そして様々な局地戦用機を生みだしたC.E.のMSの母とも言える機体となっている。派生機としては 事実上の発展機であるシグー 砂漠戦用のジンオーカー 水中戦に対応したジンワスプ 偵察用のジン長距離強行偵察複座型 エース用高機動型のジンハイマニューバ 高機動型かつビーム兵器を装備したジンハイマニューバ2型 儀仗兵仕様のジン式典用装飾型 等の様々な機種を生み出し、各パイロット専用機を含めると膨大な種類になる。 【武装】 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 高い命中率と連射性能を兼ね備えるアサルトライフル。 射撃モードはセミオート時における精密射撃とフルオート時における連射の切り替えが可能。 シグーとディンも系列モデルのMMI-M7Sを標準装備している他、ザクウォーリアが地上で装備する事もある。 MA-M3 重斬刀 中世ヨーロッパの剣をモチーフにした実体剣。 エネルギーや弾薬を節約しつつ地球連合軍のMAや戦艦に至近距離で人型を活かして優位を取るための武装。 重さで叩き切るように扱い、地球連合軍の主力MSストライクダガーにも有効だった。 ビームサーベルやPS装甲には無力だったが実剣にしかできない運用もあった事から、後の各勢力のMS用対艦刀に思想が引き継がれている。 M69 バルルス改特火重粒子砲 C.E.初のMS用ビーム兵器。 電源をMSに依存せずに使用できるものの、大仰な見た目で3発しか撃てない割に威力はG兵器のビームライフルと同程度。 初期のビーム兵器はこれが限界だった事を考慮すると、ザフトが奪取したG兵器を如何に脅威に感じたかがわかるだろう。 バルルスはラテン語で象を意味する。 M68 キャットゥス500mm無反動砲 対艦戦用の携行火砲。 ジンだけでなくシグーやザクウォーリア、グフイグナイテッドも使用したり、臨時の水中戦用武器として使われたりもした。 キャットゥスはラテン語で猫を意味する。 M66 キャニス短距離誘導弾発射筒 両腕部に装着されるミサイルユニット。 目立つ大型と箱内の小型ミサイル2発ずつからなる。 拠点攻撃用重爆撃戦装備 通称「D(DESTRUCTION)装備」に分類されるとされ、基本は両手にそれぞれ持って運用される。 C.E.73年においてもこの武装を運用させるためにジンが未だに配備されていたが、第2次連合・プラント大戦中盤以降はガナーザクウォーリアがその役割を担ったとされる。 キャニスはラテン語で犬を意味する。 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 脚部側面に装備するミサイルポッド。 単体では勿論のこと、キャニスと共にD装備として装着されたり、ザフト製以外の機体でも同様の箇所に装着して使用されていた。 パルデュスはラテン語で豹を意味する。 【その他の装備】 MS支援空中機動飛翔体グゥル 地上での飛行を可能とさせるサブ・フライト・システム。 ジンが最も多く使用していた。 アサルトシュラウド MSを強化するための追加装備。 装備中の呼称はジンアサルト。 シグーが配備されるよりも前から存在したとされ、本機用のアサルトシュラウドを基にデュエル用のものが開発されたとされる。 肩部にガトリング砲、腕部にグレネードランチャー、脚部にパルデュスに酷似したミサイルを備えており、デュエルと同様に火力、防御力、宇宙での機動力を向上させる上にパージも可能だが、シグーの配備をきっかけに追加装備による性能拡張よりも新型機の投入が重視されるようになったため、配備はごく少数に留まったとされる。 【原作の活躍】 ヘリオポリス襲撃ではミゲル機がマリューの操縦するストライクをPS装甲によりダメージはほとんど与えられなかったとはいえ圧倒したが、パイロットがキラに代わってからは逆に圧倒されて行動不能にされ、自爆・脱出を迫られる。 その後別機体で再出撃時するもPS装甲に対抗する為持ち出した特火重粒子砲はソードストライクのシールドにあっさり防がれ、ビームブーメランに翻弄されて最後は対艦刀で両断され、ミゲルも死亡した。 なお、ミゲルには機体色がオレンジで髑髏マーク付の盾を装備し、性能も若干向上した専用機が存在したのだが、ヘリオポリス襲撃前に傭兵との戦闘で破損し、予備パーツが間に合わなかった為に普通のジンで出撃した。 もし専用のジンだったら結果は変わったかもしれなくもない。 ストライクガンダム相手には分が悪かったが、MAや戦艦相手には優位に立つことが多く、アークエンジェルのブリッジに銃口を向けるまでいった機体もいた。 戦争終盤以降、フリーダムガンダムやストライクダガーの投入により劣勢を強いられ、ゲイツの量産体制が整ってからは旧式化したものの最後まで運用され続けた。 パナマ攻略戦では、EMP兵器「グングニール」で行動不能になったストライクダガーに追撃したり、投降した連合兵を虐殺するという凶行を見せた。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STAR GAZER キルギスプラントを襲撃した一般機の他に、小改造機である「タイプインサージェント」が各種火器にものを言わせて被災直後の機能が麻痺したフォルタレザ都市部を蹂躙し、市民を大量無差別虐殺するという暴挙を行い、MSの恐怖を描いている。 このジンに搭乗していたのは三人のコーディネイターの子供であり、コクピット内に残されていた三人の遺体を見た連合兵達も呆然としていた。 彼らはコーディネイターというだけで迫害を受けた挙句、親を殺された報復のために行動していたらしく、犯行予告声明まで行っていた。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ザフトの脱走兵グゥド・ヴェイアが乗る、赤く塗られたジンが登場している。 パイロットのヴェイアは二重人格で悩んでおり(*1)、Aの時に親友になった傭兵イライジャ・キールと移動中にBになり戦闘を開始。 イライジャの技を瞬時にコピーする等どこぞの赤いザクウォーリアのパイロットとは段違いの腕を見せていた。 ビーム兵器搭載機がデフォルトの時代になっても傭兵達の間では人気があり、同等レベルの汎用性をもつザクウォーリアが生産されるまでの間愛用され続けた。 更に、コーディネイターでありながら地球連合軍に協力するジャン・キャリー専用の鹵獲機が登場。 当然ジャンは連合からは信用されておらず、監視目的でジンも白に塗装されていたが、ジャンは本機で多大な戦果を挙げ、「煌めく凶星『J』」の異名で呼ばれるようになった。 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型落ちしたジンをファウンデーションが安く買って自国の機体に仕立てたジン-Fが登場している。 また、そのジン-Fを無人機に改修したジン-Rも登場。 【搭乗者】 ミゲル・アイマン CV:西川 貴教 ザフト軍クルーゼ隊に所属するザフト兵。 緑服(一般兵)でありながら”黄昏の魔弾”の異名を持つエースパイロット。 本来はオレンジカラーのジンを専用機としているが事前の戦闘で損傷してしまい、ヘリオポリス襲撃時には通常のジンで出撃した。 キラ・ヤマトが駆るストライクに戦いを挑むもシュベルトゲベールに機体を両断され爆散、ミゲルも戦死した。 先輩に当たるハイネ・ヴェステンフルスを尊敬しており、彼に憧れて機体をオレンジカラーに染めるようになったという。 HDリマスター版ではOPのサビ前とサビに専用ジンと登場した……が、メビウス・ゼロに撃墜された。 監督曰く登場シーンの彼のMSは全て専用ジンに変える案もあったが登場シーンが多かったため断念されたとか。 【原作名台詞】 「生意気なんだよ!ナチュラルがモビルスーツなど!」ナチュラルを見下していることがわかるセリフ。しかしこの時に交戦しているストライクのパイロットは仲間であるアスラン・ザラのかつての親友であるコーディネーターであった。 オロール・クーデンベルグ クルーゼ隊に所属する茶髪オールバックのザフト兵。 ムウ・ラ・フラガ駆るメビウス・ゼロとの交戦で機体を損傷。 後にD装備型のジンに乗り換えてマシューと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートを受けて戦死。 マシュー クルーゼ隊に所属する褐色肌のザフト兵。 D装備のジンに乗ってオロールと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートで機体が分断され戦死する。 しかし、上半身が残っていたのが災いし、暴発していったミサイルがヘリオポリス崩壊の原因を作ってしまった。 モディン CV:水内 清光 パナマ攻略戦に参加したザフト兵。 EMP兵器「グングニール」の点火装置を装着しタイマーを押した後、追ってきた第8独立部隊のストライクダガーと激突を繰り広げるも、ビームサーベルでコックピットを貫かれ戦死。 【原作名台詞】 「ようし、キャニスター12番装着完了!たっぷりくらえナチュラル共ぉ!」グングニールのセッティングを終え、タイマーをセットする。 ザフト兵 ザフト軍の一般兵士。 緑色の軍服と、緑色のパイロットスーツを着用している。 コーディネイターであるため、ナチュラルである地球連合軍の兵士よりも優れた操縦技量を持つ。 アカデミーで優秀な成績を収めた兵士は、専用の赤い軍服及びパイロットスーツが支給され、ザフト・レッド(赤)と呼ばれるエリート兵士として扱われる。 【原作名台詞】 「はっはっはっは!いいザマだな、ナチュラルのおもちゃ共!」グングニールで行動不能になったストライクダガーに追撃をかける。 「アラスカでやられた、ハンナの仇だ!」「ナチュラルの捕虜なんか要るかよ!」陥落したパナマ基地から投降した連合兵に対し、憎しみと恨みをぶつける形で突撃機銃で虐殺する。この光景を見ていたイザークは「動けない敵を撃って何が面白い」と内心引いていた。小説版ではこの件のせいでこの後の第3ビクトリア攻防戦では逆にザフト兵の降伏が認められずに同基地の兵士が全員殺戮されてしまう事態を招いた。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ 以下の種類が登場している(括弧内はコスト)。 武装違いマシンガン(270):2HitでよろけるMGとコスト不相応な性能のバーストショット(サブで出せるMG猛連射)を持つ援護タイプ。BD速度 持続と格闘火力が武装違い4種中最高だが、それでも動きは重い。 バズーカ(270):単発と2連射の使い分けが可能なBZを持つ。火力は素晴らしいがやはり重い。 特火重粒子砲(270):太いBRに見えるが性能はBZというビームと照射ビームを持つ。 大型ミサイル(280):武装違い4種中唯一のコスト280。大型ミサイルはコスト不相応の威力と誘導を持っており、実弾系としては最高クラスの性能を誇る。流石コスト+10。 派生ジンハイマニューバ2型(280):威力以外はコスト590並かそれ以上というぶっ飛んだ格闘と超性能ステップを持ち、接近戦ではコスト590とタイマンを張れるという恐ろしい機体である(コストも考えればタイマン限定戦でこれに勝てる機体は殆どいない)。更に妙に強誘導なBRやBR3連射の射撃CSに格闘カウンターまで持っている。但し他の格闘機よりマシとは言え、それでも射撃戦は苦手。またBD性能も格闘機特有の持続が短く速度が優秀なタイプ。 ジンオーカー(200):格闘性能とBDの発生に優れた近接特化機。期待値の高いスタン属性のサブも魅力で、接近戦が上手く行けば格上機に深手を負わす事も可能。但し中距離以遠では厳しい。ちなみにMG機である(3Hitよろけ)。 ジンワスプ(200):魚雷というよろけ属性のBZを持つ機体で、コスト200という意味では全ての面で優秀。色々な意味で凄く万能機な機体。 プロトジン(200):ジン系では唯一任意リロードが可能なMG機(3Hitよろけ)。実質弾切れ無しのMG・発生の速い横格・まともなBD持続と結構安定した動きが可能だが、連携が出来ないとダメージレースで簡単に潰される程非力である。 この様に様々な種類がいるものの、ハイマニューバは機動力に乏しくそれ以外は運動性に乏しい(両方乏しい機体もある)と全機体共通で動きに何かしらの欠点を抱えている。 また個々が持つ射撃武装の種類が極めて乏しく、ウィンダムやダガーLにムラサメ、M1アストレイと同コスト帯に遥かに使い勝手の良い機体がいた事もあって使用率は低かった。 使うにしても玄人が大型ミサイルを使うか、タイマン限定戦で卑怯者がハイマニューバを使う程度である。 無印PSP版のミッションでは活躍の場面があるがMSをどんどん交換して高性能な機体を入手していく仕様なのでよほどのこだわりがなければ他の高性能MSに交換することになる。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機として登場する。 連ザのマシンガン装備の流用だが、格闘が前格のみになっている。 EXVS. 引き続きCPU専用機として登場。 本作から大型ミサイルを装備したD装備タイプも参戦。 GVS. MG装備とD装備(ミサイル)が引き続きCPU機・ストライカーで登場。 MG装備は重斬刀による2段格闘で援護してくれる。誘導も強く判定も広く、ダウン値・補正値が軽いため追撃しやすい。 D装備はミサイルを一斉発射して援護してくれる。誘導・銃口補正・弾速もイマイチだが、初弾にスタンが付与されてるため、当たれば確実に強制ダウンまで当たる。 CPU機の方は攻撃が変化しており、MG装備は特殊移動が消えた代わりに重斬刀が二段格闘になり、多段ヒットで伸びが強い突きを会得している。 D装備は攻撃方法が若干異なっており、スタン属性が削除。爆風でガードを捲られる為注意。 EXVS.2 XB カラミティガンダムの格闘CSで登場、飛来してきたところをシュラークで吹き飛ばされて爆風を発生させる。だいたいガンダムのスーパーナパーム。 EXVS.2 OB プロヴィデンスガンダムのサブ射撃で呼び出される。 レバーNでミサイルを、レバー入れで格闘攻撃を仕掛ける。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルで登場。 V2ガンダムとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦したが、GX魔王のサテライトキャノンで消滅した。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY CE.71編ザフトルートの初期配備機体として一般機が登場。 一定のミッションクリアでアサルトシュラウドに換装可能になる他、ミゲル専用機など様々なバリエーション機も登場する。 一応連合側にもジャン専用機が参戦するが、アサルト装備なし、SPAが全敵機のターゲットを引き付ける挑発と使いにくい、そもそもコーディネイター専用機かつ既に105ダガーが配備されているので最初から出番はないと思われる。 スーパーロボット大戦 基本的にはザフトのザコユニットで特筆すべき点はない。 ただし、作品によってはPS装甲対策なのかバルルス改が標準装備されており、原作と違ってかなり高性能になっている。 中にはサトー率いるパトリック派のテロリストが使用した事もある。 作品によっては自軍で使えることも。 ミゲルは声優の都合かSEED初参戦の『第3次α』では登場せず、名も無きザフト兵がミゲルの台詞を言うなど代役を担っている。 声のない『J』では登場して原作よりは長生きするものの、結局は戦死する。 『W』ではASTRAYと同時参戦した事により専用ジンも登場し、仲間にこそならないが最後まで生存する。 【余談】 MGでは後の時代(*2)の量産型であるザクウォーリアとフレームを流用している…とあり、実際に「ZAFTフレーム」として共通部分は多いが、だいぶ前に出たPGストライクの解説文では「GATシリーズのような本格的なフレーム構造は持たない」とされており、SEED本編前からDESTENY本編前までの間に大幅に技術が進化したことを考えると作中設定というより、フレームを共有することで新規キットではなくバリエーションとして発売するための会議を通すための大人の事情が理由と見た方がいいだろう。
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム (ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 9600 300 21 19 20 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 45 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 15 0 1〜2 射撃 105 25 フラッシュエッジ 3500 30 0 2〜4 特殊格闘 80 5 水中適正× 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ザクウォーリア 12 インパルスガンダム 15 ハロ - 備考 シンを初期選択マスターにした場合に乗ってくる機体。 トルネードガンダム、フェニックスガンダム、フェニックス・ゼロから開発できないベーシックの一つ。 空こそ飛べないものの、移動力7宇地適応Bと序盤ならさほど困らない程度に足は早く、アンチビームシールドにVPS装甲で防御力も高い。 DB受信機能を持ってはいるが、序盤はミネルバを登録しない限りデュートリオン送信機能はまず手に入らないので使う機会は少ない。 いずれはデスティニーにまで到達するので、シンともども大事に育てよう。 実は、地味にVPS装甲の効果がソードインパルスと異なる。(物理ダメージ60%減、毎ターンEN10消費)
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/249.html
主にDルートで、原作を再現するための各機体へのトドメの刺し方を まとめるページです。(ステージも教えていただきたいのですが・・・) 刺される側 刺す側 攻撃方法 ステージ ザフト デスティニー[シン] ∞ジャスティス[アスラン] 相手が特格→パワー覚醒→横特特 ダイダロス基地orレクイエム内部 レジェンド[レイ] ストライクフリーダム[キラ] 覚醒→停滞ドラグーン発射→サブ射撃 ダイダロス基地orレクイエム内部 Fインパルス[シン] フリーダム[キラ] BD格 ダーダネルス海峡 Fインパルス[ルナマリア] ∞ジャスティス[アスラン] N格闘1段目→覚醒→特射 ダイダロス基地orレクイエム内部 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア] ムラサメ[ババ] (覚醒)→変形格闘→ミサイル クレタ沖 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ガイア[ステラ] 覚醒→後格or変形格 地上EX3(?) ダーダネルス海峡 グフイグナイテッド[アスランFAITH] デスティニー[シン] 覚醒→前格 プロヴィデンス[ラウ] フリーダム[キラ] 特格1段目 ヤキン・ドゥーエ デュエルAS[イザーク] フリーダム[キラ] 覚醒→BD格→前格 ジョシュア ブリッツ[ニコル] Sストライク[キラ] 特格 南太平洋 ジン(特火重粒子砲)[ミゲル] Sストライク[キラ] メイン射撃→N格1段目 資源衛星ヘリオポリス 指揮官用ゲイツ[ラウ] フリーダム[キラ] BD格闘 コロニーメンデル ジン(マシンガン)[ミゲル] ストライク(BR)[キラ] 抜刀→前格1段目 資源衛星ヘリオポリス ラゴゥ[バルトフェルド] ストライク(BR)[キラ] 覚醒→N格3段目 アフリカ砂漠(昼) バクゥ(ミサイルポッド) Lストライク[キラ] 仰向けダウン→メイン射撃(ダウン追撃) アフリカ砂漠(夜) バクゥ(レールガン) Aストライク[キラ] N→前派生→メイン射撃 ミネルバ ∞ジャスティス[アスラン] サブ射撃 グフ(量産機) ムラサメ×2 メイン射撃 グフ(量産機)×2 ムラサメ×2 変形格闘→メイン射撃 バビ アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] バビの射撃CS→特格 オーブ国防本部 オーブ フリーダム[キラ] Fインパルス[シン] 覚醒→N格2段 N6 東ヨーロッパ北海沿岸地域 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] デスティニー[シン] 特射 N7 オーブ国防本部 Aストライク[キラ] イージス[アスランFAITH] 覚醒→特格 南太平洋 Aストライク[ムウ] プロヴィデンス[ラウ] レバー入れ特射 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ Lストライク[ムウ] 指揮官用ゲイツ[ラウ] サブ射撃 コロニーメンデル バスター[ディアッカ] プロヴィデンス[ラウ] レバー入れ特射 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 連合 カオス[スティング] ムラサメ[オーブ兵] 前格 EX5 ベルリン市街 アビス[アウル] Bインパルス[シン] 覚醒→特射 EX4 クレタ沖(水面だとCOOL) アビス[アウル] ザクウォーリア[アスランFAITH] 前格 アーモリーワン工廠エリア ウィンダム(ネオ機)[ネオ] フリーダム[キラ] ラッシュ覚醒→メイン射撃3連射 N5 EX5 ベルリン市街 デストロイ[ステラ] フリーダム[キラ] 特格 N5 EX5 ベルリン市街 デストロイ[スティング] デスティニー[シン] スピード覚醒→前格→ダウン前に後格 EX7 ヘブンズベース フォビドゥン[シャニ] デュエル[イザーク] 被弾中に覚醒→前格 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ レイダー[クロト] バスター[ディアッカ] 射撃CS ガーティ・ルー レジェンド[レイ] 特格→レバー入れ特射 ガンガン更新お願いします
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
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アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB 殺人マシーン“NINJA”と“KUNOICHI”を操り、魔王バングラーを倒せ! 「ニンジャウォーリアーズ」は1987年にタイトーから発売されたサイドビュータイプのアクションゲームです。 忍者型サイボーグ“NINJA”と“KUNOICHI”を操作して、魔王“バングラー”を倒すために戦います。 苦無と手裏剣を武器に、立ちふさがる敵を倒して進みましょう。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2019年7月18日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 暴力 ニンジャウォーリアーズはこだわりを感じさせる素晴らしい移植だな 今やっても激ムズだけどおもろいわ ファイナルファイトと同じ高難易度の妙っていうか、そこが面白さに繋がってる -- 名無しさん (2019-07-21 11 20 13) ニンウォリ、飛び蹴りしてくる兵士で体力を削られるのが辛い あれ、上手い対処法ないかな 自分がしゃがんていると飛び蹴りしてくるので、出来るだけしゃがまない。 -- 名無しさん (2019-07-21 11 20 32) 名前 コメント
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通常スペック [#d006b2b5] 特徴 [#ha86c5fb] 改造 [#x1a1ab26] 改造一覧表 [#ed6a4ff2] オススメ一覧 [#ee9cb3d5] 耐久維持 [#s8a47393] 35式 [#x4a4f3b4] 107式 [#e932ff0f] 131式 [#ob084752] 131-2式 [#x6959bbe] 177式 [#p1bea8b6] 210式 [#a46797c6] 耐久減少 [#u32205a9] 108式 [#k5f8775f] 162式 [#uec4c41c] 174式 [#bef47816] 177式 [#id52baca] 232式 [#hcdbdcf3] 260式 [#pe26cad8] 特殊改造用3段階改造 [#o6412dc9] 3段階改造120式 [#bc2e743e] 3段階改造130式 [#dc876bfd] 3段階改造145式 [#z505edeb] Gallery [#r535bc9d] コメントフォーム [#we6b68bf] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 攻速 遅い Hit数 3打 攻撃 20〜43 耐久 14 負傷率 0%〜0% クリティカル 15% バランス 40% UG 5 販売先 タウネス(15,820G) 入手先 地下迷路の宝箱(耐久17)、オスラ箱(耐久19) 修理 90% 211G / 95% 1524G / 98% 3416G 特徴 長所 この武器の改造式は 一点の能力を強化する 軽量化・重さ調整・刃研ぎ 全体的な能力を上げる 焼き入れ・クリューグ式 と、非常に改造の幅が広い武器で、 自分にあった改造を施す事が出来る。 遅い3打武器という、ステータス以上の性能を期待でき扱いやすい。 両手武器なので攻撃範囲も広い。 短所 クリティカルと最大の両立が困難である。 3打武器であるため、パッシブ持ちには性能を発揮できない。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 10 最小攻撃力+2 バランス+3 0~4 1,100 クリューグ 重さ調整2 19 最小攻撃力+2 バランス+6 0~3 2,200 重さ調整3 28 最小攻撃力+2 バランス+9 0~2 4,400 重さ調整4 37 最小攻撃力+2 バランス+12 0~1 8,800 焼き入れ1 7 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-1 バランス+1 0~4 1,200 タウネス 焼き入れ2 14 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-2 バランス+2 1~4 2,000 焼き入れ3 21 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-3 バランス+3 2~4 2,800 焼き入れ4 28 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-4 バランス+4 3~4 3,600 焼き入れ5 35 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-5 バランス+5 4~4 4,400 軽量化 25 最大攻撃力+3 0~3 5,500 タウネスクリューグ 斧の刃研ぎ 20 クリティカル+4 1~2 6,700 タウネス 柄の交換 30 クリティカル+5 バランス+5 0~0 4,200 タウネス式ウォーリアアックス改造 51 最大攻撃力+10 クリティカル-10 3~4 16,700 クリューグ式ウォーリアアックス強化 80 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 最大耐久-5 0~0 20,700 クリューグ クリューグ式ウォーリアアックス改造 70 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 23,300 ウォーリアアックス特殊改造2 80 範囲攻撃時、打撃ダメージ増加 +6% 3~4 18,700 ウォーリアアックス特殊改造 70 範囲攻撃時、打撃距離増加 +40 4~4 21,100 オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 35式(*‘ω‘ *) 30 53 10 45 14 150 6,000G お手軽改造 107式(*‘ω‘ *) 22 57 14 41 14 166 23,200G 最大とクリティカルの両立 131式(*‘ω‘ *) 30 43 15 82 14 0 25,300G バランス特化 131-2式(*‘ω‘ *) 26 51 14 65 14 70 29,800G 最大とバランスの両立 177式(*‘ω‘ *) 20 72 0 40 14 170 49,900G 最大特化 210式(*‘ω‘ *) 30 33 38 55 14 110 64,200G クリティカル特化 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 108式(*‘ω‘ *) 38 61 11 44 9 154 25,500G お手軽改造 162式(*‘ω‘ *) 32 64 14 41 9 166 38,400G 最大とクリティカルの両立 174式(*‘ω‘ *) 38 53 15 70 9 50 37,200G バランス特化 177式(*‘ω‘ *) 36 58 14 62 9 82 40,600G 最大とバランスの両立 232式(*‘ω‘ *) 30 79 0 40 9 170 65,100G 最大特化 260式(*‘ω‘ *) 40 43 33 50 9 130 34,900G クリティカル特化 特殊改造用3段階改造 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 3段階改造120式(*‘ω‘ *) 30 53 23 40 9 170 34,100G クリティカル特化 3段階改造130式(*‘ω‘ *) 30 59 15 40 9 170 31,700G 最大ダメージ特化 3段階改造145式(*‘ω‘ *) 30 53 15 61 9 86 33,900G バランス特化 ここにあるのは1例に過ぎないので、自分にあった改造式を見つけて欲しい。 -- コメント 耐久維持 35式 焼き入れ1<焼き入れ1<焼き入れ1<焼き入れ1<焼き入れ1 ダメージ30-53,クリティカル10,バランス45,耐久14 バランス80%に必要なDex:150 費用:6,000G お手軽改造。だが、悪くない性能。 名前 コメント 107式 軽量化<軽量化<軽量化<軽量化<焼き入れ1 ダメージ22-57,クリティカル14,バランス41,耐久14 バランス80%に必要なDex:166 費用:23,200G 旧最大特化。最後を焼き入れ5にして、クリ10 バラ45 熟135 という手もある。 タウネス式の登場で最大特化の座は譲ることになったが、こちらはクリティカルが残る。 名前 コメント 131式 重さ調節4<重さ調節4<重さ調節3<重さ調節2<重さ調節1 ダメージ30-43,クリティカル15,バランス82,耐久14 バランス80%に必要なDex:0 費用:25,300G バランス特化。DEXが低いジャイアントには良い。 バランス過剰に感じるなら重さ2を軽量化か刃研ぎに -- 名前 コメント 131-2式 重さ調節4<重さ調節4<軽量化<軽量化<焼き入れ1 ダメージ26-51,クリティカル14,バランス65,耐久14 バランス80%に必要なDex:70 費用:29,800G 最大・バランスを平均的に上げ、クリティカルを残した改造。初心者向け。 DEXに余裕があるなら2回目を軽量化 24-54 クリ14 バラ53 必要DEX108 名前 コメント 177式 軽量化<軽量化<軽量化<タウネス式<タウネス式 ダメージ20-72,クリティカル0,バランス40,耐久14 バランス80%に必要なDex:170 費用:49,900G 新改造を施した最大ダメージ特化。 名前 コメント 210式 柄の交換<斧の刃研ぎ<斧の刃研ぎ<クリューグ式<クリューグ式 ダメージ30-33,クリティカル38,バランス55,耐久14 バランス80%に必要なDex:110 費用:64,200G クリティカル特化。 名前 コメント 耐久減少 108式 クリューグ式<焼き入れ1<焼き入れ1<焼き入れ1<焼き入れ1 ダメージ38-61,クリティカル11,バランス44,耐久9 バランス80%に必要なDex:154 費用:25,500G お手軽改造。だが、悪くない性能。 名前 コメント 162式 クリューグ式<軽量化<軽量化<軽量化<焼き入れ1 ダメージ32-64,クリティカル14,バランス41,耐久9 バランス80%に必要なDex:166 費用:38,400G 旧最大特化改造。最後を焼き入れ5で、クリ10 バラ45 熟190 となる。 タウネス式改造の登場で最大特化の座は譲ることになったが、こちらはクリが残る。 名前 コメント 174式 クリューグ式<重さ調節4<重さ調節3<重さ調節2<重さ調節1 ダメージ38-53,クリティカル15,バランス70,耐久9 バランス80%に必要なDex:50 費用:37,200G クリューグ式でダメUP+バランス特化。 177式 クリューグ式<重さ調節4<重さ調節3<軽量化<焼き入れ1 ダメージ36-58,クリティカル14,バランス62,耐久9 バランス80%に必要なDex:82 費用:40,600G 177式では過剰となるバランスを少し最大ダメージへ DEXに余裕があるなら3回目を軽量化。 34-61 クリ14 バラ53 必要DEX108 名前 コメント 232式 クリューグ式<軽量化<軽量化<タウネス式<タウネス式 ダメージ30-79,クリティカル0,バランス40,耐久9 バランス80%に必要なDex:170 費用:65,100G 新改造を施した最大ダメージ特化。 名前 コメント 260式 クリューグ式<斧の刃磨き<斧の刃磨き<クリューグ式<クリューグ式 ダメージ40-43,クリティカル33,バランス50,耐久9 バランス80%に必要なDex:130 費用:8,0700G クリューグ式でダメUP+クリティカル特化。 名前 コメント 特殊改造用3段階改造 特殊改造を2回入れる為の、3段階目までで完成させる改造。 この後に熟練150/160必要で、費用も39800G/42200Gかかる。 3段階改造120式 クリューグ式<斧の刃研ぎ<斧の刃研ぎ ダメージ30-53,クリティカル23,バランス40,耐久9 バランス80%に必要なDex:170 費用:34,100G 特殊改造を取り入れたクリ特化。 柄の交換<斧の刃研ぎ<斧の刃研ぎ ならば 70式 20-43 クリ28 バラ45 耐久14 名前 コメント 3段階改造130式 クリューグ式<軽量化<軽量化 ダメージ30-59,クリティカル15,バランス40,耐久9 バランス80%に必要なDex:170 費用:31,700G 特殊改造を取り入れた最大特化。 名前 コメント 3段階改造145式 クリューグ式<重さ調節 4<重さ調節 3 ダメージ30-53,クリティカル15,バランス61,耐久9 バランス80%に必要なDex:86 費用:33,900G 特殊改造を取り入れたバランス特化。 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 薪の採集が可能 -- 鍛冶品製作。仕上げに銅を用いましたが、変わったのは持ち手の部分のみです -- 見落としやすいが、実は3打武器。威力不足は+1打でカバーを。 -- 店売りで刃。つか。金で柄が白が出ました(UP画像参照) -- 持ち手の部分が普通の武器の刀身に当たるパレットなので、鍛冶で色刃を出すには完全に運任せ。 -- ものすごい巻き込み。敵の群れの中に突入して振り回すのが気持ちE〜 -- 珍しい両手の遅い3打のため扱いが難しい。使いこなせば3打武器では火力は最高の部類で高範囲の4打は強力無比 -- 鍛冶仕上げの着色が変更(柄→刃)になったようなのでSSうpしときました。 -- ちなみに遅い3打武器はコレの他にロングソードが該当する。+1のタイミングはそちらで練習しておくといいかもしれない。 -- なんと…後半とは気付かなかった。と言う事で新改造を入れて施す。クリューグ式強化→軽量化×2→タウネス式改造×2でダメ30〜79、クリ0%(-5%)、バランス40、耐久9、必要熟練232、費用65,100Gか。3打武器で最高クラスのダメージ+荒っぽい等の両手武器用ESが使用可能+鍛冶品もありと言う事で、驚異以外の何者でもない。問題はクリだが。 -- 232式の2回目・3回目を焼きいれにする→最大−2 最小+4 バランス+5 クリは元々0なので変わらないので、DEX170未満の人にはこちらのほうがダメージが出そう。同様に2〜3回目を重さ調整にすると最大−6 最小+4 バランス+15 -- ↑追記 まだ発展途上で生産スキルにまで手を伸ばしきってないジャイの人にはこちらをオススメする。どちらも232式よりも僅かながら必要熟練も低い。 -- 使ってみたいが荒っぽい等の高級ESを貼るほどの本気は・・・という人は比較的安価に素材が手に入る無謀ESなども候補になりうる。高くつく修理代とクリ・バランスをサポート可能なので使いやすい。 -- 名前 コメント
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ハリウッド・ロックウォーク(Hollywood Rockwalk)は、ハリウッドのギターセンター・ストアにある、殿堂入りミュージシャンのサイン入りプレートや手形、ギターなどの展示スペース。ロックの発展に大きな貢献をしたミュージシャンを讃えるために、1985年11月に設立。エルヴィス・プレスリーやジョン・レノンなど、多くの著名ミュージシャンが殿堂入りしている。 B zは176組目の受賞者として、2007年11月19日(正午、現地時間)に行われた授賞式に出席。アジアのミュージシャンとして初の殿堂入りを果たした。受賞理由として、20年という長期の活動、日本でトップを誇るCDの総売上げ、2002年と2003年の米国でのライブツアーの成功、そして既に殿堂入りを果たしているスティーヴ・ヴァイによる推薦が挙げられる。 授賞式でのスピーチ和訳 松本孝弘 20年前にB zを結成したときには考えられなかったことですが、今ここ(ハリウッド・ロックウォーク)に立っているんですね。今までの人生でいちばん最高の瞬間です。 B zにとっても、そして、僕個人にとっても。このように音楽に集中出来たのも、一生懸命働いてくれたスタッフ、応援してくれたファンの皆さんのおかげだと思います。 また、こうしてここ(ハリウッド・ロックウォーク)にいられるのもギターセンター、スティーヴ・ヴァイのおかげです。心から感謝します。 稲葉浩志 今日は、来てくれてどうもありがとうございます。ハリウッド・ロックウォークにこうしていられるのは、大変光栄で、素晴らしい気分です。 20年前B zを結成したときは想像も出来ませんでした。スティーヴ・ヴァイ、日本のファンのみんな、自分たちを応援してくれた全ての人たちに感謝します。 記者会見でのコメント 稲葉浩志 (15年前、ギターセンター・ストアでアコースティック・ギターを購入したことに触れ)あの時はすごく値引き交渉をして、最後はギターケースをつけてもらった。 10年以上前から、レコーディングで来るようになってから、こちらのアーティストと交流を深め、土台ができあがってきましたが、こういう形で招待されるとは夢にも思っていなかった。これが後々まで残っていくのかと思いました。 学生時代から欧米のロックをコピーしてきたので嬉しい。ただ、今は国籍なんか関係ない時代。英語や日本語で歌わなきゃいけないという壁はなくなっている。 ありきたりですけど、音楽でコミュニケーションを取れるのだとすごく実感しております。 松本孝弘 最初に殿堂入りの話を聞いたときは「ありえねえな」と。日にちが近づくにつれて実感しましたが、今朝まで半信半疑で「まさか自分が」という気持ちのまま当日を迎えました。 (手形に)力をグッと入れたときに感慨深いものを感じた。以前ここに訪れて、どんな人の手形があるのか興味深く見ていたから。 とにかく名誉なこと。(ロックは)欧米からできてきた音楽だけど、僕らも長く続けていくうちに、味みたいのも出てきて、こちらとは違うものができてきたとは思う。これからも変わることなく音楽作りに精進していきたい。 スティーヴ・ヴァイによるコメント レコード会社から、B zとコラボレーションしないかと持ちかけられたとき、いつもコラボレーションはしないので実は最初は乗り気ではなかった。ただ、日本で7,000万枚以上もレコードを売っているミュージシャンというのはどんなものなのかと思い、これも普段はあまり他のミュージシャンの音楽は聴かないけど、まずは彼らの音楽を聴いてみようと思った。 聴いても普通なら少しずつしか聴かないのに、B zの場合は少しでは終わらず、結局は全ての曲を何度も繰り返し聴くようになってしまった。それくらいTAKのギターは刺激的だし、稲葉の声もすばらしい。 B zの音楽は今まで聴いた事が無いようなものでとてもインスパイアされた。奥が深く、アーティステックでとにかく気に入った。 これがきっかけで彼らとコラボレーションすることを決めロサンゼルスで一緒にセッションしたら、どうして彼らがそんなに人気があるのかがよくわかった。というのは、ケミストリーのような物をお互いに感じ、言葉で説明しなくてもプレイできるそんなインスピレーションを感じながらセッションが出来たから。 そんなB zを見いだし、ロック・ウォークに残す、という事を決めたギターセンターは素晴らしい。B zがどんなミュージシャンかという事は、音楽を聴けば一発でわかるよ。 関連項目 2007年12月14日 CROSS FM「MOON DRIVE」受賞について語っている。 名前 コメント
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◎アンチマジックウォール あらゆる呪いに耐えてきた信頼溢れる壁です(四属性耐性) 炎/冷気/雷/水耐性 装備可:アナ 壁に向かって一人でブツブツ呟いている人、いるじゃん? あれがさー、普通の人の恨み言だったらいいんだけど、 もし呪詛だったら? かつて魔法学校の先生の一人が、 壁向こうの隣人に妻を取られたことを切欠に廃人になって、 昼も夜も無く、壁にずっと恨み言を呟いていたらしい。 下手に魔力もってるもんだから、 その言葉は呪いの詠唱に違いなくて、 いつの間にかその壁は、 あらゆる魔法に耐性のある最強の壁になったそうな。
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オーガンダム(実戦配備型)との設計で開発できるユニットのまとめです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ア行 完成機体 設計機体 備考 R・ジャジャ Vガンダム アカツキ リック・ドムII アクトザク ストライクガンダム アグリッサ ノブッシ アッガイ デビルガンダム(最終形態) アッグガイ アルヴァトーレ アッザム ウィンダム アプサラスII ゴッゾーラ アプサラスIII ティエレン地上型 アルヴァアロン ジム・ストライカー アルヴァトーレ アッガイ アルトロンガンダム ギャン α・アジール 61式戦車 アレックス ジョンブルガンダム アレックス-CA リ・ガズィ アンフ グレート・ジオング イーゲル エグザス イージスガンダム ゲルググM Ex-Sガンダム AEUイナクト イフリート V2アサルトバスター イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改 インパルスガンダム Gディフェンサー インフィニットジャスティスガンダム ジン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ドートレス ヴァイエイト ズサ ウァッド ザク50 ヴァル・ヴァロ ビグ・ラング Vガンダム R・ジャジャ V2アサルトバスター イフリート V2ガンダム セプテム Wガンダム エビル・S Wガンダムゼロ ヅダ Wガンダムゼロ(EW) 宇宙用高機動試験型ザク ウィンダム アッザム ヴェルデバスター ユニオンフラッグ ウォドム フェニックスガンダム ウォルターガンダム ズゴック 宇宙用高機動試験型ザク Wガンダムゼロ(EW) エアリーズ トールギスIII AEUイナクト Ex-Sガンダム AEUイナクト(デモカラー) ブルデュエル AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D AEUヘリオン陸戦型 フリーダムガンダム エグザス イーゲル エビル・S ザクIII改 エビル・ドーガ マゼラ・アタック M1アストレイ ストライクノワール M1アストレイ(シュライク) ガイアガンダム オーガンダム カプル オーバーフラッグ ベルティゴ オクト・エイプ ガンダムエアマスター・バースト カ行 完成機体 設計機体 備考 ガーベラ・テトラ グフイグナイテッド ガイアガンダム M1アストレイ(シュライク) カオスガンダム ガルバルディβ ガザC プロヴィデンスガンダム ガザD ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガズアル クラウダ ガズウート ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズエル ザクファントム ガ・ゾウム ガンダムヴァーチェ ガディール ゲルズゲー カプール メガライダー ガブスレイ コレン・カプル カプル オーガンダム カラミティガンダム ガンダムスローネツヴァイ ガルバルディα ガンダムエクシア ガルバルディβ カオスガンダム ガンイージ ガンダムサンドロック ガンキャノン サザビー ガンダム ガンダムアシュタロン ガンダムアクエリアス 陸戦型ジム ガンダムアシュタロン ガンダム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズウート ガンダムEz8 ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ ガ・ゾウム ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガザD ガンダムエアマスター ゲイツR ガンダムエアマスター・バースト オクト・エイプ ガンダムエクシア ガルバルディα ガンダムエクシアリペア ビルゴ ガンダムエクシアリペアII ジムII ガンダムX メビウス・ゼロ ガンダムXディバイダー トムリアット ガンダムエピオン ユニオンリアルド ガンダムF90 リック・ディアス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス ガンダムF91 ジム・クゥエル ガンダムキュリオス ゾロアット ガンダム5号機 パーフェクト・ガンダム ガンダム5号機(Bst) キュベレイ ガンダムサンドロック ガンイージ ガンダムサンドロック改 マラサイ ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムスローネアイン デナン・ゾン ガンダムスローネツヴァイ ガルスJ ガンダムスローネドライ シャッコー ガンダムDX ティエレン長距離射撃型 ガンダムデスサイズ ゾリディア ガンダムデスサイズヘル ブルーディスティニー2号機 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン宇宙型 ガンダムデュナメス ガンダムEz8 ガンダムナタク ドム ガンダムナドレ バーザム ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) ガンダムヘビーアームズ改 イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) セプテム改 ガンダムヘブンズソード ジム・キャノンII ガンダムベルフェゴール ジムIII ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) コンティオ ガンダムMk-III サーペント ガンダムMk-IV ドムットリア ガンダムMk-V ガンダム4号機 ガンダム4号機 シェンロンガンダム ガンダム4号機(Bst) ドラゴンガンダム ガンダムレオパルド ドライセン ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ガンダム6号機 インフィニットジャスティスガンダム ガンブラスター Zプラス ギャバン・ボルジャーノン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ギャプラン ギャン改 ギャプラン改 アルトロンガンダム ギャン改 ギャプラン キュベレイ ガンダム4号機(Bst) キュベレイMk-II(プル仕様) ハイヒール キュベレイMk-II(プルツー仕様) フルアーマーガンダム 強化型ウォドム ブルーディスティニー1号機 ギラ・ドーガ ストライクルージュ クィン・マンサ ザクII Ξガンダム スカイグラスパー グフ ゴッドガンダム グフイグナイテッド ガーベラ・テトラ グフカスタム フルアーマーZZガンダム グフフライトタイプ グランドガンダム クラウダ ガズエル グランディーネ リーオー(OZ) グランドガンダム グフフライトタイプ グランドマスターガンダム ザクI グレート・ジオング アンフ クロスボーン・ガンダムX1 ダガーL クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゴッグ クロスボーン・ガンダムX2 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX3 ティエレン高機動型 ゲイツ バイアラン ゲイツR トーラス ゲドラフ リカール ゲルググ スカルハート ゲルググJ フォビドゥンガンダム ゲルググM イージスガンダム ゲルズゲー ガディール ゲンガオゾ G-3ガンダム ケンプファー シルエットガンダム コア・ファイター ディープストライカー コア・ファイターV レジェンドガンダム コア・ブースター ジャスティスガンダム ゴールド・スモー ハイザック ゴッグ ガンダムアクエリアス ゴッゾー νガンダム ゴッゾーラ アプサラスII ゴッドガンダム グフ ゴトラタン Gキャノン コレン・カプル ガブスレイ コンティオ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) サ行 完成機体 設計機体 備考 サーペント ギャプラン改 サイコ・ガンダム ジェニス サイコ・ガンダムMk-II 量産型ガンタンク サイコ・ハロ ブルワン サイコロガンダム ヒップヘビー サイサリス ∀ガンダム サイサリス(核装備) ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) デュエルガンダム ザウート デビルガンダム ザクI グランドマスターガンダム ザクII クィン・マンサ ザクII改 デスティニーガンダム ザクIII改 ジェガン ザク50 ウァッド ザクウォーリア 量産型キュベレイ ザクキャノン パトゥーリア ザクファントム ガズアル ザクレロ Zガンダム サザビー ジムスナイパーII ザムザザー ディン ザンスパイン グフカスタム ザンネック ファントマ GNアーマー TYPE-E AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D ストライクダガー GNアームズ TYPE-E ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ダギ・イルス GNフラッグ ズゴックE Gキャノン ガンダムF90 G-3ガンダム ゲンガオゾ Gディフェンサー インパルスガンダム ジェガン Wガンダム ジェニス サイコ・ガンダム ジェムズガン ガンダムMk-V シェンロンガンダム ガンダム5号機 ジ・O ゾロ ジオング ディジェ シグー シャイニングガンダム ジム ジャスティスガンダム(ミーティア) ジムII ガンダムエクシアリペアII ジムIII ガンダムベルフェゴール ジム・カスタム トールギス ジムキャノン ガンダムヘブンズソード ジム・クゥエル ガンダムF91 ジム・コマンド マスターガンダム ジム・ストライカー アルヴァアロン ジムスナイパー ビグザム ジム・スナイパーカスタム Hi-νガンダム ジムスナイパーII ビギナ・ロナ シャイニングガンダム シグー ジャスティスガンダム AEUヘリオン陸戦型 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジム シャッコー ガンダムスローネアイン ジャバコ ハンブラビ ジャベリン ドーベン・ウルフ シュツルム・ディアス ハロ ジュラッグ ダブルオーガンダム ジョンブルガンダム アレックス シルエットガンダム ケンプファー ジン ストライクフリーダムガンダム GN-X ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ2型 バンデット スーパーガンダム バウ スカイグラスパー Ξガンダム スカルハート ゲルググキャノン ズゴック ウォルターガンダム ズゴックE GNフラッグ ズサ ヴァイエイト ズサン ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) スターゲイザー メタス ストライクガンダム アクトザク ストライクダガー GNアーマー TYPE-E ストライクノワール M1アストレイ ストライクフリーダムガンダム ガンタンク ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ジムキャノン ストライクルージュ ヘイズル Sガンダム デスバット セイバーガンダム デスアーミー Zプラス ガンブラスター ゼフィランサス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス・フルバーニアン パラス・アテネ セプテム V2ガンダム セプテム改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 装甲車 デビルガンダムJr. ゾック メッサーラ ゾリディア ガンダムデスサイズ ゾロ ジ・O ゾロアット ガンダムキュリオス タ行 完成機体 設計機体 備考 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX2 ∀ガンダム サイサリス ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ ターンX リーオー(地上) タイタニア ネモ ダガーL クロスボーン・ガンダムX1 ダギ・イルス GNアームズ TYPE-E ダブルオーガンダム ジュラッグ ZZガンダム トルネードガンダム ヅダ Wガンダムゼロ ディープストライカー コア・ファイター ティエレン宇宙型 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン高機動型 ザンスパイン ティエレン高機動B型 クロスボーン・ガンダムX3 ティエレンタオツー ベルガ・ダラス ティエレン地上型 アプサラスIII ティエレン長距離射撃型 ガンダムDX ディジェ ガンダムレオパルド ディン ザムザザー デスアーミー セイバーガンダム デスティニーガンダム ザクII改 デストロイガンダム ドートレス・ウエポン デスバット Sガンダム デナン・ゲー ドムトルーパー デナン・ゾン ガンダムスローネドライ デビルガンダム ザウート デビルガンダム(最終形態) アッグガイ デビルガンダムJr. 装甲車 デュエルガンダム サイサリス(核装備) デュエルガンダム アサルトシュラウド ギラ・ドーガ デンドロビウム リーオー(宇宙) デンドロビウム・ステイメン ネロスガンダム ドートレス デストロイガンダム ドートレス・ウエポン フリーダムガンダム(ミーティア) ドートレス・ネオ ベルガ・バルス ドーベン・ウルフ ジェムズガン トーラス ゲーマルク トールギス ジム・カスタム トールギスII 量産型ガンキャノン トールギスIII エアリーズ ドップ ラフレシア ドム ペーネロペー ドムットリア ガンダムMk-IV ドムトルーパー デナン・ゲー ドム・トローペン レイダーガンダム トムリアット ガンダムXディバイダー ドライセン ジオング ドラゴンガンダム ガンダム5号機(Bst) トルネードガンダム ZZガンダム ナ行 完成機体 設計機体 備考 ナイチンゲール ボルジャーノン νガンダム ゴッゾー ネオガンダム ゲルググ ネティクス ブルッケング ネモ タイタニア ネロスガンダム デンドロビウム・ステイメン ノイエ・ジール ブッシ ノイエ・ジールII ボール ノーベルガンダム ムラサメ ノブッシ アグリッサ ハ行 完成機体 設計機体 備考 バーザム ガンダムナドレ パーフェクト・ガンダム ジャベリン パーフェクト・ジオング ズサン バイアラン ゲイツ ハイ・ゴッグ ビギナ・ギナ ハイザック ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック・カスタム ゴールド・スモー Hi-νガンダム ジム・スナイパーカスタム ハイヒール リグ・リング バウ スーパーガンダム バクゥ パーフェクト・ジオング パトゥーリア ザクキャノン パラス・アテネ ゼフィランサス・フルバーニアン バリエント リグ・コンティオ ハロ シュツルム・ディアス バンデット ジンハイマニューバ2型 ハンブラビ ジャバコ ビギナ・ギナ ハイ・ゴッグ ビギナ・ゼラ 陸戦型ガンダム ビギナ・ロナ ガンキャノン ビグザム ジムスナイパー ビグ・ラング ヴァル・ヴァロ ビグロ エルメス ヒップヘビー サイコロガンダム 百式改 ムットゥー ビルゴ ガンダムエクシアリペア ファントマ ザンネック フェニックスガンダム ウォドム フェニックス・ゼロ メリクリウス フォビドゥンガンダム ゲルググJ ブッシ ノイエ・ジール ブラウ・ブロ 量産型ビグザム フラット キュベレイMk-II(プルツー仕様) フリーダムガンダム コア・ブースター フリーダムガンダム(ミーティア) ギャバン・ボルジャーノン フルアーマーガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) フルアーマーZZガンダム ティエレン高機動B型 ブルーディスティニー1号機 強化型ウォドム ブルーディスティニー2号機 ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムデスサイズヘル ブルッケング ネティクス ブルデュエル AEUイナクト(デモカラー) ブルワン サイコ・ハロ プロヴィデンスガンダム ガザC ヘイズル デュエルガンダム アサルトシュラウド ペーネロペー リック・ドム ヘビーガン ボルトガンダム ベルガ・ギロス アッシマー ベルガ・ダラス ティエレンタオツー ベルガ・バルス ドートレス・ネオ ベルティゴ オーバーフラッグ ボール ノイエ・ジールII ボリノーク・サマーン ライジングガンダム ボルジャーノン ナイチンゲール ボルトガンダム ヘビーガン マ行 完成機体 設計機体 備考 マスターガンダム ジム・コマンド マゼラ・アタック エビル・ドーガ マヒロー ラゴゥ マラサイ ガンダムヴァーチェ ムットゥー 百式改 ムラサメ ノーベルガンダム メガライダー カプール メタス スターゲイザー メッサーラ ゾック メビウス・ゼロ ガンダムX メリクリウス フェニックス・ゼロ ヤ行 完成機体 設計機体 備考 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) バクゥ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ガンダム6号機 ユニオンフラッグ ヴェルデバスター ユニオンリアルド ガンダムエピオン ラ行 完成機体 設計機体 備考 ライジングガンダム ボリノーク・サマーン ラゴゥ マヒロー ラフレシア ドップ リーオー(宇宙) デンドロビウム リーオー(OZ) ターンX リーオー(地上) グランディーネ リカール ゲドラフ リ・ガズィB・W・S アレックス-CA リグ・コンティオ バリエント 陸戦型ガンダム ビギナ・ゼラ 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リグ・リング フラット リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス ゴトラタン リック・ドム ガンダムナタク リック・ドムII アカツキ 量産型ガンキャノン トールギスII 量産型ガンタンク サイコ・ガンダムMk-II 量産型キュベレイ ザクウォーリア 量産型ビグザム ブラウ・ブロ レイダーガンダム ドム・トローペン レジェンドガンダム コア・ファイターV 61式戦車 α・アジール