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ブレオ:サンダーボルト(パートナーデッキ) 攻略 合計42枚+15枚 上級00枚 下級21枚 X-セイバー エアベルン×3 エレファン×2 キーマウス×2 巨大ネズミ×3 素早いモモンガ×3 トライデント・ウォリアー×3 二角獣レーム×2 (お気に入り) マイン・モール×3 (お気に入り) 魔法10枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) スケープ・ゴート 手札断殺×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣(D) ブラック・ホール 罠11枚 激流葬 幻獣の角×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 調律崩壊 デストラクション・トリガー×3 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ15枚 Cドラゴン×2 ナチュル・ガオドレイク ナチュル・パルキオン×2 ナチュル・ビースト×2 ナチュル・ランドオルス×2 ボルテック・バイコーン×3 (お気に入り) ライトニング・トライコーン×3
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サンダーボルト 機体データ 分類:試作型パーソナルトルーパー 全高:20.1m 重量:53.4 t パイロット:永山遠矢 概要 最新鋭のシステムや武装を試験する目的の為に搭載した試作型パーソナルトルーパー。特に最新鋭のシステムであるT-LINKシステムは、人間の持つ「念動力」を増幅させ、メカニックへとダイレクトに伝えるというサイコミュに近い機能である。優れた念動力者であれば絶対的な力を発揮する事が出来るというシステムだが、現状この未完成な本システムを有効的に使うのに要求される念動力のレベルがとても高い為、本機をまともに扱えるパイロットはとても少ない。 本機にはあらゆる事態を想定された試験的な武装が数多く用意されており、内部武装以外は他のパーソナルトルーパーでも装備できる。これは今後敵性体に対してな武装と判断された場合に、簡単な改良で即座に量産体制に入れるようにする為である。 その武装の種類の豊富さ故に全てを装備して出撃するのは難しいが、出撃前に必要な武装を選択して出撃することで、あらゆる用途で活躍することが出来る汎用性を獲得している。 武装 プロトタイプビームライフル 通常よりも一発の威力が高く設定されたビームライフル。火力の低さから大型怪獣には有効打を与えにくいMSやPTでもダメージを与えられる武装として開発された。銃身と後部を展開することでロングレンジライフルとしても使用可能。この形態時には一発ごとに発射にチャージを必要とするものの、通常時よりも威力も上昇する。 サンダーボルトの物にはT-LINKシステムでパイロットの念動力とリンクさせて精度と貫通性を高めて威力を上げるシステムも搭載されいる。 コールドメタルソード 腰部にマウントされるゾル・オリハルコニウム製の実体剣。パイロットの念動力とリンクさせることで非実体の刃を纏わせる「T-LINKソード」を発動し威力を上昇させる。 その状態のソードをブーメランのように投げることで、念動力である程度の操作を出来る「ファングスラッシャー」となる。 ショックシールド 左腕に装備される専用の盾。中型のサイズで取り回しに優れており、装備したままでもソードを振るう事が出来る。先端にはクローが付いており、展開することで格闘をこなすことも可能である。パイロットの念動力とリンクさせることで「念動フィールド」と呼ばれる特殊な障壁などを発生させる。 レイルガード(ラージエネルギーカッター) 両腕の装甲を展開することで発生させられるゾル・オリハルコニウム製の刃。両手の武装を捨ててフルパワーで発生させた場合は拳にもエネルギーを纏い、殴る事で念動力を相手に直接叩き込む「T-LINKナックル」を発動可能になる。 ビーム刃を展開したその姿が袖のようだったことから、開発陣からは「袖ビーム」と呼ばれており、正式名称にしようという案も出たが、流石にダサいという意見が出たため「レイルガード」という遠回しに袖ビームを彷彿とさせる名称にされた。
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サンダーボルト SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全全全 敵デュエルマスターに、現在フィールド上にいるキャラクター1体につき、2ダメージを与える。 そのあと、フィールド上のすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 ゲーム本編をプレイ済みなら《リュキア・ルースティーン》が戦闘毎に撃っているイメージがあるはずのカード。 効果自体は条件付きの本体火力も入る《ドラゴンブレス》。 火力が3点でも十分なのは《駆逐》で証明されているが、それは3域だからであり6域では《ドラゴンブレス》同様物足りない。 直接火力も1体に付き2点なので、5体くらいいてようやく少し価値がある程度の数字になってしまっており、小ぢんまりとした印象が拭えない。 アンコモンなのでこんなもんなのかもしれないが、かなり中途半端なカードになってしまっている。 直接火力の対象を増やしたいのであれば、もう思い切って《人間になりたい》で自分のナビゲーターを全部キャラクターに変えよう! 《氷川流十徳封神剣》でいいね! MtGのシステムにある「トークン」の制度があれば活きたのではと思ってしまう内容であるが、リミテッド戦においてはアンコモンのため比較的ピックしやすく6域が用意出来る環境、かつ横並びすることも多いのでフィニッシュカードになり得る存在である。 サード-アンコモン
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ファイアーボルト呪文 G1コスト 2/3/4/5 クリーチャー1体に8/10/12/14ダメージを与える 短評
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概要 各ポート解説ポートA,E ポートB ポートC ポートD オブジェクトタワー Sマグ エア・グランデ 戦略アサルト ヴァンガード サポート リンク 動画 概要 「シーボルト分泌海 シーボルト海台」ステージは一部を除き、開けたステージとなっており、ポート間を遮る障害物が少ないステージとなっております。 (公式サイトより抜粋) (2018/12/26~) 台地アナトミアに次いで実装された3つ目のマップ。 2種のアナトミアから大きく特性が変更されたMAPで、以下の点がアナトミア系MAPと異なる。 コア間距離は約19250m アナトミア2種に比べてMAPが広大 ポート間の移動に時間がかかるため、移動によるロスタイムがより多くなった他、コア凸のチャンスも減っている。 アナトミアではデファクトスタンダード化していたカーディナル翼だとフルドライブの持続時間が足りず、 コア凸のチャンスを逃したり、敵のポート占拠を止めるのに間に合わないことも。 このため、アナトミアでは軽視されがちだったレイターやゴールテン・ダー翼の採用も考えられる。 ポート占拠時間が長い 奪われにくいが、一度ポートを奪われると取り返しにくい。 他マップと比較して約10%占拠時間が遅くなる。 このため、アナトミア以上にポート防衛・奪取に長けるヴァンガードの重要性が増している。 必然的にエア・リアル同士の戦いも多くなるため、耐久力重視のカスタマイズが生きる。 新たな地形として水中が追加 水中は視認性が悪い他、一部武器の射線を通さない?(要検証) 水中をフルドライブして安全にポート間を移動したり、水中で帰還したりなど有効に活用できる。 水に入っても煉獄の炎上効果は消えないので注意。 ポート配置が十字状 今までX字状だったポート配置が十字に変化。 一つのポートに両軍のタワーがまとめて配置されている マップ中央のポートCと中央右(左)側のポートBに両軍のタワーがまとめて配置されている。 激戦区の中央に配置されたことで、より戦闘への影響力を増している。 タワーを破壊しての数的有利の確保がより重要となった。 各ポート解説 ポートA,E ポート配置が十字のため、敵側ポート・味方側ポートがそれぞれ1個ずつ配置されている。 再出撃した機体が集中しやすいため、攻めるのが一苦労な一方で守りやすい。 遮蔽物として柱が3本あり、それぞれに機体が隠せる程度の太さしかないので、バスボやグルナードが飛んでくると当たることもある。 あくまで射線を消すためにしておくこと。 空き巣以外では、腕に自信がある1番機・2番機が敵を足止めしながら戦うと他のポートが攻めやすくなる。 ポートB 両軍のタワーが設置してある。 崖を利用しタワーの射線を切りつつ攻めると楽になる。 マグの大群が横を通過するため、余裕があれば攻撃して経験値を稼いでおきたい。 入り江側からも少量だがマグが侵入してくる。 ポートC 激戦区ポート。 両軍のタワーがあり、Sマグも通過する。 マップで1番広く、近距離ロックの頭だとロック外に出てしまうこともしばしば。 中央道路下天井付近は占拠範囲内。 道路下に隠れたり出たりしながら戦闘すると、被弾を少なくすることができる。 また、潜り抜けて油断している敵の後ろも取ったりといったこともできる。 ポートD Sマグが通過する。 上を道路が通過しているため、柱が2本立っている。 ポートの下側にも空間があり、隠れたりできる。 そばをマグの大群が通過するため、余裕があれば攻撃しよう。 オブジェクト タワー ポートB・Cに敵味方一機配備。 Sマグ フェーズ2突入後、ベースから2機出撃。 1機はCを、もう1機はDを経由して敵ベースへ向かう。 エア・グランデ フェーズ3突入後、ポートDと自軍側ポートを直線上に結んだ線の中間付近から出現し、ポートCと自軍側ポートの間を通り進軍。 戦略 各オブジェクトの配置は ポートBにタワー、ポートCにタワーとSマグ、ポートDにSマグ アサルト 自軍ポート(AorE)以外のポートを重点的に攻めることを念頭に行動する。 フェーズ1でポートCのタワーを折っておくと戦闘がしやすくなり後が楽になる。 ポートBのタワーについては早めに折るに越したことはないが、空き巣を優先しよう。 フェーズ2にポートCとポートDにSマグが進軍する。 優先度はやはりポートC、その次にポートD。 Cは比較的寄り道することが多いが、優先度も高いので早めに叩いておきたい。 Dは放置すると自軍側ポート(AorE)の事故が起こりやすいので、Dにいるうちに確実に破壊しておきたい。 出来ることなら、敵ポートに凸からの流れで2機を敵側ポートで迎撃し、半分ほど削ればその後が楽になる。 エア・グランデはポートDと自軍側ポートを直線上に結んだ線の中間付近から出現し、ポートCと自軍側ポートの間を通りコアへと進軍する。 ポートC,Dと自軍側ポートを守備範囲にし、グランデを撃墜するのが理想。 ただし、あくまでも空き巣が優先。 このマップは上記にある通り、一度取られると占拠に時間がかかるため、防衛が最優先。 ヴァンガード フェーズ1~3通して基本通り防衛と空き巣をしよう。 一度取られると取り返しにくいのでポート管理が重要となる。 自軍ポートに敵がいる場合に味方のヴァンガードが居なければ守りに行こう。 バーストボムはやはり強い。 ポート下部の海に入ったり出たりしながら敵の攻撃を回避するとより長く粘れる。 ポートが全体的に広く、特にポートCが広い。 中々ショッコルの射程で戦えないこともあって、バスボを投げあってグレインでひたすら撃ち合いになりやすい。 腕に自信があるならレブンバレットを外し、バスボ・コルト 月牙・グレインで戦ってみるのもあり。 バスボを盾にして格闘やレブンバレットを無効化し、遠距離からの打ち合いで優勢を取れる。 ただし瞬間火力は落ちるので長時間戦闘への集中力が必要となる。 サポート ヴァンガード同様、ポート管理を主体に動く。 持つ装備によって、「味方と共にポートを奪う」か「1人で相手の占拠を遅らせる」かのどちらかが中心になる。 広いマップと帰還速度が早いことを活かして、デスを減らして最大限戦場に居続けよう。 シールドやヒール等、味方支援装備を持つなら「味方と共にポートを奪う」動きが中心。 混戦のポートに入って、味方が落とされないように支援しよう。 単独行動ができる装備なら「1人で相手の占拠を遅らせる」動きが中心。 ポート占拠状況が劣勢の状態では、サポート1人対ヴァンガード3人であっても、アサルト1人が空き巣するよりも占拠に時間を要するので、妨害する価値がある。 特にこのマップはポート占拠時間が長いため、他のマップよりも長い時間を稼げて有効的。 生存力が重要になるため、妨害装備を敵に当てたり、デ・ファーリアで自分を守ることが大切である。 ターレットを装備する場合、マグの大群に向けて放つことでチームレベル上げに大きく貢献できる。 ポートCの空中は広いため妨害装備を当てにくい。橋の下なら狭く回避されにくいため、そこを中心に動いても良い。 リンク 公式サイト Twitter 動画
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サンダーボルトの冒険 原題:The Further Adventures of Thunderbolt 発売:2015年2月10日 時間:2分 監督:マーク・ワッターズ* ストーリー 川の中で揉み合いになりながら滝つぼに落ちたサンダーボルトと宿敵ダーティー・ドーソン。滝の中の枝につかまったドーソンはそこから脱出するが、サンダーは枝が折れて落ちてしまう。間一髪のところ、サンダーは相棒のシェリフに救出される。ドーソンは爆薬でサンダーとシェリフの追手を阻止するが、サンダーの頭脳プレーによってドーソンは逮捕される。 概要 『101匹わんちゃん』(1961年)の劇中で、ダルメシアンたちが誘拐される晩に自宅で視聴していた「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」の翌週の放送を描く短編アニメーション。テレビを見ている居間のシーンは映画本編の流用で、テレビの中の映像のほとんどはハメコミ合成による新カットとなっている。 エンディングでは、パーディタが子犬たちを寝かせる音声が流れるが、こちらも映画本編の流用である。 2015年発売の『101匹わんちゃん ダイヤモンド・コレクション』のBlu-rayの特典映像として公開された。コピーライトによると製作は2014年である。 キャスト サンダーボルト - ダーティー・ドーソン ジム・カミングス シェリフ デイブ・ウィットンバーグ* アナウンサー コーリー・バートン ポンゴ - パーディタ ケイト・バウアー(ライブラリ音声) パッチ ミッキー・マガ(ライブラリ音声) ペニー サンドラ・アボット(ライブラリ音声) ラッキー - ローリー - ペッパー - フレックルス - CMソング ルシール・ブリス(ライブラリ音声) 子犬の鳴き声 クラレンス・ナッシュ(ライブラリ音声) 用語集 オブジェクト ケーナイン・クランチ サンダーボルト・アドベンチャー・アワー 楽曲 ケイナイン・クランチス・コマーシャル
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【ファイヤーボルト(Firebolt)】 系列 攻撃(火属性) 対象 敵 内容 炎で作った矢で敵を攻撃する。 レベルによって矢の数が増える。 条件 マジシャン初期スキル
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コンボ検索画面に戻る ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 次の技能 キドニーブロー キドニーブロー両/爪拳 使用可能職:フィストバトラー 次の技能 なし ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト 次の技能 なし ★グラップル ★グラップル両/爪拳 使用可能職:グラップラー/パンクラシスト(6500) 次の技能 なし 前の技能 ★ソウルアサルト ★スイフトスライス ★フラッシュボム ★ヒーリング メルトウェポン レイストーム
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共通スキル・ファイアーボルト詳細 [スキル獲得時の効果] 一定時間が経過するごとに火球を発射します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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サンダーボルト P-47 戦闘攻撃機 移動力 11 索敵範囲 4 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2200 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 25 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 12.7mmマシンガン 5 110 15 60 0 0 1 14 5 5 5 5 453kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 2 - - - ロケット弾 15 0 50 100 20 0 1 12 - 4 - - タンク - - - - - - - - - - 2 2 米国リパブリック製のレシプロ単発戦闘機。 当時としては非常に大型な機体に強力なエンジンを積んだ「恐竜」 強力な攻撃力とスピードで空中戦でも強かったが、搭載力と頑丈さを生かした 戦闘爆撃機として大いに活躍した。 初登場以来改良が続けられ、決定版となったのはP-47Dである。 北部ニューギニア上陸作戦以降配備される新型攻撃機。 ウォーフォークを所持していた場合、こちらに強制的に改良される。 凄まじい大化けである。 特にロケット弾の攻撃力が素晴らしい。 地上攻撃に限定して言えばマスタング以上に実用的なだけに、生産ラインに乗らないのは残念。 だが同時期にはライトニング(H)という優秀な攻撃機もある。 なお武装3と4が同じだが、誤植などではなく本当にこうなっている。 マスタングに進化可能。 優秀で更に進化先があるが、戦闘機化してしまうのがちょっと残念。 進化するか悩みどころだが、対地攻撃の弾数であればライトニングやB-29もあるし、 キャット系もパンターに変えると航続力が落ちることを考えると、航続力が 非常に高い戦闘機であるマスタングを得ておく方がよいか。 仮想キャンペーンではウォーフォークからの強制進化はしない。 進化できるのは変わらないので、ガシガシ手動で進化させよう。 史実だとドイツ軍に最も恐れられた機体である。急降下時のスピードがかなり早く、一撃離脱戦法が主流のドイツ軍がこの機体に遭遇し、急降下して回避しようとすると後ろを取られて撃墜されることが多発した。 また非常に頑丈なため、空戦もできるIL-2と恐れられた。 戦後朝鮮戦争で使われそうになったがまとまった数を揃えられず使われることなくそのまま退役した。 圧倒的火力、頑丈さは後のA-10の始祖といえるだろう。