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ジン(オウ・ラ・フラガカラー) オウが最初に乗ったMS、連合がGTXシリーズの標的用として鹵獲した機体で、ヘリオポリスにあった。OSはそのままで、キラを助ける為に乗ったもののまともに動かせなかったが、ミゲルに体当たりを仕掛けて囮になった。以後、キラと共にOSを書き換え、強行軍の中で敵のジンから武器やパーツを鹵獲してキラのストライクと共に戦っていく。明けの砂漠と合流後は、塗装をピンク色に塗り替えて自分専用機にした。 キラと書き換えたOSのおかげもあり、自らの手足の如く動かせる様になったこの機体は、様々なアクロバティックなマニューバや動作をやってのけ、105ダガーに乗り換えるまでの数々の戦績から『ザフトの本当にあった戦場の怖い話』に出るくらいの化け物となり、ザフトから恐れられる事となる。 105ダガー キラがアスランに堕とされた後、地球連合と合流後に充てがわれた機体。キラがコーディネイターだった故にストライクのパイロットという事実を抹消され、代わりのパイロットとしてプロパガンダにて持ち上げられ、連合のエースの証として送られた。ヤキンドゥーエまでこの機体を乗り、無傷で戦い続けたが『自分以外誰も守れなかった象徴』となってしまう。 乗り換えの際も苦言はあったが、その性能と扱い易さはオウも認めざるを得ず『タイガーキラー』の異名をさらに広める代名詞的機体となった。DESTINYの際にはオーブに送られ、なんと神社を建てられ祀られてしまっており、復帰時にそれを知った際は『連合の機体祀っていいのか!?』と驚いた。 ASジン ヤキンドゥーエの後に発狂、アークエンジェルから消えた際に搭乗した上記のジンを無理矢理に、つぎはぎでカスタマイズした機体。エールストライカーが取り付けられ、色は褪せて、肩にはサーペントテールのロゴが刻まれた。放浪の最中にサーペントテールに救われ身を寄せ、見習いとして働く中で戦いに付いていく為のカスタマイズは最早骨董品。DESTINYではデストロイ戦、そしてエンジェルダウン作戦でアークエンジェルを守り切るも、いよいよ限界が来て二度と動かなくなった。 実はストライカーパックだけでなく、ウィザードにも対応している模様。 ムラサメ(オウ・ラ・フラガ専用機) DESTINYにてアークエンジェルに帰還したオウに、カガリが送った機体。しかしアサギの死から来たトラウマから、まともに見る事すらできず、結局乗ったのはアスランをサルベージする1回だけであった。また、オウは可変機体や戦闘機に関しては不得意だった為苦手な機体でもある。 νジン 型式番号ZGMF-X21A オーブのドックにターミナルから送られた核動力搭載機体で、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと共に建造された。開発にはターミナルだけでなくジャンク屋連合のロウ・ギュール、サーペントテールの叢雲劾も関わっている。実は三機目の、オウのために作られたガンダムだったが、ガンダムに対しトラウマ(正確にはM1系列)があったオウに気を利かせたロウが、わざわざジンの頭に付け替えた為、首から下はガンダムで頭はジンというアンバランスな機体となっている。 デスティニーを駆るシンを相手に互角に戦い、第二次ヤキンでは大破しながらも皆を守り切る活躍を見せた。 ライブザクウォーリア ミーアの慰問コンサートに使われていた機体のOSを、キラと共に書き換えた機体。エアギターまでできる凄まじい操縦能力を持つ。 ザクウォーリア・ブライダル 次世代の花束にて登場した機体、上記のライブザクをブライダル仕様に塗り替えた機体。 サザビー SEED FREEDOMにて、ラウに扮した際に搭乗した機体。アスランのズゴッグ同様外殻パーツで本体を隠しているが、その実態は……。 プロヴィデンスレジェンドガンダム サザビーの下に隠れていた、SEED FREEDOMにてオウの駆る新型MS。オウの乗っていたνジンのOSをベースとして、ラウのプロヴィデンス、レイのレジェンドのデータを掛け合わせた機体。 多数のドラグーン、そして携える多機能実体剣『バルムンク』は、それ自体もドラグーン同様操作可能というトンデモ兵器で、オウの空間把握能力がなければまず操れない機体となっている。 さらに恐ろしい事に、自身の限界を越えれば敵の無線兵器すらジャミングして操るという芸当も可能。 サザビーから現れた際は、キラと共にオルフェを追い詰め、離されはしたがシンのアシスト、さらに敵対した量産アコード4名に屍山血河の景色を見せて恐怖を叩き込み、無傷で撃墜するという活躍をした。
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STH-20 辟邪 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26800 510 M 12500 90 210 190 245 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 トビグチブレード 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バヨネットライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 開発元 開発元 6 獅電 5 獅電(オルガ機) 4 雷電号 6 漏影 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザクウォーリア(ライブ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 百錬 2 百里 2 漏影 3 獅電 GETゲージ ステージ 出現詳細 燃ゆる太陽に照らされて 前哨戦/初期配置 たどりついた真意 初期配置 彼等の居場所 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 テイワズ系MSの最終形。 当初はラフタとアジーが搭乗していたが、ラフタ機は鉄華団に形見分けされ、最終回までハッシュの乗機となる。地上適性は普通にあるので安心。 テイワズ系MSとしてはようやくEN最大値が90に増加。 武器は威力上昇に伴い消費が上がっているが、それでも無改造時の攻撃可能な回数が増えた事で使い勝手が大幅に良くなっている。 遊撃連携の始点にしてもガス欠になりにくい。 強力なパイロットに育つラフタ(第2期)のスカウト条件なので、狙って開発を進めていきたい。 開発は漏影と同様にテイワズ系MSが並ぶ。 何れも先祖返りになるので、漏影から先にこちらを作り、獅電へと抜けるのが効率的かもしれない。
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パーソナルデータ 名前 ノノ・ウォーリオ 性別 女 種族 フェザーフォルク 年齢 21歳 身長 164cm 利き手 右手 誕生日 7月3日 使用武器 大剣 一人称 わたし 二人称 あなた 好き 規律、勤勉、社会奉仕 嫌い 兄、自堕落、しっかりしていないこと、自己中 好物 松茸ボイル キャラシート 補足 料理 鍛冶 調合 合成 40 20 45 30 機械 細工 錬金 執筆 60 12 34 51 本タグに投稿された作品 イラスト ノノちゃん チェーン対レルディ(PA 秋の武道大会) わたしの負け(PA 秋の武道大会) ガブリエ隊で某ED われらぷにぷにがぶりえたい! 漫画 記憶の欠片と進み始めた時(トキ)(PA 秋の武道大会) それいけ グレンテル対ノノ(PA 秋の武道大会) ピンクのルージュ これからは(公式 第二章) 桃色の髪 それぞれの思惑と困惑(公式 第二章) 油断した さあ、始めましょう(公式 第二章) それいけ変態 薄暗く がぶりえよんこま 補足 サラージュ・ソウ らくがきタグに投稿された作品 イラスト らくがきまつり3 学パロ再び
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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66800 710 M 14500 140 270 250 275 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲 3~7 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 デスティニーガンダム 4 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 インパルスガンダム 5 デスティニーインパルスR 7 デスティニーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 インパルスガンダムに万能兵装「デスティニーシルエット」を搭載した姿。 チェストフライヤーも改装が加えられており、下腕にビームブーメランやビームシールドを搭載する。 デスティニーシルエットはI.W.S.P.やMAストライカーと同様に全射程に対応できる設計。 ただし自重が増えている機動性の低下やビーム過多になったことによる燃費の悪さなどが目立ち、換装による柔軟な対応力を持ったインパルスとは方向性が大きく異なる。 この点は3号機のパイロットにも「この機体はインパルスではない」と語られてしまった。 合計4機が生産され、公表されていない4号機以外は全てVPS装甲のカラーが異なる。 本作の赤紫系統は1号機、OWの青紫系統のカラーリングは3号機となる。 機体性能はソードに近く、攻撃・防御と防御は同値。 機動は素のインパルス以上フォース以下。 シルエットにヴォワチュール・リュミエールが組み込まれている設定を反映しているのか移動力7・宇宙適正Aと足回りが強化されている。 変形機構・換装機構が削除されているからか、インパルスより生産コストが安い。 必要経験値は+10だけとほぼ据え置き。 武装はCIWSを失ったソードに中・遠距離の射撃を追加したものと言える。 汎用のライフルこそあれ、シルエットなし・フォース・ブラストの武装は1つもない。 ブラストとは使い勝手が大きく異なり、BEAM・物理・特殊の3属性の射撃が使い分けられなくなった点と一斉射撃がなくなった事による射撃の火力で劣る。 ただしこちらの方が最長射程は長い。 換装機構が無くなり武装が全てBEAM属性になったのでP.D.の機体や水中の相手には大きく使い勝手が劣るようになってしまった。 そのかわり光学知識や光学兵器技術が全ての武装に適用されて無駄にならない利点とも言える。 上記のようにインパルスの柔軟性は失っているものの、総合的には十分に優秀な機体。 ブラストの代わりにこそなれないものの、フォースやソードを主力としていた場合はほぼ上位互換として運用できる。 エクスカリバーとテレスコピックを常用するとフォースよりも燃費が悪くなるので、気になる場合はOPで最大ENを補強するといいだろう。 開発元はインパルスまたはデスティニーの名を冠する3機。 ただしデスティニーとデスティニーインパルスRの2機はこの機体より性能が高く、ほぼインパルスからとなる。 開発先は開発元の3機にザクウォーリアを加えた4機。 ほぼデスティニーとデスティニーインパルスRの2択となる。 デスティニーが欲しい場合でもデスティニーインパルスRはこちらと同様に開発元が少ないので、とりあえず開発を埋めておきたい。 デスティニーインパルスRからは開発元が少ないセイバーを開発でき、そこからさらにリジェネレイトを開発できる。 セイバーやリジェネレイトは開発に悩む機体であり、特にこだわりがないならこちらがおすすめ。 1機で効率よく開発を埋めるならばデスティニー→デスティニーインパルスR→セイバー→リジェネレイトのルートになる。 この内デスティニーとセイバーはGETゲージによる登録ができるステージがあるが、デスティニーインパルスRとリジェネレイトは開発するしかない。 ここまできたら埋めておきたいところ。
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タイトル(コピペ用) ザ・忍者ウォーリアーズ〜アゲイン〜 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/01/28 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 32 21.68 追記回数 3877 Player Sp00ky TASVideosページ http //tasvideos.org/2070S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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今日 - 合計 - T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ガンダムMk-II 出展:【機動戦士Zガンダム】 所属:エゥーゴ(地球連邦側)、ティターンズ(DC側)のどちらか 形式番号:RX-178 全高:18.9m(本体)18.5m(全備) 重量:33.4t(本体)54.1t(全備) 盾:○(マークツー専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:○ コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 DP:カミーユ・ビダン、エマ・シーンのどちらか カラーはエゥーゴの白とティターンズのダークブルーの2色ある。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【頭部バルカンポッド】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパーバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 ガンダム、モビルジン、ザクウォーリア、ザクファントムと同じバズーカ。 特殊格闘【リロード】 メインと特殊射撃の残弾を、全回復する。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【横斬り→縦斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【アッパー斬り】 ダメージ:110 後メイン格闘【回し蹴り→足下を、斬り払う。】 ダメージ:50+50+70=170 横メイン格闘【胴回し縦回転斬り】 ダメージ:70×3=210 BD格闘【左右に斬り払う→アッパー2段斬り】 ダメージ:70×4=280 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・10・2 新設。
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【型式番号】 ZGMF-515 【機体名】 シグー 【読み方】 しぐー 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 ザフト兵士 【分類】 指揮官向け量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 MMI-M7S 76mm重突撃機銃MA-M4 重斬刀M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 【特殊装備】 なし 【詳細】 ジンの後継機として開発されたザフトの指揮官級向けMS。 ジンの高い汎用性を受け継ぎつつ、スラスターを高出力化した上で増設することによりにより宇宙空間での機動性、運動性が大幅に向上している。 C.E.70年3月15日に採決されたオペレーション・ウロボロスと同時に、プロパガンダ的な意味を込め全世界に向けディン、バクゥ、グーンなどの複数の新機種と同時に公開された。 中でもディンは同じ会社が設計したということもあり、構造、形状に多くの類似点を持つ兄弟と言うべき機体である。 ロールアウトを終え配備されたものの、まもなくクルーゼ隊が強奪したGAT-Xシリーズの技術を盛り込んで開発されたZGMF-600 ゲイツが代わって上位機種の座についたため旧式機に属されるようになってしまった。 だがそれからの一時期にはジンと共にボディを改良してPS装甲化させ、ミーティア改を結合しての準最新鋭戦略兵器へと急変した事もあった。 次作である『SEED DESTINY』の時代ではザクウォーリアやグフイグナイテッドなどのニューミレニアムシリーズ系機種が次々にロールアウトされていったこともあり、量産型MSとしてはジンと共に姿を消していくこととなる。
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム (ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 9600 300 21 19 20 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 45 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 15 0 1〜2 射撃 105 25 フラッシュエッジ 3500 30 0 2〜4 特殊格闘 80 5 水中適正× 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ザクウォーリア 12 インパルスガンダム 15 ハロ - 備考 シンを初期選択マスターにした場合に乗ってくる機体。 トルネードガンダム、フェニックスガンダム、フェニックス・ゼロから開発できないベーシックの一つ。 空こそ飛べないものの、移動力7宇地適応Bと序盤ならさほど困らない程度に足は早く、アンチビームシールドにVPS装甲で防御力も高い。 DB受信機能を持ってはいるが、序盤はミネルバを登録しない限りデュートリオン送信機能はまず手に入らないので使う機会は少ない。 いずれはデスティニーにまで到達するので、シンともども大事に育てよう。 実は、地味にVPS装甲の効果がソードインパルスと異なる。(物理ダメージ60%減、毎ターンEN10消費)
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。